3dsMax уроки на русском 65 (модификатор Patch Deform)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 янв 2025

Комментарии •

  • @Kilsss12
    @Kilsss12 Год назад +1

    Вас приветствую.
    У меня такой вопрс: Почем я немог пустить по обьекту (ресунок/узор)? Всё делаю, как показанно в Вашм видео!
    У меня 23-тий Макс.

  • @Drorkenon
    @Drorkenon 8 лет назад +4

    Thanks for sharing the tutorial!

  • @antonioavd
    @antonioavd 5 лет назад

    привет. помогите разобраться с NURBS . После создания нескольких параллельных кривых линий, переведя их в сплайн (conrt to spline), приаттачив их друг другу (attach) я применил convert NURBS, выбрал функцию U loft surface, и пытался наделить ею каждую кривую поочередно, НО они соединяются только отдельными своими частями (сегментами) ,а не целиком. Поверхность от этого образуется некорректно. Что вы можете порекомендовать,чтобы U loft surface образовал корректную поверхность на основе кривых линий,а не только сегментов линий? NURbs кривые были созданы на основе простых сплайнов. Все точки на них были цельными,не разорванными. Буду благодарен за помощь

  • @Black_century
    @Black_century 6 лет назад +5

    Я нашел решение проблемы с Illegal patch! После того как создали сосуд и применили модификатор Lathe, в самом модификаторе, во вкладке output переставьте чекер с mesh на patch

    • @antonioavd
      @antonioavd 5 лет назад +1

      хоть кто-то превопроходец.

    • @Iam_9801
      @Iam_9801 5 лет назад

      А у меня еще и из-за shell не работало.. Убрал и все нормально стало

  • @АзатХакимов-ь3э
    @АзатХакимов-ь3э 5 лет назад +1

    Очень классное видео, спасибо

  • @PaulGlu
    @PaulGlu  9 лет назад

    Попробуйте поставить в 3ds Max сервис пак. В первой версии было несколько ошибок. После Lathe, примените к телу вращения Patch Deform.

    • @maminsibirayk
      @maminsibirayk 8 лет назад

      Paul Glu, здравствуйте, помогите разобраться с уроком, много какие элементы выглядят по другому в моем максе, а многие я просто не мгу найти из этого уроко по моделированию пластиковой бутылки: render.ru/books/show_book.php?book_id=601

    • @PaulGlu
      @PaulGlu  8 лет назад

      Вы ссылаетесь на урок, которого я не делал (другой автор). Скорее всего Вы не видите некоторых меню, т.к. там используют 3dsMax 8, а у Вас скорее всего 2000 серии.

  • @Kilsss12
    @Kilsss12 Год назад

    Я примееяю к узору Патчем Дефор и пытаюсь выбрать через Прк обьект. Накотором мне надо его расположить. А он не выбераеться(( Как решить эту проблемку?

    • @PaulGlu
      @PaulGlu  Год назад

      Поробуйте свернуть стек. Часто несколько модификаторов в стеке не работают. Лучше, чтобы был один ЭдитПоле

    • @Kilsss12
      @Kilsss12 Год назад

      @@PaulGlu Хорошо попробую.

  • @jen-love-beauty
    @jen-love-beauty 4 года назад

    а можно такую же этикетку на кружку но не стл?

  • @Pilum1000
    @Pilum1000 4 года назад

    у меня пишет - illegal Patch при pick patch. на форму типа кабачка созданную в patch через fdd из Capsule

    • @PaulGlu
      @PaulGlu  4 года назад

      сверните стек модификаторов, чтобы остался один edit poly

    • @Pilum1000
      @Pilum1000 4 года назад +1

      @@PaulGlu да я преобразовал просто в editable poly обе фигуры уже - все равно

    • @Pilum1000
      @Pilum1000 4 года назад

      @@PaulGlu "сверните стек модификаторов, " - кстать что это значит - выключить (off) модификаторы все ? так мне ж измененная форма нужна

    • @LudikVideos
      @LudikVideos 2 года назад

      @@Pilum1000 у меня та же фигня. Всё перепробовала. И в эдит поли преобразовала, и даже назначила модификатор Turn to patch... и всё равно выдаёт ошибку, при этом ещё и тормозит... может быть дело в самой форме объекта.. А на примитиве TorusKnot оно сработало нормально...

  • @harry46rus
    @harry46rus 9 лет назад

    У меня тоже не получается повторить . Тело вращения созданное модификатором Lathe в 3Ds MAX15 выдает [ illegal Patch ]

  • @МаксимМальцев-ю3я
    @МаксимМальцев-ю3я 7 лет назад

    Здравствуйте.У меня такой вопрос,я всегда отражаю модель в инстанс,пивот получается смещается,(если не получается,пивот ставлю в средину и то же самое)когда пускаю модель по сплайну,она находится возле сплайна,где распологать привот необходимо,или не в этом дело!???заранее спасибо!!

    • @PaulGlu
      @PaulGlu  7 лет назад +1

      Пивот нужно размещать в том месте, где планируется касание модели с Patch. Если разместить в середине модели, то она погрузится в Patch на половину глубины.
      Не забывайте нажимать кнопку "Move to Patch", а потом оси размещения.

    • @МаксимМальцев-ю3я
      @МаксимМальцев-ю3я 7 лет назад

      спс!

  • @artinstroukeprod
    @artinstroukeprod 8 лет назад +3

    у всех один и тот же вопрос - illegal patch. Не понятно почему так. Если создавать grid patch то будет работать, но это не то...

    • @PaulGlu
      @PaulGlu  8 лет назад

      Проверьте Вашу модель на ошибки. (разорванная сетка, изолированная вершина, ..... - модификатор STL Check)

    • @artinstroukeprod
      @artinstroukeprod 8 лет назад +1

      Павел, вчера пробовал на примитив сфера - convert Editable patch. Та же проблема. 3d max 2016 ext2

    • @PaulGlu
      @PaulGlu  8 лет назад +1

      Очень многие не внимательно смотрят видео. Кажется я в нем упоминал не только EditPatch, но и альтернативный TurnToPatch. Во многих случаях EditPatch может не работать.
      [url=uploads.ru/ljq8u.jpg][img]sh.uploads.ru/t/ljq8u.jpg[/img][/url]

    • @PaulGlu
      @PaulGlu  8 лет назад +1

      Многие не внимательно просматривают видео. Я упоминал не только EditPatch, но и альтернативный модификатор TurnToPatch. Попробуйте его. uploads.ru/r3voN.jpg

  • @anklav1001
    @anklav1001 9 лет назад

    joxi.ru/823bGeDF7EeRmO не подскажете? что в 14 что в 16 одна и та
    же ошибка при выборе пути

  • @baxromjorayev9509
    @baxromjorayev9509 5 лет назад

    Узбекистана