Грамотно запекаем и редактируем качественные карты нормалей

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 окт 2024

Комментарии • 4

  • @yevhenkozlovskyi7012
    @yevhenkozlovskyi7012 5 лет назад +2

    Чудово! Класний відеоурок!!! Продовжуй в томуж дусі!

  • @smuzi_flow
    @smuzi_flow 5 лет назад

    Интересно ! помогло ,спасибо

  • @3dserj9
    @3dserj9 3 года назад +1

    Почему не используете Weighted Normals? Вы в ручную задолбаетесь править, а если модель сложная? А если нужен одинаковый результат, в ручную это нереально сделать. Кто сейчас в максе запекает? Когда есть например Marmoset и в нём прекрасно все эти "потяги" нормалки убираются.

    • @DemerOnline
      @DemerOnline  3 года назад

      Да, Weighted Normals вполне рабочая штука, вы правы. Особенно в связке со скриптами, у которых есть функции вроде UV shells to Smoothing groups. Но я разобрал детально и показал самые упоротые случаи, т.к. иногда, всё таки, приходится править вручную, а иногда и склеивать нормали обратно после разбития на группы сглаживания.