Мне нравится формулировка "управляете дорогими и сильными юнитами". Но как бы они дорогие, но раньше когда он только появился юниты были просто дорогие и нифига не мощные. У него были например р обычные имморталлы и колоссы но подороже, хд
Насчёт миражей не соглашусь. Они отлично заходят на разломах, гигантах и челноках, потому как и гигантов и челноков могут валить. Да и на защите храма они себя тоже хорошо показывают. Правда там чисто на миражах не выйдешь, статика всё равно нужна, но они смогут быстро разломать гигантов и монолитов. Так что юнит очень полезный.
@@sc2cooptutorials679 Ну может и не так же сильно, но довольно эффективно. Тут уж помогает и то, что они быстрые и манёвренные. Корхаловские разломы они вроде и без грейдов неплохо сносят, нужно лишь пушки верхней панелью поломать. А вот на Косе Амуна воевать ими не особо прокатывает. Там они пачками дохли из-за самого монолита.
@@NobodyChosens, так может быть они не настолько полезны, если на некоторых картах бессмертные работают лучше них, а на остальных они вообще не работают? Их ниша - работать против лёгкого воздуха типа муты или грелок. Только вот с тем же прекрасно справляется топ панель и энерджайзеры. Отсюда и мой вывод.
@@sc2cooptutorials679 Так я и не говорю, что они универсальны. Но они более полезны, чем кажутся на первый взгляд. Бессмертные хороши с кем-то в связке, а миражами можно воевать самими по себе, лишь помогая орбитальным ударом. Хотя тут да, зависит от карт. Если на разломах, гигантах, челноках они справляются в одиночку без дополнительной застройки пушками, как при защите храма, то на Шахтёрах, Мёртвых в ночи и поездах они бесполезны.
На мутациях играю или п1 или п3. Где больше нагрузка на статик 1 вар (всякие рифты, реаниматоры, вьюга), где не ожидается напруги и вычин не так актуален лучше 3й. Чтобы активней помогать своим пиу-пиу. Просто на эксперте побегать больше всего мне нравится п2. Он так сказать для души. Люблю сборки иммы+сентри. Фениксы+зилки. На зараженных картах можно колоссов бахнуть. В батоны не мое. Не нравится. Долго клепать. Медленные, не мобильные, не дпсные. Редко катаю. Не на п2 кстати чаще всего играю в статик + обсы+ иммы, а не батоны. Обсы - контроль карты. Второй фронт. Невидимость - возможность подлететь и сделать безопасное пиу-пиу. А потом уже спокойно пробкой поставить блок статика. Где нужно быстро естественно обсы не актуал. Пробки сразу под копьем или с поддержкой союзника штурмуют точки. Часто кстати с мидгейма атакую сразу пачкой пробок. На тех же гигантах финальные когда зачищаешь очень полезно для скорости и надёжности охапкой пробок застраивать. На п0 не играл 1000 лет. Мне в принципе нравится что сделано престижами и у Каракса в частности. Это все же разнообразие. Если бы остался баланс п0 на других престижах то зачем тогда вообще престижи?! Усилены как раз 3 характерные черты командира. Статик. Армия. Копье. По мне все в яблочко.
Проходил муту как раз за Стукова с Карасём. Чего-то я не заметил от него какой-то пользы. Я почти в соло вынес гибридов и зачистил себе експанд, построил армию. У него кроме фотонок нихера нет, и те на своей базе, себя я от первой волны бункером защищал, в ущерб экономике. В довершение он на моей половине экспанда, для зачистки которой я апокалиска потратил, поставил своё говно. Это было последней каплей, я снёс все его домики и закончил игру. Муту прошёл с Абатуром. Каракс 10 уровня прёт на эксперте муту проходить, она, конечно, не сложная, но вот эта его банбёжка бомжовая это всё, чем он помогает. Не ощутил от него никакой пользы. Караксы, которых я вижу, строят обычно 3 батона к 10-15 минуте и всё. Предварительное мнение о командире строго отрицательное. Ну гайд, конечно, возможно и полезный кому-то будет, кто за него играет. Ну и здесь у тебя то же самое - я не вижу у тебя ничего кроме фотонок и банбёжек твоих, и к 10 минуте 2 батлака. На поздней-то стадии и дурак сможет. Командиры, которые к 20 минуте силу максимальную набирают, как по мне - не слишком хороши. Если мне Абатур не зашёл и показался каким-то "долгоиграющим" и нудным, то Каракс точно мимо.
хм. Столько всего, чего я не понял. 1. Ты защитил себя от первой волны сам. Ок. И что? Это было очень сложно? Для меня лично это элементарный тест на самую базовую пригодность. Если мой союзник не способен сам себя защитить от первой волны, толку от него не будет. Ты смог. Надо выдать тебе медаль. 2. Он ставил фотонки на своей базе, а ты бункер на своей. Что не так? Он должен до получения экспанда на однобазовой экономике защищать и себя, и тебя? 3. Ты сам себе зачистил экспанд, использовав два клика - один на Апу, и один на поле боя. За это медали уже мало, надо выдать орден. 4. Что он поставил на твоём экспанде? Я не знаю то здание, о котором ты пишешь. Я знаю нексус и стат оборону. Если нексус - можно просто ливнуть без истерики, или остаться и поставить базу на "его" экспанде. Если стат оборону - это вроде и есть то, что ждут от Каракса. И насчёт того, что сможет дурак. Кинуть Апу на базу врагу и потом офигевать от своей крутизны - вот это точно не требует особого скилла. Скилл требуется там, где у тебя нет мега ульт и ресурсы нужно тратить строго на нужные вещи в нужный момент. Для сравнения - Загара на этой мутации может очень быстро зачистить экспанды обоих игроков, но после 15 минуты она станет обузой, потому что не сможет ни атаковать, ни защищаться. Каракс развивается гораздо медленнее, но он один из очень немногих, кто может устойчиво держать оборону со всех направлений от полчищ бешеных аберраций. Мнение о командире отрицательное - да на здоровье, я вроде не занимался его рекламой, чтобы кто-то его купил. Но имхо, прежде чем это мнение формировать и выражать, неплохо было бы разобраться в теме хотя бы на нескольких своих катках, а не на двух чужих, при том что одна из них - на довольно сложной мутации.
@@sc2cooptutorials679 я про мутацию, которая на евро сейчас идёт. Не скажу, чтобы сложная, но карта Цепь вознесения предполагает сама по себе какую-то активность в начале, иначе Джинара просто погибнет. И про караксов которых я обычно вижу. Ну, согласен, может мне такой Каракс попался. Но зачем на экспанде, который я себе зачистил, потратил Апокалиска, ставить свою базу и газы? Я же не для него зачистил экспанд, а для себя. Пусть сам себе чистит, раз такой вумный. На гибридов он только вот эту свою фигню кинул типа бонбочек световых - вообще не помогал. Фотонки строит и мой экспанд занял, казёл.
@@sc2cooptutorials679 поставить маяк на Джинару на мутации не поможет - ей на помочь придут враги и быстро выбьют заражённых. А так за Стукова тактика довольно простая - поставить на п1 первым зданием барак, потом бункер. После этого газы, на бараке лабу чтоб заводом перейти, завод или 2 завода сразу, в зависимости нужен ли второй бункер. Ну и потом пара танков возле бункеров, чтобы они кушали - и всё, никакие заражённые близко не подойдут. Плюс ещё строить даймондбеков вот этих, и на второй базе процедурку с танками и бункерами повторить. А караксы эти бесят. Вот чего он сделал? Зилков трёх построил за 7 минут игры и фотонки свои.
Ну и вообще ок, ты мастер по фотонкам и ничего вначале кроме них не будешь строить, и ты это знаешь. Ну ок, тогда поставь у меня тоже фотонки свои. Я тогда поставлю сразу газ, поставлю завод и быстрее наделаю апсыкателей смерти, которыми пройду игру. Пару танков всё-таки надо, чтобы наземных гибридов обстреливать, и бункер, чтобы танки из него покушали но это потом, это уже не в ущерб экономике будет. Но ты не строишь нихера. Ты строишь 3 зилка, чтобы защитить Джинару уже от подошедших противников, я трачу на это Апокалиска. Офигеть, польза, да. Каракс, да офигеть какой полезный командир. Особенно 10 лвл на муте эксперте. Как его играют большинство - так вообще по-моему самый бесполезный.
@@vitaminkac1591, мне странно это объяснять, но фотонки вообще-то не бесплатные. И зацени ещё один момент. Бункеры Стукова можно перекопать. Фотонки Зератула можно телепортировать в бой. Стат оборону Свонна можно демонтировать. Ничего подобного у Каракса нет и близко. Его фотонка - это безвозвратная затрата, и если она ни разу в игре не выстрелит, то ты слил 150 минералов ни за что. Про трёх зилков - если им сделать грейд на оживление, то они могут пол игры защищать джинару, а то, что ты для ее защиты сливаешь ульту, говорит только о тебе, но ни разу не о союзнике. И я бы ничего вообще не возражал, если бы твой посыл был "мне не нравится Каракс". Личное дело. Но ты ставишь ему оценку по шкале "слабый/сильный", вообще не разобравшись в том, как он работает, и более того, у тебя через весь коммент идёт мысль, что он плохой, потому что не похож на Стукова. Какого фига у меня на 4 минуте нет на базе 3 его фотонок? Где его армия с лимитом 150 к моменту появления первых гибридов? Ты никак не можешь понять, что Каракс просто не является Стуковым.
До просмотра: те кто играют на п2 - идиоты После просмотра: Очень спорно, но обо всём по порядку 1) Ну, до Каракса теоретический Рейнор(танки бункера), Керриган(люра + плетки + квины с хилом, но там нужно следить за всем этим поэтому я иногда добавлял хаты или нидусы для танкования), Загара(квины хаты + споровые орудия), Воразун(поставила темные пилоны + глухая стенка из фотонок, а детекцию выбивать корсарам) 2) Не "опасная пробка" или фотонки, которые она поставит, а урон от копья, который будет нанесен при танковании фотонки, я правильно понял? Т.к. пробиваться фотонками на картах, где нужно идти вперед, не очень выгодно так делать (к примеру коса амуна) 3) 4:38 - кое-что забыл упомянуть. Эти зилки могут бесконечно воскрешаться, т.е у воскрешения есть кд и само воскрешение занимает время, в отличие от Артаниса(у него зилки не становятся обломками, а продолжают наносить урон + возможно отКДшется их вихрь) 4) 5:00 - восстанавливает щиты? Я что-то такое у Каракса не помню (только батарейки). Возможно, вы перепутали 5) Мое скромное имхо, чтобы играть в батоны за Каракса нужно играть в начале через статик (т.е. фотонь, батарей и только потом батонь). На картах пробить-удержать (теразин/аурана)можно через фотонки + копьё на подстраховку и только потом добавлять батоны, т.к. 2-5 батона погоды не сделают (особенно, когда только появились). Следовательно, лучше, как по мне, вложить мастри в 10/20 или 0/30 в первом сете, т.к. нам нужно закрепить в начальной стадии и в этом на поможет статик, который не развалиться. Да и тем более, на некоторых каратах можно поставить его в таких местах, чтобы потом тоже принес пользу 6) 13:58 - придирка, но все же. Иногда можно пробивать сразу несколько камней(для нексуса и одного газа), но это если они будут рядом. Насколько я помню, конкретно в этом экспанде(могу ошибаться) можно так сделать и сэкономить на одной фотонке 7) 14:38 - тоже придирка, но можно этой пробкой (которая поставила пилон) проверить какой состав противника 8) Хорошо: предупреждать о бусте и забить на тиммейта то что делает. Плохо: предупреждать о бусте и пинговать о том чтобы тиммейт заказал апгрейды!!! А то попадались такие люди с "хорошим" тоном 9) Здесь очень сильно меня задело. Тут нужно подумать о роли Каракса. Дефер, поддержка и войска Дефер(мертвые в ночи и храм): все апгрейды на фотонки и батарейки + все апгрейды на копьё. 1-й ур. кузницы, доп починка, 2-й ур. кузницы, огонь от копья, 3-й ур. кузницы и если уже ресурсов очень много и девать некуда, то можно и последний апгрейд вкачать. Огонь нужен во время особенных мутация по типу брудлингов или зараженных из трупов, и вобщем иметь постоянный урон это всегда хорошо, к примеру кинуть это копьё когда на тебя идет волна (и ты знаешь куда именно она идет) и уничтожать тем самым большую часть волны. Это полезно на храме (в узком пространстве) или просто на карте, которую и так знаешь, кто и куда пойдет Поддержка(чисто баф и хил союзника, если тот мех): Можно пойти как предлагалось в сентри батоны, но это сильно давит на газ. Тогда лучше построить не так много авианосцев, но с апгредом на хил. Но тогда вы теряетесь в самостоятельности и все время будете ходить с союзником. И да, в любом случае будет много лишнего минералов и можно слить в фотонки/батарейки или зилков Войска. Здесь очень сложно. Смотря какой противник. В основном если протосс, то лучше в сентрей, чтобы МКшить. Если терран, то керриры, НО если состав будет с викингами или марикам, то они будут отлетать. Чтобы это предотвратить нужно использовать топ панель, но не с одного орб. удара все войска будут уничтожены + войска противника будут либо распличены(я хз как правильно писать это слово на русском), либо идти строго линией. Т.е. нужно будет потратить много энергии на отбитие волны с минимальным количеством потерь (желательно без), т.к. восстанавливать будет очень долго(с учетом бустов) И да, последний ур. кузнецы может почти заменить ульту, надо только кучу раз кликать, но все же 10) На счет оглушалки, согласен, но частично. К примеру баньши/врайты с невидимостью я не всегда вижу, когда иду в батоны, пробки далеко. Орю ударом можно убить, но когда этих инвизных воздушных юнитов много, то станящий орб. удар может помочь с их обнаружением (там облачко появляется). Т.е. этот апгрейд является очень ситуативным 11) Желательно, исследовать апгрейд на варп сразу, т.к. есть вероятность, что нужно перестроиться в гейтовое мясо, а ждать целую минуту очень долго и 50/50 не так дорого 12) 3 старГЕЙта слишком много... 2 достаточно, как по мне. Хотя это скорее всего из-за того что я как раз исследую апгрейды на случай перестроиться 13) 32:25 - не очень красиво вышло. Активация бонуса раньше времени. Критичного ничего не вышло, но все же ) Тааааааааак-с, а теперь о претижах Как вы и сказали п1 полный бред... Единственный от него порок это бустом ускорять скорость атаки артилерии :Р П2 как я уже говорил для идиотов. Потроил ты примерноо к 5-й минуте 2-3 батона, и их убили террановские миражи... Т.е. без подстраховки пошел и отдал юнитов, которые строились по 2 минуты (даже с учетом уменьшенного ценника). А когда в рандоме они появляется в мертвых ночах, полностью отказываются дефать... Хотя как по мне п2 куда лучше держит оборону чем п0 или п1, из-за ранних колосов П3 - лучший престиж. Не надо заботиться о бустах, предупреждать тиммейта. Просто играешь максимально сейфово и можешь даже в соло быть в дефе и атаковать с помощью обсов
1. По порядку. Стат оборона Рейнора без танков не работает. С танками - это затраты газа, который можно было бы применить на более качественную пехоту. Не говорю, что это не работает, но работает хуже, чем у Каракса. У Керриган стат оборона - просто мусор. Люра - не стат оборона, и жрет газа просто тонну, не считая затрат на саму технологию. Загара - обычная стат оборона - см. Керриган. А споровые орудия в разы менее эффективны чем ее обычные взрывные ребята, в том числе экономически. Имеет смысл это строить только на мертвых в ночи, и то если союзник вообще ничего для обороны не делает. Иначе лучше вложиться в атаку и зачистить карту до третьей ночи. Воразун - обожаю глухие стенки и тех, кто их ставит. Особенно когда играю за Артаниса в наземный состав армии - без телепорта, и путь блокирует союзник. Обычно такую стат оборону я сам сношу. Важно не то, работает ли стат оборона в принципе. Да, можно поставить миллион фотонок. Важно то, может ли командир сделать что-то эффективнее. Воразун может. Для нее фотонки - в лучшем случае слив минералов. 2. Именно опасная пробка и ее фотонки. Урон от копья нужен только на точечные объекты, которые представляют угрозу для этой тактики (люра, танки). Это нормально работает на многих картах. На косе Амуна это не сработает, но по другой причине. Там на некоторых точках пробку просто убьет красный кристалл. С этим ничего нельзя сделать. Можно так первую точку зачистить и взять экспанд, но потом нужно переходить в армию. На этой карте других опций нет. 3. Согласен. Но учитывая, что я делал акцент на авианосцах, это было не особо важно. Может быть потом запишу доп видео с играми с другими составами армии. 4. Согласен, тут неправ. Перепутал ее с зератуловской сентри.
1. Играть на ветеране. 2. Иметь надежного знакомого союзника. 3. Выбирать "простые" карты, типа челноков или храма, где есть время и хорошие позиции для стат обороны. 4. Надеяться, что прокатит.
@@ponhikvks320, я слушаю всех. Я душнила, который все подробно объясняет, и некоторым это нравится, а некоторые могут просто пойти на другой канал, но им почему-то необходимо остановиться и сказать, что им не нравится. Их право.
Приемник тамплиеров,лютейшая имба. Солнечное копью нужно,только для первой волны.Протос с производством зерга.
Мне нравится формулировка "управляете дорогими и сильными юнитами". Но как бы они дорогие, но раньше когда он только появился юниты были просто дорогие и нифига не мощные. У него были например р обычные имморталлы и колоссы но подороже, хд
Мой любимый командир. Спасибо за гайд)
Вот бы посмотреть на прохождение через п1 через статоборону
Вот так подарок! Всех с наступающим,или уже наступившим!
Насчёт миражей не соглашусь. Они отлично заходят на разломах, гигантах и челноках, потому как и гигантов и челноков могут валить. Да и на защите храма они себя тоже хорошо показывают. Правда там чисто на миражах не выйдешь, статика всё равно нужна, но они смогут быстро разломать гигантов и монолитов. Так что юнит очень полезный.
А они убивают гигантов и монолиты быстрее, чем бессмертные с грейдом на уберпушку? Или даже без этого грейда?
@@sc2cooptutorials679 Ну может и не так же сильно, но довольно эффективно. Тут уж помогает и то, что они быстрые и манёвренные. Корхаловские разломы они вроде и без грейдов неплохо сносят, нужно лишь пушки верхней панелью поломать.
А вот на Косе Амуна воевать ими не особо прокатывает. Там они пачками дохли из-за самого монолита.
@@NobodyChosens, так может быть они не настолько полезны, если на некоторых картах бессмертные работают лучше них, а на остальных они вообще не работают? Их ниша - работать против лёгкого воздуха типа муты или грелок. Только вот с тем же прекрасно справляется топ панель и энерджайзеры. Отсюда и мой вывод.
@@sc2cooptutorials679 Так я и не говорю, что они универсальны. Но они более полезны, чем кажутся на первый взгляд. Бессмертные хороши с кем-то в связке, а миражами можно воевать самими по себе, лишь помогая орбитальным ударом. Хотя тут да, зависит от карт. Если на разломах, гигантах, челноках они справляются в одиночку без дополнительной застройки пушками, как при защите храма, то на Шахтёрах, Мёртвых в ночи и поездах они бесполезны.
На мутациях играю или п1 или п3. Где больше нагрузка на статик 1 вар (всякие рифты, реаниматоры, вьюга), где не ожидается напруги и вычин не так актуален лучше 3й. Чтобы активней помогать своим пиу-пиу. Просто на эксперте побегать больше всего мне нравится п2. Он так сказать для души. Люблю сборки иммы+сентри. Фениксы+зилки. На зараженных картах можно колоссов бахнуть. В батоны не мое. Не нравится. Долго клепать. Медленные, не мобильные, не дпсные. Редко катаю. Не на п2 кстати чаще всего играю в статик + обсы+ иммы, а не батоны. Обсы - контроль карты. Второй фронт. Невидимость - возможность подлететь и сделать безопасное пиу-пиу. А потом уже спокойно пробкой поставить блок статика. Где нужно быстро естественно обсы не актуал. Пробки сразу под копьем или с поддержкой союзника штурмуют точки. Часто кстати с мидгейма атакую сразу пачкой пробок. На тех же гигантах финальные когда зачищаешь очень полезно для скорости и надёжности охапкой пробок застраивать. На п0 не играл 1000 лет. Мне в принципе нравится что сделано престижами и у Каракса в частности. Это все же разнообразие. Если бы остался баланс п0 на других престижах то зачем тогда вообще престижи?! Усилены как раз 3 характерные черты командира. Статик. Армия. Копье. По мне все в яблочко.
Проходил муту как раз за Стукова с Карасём. Чего-то я не заметил от него какой-то пользы. Я почти в соло вынес гибридов и зачистил себе експанд, построил армию. У него кроме фотонок нихера нет, и те на своей базе, себя я от первой волны бункером защищал, в ущерб экономике. В довершение он на моей половине экспанда, для зачистки которой я апокалиска потратил, поставил своё говно. Это было последней каплей, я снёс все его домики и закончил игру. Муту прошёл с Абатуром. Каракс 10 уровня прёт на эксперте муту проходить, она, конечно, не сложная, но вот эта его банбёжка бомжовая это всё, чем он помогает. Не ощутил от него никакой пользы. Караксы, которых я вижу, строят обычно 3 батона к 10-15 минуте и всё. Предварительное мнение о командире строго отрицательное. Ну гайд, конечно, возможно и полезный кому-то будет, кто за него играет.
Ну и здесь у тебя то же самое - я не вижу у тебя ничего кроме фотонок и банбёжек твоих, и к 10 минуте 2 батлака. На поздней-то стадии и дурак сможет. Командиры, которые к 20 минуте силу максимальную набирают, как по мне - не слишком хороши. Если мне Абатур не зашёл и показался каким-то "долгоиграющим" и нудным, то Каракс точно мимо.
хм. Столько всего, чего я не понял.
1. Ты защитил себя от первой волны сам. Ок. И что? Это было очень сложно? Для меня лично это элементарный тест на самую базовую пригодность. Если мой союзник не способен сам себя защитить от первой волны, толку от него не будет. Ты смог. Надо выдать тебе медаль.
2. Он ставил фотонки на своей базе, а ты бункер на своей. Что не так? Он должен до получения экспанда на однобазовой экономике защищать и себя, и тебя?
3. Ты сам себе зачистил экспанд, использовав два клика - один на Апу, и один на поле боя. За это медали уже мало, надо выдать орден.
4. Что он поставил на твоём экспанде? Я не знаю то здание, о котором ты пишешь. Я знаю нексус и стат оборону. Если нексус - можно просто ливнуть без истерики, или остаться и поставить базу на "его" экспанде. Если стат оборону - это вроде и есть то, что ждут от Каракса.
И насчёт того, что сможет дурак. Кинуть Апу на базу врагу и потом офигевать от своей крутизны - вот это точно не требует особого скилла. Скилл требуется там, где у тебя нет мега ульт и ресурсы нужно тратить строго на нужные вещи в нужный момент. Для сравнения - Загара на этой мутации может очень быстро зачистить экспанды обоих игроков, но после 15 минуты она станет обузой, потому что не сможет ни атаковать, ни защищаться. Каракс развивается гораздо медленнее, но он один из очень немногих, кто может устойчиво держать оборону со всех направлений от полчищ бешеных аберраций.
Мнение о командире отрицательное - да на здоровье, я вроде не занимался его рекламой, чтобы кто-то его купил. Но имхо, прежде чем это мнение формировать и выражать, неплохо было бы разобраться в теме хотя бы на нескольких своих катках, а не на двух чужих, при том что одна из них - на довольно сложной мутации.
@@sc2cooptutorials679 я про мутацию, которая на евро сейчас идёт. Не скажу, чтобы сложная, но карта Цепь вознесения предполагает сама по себе какую-то активность в начале, иначе Джинара просто погибнет. И про караксов которых я обычно вижу. Ну, согласен, может мне такой Каракс попался. Но зачем на экспанде, который я себе зачистил, потратил Апокалиска, ставить свою базу и газы? Я же не для него зачистил экспанд, а для себя. Пусть сам себе чистит, раз такой вумный. На гибридов он только вот эту свою фигню кинул типа бонбочек световых - вообще не помогал. Фотонки строит и мой экспанд занял, казёл.
@@sc2cooptutorials679 поставить маяк на Джинару на мутации не поможет - ей на помочь придут враги и быстро выбьют заражённых. А так за Стукова тактика довольно простая - поставить на п1 первым зданием барак, потом бункер. После этого газы, на бараке лабу чтоб заводом перейти, завод или 2 завода сразу, в зависимости нужен ли второй бункер. Ну и потом пара танков возле бункеров, чтобы они кушали - и всё, никакие заражённые близко не подойдут. Плюс ещё строить даймондбеков вот этих, и на второй базе процедурку с танками и бункерами повторить. А караксы эти бесят. Вот чего он сделал? Зилков трёх построил за 7 минут игры и фотонки свои.
Ну и вообще ок, ты мастер по фотонкам и ничего вначале кроме них не будешь строить, и ты это знаешь. Ну ок, тогда поставь у меня тоже фотонки свои. Я тогда поставлю сразу газ, поставлю завод и быстрее наделаю апсыкателей смерти, которыми пройду игру. Пару танков всё-таки надо, чтобы наземных гибридов обстреливать, и бункер, чтобы танки из него покушали но это потом, это уже не в ущерб экономике будет. Но ты не строишь нихера. Ты строишь 3 зилка, чтобы защитить Джинару уже от подошедших противников, я трачу на это Апокалиска. Офигеть, польза, да. Каракс, да офигеть какой полезный командир. Особенно 10 лвл на муте эксперте. Как его играют большинство - так вообще по-моему самый бесполезный.
@@vitaminkac1591, мне странно это объяснять, но фотонки вообще-то не бесплатные. И зацени ещё один момент. Бункеры Стукова можно перекопать. Фотонки Зератула можно телепортировать в бой. Стат оборону Свонна можно демонтировать. Ничего подобного у Каракса нет и близко. Его фотонка - это безвозвратная затрата, и если она ни разу в игре не выстрелит, то ты слил 150 минералов ни за что.
Про трёх зилков - если им сделать грейд на оживление, то они могут пол игры защищать джинару, а то, что ты для ее защиты сливаешь ульту, говорит только о тебе, но ни разу не о союзнике.
И я бы ничего вообще не возражал, если бы твой посыл был "мне не нравится Каракс". Личное дело. Но ты ставишь ему оценку по шкале "слабый/сильный", вообще не разобравшись в том, как он работает, и более того, у тебя через весь коммент идёт мысль, что он плохой, потому что не похож на Стукова. Какого фига у меня на 4 минуте нет на базе 3 его фотонок? Где его армия с лимитом 150 к моменту появления первых гибридов? Ты никак не можешь понять, что Каракс просто не является Стуковым.
каракса не хватало, спасибо)с Наступающим!
upd. стетман остался еще кажется без гайда?
>Нападать на базу
>База нападает
Мне нужна энергия на копье адуна ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ! Но бесплатно!
ну имба, ну замечательный
да ладно, 2ой престиж классный)
До просмотра: те кто играют на п2 - идиоты
После просмотра:
Очень спорно, но обо всём по порядку
1) Ну, до Каракса теоретический Рейнор(танки бункера), Керриган(люра + плетки + квины с хилом, но там нужно следить за всем этим поэтому я иногда добавлял хаты или нидусы для танкования), Загара(квины хаты + споровые орудия), Воразун(поставила темные пилоны + глухая стенка из фотонок, а детекцию выбивать корсарам)
2) Не "опасная пробка" или фотонки, которые она поставит, а урон от копья, который будет нанесен при танковании фотонки, я правильно понял? Т.к. пробиваться фотонками на картах, где нужно идти вперед, не очень выгодно так делать (к примеру коса амуна)
3) 4:38 - кое-что забыл упомянуть. Эти зилки могут бесконечно воскрешаться, т.е у воскрешения есть кд и само воскрешение занимает время, в отличие от Артаниса(у него зилки не становятся обломками, а продолжают наносить урон + возможно отКДшется их вихрь)
4) 5:00 - восстанавливает щиты? Я что-то такое у Каракса не помню (только батарейки). Возможно, вы перепутали
5) Мое скромное имхо, чтобы играть в батоны за Каракса нужно играть в начале через статик (т.е. фотонь, батарей и только потом батонь). На картах пробить-удержать (теразин/аурана)можно через фотонки + копьё на подстраховку и только потом добавлять батоны, т.к. 2-5 батона погоды не сделают (особенно, когда только появились). Следовательно, лучше, как по мне, вложить мастри в 10/20 или 0/30 в первом сете, т.к. нам нужно закрепить в начальной стадии и в этом на поможет статик, который не развалиться. Да и тем более, на некоторых каратах можно поставить его в таких местах, чтобы потом тоже принес пользу
6) 13:58 - придирка, но все же. Иногда можно пробивать сразу несколько камней(для нексуса и одного газа), но это если они будут рядом. Насколько я помню, конкретно в этом экспанде(могу ошибаться) можно так сделать и сэкономить на одной фотонке
7) 14:38 - тоже придирка, но можно этой пробкой (которая поставила пилон) проверить какой состав противника
8) Хорошо: предупреждать о бусте и забить на тиммейта то что делает. Плохо: предупреждать о бусте и пинговать о том чтобы тиммейт заказал апгрейды!!! А то попадались такие люди с "хорошим" тоном
9) Здесь очень сильно меня задело. Тут нужно подумать о роли Каракса. Дефер, поддержка и войска
Дефер(мертвые в ночи и храм): все апгрейды на фотонки и батарейки + все апгрейды на копьё. 1-й ур. кузницы, доп починка, 2-й ур. кузницы, огонь от копья, 3-й ур. кузницы и если уже ресурсов очень много и девать некуда, то можно и последний апгрейд вкачать. Огонь нужен во время особенных мутация по типу брудлингов или зараженных из трупов, и вобщем иметь постоянный урон это всегда хорошо, к примеру кинуть это копьё когда на тебя идет волна (и ты знаешь куда именно она идет) и уничтожать тем самым большую часть волны. Это полезно на храме (в узком пространстве) или просто на карте, которую и так знаешь, кто и куда пойдет
Поддержка(чисто баф и хил союзника, если тот мех): Можно пойти как предлагалось в сентри батоны, но это сильно давит на газ. Тогда лучше построить не так много авианосцев, но с апгредом на хил. Но тогда вы теряетесь в самостоятельности и все время будете ходить с союзником. И да, в любом случае будет много лишнего минералов и можно слить в фотонки/батарейки или зилков
Войска. Здесь очень сложно. Смотря какой противник. В основном если протосс, то лучше в сентрей, чтобы МКшить. Если терран, то керриры, НО если состав будет с викингами или марикам, то они будут отлетать. Чтобы это предотвратить нужно использовать топ панель, но не с одного орб. удара все войска будут уничтожены + войска противника будут либо распличены(я хз как правильно писать это слово на русском), либо идти строго линией. Т.е. нужно будет потратить много энергии на отбитие волны с минимальным количеством потерь (желательно без), т.к. восстанавливать будет очень долго(с учетом бустов)
И да, последний ур. кузнецы может почти заменить ульту, надо только кучу раз кликать, но все же
10) На счет оглушалки, согласен, но частично. К примеру баньши/врайты с невидимостью я не всегда вижу, когда иду в батоны, пробки далеко. Орю ударом можно убить, но когда этих инвизных воздушных юнитов много, то станящий орб. удар может помочь с их обнаружением (там облачко появляется). Т.е. этот апгрейд является очень ситуативным
11) Желательно, исследовать апгрейд на варп сразу, т.к. есть вероятность, что нужно перестроиться в гейтовое мясо, а ждать целую минуту очень долго и 50/50 не так дорого
12) 3 старГЕЙта слишком много... 2 достаточно, как по мне. Хотя это скорее всего из-за того что я как раз исследую апгрейды на случай перестроиться
13) 32:25 - не очень красиво вышло. Активация бонуса раньше времени. Критичного ничего не вышло, но все же )
Тааааааааак-с, а теперь о претижах
Как вы и сказали п1 полный бред... Единственный от него порок это бустом ускорять скорость атаки артилерии :Р
П2 как я уже говорил для идиотов. Потроил ты примерноо к 5-й минуте 2-3 батона, и их убили террановские миражи... Т.е. без подстраховки пошел и отдал юнитов, которые строились по 2 минуты (даже с учетом уменьшенного ценника). А когда в рандоме они появляется в мертвых ночах, полностью отказываются дефать... Хотя как по мне п2 куда лучше держит оборону чем п0 или п1, из-за ранних колосов
П3 - лучший престиж. Не надо заботиться о бустах, предупреждать тиммейта. Просто играешь максимально сейфово и можешь даже в соло быть в дефе и атаковать с помощью обсов
1. По порядку. Стат оборона Рейнора без танков не работает. С танками - это затраты газа, который можно было бы применить на более качественную пехоту. Не говорю, что это не работает, но работает хуже, чем у Каракса. У Керриган стат оборона - просто мусор. Люра - не стат оборона, и жрет газа просто тонну, не считая затрат на саму технологию. Загара - обычная стат оборона - см. Керриган. А споровые орудия в разы менее эффективны чем ее обычные взрывные ребята, в том числе экономически. Имеет смысл это строить только на мертвых в ночи, и то если союзник вообще ничего для обороны не делает. Иначе лучше вложиться в атаку и зачистить карту до третьей ночи. Воразун - обожаю глухие стенки и тех, кто их ставит. Особенно когда играю за Артаниса в наземный состав армии - без телепорта, и путь блокирует союзник. Обычно такую стат оборону я сам сношу. Важно не то, работает ли стат оборона в принципе. Да, можно поставить миллион фотонок. Важно то, может ли командир сделать что-то эффективнее. Воразун может. Для нее фотонки - в лучшем случае слив минералов.
2. Именно опасная пробка и ее фотонки. Урон от копья нужен только на точечные объекты, которые представляют угрозу для этой тактики (люра, танки). Это нормально работает на многих картах. На косе Амуна это не сработает, но по другой причине. Там на некоторых точках пробку просто убьет красный кристалл. С этим ничего нельзя сделать. Можно так первую точку зачистить и взять экспанд, но потом нужно переходить в армию. На этой карте других опций нет.
3. Согласен. Но учитывая, что я делал акцент на авианосцах, это было не особо важно. Может быть потом запишу доп видео с играми с другими составами армии.
4. Согласен, тут неправ. Перепутал ее с зератуловской сентри.
@@sc2cooptutorials679 ну, я имел ввиду не ультимативную стат оборону, а просто хотя бы на 3-4 ночи. Т,е. во время дня еще и атаковать)))
До чего же тоскливо его прокачивать. На ранних этапах он очень слаб.
Фул прокачка , а как быть на первых уровнях
1. Играть на ветеране.
2. Иметь надежного знакомого союзника.
3. Выбирать "простые" карты, типа челноков или храма, где есть время и хорошие позиции для стат обороны.
4. Надеяться, что прокатит.
Ты кто такой? У тебя все персы на 1000 лвл
Какой-то хрен с горы.
Моя фамилия слишком известна, чтобы я ее называл. (с)
Мне вот интересно, какого ответа ты ждал на этот вопрос?
@@sc2cooptutorials679 чел это риторический вопрос.
чел, мой вопрос тоже был риторическим
@@sc2cooptutorials679 боже чел..
дружище рассказываешь нормальные вещи, но ты такой душный это ппц, тяжело слушать
У каждого свои недостатки.
@@sc2cooptutorials679ой не надо слушать никого нормально объясняешь, в лучших подробностях
@@ponhikvks320, я слушаю всех. Я душнила, который все подробно объясняет, и некоторым это нравится, а некоторые могут просто пойти на другой канал, но им почему-то необходимо остановиться и сказать, что им не нравится. Их право.
Как нудно, нахрен паузу жмёшь
Потому что зануда. Правда, здорово, что в Интернете все вольны выбрать контент по вкусу?
Видео длинное, зато нудное.