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モブより脆くなってるとかだとヤバいな味方で使いづらいなんて只の嫌がらせだろう
味方は無双武将もモブもエディも違いは無いです。兵科相性と回復秘計でシリーズでも強い方だと思います。…指示できればw コメントありがとうございます。
敵の弱体化は本編では感じられなかったんですけど、8エンパはムズすぎるって意見多かったんでそれを反映させたんですかね?てか属性のエフェクトが変わってる、、炎って爆発するんですね😳かっこええなぁ✨毒もなんかわかりやすいエフェクトになっとるし!wロード時間はわりかし短くはなっとるけど、、って感じですね😅無双シリーズは昔からロード時間長いイメージあるんでさすがのPS5でも無くせなかったんやな😓これは本編にも言えることです。短くはなってますが、ゼロではありません。
エンパは両版とも同時発売みたいなので、よく分かりません。無双乱舞のダメージも違うので、攻撃力とかの基本ステータスがより反映されてるのかもしれません。炎は爆発で空中ステートになるので、飛び上がっちゃう系空中フローだとイラッとします。砕棒、戟は地に足の着いた空中フローなので問題ないですw。エンパですとダメージ的に炎が一番強いですね。毒はなんか風呂入ってなさそうなので嫌ですw。属性だと炎と雷が好きかなー。8エンパのロードは論外です。本編と違って細かいイベントが入るので、慣れたとはいえうっとおしいです。イベント時のズームは妙にヌルッと動きますので、そこだけPS5感がありますね!w
@@oilerLH あー確かに同時発売でしたね!😳尚更もともとの仕様なのか違いなのかわかりにくいっすねぇ🤔炎の爆発で浮くのは要らない要素ですね😞一瞬怯むとかピヨるとかだったら使いやすかったかもですね。でもずっとスリップダメージ仕様だった炎属性がここにきて爆発浮きに変わるとは!毒と仕様が似とるから区別したかったんかな?w🤔風呂入ってなさそうな毒エフェクトwww笑いましたw🤣僕は炎と斬が昔から好きです😊なんで無双シリーズってロード長いんですかね?兵士とかオブジェクトとかを表示したり演算処理多いからなのかな?でもそれは他のゲームも同じじゃ、、?
@@roki7243 あと考えられる理由は、私が盛大に勘違いしてる位でしょうかw毒はシムズ4で風呂に入らなかったり、食事の後片付けしないと緑のモヤモヤが出るのを思い出すので、気が気じゃなくなるのですw。炎はダウンフロー出すのがメンドくなるんで、過去作の誘爆で良かったかもしれませんね。集団戦で便利なんですけどね(ほぼ無敵w)ロードは長いですね。今までは無双はマシンパワーがいるからっ!って我慢してきましたが、もうそんな時代じゃないので頑張って欲しいです。ただ、エンパのファストトラベルは無印よりかなり早くなってるので、地面にアイテム置かなきゃいいのかも!w(でも置いときなさい)
@@oilerLH 勘違いwwまあそういうこともありますよね😂シムズやったことないけど観たことありますwキャラたちが馬鹿すぎて、キッチン燃えとるのに寝とるもんで気づいたときには家中火の海でてんやわんやするキャラたちを思い出しましたwww🤣緑のモヤはここから来てるんですねwそれは焦りますw爆発浮きだと集団戦強くなるんですねなるほどなるほど🤔確かにそれは良いかも👍ファストトラベルはホント早くなってますよね!そこは評価しないとw本編でもビックリした記憶があります。今思ったんですけど、もしかして本編のマップにだだっ広い平地が多いのはロード時間とか読み込みの時間を少しでも短縮するためなんじゃ、、🤔😳
@@roki7243 シムズ様は格が違うので(単位が分です!)、ロードが十分の一になってもまだ長いんですがwいつかDLC全入れで立ち上げてみないと……怖い、怖すぎるっ!w無双シリーズの割合ダメージ系は斬が鉄板ですかね?大体斬と炎辺りにしてる気がします。オロチなら斬だな!w。エンパの砕棒と炎は相性がいいんですよね。ダウントリガーの範囲が違うのだよ!!(楽ちんw)確かに平地が多くて樹木もまばらなんですよねー、森がないですw。確実に稼いでますね。あーロケーションが変わり映えしないのもそのせいかーww。城とか城内はちゃんと作ってありますよね。あんまり活かされてないのが勿体ない。8エンパは背景が軽くショボくなってるんで、更にロード時間を稼いでるのかも。未確認ですがオブジェクトも減らされてるのかな?(油壷は確実に無いw)例えば本編ですと街中でNPCが勝手に話しかけてきますが、エンパでは無いです。フォト撮るなら本編ですねーw
モブより脆くなってるとかだとヤバいな味方で使いづらいなんて只の嫌がらせだろう
味方は無双武将もモブもエディも違いは無いです。兵科相性と回復秘計でシリーズでも強い方だと思います。…指示できればw コメントありがとうございます。
敵の弱体化は本編では感じられなかったんですけど、8エンパはムズすぎるって意見多かったんでそれを反映させたんですかね?
てか属性のエフェクトが変わってる、、炎って爆発するんですね😳かっこええなぁ✨毒もなんかわかりやすいエフェクトになっとるし!w
ロード時間はわりかし短くはなっとるけど、、って感じですね😅
無双シリーズは昔からロード時間長いイメージあるんでさすがのPS5でも無くせなかったんやな😓
これは本編にも言えることです。短くはなってますが、ゼロではありません。
エンパは両版とも同時発売みたいなので、よく分かりません。
無双乱舞のダメージも違うので、攻撃力とかの基本ステータスがより反映されてるのかもしれません。
炎は爆発で空中ステートになるので、飛び上がっちゃう系空中フローだとイラッとします。砕棒、戟は地に足の着いた空中フローなので問題ないですw。エンパですとダメージ的に炎が一番強いですね。毒はなんか風呂入ってなさそうなので嫌ですw。属性だと炎と雷が好きかなー。
8エンパのロードは論外です。本編と違って細かいイベントが入るので、慣れたとはいえうっとおしいです。イベント時のズームは妙にヌルッと動きますので、そこだけPS5感がありますね!w
@@oilerLH あー確かに同時発売でしたね!😳尚更もともとの仕様なのか違いなのかわかりにくいっすねぇ🤔
炎の爆発で浮くのは要らない要素ですね😞一瞬怯むとかピヨるとかだったら使いやすかったかもですね。でもずっとスリップダメージ仕様だった炎属性がここにきて爆発浮きに変わるとは!毒と仕様が似とるから区別したかったんかな?w🤔
風呂入ってなさそうな毒エフェクトwww笑いましたw🤣
僕は炎と斬が昔から好きです😊
なんで無双シリーズってロード長いんですかね?兵士とかオブジェクトとかを表示したり演算処理多いからなのかな?でもそれは他のゲームも同じじゃ、、?
@@roki7243 あと考えられる理由は、私が盛大に勘違いしてる位でしょうかw
毒はシムズ4で風呂に入らなかったり、食事の後片付けしないと緑のモヤモヤが出るのを思い出すので、気が気じゃなくなるのですw。炎はダウンフロー出すのがメンドくなるんで、過去作の誘爆で良かったかもしれませんね。集団戦で便利なんですけどね(ほぼ無敵w)
ロードは長いですね。今までは無双はマシンパワーがいるからっ!って我慢してきましたが、もうそんな時代じゃないので頑張って欲しいです。ただ、エンパのファストトラベルは無印よりかなり早くなってるので、地面にアイテム置かなきゃいいのかも!w(でも置いときなさい)
@@oilerLH 勘違いww
まあそういうこともありますよね😂
シムズやったことないけど観たことありますwキャラたちが馬鹿すぎて、キッチン燃えとるのに寝とるもんで気づいたときには家中火の海でてんやわんやするキャラたちを思い出しましたwww🤣
緑のモヤはここから来てるんですねwそれは焦りますw
爆発浮きだと集団戦強くなるんですねなるほどなるほど🤔確かにそれは良いかも👍
ファストトラベルはホント早くなってますよね!そこは評価しないとw本編でもビックリした記憶があります。
今思ったんですけど、もしかして本編のマップにだだっ広い平地が多いのはロード時間とか読み込みの時間を少しでも短縮するためなんじゃ、、🤔😳
@@roki7243 シムズ様は格が違うので(単位が分です!)、ロードが十分の一になってもまだ長いんですがw
いつかDLC全入れで立ち上げてみないと……怖い、怖すぎるっ!w
無双シリーズの割合ダメージ系は斬が鉄板ですかね?大体斬と炎辺りにしてる気がします。オロチなら斬だな!w。エンパの砕棒と炎は相性がいいんですよね。ダウントリガーの範囲が違うのだよ!!(楽ちんw)
確かに平地が多くて樹木もまばらなんですよねー、森がないですw。確実に稼いでますね。あーロケーションが変わり映えしないのもそのせいかーww。城とか城内はちゃんと作ってありますよね。あんまり活かされてないのが勿体ない。
8エンパは背景が軽くショボくなってるんで、更にロード時間を稼いでるのかも。未確認ですがオブジェクトも減らされてるのかな?(油壷は確実に無いw)例えば本編ですと街中でNPCが勝手に話しかけてきますが、エンパでは無いです。フォト撮るなら本編ですねーw