『검은 신화: 오공』의 전투 디자인 | 보고서

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  • Опубликовано: 23 дек 2024
  • 『검은 신화: 오공』은 '소울라이크'냐 아니냐
    개발진은 이에 아니라고 답했습니다만
    정작 펼쳐본 『검은 신화 오공』은 복잡미묘했습니다
    그 문제를 상세히 추적해봅니다
    #게임비평 #갓오브워 #소울라이크

Комментарии • 29

  • @곰탱스-z6t
    @곰탱스-z6t 3 месяца назад +2

    타격감관련해서 한가지 얘기하자면 천명자의 봉은 나무봉이라서 때릴때 소리가 탁탁 소리가 나는 방면 막장에서 여의봉을 얻고 타격소리 들어보면 확실히 철봉이라 소리가 더 둔탁하고 찰짐. 그리고 돌원숭이 때릴때 소리는 전혀 가볍지 않고 철로 돌때리는 소리가남

  • @KIMMYUNGMIN김명민
    @KIMMYUNGMIN김명민 3 месяца назад +6

    아직 오공을 초반부분밖에 안해서 확언 할 수는 없지만
    영상에 있는 내용중에서 제가 느낀 부분과 다른 부분을 정리해서 써봅니다
    전투 시스템의 차별성
    오공은 전통적인 소울라이크보다 더 다양한 전투 스킬(묘술, 체술, 잔털, 변신)을 제공하여,
    플레이어가 자유롭게 전투를 즐길 수 있도록 설계되었습니다.
    따라서 다크소울과는 다른 전투 경험을 제공합니다.
    난이도 설계
    스테미너 시스템과 다양한 보스 패턴은 오공의 난이도를 조절하기 위한 장치입니다.
    특히 초보자들도 다양한 전투 스킬을 활용해 게임을 클리어할 수 있도록 설계되었습니다.
    자유로운 전투와 보상
    플레이어가 보스마다 다른 전략을 생각하고 이를 통해 자유롭게 전투를 즐길 수 있도록 디자인된 것이 오공의 핵심입니다.
    다양한 전투 방식, 다양한 지역 탐험, 아이템 획득, 서브 보스와 히든 보스의 보상 아이템으로 난이도를 조절할 수 있습니다.
    이 게임은 다크소울과 같은 "직접적인 역경"보다는, 다양한 방식으로 전투를 즐기고 난이도를 조절할 수 있도록 설계된 게임인 것 같습니다.
    아마 개발자들이 이 게임을 소울라이크라고 하지 않은 이유도 위와 같은 이유일 것입니다.

  • @유즈-x1z
    @유즈-x1z 4 месяца назад +1

    스텔라블레이드나 검은 오공같은 전투게임이 많이 나왔으면 좋겠음. 거의 모든 액션게임 내의 타격감들은 기술적 문제보다는 그 게임 제작진들이 의도한 면이라고 봄. 소리랑 파티션만 좀더 튀어도 타격감은 충분히 구현할 수 있다고 봐서 오공은 영상에 나온대로 약공격 같은 기술은 일부로 타격감을 덜 넣은거 같음

  • @바리스타-b6x
    @바리스타-b6x 3 месяца назад +1

    분석이 좋네요. 저는 플레이해보지 않았지만 콤보를 지향하는 게임이라는걸 스킬보고 알었는데 대부분 사람들은 콤보는커녕 초보자들을 위한 정지술 변신술에 의존하면서 후기를 남기는게 받아들여지지 않더군요

  • @이제우-s4e
    @이제우-s4e 3 месяца назад +1

    분석이 훌륭하십니다.

  • @ryan_0410
    @ryan_0410 3 месяца назад

    이런 디테일한 분석을 보고 싶었습니다. 바로 구독

  • @종1품문하시중이성계
    @종1품문하시중이성계 4 месяца назад +8

    중국과 일본처럼 우리나라도 매력적인 신화 컨텐츠가 있었으면 좋겠어요.

    • @이민형-j7b
      @이민형-j7b 3 месяца назад

      우리나라 신화 매력없긴하죠 ㅋㅋ

    • @얼큰이돈까스
      @얼큰이돈까스 3 месяца назад

      서유기만큼의 서사는 없어도 전우치로 호그와트 레거시 느낌 섞어서 재밌게 만들 수 있을 거 같아요

    • @이민형-j7b
      @이민형-j7b 3 месяца назад +1

      @@neversaynever980 님을 놀리는건 아닌데
      약간 그런거에요 자기들 끼리 아는 애니나 인터넷 밈으로 재밌는것처럼 농담하는?
      글로벌시장이 그런거에 대한 기초적인 접근을 받아볼만한 이야기가아니라서

    • @종1품문하시중이성계
      @종1품문하시중이성계 3 месяца назад

      @@neversaynever980 좋은데 우리나라는 설화나 신화 소재를 맛있게 못 살리는게 안타까워요

    • @이규성-s6p
      @이규성-s6p 3 месяца назад +2

      ​@@이민형-j7b 뭔 ㅋㅋ 세키로는 누가보면 서사가 개쩔어서 '글로벌'시장이 받아들인줄아네
      걍 게임만 존나 재밌게 만들고 거기에 대충 한국설화들 엮어서 스토리 넣으면 그만임 서유기도 뭐 아시아정도에서나알았지 걍 겜자체가 재밌으니 '글로벌'시장이 받아들이는 거임

  • @에우로스-c2v
    @에우로스-c2v 3 месяца назад +2

    분석 너무 좋네요 ㅋㅋ 게임 개발자들의 고민이 느껴집니다

  • @K사진
    @K사진 3 месяца назад

    좋은 영상 감사합니다!

  • @parkdongjin3617
    @parkdongjin3617 4 месяца назад

    평타로 버블 쌓아 강공격으로 한번에 터뜨리는 맛이 와우 도적하는 거 같아유😮

  • @오아이우에오
    @오아이우에오 3 месяца назад +1

    타격감 논란이 많은데 타격감 여의봉 들면 타격감 좋고 초반 나무봉이 나무라 탁탁 대는소리라 그런겁니다. 용암터지는봉도 타격감좋고 심지어 번개봉이랑 창도 좋죠

  • @kick_master
    @kick_master 3 месяца назад

    대체 차지공격은 무슨 키를 눌러야 나가나요

    • @얼음병정
      @얼음병정  3 месяца назад

      강공격을 꾹 누르시면 됩니다

  • @키기-u8f
    @키기-u8f 3 месяца назад

    첫보스부터개어렵개
    똥망갬 먼 몃대마즘죽고랩업도 어렵고 ㅈ망짱개갬 백만도ㅓ아강ㅁ갑다

    • @fuion-u6e
      @fuion-u6e 3 месяца назад

      ?? 그냥 안맞는듯