Summon Night 6: Lost Borders: Definitive Edition (サモンナイト6 失われた境界たち) - Platform: PC Version (Steam Windows) - Audio: Japanese Version 2016 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 2022 D3 Publisher Inc. Felistella Inc. 2022 Electronic Arts Inc. All Rights reserved 2022 PQube UK Ltd. All rights reserved
ワイ6めちゃくちゃ面白かったしOPも未だに聞いてるけど同志に会えたことない…
過去作品ほどではないけど6も好きよ!(*・∀・*)ノ
@@心刀色違 分かる!!個人的に3が最高傑作ではあるんだけど、6も周回してやり込むくらいには好きだった(*´Д`*)
過去作と比べて絵柄やシステムが大きく変わってしまって残念…あの暖かい感じが好きだったのに…5.6はサモナイではなく別のゲームという感じがして残念(個人の意見)
コメントありがとうございます。
違う点を挙げるとしたら、戦闘時にスピードとかのステータスで順番が決まるのが、
キャラクターを思うように動かせず、
戦闘が上手くいかなくて時間がかかる様に、
なってしまったのがちょっと気になりました。
サモンナイト6 失われた境界たち
Summon Night 6: Lost Borders: Definitive Edition (サモンナイト6 失われた境界たち)
- Platform: PC Version (Steam Windows)
- Audio: Japanese Version
2016 BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
2022 D3 Publisher Inc. Felistella Inc.
2022 Electronic Arts Inc. All Rights reserved
2022 PQube UK Ltd. All rights reserved
コメントどうもありがとうございます。
これは、その申し訳ないのですが
少し調べてみたのですが、
どういうお話でしょうか?
①steam版も出るというとかでしょうか?
後は、
②この作品の何かしらの年表ですかな?
(2016は発売した年でしたね)
又は、
③この作品の版権か何かを持っている移り変わりでしょうか?
1つも合っていなかったらすみません。
OPの曲調と声がサモンナイトの優しい世界観から離れてちょっと嫌だし寂しい
じんさんへ
私は2のOPが好きですね。カラオケで、歌ってました。
落ち着いて歌えるのも魅力でした。
単に小倉唯楽曲のOP映像を拾いに来た不届者
おはようございます。
なるほどです。
お祭りゲーとして見れば上出来やし無限回廊があるだけで満足や
コメントありがとうございます。
そうですね。
視点を人それぞれ変えてみれば、
良い物が見えてくる。
とても良いと思います。
私も、
例えプレイアブルではなくても会話に姿を見せて混ざってくれるだけでも、ある意味満足です。
後、戦闘や会話において
デフォルメされていない等身大CGモデルなのも、満足です。
もう目もあてられない・・・
どうされたのですか?
サモンナイトを元々製作していたフライトプランが倒産してしまい、4以降はバンナムが作ってる訳だが、古参のファンからすれば本当に目も当てられない仕上がり、ということなのではないかと。
分かります。
昔の黒星紅白さんのときのバトルパート、シナリオとかが良かったですよね(-_-;)
自分も5からやる気をなくしました。
ナンバリングされてるサモンシリーズ全部やって来てるのに6出てたの知らんかった
きささんへ コメントありがとうございます。
・サモンナイト6は気づけば、約4年前に発売しました。(2016年3月)
その前のサモンナイト5の発売時期が1年以上空いてて他のゲームにはまってたりすると、気づきにくかったりしますね。
・私はCMで偶然にも知りました。 今なら結構安くなってます。
・話を重要視にするなら、微妙かもしれない。そういう風に感じている方がコメントでありましたので。
・私個人的には、キャラが好き(重要)なので他がそんなこんなあっても気にならないので、そういう場合は楽しめるかもしれません。
まず、主人公(女性)が見た目から好みでした。
・ちなみに、どうでもいいかもしれないけど
歴代の機械兵士で一番好きなのはグランバルド(サモンナイト4)です。
正直色々挑戦した結果の作品なんだろうけど
サモンナイトは初期からの明るい絵柄からシビアな世界観ってのが好きだったので
黒星紅白絵じゃなくて謎の別世界舞台の時点で悲しいしやる気が大分落ちた…
まだそれだけなら5で覚悟出来てたから良かったけど
設定ミスや発言の齟齬があったりしたのも辛い
抜剣やキャラの性格だけでもなんとかして欲しかった。
サモンナイト作品は進化よりも停滞して、定期的にリメイク出す作品のが幸せになれた気がする。
進化した結果テンポ、戦闘、シナリオが改悪してたらそれはもう退化…
UX見たら5まではサモンナイトだなぁと思うけどいまだに6だけはパチモン混ぜた偽物として見てしまう。
ただでさえ一見さんお断りみたいなお祭り作品にしたのになんでこんな悲劇が生まれたんだろ…
完全な敵キャラを6では使えたり
BGMに1~5の要素が入ってたのは良かったけどそもそもナンバリングじゃなくて外伝として出して欲しかった…
良い点1つ見つける前に悪い点がとんでもない量増えてくるので止め
@@user-SummonNight3 さんへ
コメントどうもありがとうございます。
6になってから、今までの作品からして
良いところ、良く思いずらいことが顕著かもしれませんね。
お話ありがとうございました。
サモンナイトシリーズ出来れば新作をプレイしたいな・・・
おはようございます!コメントありがとうございます。
新作が出たら、是非プレイしてみたいですね。やるなら、
またPS4か、PS5で希望ですね。(プレイ済み1~6)
正直、4の後は帝国軍で地方の駐屯地を守る話しでもよかったんよ。
5の新しい試みはわかるんだが自分は馴染めなかった。
ボイルさんへ
そういう話があれば、想像に過ぎませんが
主人公は帝国軍のだれとは言いませんが、関係者の子供とかになって規律が厳しくて反発して外の世界に飛び出して行って旅に出る流れになるかもしれません。または、成し遂げるまで帰ってくるな的な展開もあるかもしれません。
SM5は、ボイスは良いとして
戦闘の行動が単体キャラごとに、なることで戦略性をだそうとしたのかな(憶測)?
難易度は上がるが、行動しないキャラまで操作が増えるので所要時間が少し伸びたのが悩みでした。それは、SM6も一緒かな。
物語の片隅で過去作との繋がりがあれば、それで満足なのに、がっつり出されると結構萎える。
過去キャラに頼ると作品が潰れていくのがよくわかるシリーズだとつくづく思う。
サモン3まで大好きで、4からそこそこになって、5であかんわってなってしまった。
サモンシリーズは復活してほしいとは思うけど、アクションゲーにされちゃうだろうなぁ…それはそれで嫌だなぁ…。
鶏肉男爵
さんへ
コメントありがとうございます。
そうですね。がっつりは出てるところがありますね、まあそれらがあっても出ていないものがあるから個人的には中途半端に感じています。
その物語に関係しなくても、DLCで有料でもいいからプレアブキャラ追加してもお金出すのにと思います。
サモンナイトシリーズはキャラクター全般が好きなので、出てくれる分には嬉しい限りです。
押し付けられていると感じてしまったらすみません。
そういえば、今冬?にそのサモンナイトシリーズを手掛けたスタッフが作るゲームが出るそうですよ、
その作品のタイトルは、「マグラムロード」といいジャンルは、【魔剣を鍛造して冒険に挑むRPG】(PS4/Switch)
シミュレーション要素もない訳ではなく、キャラデザや設定、シナリオが過去作と同様なので買ってみようかなと思います。
そのシミュレーションがあると思う理由としましては、パートナーとともに冒険し(コンカツ)なる要素と書いてあったので。
まあ一応、アクションゲーとも言うかもしれませんね。武器作ったり素材集めするし。それでも、個人的にはおまけと考えればよいかと。
長文失礼致しました。
@@rch6148
その新作ゲームのイラストも素敵ですが、絵師さんが黒星さんか大塚さんであってほしかったです😭💦
6はもうサモンナイトシリーズの集大成的な作品になっちゃったから7はもう絶対に出ないと思う。
コメントありがとうございます。
そういうことだったら、個人的に、
ストーリーに関わらなくてもいいから、
ハサハたちみたいに、あとから
プレイアブルキャラクターとして使えるようにして欲しい限りです。
元は外伝という扱いでシナリオがスタートしたそうですよ。
ただ6のプロデューサーと都月さんとの間にひと悶着あったみたいです。
サモンナイト6良作ゲームwikiでその辺りの事が触れられてます。
@@心刀色違 さんへ
そうなのですね。確認してみます。
情報提供ありがとうございます。
PS5版新作やってほしいです。
RPG不動産コラボしてほしいです。
GOOD E
そうやだよーん
しゅうやかおりたに
さんへ、
「コメントありがとうございます。当チャンネルの、あーるだよーん」
調べたらおそ松ネタかなと思いまして以上のお返事となりました。悪しからず。(おそ松さんは見ておりません、申し訳ない)
歴代勢揃いて(-_-;)
昔の作品今でもたまにやりますけど個人的にはサモに画質のリアリティなんて要らないですよ!
バトルパートとシナリオも昔みたいに戻してorz
守屋東一郎さんへ
歴代勢揃いではありますが、
あ、でもヒトカタの符システムはと思いましたが→メイメイさんが世界の外側なのでいない。
(そして、謎の働きかけにより全員が戦闘に参加出来ている訳ではない模様(´;ω;`))
2~4のいずれかをたまに、一周しますね。
未だに、マイペースプレイでやってたら
全員攻略が終わってないです。
その為、6の設定資料でフォルテの素性と、ケイナの記憶喪失の理由を初めて知りました。
それはそれで、またプレイするキッカケになったので良かったと思います。
戦闘システムは、新規を獲得の為なのか
最近の携帯ゲーム?みたいに寄せて作ったもの
なのかはわかりませんが、
やりずらいというのはわかります。
戦闘でやること無くなったキャラも操作する必要がありますし。その為のオート機能なのかも。
それと、あくまでとても個人的に初代の主人公次第で変わるパートナーは上手く話は繋がっている気はしますが、レシィがかわいそうに感じて仕方ない。
長文失礼致しました。
@@rch6148
いえいえ6は触ったことないので長文で内容がわかり易かったのでありがたいです(^o^)
凄いされてますねw
自分は元々黒星紅白さんの絵が好きで1〜3までやって4で絵が変わったけどバトルシナリオは初代と同じやったんでやりましたが5は正直途中でやる気なくしたので5もあんまりやってないので6買う気もなかったし内容書いてもらうのは助かります。
メイメイさん居ないのは寂しいですね(-_-;)
非常に残念です。
@@守屋東一郎 さんへ
プレイしてない方でしたか、すみません。
メイメイさんは、初代主人公の誰とは置いておいて
大まかにいうと、
その味方の主人公に、サモンナイト6の世界の存在が
リィンバウムの危機だから行ってこい的な感じで
サモンナイト6の世界に送り込む役割では一応います。
(サモンナイト6の世界観はリィンバウムではありませんので)
@@守屋東一郎 さんへ
サモンナイト5は、
主人公がしゃべるようになったり、
戦闘中の等身が大きくなったりしたのが、良かったです。
@@rch6148
いえ買う予定もなかったですが中身が知れたのは嬉しかったですm(_ _)m
リィンバウムじゃないんですか?(-_-;)
もう世界観がサモンナイトじゃないですね。
すみません5を否定する気はないんですがレトロゲーム(スーパーファミコン、ニンテンドー64)世代としてはやはり映像のクオリティより話の内容なのでどうにも自分とは合わなかったんですよ。
ぷよぷよも好きだったのでバンプレスト(バンダイナムコの前)とコンパイルがなくなったのも残念です。
サモンナイトは会話シーンを見るのが好きでした。主人公が何かをきっかけに他のキャラと交流するのを見ると、ワクワクしてましたね笑
今思うと、キャラクターと声優の必要性が学べるゲームはサモンナイト以上にないのでは?
特に2はお気に入りです。ストーリー終ったあとの余韻がずっと離れなかった。。。
コメントありがとうございます。
サモンナイトが好きということが伝わるという
見てて楽しいコメントをありがとうございます。
私も、サモ2(PS1版)が初めてで一番周回しました。
サモンナイトはシリーズを通して、
たくさんのキャラクターとの交流があり、
このキャラはどう関わっていくのか、
このキャラは仲間になってくれるキャラなのか、
どうやったら仲間になるのか調べたりしたものです。
当時は、二周目になると
攻略ページを印刷してTV画面と紙を交互に見て、隠れキャラクターを加入させるための、
選択肢を確認してたのが、懐かしいです。
サモンナイトシリーズは5を含めてOPは本当に素晴らしい曲ばかりだった。田村さんが悪いわけじゃないけど、つまらない曲になって残念
コメント、ありがとうございます。
もし、6のOPに関してでしたら
このOPは、小倉 唯さんが担当されています。
確かに、田村 ゆかりさんと
軽く聞き比べてみたら似てるとは思いましたね。
田村ゆかりさんはこんな下手くそじゃないよ。
やはり小倉唯は田村ゆかりの後継者
盛り上がりがないop
微妙❗
こんにちは。
それでは、せっかくコメント頂いたので
このような感じ、又は他に微妙ではないものは何かありますか?参考程度に何かあればどうぞよろしくです。