28.03 - Обновил игру: убрал панель с выбором языка, теперь язык подгружается из браузера автоматически; добавил панель обмена валютами внутри игры; пофиксил много игровых багов, которые нашли мои друзья при игре; Заранее извиняюсь, сохранения удалились, не знал что Яндекс будет расценивать обновление как новую игру, поэтому если кто играл до этого прошу прощения за стертый прогресс... P.s. Хотя сомневаюсь что кому то игра настолько понравилась, чтобы ее прям проходить и играть несколько сессий... :D
Тут встает вопрос, включен ли он на устройстве?) Просто с ним вообще сложно проблему получить... Ну и проверьте настройки игры пожалуйста, а то ли он там выключился каким то образом...
Конструктив нннада? ))) ♦У монетки в игре не хватает тени внизу, поэтому не всегда понятно над какой из трех дорожек она висит ) ♦В видосе ты рассказываешь о своей игре, но в видео - другая игра, это затрудняет восприятие ) Лучше пусть маленький фрагмент зациклить, но той игры, про которую рассказываешь )) У меня всё )
Спасибо за фидбек! У монеток тень отключил, чтобы выиграть немного FPS и улучшить производительность, но вот вы сказали и теперь задумался стоит ли того 10% прирост кадров :0 Да, с видеорядом навалил в штаны, согласен, мало футажей записал, буду исправляться! (зацикливать не очень хотелось, и спойлерить геймплей тоже) :D Еще раз спасибо, будет над чем подумать на досуге :)
@@PixMoonGames ну да, фидбэк очень полезная штука, согласен, позволяет увидеть со стороны, чужими глазами и стать лучше )) Тень можно было бы сделать только в кадре (или чтобы плавно появлялась по мере приближения) - это компромисс между фпс и понятностью положения монетки ) Если человек способен учиться на своих ошибках, он далеко пойдет )) Сам с радостью принимаю конструктивную критику )) Игруля получилась зачетная, свои 5🌟поставил (PLAYING BRO) ))
@@PixMoonGames к стати, тень для монетки можно сделать из BlobShadowProjector, вроде в стандартных ассетах должна быть ) Возможно, она меньше fps будет жрать ) У меня в последнем видосе дырки от пуль (дробинок) из него сделаны ))
Всё правильно. Еще дело не только в том что такудобнее а и в том что если например игрок не будет долго проигрывать и бежать в бесконечность то рано или поздно добегит до таких значений которые просто перестанут помещаться в позишен игрока и игровой опыт сломается.
Кайфонул с видео. Не знаю кому не нравится, ход мыслей ясный, голос приятный, тема интересная. Да конечно хочется больше, но все упирается во время. Кстати если нужен художник, могу помочь.
Спасибо! На счет помощи, то всегда приятно когда есть к кому обратиться :D Если не трудно, то можете подписаться на мою телегу (посты там конечно очень редкие), если что буду искать людей оттуда, да и единомышленников под боком иметь удобно :)
Я тогда был молод и неопытен, поэтому анимировал все покадрово, в той же проге magica voxel, по сути каждый кадр анимации это отдельная модель выстроенная по кубику вручную... теперь загоняю готовую модель из MV в Blender и анимирую через кости (костную анимацию)... Надеюсь помог :D
@@PixMoonGames Yо в первые пару минут она гарантированно убивает тебя) Думаешь что прыгнул на 1 метр вперед и вправо, а приземлился в метре вправо в куст)
@@GamDevRus, возможно Вы и правы, но на момент создания я видел в этом скорее плюс чем минус, а так согласен что механика без объяснения странная( Ничего лучше придумать не смог к сожалению, спасибо за фидбек, надеюсь, смогу совершенствоваться в своих дальнейших проектах)
Я уже 4й месяц разрабатываю игру😅 почти закончил и игра хрень какае то на 4мин игрового времени, просто я уделяю по 10- 15мин в день после работы на разработку.
Очень круто что Вы находите время на разработку еще и после работы! А на счет того что игра хрень это нужно смотреть на реакцию игроков, иногда хрень по мнению разработчика является золотом в глазах других людей! :D
3:05, если я правильно понял, то ты делаешь фигню, потому что а) перемещать один объект гораздо проще, чем весь мир. б) Можно с таким же успехом использовать уже загруженные части карты для генерации мира, при этом будет перемещаться только игрок. Хотя если это не сказывается на производительности, то и ладно. Мне важно было подушнить P.S. Перемещение всего мира выгодно в том случае, если нам лень (не выгодно) просчитывать физику (обычно сложную), или она работает не корректно. Те же поезда, машины, лифты, там это используется, но вот с динозавром это совсем другое дело
Ну честно, я изначально хотел сделать процедурную генерацию, а потом понял, что это будет долго и мучительно для мня, поэтому тормознул на таком варианте) Но так спавн объектов в юнити базово ест больше производительности, чем их перемещение. Но в данных реалиях думаю это было бы не критично :D Спасибо за мысли)
Он всё правильно сделал. В бесконечных раннерах почти всегда делается движение мира, а не игрока, тк при большом удалении игрока от начальных координат начнут появляться ошибки, связанные с точностью округления типа float, а также с переполнением типа. Альтернативным решением разве что будет телепортирование игрока и части мира вокруг него в нулевые координаты при достижении больших значений
Чел, ты столько времени тратишь впустую, создавая свои видео про создание очередного мусора. Все программисты начинали с этого, это никому не интересно. Твои поделки выглядят как поделки на утренник в детский садик. Они твои - гордись ими, но нет смысла тратить время на то, чтобы записывать по ним видео. Вместо того, чтобы тратить время на ютуб и монтаж ты мог бы потратить его с пользой и выучить программирование. Но что-то мне кажется программирование тебя особо не интересует, тебе лишь бы видосики поделать. Помни, что мотивация не бесконечна. Пока у тебя есть силы и вдохновение лучше бы ты потратил на то, что принесёт тебе пользу.
@@igorgrischenko6518, а зачем мне перед вами оправдываться?) Это ваше мнение и вы имеете на него полное право, а я считаю иначе и все. По факту видно будет только после прошествия какого то времени были правы Вы или я :D
чел, ты потратил столько времени на написание этого комментария. Помни время не бесконечно, и писать херню в комментариях может надоесть, и ты вообще перестанешь пользоваться пылесосом, и пол у тебя в квартире станет пыльным
28.03 - Обновил игру:
убрал панель с выбором языка, теперь язык подгружается из браузера автоматически;
добавил панель обмена валютами внутри игры;
пофиксил много игровых багов, которые нашли мои друзья при игре;
Заранее извиняюсь, сохранения удалились, не знал что Яндекс будет расценивать обновление как новую игру, поэтому если кто играл до этого прошу прощения за стертый прогресс...
P.s. Хотя сомневаюсь что кому то игра настолько понравилась, чтобы ее прям проходить и играть несколько сессий... :D
У меня звука нет в игре
Тут встает вопрос, включен ли он на устройстве?) Просто с ним вообще сложно проблему получить... Ну и проверьте настройки игры пожалуйста, а то ли он там выключился каким то образом...
@@PixMoonGames и в настройках и на устройстве включён звук.
Тогда становится еще интересней, в чем проблема...
@@PixMoonGames проблема в браузерах. Только в самом Яндексе звук работает
У тебя очень интереснве видео и подача, надеюсь ты не бросишь это дело, по больше тебе сил и вдохновения!!!
Спасибо большое за мотивацию! :D
Конструктив нннада? )))
♦У монетки в игре не хватает тени внизу, поэтому не всегда понятно над какой из трех дорожек она висит )
♦В видосе ты рассказываешь о своей игре, но в видео - другая игра, это затрудняет восприятие ) Лучше пусть маленький фрагмент зациклить, но той игры, про которую рассказываешь ))
У меня всё )
Спасибо за фидбек!
У монеток тень отключил, чтобы выиграть немного FPS и улучшить производительность, но вот вы сказали и теперь задумался стоит ли того 10% прирост кадров :0
Да, с видеорядом навалил в штаны, согласен, мало футажей записал, буду исправляться! (зацикливать не очень хотелось, и спойлерить геймплей тоже) :D
Еще раз спасибо, будет над чем подумать на досуге :)
@@PixMoonGames ну да, фидбэк очень полезная штука, согласен, позволяет увидеть со стороны, чужими глазами и стать лучше ))
Тень можно было бы сделать только в кадре (или чтобы плавно появлялась по мере приближения) - это компромисс между фпс и понятностью положения монетки )
Если человек способен учиться на своих ошибках, он далеко пойдет )) Сам с радостью принимаю конструктивную критику ))
Игруля получилась зачетная, свои 5🌟поставил (PLAYING BRO) ))
@@PixMoonGames к стати, тень для монетки можно сделать из BlobShadowProjector, вроде в стандартных ассетах должна быть ) Возможно, она меньше fps будет жрать ) У меня в последнем видосе дырки от пуль (дробинок) из него сделаны ))
@@JustPlayingBroGD, спасибо, буду стараться расти! :D За поддержку игры, отдельное спасибо, но пока видимо оценки не отображаются)
@@PixMoonGames Проверил еще раз, 5🌟точно есть, наверно не сразу появляется... )
2:25 Всё по науке сделал. Старые гонки (на денди / нес, сеге) и некоторые игры жанра "shoot ’em up" делались(ются) так.
Спасибо за поддержку и пояснения! :)
Всё правильно. Еще дело не только в том что такудобнее а и в том что если например игрок не будет долго проигрывать и бежать в бесконечность то рано или поздно добегит до таких значений которые просто перестанут помещаться в позишен игрока и игровой опыт сломается.
Кайфонул с видео. Не знаю кому не нравится, ход мыслей ясный, голос приятный, тема интересная. Да конечно хочется больше, но все упирается во время. Кстати если нужен художник, могу помочь.
Спасибо! На счет помощи, то всегда приятно когда есть к кому обратиться :D Если не трудно, то можете подписаться на мою телегу (посты там конечно очень редкие), если что буду искать людей оттуда, да и единомышленников под боком иметь удобно :)
@@PixMoonGames уже там! Ник тот же)
Дерзай коллега.
Наконец-то!!
Я сам в шоке от того что так много времени прошло, казалось от силы неделя прошла с последнего видео :D
прикольно
О прикольная игра )
Спасибо :D
Зря ты ставишь только одну категорию
А чего там можно выбрать несколько? :D
Где ж вы раньше были 0_О
В следующий раз попробую, спасибо за совет!)
Как и где можно сделать такую анимацию у дино ? Нигде не могу найти. Заранее спасибо
Я тогда был молод и неопытен, поэтому анимировал все покадрово, в той же проге magica voxel, по сути каждый кадр анимации это отдельная модель выстроенная по кубику вручную... теперь загоняю готовую модель из MV в Blender и анимирую через кости (костную анимацию)... Надеюсь помог :D
@@PixMoonGames спасибо большое)
Можно ли с латвии выкладыавать и вывести деньги?
Желатьно в евро,модно или прилется русского искать чтоб на него зарегистрировать?
За такими подробностями думаю лучше обратиться в техническую поддержку, там точно скажут с какими странами они работают :D
Иностранным разработчикам выплаты происходят в долларах на сколько я знаю :$
@@PixMoonGames спасибо за совет
Сегодня обращусь
Доллары,лучше чем рубли для меня
Хотя это тоже неочень
@@Unity_NewDeveloper_lv, не за что, доллары и для нас лучше чем рубли :D (на всякий случай осуждаю свое высказывание XD)
@@PixMoonGames я чето сомневаюсь,что они будут мне долларами платить
Я без впн зайти не могу
Но все равно побробую написать в поддержку
бро, под монетками на земле нужна тень, чтобы легче понимать на какой они дорожке..
Да, она там изначально была, но отключение тени позволило выиграть около 20% прироста производительности, поэтому так и осталось)
Спасибо за фидбек! :)
а что за игра на фоне?
Hollow knight
В игре есть баг с прыжками вбок. Если прыгнуть прямо перед кустом, но не прямо а влевп/право то диназаврик не пролетит через куст
Это можно сказать не баг, а фича) Необходимая для того чтобы на больших скоростях прерывать прыжок и быстрее приземляться :D (Спасибо за фидбек!)
@@PixMoonGames Yо в первые пару минут она гарантированно убивает тебя) Думаешь что прыгнул на 1 метр вперед и вправо, а приземлился в метре вправо в куст)
@@prop1947, верю, но если приноровиться, то это будет лучшей механикой игры)
@@PixMoonGames это не очевидно, и скорее в минус
@@GamDevRus, возможно Вы и правы, но на момент создания я видел в этом скорее плюс чем минус, а так согласен что механика без объяснения странная(
Ничего лучше придумать не смог к сожалению, спасибо за фидбек, надеюсь, смогу совершенствоваться в своих дальнейших проектах)
Я уже 4й месяц разрабатываю игру😅 почти закончил и игра хрень какае то на 4мин игрового времени, просто я уделяю по 10- 15мин в день после работы на разработку.
Очень круто что Вы находите время на разработку еще и после работы! А на счет того что игра хрень это нужно смотреть на реакцию игроков, иногда хрень по мнению разработчика является золотом в глазах других людей! :D
@@PixMoonGames
Спасибо за добрый ответ😊
3:05, если я правильно понял, то ты делаешь фигню, потому что а) перемещать один объект гораздо проще, чем весь мир. б) Можно с таким же успехом использовать уже загруженные части карты для генерации мира, при этом будет перемещаться только игрок.
Хотя если это не сказывается на производительности, то и ладно. Мне важно было подушнить
P.S. Перемещение всего мира выгодно в том случае, если нам лень (не выгодно) просчитывать физику (обычно сложную), или она работает не корректно. Те же поезда, машины, лифты, там это используется, но вот с динозавром это совсем другое дело
Ну честно, я изначально хотел сделать процедурную генерацию, а потом понял, что это будет долго и мучительно для мня, поэтому тормознул на таком варианте) Но так спавн объектов в юнити базово ест больше производительности, чем их перемещение. Но в данных реалиях думаю это было бы не критично :D
Спасибо за мысли)
Он всё правильно сделал. В бесконечных раннерах почти всегда делается движение мира, а не игрока, тк при большом удалении игрока от начальных координат начнут появляться ошибки, связанные с точностью округления типа float, а также с переполнением типа. Альтернативным решением разве что будет телепортирование игрока и части мира вокруг него в нулевые координаты при достижении больших значений
Так да, и это не особая проблема@@boristyulkin8951
Чел, ты столько времени тратишь впустую, создавая свои видео про создание очередного мусора. Все программисты начинали с этого, это никому не интересно. Твои поделки выглядят как поделки на утренник в детский садик. Они твои - гордись ими, но нет смысла тратить время на то, чтобы записывать по ним видео. Вместо того, чтобы тратить время на ютуб и монтаж ты мог бы потратить его с пользой и выучить программирование. Но что-то мне кажется программирование тебя особо не интересует, тебе лишь бы видосики поделать.
Помни, что мотивация не бесконечна. Пока у тебя есть силы и вдохновение лучше бы ты потратил на то, что принесёт тебе пользу.
Ну это ваше мнение, мое же разительно отличается и кто в итоге был прав покажет только время :D
@@PixMoonGames ты бы хотя бы попытался бы оправдаться.
@@igorgrischenko6518, а зачем мне перед вами оправдываться?) Это ваше мнение и вы имеете на него полное право, а я считаю иначе и все. По факту видно будет только после прошествия какого то времени были правы Вы или я :D
чел, ты потратил столько времени на написание этого комментария. Помни время не бесконечно, и писать херню в комментариях может надоесть, и ты вообще перестанешь пользоваться пылесосом, и пол у тебя в квартире станет пыльным