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真摯で真面目な考察動画に感謝🎉神髄でサトリ拾うとついつい装備して潜ってしまうので、是非とも参考にさせていただきます
とても細かい検証ありがとうございます実際に経験したのですがステーキセットで共鳴をしない場合でも回復印とハングリー印の合成の組み合わせの装備でも運用出来て強いと思いました
ハングリー印はステーキ共鳴ないとキツイとばかり思ってましたが、回復印と火力と敵がいればイケちゃうかんじでしたか!
回復印有りかつ盾が育ってる時限定でハラヘリが最強、満腹度管理不要で常時2倍はインチキ、結局盾の強さが全てなゲームだと実感する
面白い比較検証でした。参考になります
考察動画ありがとうございます。色々参考になる所がありました。ただ、個人的に腹ペコとドスコイを比較する際に火力、耐久以外の争点があまりないのが気になりました。自分としては、ドスコイのメリットは火力上昇もそうですが罠対策不要、壁堀りの便利な要素で、腹ペコのメリットは高跳び、飛びつき等の移動系アイテムが使用可能、みたいな部分で殴り合いはどっちが有利か逃走時はどっちが便利かの比較も見てみたいです。
ドスコイの罠壊せる能力や壁掘れる能力はあまりにも強すぎて、比較しうるものが腹ペコ側にありませんでした。ただ、移動系の杖が使用できる点は、腹ペコ側のアドバンテージとして明記しておくべきでした!今のところ、ドスコイ関連の動画の予定はないですが、もしも出す場合は、今まで触れられなかった点触れます!
前のシリーズから思ってたけどサトリの盾装備で罠を踏むのが危険。最大満腹度1%に強制的になるのはやっぱりなんか嫌だ。
ステーキセット+回復の腕輪、ハングリー効果に自然回復もついて最強なのでは
ハングリー印の2倍は満腹度0%時のみ発動で、回復の腕輪のHP回復増量は満腹度1%以上が必要なので、同時には発動しないのです。その2つの効果は、満腹度の変化によって、かわりばんこで発動します。でも、その運用でも結構強いと思います。回復印はやはり欲しいけれど。
ステーキセットの共鳴効果を役立てたいならサトリの盾が要るだろうなとは思った。というか完全に腹ペコ状態にならないと困った時の巻物の満腹度回復は発動しないのかと思ってた。自身でそれは検証してなかったわあ。
鉄塊盾は合成不足と敵の火力がインフレするヤマカガシ峠なんかで特に輝く性能してるんだよねぇ過去作で捨てられがちな重装の盾が逆どんぶり盾になって帰って来たのは嬉しいサトリで代表的なのは、山彦お香+被一時しのぎ+空腹ダメージの即降りセットプレーだけど、豆知識レベルだしなぁ元々重装+重装で出来るんだから、サトリ盾も少しは仕様変更あってよかったのに
真髄終盤は敵が多すぎて鉄塊装備だとドスコイ維持なんてできっこないんだよなぁ(間違って腹力を武器に入れて完走した感想)
一度だけ真髄で桃まん印入りの鉄塊の大剣を拾えた時があって、その時はさらに金食い印も入れ基本ワンパンで、絶え間なく桃まん食べればドスコイ維持自体はできたのですが、桃まん食べる瞬間が1番リスクあって、盾印など無効な状態で魔法弾食らったりして、やっぱ運用難しかったです!
サトリの盾はうまく使えば強力なのだが、1つの事故が命取りのこのゲームではなかなか使う気にはなれないな...
自分はカッパにサトリの盾を投げつけられて、泣く泣く使いました。。
サトリの盾は何が危険かって盾をはずしても最大満腹度が1%のままってのが危険に決まってるじゃないか。ケンゴウ系に盾を弾かれたらヤベーだろって話。
まぁ6ではちゃんこおにぎりとかいう一撃で全てを解決する道具があるからシリーズ中ではサトリの盾がつかいやすめではある
6はどすこいが強過ぎてさとりはデメリットが目につく。
ステーキセット自然回復ないなら底力印を唯一まともに使えるのか!?
回復印も切らないとですね。超リスキー!スリルを追求する人の装備セットか!
細かな検証参考になりますサトリの盾デザイン元のハラヘリーニョくんシレン2にしか出番のない彼に今後の活躍はあるのだろうか?
ステーキセット+サトリに腹力もいれたら満腹度0にするのに盾外す必要ないのでは?
仕様的に微妙なんですが、腹力印は満腹度2消費するので、サトリの盾で強制的に満腹度上限が1になっている場合は、満腹度変わらず1/1のままなんです。満腹度1残っているのに、腹力の武器0のペナルティだけ乗る不思議な状態ぽいです。鉄塊セットがベースならば、満腹度消費1なので、サトリの盾が入っていても、一発だけ腹力印効果乗ります。動画内で検証したように。
満腹度減らすようのサブ盾かサブ武器か、用意するとリスク減るかもしれません。腹ペコ装備運用するための準備どんどん増えちゃいますが。
あと、腹力印は満腹度0%時は、武器0のペナルティがあるので、2倍の火力は出なくなります。
真摯で真面目な考察動画に感謝🎉
神髄でサトリ拾うとついつい装備して潜ってしまうので、是非とも参考にさせていただきます
とても細かい検証ありがとうございます
実際に経験したのですがステーキセットで共鳴をしない場合でも回復印とハングリー印の合成の組み合わせの装備でも運用出来て強いと思いました
ハングリー印はステーキ共鳴ないとキツイとばかり思ってましたが、回復印と火力と敵がいればイケちゃうかんじでしたか!
回復印有りかつ盾が育ってる時限定でハラヘリが最強、満腹度管理不要で常時2倍はインチキ、結局盾の強さが全てなゲームだと実感する
面白い比較検証でした。参考になります
考察動画ありがとうございます。色々参考になる所がありました。
ただ、個人的に腹ペコとドスコイを比較する際に火力、耐久以外の争点があまりないのが気になりました。
自分としては、ドスコイのメリットは火力上昇もそうですが罠対策不要、壁堀りの便利な要素で、腹ペコのメリットは高跳び、飛びつき等の移動系アイテムが使用可能、みたいな部分で殴り合いはどっちが有利か逃走時はどっちが便利かの比較も見てみたいです。
ドスコイの罠壊せる能力や壁掘れる能力はあまりにも強すぎて、比較しうるものが腹ペコ側にありませんでした。ただ、移動系の杖が使用できる点は、腹ペコ側のアドバンテージとして明記しておくべきでした!今のところ、ドスコイ関連の動画の予定はないですが、もしも出す場合は、今まで触れられなかった点触れます!
前のシリーズから思ってたけどサトリの盾装備で罠を踏むのが危険。
最大満腹度1%に強制的になるのはやっぱりなんか嫌だ。
ステーキセット+回復の腕輪、ハングリー効果に自然回復もついて最強なのでは
ハングリー印の2倍は満腹度0%時のみ発動で、回復の腕輪のHP回復増量は満腹度1%以上が必要なので、同時には発動しないのです。その2つの効果は、満腹度の変化によって、かわりばんこで発動します。でも、その運用でも結構強いと思います。回復印はやはり欲しいけれど。
ステーキセットの共鳴効果を役立てたいならサトリの盾が要るだろうなとは思った。
というか完全に腹ペコ状態にならないと困った時の巻物の満腹度回復は発動しないのかと思ってた。
自身でそれは検証してなかったわあ。
鉄塊盾は合成不足と敵の火力がインフレするヤマカガシ峠なんかで特に輝く性能してるんだよねぇ
過去作で捨てられがちな重装の盾が逆どんぶり盾になって帰って来たのは嬉しい
サトリで代表的なのは、山彦お香+被一時しのぎ+空腹ダメージの即降りセットプレーだけど、豆知識レベルだしなぁ
元々重装+重装で出来るんだから、サトリ盾も少しは仕様変更あってよかったのに
真髄終盤は敵が多すぎて鉄塊装備だとドスコイ維持なんてできっこないんだよなぁ(間違って腹力を武器に入れて完走した感想)
一度だけ真髄で桃まん印入りの鉄塊の大剣を拾えた時があって、その時はさらに金食い印も入れ基本ワンパンで、絶え間なく桃まん食べればドスコイ維持自体はできたのですが、桃まん食べる瞬間が1番リスクあって、盾印など無効な状態で魔法弾食らったりして、やっぱ運用難しかったです!
サトリの盾はうまく使えば強力なのだが、1つの事故が命取りのこのゲームではなかなか使う気にはなれないな...
自分はカッパにサトリの盾を投げつけられて、泣く泣く使いました。。
サトリの盾は何が危険かって盾をはずしても最大満腹度が1%のままってのが危険に決まってるじゃないか。
ケンゴウ系に盾を弾かれたらヤベーだろって話。
まぁ6ではちゃんこおにぎりとかいう一撃で全てを解決する道具があるからシリーズ中ではサトリの盾がつかいやすめではある
6はどすこいが強過ぎてさとりはデメリットが目につく。
ステーキセット自然回復ないなら底力印を唯一まともに使えるのか!?
回復印も切らないとですね。超リスキー!スリルを追求する人の装備セットか!
細かな検証参考になります
サトリの盾デザイン元のハラヘリーニョくん
シレン2にしか出番のない彼に今後の活躍はあるのだろうか?
ステーキセット+サトリに腹力もいれたら満腹度0にするのに盾外す必要ないのでは?
仕様的に微妙なんですが、腹力印は満腹度2消費するので、サトリの盾で強制的に満腹度上限が1になっている場合は、満腹度変わらず1/1のままなんです。満腹度1残っているのに、腹力の武器0のペナルティだけ乗る不思議な状態ぽいです。鉄塊セットがベースならば、満腹度消費1なので、サトリの盾が入っていても、一発だけ腹力印効果乗ります。動画内で検証したように。
満腹度減らすようのサブ盾かサブ武器か、用意するとリスク減るかもしれません。腹ペコ装備運用するための準備どんどん増えちゃいますが。
あと、腹力印は満腹度0%時は、武器0のペナルティがあるので、2倍の火力は出なくなります。