Una sugerencia Adán, para que el garment maker sea preciso, antes de aplicar el modificador, puedes seleccionar todos los vértices y dar click derecho-break vertices, así la malla cubre todo el área y no quedan esas esquinas desiguales.
Hace un rato vi un video de hace 6 años y ahora uno de menos de un día... los dos me sirvieron muchísimo! La forma de dar los conceptos no están 100% ligados a la versión de 3dsMax por eso siguen siendo útiles luego de tanto tiempo. Un genio! Saludos desde Córdoba Argentina
Muy buen video, gracias Adán Martín, muy útil para estas simulaciones de telas complejas, tanto para mantas o alfombras como para cojines como el del sofá. Algo que había visto en algunos canales, pero solo en modo time lapse, aquí lo has explicado súper bien como siempre.
Adán! Como siempre ilustrandonos con su sabiduria. Deberías tener activa la opción de "unirse" para llegar a tener una forma más directa de comunicarse con usted y también para poder ayudar un poco con todo lo que nos enseña acá en RUclips Un saludo!
Hola, tus vídeos son lo mas, realmente muuuy buenos... una consulta, yo aún uso Morpher para animar algún personaje, tanto en rostro como en partes musculares del cuerpo, hasta en el movimiento de su vestimenta en alguna articulación, y me pregunto, por ejemplo, en la articulación y el movimiento del rostro, en las expresiones, que aplicación o herramienta se usa actualmente con mayor efectividad?... muchísimas gracias por tus vídeos, ayudan muchísimo, sobre todo para los que tenemos nuestro ingles limitado.
Excelente! Sería muy bueno (y útil también), si es posible luego que hicieras un tutorial sobre el uso de cloth, pero para personajes u objetos en movimiento.
Estupendo tutorial, gracias Adán. : ) Tengo una pregunta, no consigo exportar un objeto animado vía cloth en 3ds max. Lo usé por ejemplo en una cortina animada que exporté como archivo fbx, y lo que obtengo es una cortina estática, inanimada, el archivo fbx no trae las animaciones; parece ser que 3ds max no crea los keyframes de la animación, así que la pregunta es como lo hago? alguna idea?
Hola. Depende de para que. Fbx permite exportar animaciones, pero tienes que indicarlo. Puedes exportar secuencias de obj, etc hay muchas formas de hacerlo. Depende de para que lo necesites
@@adanmq Gracias por responder. Necesito unas cortinas animadas vía cloth con wind hechas en 3ds max, aquí en 3ds max la animación se ejecuta correctamente, pero si lo exporto como fbx para llevarlo a mi motor de juegos (no ue4, no unity) solo tengo una cortina estática, esto es debido a que 3ds max no crea keyframes para este tipo de animaciones, así que no sé como hacerlo. Lo he intentado de todas las maneras , incluso marvelous cuya animación funciona muy bien 3ds max, pero nada mas, Has probado alguna animación similar fuera de Marvelous o 3ds max, y funciona? (3ds max 2015).
@@adanmq Ya lo he hecho, si llevo meses liado con esto; siempre obtengo una cortina inanimada. Lo he intentando con fbx, gltf, alembic, etc, este ultimo contiene las animaciones pero este formato es un point cache también, no crea los keyframes de la animación. Gracias por la respuestas. :) ahora ultimo lo intenté con flex + mesh select y toda la tropa, funciona bien, pero solo en 3ds max. :)
Hola, tengo un problema al exportar desde marevlous. El mismo plano sale con más vértices que la copia, entonces no puedo usar el mophe. consejo y ayuda. Gracias
Can anyone who is fluent in Spanish and English tell me if the subtitles are pretty accurate or not. I'm trying to follow his tutorials and since my Spanish suuuuuuuuuucks, it's hard to follow some of his workflow .
Adan es el más Master de los Master, muchas gracias Adan.
Una sugerencia Adán, para que el garment maker sea preciso, antes de aplicar el modificador, puedes seleccionar todos los vértices y dar click derecho-break vertices, así la malla cubre todo el área y no quedan esas esquinas desiguales.
Hace un rato vi un video de hace 6 años y ahora uno de menos de un día... los dos me sirvieron muchísimo! La forma de dar los conceptos no están 100% ligados a la versión de 3dsMax por eso siguen siendo útiles luego de tanto tiempo. Un genio! Saludos desde Córdoba Argentina
Cada vez que sonaba la notificación, revisaba a ver quién era ahahhaa
Excelente tutorial
Excelente, cada vídeo es oro puro
Genial. Muy trabajo Adan. Siempre es un placer ver tus videos.
Muy buen video, gracias Adán Martín, muy útil para estas simulaciones de telas complejas, tanto para mantas o alfombras como para cojines como el del sofá. Algo que había visto en algunos canales, pero solo en modo time lapse, aquí lo has explicado súper bien como siempre.
Muy buen video. Muchas gracias!
Mil gracias, no lo he visto y sé que me encantará, gracias Adán!
Como siempre contenido educativo de calidad. Muchas gracias.
Excelente video Adán. Muchas gracias.
Muy buen tutorial, maestro. Mil gracias.
eres grande amigo gracias por todo
Como siempre muy bueno!! 👏👏👏
Muchas gracias Adán!! espero que te animes y saques una serie de tutos sobre Marvellous aplicado al archviz :-)
Adán! Como siempre ilustrandonos con su sabiduria. Deberías tener activa la opción de "unirse" para llegar a tener una forma más directa de comunicarse con usted y también para poder ayudar un poco con todo lo que nos enseña acá en RUclips
Un saludo!
Como sempre uma aula excelente de extrema importância, para trabalhos com tecidos e outros objetos
Hola, tus vídeos son lo mas, realmente muuuy buenos... una consulta, yo aún uso Morpher para animar algún personaje, tanto en rostro como en partes musculares del cuerpo, hasta en el movimiento de su vestimenta en alguna articulación, y me pregunto, por ejemplo, en la articulación y el movimiento del rostro, en las expresiones, que aplicación o herramienta se usa actualmente con mayor efectividad?... muchísimas gracias por tus vídeos, ayudan muchísimo, sobre todo para los que tenemos nuestro ingles limitado.
nice, so helpful
excelente info adan!
Excelente! Sería muy bueno (y útil también), si es posible luego que hicieras un tutorial sobre el uso de cloth, pero para personajes u objetos en movimiento.
thank you
El primero , saludos desde peru
Excelente video !
Saludos desde Cuba, recuerden que quiero ser su alumno para 2023
Muito bom!!! Poderia fazer um vídeo sobre o seu computador de trabalho, seu ambiente de trabalho, acharia muito legal!!!
thanks
Estupendo tutorial, gracias Adán. : )
Tengo una pregunta, no consigo exportar un objeto animado vía cloth en 3ds max. Lo usé por ejemplo en una cortina animada que exporté como archivo fbx, y lo que obtengo es una cortina estática, inanimada, el archivo fbx no trae las animaciones; parece ser que 3ds max no crea los keyframes de la animación, así que la pregunta es como lo hago? alguna idea?
Hola. Depende de para que. Fbx permite exportar animaciones, pero tienes que indicarlo. Puedes exportar secuencias de obj, etc hay muchas formas de hacerlo. Depende de para que lo necesites
@@adanmq Gracias por responder. Necesito unas cortinas animadas vía cloth con wind hechas en 3ds max, aquí en 3ds max la animación se ejecuta correctamente, pero si lo exporto como fbx para llevarlo a mi motor de juegos (no ue4, no unity) solo tengo una cortina estática, esto es debido a que 3ds max no crea keyframes para este tipo de animaciones, así que no sé como hacerlo. Lo he intentado de todas las maneras , incluso marvelous cuya animación funciona muy bien 3ds max, pero nada mas, Has probado alguna animación similar fuera de Marvelous o 3ds max, y funciona? (3ds max 2015).
@@3com Prueba con point cache.
@@adanmq Ya lo he hecho, si llevo meses liado con esto; siempre obtengo una cortina inanimada. Lo he intentando con fbx, gltf, alembic, etc, este ultimo contiene las animaciones pero este formato es un point cache también, no crea los keyframes de la animación. Gracias por la respuestas. :) ahora ultimo lo intenté con flex + mesh select y toda la tropa, funciona bien, pero solo en 3ds max. :)
I don't speak your language but I got the gest of the thing lmao.
Hola, tengo un problema al exportar desde marevlous. El mismo plano sale con más vértices que la copia, entonces no puedo usar el mophe. consejo y ayuda. Gracias
add Tessellate Modifier or quadify all not working also ?? 22:09
when I import anything in marvolous designer, the size of the object become very small. Please help
Make sure units are consisten in both Max and maevelous. Most people use cm
subcribed
Say Hello to Tmin from 3ddd ru, he invent and use this method in 2011
Can anyone who is fluent in Spanish and English tell me if the subtitles are pretty accurate or not. I'm trying to follow his tutorials and since my Spanish suuuuuuuuuucks, it's hard to follow some of his workflow .
alguien que me pueda pasar el mueble?
Please share file
xuapeti
i wish u speak english :(