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太郎ゲームch
Япония
Добавлен 21 янв 2024
ゲームの検証。風来のシレンなど。動画編集技術は勉強中。簡単にエフェクトがかけられることを発見し、しばらくは無駄にキラキラした動画が続きそうです。
とぐろ島の神髄の裏も何とかクリアしました。高層階でシハンに浮遊の腕輪を弾かれてロストしてからは、クリアまで緊張でハゲそうでした。
とぐろ島の神髄の裏も何とかクリアしました。高層階でシハンに浮遊の腕輪を弾かれてロストしてからは、クリアまで緊張でハゲそうでした。
【風来のシレン6】状態異常印の発動率の検証 武器の7つの状態異常印について発動率を検証しました
武器の7つの状態異常印、睡眠、混乱、目潰し、金縛り、封印、突き飛ばし、連続攻撃、について発動率を検証しました
動画内へのリンク
00:36 1.検証対象の7つの印
02:10 2.各状態異常印の発動率の検証
05:22 3.異常印が複数の時の発動率は?
07:19 4.印の順序は関係するか?
06:40 【頃の動画の内容訂正】
連撃+金縛り時と、金縛り単独時の、金縛り確率は変わらないと指摘を頂きました。
他の状態異常印のように発動率が増えたりはしないが、減りもしないが正解でした。
動画内の概算式には「1回目は金縛り発動しなかったが、連撃発動時の2回目に金縛りが発生する」ケースのプラス分の確率がたぶん含まれていなくて、間違った概算式になってます。たぶん。
#風来のシレン6 #シレン6
動画内へのリンク
00:36 1.検証対象の7つの印
02:10 2.各状態異常印の発動率の検証
05:22 3.異常印が複数の時の発動率は?
07:19 4.印の順序は関係するか?
06:40 【頃の動画の内容訂正】
連撃+金縛り時と、金縛り単独時の、金縛り確率は変わらないと指摘を頂きました。
他の状態異常印のように発動率が増えたりはしないが、減りもしないが正解でした。
動画内の概算式には「1回目は金縛り発動しなかったが、連撃発動時の2回目に金縛りが発生する」ケースのプラス分の確率がたぶん含まれていなくて、間違った概算式になってます。たぶん。
#風来のシレン6 #シレン6
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【風来のシレン6】怪しくない合成 Part3 マゼルン飲み込み可能な状態の検証、持込みダンジョンの合成とお勧め印、持込み不可ダンジョンの合成とお勧め印
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とぐろ島の24~29F、とぐろ島の神髄の10F、などの合成を解説 とぐろ島の神髄の探検禄のXボタンを押して、みんなが死んでいるところを確認すると、最序盤の1~4Fを除けば10Fが死亡のピークでした。その後、11~15Fまで緩やかな死亡が続きますが、15Fを突破できれば、ほぼほぼクリアまでいけるようだったので神髄の10Fの合成について力を入れて解説しています。 俺はもっとうまく合成できるぞ!という人は、動画作成で使用した神髄10Fのパラレルデータがあるので、合成練習などに使ってみてください! ReZe-5JRJ:ダウンロード期限 2024/03/19 13:00:27 「合成」のトピックはボリュームが非常に大きいため、いくつかに分割して出していくことにしました。 今回は、合成にまつわる以下のトピックを扱っています。 【怪しくない合成 Part3】 00:28 1.マゼルン飲込み可能状態...
【風来のシレン6】ドスコイvs腹ペコ サトリの盾、鉄塊セット、ステーキセットの基本仕様と、それらの組合せを検証しました
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サトリの盾、鉄塊の大剣、鉄塊の大盾、鉄塊共鳴効果、ステーキナイフ、ステーキプレート、ステーキ共鳴効果の基本仕様の確認と、それらの組合せを検証しました。 【風来のシレン6】ドスコイvs腹ぺこ 00:38 1.サトリの盾の仕様 04:18 2.鉄塊の剣盾セット 08:39 3.ステーキナイフ・プレートセット 10:36 4.サトリ,鉄塊,ステーキ組合せ検討 13:50 5.腹ペコ装備はドスコイに勝てるか? 色々調べたり、検証したりしながら作成はしましたが、間違いが混ざってたらすいません。その場合は、コメントとここの説明で訂正していきます。 #風来のシレン6 #シレン6
【風来のシレン6】怪しくない合成 Part2 安全な合成手順、よくある装備ロスト5選、倉庫内での安全な合成手順、宿場町で不要印の右の印を取出す、など
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「合成」のトピックはボリュームが非常に大きいため、いくつかに分割して出していくことにしました。 今回は、合成にまつわる以下のトピックを扱っています。 【怪しくない合成 Part2】 00:30 1.よくある装備ロスト5選 07:52 2.倉庫内での安全な合成手順 09:27 3.宿場町で不要印の右の印を取出す 10:00 4.ダンジョンで不要印の右の印を取出す 色々調べたり、検証したりしながら作成はしましたが、間違いが混ざってたらすいません。その場合は、コメントとここの説明で訂正していきます。 #風来のシレン6
【風来のシレン6】怪しくない合成 Part1 合成時の銀封印の振る舞い、マゼルンダメージ検証、合成の基本、など
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ぐはっ!早くも内容訂正。タイトルが「怪しい合成」になってしまう。。 01:44 頃の内容訂正 「このケースで、真ん中の「サビ」の印だけ消して、右の「三」(かまいたち)印のみ抽出する方法は、今のところないのだ!」としていますが、確かに合成手段によって抽出することはできませんが、レベル3以上のチドロ種の特技によって、頑張れば印ごと消せました。 さらに補足。動画内で語ろうと試みたのは「不要印の右にある有用印を、不要印を除いて取り出せるか?」です。サビ印を例にしてしまって余計混乱させてすいません。 さらに修正補足。そもそも、宿場町に持ち帰れば、5000ギタンで不要印のみを消すことが可能でした!色々と確認不足でした!次の動画で、ちゃんと宿場町の鍛冶屋に触れます!! 「合成」のトピックはボリュームが非常に大きいため、いくつかに分割して出していくことにしました。 今回は、合成にまつわる以下のトピッ...
【風来のシレン6】武器と盾の共鳴効果を一通り検証しました
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シレン6の武器と盾の共鳴効果を一通り調べました。薄く広くです。各種共鳴効果の基本的なことはわかると思います。あんまり掘り下げてないです。シレン6への理解度が深まったら、個別の共鳴効果のおすすめの合成印とか、腕輪の組み合わせとかやるかもしれないです。 【動画内へのリンク】 00:45 1.共鳴効果を持つ装備一覧 03:05 2.共鳴効果の個別検証 04:35 2.6.螺旋風魔の盾、秘剣カブラステギ セット 05:26 2.7.金の盾、金の剣 セット 07:20 2.8.見切りの盾、一ツ目殺し セット 08:45 2.11.ミノタウロスの盾、ミノタウロスの斧 セット 11:26 2.13.ざぶとん、巨大ハリセン セット 12:35 2.14.金食い虫の盾、金食い虫こん棒 セット 13:09 2.15.鉄塊の大盾、鉄塊の大剣 セット 13:40 2.16.ステーキプレート、ステーキナイフ ...
【風来のシレン6】ドスコイを極めたい ドスコイの基本、持込みダンジョンで簡単に満腹度上限200%にする方法、持込み不可ダンジョンでのドスコイ運用について 現時点でわかったこと
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風来のシレン6から登場した「ドスコイ状態」について、現時点で調べられる限り調べました。大ドスコイ時代を生き抜くための術がここにある! 00:35 1.ドスコイの基本仕様 09:58 2.持込みダンジョンでのドスコイ 11:45 3.持込み不可ダンジョンでのドスコイ 15:42 4.まとめ ドスコイの細かい仕様をあげると、満腹度120%を切る直前に何でもいいから桃まんをたべると、ドスコイ解除時の満腹度5%マイナスペナルティが回避できたりするのも動画に含めたかったけど、いつまで経っても動画上げれないので、省いちゃいました。 動画内で触れている「胃縮小の腕輪」は「とぐろ島の神髄」のダンジョンの低層でも手に入ります。ダンジョン自体はクリアしてなくても大丈夫。白紙の巻物が出やすいので、腕輪と白紙の巻物拾ったら、脱出の巻物にして持ちかえれます。そんな腕輪いらねーよ!かもしれませんがw。買い物上手...
【風来のシレン6】お香の壺を救いたい シレン6から登場のお香も含む全9種を検証
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捨てられアイテムの代名詞 お香。そんなお香を救うべく、一人の風来人が立ち上がった。お香の検証に全てをかけ、お香の全てをそこにおいてきた。 【動画の13:48分頃内容の訂正】:【重力のお香】の項目で、トド壺を対象としていましたが、勘違いでした。ちゃんと、「押す」コマンドをシレンがアイテムに向いている状態で打てば、トドが拾って帰ってきます。トド壺を割って出現したトドに関しては、混乱が解ければアイテムを拾いますが、やはりワープはしません。お香の効果中に拾ったのであれば、歩いて逃げていきます。 【動画内へのリンク】 00:32 お香の壺の基本仕様 01:37 耐炎耐爆のお香 03:29 身かわしのお香 04:45 目配りのお香 05:43 山彦のお香 07:11 攻めのお香、守りのお香 10:34 視界不良のお香 12:36 重力のお香 14:48 無欲のお香 16:01 まとめ プレイして...
【風来のシレン6】初心者向け 設定・操作 5選
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風来のシレン6のプレイ動画です。ずんだもんが実況解説します。編集は粗いです。徐々に良くしていきます。初心者向けに、なるだけ基本的なものを選びました。 #風来のシレン6
【風来のシレン6】初心者向けのニギライズ解説 満腹度上限上げてこう!!
Просмотров 8 тыс.7 месяцев назад
風来のシレン6のプレイ動画です。ずんだもんが実況解説します。編集は粗いです。徐々に良くしていきます。ヤマカガシ峠のダンジョンを使用して、ニギライズを実演解説しています。 00:00 1.ニギライズの仕様確認 02:08 2.ヤマカガシ峠にてニギライズ実演 08:05 3.まとめ #風来のシレン6 #シレン6
【風来のシレン6】マゼルン合成 草と盾の異種合成を検証 シレン6の固有印を発見か!?
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【風来のシレン6】マゼルン合成 草と盾の異種合成を検証 シレン6の固有印を発見か!?
どすこいというと、ソフトバンクの山川選手を連想します。 高跳び草で飛ばないし、強い分少し不便
とりあえず見かわしはガチなのはわかった
いちしのやまびこ泥棒は土塊となあればかなり楽にできるから重宝してる お金がない時でもいちしのが多めにあれば金縛りのモンスターで階段周り塞げばいいし
鉄塊盾は合成不足と敵の火力がインフレするヤマカガシ峠なんかで特に輝く性能してるんだよねぇ 過去作で捨てられがちな重装の盾が逆どんぶり盾になって帰って来たのは嬉しい サトリで代表的なのは、山彦お香+被一時しのぎ+空腹ダメージの即降りセットプレーだけど、豆知識レベルだしなぁ 元々重装+重装で出来るんだから、サトリ盾も少しは仕様変更あってよかったのに
仕様的にしょうがない気もするけど最新ゲームのわりにグラフィックいまいちな気が…
検証お疲れ様です ミノタウロスの共鳴効果ですが、相手がタウロス系じゃないモンスターでも痛恨の一撃が発生するようになります。もちろん盾の効果で通常よりダメージが減るので、かなり強い共鳴効果だと思います
識別で一回必要なんだし、せめて容量4-6で出てくれ
無欲の効果はアイテムに向かわなくなると拾わなくなるなので 火炎はアイテムに向かって移動はしないけど周囲にアイテムがあるとそれは燃やすになるのかな トド ガマら カッパは アイテムにむかって移動はしないし アイテムの上に立っても拾って飛んだり投げたりもしないってことかな
風来人の諸君! ボウヤー種が出てくるフロアでは彼らの妨害に注意したほうがいい(3敗)
目つぶしはきもち確率高い気がするしあってる気がする
回復印有りかつ盾が育ってる時限定でハラヘリが最強、満腹度管理不要で常時2倍はインチキ、結局盾の強さが全てなゲームだと実感する
個人的に金縛りはよく使うの検証したのですが、発動率10%(2000ターンで計測)だったのでだいたい近い数字ですね
考察動画ありがとうございます。色々参考になる所がありました。 ただ、個人的に腹ペコとドスコイを比較する際に火力、耐久以外の争点があまりないのが気になりました。 自分としては、ドスコイのメリットは火力上昇もそうですが罠対策不要、壁堀りの便利な要素で、腹ペコのメリットは高跳び、飛びつき等の移動系アイテムが使用可能、みたいな部分で殴り合いはどっちが有利か逃走時はどっちが便利かの比較も見てみたいです。
ドスコイの罠壊せる能力や壁掘れる能力はあまりにも強すぎて、比較しうるものが腹ペコ側にありませんでした。ただ、移動系の杖が使用できる点は、腹ペコ側のアドバンテージとして明記しておくべきでした!今のところ、ドスコイ関連の動画の予定はないですが、もしも出す場合は、今まで触れられなかった点触れます!
そこまでである程度装備が揃わなかったらやり直す。ある程度計算たたないとクリア無理だと思うので。本物のチャレンジャーはそれでもクリア目指す強者です✨
大変な作業お疲れ様です 突き飛ばしはかなり発動する印象ありましたが、まさか50%近いとは…
巨大ハリセン+ざぶとんの共鳴で攻撃時笑い状態 かつおぶし+ハラモチの盾の共鳴で攻撃時おにぎり状態 がありますが、やはり状態異常系なので10%前後なのでしょうかね どちらも無力化系の最強状態異常ですが
過去の共鳴効果の検証では、ハリセンセットは10%、かつぶしセットは18%でしたが、試行回数50回程度なので、あんまりアテにならないです。確かに、多数の状態異常発動率が、10%付近な傾向を感じます!
連撃+金縛りのときは連撃発動の有無に関わらず最後の1発の判定のみで付与できるかが決まるので連撃無しと確率に変動はありません
確かに、仮に連撃が100%で発動しても、二回目に金縛り判定あるんだから、確率は変わらないのか!詳細でも訂正しておきます!!
検証ありがとうございます! 検証方法まであって凄くわかりやすい! 1:10 集計表について質問よろしいでしょうか?2匹異常になった場合の3は攻撃回数を表していると思うのですが、0の意味がよくわからなくて…
表には「状態異常になった数」は手入力しておらず、1行が1状態異常としてカウントしているのです。これも集計方法は色々あると思うのですが、なるたけ入力の手間を省くために、そんな形式にしました。しかし、一回殴った時に、同時に2匹以上状態異常になる確率が高い場合は、結局入力頻度が増えてしまうのですが。。突き飛ばし印の計測には不適でした。。また、一つ武器に7種印を入れて発動率を検証する時は、ちょっと違う表に、状態異常数も手入力するハメになりました。。
回答ありがとうございます!なるほど、発動した分だけ表が動くんですね!
確率以上に起こっているように思えるのはリターンが絶大だからか、かまいたちと連撃刀の印が成せる業なのか。 感覚は麻痺するが頼もしいからいいやとなってしまうものである。
確率検証で一番キツそうなのはモンスターの特技かもしれない(ケンゴウまんで荒稼ぎに失敗した事実から目をそらしつつ)
異常は全部1割、連は25%、突は50%かな?
そんな理解
悟りの盾…本当のシレンの始まりだ!
シレン6のお香は5と比べて使いづらい、その理由としては(5の原始、運地と6の神髄が主な比較対象として) 1:モンスターテーブルの傾向が違う 5ではあるモンスターの出現する長さはあまり長くなく、大体のモンスターは4フロア程度しか出現しない。なのでお香1個程度でやり過ごすことができる(最悪壺増大で無理矢理延長も可能)。しかし6では対策したいモンスターが10~20フロアにわたって出現するためお香だけで対策しようと思ったら4個も5個も持ち歩かなくてはならないがこれは無理である また6ではみだれ大根やゲンナマゲイズといった何が何でも対策しなければならないインフレモンスターがいない点も大きい 2:白紙の巻物(ねだやしの巻物)の入手頻度と効果時間 5は白紙の巻物がそこまで手に入らないため何でもかんでもねだやすという戦法が取れない、かつ根絶やしても4フロア程度しかそのモンスターは出現しないためお香で代用することができるならその方が良いバランスになっている、しかし6は白紙はバンバン手に入るためねだやし戦法がとても取りやすくかつ10フロアかそれ以上の長さで恩恵が受けられる。お香と白紙の巻物では道具袋の圧迫度合いも天と地の差であり6は保存の壺も出づらく道具袋の圧迫問題は非常にシビア、上記の通りお香を4個も5個も持ち歩くスペースは無い 1と2の理由から何かの対策としてお香を使うのは6では無理な域なので「攻め」に傾いた使い方をするべきである(矢稼ぎ、トド狩り、一時しのぎ反射ドロなど)がその場合・・ 3:効果時間に制限がある というナーフが牙を剥く。矢稼ぎは1回で140本程度が限界でありトド狩りはせいぜい2,3匹程度しか狩れない 4:神器が出現しやすく、盾の対策印が入手しやすい というのも地味ながら大きい。トド避け印や魔法避け印は盾そのものや神器からの印で入手できることが多い、当然この場合お香で対策する必要はない 5:壺増大の巻物に非対応化 6:5ではコマンドが「見る」「入れる」「投げる」6では「焚く」「投げる」 上二つは地味ながらイラっとする要素、5は単純なナーフであり6は5経験者に無駄なストレスを与える 以上、自分が6でお香が使いにくい理由と考える要素である
6はどすこいが強過ぎてさとりはデメリットが目につく。
真髄終盤は敵が多すぎて鉄塊装備だとドスコイ維持なんてできっこないんだよなぁ(間違って腹力を武器に入れて完走した感想)
一度だけ真髄で桃まん印入りの鉄塊の大剣を拾えた時があって、その時はさらに金食い印も入れ基本ワンパンで、絶え間なく桃まん食べればドスコイ維持自体はできたのですが、桃まん食べる瞬間が1番リスクあって、盾印など無効な状態で魔法弾食らったりして、やっぱ運用難しかったです!
そうか、皆んながどこで力尽きてるかを見れば重要ポイントが分かるのか
ユーザーの習熟度によって変化していくものとは思いますが、現時点では、とぐろ島の神髄は10Fが死亡のピークだったので、10Fの合成解説に力を入れました!
混乱印が睡眠や目潰しより上位にあるのは何故だろう? 睡眠は確実に敵を無力化出来るし、目潰しは永続で動きも読みやすいのに。
狙ってつけやすいという点で、混乱を選んます
睡眠は、混乱よりは上位としました。ショート動画で合成ちょいテクも作成してみました。ruclips.net/user/shortsyjUC6_hUqas
自分はめでたいセット使ってる上に、熊手に壊∞の印つけてるから、罠系の危機管理能力はほぼ最強ですw
簡単な検証だと、めでたいセットにさらに天然の罠よけ印を付けると、罠起動の確率が8%くらいまで下がりました。天然印にまつわる動画もいつかあげたいです!天然印はもののけ道場で検証できないから、準備に時間かかるんですよね
倉庫内で死んでも怪しい商人さんは装備回収してくれるのかな?
どうだろう?倉庫内の遠投ロスで怪しいおみせに回収されてる動画は見たことあるので、死んでもたぶん回収してくれるかも?
爆発隠を地雷ナバリと間違えるとは、初期の頃からやってるな!
とても細かい検証ありがとうございます 実際に経験したのですがステーキセットで共鳴をしない場合でも回復印とハングリー印の合成の組み合わせの装備でも運用出来て強いと思いました
ハングリー印はステーキ共鳴ないとキツイとばかり思ってましたが、回復印と火力と敵がいればイケちゃうかんじでしたか!
これは絶望
お香の壺って何ですか??? 壺じゃないですよ 〇〇のお香が正式名称です
遠投で武器ロストは風来人の洗礼(自分は2敗)
動画作っといてなんですが、いまだに遠投ロストします。装備は減りましたが、割りたい壺とか。遠投すると普通に「あっ」と声でますねw
SFC時代しか知らなかったから、整頓しなければ矢とかを1個ずつ持てるの知らなかった。助かりますのだ。
細かな検証参考になります サトリの盾デザイン元のハラヘリーニョくん シレン2にしか出番のない彼に今後の活躍はあるのだろうか?
ステーキセット+サトリに腹力もいれたら満腹度0にするのに盾外す必要ないのでは?
仕様的に微妙なんですが、腹力印は満腹度2消費するので、サトリの盾で強制的に満腹度上限が1になっている場合は、満腹度変わらず1/1のままなんです。満腹度1残っているのに、腹力の武器0のペナルティだけ乗る不思議な状態ぽいです。鉄塊セットがベースならば、満腹度消費1なので、サトリの盾が入っていても、一発だけ腹力印効果乗ります。動画内で検証したように。
満腹度減らすようのサブ盾かサブ武器か、用意するとリスク減るかもしれません。腹ペコ装備運用するための準備どんどん増えちゃいますが。
あと、腹力印は満腹度0%時は、武器0のペナルティがあるので、2倍の火力は出なくなります。
面白い比較検証でした。参考になります
前のシリーズから思ってたけどサトリの盾装備で罠を踏むのが危険。 最大満腹度1%に強制的になるのはやっぱりなんか嫌だ。
ステーキセット自然回復ないなら底力印を唯一まともに使えるのか!?
回復印も切らないとですね。超リスキー!スリルを追求する人の装備セットか!
真摯で真面目な考察動画に感謝🎉 神髄でサトリ拾うとついつい装備して潜ってしまうので、是非とも参考にさせていただきます
サトリの盾はうまく使えば強力なのだが、1つの事故が命取りのこのゲームではなかなか使う気にはなれないな...
自分はカッパにサトリの盾を投げつけられて、泣く泣く使いました。。
サトリの盾は何が危険かって盾をはずしても最大満腹度が1%のままってのが危険に決まってるじゃないか。 ケンゴウ系に盾を弾かれたらヤベーだろって話。
まぁ6ではちゃんこおにぎりとかいう一撃で全てを解決する道具があるからシリーズ中ではサトリの盾がつかいやすめではある
ステーキセット+回復の腕輪、ハングリー効果に自然回復もついて最強なのでは
ハングリー印の2倍は満腹度0%時のみ発動で、回復の腕輪のHP回復増量は満腹度1%以上が必要なので、同時には発動しないのです。その2つの効果は、満腹度の変化によって、かわりばんこで発動します。でも、その運用でも結構強いと思います。回復印はやはり欲しいけれど。
ステーキセットの共鳴効果を役立てたいならサトリの盾が要るだろうなとは思った。 というか完全に腹ペコ状態にならないと困った時の巻物の満腹度回復は発動しないのかと思ってた。 自身でそれは検証してなかったわあ。
底力も火力上昇値高いですよ
もののけ道場だと、天然印の検証できないんです。でも、いつかVer2をやるときは、含めます!
シレン5も変わらん
忘れがちなのがトド壺を割る時、使い残しがあると混乱したトドが出てくる
今作のトドは火力高くて、普通に殴り殺されますね!
マゼルン野良で見かけたら、どう合成してます? あいつ火力やばすぎなんすけど笑
十分に距離がある状態でマゼルンに気づければ、飲み込ませた後に、矢2~3発と殴りで普通に倒してます。投擲は飲込んじゃいますけど、杖や巻物は問題なくマゼルンにきくので、合成したい場合は惜しみなくアイテム使っていくのがいいと思います!
@@TaroGameChZunda 矢ききましたけ? なんかパワーアップしてるイメージして試していませんでした。 ありがとうございます。
@@ミカエルミカエル-q5s マゼルンなら2個までしか飲み込まない(胃拡張の種で増やせるが割愛)ので、先に合成したい物を投げ込んだ後なら矢や石も当たりますよ 逆に合成したい物をぶつける前だと矢も飲み込みますので、動画内で解説されている通りボウヤー種等の横槍には注意が必要となります 合成したい物を投げつけたらもう距離が無いよという場合はふきとばしの杖や飛びつきの杖、鈍足の杖などを活用して安全に倒しましょう アイテムを飲み込んだ数だけパワーアップしますので正面から殴り合うのは自殺行為です
@@ミカエルミカエル-q5s上限まで飲み込ませた後なら矢も効きますよ
@@はとむぎ-m3g まじすか!?じゃあ黄色は、普通に離れて矢を打てそうな気がしてきました。
正直、御香は死にシステムだったとしか言えないなぁ ほぼ身躱ししか息してないし
忘れた頃に襲いかかる遠投の悲劇…(過去作で秘剣を遠投しました) フロア持続効果であっても桃まん食べて変身することで打ち消せるのは便利ですね マゼルンにぶつけてロストに関して ※Ver.1.0.3にて修正済み 都合によりアップデート出来ていない人のみ対象 金遁忍者系のみマゼルンまんで変身させた場合、アイテムを飲み込めずヒットします (ギタンを全て投げきった後に変身させた場合はアイテムを飲み込んで合成出来ます)
金忍者のは不具合だったんですね!他の方の動画で見た時は、何か法則があるのかと思ってました!
今は熊手&お守りセットをメインで運用してます。 罠の発動率を自分でも検証してみましたが、やっぱり通常は66%、セット装備時は15%になりました! 罠避けの印は天然印だからもののけ道場では確認できないですよねー。 カラクロイド桃まんで罠大量に作って検証するしかないのかな?
何とか倉庫内に罠作れないかと思って、バイオロイドまんを食べたら、何でか転びの罠しか作れず、罠踏んでも拾えるだけでしたw。 ダンジョン行けば、多分普通に罠作れると思います!やり残しの検証は、何かのタイミングでやりたいと思ってます!
そもそも、宿場町に持ち帰れば、鍛冶屋で5000ギタンで、任意の場所の不要印のみを消すことが可能でした!色々と確認不足でした!次の動画で、ちゃんと宿場町の鍛冶屋に触れます!!印消しの巻物だと一番後ろの印しか消せないから、任意の場所の印を消す機能はないのだと思い込んでしまっていました。。