3dsMax уроки на русском 66 (Turn To Patch & Patch Deform)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 окт 2024

Комментарии • 17

  • @Drorkenon
    @Drorkenon 8 лет назад +2

    Thanks for sharing the tutorial!

  • @птнпнх
    @птнпнх 5 лет назад

    Лайк за ПН во вкладке! Ну и, конечно же за урок))

  • @Dimidr0L
    @Dimidr0L 5 лет назад

    Если у кого-то не получается. Проверте геометрию, после модификатора lathe в центре вращения могут остаться не закрытые полигоны, либо каша из вершин. Это все надо исправлять иначе работать не будет. Reset x form полезно применить даже к объекту на который будет проецироваться.
    Также встречал плагин который это все делает в один клик, буду благодарен за наводку ибо найти не могу.

  • @yuriylatenko
    @yuriylatenko 8 лет назад +1

    Всё сделал, как в видео, а он всё равно пишет: Illegal Patch.
    чё делать?

    • @PaulGlu
      @PaulGlu  8 лет назад

      +Юрий Латенко У Вас не Patch объект. Если Вы конвертируете Poly или Mesh в EditablePatch, то лучше применить к нему Turn To Patch

    • @chinaman8214
      @chinaman8214 6 лет назад

      тоже самое...2014 макс...не пашет....2018 не пашет....

    • @PaulGlu
      @PaulGlu  5 лет назад

      @User Name Здесь есть еще одна засада. Невозможно корректно конвертировать сетку с большим кол-вом полигонов. Попробуйте сделать именно Patch, максимально приближенный по геометрии к вашей модели и проецируйте на него. Потом сам Patch удалите. Еще вариант - поставить более поздние версии 3dsMax. Сейчас уже доступна 2019 версия с 3-им обновлением. Есть еще одно решение. Воспользуйтесь для конвертации плагином geometry projection

    • @PaulGlu
      @PaulGlu  5 лет назад

      @User Name Ну, можно и так сказать. -)

    • @PaulGlu
      @PaulGlu  5 лет назад

      @User Name Для быстрой конвертации полигональной модели в нюрбсы есть скриптик PolyNurbs. А вот его уже в Pachs

  • @user-bg1ks1lp6i
    @user-bg1ks1lp6i 6 лет назад

    Cкажите пожалуйста, у меня все получилось сделать, но когда наложила геометрия объекта накладываемого очень испортилась, исказилась, не помогает Mesh Smoosh и Turbo Smoosh...Как это исправить?

    • @PaulGlu
      @PaulGlu  6 лет назад

      Марина, дайте ссылку на фото. Не понятно что у Вас исказилось.

    • @user-bg1ks1lp6i
      @user-bg1ks1lp6i 6 лет назад

      Это вся модель.На столб нужно было наложить декор
      c.radikal.ru/c23/1802/f0/2a3d1c2b711d.jpg
      Декор, он в плоскости ровный и сглаженный
      c.radikal.ru/c05/1802/0e/67ee6b111752.jpg
      И вот когда наложила, он исказился немного, но мне это мешает потому что модель нужна для вырезки
      b.radikal.ru/b17/1802/45/09d77296045f.jpg
      Помогите пожалуйста))
      c.radikal.ru/c39/1802/db/52c0ef9ca381.jpg

    • @PaulGlu
      @PaulGlu  6 лет назад

      Скорее всего эти изломы находятся в местах очень густой и не равномерной сетки на модели орнамента. У меня возникает подозрение, что орнамент сделан в прог-ме типа ArtCam. Возможно были сделаны вектора в кореле, а затем экструдированы. В местах, где рядом стоят несколько вершин или ребер, после сглаживания получается острое ребро. Попробуйте до сглаживания применить Weld к вершинам, чтобы уменьшить кол-во соседних точек. Попробуйте до проекции орнамента применить к нему модификатор ProOptimizer и подобрать коэф-т.

    • @ПташнікЮрій
      @ПташнікЮрій 5 лет назад +2

      @@PaulGlu понимаю что уже не актуально, но может кому-то пригодится. В данном случае проблема этих изломов на кариатиде (и у Марины на столбе тоже) не в том что сетка плохая, а потому что у базовой поверхности, по которой нужно согнуть что либо, очень "граненая" поверхность и нужно на ней уплотнять сетку турбосмусом.