Спасибо за очередной гайд-инструкцию👍. Пока поставил первую схему, во-первых: на тот момент небыло блендера, во-вторых: сразу появлялся кремнезём, который тут же шел вместе с ломом в литейки для алюминиевых слитков, так что нет острой необходимости привозить кремнезём отдельно (понятно что кремнезема в несколько раз меньше чем нужно, но на первое время мне хватало).
Спасибо за видео! Все гениальное как всегда оказалось просто! А я корячился, пытался зациклить отработанную воду в блендерах, ставил клапана, отдельно построил очистные со своими водокачками... Зато теперь все переделано и работает практически без затыков. Правда я играю с модом на ускоренные конвейерные ленты (надоела лапша из нескольких лентс одним ресурсом в один цех, да и шахты используются по максимуму на разгоне) - и даже при производстве лома 750/мин из 12 плавилок (разгон на 200%, итоговое потребление 720) все равно последние две-три в ряду простаивают
Гайд шикарен! Но по моему первая схема уже достаточно клевая - меньше места занимает и сравнительно редкую серу не жрет, бонусом 500 кремнезема для переплавки все того же лома. Кварц тоже далеко не везде в шаговой доступности. Правда для переработки всего лома его все равно искать придется, ибо 500 никак не хватит, так что фиг с ним. Хотя учитывая, как нынче востребованы алюминиевые детали, наверно, вторая таки имеет смысл. Буду думать.
Я точно буду строить второй вариант - куча лома и ничего лишнего не надо грузить на поезд или утилизировать. А кремнезём можно в ассемблерах с известью намешать :)
"Приятной вам игры". У меня мало того, что все получается криво, так и игра на минималках в 720р работает в режиме слайдшоу xD Я тут чтобы насладиться красивой графикой и приятным рассказом. Какой кайф это смотреть и слушать!
12:59 - не соглашусь. Нефти на карте полно в отличие от серы. Я бы задействовал нефтяной кокс вместо кислоты. P.S: мне так красиво не построить. Буду тебя теперь называть не инженером, а архитектором)
плюсую . если сравнивать схемы на коксе и сере выхлоп одинаков но нефти больше . я у себя использую разжиженный глинозем и потом электродный лом . что так строить заводы на кокс что на серу . 600 боксита в 720 глинозема который переходит в 1200 лома тратя всего 240 кокса . через блендеры 600боксита тоже в 1200 лома переходят но нужна еще и сера и уголь
Что скажу это очень классная схема я тоже думал построить нечто такое так как мне тоже понравился рецепт с безотходной переработки воды но что-то как то руки не доходили (
В общем то учитывая потребность в угле на заводе при любых рецептах, я не вижу необходимости ломать себе голову и тупо отправляю всю лишнюю воду перерабатываться в электричество посредством пара, схема конечно любопытна, но я по своему продолжу делать
часто сталкиваюсь с проблемой стыковки труб твоим методом, причем один очистительный завод в ряду может нормально стакаться к трубе, а соседний не вкакую, приходится по старинке на готовую длинную трубу на глазок вешать разветвитель и к нему заводик уже липнет как милинький
Прикол в том, что сами станки устанавливаются на фундаменты с небольшой погрешностью. Пока сам не придумал как это исправлять, по этому просто двигаю перекрестие модом на сантиметр в сторону и всё цепляется сразу.
Я по другой схеме сделал. 4 очист. производят жидкий кремнезем 240 в мин. На 20 уменьшил потребление боксита 4 очистит. поглащают весь кремнезем. буровую боксита разогнал на 780 ибо лента больше не пропускает уголь вроде 360 2 водянки с клапаном межде 2-3 очист. на выходе 1404 лома. Довольно простая схема, а кремнезем нафиг не нужен посколько для плавилок его по любому не хватит, да и используется он у меня лишь в одной схеме. Мне проше литеек настроить или разогнать 10 шт. Основная идея была выжать из буровой максимум жутко раздражает что можно разагнать до 1200 а ленты только на 780. Может я чего не знаю играю в первый раз.
Есть пара модов по этой теме, один добавляет зеркальные здания, второй позволяет подключать проводку от завода к заводу. В итоге совокупно они позволяют строить красиво и симетрично. Не ручаюсь обновили ли их под 5-ый апдейт.
Строил сам, принципиально не смотря гайд (нефтянку пришлось изучить, ибо с нуля было служно), получилась схема по первой базовой схеме производства, только сразу с литейками в конце схемы и очень хочу немного побомбить на механики игры. 1. Гребаная перемычка, сколько нервов убил пока своим умом не додумал поставить перемычку (правда не совсем так как на видео, но работало стабильно, суть то разгрузить основную трубу). Это жесткий баг, который портит впечатление от игры ( 2. То до чего я сам не допер и это совсем не очевидно, это то что потоки воды не могут смешиваться как бы было это в реальности - т.е. сливаться в трубу остатком воды с двух сторон. И то что поток с водокачки будет сталкиваться с потоком обратки имея приоритет. Хотя казалось бы, 60 с одной стороны и 120 с другой - работай, но нет получал постоянные перебои с голоданием станка водой. Про это механику невозможно допереть умом, про нее нужно только знать и это тоже портит впечатление. 3. А еще в видео не очень равномерное распеределение выходного лома, т.к. на боковых лентах 100%+50%, а на средней 100%+100%, на средней получается лома больше, с точки зрения лент и утилизаторов на конце конечно все равно, но нюанс есть, у себя сделал по 300 на выход из каждого ) 4. Зря нерассмотрена в этом видео сразу переплавка в слдитки, ибо по 250 побочного крмнезема с каждой стороны, можно сразу и утилизировать (но отдельное производство на конструкторы с кремнеземом таки сделать отдельно нужно будет) 4. А еще мою нефтянку надо переделать из-за багнутых механик, ибо там перемычка направленная вверх не решает проблему (длинная лента с генераторами в линию), видимо нужно перевести в горизонт, чтобы все заработало без перебоев, сейчас последний станок работает с перебоаями и голодает, даже с перемычкой направленной на верх.
Я собрал завод по выработке лома. Всё посчитал. Идеально должна работать схема. Но по воде постоянно перезаполнение труб, приходится её сливать. Возможно, вот этот шаг, где Вы перед запуском удаляете воду, поможет сбалансировать схему... Не делал этого...
Оперативно поправил предыдущий ролик) Класс как раз дошёл до алюминия на 4 апдейте Единственное на 7:40 отступ блендера от очистного он принципиален или можно и впритык
Привет! Очень красиво строите и хорошо рассказываете, спасибо. Если еще помните, вопрос :) А как вы так красиво трубу вверх изгибаете и прокладываете вдоль ряда станков? Я когда то находил такой финт а теперь забыл. Вот вернулся с релизом в игру :)
На одном канале автор поднимает темы эффективности производства в виде альтернативных рецептов, но его схемы мягко говоря сложные, почему бы и тебе не рассмотреть подобные вопросы, было бы интересно рассмотреть твои варианты относительно эффективности производства.
1. Мне кажется, основная идея в том, чтобы не возить кварц к алюминиевому производству, он уже возится на базу, значит там и можно его использовать для производства слитков.
Привет! В Вашем видео указано, что схема перерабатывает 1.2К боксита. А как извлечь этот объём руды из разогнанной буровой установки 3-го уровня на богатом месторождении? Или у Вас там два обычных месторождения по 600?
Привет. Извлечь можно только с помощью модов, но я так не делаю. У меня добывается два месторождения - обычное и богатое, с каждого беру 600 руды в минуту.
К сожалению в игре обнаружился еще один баг с трубами. Иногда (я думаю во время загрузки игры) жидкости исчезают из труб. Для схем с закрытыми контурами как здесь с побочной водой и серной кислотой это серьёзная проблема. Разрабы сказали что они в курсе и уже работают над решением.😕 У схемы на нефтяном коксе нет такой слабости. Она может немного чихать из-за этого бага, но не остановится точно. ruclips.net/video/KhQsMU7iR3I/видео.html
Приветствую! Подскажи пожалуйста, может есть какое-то красивое решение проблемы с переполнением/нехваткой очистных водой в схемах с неполной утилизацией воды? Т. е. типа такой: u4.satisfactorytools.com/production?share=Mb8cbWXMA7UT31oFBwAb В твоей схеме строго 600 воды смешиваются с 1200 и все 1800 легко просчитываются и утилизируются. А как быть с вот такими не кратными? Я шаманю производительностью водяных экстраткторов, но как-то это... не красиво :-)
Поставь клапан так чтобы побочная вода максимально утилизировалась, а остатки попадали за клапан и смешивались с чистой водой. Как то так - ruclips.net/video/mD0Rwe3V_Oc/видео.html
@@Satislab Да клапан само собой стоит как по твоей схеме. Не помогает - идет переполнение. Удалось решить проблему насосом. Т. е. докучи к клапану (а может можно и вместо клапана, насос же сам как клапан работает) ставлю насос 2-го уровня от рефайнери с ломом к рефайнери с глиноземом - видимо он передавливать начинает водокачки и вода нормально стала уходить. Тем не менее - спасибо за ответ.
@@dgon14 Если у вас заканчивается серная кислота и новая не производится - значит у вас исчезла вода из красных труб. Эти трубы предназначены для побочной воды и сами они не заполняются. Тут есть только два варианта - заполнять эти трубы в ручную, как мы это сделали во время строительства схемы или настроить постоянную подачу небольшого объема чистой воды в эти трубы через клапан. Но при втором варианте надо будет следить, чтобы система не переполнялась и блендеры могли избавляться от побочки. Я у себя построил схему с использованием нефтяного кокса и больше к этому вопросу не возвращался.
А почему все схемы рассчитаны на 600? Лента даёт 780 с одной разогнанной шахты боксита. И это касается всего, а не только производства алюминия...Есть у вас такие варианты? Я делаю всё под 780, но не так красиво получается (пока мало опыта). А считать всё лучше самому на листочке, рисовать схему, мощности; калькулятор не даёт всех ответов.
Привет. Не могу понять, как вколхозить скачанную схему в игру. Типа, в сейвах должна быть папка блюпринтс, туда и кидать. Такой папки нет, создание ее врукопашную, эффекта не дает. ЧЯДНТ? Или, надо создать какой-то свой чертеж в игре, чтобы эта папка таки появилась сама там, где надо?
@@Satislab О, спасибо за ответ, немного раскуривал эту тему, но ниасилил. Да и ладно, построил построил схему по этому видосу, врукопашную уже))). В другом твоем видосе, про поезда, задавал вопрос, не дождался ответа. Поезд не хочет стоять и дожидаться полной загрузки. Хватает то, что есть на станции и сваливает в закат. Т.е., разницы в выборе "дожидаться полной загрузки" или "дожидаться окончания цикла" нет. Но наблюдал другое: на пустой, пока еще, станции, поезд стоял и никуда ехать не хотел (была, как раз, включена полная загрузка). Получается, полная загрузка, работает не так, как предполагает логика? Да и как это было бы анимировано? Грузовая платформа постоянно дергает контейнер взад-назад? Непонятки, короче...
А не проше зделать алюминиевый завод на растворе глинозёма и нефтяном коксе? Нефтяной кокс же продукт с мозута а хочешь нехочешь мазут перерабатывать надо
Не вижу смысла во второй схеме(с серной кислотой) Ведь если не использовать дополнительный кремнезём извне, то производство алюминиевых слитков будет таким же, как и в первой схеме, а если вам нравится использовать кварц, то пожалуйста
00:25 1200 с намеком на богатое месторождение . вообще то да богатое на мк3 буре с 250 разгоном даст 1200 но мк5 лента предел 780 и насколько знаю без модов на мк6 и прочие официальных способов снять выше 780 с одного бура нет . или я ошибаюсь ?
зря отбросили схему с нефтяным коксом. Нефти попой ешь, с рецептами на переработанный пластик и резину их очень эффективно производить. А вот серы всего около 6к на карте. Бокситов около 11-12к. Т.е. потратить 2/3 серы на переработку бокситов и получить не самый выгодный выхлоп этих самых бокситов.. такой себе рецепт. Может как первая схема и подошло бы.. но для очистителей уже нужен алюминий, т.е. опять же мимо. С кремнеземом тоже засада. Его надо будет тоже около 2/3 кристаллов на переработку всего алюминия потратить. И я считал, схема с выходом доп кремнезема все равно не выгодна, т.к. лишний кремнезем не позволит сделать больше слитков нежеле чем лишний лом из схемы с нефтяным коксом. PS. Для почти всего топовго нужен алюминий, и по сути масштабы вашего производства общего ограничены именно им, т.к. его не так уж и много по карте.
Вам жалко серу или вам надо максимум алюминия? Схема на сере даёт больше всего лома из боксита. Весь третий апдейт почти не добывали серу, сейчас появилась возможность её задействовать и нам её вдруг стало жалко тратить 🤪
@@qutass5870 Дело не в том, что она заполнится/не заполнится, а в том, что игра будет считать, что в каком-то месте поток превышает 600 кубов, из-за чего конечная жидкость (турботопливо, глинозём, серная кислота и т.д.) будет не доходить до всех потребителей, а первые станки с производством этой жидкости постоянно будут заполнены. Про это сказано в видео про турботопливо на этом же канале.
Спасибо за очередной гайд-инструкцию👍. Пока поставил первую схему, во-первых: на тот момент небыло блендера, во-вторых: сразу появлялся кремнезём, который тут же шел вместе с ломом в литейки для алюминиевых слитков, так что нет острой необходимости привозить кремнезём отдельно (понятно что кремнезема в несколько раз меньше чем нужно, но на первое время мне хватало).
Какая же красотища, ничего в этом не смыслю, но просто залипла на все видео!!!!! Это обалденно!👍👍👍👍👍👍
А как ты сюда попала тогда?
Спасибо за видео! Все гениальное как всегда оказалось просто! А я корячился, пытался зациклить отработанную воду в блендерах, ставил клапана, отдельно построил очистные со своими водокачками... Зато теперь все переделано и работает практически без затыков. Правда я играю с модом на ускоренные конвейерные ленты (надоела лапша из нескольких лентс одним ресурсом в один цех, да и шахты используются по максимуму на разгоне) - и даже при производстве лома 750/мин из 12 плавилок (разгон на 200%, итоговое потребление 720) все равно последние две-три в ряду простаивают
Гайд шикарен! Но по моему первая схема уже достаточно клевая - меньше места занимает и сравнительно редкую серу не жрет, бонусом 500 кремнезема для переплавки все того же лома. Кварц тоже далеко не везде в шаговой доступности. Правда для переработки всего лома его все равно искать придется, ибо 500 никак не хватит, так что фиг с ним. Хотя учитывая, как нынче востребованы алюминиевые детали, наверно, вторая таки имеет смысл. Буду думать.
Я точно буду строить второй вариант - куча лома и ничего лишнего не надо грузить на поезд или утилизировать. А кремнезём можно в ассемблерах с известью намешать :)
Я второй сразу буду строить
@@Satislab привет. Подскажи что делать с файлом с гугл драйва. СВР который. Спасибо
Что-то мне подсказывает, что мой заводик алюминьки завтра подвергнется модернизации и, возможно, переезду...
Можно сыграть вместе
Как всегда Все красиво!!! И музыка соответствует. Спасибо за гайд!!!
офигенный способ ровно ставить перекрестия) спасибо)
Перекрестия ровно поставить можно и на цельную трубу мимо проходящую через шифт
"Приятной вам игры".
У меня мало того, что все получается криво, так и игра на минималках в 720р работает в режиме слайдшоу xD
Я тут чтобы насладиться красивой графикой и приятным рассказом. Какой кайф это смотреть и слушать!
Блин я ничего не понимаю , но мне просто нравится смотреть на сам процесс. Блин , а когда мне придется это строить
чел,как же я тебя понимаю...
Очень понравился стиль построения труб буду строить так же у себя спасибо
Как всегда шикардос спасибо за проделанную работу продолжай в том же духе .
Дубль два)))) Всё классно, работа шикарна))
12:59 - не соглашусь. Нефти на карте полно в отличие от серы. Я бы задействовал нефтяной кокс вместо кислоты.
P.S: мне так красиво не построить. Буду тебя теперь называть не инженером, а архитектором)
Серу тоже надо куда то тратить после перехода с турботоплива на атом :)
ну, потренироваться, никогда не помешает)
плюсую . если сравнивать схемы на коксе и сере выхлоп одинаков но нефти больше . я у себя использую разжиженный глинозем и потом электродный лом . что так строить заводы на кокс что на серу . 600 боксита в 720 глинозема который переходит в 1200 лома тратя всего 240 кокса . через блендеры 600боксита тоже в 1200 лома переходят но нужна еще и сера и уголь
@@Satislab В АТОМКЕ ТОЖЕ СЕРА НАДО НА ПЕРЕРАБОТКУ ОТХОДОВ
@@pitsilver200в 1.0 вообще много рецептов с серной кислотой
И снова топчик👍, и снова лайк_))
Ощущаю свою причастность к созданию видео😌😅
@@NikoLai011 так и есть :)
Круто... Дойти бы до этого алюминия
нечего страшного я первые 80 часов 3 сместятся играл а теперь меня 890 часов.
Что скажу это очень классная схема я тоже думал построить нечто такое так как мне тоже понравился рецепт с безотходной переработки воды но что-то как то руки не доходили (
наконец то нашел это место, поставил твою схему, имба и не контрится
не подскажешь где такое место?
@@vooorsinя про то место, в котором сатислаб строил ферму алюминия
@@Hlebushek_Maslo я тоже
Не скажешь ли где то место пожалуйста
@@KnifeRingPvP я не помню где она находится, причем я уже как пол года в сатисфактори не играю
Как всегда всё шикарно
В общем то учитывая потребность в угле на заводе при любых рецептах, я не вижу необходимости ломать себе голову и тупо отправляю всю лишнюю воду перерабатываться в электричество посредством пара, схема конечно любопытна, но я по своему продолжу делать
уведомления открыл, а тут твоё видео 😳
пересматриваю уже 8 раз ради музыки
xD
часто сталкиваюсь с проблемой стыковки труб твоим методом, причем один очистительный завод в ряду может нормально стакаться к трубе, а соседний не вкакую, приходится по старинке на готовую длинную трубу на глазок вешать разветвитель и к нему заводик уже липнет как милинький
Прикол в том, что сами станки устанавливаются на фундаменты с небольшой погрешностью. Пока сам не придумал как это исправлять, по этому просто двигаю перекрестие модом на сантиметр в сторону и всё цепляется сразу.
Я по другой схеме сделал.
4 очист. производят жидкий кремнезем 240 в мин. На 20 уменьшил потребление боксита
4 очистит. поглащают весь кремнезем.
буровую боксита разогнал на 780 ибо лента больше не пропускает
уголь вроде 360
2 водянки с клапаном межде 2-3 очист.
на выходе 1404 лома.
Довольно простая схема, а кремнезем нафиг не нужен посколько для плавилок его по любому не хватит, да и используется он у меня лишь в одной схеме. Мне проше литеек настроить или разогнать 10 шт. Основная идея была выжать из буровой максимум жутко раздражает что можно разагнать до 1200 а ленты только на 780. Может я чего не знаю играю в первый раз.
музыка качает!
Эх дошёл до алюминия и ахринел от производства его же
СПСИБО БОЛЬШОЕ!!! ❤❤❤
спс хорошая схема когда завезут мегапроект Куда можно бахать миллиард тонн ресурсав тогда игра станет лучшим.
Эх, если бы можно было зеркалить заводы чтобы порты совпадали, была бы вообще красота.
Как в Фактории?
Есть пара модов по этой теме, один добавляет зеркальные здания, второй позволяет подключать проводку от завода к заводу. В итоге совокупно они позволяют строить красиво и симетрично. Не ручаюсь обновили ли их под 5-ый апдейт.
Нужен микро гайд на то, как делать идеально ровные конвейерные ленты, как у тебя, без фундамента)
Строил сам, принципиально не смотря гайд (нефтянку пришлось изучить, ибо с нуля было служно), получилась схема по первой базовой схеме производства, только сразу с литейками в конце схемы и очень хочу немного побомбить на механики игры.
1. Гребаная перемычка, сколько нервов убил пока своим умом не додумал поставить перемычку (правда не совсем так как на видео, но работало стабильно, суть то разгрузить основную трубу). Это жесткий баг, который портит впечатление от игры (
2. То до чего я сам не допер и это совсем не очевидно, это то что потоки воды не могут смешиваться как бы было это в реальности - т.е. сливаться в трубу остатком воды с двух сторон. И то что поток с водокачки будет сталкиваться с потоком обратки имея приоритет. Хотя казалось бы, 60 с одной стороны и 120 с другой - работай, но нет получал постоянные перебои с голоданием станка водой. Про это механику невозможно допереть умом, про нее нужно только знать и это тоже портит впечатление.
3. А еще в видео не очень равномерное распеределение выходного лома, т.к. на боковых лентах 100%+50%, а на средней 100%+100%, на средней получается лома больше, с точки зрения лент и утилизаторов на конце конечно все равно, но нюанс есть, у себя сделал по 300 на выход из каждого )
4. Зря нерассмотрена в этом видео сразу переплавка в слдитки, ибо по 250 побочного крмнезема с каждой стороны, можно сразу и утилизировать (но отдельное производство на конструкторы с кремнеземом таки сделать отдельно нужно будет)
4. А еще мою нефтянку надо переделать из-за багнутых механик, ибо там перемычка направленная вверх не решает проблему (длинная лента с генераторами в линию), видимо нужно перевести в горизонт, чтобы все заработало без перебоев, сейчас последний станок работает с перебоаями и голодает, даже с перемычкой направленной на верх.
Подскажите музыка начинает играть на 3 минуте играет какая не могу найти)
Спасибо!
зашел на видео думаю ща быстренько сделаю как нефтянной завод по итогу
6 часов делал завод и прокладывал рельсы для загрузки боксита и угля
xD
а как сделать переплавку лома в ситки я просто не могу разобраться с цифрами и нужны ли там энерго модули
Я собрал завод по выработке лома. Всё посчитал. Идеально должна работать схема. Но по воде постоянно перезаполнение труб, приходится её сливать. Возможно, вот этот шаг, где Вы перед запуском удаляете воду, поможет сбалансировать схему... Не делал этого...
Как убрать огромные растения с шаром? Как раз в этом озере есть пару. Если маленькие можно спилить, то на счет больших понятия не имею.
Хотелось бы чтобы в Апдейт 6 появился утилизатор воды также как с обычным но утилизирует любую жидкость
Скорей всего не появится.
Привет! Спасибо за гайды! Красиво все получается!
Подскажи, с помощью чего рисуешь такие красивые схемки?
Привет. Рисую в Paint.NET - paintnet.ru
очень удобно делать на разных слоях иконки, рамки и т.д. :)
@@Satislab Спасибо!
Оперативно поправил предыдущий ролик)
Класс как раз дошёл до алюминия на 4 апдейте
Единственное на 7:40 отступ блендера от очистного он принципиален или можно и впритык
Просто очистные ставились с отступом чтоб делитель напротив портов стоял, а для красоты блендеры напроти, я так думаю
@@NikoLai011 та за очистители то понятно, просто в ролике за отступ от очистителей это явно не сказано, решил уточнить
Привет! Очень красиво строите и хорошо рассказываете, спасибо. Если еще помните, вопрос :)
А как вы так красиво трубу вверх изгибаете и прокладываете вдоль ряда станков? Я когда то находил такой финт а теперь забыл. Вот вернулся с релизом в игру :)
Кажется показывал в одним из роликов по АЭС, там тоже были блендеры.
На одном канале автор поднимает темы эффективности производства в виде альтернативных рецептов, но его схемы мягко говоря сложные, почему бы и тебе не рассмотреть подобные вопросы, было бы интересно рассмотреть твои варианты относительно эффективности производства.
Я уже думал над этим. Как нибудь займусь :)
Интересно.)
1. Почему цель именно лом, а не слитки?
2. Почему не рассматриваются рецепты без глинозема и(или) угля?
1. Мне кажется, основная идея в том, чтобы не возить кварц к алюминиевому производству, он уже возится на базу, значит там и можно его использовать для производства слитков.
Народ что-нибудь слыхать о дальнейших разработках что то совсем все тихо
8 секунд назад. Юху новый видос
Спасибо за схему, ты очень вовремя, я как раз алюминий начал делать
В видео про атомные ты упоминал баг , в котором после перезапуска игры инода часит воды исчезает . Его уже исправили ?
Почему то мне этот завод напоминает нефтяную вышку
в базовой схеме вроде надо 600 угля подать а не 720
Привет! В Вашем видео указано, что схема перерабатывает 1.2К боксита. А как извлечь этот объём руды из разогнанной буровой установки 3-го уровня на богатом месторождении? Или у Вас там два обычных месторождения по 600?
Привет. Извлечь можно только с помощью модов, но я так не делаю. У меня добывается два месторождения - обычное и богатое, с каждого беру 600 руды в минуту.
К сожалению в игре обнаружился еще один баг с трубами. Иногда (я думаю во время загрузки игры) жидкости исчезают из труб. Для схем с закрытыми контурами как здесь с побочной водой и серной кислотой это серьёзная проблема.
Разрабы сказали что они в курсе и уже работают над решением.😕
У схемы на нефтяном коксе нет такой слабости. Она может немного чихать из-за этого бага, но не остановится точно.
ruclips.net/video/KhQsMU7iR3I/видео.html
Приветствую! Подскажи пожалуйста, может есть какое-то красивое решение проблемы с переполнением/нехваткой очистных водой в схемах с неполной утилизацией воды? Т. е. типа такой:
u4.satisfactorytools.com/production?share=Mb8cbWXMA7UT31oFBwAb
В твоей схеме строго 600 воды смешиваются с 1200 и все 1800 легко просчитываются и утилизируются. А как быть с вот такими не кратными? Я шаманю производительностью водяных экстраткторов, но как-то это... не красиво :-)
Поставь клапан так чтобы побочная вода максимально утилизировалась, а остатки попадали за клапан и смешивались с чистой водой. Как то так - ruclips.net/video/mD0Rwe3V_Oc/видео.html
@@Satislab Да клапан само собой стоит как по твоей схеме. Не помогает - идет переполнение. Удалось решить проблему насосом. Т. е. докучи к клапану (а может можно и вместо клапана, насос же сам как клапан работает) ставлю насос 2-го уровня от рефайнери с ломом к рефайнери с глиноземом - видимо он передавливать начинает водокачки и вода нормально стала уходить.
Тем не менее - спасибо за ответ.
Так схема не работает из за бага или как? Если жидкость пропала, то что делать? Сама заполнится и всё продолжит работать или всё встанет?
@@dgon14 Если у вас заканчивается серная кислота и новая не производится - значит у вас исчезла вода из красных труб. Эти трубы предназначены для побочной воды и сами они не заполняются. Тут есть только два варианта - заполнять эти трубы в ручную, как мы это сделали во время строительства схемы или настроить постоянную подачу небольшого объема чистой воды в эти трубы через клапан. Но при втором варианте надо будет следить, чтобы система не переполнялась и блендеры могли избавляться от побочки. Я у себя построил схему с использованием нефтяного кокса и больше к этому вопросу не возвращался.
Сколько эта схема потребляет энергии?
И снова спасибо!
А альтернативный рецепт, который Sloppy Alumina, не так красиво выходит?)
Он просто сложнее :)
Привет, а для чего 2ая лента с углём, если она не используется?
Не помню :)
@@Satislab ну ты даёшь всего, всего 3 года прошло)
А почему все схемы рассчитаны на 600? Лента даёт 780 с одной разогнанной шахты боксита. И это касается всего, а не только производства алюминия...Есть у вас такие варианты? Я делаю всё под 780, но не так красиво получается (пока мало опыта). А считать всё лучше самому на листочке, рисовать схему, мощности; калькулятор не даёт всех ответов.
04:11
Если должно передаваться 600 жидкости в минуту и труба выдерживает эти 600, то зачем нужен "костыль"?
Пропускная способность не всегда ровно 600, если фпс проседает трубы начинают чудить :)
@@Satislab понятно
Привет. Не могу понять, как вколхозить скачанную схему в игру. Типа, в сейвах должна быть папка блюпринтс, туда и кидать. Такой папки нет, создание ее врукопашную, эффекта не дает. ЧЯДНТ? Или, надо создать какой-то свой чертеж в игре, чтобы эта папка таки появилась сама там, где надо?
Привет. Схемы сделаны с помощью сайта satisfactory-calculator.com/ru/interactive-map и применяются там же.
@@Satislab О, спасибо за ответ, немного раскуривал эту тему, но ниасилил. Да и ладно, построил построил схему по этому видосу, врукопашную уже))). В другом твоем видосе, про поезда, задавал вопрос, не дождался ответа. Поезд не хочет стоять и дожидаться полной загрузки. Хватает то, что есть на станции и сваливает в закат. Т.е., разницы в выборе "дожидаться полной загрузки" или "дожидаться окончания цикла" нет. Но наблюдал другое: на пустой, пока еще, станции, поезд стоял и никуда ехать не хотел (была, как раз, включена полная загрузка). Получается, полная загрузка, работает не так, как предполагает логика? Да и как это было бы анимировано? Грузовая платформа постоянно дергает контейнер взад-назад? Непонятки, короче...
Этот функция сразу так работала. Без танцев с бубном не починить. Пробуй заново настроить, разобрать и построить обратно поезд и т.д.
Лаб!!! В локации в которой ты строил есть нефтяная скважина на 1350 км. нефти. Может сделаешь какую-то схему механиками из 4 патча?
Скорей всего буду старую нефтянку перестраивать.
А не проше зделать алюминиевый завод на растворе глинозёма и нефтяном коксе? Нефтяной кокс же продукт с мозута а хочешь нехочешь мазут перерабатывать надо
И снова всё переделывать, что-то я проморгал когда изменили альт. рецепт на блендеры.
Да тихо, что на Сатислабе, что на ЕГС-е. И это печально!
Не вижу смысла во второй схеме(с серной кислотой)
Ведь если не использовать дополнительный кремнезём извне, то производство алюминиевых слитков будет таким же, как и в первой схеме, а если вам нравится использовать кварц, то пожалуйста
00:25 1200 с намеком на богатое месторождение . вообще то да богатое на мк3 буре с 250 разгоном даст 1200 но мк5 лента предел 780 и насколько знаю без модов на мк6 и прочие официальных способов снять выше 780 с одного бура нет . или я ошибаюсь ?
На релизе будет лента мк6, и она будет пропускать 1200+ точно
Мне кажется или если оно не надолго встанет забьется вода а то я что то запутался
Если не установить клапан в правильном месте то да, забьется.
Файлы *.cbp каким ПО открывать?
Привет. Эти файлы для сайта satisfactory-calculator.com/ru/interactive-map
гайд по нему есть на канале.
зря отбросили схему с нефтяным коксом. Нефти попой ешь, с рецептами на переработанный пластик и резину их очень эффективно производить. А вот серы всего около 6к на карте. Бокситов около 11-12к. Т.е. потратить 2/3 серы на переработку бокситов и получить не самый выгодный выхлоп этих самых бокситов.. такой себе рецепт. Может как первая схема и подошло бы.. но для очистителей уже нужен алюминий, т.е. опять же мимо. С кремнеземом тоже засада. Его надо будет тоже около 2/3 кристаллов на переработку всего алюминия потратить. И я считал, схема с выходом доп кремнезема все равно не выгодна, т.к. лишний кремнезем не позволит сделать больше слитков нежеле чем лишний лом из схемы с нефтяным коксом.
PS. Для почти всего топовго нужен алюминий, и по сути масштабы вашего производства общего ограничены именно им, т.к. его не так уж и много по карте.
Вам жалко серу или вам надо максимум алюминия? Схема на сере даёт больше всего лома из боксита.
Весь третий апдейт почти не добывали серу, сейчас появилась возможность её задействовать и нам её вдруг стало жалко тратить 🤪
@@Satislab я человек который наиграл 890 часов. 100% ем нужно максимум алюминия))))) xD
@@Satislab да и сделай ты видео с 3 схемой. Чо тебе жалко нефть? Да и её на карте больше 12000 км. уж я то знаю.
@@artart-hy9ef на данный момент нефти всего 11700
@@ВладПрокопенко-щ3л x(
актуально для 5 обновления?
Да
@@Satislab почему нету в смесителе крафта лома?
@@sowunya1498 Это альтернативный рецепт.
11:38 а зачем воду сливать?
Щоб коли почнеться виробництво заводи не зупинилися і почали її використовувати з побочки.
а костыль-то зачем? 2 труба и так может вынести 600 кубов...
Только теоретически, сами разработчики говорили что есть проблема с трубами, что они не на полную дают
@@AleksBr про это я знаю, но можно просто аодождать пока труба заполнится
@@qutass5870 Дело не в том, что она заполнится/не заполнится, а в том, что игра будет считать, что в каком-то месте поток превышает 600 кубов, из-за чего конечная жидкость (турботопливо, глинозём, серная кислота и т.д.) будет не доходить до всех потребителей, а первые станки с производством этой жидкости постоянно будут заполнены.
Про это сказано в видео про турботопливо на этом же канале.
Привет
Йоу!
Мой комментарий удалили
Я перезаливал видео, все первые комментарии потеряны :(
Хз больше половины вообще не объяснил, трубы так вообще не строятся, может версия игры новее и проблема в этом, но по-моему видео шлак
ООО сыграем вместе просто скучно 1 играть
Говорят если тебе скучно наедине с собой, значит, ты в дурном обществе..