СМУТА - РАЗБИРАЮ ОШИБКИ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 апр 2024
  • #мельников #melnikov #дизайн_игр #геймдизайн #геймдев #разработка_игр
  • ИгрыИгры

Комментарии • 46

  • @GTI8855
    @GTI8855 13 дней назад +2

    Главная ошибка - это давать деньги таким "мастерам" на производство продукта сомнительного качества.

  • @user-pl2zv2sn1c
    @user-pl2zv2sn1c 25 дней назад +7

    Там все ошибка. Создателей этого нельзя называть разработчиками)

  • @crispymeatskin
    @crispymeatskin 29 дней назад +9

    А в гта, машина была с самой первой игры и чего?
    И ни в одном фоллаче нет транспорта и ни в одном сталкере тоже. Получается не точки интереса определяют необходимость добавить транспорт.

    • @theskaenet
      @theskaenet 28 дней назад

      Только управление машиной в гта 3 было хреновым как и управление лошадью в смуте

    • @satanblackmax4266
      @satanblackmax4266 27 дней назад

      Ты просто не понимаешь, это другое. Но если без шуток - то в последнее время на ютабах много "спецов" развелось. У смуты проблема больше в том, что ее явно торопились выпустить. И видимо тестеров специально нанятых не было. Я сам работаю в игрострое, и даже мобильную игру сервсис аля клон гта 5, это делать очень долго и затратно. На меня с начала работы только по 1,5 ляма тратят, а и даже такие игры делают года 3, то есть только со мной бюджет 4,5 ляма, а это не считая дизайнеров, кодеров и тестеров

    • @user-fh5dy3qg4c
      @user-fh5dy3qg4c 26 дней назад

      ты 1 и 2 GTA вообще видел?))) да, там была машина, но вид был сверху, и только в 3 части вид стал привычным для тебя

    • @satanblackmax4266
      @satanblackmax4266 26 дней назад

      @@user-fh5dy3qg4c И? Я в них год выхода игра, глобально от этого мало что поменялось

    • @user-tk8gi5cl6j
      @user-tk8gi5cl6j 19 дней назад +1

      В Fallout tactics были машины и даже танк, которыми можно порулить и пострелять.

  • @vviktor88
    @vviktor88 28 дней назад +9

    У многих фан моддеров разных игр моды получаются интереснее и веселее, чем это гуано бати Фирамира

  • @Herman_Weid
    @Herman_Weid 3 дня назад

    Случайно наткнулся на твой канал и подписался. Делаешь годный контент))) Успехов тебе на творческом поприще =)

  • @Advocat926
    @Advocat926 3 дня назад

    годный разбор, коротко и ясно) Думал по началу даже купить игру, решил подождать релиза теперь понял, что сделали что-то такое, что не лечится никакими патчами в принципе

  • @crispymeatskin
    @crispymeatskin 29 дней назад

    Вот, вообще великолепные тейки - Миядзаки понимает, чем пожертвовать. Миядзаки один понимает? У него издатель есть, где сидят люди у которых миллион - зарплата в месяц.
    Вот ты как представляешь, сидит себе Миядзаки - О, ПРИДУМАЛ, Я ЗНАЮ ЧЕМ ПОЖЕРТВОВАТЬ.
    Нет, в закрытых кабинетах сидят ультра-мозги наработанные годами. У нас в стране таких нет, все разъехались. Нанять иностранного специалиста будет стоит как половина бюджета смуты.

    • @losyash5054
      @losyash5054 27 дней назад +2

      )) т.е.все понимают что в игре нужен в первую очередь гемплей и механики, а вот разработчикам чтоб это понять надо менеджера с зп мильон А ты думаешь у них меньше зп были?)

  • @user-xs8de8hg9h
    @user-xs8de8hg9h 13 дней назад

    "Если ты начинающий разработчик, и это твоя первая игра, то тебе надо строго определиться с жанром и начать полировать механики выбранного направления..."
    Как насчет определиться с тематикой видосов, хороняка?

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 10 дней назад

    согласен
    не нужны лицевые анимации, открытый мир, конь, UE5 с люменами
    Это все испортило игру. Реально.
    да, замах несоразмерный опыту.
    И вообще надо было сделать как в DOS вид сверху. Скромнее надо быть.
    возможно не нужна и кривая боевка аля соулс, надо было сделать попадание с шансом, как в Диабле.
    В зависимости от прокачки.

  • @anywaylose3999
    @anywaylose3999 25 дней назад

    Ну конь - это вообще не серьезная проблема)) Правда, тут нюанс, что в игре критиковать почти нечего, потому что геймплея то не завезли. Нет каких-то интересных механик, которые можно критиковать или рассмотреть. Что рассматривать то? Механику диалога? Или "левой дал правой взял" в качестве боёвки? Ладно бы взяли и переделали какие-то механики из других игр, украли бы хотя бы, раз своих идей не было, но они даже этого не сделали.
    Про техническую оптимизацию я вообще молчу, я бы на месте прогеров просто удалил из резюме два года работы над этой игрой и говорил бы, что был в это время в запое. Так на тебя хотя не с таким отвращением смотреть будут.

  • @semicolorn
    @semicolorn 27 дней назад

    Как музыка называется в начале видоса на фоне?

  • @anisedgames
    @anisedgames 20 дней назад

    Про транспорт херня - в первом фаркрае он был, а там локи не намного больше смуты. Он там тупо для веселья

  • @FantomasRus
    @FantomasRus 24 дня назад

    Да лицевая анимация делается за 5 минут в анриле, снимаете хоть на телефон и это переносится на персонажа, все красиво без геморроя, эта опция есть в движке. Просто игру делали студенты.. или гастарбайтеры. Кто хоть немножко умеет работать с движком, так косячить не будет, а ощущение от этой поделки, что про многие фишки разрабы не знают. Косяки убираются легко , весь инструмент есть в движке.

  • @blindmonkey870
    @blindmonkey870 28 дней назад +1

    А если хочется денег много и сразу? Деньги то потрачены и обосраться уже не страшно.

  • @serglipotov8121
    @serglipotov8121 29 дней назад

    Получается с позиции геймдизайна Ubisoft и Миядзаки ,со своими оттачиваниями механик, чуть ли не лучшие в геймдеве? Нисколько не защищаю Смуту.

  • @solveklive
    @solveklive 29 дней назад +1

    По большому счету согласен, но все же добавлять механику (коня в данном случае) на один раз при ограниченном опыте и бюджете - тоже плохая идея.

    • @Good-dg9sk
      @Good-dg9sk 29 дней назад +1

      Ничего себе ограниченный. У целой кучи отличных проектов бюджеты были в 2-5 раз меньше. Point разбирал бюджеты.

    • @theskaenet
      @theskaenet 28 дней назад

      ​@@Good-dg9skво-первых. Приведи те самые бюджетные проекты. Инди игры не в счёт. Ибо там работают на чистом энтузиазме да и Смута это не инди игра.

    • @developedfault
      @developedfault 19 дней назад +1

      Бюджет 1 бутылка водки с ночью в анриел, и 11млн.$ попиленных с грантов и финансирования государства, конечно плохая идея, когда всё попизженно и сделано ассетами.

  • @Dark__Jedi
    @Dark__Jedi 19 дней назад

    Кстати Elden Ring слабее прошлых частей

  • @Pro100YSER
    @Pro100YSER 28 дней назад

    хто ты, воин?)

    • @katajiro8178
      @katajiro8178 24 дня назад

      Я Дрочеслав, сын Сергея.

  • @crispymeatskin
    @crispymeatskin 29 дней назад +1

    Да-да-да, только дивинити 1, дивинити 2, да что уж там, КОТОР стоит больше, разработчики там стоят больше, они опытнее в разы и индустрия в странах европы развита лучше, как и образование (хотя бы школьное).
    Очень сложно делать хорошие игры за дёшево. Средняя цена разработки пиксель-арт игры в инди студии где-то 200-300 тысяч. И почти все деньги уходят на художников.
    Зарплата джуна в 3д 80 штук. Умножай на 12. Это миллион на одно сотрудника. У разрабов в команде где-то 45 человек. Платят все далеко не одинаково. 45 мультов это только за год разработки выходит. Дальше считай - свет, оборудование, охрана, маркетинг, пиар.
    500 миллионов, это ничто, просто цифра 500 выглядит большой, а слово МИЛЛИОН очень грозным.

    • @Pro100YSER
      @Pro100YSER 28 дней назад

      источник из ИРИ говорил что бюджет у них миллиард, пол лярда только деньги ири, плюс почти вся их графика это не дорогие ассеты, 100 баксов это ничто и у тебя уже есть деревья, ещё 100 город наставь, ещё 100 и у тебя игра почти готова по графике, условно, посмотри amsalat

    • @crispymeatskin
      @crispymeatskin 28 дней назад

      @@Pro100YSER ну вот когда докажут то, что брали ассеты - окей.

    • @Pro100YSER
      @Pro100YSER 28 дней назад

      @@crispymeatskin буквально в видосе amsalat показывает какие конкретно, найдя ещё в файлах смуты ссылки на них

    • @anywaylose3999
      @anywaylose3999 25 дней назад

      Чел, дивинити первая и вторая в сумме стоят в 3 раза меньше, чем смута))) У первой бюджет лям, у второй два. При этом все эти деньги видны в игре, сэкономили на диалогах и анимациях, сделали упор на боевую систему и не прогодали. А оправдывать такое говно - это, конечно, диагноз. Особенно учитывая, что оценить бюджет и спроектировать игру исходя из него - это, по-сути, главная задача разработчика. А тут с мелким бюджетом замахнулись на "новый ведьмак", а высрали говно, как обычно. А такие говноеды как ты их ещё и оправдывают, говоря "ну вы что, бюджет то маленький был".

  • @GTR-hr8zs
    @GTR-hr8zs 28 дней назад

    Для начала нормально, дальше можно будет расширять мир, добавлять точки активности, проработать и расширить геймплей

  • @smugglersstudio
    @smugglersstudio 29 дней назад

    Хорошее видео

  • @sistemnikpro8619
    @sistemnikpro8619 8 дней назад

    очередной говнообзор на говноигру

  • @crispymeatskin
    @crispymeatskin 29 дней назад

    А причём тут вообще какая-то молодость разработчика? Там один человек что ли всё делает? Наняли бездарей, вот и всё.
    И бюджет маленький, реально маленький, 5 лимонов долларов, на это можно сделать, ну осаду города максимум, но никак не готику. Бюджет 2ой готики где-то 10 мультов в пересчёте на нынешнее время, но там и качество моделей квадратное. Да, может смуту за 5 миллионов можно было бы сделать лучше, только она была бы часа на полтора-два с графикой 11го года.

    • @0Warpsmith
      @0Warpsmith 28 дней назад +1

      Многие инди игры собирая суммы меньше чем Смута играются ЛУЧШЕ.

    • @crispymeatskin
      @crispymeatskin 28 дней назад

      @@0Warpsmith а эти многие игры выглядят лучше чем смута, и вышли в последние пару лет?

    • @olbld
      @olbld 28 дней назад

      ​​​@@crispymeatskin а в чём суть вопроса? даже если сузить список игр до РУ-рождённых (не хочу спорить про Кипр, Турцию, Грецию, вот это всё…), всё равно они есть и их не мало (и постоянно выходят, прям постоянно). С точки зрения своей концепции, есть не мало РУ инди игр, которые хоть и выглядят проще, но не менее достойны, чем Смута, а может даже и лучше. Мы сейчас говорили про выглядит, как я понял из ваших слов "внешний вид", не ощущения от геймплея илм что-либо иное.

    • @olbld
      @olbld 28 дней назад

      Непонятно, кстати, зачем сравнивать бюджет Готики и Смуты. Это как сравнить жопу с пальцем, извините за выражение. Абсолютно разные условия, разные технические спецификации, разные распределения бюджета и так далее. Там банально могли потратить деньги туда, где Смута этого-бы не сделала, так и наоборот. По-крайней мере, без конкретных примеров, ссылок и хотя-бы примерных расчётов, смысл всего этого?

    • @olbld
      @olbld 28 дней назад

      Хотя, судя по вашей интонации, “бездарей“, в здравости Ваших слов вполне можно сомневаться. Нередко игру прям реально делает один человек. Понятно, что есть Flappy Bird, Plague Inc, Minecraft, Stardew Walley, но не буквально, а просто последнее слово в студии всегда за ним. У нас есть такие примеры, как Рафаэль Колантонио (после ухода Рафа Arkane не в самой лучшей форме, Deathloop провал, а про Redfall вообще молчу, имхо), Братья Андерссон (Ульф Андерссон, креативный директор, поссорился с братом, ушёл из Overkill, основал свою студию и сделал GTFO, Бо Андерссон выкупил акции брата, продолжил делать игры для Starbreeze, The Walking Dead попала в произв. ад, а Payday 3…, ну, вы знаете… И это не говоря про Симона Виклунда, он в интервью говорил, втроём у них всегда получалось горы вертеть, а порознь всё как-то неважно было), также посмотрим на уходы Кеннета Левина и Дэна Хаузера. И у нас таких примеров полно, когда легенды уходят из компаний и это влечёт за собой невероятные потери.

  • @GalaxyMister
    @GalaxyMister 11 дней назад

    Смута это отличная игра, но она недоделана. Также как и Skyrim и Dark Souls, который все вылизывают, но Смуту разработчики допилят, а иностранные игры так и останутся кривым куском говна.