【ゼンゼロ】ユーザーの大半が不満に思ってるコンテンツがコチラ!に対するみんな反応集【反応集】【ゼンレスゾーンゼロ】【エレン】【零号ホロウ】【攻略】
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- Опубликовано: 5 сен 2024
- 引用元:X
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#ゼンゼロ
#反応集
#エレン
L3倍速機能が戦闘後勝手に外れるのは許せない。
ホロウは好き。テンポ感の改善と周回緩和さえしてくれれば
戦闘難易度が上がるのは許せるが双六の難易度が上がる、時間が長くなるのは許せん。
回避デバフだけは本当に要らない。戦闘してて回避っていう選択肢が無くなるレベルでクソ
ゼロ号ホロウめっちゃ好き
今は落とし物探しでホロウ滅茶苦茶行ってるな……隠しクエ開放まで頑張らなきゃ……
寝る前にちょろっとやったらスゴロクが思ったよりめんどくさいステージで、センサーみたいなのに見つかって何回もやり直になって眠気とイライラで台パンしかけた、スゴロクいらないからホロウの中を自由に探索したい
他ゲーだけどアークナイツの統合戦略っていうローグライクは好きなんだけど零号ホロウはあんまりだなぁ。仕様変更や改善で大きく化ける可能性はあると思う
ホロウ探索で根本的におかしいと思うのは事ある毎にズームをかけてきて視野を狭めてくることだと思う…
一体何のための俯瞰視点なんだよと…シーン挟むたびに必ずズームして視点をリセットするのは真上俯瞰視点のメリット全否定していると思わなかったのかな…?
そういう見せ方をしたいなら3Dマップでやればいいじゃないと…
…まあ、原神でも特定位置に近寄ると移動してても視点強制移動でプレーヤーの操作を事故らせるのをみるに見せたい事を見せられれば後はどうでもいいと考えてそうだけど……
演出が長い物以外はそんなに不満は感じなかったな
ハクスラ構築自体は面白い。もっとぶっ飛んだ効果があっていいとは思うけど
せっかちだと長く感じるかもしれないけど、ショトカも一応あるし今後も何かしら追加されるでしょどうせ
零号と防衛以外、やる事がすぐになくなってしまうゲーム性で零号に不満を抱えてしまうとキツイと思うし改善はバンバンしていってほしい
一番いいのはもっと楽し気なスタミナレスの追加コンテンツ用意する事だけど
最近のゲームに慣れてきてるからシンプルにテンポの悪さでスタイリッシュさを感じれなくて辞めてしまった
もうすぐ改善来るって話聞いたから一応復帰する予定はあるけども
他にやることなくなると零号くらいしかやることなくなるから許せる。
スネークなんとかとかのミニゲーム極めましょ
意外と楽しいですよ
凸要素より複数体保持で攻撃特化や貫通特化できる方がよかったな
まだぎり許せるけど解放しきって慣れてくると絶対だるくなるから早々に何とかしてほしい
俺は最後撃破枠とアタッカー枠がHP140台の状態で最後勝ってやったぜドヤ
個人的に今のところ零号ホロウはコンテンツの中で一番好き
ゼロ号ホロウ……よりもたるかったのは預言者依頼です。RPG風で育成しながらホロウ双六で最後はボスを倒すのが目的だけど……普通に2~3時間位に掛かる、取り敢えず味方全回収して???(一応ネタバレ配慮)倒してクリアした。
この依頼の主人公はまさかのカミブクロだった。トドメお前がさすんかーいってなったわ
零号じゃないけど二章だかの探索依頼で探偵みたいなのさせられてる時は5,6回限界来た
五分で結末分かる内容なのに、レイトン教授みたいな楽しいミニゲームもなく延々と探索させられてキツかったな
ダンジョン要素がなあ
色んなキャラでビルド組めて楽しいけどなぁ、飽きるの早くない?って個人的には思う。ハクスラ嫌いな人は受け入れられないのかな?
ゼロ号ホロウ面白いけど
この先2チームで攻略するって考えると怖いな
零号はバフ積んでも強くなった感がイマイチ味わえないのや、マップの形がだいたい決まってるから変わり映えしないのもあかん 初回はまぁ楽しめるけど2回目からはハイハイアレねって作業になる
なんのカード引いても、プレイスタイルは変わらないもんな
バトルラリーではホロウ探索のあれこれは再現無理やろな
スピード感だけ上げれば楽だし、ローグライクとして向いてる
コメ欄零ホロ肯定コメ多くてビビるわ
普通に重過ぎるわ
ゼロ号どころかスゴロク全排除でいい
ウィンドモードでやってるとウィンドが画面端にすっ飛んで行って操作できなくなるのどうにかして欲しい
1階層だけのランダム巨大迷路とか、もっとアクティブな要素(時間経過のトラップとか)もあったら面白いんだけどなぁ。
周回の長さの割にやや単調に感じてしまう。
ボスクリアした時点でデバフ消えてバフだけ残りボスから開始とかならまぁ....
でもここ改善したあとに周回コンテンツ無くて暇になるんじゃないかなぁ?
友とマルチしたいっていう願望
元々FF14やっててダンジョン周回20分前後くらいなのが普通だったから苦ではないけど、他のソシャゲの周回感覚でやったらだるいのもわかる。
ゼロ号ホロウもうちょいテンポ良くできんかな?
スゴロクが全部悪い
正直繰り返しやってるとどうしてもだるくなってくるな…
ポイントで解放できるバフも戦闘用だから探索は早くならないし
でもゼロ号がスタミナコンテンツじゃなくて良かったと思ってるよ
模擬宇宙くれ
デバフとかどうせパリィとかジャスト回避あるからダメ食らうことないし気にしてなかったら、最大まで溜まったのかなんかよく見てなかったけど、部位破壊しないとブレイク値貯まらないとかいうクソダルデバフ強制的に付けられたせいで、ボス戦ダルすぎたわ。他にも同じように火力ダウン系以外のデバフ無視しててこういう結果なった人いるでしょ。
こういう障害となる壁がないとな、必要悪だよ。少しでも楽をするためにって育成するからな。
FGO民のワイ高みの見物
零号ホロウってスタレで言ったら模擬宇宙でしょ? 自分も始めたばっかの時は周回めんどくさいって思ってたけど、キャラ強くなったら結局サクサク終わるしそもそもなんで一気にやる前提で皆やってるんだろ 少しずつやれば良いのに
模擬より時間かかってないかこれ
🤖
一回のプレイ時間が長すぎてやる気にならん
探索要素無しの一本道に改善してもダルいんだろうな
いちいち選んだりするにも時間かかるしこれを楽しむのは根本的に無理だと思う
とにかく時間かかるのはダメだな、他のことができなくなるレベルで時間を食われるものを周回はさすがにゲームデザインとしてダメすぎる
原神の螺旋すら面倒なのに更に面倒なスタレの模擬宇宙より更に厄介とかほんと酷いと思うよ
ユーザーの心をエンドさせるコンテンツって事か
20分もゲーム出来ないマ?
@@TIARA-tiara プレイ時間としてはあるけど始めたら拘束時間になるから心理的な負荷がデカくなる
残念ながら、週五回だけじゃ交換用の素材の一週間での週上限900個に全く足してないぞ
任務でもなれる量以外に、関門内でSとったら行ける場所での素材もある。そして週最大15回回れるゼロ号で内部以上の難易度は一回60個
それ以下だと20しかないので
人生ゲームターンガチでだるい。あってもいいけどもう少し短くしてくれ。
初心者だけど双六と原神語みたいな謎の言い回し除けば最高なんだけどなぁ改善されなさそうで辛いわ
あれはもう原神語というよりmihoyo語だから無理やろなぁ
模擬宇宙の五倍くらい楽だと思うけど...
零号メンバーはクイック編成で人数減らせるのか
うっかり加えちゃってもう戻せないと思ってた
こんなん再度選択とかで外せるようにしといてよ
今日やろうと思ったけどしんどいわまじで。こんなん楽しめるの今までゲームしたことなくて無職の奴だけやろ
今までローグライクやったことないんか???
そもそも戦闘が面白くないから排除してほしいわ、だって攻撃ポチポチしながら効果音に合わせて交代ボタン押すだけの作業ゲーなんだもの
おとなしく原神に戻れ…