Óbvio que pra quem não trabalha, não tem esposa, filho, um mestrado ou doutorado cansativo…pra quem tem tempo, é óbvio que vai estar tudo bom e quem reclamar, é chorão. A blizzard não precisava facilitar demais, mas também não precisava piorar muito. Não era perfeito, mas funcionava muito melhor a M+ na últimas duas seasons de dragonflight. Eles retrocederam e pioraram muito.
Concordo com você eu e meu irmão jogamos nas horas vagas daí temos tempo de jogar uns 2 ou 3 dias por semana e algumas horas se vai depender de pug as vezes vai umas 3h para fazer 2 pedras e olhe la
Engraçado ver essas pessoas defendem o jogo como ele está no quesito m+, normalmente são pessoas que ja jogam em times fechados com os amigos, é como se os caras não quisessem que as pessoas fizessem a mesma coisa que eles, por que todas as pessoas que jogam em pug detesta como está a m+ atual , quem discorda disso é rico ou vagabundo, por que para pensar se você é um trabalhador comum , imagina trabalhar 8 horas por dias, chegar em casa demorar 45 minutos para encontrar um grupo , entrar na masmorra e demorar 25 segundos pra quebrar a pedra e voltar pra cidade e esperar mais 45 minutos para encontrar outro grupo, isso quando a pessoa não chega e toma banho e desmaia por ter trabalhado o dia todo, a empatia é algo que está bem escasso nos tempos atuais.
Mano eu vi no iceveins que só 3% dos jogadores pegaram gear máximo no jogo, não adianta bufar drop de brasão, o sistema de mítica+ tem que ser refeito, tá impossível jogador casual se euipar, nas últimas duas temporadas da expansão passada eu consegui pegar ksm só jogando final de semana e sozinho, agora tá impossível, blizzard tá focando em 3% de quem joga e esses 3% provavelmente ainda paga mensalidade com Gold, tão expulsando os casuais aos poucos
Que vocês continuem tendo paciência e continuem gostando desse tipo de conteúdo... Ainda bem que existem canais como esse pra explicar o que acontece. Obs: sempre achei chato fazer Dungeon e Raid no wow. Antes de parar de jogar, eu tinha um tanque só para ajudar quando as filas aumentavam. Parei de ajudar por causa de trolls que esperavam os tanques entrarem e reportavam pra ficarmos 30 min sem poder ajudar na fila... E não tinha um lugar fácil pra poder reportar esses abusers. Muitas vezes fui kickado (reportado) mal tendo carregado o mapa, em poucos segundos. Era bizarro.
para mim oque deveria acontecer é voltar com os itens a mais em relação ao tempo que vc tima a masmorra, eu precisava do trinket do skardyn e tive que fazer mais de 40 vezes a mesma dungeon para dropar o trinket, tudo isso para no final dropar para um hunter e eu ter que oferecer 200k de gold para ele, para conseguir comprar o trinket, oque vai durar somente até a season 2. Mas eu tenho outras coisas para fazer, não podia ficar perdendo meu tempo somente naquilo.
Batatinha, concordo plenamente com vc, sem mais. Eu sou jogador de main, nao tenho alt, entao o jogo pra mim jah tah chatao tem 2-3 semanas, mas tudo bem, estamos em dezembros, festas. Porém, em janeiro vou querer voltar a jogar e nao vai ter mta coisa, vou farmar o anel, voltar para miticas 11-12 e ficar nisso até cansar, pq soh volto mesmo na proxima raid com a guilda.
Delv te garante o 1 item campeão e já te da um bau HC e vc vai lá e faz sozinho quando quer, M+ lvl baixo pra vc pegar esse mesmo item campeão vai ter ir lá com uma gear 619, sim hj em dia o povo só aceita quem tem 619 em pedra baixa pq delv inflacionou a gear, dai fica lá 40 minutos de lobby para arrumar um grupo que não faz ideia do que ta fazendo pq são players ruins ou iniciantes, as pessoas falam muito de +12 mas o começo da M+ hj em dia ta totalmente quebrado, logico que se vc for um bom player ou tiver amigos vai dar bypass nisso porem não é a realidade da maioria. Eu acho que TODA pedra feita no tempo deveria garantir uma gear no final, assim como delv já faz, não é como se a maioria da player base vai fazer + que 4-8 pedras por semana, esse desing de M+ principalmente nessa season é claramente pensando em quem faz sei lá 50 pedras por semana e tem quase 3k de IO que coisa merda.
otimo vídeo bilbos , é obvio que um jogo que abrange tantas pessoas nunca vai agradar 100% dos players mas se comparar com as outras season de outras expansões eu estou gostando não que esteja perfeito claro que eu quero mudanças e tenho que dizer que eles estão tentando ah mas foi tarde , a mais não foi suficiente , cara se tu pegar o histórico antigamente era "foda-se " a comunidade vai jogar como eu quero hoje escuta-se o que a comunidade tão tentando mudar mas também por outro lado não da pra fazer tudo o que se sugere porque se errar a mão não tem como voltar atrás só um pouco de paciência que eles vão chegar lá, ah e em relação ao gold o baú eu acho que vai passar de 50 para 500g não espero mais q isso
Fala Bylbos! Bem, eu falo de um lugar de quem faz M+ desde a S3 do BFA de DH Tank/DPS e sempre brincando com alt. Ao longo dessas ultimas exps, acho que de season em season tivemos altos e baixo na M+, mas coisas ficaram mais fáceis em alguns aspectos ao longo do tempo, principalmente no que diz respeito ao equipamento. Vejo muita reclamação feita apenas por reclamar, mas sem uma base ou se quer querer discutir sobre os problemas do jogo realmente, só choro mesmo. Mas sim, tem muito criticas para serem feitas e muito que se melhorar. Sou a favor de um escalonamento mais suave e contínou, o salto de dificuldade de uma pedra +11 para a +12 realmente está bem descompensada. Ainda assim uma pedra +12 é fazivel com uma pt de pessoas que queiram/saibam jogar. Não estou falando de pró/hard-player, mas de jogadores casuais que façam a sua parte, dps que use defensiva, tank que entenda a velocidade da pedra, rota, montar pull de acordo com a sua pt e healer que entenda que seu papel principal é manter o grupo vivo… Mas sim, o escalonamento pra +12 está absurda e não faz sentido essa barreira que eles criaram. Sobre a forma que a blizzard tentou desenhar as M+ acho que veio em uma necessidade de ouvir demais a comunidade, e sim, ouvir demais. Pq o que mais se reclamava em m+ era da dificuldade dos afixos. O que na minha opnião mesmo detestando alguns (sanguinea principalmente), acho que fazia parte do desafio essa rotação semanal de afixo. Pra quem começou jogar apenas em DF, não conheceuo 4 afixo, o que eu achava algo sensasional, trazia uma imersão da m+ para a season, você tinha a presença do boss da season acompanhando as chaves, além de ser dentro dos parametros de lidar com um desafio que lhe dava um recompensa que permitia lidar principalmente com os niveis mais altos. Que não lembra de Pridefull? Era difcil lidar? Era, pq a rota precisava ser muito bem feita, todos os cds estarem casados pro momento que o afixo aparecesse, toda semana existiam rotas/pull diferentes pensando no melhor uso do afixo, tinha que ter cd pra lidar com ele, o healer segurar e ao mesmo tempo poupar os cds para melhor aproveitar o buff. Aí vieram com essa ideia estupida de linearidade de m+ com fortificada e tirânica junto e mesmo afixos toda semana… a m+ ficou chata, porque é a mesma coisa toda semana. E aí pra trazer um escalonamento maior, eles cortam o beneficio da barganha acima de m+. Essa mudança foi muito ruim, e realmente espero que voltem atrás. Mas ainda assim, tem o problema dos jogadores de m+ DPS que não interrompe, que não usa cc, defensivas; Tanks que não entedem nada da dg, dos adds, dos boss, das mecânicas, das classes que forma sua pt (E sim amigão se você quer jogar de tank, você tem que entender das outras classes) Healers que querem massagear o ego no dps no details e não fazem ideia de como manter uma pt viva. Discordo que não quebrar a pedra vai ajudar o problema do meta, pq o maior problema do meta está nos players que são os escravos do meta que não conseguem entender que no nível que 99% de nós jogamos, não faz qualquer diferença. A season não está boa, mas também não dá pra comparar com S4 de DF pq ela foi basicamente um presente pros players, podia comprar item bis de raid, estavamos com ilvl e status lá em cima. Meu DH tank na S4 de DF estava com tudo bis 40 crit, 40 hast, 40 de mast e 18 versa. Hoje com 636 de ilvl eu não tenho metade desses status, pq S1 sempre foi mais difícil nesse sentido. Discordo sobre dropar item mitico de m+, m+ é um conteúdo que pode ficar farmando e farmando e farmando... raid mítica é um conteúdo muito mais difícil de ser feito começando por conseguir juntar 20 player para esse nível de jogo. M+ depois de certo ponto sempre foi sobre desafio próprio. Se todo mundo estivesse fazendo +15, a galera que estivesse fazendo +20 estaria reclamando como hoje estão das +14. Em quanto a comunidade achar que tudo é culpa da blizzard sem olhar para os problemas que elas mesmo criam, não importa o que a blizzard faça, nunca estará bom.
cara eu tinha feito um texto enorme te respondendo, mas apertei f5 e perdi tudo kkkkkkkkk Mas cara, eu discordo de vc, mas acho teu comentário massa e respeito. Acho sim que essa é a pior season que já existiu de m+ do WoW, e que isso tá longe de ser choro. Sim, ela é mais difícil que habitual, mas isso não é um problema. De verdade, pra mim não é. Só que uma season difícil exacerba um problema de m+ no WoW que seasons fáceis escondem: o excesso de punição. E eu acho que as pessoas confundem PUNIÇÃO com DIFICULDADE. Jogos que tem dificuldade = jogos bons (ex elder ring) Jogos excessivamente punitivos = jogos ruins. A parte que eu mais discordo, mas de longe, de longe mesmo, é quando tu fala que o fato da pedra não quebrar não vai afetar a toxicidade no meta. Cara, desculpa, mas isso é com certeza falso. Mas assim, isso é até lógico. Um jogo menos punitivo vai fazer com que as pessoas se sintam menos obrigadas a utilizar o meta. Isso é tipo 2+2=4. Sim, o que você falou tá certíssimo, culpa da comunidade também que tem essa mentalidade em chave que não precisa. Mas cara, o que fazer com relação a isso? Não tem o que fazer saca, tipo, a gente discutir sobre isso é discutir a raiz da mente humana. É chover no molhado. A blizzard, por outro lado, tem o que fazer. E cara, talvez quebrar a chave seja importante, eu nem digo que eu to certo em propor isso. Mas pra mim, o argumento de que isso não vai mudar o meta é um argumento falso. Você pode não querer que isso aconteça pq acha que a punição é importante pro jogo, e eu respeito isso. Mas dizer que não afeta o meta eu acho insanidade! E sim, óbvio, o meta vai existir sim, longe de mim querer dizer que pedra não quebrar acaba com o meta. Isso é impossível. Mas alivia pro jogador ter que ir atrás dele, mesmo quando não precisa. Ah! tem 2 coisas que eu concordo contigo: 1) eu gostava de afixo de temporada também e gostava de afixos no geral (mas acho que foi sim um acerto removerem os antigos) 2) eu concordo que a progressão de uma +11 pra +12 é bizarra. Mas discordo qdo vc diz que seria a mesma coisa se o cara chegasse numa +15 ou 20 e fosse dificil. Nesse ponto eu discordo. Acho que o problema hoje é que o cara não tem a oportunidade de se desafiar e testar com esse salto de dificuldade. Antes vc podia ir aos pouquinhos numa progressão suave... A progressão hoje não é natural. E pra mim isso é um problema gigantesco. Mas teu comentário é massa haha e faz parte discordar. Tamo junto
Tem coisas q eu acho muito choro, 7% das pessoas fizeram +10, sendo que é só saber o básico da própria classe e das mecânicas da dg, com 620 de ilv q mesmo sem essa questão dos brasões é ok de chegar nesse nivel, quem n ta fazendo n esta sabendo o básico da própria classe e quer fazer um conteúdo " dificil" em teoria sem saber o mínimo. agora concordo com alguns pontos em relação aos tanks e heler estarem nerfados e isso ser ruim para o game, ou a curva depois das +12 ser ruim pois o player q faz uma +11 as vezes n tem condições de fazer uma +12 já q é significantemente mais difícil, mas o sistema novo é mais fácil de subir pedras, antigamente tinha q fazer muito mais chaves para chegar em chaves difíceis, a única coisa q mudou é q isso foi reduzido, acredito que possar ter poucos ajustes a serem feitos nesse sentido, talvez só entre a 9 e 10 e 11 e 12, terem um nivel intermediário de dificuldade entre essas chaves, tirando isso, n tem motivos para reclamar. No fim, dessas reclamações todas da comunidade, o que o mais concordo é em relação a quebrar chaves, isso realmente n faz muito sentido
O Título do vídeo me lembrou aquela música da Pity: "eu quero sempre maaaaais, eu espero sempre maaais de tiii!" kkkk. Mas é isso aí , se não há feedback dos jogadores, nunca haverá melhora.
Salve batatinha, você poderia trazer novamente aquele estilo de vídeo onde você faz uma análise de um vilão da expansão e sua interação com o herói. Estilo daquele vídeo ficou top.
@@matheuselan3969 também acho, mas será que em DF não tava melhor ? Afinal, podia até ser uma baba, mas qdo chegava no 27, 28, não era qualquer um que fazia
Sou main healer e estou procrastinando pegar o KSM nessa season. Gosto de pegar 3k de I.O em todas as seasons mas essa estou desanimada. Não tem diversão nenhuma, chego no final da dg e não vem nada no baú, 30 min focada para nada basicamente, tendo que manter o foco e muitas vezes me estressando. Vou ficar fazendo mitica pra que?
Acho que quebrar chave é uma merda, isso muita gente concorda, mas se isso não acontecer ao meu ver abre uma janela para que se literalmente qualquer coisa de "errado" rolar dentro da pedra vão kitar, que é o que acontece só que vai piorar. Talvez uma solução pra essa questão de não quebrar seja um sistema de carga na pedra ou como se ela tivesse um tipo de vida, por exemplo, uma dungeon com 4 boss, o grupo matou 2 e deu m3rda no 3 e geral kitou, a pedra continuaria no nível dela seja qual for, mas ela perderia 50% da carga/vida, se acontecer a mesma coisa na próxima tentativa ela cairia de nível. Quanto menos bosses derrotado, mais carga/vida ela perderia. Isso faria que uma pedra que geral kitasse só no fim tenha uma sobrevida maior. Enfim, isso é só uma ideia aleatória. Amo seus exemplos usando r0la #KappaPride
@@never6326 Oxi, pra dar a chance da pessoa que tá pugando um monte de ameba não perder a pedra dela. Suspensão pode ser um bônus pra quem kitar. E talvez um sistema de votação seja interessante também pra saberem quando pode sair sem causar problema.
Melhor coisa que eu fiz na minha vida foi dar uma chance pro Classic, caralho... que sensação boa...cada level você realmente sente que seu boneco esta ficando forte, os conteúdos de mundo são realmente relevantes... se tem um pack de 3 bichos, dependendo da classe tu já aceita que morreu. No retail a minha vida era só fazer chave e raid.
Batatinha, PoE 2 é amor puro ! Está tirando jogadores de diversos jogos não só ARPJ ... Quem jogo se apaixona e quem não tem tempo livre para jogar mais de um jogo acaba escolhendo pelo PoE 2. Eu sou um desses... Mensalidade do wow vai vencer e não irei renovar...
O PO2 é bom pra quem é casual? Ouvi dizer que o sistema de escolha de talentos é bem complicado, melhorou em relação ao 1 mas ainda é complicado pra quem não tem muito tempo pra ficar estudando o negócio.
A blizz ta seguindo a lógica de recompensas em m+ das ultimas exp, aperta no início e vai afrouxando no fim e decorrer das exp, foi assim no DF e no shadowlands, a season 1 sempre é mais hard, eles fazem isso por algm motivo q eu n entendo ainda mas é isso, que bom que mudaram as coisas, tomara que continue assim na season 2.
Existe dois lados para a mesma moeda... Para quem tem uma "panelinha" fechada para fazer chaves, vai falar que estamos de mimimi. Agora para quem faz chave apenas com PUG o jogo é outro. Muito mais difícil. Minha opinião para terminar está briga é obrigar a fazer chave apenas no PUG, não ser permitido mais fazer chave com grupo fechado...seria algo igual uma masmorra heróica, você entra e cai automaticamente com pessoas aleatórias. Caso estiver em grupo não seria permitido puxar.
é isso batatinha... foi OK as mudancas, mas os gringos colocando video com titulo '' salvaram M+ '' '' Nos ganhamos, eles nos escutaram'' tao de sacanagem com a gente.
Está ótimo ser healer, você precisa fazer tudo e tudo é culpa do healer, além de ter o mesmo loot que um dps imprestável ou você também pode ganhar 55 gold após gastar 800 de repair kk
Eu sou um jogador novo de WoW (na real, eu joguei até WOTLK, mas depois parei), e portanto não tenho parâmetro pra dizer se a m+ tá melhor ou pior que outras temporadas porque simplesmente não havia jogado m+. Tem duas coisas, porém, que eu acho completamente idiotas: 1) A chave quebrar se você completar fora do tempo. Pra mim a chave só devia quebrar se você não completasse, mas completando, mesmo fora do tempo, não deveria quebrar, apenas não avançar pro próximo nível. 2) Não dropar gear mítico a partir de +10, só no vault. Eu DETESTO raid. É muito demorado, normalmente a galera joga a noite em horários ruins pra quem trabalha cedo no outro dia, tem estresse, perde tempo pra fazer as vzs só 1 ou 2 bosses. Eu curto m+ porque é rápido, eu posso jogar uma ou duas entre intervalos de coisas que estou fazendo, é muito mais sossegado, só que as recompensas são uma merda depois que você atinge o 626. Eu jogo várias míticas, numa SEMANA INTEIRA, pra pegar UMA peça nova no vault, brasões e um monte de valorstone que não vou usar pra nada. Mesmo que o drop rate fosse baixo, pra mim tinha que ter gear mítico dropando a partir de +10 ou +11.
Enquanto eles estiverem balanceando o jogo para quem vive do jogo e faz pedras 18 ++ e progressão de raid mitica diariamente, o jogo não vai funcionar para meros mortais como nós... A verdade é que a blizzard atual não respeita o tempo de jogo do assinante. Hoje temos infinitos cosméticos e montarias e ainda não existe um sistema de bad luck protection (pra quem gosta de colecionar, dar 300 trys no lk não é nem um pouco divertido). Demorou décadas para o warband (que foi um incontestável sucesso), imagina quanto tempo vai levar para eles ajustarem as recompensas que se ganha em cada conteúdo... A verdade nua e crua é que eles querem a sua assinatura e vão fazer o que for para fazer vc gastar mais tempo possível no jogo e ter que assinar por mais meses, por isso é difícil e por isso não dropa item mítico em m+
Eu to jogando e estou de healer... ta pesado? sim. ta pesadíssimo na vdd. Mas tem que ser assim mesmo! Quer facilidade? faz pedra baixa, faz raid finder e por ai vai. Fazer aquela pedra que vc ta 200% de si e tima pq geral jogou o fino é muito gratificante, o que é foda é maluco querer fazer pedra alta sem esforço.
Pra mim, a blizzard deveria deixar um gear pra geral ao fazer no tempo de m+, ate pq o gear já vai vir aleatório mesmo, as vezes nem vem seu bis mas ao menos da uma esperança. Ruim é fazer 10 m+ e cair 1 ou nenhum gear. Em relacao a ksm e aotc, ate que consegui pegar pugando mesmo, apesar que m12 pra cima ta de fato mais dificil fazer em pug. Mas esse sistema de drop é desistimulante
Já desisti da comunidade e dos desenvolvedores. Na Season 2 de Dragonflight, o sistema de equipamentos era ótimo: você conseguia pegar tudo muito rápido nos alts. Já na Season 4, que muitos criticaram, apesar de haver 14 níveis de upgrade nos itens comprados com Bullions, pelo menos ainda era possível comprar o item que você queria sem precisar farmar como um lunático. E adivinha? Tinha gente reclamando que estava fácil demais. Agora, reclamam que está difícil demais! 😂 Parece impossível agradar essa galera. Se dependesse de mim, nem teria mais leveling no jogo, e seria possível equipar um alt em poucos dias.
Sejamos sinseros, qual foi o ponto que fez com que essa fosse a pior season de m+ (muito pior até que a season fated de DF)? O simples fato das mudanças que eles fizeram de tanks, healers e dps. Isso destruiu a parada. Eu vi um monte de gente que joga de healer agora reclamando o jeito que tá e ca pra nós todo mundo já sabia que isso seria um tiro no pé. Olha como foi a season 3 de DF, todos as classes era viáveis de se jogar (se não me engano apenas lock aflic não conseguiu a conquista de 0.1% naquela season pq realmente a spec estava nojenta) e até onde eu vi foi a season que mais tinha gente jogando pug (faço m+ desde o BFA, não joguei o Legion). Isso sem contar o gap que está das 11's --> 12's. Eu sempre comentei com o pessoal que joga comigo e até em stream que todas essas mudanças iriam acabar com a parada, dito e feito, o jogo está completamente acabado.
Não vou mentir, nessa season por incrível que pareça, tá sendo umas das mais difíceis de fazer M+! principalmente quem joga full pug e quer pegar os seus 3k IO.
concordo plenamente com a questão da dificuldade. dependendo da semana ta impossível fazer até uma +5 oq em outras expansões seria ridículo, já peguei grupo 600+ que está quebrando chave baixa, e a diferença de dificuldade de uma pra outra ta nítida, aí tbm vc chega até o final pra não dropar nada, no maximo um goldisinho xexelento kkkk e na questão de drop, fiz mais de 15x a dg pra tentar dropar um trinket, e nada, e pra piorar não dropou pra ninguem em todas essas runs (é um trinket bis pra algumas classes) então ta desanimador fazer m+ tanto pela dificuldade, tanto pelo drop
Removendo o farm de brasões para alts e o nerf nos tanks e healers, resolveria totalmente os problemas. O desafio é legal, mas o desafio blaster tmbm afasta as pessoas, vira trabalho. Isso não é choro, é reconhecer que as mudanças não ficaram legais. Valeu, abraço.
Eu parei de jogar por conta das M+, muito complicado conseguir os trinkets para poder aumentar o ilvl... gostaria de fazer somente RAIDS e as M+ me limitou no jogo, nunca gostei de ficar spammando dungeons (fora a dificuldade pra conseguir encontrar grupo)
Infelizmente tive que abandonar o WoW, quem trabalha ou tem uma vida não consegue fazer nada, joga 2h no dia e 40 min a 1h é esperando pra montar o grupo da M+. Se melhorassem isso com certeza eu voltaria, gosto muito do jogo mas dessa forma tá ruim
Estou sem tempo para jogar, nem a campanha principal eu terminei ainda, ou seja, não vi tudo do game. Bom, M+ não caiu um pouco, pois o jogo deu uma facilitada em como se equipar com as incursões? M+ é mais rápido e fácil que raide, era o método mais usado para se equipar, mas agora com as incursões, que podem ser solo, não seria por isso que o povo debandou das M+?
Mano eu comprei 6 meses de assinatura quando saiu tww, no meio do percurso parei de jogar, até onde eu sei n tem como (trancar a assinatura) se n tem vcs pra reclamar e gerar comoção da comunidade, a blizz se acomoda. E meus 6 meses ficam free pra eles… obrigado pelo trabalho e por favor continue.
Eu jogo em todas as roles e na minha opinião healer é a mais difícil, seguida de tank. Quem joga de DPS não quer se preocupar em que rota fazer nem em evitar dano para o healer não ter que curar. Aí a Blizzard vai e faz o quê? Nerfa tank e healer, buffa as defensivas dos DPS para deixar eles mais independentes, e triplica a penalidade de tempo por morte. Os DPS continuam sem dar cc e interromper os adds, morrem 20x sem usarem uma skill defensiva e colocam a culpa no healer e no tank pela chave ter quebrado. Os healers e tanks que estão nas posições de maiores responsabilidades e stress simplesmente deixam de jogar porque só tem cobrança e nenhuma vantagem. Agora pra montar cada grupo é no mínimo 30 min. se você quiser escolher pessoas que tem o mínimo de capacidade de fazer uma M+. Ou a Blizzard resolve isso, ou estará indo ladeira abaixo com o WoW.
Eu gostei das mudanças, mas abrir o wowhead e ver o patch notes da atualização da semana que vem e n vir NENHUM balanceamento de classe, não faz sentido.
Cara eu jogo pouquíssimo, mas consigo fazer o conteúdo das +12 até que tranquilamente, porem me gearar ta mto mais dificil q imaginei kkk 1 mes e meio jogando to 626 e nao tenho todos os itens upados, ja fiz quase todas as 12's... se eu tivesse ficado nas +8, teria a mesma gear com menos sofrimento, fora q 4 baus semanais n vieram nada util kkk tenho 1 peça mítica somente. Entao pra mim essas noticias vao melhorar e muito minha experiência, unica coisa q vai faltar é ter outros meios sem ser raid e bau semanal pra pegar item mito (talvez nas 12+ vir item mito caso time, nem q seja so um)
Cara sendo bem sincero, eu sempre joguei mais de heal, gostei otimo da seasson, mas eu amo mitica e odiei essa seasson tanto para tank quanto heal, as mudanças no dk blood meu tank favorito me fizeram dropar da classe, as miticas tem a barreira da +12 / +13 com pug que fica por isso mesmo, infelizmente eu tentei fechar todas +13 nao deu por causa das pedras, das metas classes e dos pug, para quem trabalha isso é horrivel, so dropei do wow e to no poe, até nao ajustarem, e essas mudanças que vao vir são boas, mas po era para ter começado assim, e essa proxima ilha vai ser um farm infinito nada que me motivou a jogar. Ainda mais para quem trabalha e nao tem muito tempo. (Detalhe a expansão ta muito boa)
Detalhe, essa exp vai fazer parte de uma triologia de expansões, se eles acham que vai dar pra manter as M+ desse jeito tão muito enganados. Ou eles voltam atrás ou vao perder mto, mas mto dinheiro!
Para mim era acabar com esse negócio de m+ e usar a mecânica de masmorras normal, heroica, mítica e colocava mais uma que seria tipo god ou massacre algo assim.que seria extremamente forte com drops bons e na caminhada temporal do mesmo jeito e acabar com esse tema de diablo que é horrível na minha percepção.
Meu problema com m+ são: Gameplay chata de healer, sinto falta de poder ficar batendo quando estou healer. Progressão lenta e pouco recompensador. Evoker só serve para pedra alta em pedra baixa 11 ou menos os buffs dele nao compensao o dps que ele não da. Devido aos nerfs dos tank, tankar esta chato porque se tu nao estiver em call com o healer nao da pra fazer big pull nem um pull medio. Muita mecanica hitkill a poluição visual dentro do jogo chega a um ponto que é tanta skill no chao barra de vida/cast que parece um campo minado onde tu precisa ser um camaleao para nao ficar na borda do pezinho e como stun nao interrompe cast sempre tem aquele consagrado que fica stunando o mop para os players queimarem o cast e depois o mob poder castar livremente
Gente, a cor desses brasões é muito pouco intuitiva. Eu nunca mexi com eles direito pq para mim são todos praticamente iguais. Eles botam um lilás/rosa, outro lilás/rosa e outro azul. Eu não sei qual é qual. Foda isso...
Não seria problema nenhum vc fazer tudo de graça praticamente no seu alt sendo q vc farmou no seu main. 4 meses do meu gameplay em uma season não é o suficiente pra equipar meus alts praticamente de graça? Poxa, daqui 2 meses já tem uma season nova. E o problema não é em si a dificuldade, é a recompensa. A forma q seu tempo é respeitado no jogo. Em outras seasons eu conseguia ficar full "myth" e dar meus upgrades e me sentir foda. Mesmo q seja no final. Mas dessa vez eu não consegui passar do "hero". Mas não pq eu não seria capaz. Mas pq eu fiz a relação de quantas dgs eu teria q fazer ou timar pra me equipar 100%. Então só peguei o ksm e o aotc e quitei. Peguei até o ksh mas deixei de pegar o portal pra grim batol pq simplesmente respeito minha saúde mental. (Jogo de healer btw). E por fim, depletar chave é uma ideia de merda. Ninguém depleta seus wipes numa raid mythic. A punição já existe por vc não ganhar rating, por vc morrer e levar mais tempo pra completar. Pelos logs do seu grupo não ficarem bons. O jogo não é mais só min-maxing dentro dele, ele é também fora. E inclusive quem vai fazer chaves 10 já faz parte dessa casta de players q analisam logs ou min-maxing. Então ou aceitem q seu jogo é assim ou deixa ele muito mais fácil e braindead.
Nao acho que tenha que tirar quebra de chave nem punição, ele arrumaram as punições nesse patch, dando mais brasão por lvl e mais na quebra. A quebra de chave e necessário pra nao cria um a falta de playrs em chaves mais baixas, se nao mudar de dg na quebra o povo vai fica fazendo so a dg que te convêm ou a mais facil isso geraria um cansaço muito maior... O povo ta jogando menos mesmo, por mais que goste da forma que tá agora, o sistema de afixos anterior deixava a gameplay mais diversificada, agora uma pessoa que faz +10+ ta fazendo a mesma dg toda semana basicamente... antes isso demorava um mes +/-, agora pra quem joga direito m+ so fica tedioso mesmo. Toda essa dificuldade da +12 é pra realmente cria um rank real depois disso e ser realmente desafiador, vc ta acostumado em ver ''''putis que cara foda fez uma +26'''' agora é +14+, +12 nao é mais pra quem ta se equipando e pra quem já esta full. O grande problema da blizzard é nao saber se comunicar e expressar o que ela quer com certas mudanças. e do por que ela nao fazer da forma que o jogadores querem...
O jogo precisa depender menos de RNG, para mim o sistema Soridomir é o melhor até hoje, faz o conteúdo ganha uma moeda e troca pelo que você quiser sem depender da porcaria do RNG quanto mais difícil melhor a moeda que você ganha para trocar por um item melhor, tipo bronze 619, prata 626, ouro 636, para função de tank ou healer garantia +1 na primeira +M de um nível inferior da principal como uma bronze e uma prata ou uma prata e uma ouro, similar ao mapa que você dropa em delves que garante um cofre a mais com um item 610, a partir da segunda um bônus de gold ou brasões que vai diminuindo a cada M+ que for fazendo, além da Blizzard não estimular as pessoas serem tank ou healer ela piora ainda mais os nerfando.
Vou pegar a minha régua e aplicar nos demais… mas imagino que o wow seja um jogo para pessoas que trabalham ou que pelo menos sejam maior de idade com alguma renda… isto em qualquer lugar do mundo… esses caps irracionais desanimam… grind sem recompensa é escravidão 😅. E M+ está muito punitiva para pug. Jogo de Druida Healer… e se o dps nao usar def ou for cone, nao tem jeito, vai de vala… daí vem todo o carinho da galera e sobra para o Healer, tank e por ultimo o dps cone… estou culpando o dps cone? Não, mas a reação é fila demoradas e seletividade…
wow é jogo que recompensa a gameplay e não o gear... Se alguem botar um rogue full gear na minha mãe 639ILV não vou bater nem metade do meu druid tank... Dito isso... não faz sentido nenhum dificultar conseguir gear no game... facilitar só traria mais satisfação aos players. É ISSO, espero q jogo melhore.
Opa Bilbos bom dia, parei de jogar a season pra me divertir no classic ou apenas upando alt char. Horrivel ter que ficar 1h esperando grupo pra entra e quebrar em 1 wipe ou por alguem quitar por choro, resultado: to me divertindo pra caramba acho que esses afixos novos conseguiram cagar a gameplay da season antigamente em minha opinião tava melhor, igual a ideia deles era tirar a necessidade de tal classe mas não funcionou então fodase kkkkkkkkkkkkkkk
Do que adianta facilitar para os alts se o pessoal não quer jogar nem com o main? kkkkk Enquanto essa mudança sem sentido nos tanks/healers continuar, ngm vai querer jogar. E digo mais, as dungeons da próxima temporada são piores que as atuais, em pug vai ser uma porcaria.
Cara essa season de m+ nao ta tao ruim assim nao, eu vejo todas as classes puxando io, incluindo meu fury war todo nerfado, o foda e esse afixo de -15 e, infelizmente, o shaman enchance estar extramente ridiculo, por conta da imbecilidade da blizzard o aug sempre vai tirar uma vaga dos dps e com esse estado ridiculo do shaman, acaba tendo 2 classes que os caras sempre vao chamar. Os caras tinham que refazer o aug, porque convenhamos, enquanto ele existir, ele SEMPRE vai estar nas maiores chaves. Isso por cima e um dos piores problemas da m+ atualmente, e nem precisa citar o nerf dos tanks/healers, pessoal da blizzard nao deve jogar o game, devem comer um balde de bosta ctz
cara equipei meu main pala full heroic, comecei a fazer pvp, ja equipei tudo ele com set de arena, fui e fiz um bruxo e em duas semanas peguei o set inteiro dele de pvp arena, sinceramente eu ach que o conteudo ta chato e pouco
Essa enquete é inviesada, essa nao é a opiniao da comunidade do wow, é a tua comunidade, que pensa como voce e te segue, respondendo ao questionario, tanto que o resultado é proximo ao que voce mesmo responderia
@@leonardomaier2060 opa e aí Leonardo. Cara, ainda que você esteja correto sobre a enquete, o que pode estar mesmo, e os outros dados ? Você realmente acha que a galera no geral tá contente com a situação atual de m+?
Kkkk, destino de todo influencer de wow que não recebe os agrados da empresa. Gosta do jogo, decide criar conteudo sobre, ve as merdas do jogo mais claramente, e quando fala sobre os problemas é taxado de hater pelos que só olham pro próprio umbigo
D4 fudeo quando tu paga mais de 300 pilas e em um jogo e depois lança um expansão nova e que te arrancar mais 200 contos para vc jogar a temporada, D4 não instalo mais. To feliz de jogar POE 2. Falta muito mas ta bom. M+ tem que voltar o sistema de Shadowlands.... 20+ 30+ bufar os tanks e healer, que graça tu tem em tem que aprender as lutas e so se fuder no jogo...
Olha eu entendo que vcs são jogadores de M+ e acham que o ponto mais crítico é M+, porém não é, o PvP tá muito pior. Eu faço os dois e digo com clareza, o PvP do WoW tá injetável.
Não é porque 10° pegou ksm que o jogo ta ruim, é porque ta difícil. difícil achar tank bom, healer, dps que saibam jogar sem tiltar fácil. o que mais a gente encontra é mlk reclamando ao invés de jogar o jogo. quer jogo fácil demais vai jogar tarisland. e equiparar s1 do ww com a season 3 do df é o puro suco da idiotice. nmrl.
Ponto 1: Acima de 12 é pra ser dificil ou para qualquer um fazer ? Ponto 2: Comparar a S1 de TWW com a S3 de DF ? Não seria mais justo comparar a S1 com a própria S1 ? Ponto 3: O Nerf nos tank's realmente causou muito impacto, mostrou o quanto é necessário que os outros jogadores precisem ter neurónios ativos para jogar. Ponto 4: O Nerf nos Helaer's tem o mesmo efeito do supracitado. Realmente eu acho um saco ter que refazer uma progressão com alt identica à que se teve com o primeiro char. Sinceramente, se as season fossem de 4 meses e não 6, talvez seria melhor.
Óbvio que pra quem não trabalha, não tem esposa, filho, um mestrado ou doutorado cansativo…pra quem tem tempo, é óbvio que vai estar tudo bom e quem reclamar, é chorão. A blizzard não precisava facilitar demais, mas também não precisava piorar muito. Não era perfeito, mas funcionava muito melhor a M+ na últimas duas seasons de dragonflight. Eles retrocederam e pioraram muito.
sim, podiam ter começado o war within do jeito que ja era o final do df nas m+, mas a cada 3 meses eles ficam mudando o sistema de recompensa.
Concordo com você eu e meu irmão jogamos nas horas vagas daí temos tempo de jogar uns 2 ou 3 dias por semana e algumas horas se vai depender de pug as vezes vai umas 3h para fazer 2 pedras e olhe la
11:40 olha esses gráficos, meu Deus do céu, quem foi a mula que achou que dessa nova forma seria melhor???
n tem tempo? n joga!
@@PolluxDann excelente resposta, hablou em.
Engraçado ver essas pessoas defendem o jogo como ele está no quesito m+, normalmente são pessoas que ja jogam em times fechados com os amigos, é como se os caras não quisessem que as pessoas fizessem a mesma coisa que eles, por que todas as pessoas que jogam em pug detesta como está a m+ atual , quem discorda disso é rico ou vagabundo, por que para pensar se você é um trabalhador comum , imagina trabalhar 8 horas por dias, chegar em casa demorar 45 minutos para encontrar um grupo , entrar na masmorra e demorar 25 segundos pra quebrar a pedra e voltar pra cidade e esperar mais 45 minutos para encontrar outro grupo, isso quando a pessoa não chega e toma banho e desmaia por ter trabalhado o dia todo, a empatia é algo que está bem escasso nos tempos atuais.
Mano eu vi no iceveins que só 3% dos jogadores pegaram gear máximo no jogo, não adianta bufar drop de brasão, o sistema de mítica+ tem que ser refeito, tá impossível jogador casual se euipar, nas últimas duas temporadas da expansão passada eu consegui pegar ksm só jogando final de semana e sozinho, agora tá impossível, blizzard tá focando em 3% de quem joga e esses 3% provavelmente ainda paga mensalidade com Gold, tão expulsando os casuais aos poucos
A blizzard é tipo aquele professor que aprova 3% da turma e fica se vangloriando de ter reprovado 97
Que vocês continuem tendo paciência e continuem gostando desse tipo de conteúdo... Ainda bem que existem canais como esse pra explicar o que acontece.
Obs: sempre achei chato fazer Dungeon e Raid no wow.
Antes de parar de jogar, eu tinha um tanque só para ajudar quando as filas aumentavam. Parei de ajudar por causa de trolls que esperavam os tanques entrarem e reportavam pra ficarmos 30 min sem poder ajudar na fila... E não tinha um lugar fácil pra poder reportar esses abusers. Muitas vezes fui kickado (reportado) mal tendo carregado o mapa, em poucos segundos. Era bizarro.
para mim oque deveria acontecer é voltar com os itens a mais em relação ao tempo que vc tima a masmorra, eu precisava do trinket do skardyn e tive que fazer mais de 40 vezes a mesma dungeon para dropar o trinket, tudo isso para no final dropar para um hunter e eu ter que oferecer 200k de gold para ele, para conseguir comprar o trinket, oque vai durar somente até a season 2. Mas eu tenho outras coisas para fazer, não podia ficar perdendo meu tempo somente naquilo.
Batatinha, concordo plenamente com vc, sem mais. Eu sou jogador de main, nao tenho alt, entao o jogo pra mim jah tah chatao tem 2-3 semanas, mas tudo bem, estamos em dezembros, festas. Porém, em janeiro vou querer voltar a jogar e nao vai ter mta coisa, vou farmar o anel, voltar para miticas 11-12 e ficar nisso até cansar, pq soh volto mesmo na proxima raid com a guilda.
Ja tava esperando video de PoE 2 na real 😄
Kkkkkk eu também
Essa é a noticia boa sobre essa season do WoW, tem jogo melhor pra jogar 😅
Excelente vídeo. Também esperava mais da Blizzard, mexeram muito pouco na direção de consertar a M+.
Delv te garante o 1 item campeão e já te da um bau HC e vc vai lá e faz sozinho quando quer, M+ lvl baixo pra vc pegar esse mesmo item campeão vai ter ir lá com uma gear 619, sim hj em dia o povo só aceita quem tem 619 em pedra baixa pq delv inflacionou a gear, dai fica lá 40 minutos de lobby para arrumar um grupo que não faz ideia do que ta fazendo pq são players ruins ou iniciantes, as pessoas falam muito de +12 mas o começo da M+ hj em dia ta totalmente quebrado, logico que se vc for um bom player ou tiver amigos vai dar bypass nisso porem não é a realidade da maioria.
Eu acho que TODA pedra feita no tempo deveria garantir uma gear no final, assim como delv já faz, não é como se a maioria da player base vai fazer + que 4-8 pedras por semana, esse desing de M+ principalmente nessa season é claramente pensando em quem faz sei lá 50 pedras por semana e tem quase 3k de IO que coisa merda.
otimo vídeo bilbos , é obvio que um jogo que abrange tantas pessoas nunca vai agradar 100% dos players mas se comparar com as outras season de outras expansões eu estou gostando não que esteja perfeito claro que eu quero mudanças e tenho que dizer que eles estão tentando ah mas foi tarde , a mais não foi suficiente , cara se tu pegar o histórico antigamente era "foda-se " a comunidade vai jogar como eu quero hoje escuta-se o que a comunidade tão tentando mudar mas também por outro lado não da pra fazer tudo o que se sugere porque se errar a mão não tem como voltar atrás só um pouco de paciência que eles vão chegar lá, ah e em relação ao gold o baú eu acho que vai passar de 50 para 500g não espero mais q isso
Fala Bylbos! Bem, eu falo de um lugar de quem faz M+ desde a S3 do BFA de DH Tank/DPS e sempre brincando com alt.
Ao longo dessas ultimas exps, acho que de season em season tivemos altos e baixo na M+, mas coisas ficaram mais fáceis em alguns aspectos ao longo do tempo, principalmente no que diz respeito ao equipamento.
Vejo muita reclamação feita apenas por reclamar, mas sem uma base ou se quer querer discutir sobre os problemas do jogo realmente, só choro mesmo. Mas sim, tem muito criticas para serem feitas e muito que se melhorar.
Sou a favor de um escalonamento mais suave e contínou, o salto de dificuldade de uma pedra +11 para a +12 realmente está bem descompensada. Ainda assim uma pedra +12 é fazivel com uma pt de pessoas que queiram/saibam jogar. Não estou falando de pró/hard-player, mas de jogadores casuais que façam a sua parte, dps que use defensiva, tank que entenda a velocidade da pedra, rota, montar pull de acordo com a sua pt e healer que entenda que seu papel principal é manter o grupo vivo… Mas sim, o escalonamento pra +12 está absurda e não faz sentido essa barreira que eles criaram.
Sobre a forma que a blizzard tentou desenhar as M+ acho que veio em uma necessidade de ouvir demais a comunidade, e sim, ouvir demais. Pq o que mais se reclamava em m+ era da dificuldade dos afixos. O que na minha opnião mesmo detestando alguns (sanguinea principalmente), acho que fazia parte do desafio essa rotação semanal de afixo.
Pra quem começou jogar apenas em DF, não conheceuo 4 afixo, o que eu achava algo sensasional, trazia uma imersão da m+ para a season, você tinha a presença do boss da season acompanhando as chaves, além de ser dentro dos parametros de lidar com um desafio que lhe dava um recompensa que permitia lidar principalmente com os niveis mais altos.
Que não lembra de Pridefull? Era difcil lidar? Era, pq a rota precisava ser muito bem feita, todos os cds estarem casados pro momento que o afixo aparecesse, toda semana existiam rotas/pull diferentes pensando no melhor uso do afixo, tinha que ter cd pra lidar com ele, o healer segurar e ao mesmo tempo poupar os cds para melhor aproveitar o buff.
Aí vieram com essa ideia estupida de linearidade de m+ com fortificada e tirânica junto e mesmo afixos toda semana… a m+ ficou chata, porque é a mesma coisa toda semana. E aí pra trazer um escalonamento maior, eles cortam o beneficio da barganha acima de m+. Essa mudança foi muito ruim, e realmente espero que voltem atrás.
Mas ainda assim, tem o problema dos jogadores de m+
DPS que não interrompe, que não usa cc, defensivas;
Tanks que não entedem nada da dg, dos adds, dos boss, das mecânicas, das classes que forma sua pt (E sim amigão se você quer jogar de tank, você tem que entender das outras classes)
Healers que querem massagear o ego no dps no details e não fazem ideia de como manter uma pt viva.
Discordo que não quebrar a pedra vai ajudar o problema do meta, pq o maior problema do meta está nos players que são os escravos do meta que não conseguem entender que no nível que 99% de nós jogamos, não faz qualquer diferença.
A season não está boa, mas também não dá pra comparar com S4 de DF pq ela foi basicamente um presente pros players, podia comprar item bis de raid, estavamos com ilvl e status lá em cima.
Meu DH tank na S4 de DF estava com tudo bis 40 crit, 40 hast, 40 de mast e 18 versa. Hoje com 636 de ilvl eu não tenho metade desses status, pq S1 sempre foi mais difícil nesse sentido.
Discordo sobre dropar item mitico de m+, m+ é um conteúdo que pode ficar farmando e farmando e farmando... raid mítica é um conteúdo muito mais difícil de ser feito começando por conseguir juntar 20 player para esse nível de jogo. M+ depois de certo ponto sempre foi sobre desafio próprio.
Se todo mundo estivesse fazendo +15, a galera que estivesse fazendo +20 estaria reclamando como hoje estão das +14. Em quanto a comunidade achar que tudo é culpa da blizzard sem olhar para os problemas que elas mesmo criam, não importa o que a blizzard faça, nunca estará bom.
cara eu tinha feito um texto enorme te respondendo, mas apertei f5 e perdi tudo kkkkkkkkk
Mas cara, eu discordo de vc, mas acho teu comentário massa e respeito.
Acho sim que essa é a pior season que já existiu de m+ do WoW, e que isso tá longe de ser choro. Sim, ela é mais difícil que habitual, mas isso não é um problema. De verdade, pra mim não é. Só que uma season difícil exacerba um problema de m+ no WoW que seasons fáceis escondem: o excesso de punição.
E eu acho que as pessoas confundem PUNIÇÃO com DIFICULDADE.
Jogos que tem dificuldade = jogos bons (ex elder ring)
Jogos excessivamente punitivos = jogos ruins.
A parte que eu mais discordo, mas de longe, de longe mesmo, é quando tu fala que o fato da pedra não quebrar não vai afetar a toxicidade no meta. Cara, desculpa, mas isso é com certeza falso. Mas assim, isso é até lógico. Um jogo menos punitivo vai fazer com que as pessoas se sintam menos obrigadas a utilizar o meta. Isso é tipo 2+2=4.
Sim, o que você falou tá certíssimo, culpa da comunidade também que tem essa mentalidade em chave que não precisa. Mas cara, o que fazer com relação a isso? Não tem o que fazer saca, tipo, a gente discutir sobre isso é discutir a raiz da mente humana. É chover no molhado. A blizzard, por outro lado, tem o que fazer.
E cara, talvez quebrar a chave seja importante, eu nem digo que eu to certo em propor isso. Mas pra mim, o argumento de que isso não vai mudar o meta é um argumento falso. Você pode não querer que isso aconteça pq acha que a punição é importante pro jogo, e eu respeito isso. Mas dizer que não afeta o meta eu acho insanidade!
E sim, óbvio, o meta vai existir sim, longe de mim querer dizer que pedra não quebrar acaba com o meta. Isso é impossível. Mas alivia pro jogador ter que ir atrás dele, mesmo quando não precisa.
Ah! tem 2 coisas que eu concordo contigo:
1) eu gostava de afixo de temporada também e gostava de afixos no geral (mas acho que foi sim um acerto removerem os antigos)
2) eu concordo que a progressão de uma +11 pra +12 é bizarra.
Mas discordo qdo vc diz que seria a mesma coisa se o cara chegasse numa +15 ou 20 e fosse dificil. Nesse ponto eu discordo. Acho que o problema hoje é que o cara não tem a oportunidade de se desafiar e testar com esse salto de dificuldade. Antes vc podia ir aos pouquinhos numa progressão suave... A progressão hoje não é natural. E pra mim isso é um problema gigantesco.
Mas teu comentário é massa haha e faz parte discordar. Tamo junto
Tem coisas q eu acho muito choro, 7% das pessoas fizeram +10, sendo que é só saber o básico da própria classe e das mecânicas da dg, com 620 de ilv q mesmo sem essa questão dos brasões é ok de chegar nesse nivel, quem n ta fazendo n esta sabendo o básico da própria classe e quer fazer um conteúdo " dificil" em teoria sem saber o mínimo. agora concordo com alguns pontos em relação aos tanks e heler estarem nerfados e isso ser ruim para o game, ou a curva depois das +12 ser ruim pois o player q faz uma +11 as vezes n tem condições de fazer uma +12 já q é significantemente mais difícil, mas o sistema novo é mais fácil de subir pedras, antigamente tinha q fazer muito mais chaves para chegar em chaves difíceis, a única coisa q mudou é q isso foi reduzido, acredito que possar ter poucos ajustes a serem feitos nesse sentido, talvez só entre a 9 e 10 e 11 e 12, terem um nivel intermediário de dificuldade entre essas chaves, tirando isso, n tem motivos para reclamar. No fim, dessas reclamações todas da comunidade, o que o mais concordo é em relação a quebrar chaves, isso realmente n faz muito sentido
to achando que o povo da blizzard ta vendo os videos do batatinha, tomara que continuem com as mudanças. pq criticas sao para melhorarem.
O Título do vídeo me lembrou aquela música da Pity: "eu quero sempre maaaaais, eu espero sempre maaais de tiii!" kkkk. Mas é isso aí , se não há feedback dos jogadores, nunca haverá melhora.
Salve batatinha, você poderia trazer novamente aquele estilo de vídeo onde você faz uma análise de um vilão da expansão e sua interação com o herói. Estilo daquele vídeo ficou top.
Essas mudanças poderiam estar desde sempre. Mas pelo menos essas mudanças vão estar na season 2, e dá pra dar uma animada de equipar uns alts.
Me matei pra fazer as trocas e agora que vão mudar...será que vai ter um retroativo? 🥲
Resolvi o problema das filas , criei vergonha e comecei a jogar de tank kkkkkkkkk
@@supremus1946 aí sim, vc é guerreiro haha
Na realidade, na minha opiniã, diminuiu a quantidade de KSM e KSH porque tá mais difícil do que em DF que era uma baba.
@@matheuselan3969 também acho, mas será que em DF não tava melhor ? Afinal, podia até ser uma baba, mas qdo chegava no 27, 28, não era qualquer um que fazia
@cafecombatatinha bom ponto batatinha, bom ponto.
Quando sai gameplay de poe2?
Sou main healer e estou procrastinando pegar o KSM nessa season. Gosto de pegar 3k de I.O em todas as seasons mas essa estou desanimada. Não tem diversão nenhuma, chego no final da dg e não vem nada no baú, 30 min focada para nada basicamente, tendo que manter o foco e muitas vezes me estressando. Vou ficar fazendo mitica pra que?
sou main heal tb e compartilho da mesma opinião...
Sempre fui Healer tbm e nessa exp eu desanimei até parei na vdd tô no classic 😢
@@keithlaisa6778 tb to no classic, tá mais divertido.
Muito pouco, muito tarde. The Bored Within já fez teu nome
Acho que quebrar chave é uma merda, isso muita gente concorda, mas se isso não acontecer ao meu ver abre uma janela para que se literalmente qualquer coisa de "errado" rolar dentro da pedra vão kitar, que é o que acontece só que vai piorar. Talvez uma solução pra essa questão de não quebrar seja um sistema de carga na pedra ou como se ela tivesse um tipo de vida, por exemplo, uma dungeon com 4 boss, o grupo matou 2 e deu m3rda no 3 e geral kitou, a pedra continuaria no nível dela seja qual for, mas ela perderia 50% da carga/vida, se acontecer a mesma coisa na próxima tentativa ela cairia de nível. Quanto menos bosses derrotado, mais carga/vida ela perderia. Isso faria que uma pedra que geral kitasse só no fim tenha uma sobrevida maior.
Enfim, isso é só uma ideia aleatória. Amo seus exemplos usando r0la #KappaPride
pqp irmao, pra q complicar tanto... se quitar tomar suspensão de fila. todo jogo tem isso, wow que é uma merda e n tem
@@never6326 Oxi, pra dar a chance da pessoa que tá pugando um monte de ameba não perder a pedra dela. Suspensão pode ser um bônus pra quem kitar. E talvez um sistema de votação seja interessante também pra saberem quando pode sair sem causar problema.
O Batatinha levantando a manga da blusa o video todo pra mostrar o bração
Melhor coisa que eu fiz na minha vida foi dar uma chance pro Classic, caralho... que sensação boa...cada level você realmente sente que seu boneco esta ficando forte, os conteúdos de mundo são realmente relevantes... se tem um pack de 3 bichos, dependendo da classe tu já aceita que morreu. No retail a minha vida era só fazer chave e raid.
Batatinha, PoE 2 é amor puro ! Está tirando jogadores de diversos jogos não só ARPJ ... Quem jogo se apaixona e quem não tem tempo livre para jogar mais de um jogo acaba escolhendo pelo PoE 2. Eu sou um desses... Mensalidade do wow vai vencer e não irei renovar...
O PO2 é bom pra quem é casual? Ouvi dizer que o sistema de escolha de talentos é bem complicado, melhorou em relação ao 1 mas ainda é complicado pra quem não tem muito tempo pra ficar estudando o negócio.
A blizz ta seguindo a lógica de recompensas em m+ das ultimas exp, aperta no início e vai afrouxando no fim e decorrer das exp, foi assim no DF e no shadowlands, a season 1 sempre é mais hard, eles fazem isso por algm motivo q eu n entendo ainda mas é isso, que bom que mudaram as coisas, tomara que continue assim na season 2.
Eu não push chave... +4 pra mim tá ótimo.
Mas assim, não quebrar chave, me anima de testar e errar.
Existe dois lados para a mesma moeda... Para quem tem uma "panelinha" fechada para fazer chaves, vai falar que estamos de mimimi. Agora para quem faz chave apenas com PUG o jogo é outro. Muito mais difícil. Minha opinião para terminar está briga é obrigar a fazer chave apenas no PUG, não ser permitido mais fazer chave com grupo fechado...seria algo igual uma masmorra heróica, você entra e cai automaticamente com pessoas aleatórias. Caso estiver em grupo não seria permitido puxar.
11:37 kkkkkkkkkkkkkkkkkkk concordo demais, Batatinha
é isso batatinha... foi OK as mudancas, mas os gringos colocando video com titulo '' salvaram M+ '' '' Nos ganhamos, eles nos escutaram'' tao de sacanagem com a gente.
Está ótimo ser healer, você precisa fazer tudo e tudo é culpa do healer, além de ter o mesmo loot que um dps imprestável ou você também pode ganhar 55 gold após gastar 800 de repair kk
Eu sou um jogador novo de WoW (na real, eu joguei até WOTLK, mas depois parei), e portanto não tenho parâmetro pra dizer se a m+ tá melhor ou pior que outras temporadas porque simplesmente não havia jogado m+. Tem duas coisas, porém, que eu acho completamente idiotas:
1) A chave quebrar se você completar fora do tempo. Pra mim a chave só devia quebrar se você não completasse, mas completando, mesmo fora do tempo, não deveria quebrar, apenas não avançar pro próximo nível.
2) Não dropar gear mítico a partir de +10, só no vault. Eu DETESTO raid. É muito demorado, normalmente a galera joga a noite em horários ruins pra quem trabalha cedo no outro dia, tem estresse, perde tempo pra fazer as vzs só 1 ou 2 bosses. Eu curto m+ porque é rápido, eu posso jogar uma ou duas entre intervalos de coisas que estou fazendo, é muito mais sossegado, só que as recompensas são uma merda depois que você atinge o 626. Eu jogo várias míticas, numa SEMANA INTEIRA, pra pegar UMA peça nova no vault, brasões e um monte de valorstone que não vou usar pra nada. Mesmo que o drop rate fosse baixo, pra mim tinha que ter gear mítico dropando a partir de +10 ou +11.
Enquanto eles estiverem balanceando o jogo para quem vive do jogo e faz pedras 18 ++ e progressão de raid mitica diariamente, o jogo não vai funcionar para meros mortais como nós... A verdade é que a blizzard atual não respeita o tempo de jogo do assinante. Hoje temos infinitos cosméticos e montarias e ainda não existe um sistema de bad luck protection (pra quem gosta de colecionar, dar 300 trys no lk não é nem um pouco divertido). Demorou décadas para o warband (que foi um incontestável sucesso), imagina quanto tempo vai levar para eles ajustarem as recompensas que se ganha em cada conteúdo... A verdade nua e crua é que eles querem a sua assinatura e vão fazer o que for para fazer vc gastar mais tempo possível no jogo e ter que assinar por mais meses, por isso é difícil e por isso não dropa item mítico em m+
Eu to jogando e estou de healer... ta pesado? sim. ta pesadíssimo na vdd. Mas tem que ser assim mesmo! Quer facilidade? faz pedra baixa, faz raid finder e por ai vai. Fazer aquela pedra que vc ta 200% de si e tima pq geral jogou o fino é muito gratificante, o que é foda é maluco querer fazer pedra alta sem esforço.
Pra mim, a blizzard deveria deixar um gear pra geral ao fazer no tempo de m+, ate pq o gear já vai vir aleatório mesmo, as vezes nem vem seu bis mas ao menos da uma esperança. Ruim é fazer 10 m+ e cair 1 ou nenhum gear. Em relacao a ksm e aotc, ate que consegui pegar pugando mesmo, apesar que m12 pra cima ta de fato mais dificil fazer em pug. Mas esse sistema de drop é desistimulante
Já desisti da comunidade e dos desenvolvedores. Na Season 2 de Dragonflight, o sistema de equipamentos era ótimo: você conseguia pegar tudo muito rápido nos alts. Já na Season 4, que muitos criticaram, apesar de haver 14 níveis de upgrade nos itens comprados com Bullions, pelo menos ainda era possível comprar o item que você queria sem precisar farmar como um lunático.
E adivinha? Tinha gente reclamando que estava fácil demais. Agora, reclamam que está difícil demais! 😂 Parece impossível agradar essa galera.
Se dependesse de mim, nem teria mais leveling no jogo, e seria possível equipar um alt em poucos dias.
Sejamos sinseros, qual foi o ponto que fez com que essa fosse a pior season de m+ (muito pior até que a season fated de DF)? O simples fato das mudanças que eles fizeram de tanks, healers e dps. Isso destruiu a parada. Eu vi um monte de gente que joga de healer agora reclamando o jeito que tá e ca pra nós todo mundo já sabia que isso seria um tiro no pé. Olha como foi a season 3 de DF, todos as classes era viáveis de se jogar (se não me engano apenas lock aflic não conseguiu a conquista de 0.1% naquela season pq realmente a spec estava nojenta) e até onde eu vi foi a season que mais tinha gente jogando pug (faço m+ desde o BFA, não joguei o Legion). Isso sem contar o gap que está das 11's --> 12's. Eu sempre comentei com o pessoal que joga comigo e até em stream que todas essas mudanças iriam acabar com a parada, dito e feito, o jogo está completamente acabado.
Não vou mentir, nessa season por incrível que pareça, tá sendo umas das mais difíceis de fazer M+! principalmente quem joga full pug e quer pegar os seus 3k IO.
concordo plenamente com a questão da dificuldade. dependendo da semana ta impossível fazer até uma +5 oq em outras expansões seria ridículo, já peguei grupo 600+ que está quebrando chave baixa, e a diferença de dificuldade de uma pra outra ta nítida, aí tbm vc chega até o final pra não dropar nada, no maximo um goldisinho xexelento kkkk e na questão de drop, fiz mais de 15x a dg pra tentar dropar um trinket, e nada, e pra piorar não dropou pra ninguem em todas essas runs (é um trinket bis pra algumas classes) então ta desanimador fazer m+ tanto pela dificuldade, tanto pelo drop
Removendo o farm de brasões para alts e o nerf nos tanks e healers, resolveria totalmente os problemas.
O desafio é legal, mas o desafio blaster tmbm afasta as pessoas, vira trabalho. Isso não é choro, é reconhecer que as mudanças não ficaram legais. Valeu, abraço.
Eu parei de jogar por conta das M+, muito complicado conseguir os trinkets para poder aumentar o ilvl... gostaria de fazer somente RAIDS e as M+ me limitou no jogo, nunca gostei de ficar spammando dungeons (fora a dificuldade pra conseguir encontrar grupo)
upei todos os 13 chars e ignorei totalmente M+, desanimou com força
Infelizmente tive que abandonar o WoW, quem trabalha ou tem uma vida não consegue fazer nada, joga 2h no dia e 40 min a 1h é esperando pra montar o grupo da M+. Se melhorassem isso com certeza eu voltaria, gosto muito do jogo mas dessa forma tá ruim
Se ta doidão, tirar o cap foi a melhor coisa que já fizeram
Estou sem tempo para jogar, nem a campanha principal eu terminei ainda, ou seja, não vi tudo do game. Bom, M+ não caiu um pouco, pois o jogo deu uma facilitada em como se equipar com as incursões? M+ é mais rápido e fácil que raide, era o método mais usado para se equipar, mas agora com as incursões, que podem ser solo, não seria por isso que o povo debandou das M+?
Mano eu comprei 6 meses de assinatura quando saiu tww, no meio do percurso parei de jogar, até onde eu sei n tem como (trancar a assinatura) se n tem vcs pra reclamar e gerar comoção da comunidade, a blizz se acomoda. E meus 6 meses ficam free pra eles… obrigado pelo trabalho e por favor continue.
Eu jogo em todas as roles e na minha opinião healer é a mais difícil, seguida de tank. Quem joga de DPS não quer se preocupar em que rota fazer nem em evitar dano para o healer não ter que curar. Aí a Blizzard vai e faz o quê? Nerfa tank e healer, buffa as defensivas dos DPS para deixar eles mais independentes, e triplica a penalidade de tempo por morte. Os DPS continuam sem dar cc e interromper os adds, morrem 20x sem usarem uma skill defensiva e colocam a culpa no healer e no tank pela chave ter quebrado. Os healers e tanks que estão nas posições de maiores responsabilidades e stress simplesmente deixam de jogar porque só tem cobrança e nenhuma vantagem. Agora pra montar cada grupo é no mínimo 30 min. se você quiser escolher pessoas que tem o mínimo de capacidade de fazer uma M+. Ou a Blizzard resolve isso, ou estará indo ladeira abaixo com o WoW.
Concordo em genero, número e grau.
Eu gostei das mudanças, mas abrir o wowhead e ver o patch notes da atualização da semana que vem e n vir NENHUM balanceamento de classe, não faz sentido.
Deveria coloca um bulliom a cada 2 semanas que nem a centelha chatao fica spawmando dg pra pegar itens específicos
Cara eu jogo pouquíssimo, mas consigo fazer o conteúdo das +12 até que tranquilamente, porem me gearar ta mto mais dificil q imaginei kkk 1 mes e meio jogando to 626 e nao tenho todos os itens upados, ja fiz quase todas as 12's... se eu tivesse ficado nas +8, teria a mesma gear com menos sofrimento, fora q 4 baus semanais n vieram nada util kkk tenho 1 peça mítica somente. Entao pra mim essas noticias vao melhorar e muito minha experiência, unica coisa q vai faltar é ter outros meios sem ser raid e bau semanal pra pegar item mito (talvez nas 12+ vir item mito caso time, nem q seja so um)
Cara sendo bem sincero, eu sempre joguei mais de heal, gostei otimo da seasson, mas eu amo mitica e odiei essa seasson tanto para tank quanto heal, as mudanças no dk blood meu tank favorito me fizeram dropar da classe, as miticas tem a barreira da +12 / +13 com pug que fica por isso mesmo, infelizmente eu tentei fechar todas +13 nao deu por causa das pedras, das metas classes e dos pug, para quem trabalha isso é horrivel, so dropei do wow e to no poe, até nao ajustarem, e essas mudanças que vao vir são boas, mas po era para ter começado assim, e essa proxima ilha vai ser um farm infinito nada que me motivou a jogar. Ainda mais para quem trabalha e nao tem muito tempo. (Detalhe a expansão ta muito boa)
Tenho o print de um guerreiro que foi uma raide comigo com 637il, quem dera eu ser um guerreiro assim kkkkk
Detalhe, essa exp vai fazer parte de uma triologia de expansões, se eles acham que vai dar pra manter as M+ desse jeito tão muito enganados.
Ou eles voltam atrás ou vao perder mto, mas mto dinheiro!
Para mim era acabar com esse negócio de m+ e usar a mecânica de masmorras normal, heroica, mítica e colocava mais uma que seria tipo god ou massacre algo assim.que seria extremamente forte com drops bons e na caminhada temporal do mesmo jeito e acabar com esse tema de diablo que é horrível na minha percepção.
Meu problema com m+ são:
Gameplay chata de healer, sinto falta de poder ficar batendo quando estou healer.
Progressão lenta e pouco recompensador.
Evoker só serve para pedra alta em pedra baixa 11 ou menos os buffs dele nao compensao o dps que ele não da.
Devido aos nerfs dos tank, tankar esta chato porque se tu nao estiver em call com o healer nao da pra fazer big pull nem um pull medio.
Muita mecanica hitkill a poluição visual dentro do jogo chega a um ponto que é tanta skill no chao barra de vida/cast que parece um campo minado onde tu precisa ser um camaleao para nao ficar na borda do pezinho e como stun nao interrompe cast sempre tem aquele consagrado que fica stunando o mop para os players queimarem o cast e depois o mob poder castar livremente
Gente, a cor desses brasões é muito pouco intuitiva. Eu nunca mexi com eles direito pq para mim são todos praticamente iguais. Eles botam um lilás/rosa, outro lilás/rosa e outro azul. Eu não sei qual é qual. Foda isso...
Não seria problema nenhum vc fazer tudo de graça praticamente no seu alt sendo q vc farmou no seu main. 4 meses do meu gameplay em uma season não é o suficiente pra equipar meus alts praticamente de graça? Poxa, daqui 2 meses já tem uma season nova.
E o problema não é em si a dificuldade, é a recompensa. A forma q seu tempo é respeitado no jogo.
Em outras seasons eu conseguia ficar full "myth" e dar meus upgrades e me sentir foda. Mesmo q seja no final. Mas dessa vez eu não consegui passar do "hero". Mas não pq eu não seria capaz. Mas pq eu fiz a relação de quantas dgs eu teria q fazer ou timar pra me equipar 100%. Então só peguei o ksm e o aotc e quitei.
Peguei até o ksh mas deixei de pegar o portal pra grim batol pq simplesmente respeito minha saúde mental. (Jogo de healer btw).
E por fim, depletar chave é uma ideia de merda. Ninguém depleta seus wipes numa raid mythic.
A punição já existe por vc não ganhar rating, por vc morrer e levar mais tempo pra completar. Pelos logs do seu grupo não ficarem bons. O jogo não é mais só min-maxing dentro dele, ele é também fora. E inclusive quem vai fazer chaves 10 já faz parte dessa casta de players q analisam logs ou min-maxing. Então ou aceitem q seu jogo é assim ou deixa ele muito mais fácil e braindead.
Nao acho que tenha que tirar quebra de chave nem punição, ele arrumaram as punições nesse patch, dando mais brasão por lvl e mais na quebra. A quebra de chave e necessário pra nao cria um a falta de playrs em chaves mais baixas, se nao mudar de dg na quebra o povo vai fica fazendo so a dg que te convêm ou a mais facil isso geraria um cansaço muito maior...
O povo ta jogando menos mesmo, por mais que goste da forma que tá agora, o sistema de afixos anterior deixava a gameplay mais diversificada, agora uma pessoa que faz +10+ ta fazendo a mesma dg toda semana basicamente... antes isso demorava um mes +/-, agora pra quem joga direito m+ so fica tedioso mesmo.
Toda essa dificuldade da +12 é pra realmente cria um rank real depois disso e ser realmente desafiador, vc ta acostumado em ver ''''putis que cara foda fez uma +26'''' agora é +14+, +12 nao é mais pra quem ta se equipando e pra quem já esta full.
O grande problema da blizzard é nao saber se comunicar e expressar o que ela quer com certas mudanças. e do por que ela nao fazer da forma que o jogadores querem...
O jogo precisa depender menos de RNG, para mim o sistema Soridomir é o melhor até hoje, faz o conteúdo ganha uma moeda e troca pelo que você quiser sem depender da porcaria do RNG quanto mais difícil melhor a moeda que você ganha para trocar por um item melhor, tipo bronze 619, prata 626, ouro 636, para função de tank ou healer garantia +1 na primeira +M de um nível inferior da principal como uma bronze e uma prata ou uma prata e uma ouro, similar ao mapa que você dropa em delves que garante um cofre a mais com um item 610, a partir da segunda um bônus de gold ou brasões que vai diminuindo a cada M+ que for fazendo, além da Blizzard não estimular as pessoas serem tank ou healer ela piora ainda mais os nerfando.
Você entra num jogo pra se divertir e relaxar. Qual o problema de deixar os jogadores conseguirem os melhores equipamentos sem ficar se estressando?
Tem que buffar tank e healer 🫠🫠🫠
Vou pegar a minha régua e aplicar nos demais… mas imagino que o wow seja um jogo para pessoas que trabalham ou que pelo menos sejam maior de idade com alguma renda… isto em qualquer lugar do mundo… esses caps irracionais desanimam… grind sem recompensa é escravidão 😅. E M+ está muito punitiva para pug. Jogo de Druida Healer… e se o dps nao usar def ou for cone, nao tem jeito, vai de vala… daí vem todo o carinho da galera e sobra para o Healer, tank e por ultimo o dps cone… estou culpando o dps cone? Não, mas a reação é fila demoradas e seletividade…
15 min pra achar um tank ou healer e quando acha são duas mulas
Será que são mesmo ou falta um def ou sair do pezinho? Apenas questionando…
@@celsoluisvargas6722 eu entrei num pug como healer e nenhum dps dava interrupt em momento nenhum. Q aconteceu? Deu merda
Geralmente tank e healer são os que mais estudam as dgs pra poder fazer com facilidade.
nunca me frustrei tanto jogando wow quanto nessa expansao.
wow é jogo que recompensa a gameplay e não o gear...
Se alguem botar um rogue full gear na minha mãe 639ILV não vou bater nem metade do meu druid tank...
Dito isso... não faz sentido nenhum dificultar conseguir gear no game... facilitar só traria mais satisfação aos players.
É ISSO, espero q jogo melhore.
Finalmente eles tomaram vergonha na cara
Fila demorada significa que ninguém tá jogando sabosta. Porque será...
Eu so desisti de pugar 2 semanas falhando TODAS +10 pq a galera do quita das chaves, to fazendo so conteudo antigo agora
Opa Bilbos bom dia, parei de jogar a season pra me divertir no classic ou apenas upando alt char.
Horrivel ter que ficar 1h esperando grupo pra entra e quebrar em 1 wipe ou por alguem quitar por choro, resultado:
to me divertindo pra caramba acho que esses afixos novos conseguiram cagar a gameplay da season antigamente em minha opinião tava melhor, igual a ideia deles era tirar a necessidade de tal classe mas não funcionou então fodase kkkkkkkkkkkkkkk
Falaram muito e não disseram nada, isso não vai mudar em nada nas filas kkkk
Do que adianta facilitar para os alts se o pessoal não quer jogar nem com o main? kkkkk Enquanto essa mudança sem sentido nos tanks/healers continuar, ngm vai querer jogar. E digo mais, as dungeons da próxima temporada são piores que as atuais, em pug vai ser uma porcaria.
Cara essa season de m+ nao ta tao ruim assim nao, eu vejo todas as classes puxando io, incluindo meu fury war todo nerfado, o foda e esse afixo de -15 e, infelizmente, o shaman enchance estar extramente ridiculo, por conta da imbecilidade da blizzard o aug sempre vai tirar uma vaga dos dps e com esse estado ridiculo do shaman, acaba tendo 2 classes que os caras sempre vao chamar.
Os caras tinham que refazer o aug, porque convenhamos, enquanto ele existir, ele SEMPRE vai estar nas maiores chaves. Isso por cima e um dos piores problemas da m+ atualmente, e nem precisa citar o nerf dos tanks/healers, pessoal da blizzard nao deve jogar o game, devem comer um balde de bosta ctz
cara equipei meu main pala full heroic, comecei a fazer pvp, ja equipei tudo ele com set de arena, fui e fiz um bruxo e em duas semanas peguei o set inteiro dele de pvp arena, sinceramente eu ach que o conteudo ta chato e pouco
o cara que fala que as Myticas estão boas jogam de Pala Tank, Aumento, priest disc, dk frost e shaman Enha.
Essa Trattoria em Veneza é maravilhosa irmão
Cade a galera falando mal das temporadas de SHADOWLANDS e DF, rsrsrsrs
A real não ve quem não quer, a Actvision acabou com a Blizzard e a Microsoft veio e não mudou nada.. Para mim depois de 16 anos o wow chegou ao fim.
Essa enquete é inviesada, essa nao é a opiniao da comunidade do wow, é a tua comunidade, que pensa como voce e te segue, respondendo ao questionario, tanto que o resultado é proximo ao que voce mesmo responderia
@@leonardomaier2060 opa e aí Leonardo. Cara, ainda que você esteja correto sobre a enquete, o que pode estar mesmo, e os outros dados ? Você realmente acha que a galera no geral tá contente com a situação atual de m+?
@@cafecombatatinhaclaro que não , a season tá uma merda
Kkkk, destino de todo influencer de wow que não recebe os agrados da empresa. Gosta do jogo, decide criar conteudo sobre, ve as merdas do jogo mais claramente, e quando fala sobre os problemas é taxado de hater pelos que só olham pro próprio umbigo
D4 fudeo quando tu paga mais de 300 pilas e em um jogo e depois lança um expansão nova e que te arrancar mais 200 contos para vc jogar a temporada, D4 não instalo mais.
To feliz de jogar POE 2. Falta muito mas ta bom.
M+ tem que voltar o sistema de Shadowlands.... 20+ 30+ bufar os tanks e healer, que graça tu tem em tem que aprender as lutas e so se fuder no jogo...
Era só liberar pra enviar brasão do main pro alt, mas ficam nessa frescura
Olha eu entendo que vcs são jogadores de M+ e acham que o ponto mais crítico é M+, porém não é, o PvP tá muito pior. Eu faço os dois e digo com clareza, o PvP do WoW tá injetável.
eu quitei do wow nao gostei dessa expansao infelizmente na minha opiniao Dragonflight eu gostei mais
M+ é o câncer do wow
CARALHO EU ODEIO MUITO CAP DE QQ COISA, é como trabalhar em cuba! viva o capitalismo!!!!!
(D$)
Não é porque 10° pegou ksm que o jogo ta ruim, é porque ta difícil. difícil achar tank bom, healer, dps que saibam jogar sem tiltar fácil. o que mais a gente encontra é mlk reclamando ao invés de jogar o jogo. quer jogo fácil demais vai jogar tarisland. e equiparar s1 do ww com a season 3 do df é o puro suco da idiotice. nmrl.
Ponto 1: Acima de 12 é pra ser dificil ou para qualquer um fazer ?
Ponto 2: Comparar a S1 de TWW com a S3 de DF ? Não seria mais justo comparar a S1 com a própria S1 ?
Ponto 3: O Nerf nos tank's realmente causou muito impacto, mostrou o quanto é necessário que os outros jogadores precisem ter neurónios ativos para jogar.
Ponto 4: O Nerf nos Helaer's tem o mesmo efeito do supracitado.
Realmente eu acho um saco ter que refazer uma progressão com alt identica à que se teve com o primeiro char.
Sinceramente, se as season fossem de 4 meses e não 6, talvez seria melhor.
faz mais videos aew, batata
só mudanças lixo e play to win para cotocos malditos