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4:17 スピーカーに電話のマイクを直付けして音送るのなんか感動しちゃった
宮本さん若い…!ほんと初期の開発現場の映像残ってるなんて貴重過ぎる🙏✨
3:10 Early and unused sprites for super Mario brothers! This is honestly unbelievable! I can’t believe this footage has just been sitting in a vault!
wow!! 😊
スーファミ本体は今でも見るだけでテンション上がる配色とデザインが神
開発中の映像貴重過ぎる
宮本さんが今のゲームの根幹を作ったと言っても過言ではない。彼が任天堂に入社していなかったら今のゲームの歴史は全く違っただろうね。
ファミコンは今でも熱いぜ!!初代四角🔳ボタンコントローラ機未使用品を所有してます、しかも10台
3:43 宮本さんだ
1973年生まれで、10歳のときにファミコンに出会い、ここから40年。いまでもゲームで遊んでます。
任天堂とトヨタは日本の誇り
小学生の頃にファミコンが発売されてテレビゲームにのめり込んだ。その頃は大人になったらゲームはやらなくなるんだろうな、と思っていたがまさかまさか40代後半に差しかかった今でもゲームに夢中だなんて。まぁそんな人生も悪くない。
それだけ夢中になれるゲームを作り続けてくれているクリエイターの方々には感謝しかありませんね「面白さ」というものは年齢が理由で必ずしも損なわれるものではないんだと感じされてくれます
マリオよりルイージが好きと答えた少年の感性は大事にするべきだろう。
ミヤホン若すぎてヤバい
3:53 やっぱりゼルダは最初期からオープンワールド思想だよね。それにしても宮本さんのゴリゴリの関西弁映像貴重やな
5:22 岩田社長はもっと長く生きてほしかった…
ドラクエ3の発売日は思い出に残ってる、小学校から帰って来たら、母が買って来てて、感激したもんだよ
ドラクエは面白さにびびりましたね
本当だ、メキシコで古いソフトはとても珍しだね。ファミコンを買うために日本へ行きたい!
貴重な映像ありがとうございます。ファミコン大好きです。😍🎉😂❤
6年前のゲーム機が今だに新品で売れ続けているなんて一昔前では考えられないことだわ
ソフトの新品価格だけでなく中古価格も全然下がらないですから本当にすごいですよね
テクノロジーの鈍化。昔ほどの劇的な変化がなくなったことで入れ替わりの周期が大幅に伸びた。
ゲーム市場も成熟期に入ったんやね
ゲームのキャラって世界平和にも寄与してるよなぁ。・・・そう思いたい。
3:44 右端にいるのが宮本茂さんかな?
2:43 上3つビネガーシンドロームなってるやん
据え置き機では、小学生の頃に任天堂のブロック崩しからゲーム歴が始まったオッサンですが、ぶっちゃけ“私の人生の大半がテレビゲーム(アーケードゲームも含む)と共に歩んで来た”と言っても過言ではないと思ってます!w
任天堂が三期連続赤字の要因はWiiUが売れなかった意外にも特に2011年度は3DSを半年で1万円も値下げしたことによって売れば売るほど赤字になるという悪循環もあった。
岩田さん😂
3:18
BitSummit来るなら今村考矢さんにもインタビューしてほしかったな😆
3:22 I would like to see these documents shown one by one
日本のゲームで育った世代が世界で大人になってゲーム開発を始めたというのももちろんあるけどそれ以上に日本におけるゲームの社会的地位がずっと低かったのが世界に追いつかれてる原因だと思うクールジャパン戦略やるにも遅すぎたし本腰を入れて無かった大きな機会損失をしたよ海外がどれほどこれらに影響を受けて日本に興味を持ったか正しく理解できてなかったor理解しようとしなかった
ファミコンが京都生まれっていうのが意外。
ファミコンから始まったソフト交換方式は現在のハードでも受け継がれている。もしかしたらそれすらも変わってしまうかもしれない…
実店舗でもヤフオクなんかのサービスでも外国人が大量に買い占めていくから、日本国内のレトロゲームソフトはどんどん品薄になって高騰してるんだけどな
ファミコンはシンプルでいい😂
本物だ
遥か彼方の別の惑星の文明社会にもテレビゲームは在るのかな?
2:50 「ゲームカセットを差し替える事で遊べるそれまでに無かった画期的テレビゲーム機ファミリーコンピュータを発売」堂々と嘘つくなよ。ファミコンが素晴らしいのは分かるが。日本のゲーム機に限定してもファミコン以前にカセットビジョンとかあったんだから、"それまでに無かった"は明らかな間違い
その通りです!ソードm5もぴゅう太もファミコン発売の1年前にカセット交換方式でファミコン発売時にはカセット交換方式を採用するのは当たり前の流れだった。
*玉城に36年前に貸したスーパーチャイニーズとアルゴスの戦士を借りパクされました*返してくれぇ〜 笑
I am sorry, but I do not speak Japanese; I am just letting you know.
やっぱりスーマリはいつまでも凄いなwドラクエもNintendoがつくってんだね
ドラクエはenixじゃない?w
@@Nachubi どうがにでてたから、販売がNintendoなのかな?
@@バイク雄ハードが任天堂ってだけですよ
なお最近はプレステでも売ってる模様
@@Takunun ドラクエ11w
PCエンジンとサターンも褒めろや。
yayyyyyyyyyy
過去の栄光は良いから早く新規作品を作るべきだ。宮本氏は
過去の栄光どころか今年、宮本さんは映画界で天下をとりましたよ
PSViTAが爆死しWillUが苦戦した2010年代初頭は、第二のアタリショックだったな。勘違いしている人も多いけど、アタリショックはクソゲーの氾濫が原因じゃないからね。同時期のコモドール64に顧客を奪われただけで、ゲーム人口やゲーム需要はそれほど大きな変化があったわけじゃない
Wikipedia情報ですが、アタリショックについて、北米における家庭用ゲームの売上高は、1982年の時点で約32億ドルに達していたが、1985年には1億ドルにまで減少した。北米の家庭用ゲーム市場は崩壊と書いてます。これはWikipediaが間違いってことなんでしょうか?
@@ppp-pb4eq 家庭用ゲーム市場は崩壊したがPCゲーム市場は崩壊していない。コモドール64はパソコンであり家庭用ゲーム機とは見なされなかった。つまり、ゲーム人口が家庭用ゲーム市場からPCゲーム市場へ移行しただけであってゲーム市場全体の需要としてはそれほど大きな変化があったわけじゃないんですよ。コモドール64のゲームはアタリハードのゲームよりも高品質で売上も好調でした。
4:17 スピーカーに電話のマイクを直付けして音送るのなんか感動しちゃった
宮本さん若い…!ほんと初期の開発現場の映像残ってるなんて貴重過ぎる🙏✨
3:10 Early and unused sprites for super Mario brothers! This is honestly unbelievable! I can’t believe this footage has just been sitting in a vault!
wow!! 😊
スーファミ本体は今でも見るだけでテンション上がる
配色とデザインが神
開発中の映像貴重過ぎる
宮本さんが今のゲームの根幹を作ったと言っても過言ではない。
彼が任天堂に入社していなかったら今のゲームの歴史は全く違っただろうね。
ファミコンは今でも熱いぜ!!
初代四角🔳ボタンコントローラ機
未使用品を所有してます、しかも10台
3:43 宮本さんだ
1973年生まれで、10歳のときにファミコンに出会い、ここから40年。いまでもゲームで遊んでます。
任天堂とトヨタは日本の誇り
小学生の頃にファミコンが発売されてテレビゲームにのめり込んだ。その頃は大人になったらゲームはやらなくなるんだろうな、と思っていたがまさかまさか40代後半に差しかかった今でもゲームに夢中だなんて。まぁそんな人生も悪くない。
それだけ夢中になれるゲームを作り続けてくれているクリエイターの方々には感謝しかありませんね
「面白さ」というものは年齢が理由で必ずしも損なわれるものではないんだと感じされてくれます
マリオよりルイージが好きと答えた少年の感性は大事にするべきだろう。
ミヤホン若すぎてヤバい
3:53 やっぱりゼルダは最初期からオープンワールド思想だよね。それにしても宮本さんのゴリゴリの関西弁映像貴重やな
5:22 岩田社長はもっと長く生きてほしかった…
ドラクエ3の発売日は思い出に残ってる、
小学校から帰って来たら、母が買って来てて、感激したもんだよ
ドラクエは面白さにびびりましたね
本当だ、メキシコで古いソフトはとても珍しだね。ファミコンを買うために日本へ行きたい!
貴重な映像ありがとうございます。ファミコン大好きです。😍🎉😂❤
6年前のゲーム機が今だに新品で売れ続けているなんて一昔前では考えられないことだわ
ソフトの新品価格だけでなく中古価格も全然下がらないですから本当にすごいですよね
テクノロジーの鈍化。
昔ほどの劇的な変化がなくなったことで入れ替わりの周期が大幅に伸びた。
ゲーム市場も成熟期に入ったんやね
ゲームのキャラって世界平和にも寄与してるよなぁ。
・・・そう思いたい。
3:44 右端にいるのが宮本茂さんかな?
2:43 上3つビネガーシンドロームなってるやん
据え置き機では、小学生の頃に任天堂のブロック崩しからゲーム歴が始まったオッサンですが、ぶっちゃけ“私の人生の大半がテレビゲーム(アーケードゲームも含む)と共に歩んで来た”と言っても過言ではないと思ってます!w
任天堂が三期連続赤字の要因はWiiUが売れなかった意外にも
特に2011年度は3DSを半年で1万円も値下げしたことによって
売れば売るほど赤字になるという悪循環もあった。
岩田さん😂
3:18
BitSummit来るなら今村考矢さんにもインタビューしてほしかったな😆
3:22 I would like to see these documents shown one by one
日本のゲームで育った世代が世界で大人になってゲーム開発を始めたというのももちろんあるけど
それ以上に日本におけるゲームの社会的地位がずっと低かったのが世界に追いつかれてる原因だと思う
クールジャパン戦略やるにも遅すぎたし本腰を入れて無かった大きな機会損失をしたよ
海外がどれほどこれらに影響を受けて日本に興味を持ったか正しく理解できてなかったor理解しようとしなかった
ファミコンが京都生まれっていうのが意外。
ファミコンから始まったソフト交換方式は現在のハードでも受け継がれている。もしかしたらそれすらも変わってしまうかもしれない…
実店舗でもヤフオクなんかのサービスでも外国人が大量に買い占めていくから、日本国内のレトロゲームソフトはどんどん品薄になって高騰してるんだけどな
ファミコンはシンプルでいい😂
本物だ
遥か彼方の別の惑星の文明社会にもテレビゲームは在るのかな?
2:50 「ゲームカセットを差し替える事で遊べるそれまでに無かった画期的テレビゲーム機ファミリーコンピュータを発売」
堂々と嘘つくなよ。ファミコンが素晴らしいのは分かるが。
日本のゲーム機に限定してもファミコン以前にカセットビジョンとかあったんだから、"それまでに無かった"は明らかな間違い
その通りです!
ソードm5もぴゅう太もファミコン発売の1年前にカセット交換方式で
ファミコン発売時にはカセット交換方式を採用するのは当たり前の流れだった。
*玉城に36年前に貸したスーパーチャイニーズとアルゴスの戦士を借りパクされました*
返してくれぇ〜 笑
I am sorry, but I do not speak Japanese; I am just letting you know.
やっぱりスーマリはいつまでも凄いなwドラクエもNintendoがつくってんだね
ドラクエはenixじゃない?w
@@Nachubi どうがにでてたから、販売がNintendoなのかな?
@@バイク雄ハードが任天堂ってだけですよ
なお最近はプレステでも売ってる模様
@@Takunun ドラクエ11w
PCエンジンとサターンも褒めろや。
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過去の栄光は良いから早く新規作品を作るべきだ。宮本氏は
過去の栄光どころか今年、宮本さんは映画界で天下をとりましたよ
PSViTAが爆死しWillUが苦戦した2010年代初頭は、第二のアタリショックだったな。勘違いしている人も多いけど、アタリショックはクソゲーの氾濫が原因じゃないからね。同時期のコモドール64に顧客を奪われただけで、ゲーム人口やゲーム需要はそれほど大きな変化があったわけじゃない
Wikipedia情報ですが、アタリショックについて、
北米における家庭用ゲームの売上高は、1982年の時点で約32億ドルに達していたが、1985年には1億ドルにまで減少した。北米の家庭用ゲーム市場は崩壊
と書いてます。
これはWikipediaが間違いってことなんでしょうか?
@@ppp-pb4eq
家庭用ゲーム市場は崩壊したがPCゲーム市場は崩壊していない。コモドール64はパソコンであり家庭用ゲーム機とは見なされなかった。
つまり、ゲーム人口が家庭用ゲーム市場からPCゲーム市場へ移行しただけであってゲーム市場全体の需要としてはそれほど大きな変化があったわけじゃないんですよ。コモドール64のゲームはアタリハードのゲームよりも高品質で売上も好調でした。