Perfeito React. Curto demais seu conteúdo velho. Parabéns. Sou Healer e o tempo todo nas chaves altas é aquela angustia de que não posso errar NADA, que o mundo vai acabar e todo mundo vai xingar minha família inteira kkkkk
Nossa, vi o teu vídeo da semana passada e concordei com toda a sua visão. E esse do Flame idem! Eu nunca senti tanta frustração no jogo como agora. Costumo jogar de Tank e DPS. Qndo anunciaram os nerfs nos tanks eu resolvi que iria jogar de DPS. Simplesmente impossível de pugar. Resolvi pegar meu tank. Apanhei TANTO que foi zero divertido. Acabei largando o jogo, que venho jogando direto sem parar desde Shadowlands S1. Desde então venho jogando M+ tentando subir meu score a cada season e com desejo de um dia pegar título (o máx que cheguei foi 3400 em DF, mas busco o desafio). Tb raidei por uns anos (cheguei a pegar um CE). Jogo que amo e me divertia demais jogando todos os dias. É óbvio que o jogo está muito mal agora, justamente pra casos como o nosso, que não jogamos com grupo na zona do 0.1%, mas queremos o desafio de nos superar nas M+. Somos nós que fomos mais prejudicados. Isso precisa de mundança urgente ou o jogo vai morrer mesmo.
@@Seventh540 mano pve é pior q pvp na boa... pve tá impossível fechar chave 7, 8... desanima mto não conseguir upar o gear... pvp pelo menos tu pega o gear mais alto e já era
Eu jogo de healer, e fazer pedra alta é muito estressante de healer, a pior coisa é vc pegar um grupo pug e os caras não darem interrupt, o trampo do healer fica 2x mais dificil e a recompensa é igual pros dps é foda.
@@evertonrocha1973concordo em partes contigo. Quando está em um grupo fixo, que está se comunicando e fazendo as mecânicas corretamente, o DPS que limita a chave. Porém em pugs, aonde a maioria não coloca um interrup na barra, não usa um cd defensivo, e só quer saber de colocar o nome dele no topo do details, o buraco é bem mais embaixo.
Foda q quando healer n sofria tanto pra curar e no lugar disso tinha q fazer dps, ai reclamavam q queriam é curar, agora q healer tem q curar e n tem tempo pra bater tbm reclamam
É muito bom ver quando criadores de conteúdo do WoW não passam pano e não tem medo de criticar a Blizzard. Ao contrário de alguns jogadores por aí que você não pode criticar nada que os caras já se doem kkk.
Batatinha, particularmente, para a recompensa de M+, eu pensaria em algo parecido com o Baú semanal, onde ao receber a recompensa final da Masmorra, caso não seja um item que você queira, poder trocar por moedas, que estas poderiam ser utilizadas para comprar itens úteis a sua classe! Talvez até para aqueles que não receberam um item, poder até receber menos moedas! Isso para forçar ninguém a sair da chave!
Gold no final de M+ era importante, a gente gasta horrores em frasco, comida, transmog, *reparo*. Outro dia a menina do meu core não tinha gold nem pro conserto, ela joga pouco, é healer, então faz muita raid e M+ e faz as quests as vezes. Se não vender rush ela não pode nem fazer o que gosta no jogo, acaba tendo de trabalhar até no jogo.
Acho que as chaves não precisam mais existir mesmo, a gnt já tem o sistema das delves, que na porta você escolhe a dificuldade, algo parecido podia ser implementado pras DGs, onde vc fazer uma +2 libera vc startar uma +3 e por ai vai, com o líder do grupo sendo a pessoa que starta a DG e define a dificuldade
Batatinha uma coisa que ficaria muito bom, você poder formar moedas da raid para quem não tem core para possível compra de itens bis! Ou talvez você que faz pedras 12 + ter a oportunidade de consegue moedas para pegar itens da ride tbm !! Seria uma boa solução para quem não tem core
Se tiver como escolher a dificuldade, vai faltar gente interessada em ir nas menores e quem esta subindo a dificuldade vai ter problemas para encontrar alguém.. dependendo da hora ou outras condições.. Resumindo.. quem pegar a onda de upar a dificuldade, vai ficar la bonitinho onde ta, enquanto a galera que é boa, vai ficar stagnada com grupos que não conseguem subir pedra.. Faz sentido? Não sei se expliquei bem. É como se fosse uma corrida de chegada única, quem cruza a linha de chegada ,fica la. O que eu imagino que poderia resolver o problema seria colocar um patamar fechado com looping... tipo.. vc chega no 10, vc pode ir uma 2 que vai receber item de uma 10 com algum atributo tipo speed, ou ganhar aquelas runas, mas sentir dificuldade de uma 10.. seria como o sistema de timewalking com pessoas no level baixo... mas dai teriam que organizar melhor esse balanceamento de dano e defesa.. pq hoje vemos pessoas com lvl 11 nessas timewalking, evaporando os mobs. E escolher qual pedra quer fazer tb cria problemas relacionados a escassez... Espero que tenham entendido o que falei.
Até os hots fazerem efeito, todo mundo já morreu kkk. Já tentei jogar de druid, achei horrível. Tem que ficar colocando hot em todo mundo, o tempo inteiro. As curas são lerdas d+. No meu pala, apenas clico em 2 botão e já curo todo o grupo em 50% de hp.
com todo respeito, +7 voce consegue fazer com um heal ruim, fazendo merda a dg inteira e timer de boa se o tank souber oq tá fazendo em +7 não tem heal ruim
Do nada começou um ataque de rola violenta eu ri alto e to no trabalho... hahahahha conteudo 10 concordo com tudo batatinha sou mono tank ja dei reroll 4 vezes para ver se o problema era a classe mais cheguei a conclusao que o escalonamento esta desbalanceado e realmente usou cd errado FODEO. Como sempre tu é foda
Eu concordava com não quebrar a chave até pensar um pouco mais sobre isso e cheguei a seguinte conclusão: Se você fica tentando a mesma chave e quebrando sempre, significa que provavelmente você não tem gear ou habilidade suficiente pra isso, se por acaso tu montar um time que te carregue e você suba sua pedra, vamos dizer de 11 pra 12, você vai ficar puxando 4 pessoas pra tua nova pedra 12 e falhando TODAS as vezes, pq vc mal está preparado pra 11, ou seja, vai ficar afetando incontáveis jogadores nesse processo.
Cara, vou colocar aki o ponto sobre o tank e healer mais a fundo pq sou healer E tank. (to nos 12mim e o anterior a isso eu concordo demais). Cara, simplesmente assim, de tank vc ainda tem um controle maior na pedra, vc conseguir definir os pulls, vc consegue interromper habilidades chave, se vc for bom e dependendo da classe consegue até depender pouco do healer, ou seja, vc consegue compensar em parte um healer e um dps ruim, mas healer é um sofrimento sem fim. Vc não tem controle de nada, dependendo da classe nem interrupt e nem cc vc tem e vc nunca consegue compensar tank e dps ruim., vc só consegue fazer a sua parte e olhe lá (as vezes nem isso pqos cara toma tudo não interrompe e vcs sabem como é). Eu jogo de monk então ainda tenho um certo controle de salvar um pateta de uma mecanica e dar um interrupt/stun. Isso enquanto um dps bom, um paladino um shaman da vida, carrega a pedra sozinho, busrstando no pack certo, usando conselho dos ancestrais, dando off heal. Cortando. Então assim. O meta já é injusto e com Healer e tank é ainda mais. Pra que vc vai ter um priest holy na chave que só cura se vc pode ter um shaman que da interrupt range a cada 13s, tem bons defensivos, tem bons spots? não tem lógica.
Também amo míticas pelo desafio... E por isso continuo fazendo. Mas tem q ser com grupo pra ser divertido agora... Pq a recompensa está muito desanimadora mesmo.
Lembrando que a delv vc garante 1 item campeão quando termina ela e pode ganhar o mapa que te da um item garantido hc, e vc vai gastar 20 minutos para isso enquanto em uma chave 4-7 vc vai sofrer por 30-40 para ter a remota possibilidade de vir um item campeão, ahhh mas da pra spamar pedra e pra ir delv vc precisa de chave que são limitadas, cara a maioria dos players vai 1-4 m+ por semana pra conseguir 1 ou 2 baus, pra mim a delv tornou totalmente inutil vc fazer uma key lvl baixo até pq hj em dia os caras querem gear hc para te aceitar em uma pedra 7
Sempre Joguei de tank nas chaves altas. Parei de jogar exatamente pelas questões colocadas. Rodar 15 vezes uma chave alta pra catar um trinket que nunca cai é um martírio. A ideia do gold é excelente. Não curto RAID mas adorava fazer M+. Abraço, quando colocarem isso em prática me avisa que eu volto a jogar.
Curei até as +12 de disc priest, depois simplesmente parei e fui para o clássico, pugar de healer tá estressante, você chega a aprender a mecânica das outras classes e quem joga com elas não aprende. Por exemplo, o terceiro boss de CoT que é meu pesadelo, sempre que tem um rogue em uma +12 pra cima eles se recusam a usar cloak e pegar os absorbs antes do boss chegar a 100 de energia. E sobre a chave não depletar, a minha +12 foi para uma +9 e eu simplesmente fui puga chave dos outros, pq pareço ter um curse de escolher jogador para as minhas chaves, só escolho os depletadores de chave. E sobre a key não depletar, eu só acho certo se a blizzard inserir uma opção de você marcar um jogador como impossibilitado de castar determinadas skills em você, pois tem jogadores por ai que conseguem fazer até as +11 sendo totalmente carregados. Vou dar um exemplo: estava em uma chaga 11 e chegamos no último boss sem nenhum wipe, até que o paladino DPS começou a dar dispell imediato no root. Mandei PM no warlock que tomou o root e perguntei se ele tinha alguma forma de tirar aquele root, e se sim, era para esperar eu tirar como healer, pois ele estava passando o root para mim. Ele me disse que quem dispelou ele foi o pala, mandei PM no paladino e ele era BR, pedi para parar de dispelar o root daquela forma, pois ele passa para outros players caso tenha mais alguém dentro do circulo, ele simplesmente me deu rage e falou que sempre fez assim e deu certo. Nesse caso, se um cara chega na +10~11 sem saber o básico de no mínimo cada boss, acho justo a chave quebrar. Por isso, acho que a única solução viável para caso as chaves não quebrem, é a blizzard me dar no mínimo a chance de conseguir carregar determinados players, e simplesmente marca-los como impossibilitados de castar algum tipo de skill em mim, como o dispell do pala.
o terceiro boss de cot e o segundo de dawnbreaker são os piores pra disc mesmo, é mto tenso o boss de cot pq o pessoal fica com aquele absorb GIGANTE e a gente n pode burstar (shadow covenant) até o dark pulse, os 100% de energia com aquele dano cabuloso. o segundo boss de db nem se fala tb, qdo dá overlap de mecânica (a dark orb explodindo com o aoe) é beijo e abraço
Cara, vou mandar a real.Tenho evitado fazer pug com brs. Não sei se é trolagem, ou algo do tipo, mas sempre que vou pug e tem brs da merda, pq simplesmente os caras tão numa 10 sem saber jogar. Da pra entender o preconceito que a galera tem quando vê nego do azralon,viu kkkkk
@@gabriellatulio o segundo de dawnbreaker vc precisa atrasar, primeiro vc usa impacto mental 1~3 segundos após a orbe já ter saido, já tendo aplicado attonement manual em cada um. Vai dando punição pra poder ir topando e quando ela for dar o AoE, dá 2 radiance pra burstar seu penitência e deixa a glr perder um pouco de HP pra não dar overheal, e dai quando vc soltar a penitência sua orbe vai explodir logo no final, e vc topa geral.
Acho que se tirar a quebra da pedra , aumenta ainda mais o gatekeep. Quebrar pedra obriga o jogador com gear alto fazer uma pedra baixa e "ajudar" quem tem gear baixo e ta precisando fazer pedras mais baixas. Acho otimo esse sitema para evitar o gate keep
É complicado vc se matar pra fazer uma mais +10, pra no final dropar só 54 de gold e mais nada, fora que o brasão que vc ganha, ñ consegue upar um item, isso que mata
Garantir uns três itens como na season passada seria incrível, todo mundo ama Legion por também não precisar sofrer pra pegar arma, era uma paz. Deixar os adds tranquilos é legal, reduzir defensivos e dano em área, também. Também concordo em não capar recompensa nas +10, dá irem mito na +12, nem que seja uma chance de uns 20%. Tem muito o que ser trabalhado nas M+
muita gente detesta shadowlands mas eu amo, tankl e healerrs la davam dano de DPS E ISSO ERA MT DIVERTIDO, eu voltaria a joga de tank se o druida volta-se com incanetion mais trash sem cd dnv
De tudo que foi falado eu acho que o RNG excessivo é o maior problema. Eu já virei seasons sem dropar o item BIS pra minha classe, e isso não aconteceu só uma vez, foram várias. Eu não jogo a season inteira, jogo 3/4 meses e paro, mas em 4 meses vc não conseguir dropar o item que precisa é absurdo.
Muita coisas dessas sempre falei para meus colegas... igual RNG.. a ideia dele é genial, eu parei de jogar wow por 2 anos pelo RNG pois fiquei 'UMA EXPANÇÃO INTEIRA SEM DROPA BERLOQUE' Gold no final era o mínimo, para ficar mais difícil deixa um cap médio para todas dificuldades todas des a +2 em diante que vai escalando, porém se a chave falha, sei la diminuem o gold ganho, se da plus 2, aumenta e assim vai, incentivando o pessoal a joga ou até farma gold em dg, isso vai aumentar muito volume de miticas
Salve mano, parabéns pelo canal! Sinceramente, pra que precisa de chave? Não podemos simplesmente escolher o nivel e a masmorra que queremos fazer? similar as delves, se eu completei uma +7 eu libero possibilidade de +8, simples assim. Se eu não conseguir completar a +8, posso fazer outras +7 pra me equipar e pronto. Sério, precisamos de chaves??
Eu discordo bastante só sobre os níveis de pedras, se não voltamos para a S3 de DF, onde tinha gente fazendo +5, gente fazendo +19 e gente fazendo +27 e todo mundo ficando 20 minutos em fila porque o gap das pedras eram altos. Melhor dificultar bastante realmente na +12 e manter os níveis de pedras concentrados.
Fui fazer uma Grim, aí o amigo do grupo disse que fez 37 vezes pra dropar o trinket, eu mesmo já fui pelo menos umas 15x e não consegui. Imagina você jogar um jogo que é feito pra puro entretenimento, fazer uma DG mais de 30 vezes por causa de um item, muito pesado!
A gente ve que nao mudar quando essa semana teve o nerf do pala tank, em vez de ter buffs nos demais tanks, alem de ter essa dificuldade para tanks e heal temos o mais gate que é o meta que ferra toda progressao
Acho que não deveria quebrar somente até o +12, de 12 em diante tem sim que quebrar pra forçar a pessoa praticar mais. Vejo a mítica como um sistema de rankeada, em qualquer jogo você perde score se perde na rankeada, a mítica funciona assim com a quebra da pedra já que não perde IO.
Não precisa nem dar tanto gold no fim da DG, eu so aprovo a adição de um npc que não cobre para reparar dentro da DG pq o cara gastar 500 a 600g pra reparar e no fim ganhar apenas 50g é sacanagem
Batatinha , concordei com Buff dos healer e tank , eu sempre joguei de healer , e realmente, é muita responsabilidade muita atenção , temos que ficar de olho no mapa pelas mecânicas , no hp de todos , dispelar, usar defencivos , interrupt, cara é muita coisa temos que usar todo nosso potencial
Ele literalmente pegou tudo que foi dito no Podcast "The PoddyC" que é composto por (Maximum/Dratnos/Dorki), para ser mais exato foi o #EP 48 e jogou tudo num vídeo resumido, não vou tirar o mérito dele porém ele deveria ter mencionado Podcast dos caras que fizeram um debate para coletar as ideias e identificar as falhas da Blizzard.
@@Chibilock opa e aí Chibilock! Eu assisto esse podcast também, é meu favorito inclusive! mas como ele é longo (afinal é um podcast haha) acho que não vi essa parte!! Mas realmente mto do que ele falou essa galera já discute lá mesmo
Gostei muito do vídeo! Concordo em boa parte... Jogo de tank desde de BfA, nunca fui de fazer raid e algumas seasons atrás cheguei a pegar KSH com 4 tanks diferentes, mas essa temporada estou bem desanimado... Se o healer não for bom, você vai esgotando os seus recursos até chegar o momento em que você não ter o que fazer (e fazer kite essa season nem adianta mto por conta da quantidade de caster/ranged). Esse nerf nos tanks foi um desastre, está frustrante, ainda mais somado a dificuldade de se equipar com as m+ e a maior dificuldade nas dgs em geral.
Esse inicio de Season foi de longe o mais fácil que eu joguei, entendo as reclamações quanto as +12, porém eu não concordo, KSH é +10 e eu acredito que já esteja acima do que um "player casual" deveria alcançar tão rápido, as pessoas querem fazer 12+ sem ter a habilidade para tal, e realmente acredito que deva ser um conteúdo para quem persegue o 0.1% ou para quem realmente quer o desafio, mas ai não faz sentido reclamar da dificuldade. Quanto aos demais problemas, concordo em partes.
Curti o react batatinha! Eu particularmente consumo muito conteúdo gringo de WoW, e se for possível consumir a partir de um canal BR eu acho muito melhor.
Poder escolher a DG da pedra após conclusão seria um tiro no pé, todo mundo pegaria a dungeon que precisa e iniciaria o pug, estaria cheio de lideres nos grupos prontos e ainda menos gente se inscrevendo, pois o interesse está em sua propria pedra, perdendo a motivaçao de ir atras de pedras dos outros para fazer a dungeon desejada, e com isso Healers e tankers que ja ta faltando, faltaria ainda mais, porque o jogadores tentariam pugar a propria pedra antes de tentar entrar na dos outros, e só iria procurar grupo pronto quando visse que nao aparece ninguem na dele, e isso criaria mais frustração, coisa que ja existe no modelo atual por falta de heal e tank 23:53 kkkkkkkkk cara pela forma que vc fez analogia e expressou sua emoção a 12 deve ta uma mundiça mesmo 🤣
Melhor sistema de dungeon na minha opinião é o que tem no Season of Discovery. Todos os bosses dropam um token que vc pode trocar por recompensas pelo seu tempo.
Sobre o negócio de quebrar pedra, eu concordo DEMAIS com isso, e acho que isso se estende pro PVP ranqueado, quando tu perde um BG e com isso tu perde ponto. Ridículo isso, meu marido não sai dos 1700 e poucos de rating porque não acha grupo que preste pra BG! Ele não chega no 1800 nem com reza! Blizzard tem que rever muita coisa do wow mesmo.
tem que existir uma forma de PERDER IO do que quebrar a chave, da mesma forma que é o pvp é menos "punitivo" porem tem que ser pensado, em questão de meta ? ok mas eles modificam muito as classes que estão no meta o inves de mecher nas que nao estão e é as que precisa de buf e modificaçao
cara, eu jogo de druida healer. Ta bizarro M+, vc não consegue parar de curar um segundo se não o tank morre, e tem horas que vc precisa escolher quem vai pro saco.. e se eu for castar o bress, mais dois morrem pq "parei" de curar o grupo, está muito chato de jogar as M+ (e olha que jogo desde o classic)
Ficou ótimo vídeo, achei super interessante vc trazer o que a gringa tá falando lá fora, sobre o gold, cara, extremamente importante, pow , cê nunca reparou o tanto que a gente gasta em repair, pow, tenho que parar de jogar e ir farmar Gold pra poder bancar os repair das DG, achei a ideia de gold muito bom, eu sou sado, fico na mesma DG Té cair o item... Mas não curto isso, gosto da ideia de ganhar chave pra pegar o item....
Não concordo com não quebrar a chave, vai tirar todo o desafio da m+, agora se não der tempo não precisa baixar. Precisa de mais equilíbrio entre tank, heal e dps. Tem muito mais coisas para se fazer para tentar deixar as m+ mais atrativas. Precisa urgente fazer algo quanto aos kiters.
Vou comentar por pontos... 1 - quebra de chave e rng da mesma: eu até concordo q a pedra não descer de nivel ao não timar/desistir seja interessante, tanto pros players casuais e low key quanto pra galera bolar as estratégias pras pedras maiores...o unico cenário q eu acho q a pedra ainda deveria descer de nivel é no reset semanal, fazendo com q vc pegue no bau uma pedra equivalente a maior pedra q vc fez na semana anterior. Quanto ao rng, eu acho necessário pra q tenha oferta daquela dg no group finder e, principalmente, pra dar mais um motivo pra eu terminar a pedra q eu tenho, mesmo fora do tempo 2 - Diferença de recompensa entre raid e m+: Eu acredito q isso seja feito de forma a incentivar os players a se inserirem em conteúdos diferentes. Acho errado vc "exigir" o drop de item mito na m+ sem oferecer um aumento equivalente de recompensa para a raid...raid só pode ser feita 1x na semana, se vc fizer TODOS os bosses mitico toda semana vc vai ter a msm qntidade de crest q uma pessoa q timou 8 pedras +8 na semana, e a msm recomensa no bau q alguem q completou 8 pedras 10, mesmo sendo untimed...acredito q os conteúdos se completam, e q caso vc n queira fazer um deles vc acaba( exigindo muito mais tempo ) chegando no mesmo nivel de gear no fim da season, e mesmo assim o player q faz exclusivamente m+ vai se equipar mais rapido q o q faz exclusivamente raid 3 - sistema de moedas pra comprar itens especificos das m+: Eu acho q isso mataria um ponto q ao meu ver é maravilhoso em td mmo q é a adaptação de builds...a galera se prende tanto a BiS list q acaba colocando na cabeça q se n tiver o item x o boneco não roda, e na maioria dos caso a diferença de efetividade do item BiS pro item alternativo vai impactar coisa de 1% no overall ou apenas mudar um pouco o playstyle, fazendo vc ter q ativar um trinket ou n...pra mim o unico cenário q isso ficaria "aceitavel" seria em um periodo "pré season" onde no ultimo mes da season colocassem a possibilidade de pegar seu tão sonhado item bis na dificuldade de m+ equivalente(NO MAXIMO item hero) 4 - Buff de tank/healer ou aumento de recomensa pra essas funções: Eu não jogo com nenhuma classe dps, TODOS os meus chars são tanks ou healers e estou fazendo 11-12(jogo de priest, pala, druida, monk e warrior, sendo monk, pala e druida nas 2 funções)...definitivamente não acho q essas funções estejam necessitando de buffs, a maioria das vezes q tenho problemas em curar qndo estou jogando de healer é qndo meus dps não usam seus INUMEROS cds defensivos(maior diferença entre um bom e um péssimo dps na minha opinião), então acho q dar mais força pra essas funções só criaria players de dps ainda mais acomodados, q n interrompem, n usam seus defensivos, não jogam wow mas details simulation...agr sobre recompensas para essas funções, acho q um incentivo possivel q ajudaria pelo menos a trazer alguns novos players pra essas funções seria aumentar a loot table da m+ pra 3 itens, sendo 1 garantido pro tank, 1 garantido pro healer e 1 pros dps...primeiro pq 90% da gear é compartilhada entre as specs, se o tank/healer n precisar do item, ele pode passar pra outra pessoa sem problemas nenhum e isso ja acontece com frequencia, estar gearado diminui a dor e a frustração no processo de aprendizado, então se é uma medida pra tornar mais amigavel a mudança de players pra tank/healer, acho justo q facilite a itemização dessas funções...problemas q isso pode gerar? o cara ficar full gear cedo e parar de jogar pq n tem mais nada pra farmar :v 5 - recompensas gerais das m+: Eu sou da teoria q o conteúdo end game é algo q vc tem q se preparar pra fazer, então é normal ter prejuízo no processo...porém, chega um ponto desse conteúdo q ele n tem recompensa com mais nada além dos pontos de no raiderIO...oque eu acharia uma recompensa interessante é: terminei uma pedra +11 ou maior no tempo? ganho(além do q ja ganhamos hj) uma caixinha com aqueles materiais q usam pra comprar a caixa ignitora profanada(lingote do fosso, cogumelo viridiano, pelego trevassonda, ampola kaheti) em qntidades aleatórias...e pq isso seria melhor q dar mais gold? simples: mais gold no jogo = mais inflação...n mexeria no preço do repair/troca de transmog mas deixaria mais caro os enchants/consumiveis/crafts...enfim td q se usa de preparação pro conteudo, oq a longo prazo vai nos deixar na mesma situação...agr se vc da reagentes q são usados pra craftar esses itens/consumiveis vc da uma recompensa melhor e faz com q, a longo prazo, o custo de preparação pra fazer o conteúdo diminua...e hj esses itens são farmados majoritariamente(n sei se exclusivamente) de delves, q eram pra ser um conteúdo early/mid game, q ja tende a ser menos interessante de se fazer conforme a season avança, então colocar esses itens pra serem dropados nas m+/raids, pra mim, faria sentido Enfim, ao meu ver é isso...malz ai o textão, e pra qm leu td primeiramente obg, e lembre-se, isso é meu ponto de vista sobre o assunto...sintam-se a vontade pra discordar/acrescentar algo ^^
Quando vc faz sua primeira 11 as 10 passam a parecer mt macias, o mesmo acontece da 12 em relação a 11 e quando eu aguentar a p1r0c4d4 da 13 eu volto pra dizer se é verdade da 13 pra 12 tb
Não consegui ter essa experiência de até as +10 está tudo easy, o salto da 8 pra frente já foi relevante pra mim e para as pessoas que jogam comigo, do 9 pro 10 também foi perceptível.
É ta foda me equipar kkkk 4 semanas jogando fazendo chave a rodo e ate agora to com o mesmo neck da caminhada temporal q fiz no leveling kkkk e nao tenho (e nem quero) gastar mais cash pra craftar um... ja fiz mais de 50 brumas kkk
Outra coisa, eu nao sou um player OTIMO, mas sei curar bem...nao gosto de arena entao faço SOLO de RGB...chego a um determinada pontuação e nao consigo subir mais...cai e sobe..cai e sobe, fico na mesma...desisti de fazer pq nao subia mais q isso...
Mudaria: #1 Tirar GCD de interrupt (estimularia os DPS a usar mais e "não diminuiria o dano") - Combinado com sem Cooldown quando não interrompe ou ser em área; #2 Diminuição de PROCs (menos necessidade de ficar olhando para barra e facilita a adaptação) - Pensar num jogo com menos necessidade de ADDONs e com olhar no que esta acontecendo.
Eu tô na saga de fechar todas as 12, peguei uma chave e vou esperar amigos logarem… e aí fico preso esperando pq não quero quebrar com pug… já se não quebrasse eu teria tentado fazer umas 10x… isso é muito óbvio
concordo com maioria do que ele falou, poderia voltar a moedinha da sorte tbm, pelo menos podia tentar um item na dgn que vc precisa, o gold era um incentivo para terminar, e ajudaria, quem so faz m+ continuar, nao precisava ser 5k, mais pelo menos o gold de repair e dos consumiveis, eu ate queria aprender jogar de healer, mais e muito tenso, desisti
Lembro quando fiz uma +24 no DF season 3 e me veio um item heroi, eu fiquei pensando, "que porra é essa, n vem mito em nenhum nivel?" kkkk foi broxante e só depois disso que fiquei sabendo que nao tinha mais recompensa alem do heroi.
Eu sou dps e não gosto de tank nem helaer pq é chato e difícil, e pegar o pouco de tempo que tenho por dia para fazer algo chato e difícil é melhor trabalhar!
Fiz todas as 3 mythic. Hoje só Nerubar Palace Normal pra minha sáude mental. Eu como ,solo, e healer, entendo muito bem esse vídeo. Tá me lembrando Mythic Raid em BFA, um emprego praticamente, fora receber whisper de líder bosta.
Cara, eu jogo principalmemente PVP, sem nunca ter pensado em dar um "tryhardzinho" no PVE, mas essa expansão tá muito boa ao meu ver e me chamou muita atenção, então decidi começar a fazer M+ ha 2 resets atrás. No entanto, aqui me encontro com IO de 1800 e jogando de monk healer, simplesmente ando fazendo +7 e uma vez +8 com mero ilvl de 605. Isso da recompensa ta acabando com a minha experiência, já que eu não sinto diferença no poder do meu char! Eu infelizmente sou muito azarado e simplesmente não tenho sequer uma peça do meu BIS tirando o meu tier set. De certo que eu tenho que concordar aí com o Marcelian no quesito das recompensas, dropa muito pouco loot e é uma diferença muito abrupta em relação com a minha experiência no PVP que pelo menos lá você se sente recompensado, já que você joga, ganha pontos e pega o seu BIS. (por favor tirem a key depletion isso não faz sentido nenhum, eu comecei a jogar ha 2 semanas e já tá óbvio)
Dificilmente eles vao resolver isso, eles querem que vc fique mais tempo no jogo, pq vcs acham que tudo ficou mais longo e demorado, world quests, profissões, miticas e raids?
Eles demoram tanto até o cara enjoar eu tô healer Holy ilv 630 fiz uma +11 porque é o pior healer e acima das 10(pois e so meta) já vira um inferno, não sei o que deu que fizeram um mínimo buff
Uma vez eles deram o motivo do porque as chaves quebram, porque se não, não teria mais chaves baixas no jogo pra fazer Como ficariam os casuais que só fazem as +10? Se não fosse vc tendo que reupar a chave, não teria mais chaves baixar no jogo pros casuais De qualquer forma eu também queria que as chaves não regredissem mais, mas não da pra negar que talvez eles estejam certos
Ou deixar um npc dentro com custo bem baixo. Eu jogo de pala e sou obrigado a farmar antes (coleta) pra comprar pote e reparar. Literalmente tenho q trabalhar no jogo pra jogar
Eu odeio fazer M+, quase não faço, fico atrás em questão de gear? Com certeza, mas prefiro chegar em casa e me divertir do que passar raiva com algo tão estressante.
Pra pega um iten mito na raid é sofrido, pq são 4 drops pra 20 pessoas e cada boss só pode matar 1x por semana (eu mesmo só peguei meu primeiro drop depois de varias semanas farmando a raid), s por pra dropar iten mito da m+ é só spamar e ficar full em poucas semanas
Acho justo tbm dropar iten mito de pedras mais altas, mas tem q ser algo com a chance bem baixa ou ficaria muito mais facil s equipar em m+ q em raid e até o baú semanal perderia seu valor
N concordo com a não quebra de chave, ficaria mt facil po, pras pessoas, imagina só conseguir da varias e varias trys da mesma chave, oq eu acredito q deveria ser feito é que quando eu faço uma outra chave daquele nivel eu ganho uma specie de item, q faz a minha chave ir pro nivel da q eu fiz, mas com 1 carga só, ou seja se eu timar 3 12, eu tenho 3 item de 12, ai eu vo la e aplico na minha chave quando ela desce
Rng de drop é pegado, teve patchs que tive que farma a dungeon umas 40x tentativa, levando mais d 40horas em dungeon jogada e aquilo me deixou exausto mas usei o item ate o infinito
Abandonei meu priest pois jogo em pug e não tem como tu entrar em pedra 10/11 e wipar porque os cara com 2500 de io não usa interrupt nem defensivo, agora estou de shaman e faço praticamente tudo sozinho, interupt, qualquer coisa uso link e é isso.
Quanto ao rng da pedra, nem um nem outro. Mimha sugestão é: mantem o rng do jeito q é, mas bota uma opção na panda pra vc manter a mesma dg. Dessa forma vc ainda tem um rng, mas bc tem a opcao de refazer a mesma. Entao se vc tem q farmar ara'kara, vc faz ela 8, fecha fala com a panda e ela te da uma 9, depois faz de novo e pega uma 10 e assim vai. Assim vc consegue tirar um sabado com os amigos pra farmae o maldito trinket que nunca dropa, sem precisar ficar pugando ara'kara dos outros.
Caralho batatinha kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk tu me quebrou na hora da analogia mano mds kkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Eu vim pros comentários justamente pra comentar isso kkkkkkk
Ele fez essa analogia com tamanha maestria que parece que tem anos de experiência. Acredito ser IO alto nesse quesito.
Tem tanto sentido no que foi falado, que meu like saiu de forma natural. Abraços!
Perfeito React. Curto demais seu conteúdo velho. Parabéns. Sou Healer e o tempo todo nas chaves altas é aquela angustia de que não posso errar NADA, que o mundo vai acabar e todo mundo vai xingar minha família inteira kkkkk
muito obrigado =)
Exato. Sinto isso também kkk. Tá vindo AoE pesado, se eu me distraio por 5 segundos, já era. Vou desesperar e errar tudo.
Esse tipo de problema ja era pra ter sido consertado la em BfA na real
Nossa, vi o teu vídeo da semana passada e concordei com toda a sua visão. E esse do Flame idem! Eu nunca senti tanta frustração no jogo como agora. Costumo jogar de Tank e DPS. Qndo anunciaram os nerfs nos tanks eu resolvi que iria jogar de DPS. Simplesmente impossível de pugar. Resolvi pegar meu tank. Apanhei TANTO que foi zero divertido. Acabei largando o jogo, que venho jogando direto sem parar desde Shadowlands S1. Desde então venho jogando M+ tentando subir meu score a cada season e com desejo de um dia pegar título (o máx que cheguei foi 3400 em DF, mas busco o desafio). Tb raidei por uns anos (cheguei a pegar um CE). Jogo que amo e me divertia demais jogando todos os dias. É óbvio que o jogo está muito mal agora, justamente pra casos como o nosso, que não jogamos com grupo na zona do 0.1%, mas queremos o desafio de nos superar nas M+. Somos nós que fomos mais prejudicados. Isso precisa de mundança urgente ou o jogo vai morrer mesmo.
😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂 pa PA PA PA quê isso batatinha lá ele 1000x
WOW não é um jogo e sim um purgatório!
pois é!! que nem o Flame falou no vídeo "chill with mechanics"
No pvp é pior, se no pve é o purgatorio pvp é o inferno.
@@Seventh540 mano pve é pior q pvp na boa... pve tá impossível fechar chave 7, 8... desanima mto não conseguir upar o gear... pvp pelo menos tu pega o gear mais alto e já era
@@Seventh540ah para, pvp é mo de boa.. Voce pegar gear já era, faz bgzinha ou solo shufle só de boa.
@@jungle_hardwarepo aí não, fazer pedra 8 é molezinha.
ficou topppp ... continue fazend0....
Eu jogo de healer, e fazer pedra alta é muito estressante de healer, a pior coisa é vc pegar um grupo pug e os caras não darem interrupt, o trampo do healer fica 2x mais dificil e a recompensa é igual pros dps é foda.
sem dúvida!
Discord completamente. O plateau de push de pedras é sempre o limite de output de dps.
@@evertonrocha1973concordo em partes contigo. Quando está em um grupo fixo, que está se comunicando e fazendo as mecânicas corretamente, o DPS que limita a chave. Porém em pugs, aonde a maioria não coloca um interrup na barra, não usa um cd defensivo, e só quer saber de colocar o nome dele no topo do details, o buraco é bem mais embaixo.
@@guilhermebaumgardtfalou tudo
Foda q quando healer n sofria tanto pra curar e no lugar disso tinha q fazer dps, ai reclamavam q queriam é curar, agora q healer tem q curar e n tem tempo pra bater tbm reclamam
curti Batatinha, s[o continua, meu mano!!😁
É muito bom ver quando criadores de conteúdo do WoW não passam pano e não tem medo de criticar a Blizzard. Ao contrário de alguns jogadores por aí que você não pode criticar nada que os caras já se doem kkk.
Gostei do REACT! Acredito que precisamos reverberar esta mensagem, WOW precisa destas mudanças!
Batatinha, particularmente, para a recompensa de M+, eu pensaria em algo parecido com o Baú semanal, onde ao receber a recompensa final da Masmorra, caso não seja um item que você queira, poder trocar por moedas, que estas poderiam ser utilizadas para comprar itens úteis a sua classe! Talvez até para aqueles que não receberam um item, poder até receber menos moedas! Isso para forçar ninguém a sair da chave!
Quando você falou da +12 eu dei uma risada genuína KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Foi literalmente o que senti, você descreveu a +12 aos 26:52.
Mano kkkkkkkkkkk essas ANALogias não dá pra tankar
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Gold no final de M+ era importante, a gente gasta horrores em frasco, comida, transmog, *reparo*.
Outro dia a menina do meu core não tinha gold nem pro conserto, ela joga pouco, é healer, então faz muita raid e M+ e faz as quests as vezes. Se não vender rush ela não pode nem fazer o que gosta no jogo, acaba tendo de trabalhar até no jogo.
Acho que as chaves não precisam mais existir mesmo, a gnt já tem o sistema das delves, que na porta você escolhe a dificuldade, algo parecido podia ser implementado pras DGs, onde vc fazer uma +2 libera vc startar uma +3 e por ai vai, com o líder do grupo sendo a pessoa que starta a DG e define a dificuldade
Nossa falou td
Batatinha uma coisa que ficaria muito bom, você poder formar moedas da raid para quem não tem core para possível compra de itens bis! Ou talvez você que faz pedras 12 + ter a oportunidade de consegue moedas para pegar itens da ride tbm !! Seria uma boa solução para quem não tem core
Se tiver como escolher a dificuldade, vai faltar gente interessada em ir nas menores e quem esta subindo a dificuldade vai ter problemas para encontrar alguém.. dependendo da hora ou outras condições.. Resumindo.. quem pegar a onda de upar a dificuldade, vai ficar la bonitinho onde ta, enquanto a galera que é boa, vai ficar stagnada com grupos que não conseguem subir pedra.. Faz sentido? Não sei se expliquei bem. É como se fosse uma corrida de chegada única, quem cruza a linha de chegada ,fica la. O que eu imagino que poderia resolver o problema seria colocar um patamar fechado com looping... tipo.. vc chega no 10, vc pode ir uma 2 que vai receber item de uma 10 com algum atributo tipo speed, ou ganhar aquelas runas, mas sentir dificuldade de uma 10.. seria como o sistema de timewalking com pessoas no level baixo... mas dai teriam que organizar melhor esse balanceamento de dano e defesa.. pq hoje vemos pessoas com lvl 11 nessas timewalking, evaporando os mobs. E escolher qual pedra quer fazer tb cria problemas relacionados a escassez... Espero que tenham entendido o que falei.
@@erikahera faz sentido sim Érika, isso que vc tá falando é um efeito colateral que pode causar problema mesmo
14:31 kkkkkkkkkkkkkkkk cacetão do kid bengala.
Eu jogo de druida healer e sou casual casual mesmo, cheguei nas +7 e parei pq realmente começa a ficar só chato e estressante.
Até os hots fazerem efeito, todo mundo já morreu kkk. Já tentei jogar de druid, achei horrível. Tem que ficar colocando hot em todo mundo, o tempo inteiro. As curas são lerdas d+. No meu pala, apenas clico em 2 botão e já curo todo o grupo em 50% de hp.
E druida tá sofrido, porque tudo dá dano alto e nossos hots curando 13k, 5k rsrs
Imagina nas 12+ da vida tá horr8vel
com todo respeito, +7 voce consegue fazer com um heal ruim, fazendo merda a dg inteira e timer de boa se o tank souber oq tá fazendo
em +7 não tem heal ruim
@1MultShot e o tank q sabe oq ta fazendo vai ta pugando uma +7? E se as +7 fossem esse morango o ksm n era o desafio da season pra mítica+ :/
Do nada começou um ataque de rola violenta eu ri alto e to no trabalho... hahahahha conteudo 10 concordo com tudo batatinha sou mono tank ja dei reroll 4 vezes para ver se o problema era a classe mais cheguei a conclusao que o escalonamento esta desbalanceado e realmente usou cd errado FODEO. Como sempre tu é foda
eu ri sobre os detalhes da rola no ... e as roladas na cara kkkkk
Pra mim o timer deveria existir em só em campeonatos.
Achei batatinha muito detalhista e especifico nas roladas na cara... sei nao.. essa coca é fanta! kkkkk
Eu concordava com não quebrar a chave até pensar um pouco mais sobre isso e cheguei a seguinte conclusão: Se você fica tentando a mesma chave e quebrando sempre, significa que provavelmente você não tem gear ou habilidade suficiente pra isso, se por acaso tu montar um time que te carregue e você suba sua pedra, vamos dizer de 11 pra 12, você vai ficar puxando 4 pessoas pra tua nova pedra 12 e falhando TODAS as vezes, pq vc mal está preparado pra 11, ou seja, vai ficar afetando incontáveis jogadores nesse processo.
Um item soulbound dropado do baú que dá free repair ou desconto no repair já ajuda. Apoiem essa ideia.
Cara, vou colocar aki o ponto sobre o tank e healer mais a fundo pq sou healer E tank. (to nos 12mim e o anterior a isso eu concordo demais). Cara, simplesmente assim, de tank vc ainda tem um controle maior na pedra, vc conseguir definir os pulls, vc consegue interromper habilidades chave, se vc for bom e dependendo da classe consegue até depender pouco do healer, ou seja, vc consegue compensar em parte um healer e um dps ruim, mas healer é um sofrimento sem fim. Vc não tem controle de nada, dependendo da classe nem interrupt e nem cc vc tem e vc nunca consegue compensar tank e dps ruim., vc só consegue fazer a sua parte e olhe lá (as vezes nem isso pqos cara toma tudo não interrompe e vcs sabem como é). Eu jogo de monk então ainda tenho um certo controle de salvar um pateta de uma mecanica e dar um interrupt/stun. Isso enquanto um dps bom, um paladino um shaman da vida, carrega a pedra sozinho, busrstando no pack certo, usando conselho dos ancestrais, dando off heal. Cortando. Então assim. O meta já é injusto e com Healer e tank é ainda mais. Pra que vc vai ter um priest holy na chave que só cura se vc pode ter um shaman que da interrupt range a cada 13s, tem bons defensivos, tem bons spots? não tem lógica.
Também amo míticas pelo desafio... E por isso continuo fazendo. Mas tem q ser com grupo pra ser divertido agora... Pq a recompensa está muito desanimadora mesmo.
Eu só jogo de healer, e não tenho grupo , acho que nunca sofri tanto quanto tô sofrendo nessa expansão
Eu tô do mesmo jeito kkk, sou main healer sem grupo, sofrimento é grande nas M+
Lembrando que a delv vc garante 1 item campeão quando termina ela e pode ganhar o mapa que te da um item garantido hc, e vc vai gastar 20 minutos para isso enquanto em uma chave 4-7 vc vai sofrer por 30-40 para ter a remota possibilidade de vir um item campeão, ahhh mas da pra spamar pedra e pra ir delv vc precisa de chave que são limitadas, cara a maioria dos players vai 1-4 m+ por semana pra conseguir 1 ou 2 baus, pra mim a delv tornou totalmente inutil vc fazer uma key lvl baixo até pq hj em dia os caras querem gear hc para te aceitar em uma pedra 7
Sempre Joguei de tank nas chaves altas. Parei de jogar exatamente pelas questões colocadas. Rodar 15 vezes uma chave alta pra catar um trinket que nunca cai é um martírio. A ideia do gold é excelente. Não curto RAID mas adorava fazer M+. Abraço, quando colocarem isso em prática me avisa que eu volto a jogar.
Curei até as +12 de disc priest, depois simplesmente parei e fui para o clássico, pugar de healer tá estressante, você chega a aprender a mecânica das outras classes e quem joga com elas não aprende.
Por exemplo, o terceiro boss de CoT que é meu pesadelo, sempre que tem um rogue em uma +12 pra cima eles se recusam a usar cloak e pegar os absorbs antes do boss chegar a 100 de energia.
E sobre a chave não depletar, a minha +12 foi para uma +9 e eu simplesmente fui puga chave dos outros, pq pareço ter um curse de escolher jogador para as minhas chaves, só escolho os depletadores de chave.
E sobre a key não depletar, eu só acho certo se a blizzard inserir uma opção de você marcar um jogador como impossibilitado de castar determinadas skills em você, pois tem jogadores por ai que conseguem fazer até as +11 sendo totalmente carregados. Vou dar um exemplo: estava em uma chaga 11 e chegamos no último boss sem nenhum wipe, até que o paladino DPS começou a dar dispell imediato no root. Mandei PM no warlock que tomou o root e perguntei se ele tinha alguma forma de tirar aquele root, e se sim, era para esperar eu tirar como healer, pois ele estava passando o root para mim. Ele me disse que quem dispelou ele foi o pala, mandei PM no paladino e ele era BR, pedi para parar de dispelar o root daquela forma, pois ele passa para outros players caso tenha mais alguém dentro do circulo, ele simplesmente me deu rage e falou que sempre fez assim e deu certo. Nesse caso, se um cara chega na +10~11 sem saber o básico de no mínimo cada boss, acho justo a chave quebrar. Por isso, acho que a única solução viável para caso as chaves não quebrem, é a blizzard me dar no mínimo a chance de conseguir carregar determinados players, e simplesmente marca-los como impossibilitados de castar algum tipo de skill em mim, como o dispell do pala.
o terceiro boss de cot e o segundo de dawnbreaker são os piores pra disc mesmo, é mto tenso o boss de cot pq o pessoal fica com aquele absorb GIGANTE e a gente n pode burstar (shadow covenant) até o dark pulse, os 100% de energia com aquele dano cabuloso. o segundo boss de db nem se fala tb, qdo dá overlap de mecânica (a dark orb explodindo com o aoe) é beijo e abraço
Cara, vou mandar a real.Tenho evitado fazer pug com brs. Não sei se é trolagem, ou algo do tipo, mas sempre que vou pug e tem brs da merda, pq simplesmente os caras tão numa 10 sem saber jogar. Da pra entender o preconceito que a galera tem quando vê nego do azralon,viu kkkkk
@@gabriellatulioo segundo boss de dawnbreaker tem que ser nerfado. Aquilo é o demonio.
@@gabriellatulio o segundo de dawnbreaker vc precisa atrasar, primeiro vc usa impacto mental 1~3 segundos após a orbe já ter saido, já tendo aplicado attonement manual em cada um.
Vai dando punição pra poder ir topando e quando ela for dar o AoE, dá 2 radiance pra burstar seu penitência e deixa a glr perder um pouco de HP pra não dar overheal, e dai quando vc soltar a penitência sua orbe vai explodir logo no final, e vc topa geral.
Acho que se tirar a quebra da pedra , aumenta ainda mais o gatekeep. Quebrar pedra obriga o jogador com gear alto fazer uma pedra baixa e "ajudar" quem tem gear baixo e ta precisando fazer pedras mais baixas. Acho otimo esse sitema para evitar o gate keep
eu ja acho que os players tem que parar de depender de high level pra puxar chave baixa, tem guilda pra isso né
É complicado vc se matar pra fazer uma mais +10, pra no final dropar só 54 de gold e mais nada, fora que o brasão que vc ganha, ñ consegue upar um item, isso que mata
Garantir uns três itens como na season passada seria incrível, todo mundo ama Legion por também não precisar sofrer pra pegar arma, era uma paz.
Deixar os adds tranquilos é legal, reduzir defensivos e dano em área, também.
Também concordo em não capar recompensa nas +10, dá irem mito na +12, nem que seja uma chance de uns 20%.
Tem muito o que ser trabalhado nas M+
porra eu abri o discord umas 10x por causa desse barulho de notificação no meio do video kkkkk
muita gente detesta shadowlands mas eu amo, tankl e healerrs la davam dano de DPS E ISSO ERA MT DIVERTIDO, eu voltaria a joga de tank se o druida volta-se com incanetion mais trash sem cd dnv
De tudo que foi falado eu acho que o RNG excessivo é o maior problema. Eu já virei seasons sem dropar o item BIS pra minha classe, e isso não aconteceu só uma vez, foram várias. Eu não jogo a season inteira, jogo 3/4 meses e paro, mas em 4 meses vc não conseguir dropar o item que precisa é absurdo.
Muita coisas dessas sempre falei para meus colegas...
igual RNG.. a ideia dele é genial, eu parei de jogar wow por 2 anos pelo RNG pois fiquei 'UMA EXPANÇÃO INTEIRA SEM DROPA BERLOQUE'
Gold no final era o mínimo, para ficar mais difícil deixa um cap médio para todas dificuldades todas des a +2 em diante que vai escalando, porém se a chave falha, sei la diminuem o gold ganho, se da plus 2, aumenta e assim vai, incentivando o pessoal a joga ou até farma gold em dg, isso vai aumentar muito volume de miticas
Tive que fazer Grim Batol 35 vezes para conseguir dropar meu berloque.
Uma vez que as pedras não quebrarem mais, não há necessidade de mexer me tanks e healers. Pois a pressão vai diminuir muito.
Salve mano, parabéns pelo canal! Sinceramente, pra que precisa de chave? Não podemos simplesmente escolher o nivel e a masmorra que queremos fazer? similar as delves, se eu completei uma +7 eu libero possibilidade de +8, simples assim. Se eu não conseguir completar a +8, posso fazer outras +7 pra me equipar e pronto. Sério, precisamos de chaves??
é uma ideia mesmo! tipo delves
Eu discordo bastante só sobre os níveis de pedras, se não voltamos para a S3 de DF, onde tinha gente fazendo +5, gente fazendo +19 e gente fazendo +27 e todo mundo ficando 20 minutos em fila porque o gap das pedras eram altos. Melhor dificultar bastante realmente na +12 e manter os níveis de pedras concentrados.
Fui fazer uma Grim, aí o amigo do grupo disse que fez 37 vezes pra dropar o trinket, eu mesmo já fui pelo menos umas 15x e não consegui. Imagina você jogar um jogo que é feito pra puro entretenimento, fazer uma DG mais de 30 vezes por causa de um item, muito pesado!
A mplus forcada me fez da um tempo de wow.
A gente ve que nao mudar quando essa semana teve o nerf do pala tank, em vez de ter buffs nos demais tanks, alem de ter essa dificuldade para tanks e heal temos o mais gate que é o meta que ferra toda progressao
É só dar opção de escolha nas keys, faz 3 random pro jogador escolher uma, pronto resolveu o problema
Acho que não deveria quebrar somente até o +12, de 12 em diante tem sim que quebrar pra forçar a pessoa praticar mais. Vejo a mítica como um sistema de rankeada, em qualquer jogo você perde score se perde na rankeada, a mítica funciona assim com a quebra da pedra já que não perde IO.
Não precisa nem dar tanto gold no fim da DG, eu so aprovo a adição de um npc que não cobre para reparar dentro da DG pq o cara gastar 500 a 600g pra reparar e no fim ganhar apenas 50g é sacanagem
Batatinha , concordei com
Buff dos healer e tank , eu sempre joguei de healer , e realmente, é muita responsabilidade muita atenção , temos que ficar de olho no mapa pelas mecânicas , no hp de todos , dispelar, usar defencivos , interrupt, cara é muita coisa temos que usar todo nosso potencial
Ele literalmente pegou tudo que foi dito no Podcast "The PoddyC" que é composto por (Maximum/Dratnos/Dorki), para ser mais exato foi o #EP 48 e jogou tudo num vídeo resumido, não vou tirar o mérito dele porém ele deveria ter mencionado Podcast dos caras que fizeram um debate para coletar as ideias e identificar as falhas da Blizzard.
@@Chibilock opa e aí Chibilock! Eu assisto esse podcast também, é meu favorito inclusive! mas como ele é longo (afinal é um podcast haha) acho que não vi essa parte!! Mas realmente mto do que ele falou essa galera já discute lá mesmo
Gostei muito do vídeo! Concordo em boa parte... Jogo de tank desde de BfA, nunca fui de fazer raid e algumas seasons atrás cheguei a pegar KSH com 4 tanks diferentes, mas essa temporada estou bem desanimado... Se o healer não for bom, você vai esgotando os seus recursos até chegar o momento em que você não ter o que fazer (e fazer kite essa season nem adianta mto por conta da quantidade de caster/ranged). Esse nerf nos tanks foi um desastre, está frustrante, ainda mais somado a dificuldade de se equipar com as m+ e a maior dificuldade nas dgs em geral.
Esse inicio de Season foi de longe o mais fácil que eu joguei, entendo as reclamações quanto as +12, porém eu não concordo, KSH é +10 e eu acredito que já esteja acima do que um "player casual" deveria alcançar tão rápido, as pessoas querem fazer 12+ sem ter a habilidade para tal, e realmente acredito que deva ser um conteúdo para quem persegue o 0.1% ou para quem realmente quer o desafio, mas ai não faz sentido reclamar da dificuldade. Quanto aos demais problemas, concordo em partes.
Ri demais com a Analogia das 12+ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Curti o react batatinha! Eu particularmente consumo muito conteúdo gringo de WoW, e se for possível consumir a partir de um canal BR eu acho muito melhor.
Poder escolher a DG da pedra após conclusão seria um tiro no pé, todo mundo pegaria a dungeon que precisa e iniciaria o pug, estaria cheio de lideres nos grupos prontos e ainda menos gente se inscrevendo, pois o interesse está em sua propria pedra, perdendo a motivaçao de ir atras de pedras dos outros para fazer a dungeon desejada, e com isso Healers e tankers que ja ta faltando, faltaria ainda mais, porque o jogadores tentariam pugar a propria pedra antes de tentar entrar na dos outros, e só iria procurar grupo pronto quando visse que nao aparece ninguem na dele, e isso criaria mais frustração, coisa que ja existe no modelo atual por falta de heal e tank
23:53 kkkkkkkkk cara pela forma que vc fez analogia e expressou sua emoção a 12 deve ta uma mundiça mesmo
🤣
Por exemplo de quebra de chave, eu não jogo mítica com medo de quebrar a chave de alguém e ficar chateado com isso
Melhor sistema de dungeon na minha opinião é o que tem no Season of Discovery. Todos os bosses dropam um token que vc pode trocar por recompensas pelo seu tempo.
Sobre o negócio de quebrar pedra, eu concordo DEMAIS com isso, e acho que isso se estende pro PVP ranqueado, quando tu perde um BG e com isso tu perde ponto. Ridículo isso, meu marido não sai dos 1700 e poucos de rating porque não acha grupo que preste pra BG! Ele não chega no 1800 nem com reza! Blizzard tem que rever muita coisa do wow mesmo.
tem que existir uma forma de PERDER IO do que quebrar a chave, da mesma forma que é o pvp é menos "punitivo" porem tem que ser pensado, em questão de meta ? ok mas eles modificam muito as classes que estão no meta o inves de mecher nas que nao estão e é as que precisa de buf e modificaçao
cara, eu jogo de druida healer. Ta bizarro M+, vc não consegue parar de curar um segundo se não o tank morre, e tem horas que vc precisa escolher quem vai pro saco.. e se eu for castar o bress, mais dois morrem pq "parei" de curar o grupo, está muito chato de jogar as M+ (e olha que jogo desde o classic)
Ficou ótimo vídeo, achei super interessante vc trazer o que a gringa tá falando lá fora, sobre o gold, cara, extremamente importante, pow , cê nunca reparou o tanto que a gente gasta em repair, pow, tenho que parar de jogar e ir farmar Gold pra poder bancar os repair das DG, achei a ideia de gold muito bom, eu sou sado, fico na mesma DG Té cair o item... Mas não curto isso, gosto da ideia de ganhar chave pra pegar o item....
Eu dei reroll pra dps na season 2, mó trampo curar principalmente pugando
Não concordo com não quebrar a chave, vai tirar todo o desafio da m+, agora se não der tempo não precisa baixar. Precisa de mais equilíbrio entre tank, heal e dps.
Tem muito mais coisas para se fazer para tentar deixar as m+ mais atrativas. Precisa urgente fazer algo quanto aos kiters.
Vou comentar por pontos...
1 - quebra de chave e rng da mesma: eu até concordo q a pedra não descer de nivel ao não timar/desistir seja interessante, tanto pros players casuais e low key quanto pra galera bolar as estratégias pras pedras maiores...o unico cenário q eu acho q a pedra ainda deveria descer de nivel é no reset semanal, fazendo com q vc pegue no bau uma pedra equivalente a maior pedra q vc fez na semana anterior. Quanto ao rng, eu acho necessário pra q tenha oferta daquela dg no group finder e, principalmente, pra dar mais um motivo pra eu terminar a pedra q eu tenho, mesmo fora do tempo
2 - Diferença de recompensa entre raid e m+: Eu acredito q isso seja feito de forma a incentivar os players a se inserirem em conteúdos diferentes. Acho errado vc "exigir" o drop de item mito na m+ sem oferecer um aumento equivalente de recompensa para a raid...raid só pode ser feita 1x na semana, se vc fizer TODOS os bosses mitico toda semana vc vai ter a msm qntidade de crest q uma pessoa q timou 8 pedras +8 na semana, e a msm recomensa no bau q alguem q completou 8 pedras 10, mesmo sendo untimed...acredito q os conteúdos se completam, e q caso vc n queira fazer um deles vc acaba( exigindo muito mais tempo ) chegando no mesmo nivel de gear no fim da season, e mesmo assim o player q faz exclusivamente m+ vai se equipar mais rapido q o q faz exclusivamente raid
3 - sistema de moedas pra comprar itens especificos das m+: Eu acho q isso mataria um ponto q ao meu ver é maravilhoso em td mmo q é a adaptação de builds...a galera se prende tanto a BiS list q acaba colocando na cabeça q se n tiver o item x o boneco não roda, e na maioria dos caso a diferença de efetividade do item BiS pro item alternativo vai impactar coisa de 1% no overall ou apenas mudar um pouco o playstyle, fazendo vc ter q ativar um trinket ou n...pra mim o unico cenário q isso ficaria "aceitavel" seria em um periodo "pré season" onde no ultimo mes da season colocassem a possibilidade de pegar seu tão sonhado item bis na dificuldade de m+ equivalente(NO MAXIMO item hero)
4 - Buff de tank/healer ou aumento de recomensa pra essas funções: Eu não jogo com nenhuma classe dps, TODOS os meus chars são tanks ou healers e estou fazendo 11-12(jogo de priest, pala, druida, monk e warrior, sendo monk, pala e druida nas 2 funções)...definitivamente não acho q essas funções estejam necessitando de buffs, a maioria das vezes q tenho problemas em curar qndo estou jogando de healer é qndo meus dps não usam seus INUMEROS cds defensivos(maior diferença entre um bom e um péssimo dps na minha opinião), então acho q dar mais força pra essas funções só criaria players de dps ainda mais acomodados, q n interrompem, n usam seus defensivos, não jogam wow mas details simulation...agr sobre recompensas para essas funções, acho q um incentivo possivel q ajudaria pelo menos a trazer alguns novos players pra essas funções seria aumentar a loot table da m+ pra 3 itens, sendo 1 garantido pro tank, 1 garantido pro healer e 1 pros dps...primeiro pq 90% da gear é compartilhada entre as specs, se o tank/healer n precisar do item, ele pode passar pra outra pessoa sem problemas nenhum e isso ja acontece com frequencia, estar gearado diminui a dor e a frustração no processo de aprendizado, então se é uma medida pra tornar mais amigavel a mudança de players pra tank/healer, acho justo q facilite a itemização dessas funções...problemas q isso pode gerar? o cara ficar full gear cedo e parar de jogar pq n tem mais nada pra farmar :v
5 - recompensas gerais das m+: Eu sou da teoria q o conteúdo end game é algo q vc tem q se preparar pra fazer, então é normal ter prejuízo no processo...porém, chega um ponto desse conteúdo q ele n tem recompensa com mais nada além dos pontos de no raiderIO...oque eu acharia uma recompensa interessante é: terminei uma pedra +11 ou maior no tempo? ganho(além do q ja ganhamos hj) uma caixinha com aqueles materiais q usam pra comprar a caixa ignitora profanada(lingote do fosso, cogumelo viridiano, pelego trevassonda, ampola kaheti) em qntidades aleatórias...e pq isso seria melhor q dar mais gold? simples: mais gold no jogo = mais inflação...n mexeria no preço do repair/troca de transmog mas deixaria mais caro os enchants/consumiveis/crafts...enfim td q se usa de preparação pro conteudo, oq a longo prazo vai nos deixar na mesma situação...agr se vc da reagentes q são usados pra craftar esses itens/consumiveis vc da uma recompensa melhor e faz com q, a longo prazo, o custo de preparação pra fazer o conteúdo diminua...e hj esses itens são farmados majoritariamente(n sei se exclusivamente) de delves, q eram pra ser um conteúdo early/mid game, q ja tende a ser menos interessante de se fazer conforme a season avança, então colocar esses itens pra serem dropados nas m+/raids, pra mim, faria sentido
Enfim, ao meu ver é isso...malz ai o textão, e pra qm leu td primeiramente obg, e lembre-se, isso é meu ponto de vista sobre o assunto...sintam-se a vontade pra discordar/acrescentar algo ^^
Quando vc faz sua primeira 11 as 10 passam a parecer mt macias, o mesmo acontece da 12 em relação a 11 e quando eu aguentar a p1r0c4d4 da 13 eu volto pra dizer se é verdade da 13 pra 12 tb
Não consegui ter essa experiência de até as +10 está tudo easy, o salto da 8 pra frente já foi relevante pra mim e para as pessoas que jogam comigo, do 9 pro 10 também foi perceptível.
Nesse dia cê tava inspirado no objeto fálico né Biblao.
@@allandecampos922 tava na minha cabeça, mas não literalmente!
É ta foda me equipar kkkk 4 semanas jogando fazendo chave a rodo e ate agora to com o mesmo neck da caminhada temporal q fiz no leveling kkkk e nao tenho (e nem quero) gastar mais cash pra craftar um... ja fiz mais de 50 brumas kkk
"O jogo não pode ser uma escravidão"...a blizzard pensa o contrário infelizmente
Outra coisa, eu nao sou um player OTIMO, mas sei curar bem...nao gosto de arena entao faço SOLO de RGB...chego a um determinada pontuação e nao consigo subir mais...cai e sobe..cai e sobe, fico na mesma...desisti de fazer pq nao subia mais q isso...
O jogo virou quase um trabalho, esperar pra ver se muda alguma coisa
Mudaria: #1 Tirar GCD de interrupt (estimularia os DPS a usar mais e "não diminuiria o dano") - Combinado com sem Cooldown quando não interrompe ou ser em área; #2 Diminuição de PROCs (menos necessidade de ficar olhando para barra e facilita a adaptação) - Pensar num jogo com menos necessidade de ADDONs e com olhar no que esta acontecendo.
eu parei de jogar estava sentindo que estava tendo segundo turno no trabalho
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKK NA ANALOGIA KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Eu tô na saga de fechar todas as 12, peguei uma chave e vou esperar amigos logarem… e aí fico preso esperando pq não quero quebrar com pug… já se não quebrasse eu teria tentado fazer umas 10x… isso é muito óbvio
o discord me baitando hahhaha
concordo com maioria do que ele falou, poderia voltar a moedinha da sorte tbm, pelo menos podia tentar um item na dgn que vc precisa, o gold era um incentivo para terminar, e ajudaria, quem so faz m+ continuar, nao precisava ser 5k, mais pelo menos o gold de repair e dos consumiveis, eu ate queria aprender jogar de healer, mais e muito tenso, desisti
Cheguei a conclusão que as +12 traumatizaram hard o batatinha 😂😂😂
Lembro quando fiz uma +24 no DF season 3 e me veio um item heroi, eu fiquei pensando, "que porra é essa, n vem mito em nenhum nivel?" kkkk foi broxante e só depois disso que fiquei sabendo que nao tinha mais recompensa alem do heroi.
Eu sou dps e não gosto de tank nem helaer pq é chato e difícil, e pegar o pouco de tempo que tenho por dia para fazer algo chato e difícil é melhor trabalhar!
Comentário para dizer para o algoritmo que concordo com quase tudo
Fiz todas as 3 mythic. Hoje só Nerubar Palace Normal pra minha sáude mental. Eu como ,solo, e healer, entendo muito bem esse vídeo. Tá me lembrando Mythic Raid em BFA, um emprego praticamente, fora receber whisper de líder bosta.
Cara, eu jogo principalmemente PVP, sem nunca ter pensado em dar um "tryhardzinho" no PVE, mas essa expansão tá muito boa ao meu ver e me chamou muita atenção, então decidi começar a fazer M+ ha 2 resets atrás. No entanto, aqui me encontro com IO de 1800 e jogando de monk healer, simplesmente ando fazendo +7 e uma vez +8 com mero ilvl de 605. Isso da recompensa ta acabando com a minha experiência, já que eu não sinto diferença no poder do meu char! Eu infelizmente sou muito azarado e simplesmente não tenho sequer uma peça do meu BIS tirando o meu tier set. De certo que eu tenho que concordar aí com o Marcelian no quesito das recompensas, dropa muito pouco loot e é uma diferença muito abrupta em relação com a minha experiência no PVP que pelo menos lá você se sente recompensado, já que você joga, ganha pontos e pega o seu BIS.
(por favor tirem a key depletion isso não faz sentido nenhum, eu comecei a jogar ha 2 semanas e já tá óbvio)
Dificilmente eles vao resolver isso, eles querem que vc fique mais tempo no jogo, pq vcs acham que tudo ficou mais longo e demorado, world quests, profissões, miticas e raids?
Eles demoram tanto até o cara enjoar eu tô healer Holy ilv 630 fiz uma +11 porque é o pior healer e acima das 10(pois e so meta) já vira um inferno, não sei o que deu que fizeram um mínimo buff
Eu concordo 100% com tudo
Ele quer deixar igual no mop, o melhor sistema de dungeons, a CM. Você fazia a que queriw, na hora que queria
E sim, realmente escolher a dg é menos importante que a quebra da pedra, porém, ainda sim, é essencial
Uma vez eles deram o motivo do porque as chaves quebram, porque se não, não teria mais chaves baixas no jogo pra fazer
Como ficariam os casuais que só fazem as +10?
Se não fosse vc tendo que reupar a chave, não teria mais chaves baixar no jogo pros casuais
De qualquer forma eu também queria que as chaves não regredissem mais, mas não da pra negar que talvez eles estejam certos
Simples, da opção de escolher a dificuldade, se eu já fiz uma +10, eu posso escolher fazer qualquer pedra abaixo disso
você tem exatamente as chaves dos casuais. mesmo no modo atual. se você faz +12, você não fará +2 por necessidade.
se o dps falha, ele culpa o tank/healer e quita
se o problema que a turma viu foi só o gold, é só criar uma moeda que conserta dano de m+ apenas
Ou deixar um npc dentro com custo bem baixo. Eu jogo de pala e sou obrigado a farmar antes (coleta) pra comprar pote e reparar. Literalmente tenho q trabalhar no jogo pra jogar
Só uma correção, esse é o marcelian msm, o flame é o gordinho óculos
Eu odeio fazer M+, quase não faço, fico atrás em questão de gear? Com certeza, mas prefiro chegar em casa e me divertir do que passar raiva com algo tão estressante.
Como funciona o wow token?
Pra pega um iten mito na raid é sofrido, pq são 4 drops pra 20 pessoas e cada boss só pode matar 1x por semana (eu mesmo só peguei meu primeiro drop depois de varias semanas farmando a raid), s por pra dropar iten mito da m+ é só spamar e ficar full em poucas semanas
Acho justo tbm dropar iten mito de pedras mais altas, mas tem q ser algo com a chance bem baixa ou ficaria muito mais facil s equipar em m+ q em raid e até o baú semanal perderia seu valor
N concordo com a não quebra de chave, ficaria mt facil po, pras pessoas, imagina só conseguir da varias e varias trys da mesma chave, oq eu acredito q deveria ser feito é que quando eu faço uma outra chave daquele nivel eu ganho uma specie de item, q faz a minha chave ir pro nivel da q eu fiz, mas com 1 carga só, ou seja se eu timar 3 12, eu tenho 3 item de 12, ai eu vo la e aplico na minha chave quando ela desce
Rng de drop é pegado, teve patchs que tive que farma a dungeon umas 40x tentativa, levando mais d 40horas em dungeon jogada e aquilo me deixou exausto mas usei o item ate o infinito
Abandonei meu priest pois jogo em pug e não tem como tu entrar em pedra 10/11 e wipar porque os cara com 2500 de io não usa interrupt nem defensivo, agora estou de shaman e faço praticamente tudo sozinho, interupt, qualquer coisa uso link e é isso.
Estou me divertindo mais no hardcore, e toxidade e o stress que se passa tankando uma m+ fez do wow virar um trabalho e não uma diversão.
é só tirar o reparo de itens ai não precisa dar gold nas m+ se isso for a complicação
Quanto ao rng da pedra, nem um nem outro.
Mimha sugestão é: mantem o rng do jeito q é, mas bota uma opção na panda pra vc manter a mesma dg.
Dessa forma vc ainda tem um rng, mas bc tem a opcao de refazer a mesma. Entao se vc tem q farmar ara'kara, vc faz ela 8, fecha fala com a panda e ela te da uma 9, depois faz de novo e pega uma 10 e assim vai. Assim vc consegue tirar um sabado com os amigos pra farmae o maldito trinket que nunca dropa, sem precisar ficar pugando ara'kara dos outros.