Achei um jogo de 2008 feito com o allegro4 de um professor meu e finalmente alguém explica como arrumar o compilador c de um jeito simples!!! Ai, mudou muita coisa, praticamente reescrever o código todo, vou acompanhar tudo e aprender como usar o allegro5 agora
Mano, namoral, você me salvou muito, professor mandou um trabalho e não explicou como temos que fazer, e tu simplesmente resolveu todas as minhas dúvidas, sério vc é incrível
Ótima sugestão! Vamos sim, estou já preparando bind para diversas linguagens, mas já tem Lua por aqui: ruclips.net/video/twpxHv47OCA/видео.html . Sobre parser, temos algumas coisas no blog, mas teremos mais aqui no canal. Obrigado pela dica e um fortíssimo abraço!
boa, ja uso allegro 5 faz mais de 1 década, é excelente, não digo que é perfeito, mas para minhas necessidades ta excelente, ja suporta shaders nativo, e integra com opengl puro tambem. acho que a desvantagem dessa lib é o escrita e leitura de texturas na GPU, é bom sempre usar lock de escrita nas texturas antes de fazer upload da textura na GPU se ela for uma textura fixa, e unlock antes de limpar mas se voce vai escrever na textura precisa trancar antes de manipular os pixels, e destrancar com al_lock_bitmap e texturas que carregam fora da thread principal (main loop) as texturas serao carregada na RAM e não na GPU, então voce precisa converter ela de ALLEGRO_MEMORY_BITMAP pra ALLEGRO_VIDEO_BITMAP.
Alguem que saiba mexer no codigo domugen que éum allegro. Eu sei mexer criar menu e etc... mas preciso de um anti menu que o sistema nao tem por padrao, éum projeto bem antigo meu. e me veio essa ideia.
Olá, fiz todo o procedimento de instalação pelo MinGW e cópia das dll's, mas meu VScode diz que é impossível abrir os códigos fonte de e Isso faz com que as funções importadas não consigam ser identificadas e não consigo compilar para criar o executável... O de mais alguém deu isso? Alguém sabe como resolver?
Para as funções serem identificadas vc precisa contar isso pro VSCode, isso é feito adicionado o caminho ao Intelissense do VS Code, pesquise: "como adicionar biblioteca C++ ao Intelissense do VSCode" . Sobre erro ao compilar e criar o executável, vc pode usar o terminal do VSCode e rodar os comando de compilação, se quiser que fique mais fácil , veja a postagem que tá na descrição para usar o comando make. Abraços!
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Achei um jogo de 2008 feito com o allegro4 de um professor meu e finalmente alguém explica como arrumar o compilador c de um jeito simples!!! Ai, mudou muita coisa, praticamente reescrever o código todo, vou acompanhar tudo e aprender como usar o allegro5 agora
Mano, namoral, você me salvou muito, professor mandou um trabalho e não explicou como temos que fazer, e tu simplesmente resolveu todas as minhas dúvidas, sério vc é incrível
Mano...que delicia ver esse desenvolvimento! Vou querer aprender!
Fantástico, excelente conteúdo!
Obrigado, Tilson! Forte abraço!
Boa noite Marcos muito bom o video parabens. Voce pretende fazer um video sobre "Parse", "Bind" e "Serialização" ou implementar uso de .INI em C++
Ótima sugestão! Vamos sim, estou já preparando bind para diversas linguagens, mas já tem Lua por aqui: ruclips.net/video/twpxHv47OCA/видео.html . Sobre parser, temos algumas coisas no blog, mas teremos mais aqui no canal. Obrigado pela dica e um fortíssimo abraço!
Grande vídeo, Marcos! Você parece que ler minha mente todas as vezes, isso é assustador kkkkk
Haha, valeu Nasa! Estamos sintonizados! =) Abraços!
boa, ja uso allegro 5 faz mais de 1 década, é excelente, não digo que é perfeito, mas para minhas necessidades ta excelente, ja suporta shaders nativo, e integra com opengl puro tambem.
acho que a desvantagem dessa lib é o escrita e leitura de texturas na GPU, é bom sempre usar lock de escrita nas texturas antes de fazer upload da textura na GPU se ela for uma textura fixa, e unlock antes de limpar
mas se voce vai escrever na textura precisa trancar antes de manipular os pixels, e destrancar com al_lock_bitmap
e texturas que carregam fora da thread principal (main loop) as texturas serao carregada na RAM e não na GPU, então voce precisa converter ela de ALLEGRO_MEMORY_BITMAP pra ALLEGRO_VIDEO_BITMAP.
Coisa linda! Allegro está entre os mais tops!
Mano tu tem alguma sugestão:
1- de videos ensinando a compilar C?
2- de videos ensinando a fazer o makefile?
Alguem que saiba mexer no codigo domugen que éum allegro. Eu sei mexer criar menu e etc... mas preciso de um anti menu que o sistema nao tem por padrao, éum projeto bem antigo meu. e me veio essa ideia.
Olá, fiz todo o procedimento de instalação pelo MinGW e cópia das dll's, mas meu VScode diz que é impossível abrir os códigos fonte de e Isso faz com que as funções importadas não consigam ser identificadas e não consigo compilar para criar o executável... O de mais alguém deu isso? Alguém sabe como resolver?
Para as funções serem identificadas vc precisa contar isso pro VSCode, isso é feito adicionado o caminho ao Intelissense do VS Code, pesquise: "como adicionar biblioteca C++ ao Intelissense do VSCode" . Sobre erro ao compilar e criar o executável, vc pode usar o terminal do VSCode e rodar os comando de compilação, se quiser que fique mais fácil , veja a postagem que tá na descrição para usar o comando make. Abraços!
Oi.. Primeiramente parabéns pela iniciativa.
Uma dúvida, como você tirou o fundo dá imagem do dragão?
Ela não tem fundo, é PNG transparente!
este codigo esta em c ou c++?
C
Senac BCC #23