Como Usar Imagens PNG e JPG com SDL2 images no Windows Simples e funcional para compilar seus Jogos! terminalroot.com.br/2023/03/como-usar-imagens-png-e-jpg-com-sdl2-images-no-windows.html
Top d++.... Um dos melhores canais sobre C++ em PT-BR. Marcos, tem algum vídeo seu explicando sobre o processo de linkar bibliotecas externas na hora da compilação? Porque eu não entendo bem esse processo... Vlw, tamo junto!
@@TerminalRootTV Concordo. Marcos, você poderia criar um vídeo mostrando como podemos implementar ponteiros inteligentes no SDL2? Para podermos deletar nossas texturas, renders, etc. Abraço e ótimo trabalho.
@@ATS-uy4vl Posso fazer um artigo no blog, mas posso adiantar, por exemplo para SDL_Texture, seria assim: std::shared_ptr texture = std::make_shared(renderer, surface); Inclua ao seu cabeçalho!
MinGW, mas procure uma versão mais recente: terminalroot.com.br/2022/12/como-instalar-gcc-gpp-mingw-no-windows.html E tb o Git Bash: terminalroot.com.br/2023/03/como-instalar-git-e-git-bash-no-windows.html
Cara, tu poderia me ajudar? To tendo um problema na hora de incluir o SDL junto com SDL_image, quando tento incluir o SDL junto com o SDL_image, me dá um erro reclamando que não deu pra encontrar o SDL.h, mas quando eu retiro o SDL_image do include, o negócio funciona normal, por que????????? (to no windows)
boa boite. td certo? Mano será que não da pra vc ensinar a instalar a biblioteca SDL_image no windows. Me bati tentando mas não consegui. Tem um repositório no Github, mas eu nao sei como faz. Obrigado pelo video tbem, me ajudou mto.
Marcos, desculpa por outra pergunta, mas tem como eu não instalar o SDL2 no Linux e utilizar ele por projeto? Tipo, adicionar o source no projeto, parecido com o Windows.
Sim, use da mesma forma que foi feito no Windows, só não precisa das flags: -lmingw32 e nem -lSDL2main , basta -lsdl2 e mais o -I e o -L , mas não baixe o mingw, e sim o SDL2-devel somente
Como Usar Imagens PNG e JPG com SDL2 images no Windows
Simples e funcional para compilar seus Jogos!
terminalroot.com.br/2023/03/como-usar-imagens-png-e-jpg-com-sdl2-images-no-windows.html
Top d++.... Um dos melhores canais sobre C++ em PT-BR. Marcos, tem algum vídeo seu explicando sobre o processo de linkar bibliotecas externas na hora da compilação? Porque eu não entendo bem esse processo... Vlw, tamo junto!
-I include se não estiver no sistema e -L para indicar o caminho da lib
Top demais mano, seu canal é muito bom continue!!
Comecei a estudar SDL2 nesta semana e está sendo incrível, fico feliz por ter feito este vídeo para ajudar outras pessoas
valeu, A TS! SDL2 é mágico! Abraços!
@@TerminalRootTV Concordo. Marcos, você poderia criar um vídeo mostrando como podemos implementar ponteiros inteligentes no SDL2? Para podermos deletar nossas texturas, renders, etc. Abraço e ótimo trabalho.
@@ATS-uy4vl Posso fazer um artigo no blog, mas posso adiantar, por exemplo para SDL_Texture, seria assim:
std::shared_ptr texture = std::make_shared(renderer, surface);
Inclua ao seu cabeçalho!
Jóia 👍, estarei ansioso pelo artigo =)
Como vc ta usando o Comando LS no windows?
MinGW, mas procure uma versão mais recente: terminalroot.com.br/2022/12/como-instalar-gcc-gpp-mingw-no-windows.html
E tb o Git Bash: terminalroot.com.br/2023/03/como-instalar-git-e-git-bash-no-windows.html
Ensina nos a instalar o sfml, eu comprei um novo computador e estou a ter dificuldades de instalar a biblioteca no meu Windows 10.
Cara, tu poderia me ajudar? To tendo um problema na hora de incluir o SDL junto com SDL_image, quando tento incluir o SDL junto com o SDL_image, me dá um erro reclamando que não deu pra encontrar o SDL.h, mas quando eu retiro o SDL_image do include, o negócio funciona normal, por que????????? (to no windows)
Tá informando a flag -lSDL_image para o compilador? E também o -I e -L ?
Demorou, mas chegou: terminalroot.com.br/2023/03/como-usar-imagens-png-e-jpg-com-sdl2-images-no-windows.html
@@TerminalRootTV Opa Mano! Valeu demais cara!
Como faço pra instalar no slackware 15?
slackware.pkgs.org/15.0/slackware-x86_64/SDL2-2.0.20-x86_64-1.txz.html
Mano, quais são as diferenças entre o SDL2 e a SFML? Uso SFML a bastante tempo e desejo mudar pro SDL2.
A diferença princinpal entre sdl2 o sfml é a quantidade de plataformas que é suportada pelo sdl2, que é bem maior que do sfml.
Hello, can you make a tutorial of android incorporation?
Falta o curso! Já tem o de SFML, seria uma boa.
MUITO BOM
boa boite. td certo? Mano será que não da pra vc ensinar a instalar a biblioteca SDL_image no windows. Me bati tentando mas não consegui. Tem um repositório no Github, mas eu nao sei como faz. Obrigado pelo video tbem, me ajudou mto.
Dá sim
Tá na mão: terminalroot.com.br/2023/03/como-usar-imagens-png-e-jpg-com-sdl2-images-no-windows.html
Porque o GCC é melhor que o Visual studio pra usar o SDL?
O binário final fica menor!
Marcos, desculpa por outra pergunta, mas tem como eu não instalar o SDL2 no Linux e utilizar ele por projeto? Tipo, adicionar o source no projeto, parecido com o Windows.
Sim, use da mesma forma que foi feito no Windows, só não precisa das flags: -lmingw32 e nem -lSDL2main , basta -lsdl2 e mais o -I e o -L , mas não baixe o mingw, e sim o SDL2-devel somente
o meu powershell diz que o termo "g++" não é reconhecido
Precisa instalar o g++ conforme nesse link: terminalroot.com.br/2022/12/como-instalar-gcc-gpp-mingw-no-windows.html
tomem cuidado com a versão do gcc que vocês usam, fiquei horas e horas até descobrir que eu tinha uma versão da 6.3.0, não ira funcionar
SDL2 é um canivete suíço.
O rei da portabilidade!
windows mo role e linux mo diboa