Viel Spaß mit dem ersten von zwei Videos zum Thema Landwirtschaft in Manor Lords. Was denkt ihr, könnte an den Mechaniken der Landwirtschaft noch verbessert werden?
Echt wieder super gemacht - Das mit den Schafen bzw. Abriss der Weide muss ich bei Gelegenheit nochmal ausprobieren. Wieviele Bauern man für wieviel Hektar braucht usw., wäre auch interessant....
@@citiesinsane8519 Sag gerne Bescheid, ob das geklappt hat! Ein Video zu der Effektivität von Feldern (Welche Feldergrößen, mit wie vielen Familien im Bauernhaus, wie viel Ertrag bringen) kommt voraussichtlich nächste Woche Freitag!
Sehr gerne! Wird etwas dauern, bis ich genug Zeit für das Testen der Felder bzw. das Vergleichen der Effektivität von verschiedenen Feldergrößen gefunden habe, aber es wird auf jeden Fall ein Video dazu kommen!
Vielen Dank für dieses zielgerichtete Video! Auf den PUNKT! Und nicht wie bei vielen anderen dieser Videos, in denen das Titelthema irgendwo kurz nach sagen wir mal 25min mal eben angerissen wird und 100 andere Themen besprochen werden! Das ist Klasse! Noch 'ne Info und TIPP zu den Schafen, die ihren natürlichen Dünger auf die Felder bringen sollen: Wie also bekommt man die Schafe dazu, ihre Weide zu verlassen und auf ein brach liegendes Feld zu gehen? Einfach die Weide auf der sie grasen zerstören/abreissen!!! Gestern erst ausprobiert und es klappte auf Anhieb Die Schafe wandern in der nächsten Saison auch brav auf das nächste brach liegende Feld. Weiß allerdings nicht was sie machen, wenn kein brach liegendes Feld mehr vorhanden ist, würde aber vermuten, dass sie auf eine neue Weide gehen, wenn man die vorher anlegt...
Versuche meine Videos auch immer so zu strukturieren, dass sie einen roten Faden haben. Freut mich sehr, dass das zu klappen scheint! Vielen lieben Dank für deinen Kommentar!
Es ist natürlich anzumerken, wenn es absolut nicht anders geht, könnt ihr natürlich auch tiefroten Gebieten was anbauen. Nur, wenn man bei 1 ha dann ganze 8 Flachs erhaltet, solltet ihr dies nur als Übergangslösung im Betracht ziehen.
Genau! Wurde ja irgendwann mal geändert, dass auch in dunkelroten Fruchtbarkeits-Gebieten zumindest ein wenig Ertrag durch die Landwirtschaft möglich ist. Aber wie du schon sagst: Maximal aus Notlösung zu empfehlen.
Hallo Neyrowh, danke für das Video. Gerne kannst du m,altesten welche größe ein Feld haben muss, das eine Familie wirtschaftlich bebauen kann. Bleib gesund 8und sicher, Klaus
Hey Klaus! Wird gemacht haha. Kann etwas dauern, bis ich alles ausgiebig testen konnte, aber das Video zur Effektivität von verschiedenen Feldergrößen wird auf jeden Fall kommen. Danke für deinen lieben Kommentar und bleib du auch gesund!
Hi, kennst du ein Phänomen, dass sich auf Feldern "gefühlt" alle Bauern (wohl ca. 30 😞) beim Einsammeln des Getreides versammeln und dabei keiner wohl so recht zu Zuge kommt, bzw sie sich nicht einigen können, wer jetzt den Haufen Getreide nimmt. Einige gehen dann zum Bauernhof und liefern das Getreide ab, die anderen gehen erst danach zum nächsten Feld, wo dann wieder eine Versammlung stattfindet. Ich habe den Eindruck, dass dadurch die Arbeiten im Herbst nicht komplett abgeschlossen werden, da do durch das Warten zu viel Zeit vergeht. Ich kann dir zum besseren Verständnis auch ein Screenshot einer solchen Versammlung schicken. (wie?)
Hey! Das Problem hatte ich tatsächlich in letzter Zeit auch häufiger. Ich habe es bisher immer so gefixed, indem ich das Feld zerstört (Bzw. die Crops verbrannt habe oder die "Field Priority"-Einstellungen geändert habe. Das kann natürlich relativ nervig sein auf Dauer, da die Felder dann natürlich keinen Ertrag abwerfen. Einen anderen Workaround habe ich aber noch nicht gefunden. Nach meiner Erfahrung tritt der Bug besonders oft dann auch, wenn man die Zeit vorspult. Hast du da schon herausfinden können, wie man diesen Bug replizieren kann? Bzw. wann tritt er bei dir auf? Wenn du mir Screenshots zuschicken möchtest, kannst du das gerne über X (Twitter) machen!
@@neyrowh hi, ich versuche jetzt mit langsamer Geschwindigkeit zu spielen, das "scheint" etwas zu helfen, aber die Prio mit der die Bauern ihre Aufgabe erledigen ist teilweise sehr verwunderlich. Manchmal ernten sie nur einige Bündel und gehen dann zu anderen Feldern, während andere Bauern von genau dem Feld weg gehen und auch zu anderen Feldern gehen? eigentlich sollten sie doch das Feld beenden an dem sie begonnen haben und nicht die meiste Zeit damit vertun um von Feld zu Feld zu gehen. ich bin leider nicht auf X, hast du noch einen anderen Weg um dir ein Screenshot zu schicken? ich habe noch ein Phänomen bei den Apfelplantagen, das würde ich dir anhand eines Screenshot gern mal zeigen.
@@wernerlueren5985 Freut mich schon mal, dass das anpassen der Spiel-Geschwindigkeit etwas geholfen hat. X (Twitter) und Instagram hätte ich, um mir dort Screenshots zuschicken zu können. Beides ist auf meinem Kanal verlinkt. Mehr kann ich leider (noch) nicht anbieten. Ich teste gerade für ein kommendes Video viel mit Feldern rum und kann dir sagen, dass da wirklich noch einiges nicht hundertprozentig rund läuft haha. Das Problem, dass die Bauern teilweise abrupt ihre Arbeit niederlegen und eine andere Aufgabe anfangen, habe ich nun auch schon oft beobachtet. Du kannst dem Ganzen etwas entgegenwirken, indem du z.B. mit der "Threshing Priority" (Legt fest wann Getreide zu Korn gemahlen wird) und mit der "Feldpriorität" (Welches Feld soll zuerst bearbeitet werden) rumspielst. Falls das mit dem Zusenden der Screenshots nicht geht, kannst du mir das Problem mit den Apfelgärten dann trotzdem grob beschreiben? Vielleicht kann ich es dann reproduzieren und mir mal genauer anschauen!
Ich habe aktuell das Problem das ich mehrere kleine Felder angelegt habe 4x 0,5 morgan, es wird aber immer nur das erste Feld welches ich angelegt habe bearbeitet. Gibt es da einen Trick?
@@Haderate Hmmm schwierig das so aus der Ferne zu beantworten. Hast du bei allen Feldern auch eine Ressourcen-Art eingestellt? Also für das Jahr in dem du etwas anpflanzen möchtest entweder Weizen, Gerste oder Flachs (bzw. Roggen) eingestellt?
@@neyrowh habe gesucht und gesucht. Wie in deinem Video die Felder aufgeteilt und über Fruchtwechsel verteilt. Habe dann nur vergessen dass man den Arbeitern auch eine Arbeitsregion zuweisen muss wie bei den Baumfällern oder Beerensuchern. *Facepalm*
@@neyrowh Habe nach etlichem Suchen meinen eigenen Fehler gefunden. Ich hab den Aufgabenbereich der Arbeiter nicht auf die neuen Felder vergrößter. Manchmal sind es simple Dinge, die einen zurückhalten.
Als fortgeschrittener Spieler habe ich mir leider - anders als beim Gemüsegarten - nichts Neues mitnehmen können, bitte um ein genaueres Folgevideo, da gibt es unheimlich viel drumherum! Kleine Anmerkung: es ist besser bereits im Herbst (November) die Felder umzustellen, da dann bereits gepflügt und gesät werden kann und die Arbeitskräfte des Bauernhofes fast ein Jahr lang woanders eingesetzt werden können (in den ersten Jahren sind die Arbeitskräfte Mangelware). Mich nervt ja dieses Mikromanagement sehr, denn wenn man nur einmal alle drei Jahre ein Feld brach liegen lässt, dann nimmt die Fruchtbarkeit ab (zumindest ohne Schafe). Ich lasse daher die Felder nach einer Ernte immer ein Jahr brach liegen. Leider kann man aber nur drei Jahre im Voraus planen und so muss ich immer schauen (am besten gleich nach der Ernte), dass es mir nicht unbeabsichtigt zweimal hintereinander bestellt wird (sehr ärgerlich)... Die ganze Mechanik mit den Schafen finde ich überhaupt etwas doof (ich liebe das Spiel sonst sehr), vor allem dass man für den Dünger einen Punkt ausgeben muss. Ganz absurd ist, dass sich Schafe nicht ganz normal vermehren und man auch dafür einen Punkt ausgeben muss. Auch dass die Schafe nicht sowieso Dünger liefern und dass die Hirten die Schafe nicht auf bestimmte Felder treiben können, ist absolut unverständlich. Dann plagt mich noch das Problem, keinen Ochsen aus den nächstgelegen Stall zuweisen zu können, das Problem habe ich aber natürlich bei allen Arbeitsbereichen. Ich verlege dann eben den ganzen Stall zum Bauernhof (oder anderen Arbeitsbereich), das kann doch aber nicht der Weisheit letzter Schluss gewesen sein (oder ich habe etwas nicht kapiert)... Sry für das lange Kommentar, vielleicht kann man ja auch etwas an den Entwickler weiterleiten - ich bin etwas älter, mit Discord leicht auf Kriegsfuß und mein Englisch ist dafür auch nicht wirklich gut genug. Danke für Deine Arbeit, ich bitte um ein baldiges Folgevideo und bitte insgesamt weiter so, da gibt es noch recht viel! ;-)
Theoretisch noch ein ganz anderer Punkt. Ich habe versucht eine mittelalterliche Stadt zu bauen, Schönbau sozusagen, ohne Gegner. Da ist es doch irgendwie hinderlich, dass man immer auch einen kleinen Hinterhof hat (auch ohne Werkstätten, etc.) und so keine Straßen ohne Unterbrechungen durch ebendiese Hinterhöfe an den Ecken, bzw. Kreuzungen der Straßen haben kann. Ja, wenn man schräg baut geht das ein bisschen, aber es sieht dann nicht mehr ganz so gut aus... Ich habe irgendwo Bilder (bzw. auch Speicherstand) davon und schieb sie hier hinterher.
Wow! Erst mal vielen vielen Dank für deinen ausführlichen Kommentar! Ist immer etwas schwierig einen guten Mittelweg zwischen Wissenswertem für neue und erfahrene Spieler zu finden. Aber das Video zur Effektivität von verschiedengroßen Feldern kommt auf jeden Fall noch. Da kannst du dann hoffentlich auch wieder etwas mehr mitnehmen. Und ja, das System hinter dem Verteilen von Schafen auf Weiden / Feldern und dem Zuweisen von Ochsen zu verschiedenen Arbeitsstellen ist leider wirklich noch nicht ausgereift. Da wird sich mit Sicherheit aber bald auch noch mal was tun. Und ich bin mir auch sicher, dass sich in Sachen Städtebau noch einiges tun wird. Ich finde auch, dass man zur Zeit noch keine so wirklich organisch aussehenden Innenstädte bauen kann. Wäre wirklich ein Ansatz, dass man auch Hofstätten bauen können müsste, die keinen wirklichen Hinterhof haben.
Ersatzweise diese Forschungspunkte an einen anderen Wert koppeln (zBsp Zeit, Einwohnerzahl o.ä. statt die Siedlungsgröße) damit man von dieser hinderlichen Punktebgrenzung wegkommt.
@@gengoad9355 Finde ich eine richtig interessante Idee, die Entwicklungspunkte an anderen Messwerten zu orientieren, als der Entwicklungsstufe einer Stadt. Hatte ich bisher noch nie so drüber nachgedacht!
Viel Spaß mit dem ersten von zwei Videos zum Thema Landwirtschaft in Manor Lords. Was denkt ihr, könnte an den Mechaniken der Landwirtschaft noch verbessert werden?
Echt wieder super gemacht - Das mit den Schafen bzw. Abriss der Weide muss ich bei Gelegenheit nochmal ausprobieren.
Wieviele Bauern man für wieviel Hektar braucht usw., wäre auch interessant....
@@citiesinsane8519 Sag gerne Bescheid, ob das geklappt hat! Ein Video zu der Effektivität von Feldern (Welche Feldergrößen, mit wie vielen Familien im Bauernhaus, wie viel Ertrag bringen) kommt voraussichtlich nächste Woche Freitag!
Danke für dieses super Video! Bitte unbedingt auch eins zur Effektivität von Bauernhöfen bzw. günstigen Feldgrößen. Beste Grüße!👋
Sehr gerne! Wird etwas dauern, bis ich genug Zeit für das Testen der Felder bzw. das Vergleichen der Effektivität von verschiedenen Feldergrößen gefunden habe, aber es wird auf jeden Fall ein Video dazu kommen!
Sehr gut erklärt! Tolles Video! Vielen Dank!
@@theironempire1863 Vielen Dank für deinen lieben Kommentar. Freut mich sehr, dass dir das Video gefällt!
Vielen Dank für dieses zielgerichtete Video! Auf den PUNKT!
Und nicht wie bei vielen anderen dieser Videos, in denen das Titelthema irgendwo kurz nach sagen wir mal 25min mal eben angerissen wird und 100 andere Themen besprochen werden! Das ist Klasse!
Noch 'ne Info und TIPP zu den Schafen, die ihren natürlichen Dünger auf die Felder bringen sollen:
Wie also bekommt man die Schafe dazu, ihre Weide zu verlassen und auf ein brach liegendes Feld zu gehen?
Einfach die Weide auf der sie grasen zerstören/abreissen!!! Gestern erst ausprobiert und es klappte auf Anhieb
Die Schafe wandern in der nächsten Saison auch brav auf das nächste brach liegende Feld. Weiß allerdings nicht was sie machen, wenn kein brach liegendes Feld mehr vorhanden ist, würde aber vermuten, dass sie auf eine neue Weide gehen, wenn man die vorher anlegt...
Versuche meine Videos auch immer so zu strukturieren, dass sie einen roten Faden haben. Freut mich sehr, dass das zu klappen scheint! Vielen lieben Dank für deinen Kommentar!
Es ist natürlich anzumerken, wenn es absolut nicht anders geht, könnt ihr natürlich auch tiefroten Gebieten was anbauen. Nur, wenn man bei 1 ha dann ganze 8 Flachs erhaltet, solltet ihr dies nur als Übergangslösung im Betracht ziehen.
Genau! Wurde ja irgendwann mal geändert, dass auch in dunkelroten Fruchtbarkeits-Gebieten zumindest ein wenig Ertrag durch die Landwirtschaft möglich ist. Aber wie du schon sagst: Maximal aus Notlösung zu empfehlen.
Hallo Neyrowh,
danke für das Video. Gerne kannst du m,altesten welche größe ein Feld haben muss, das eine Familie wirtschaftlich bebauen kann.
Bleib gesund 8und sicher,
Klaus
Hey Klaus! Wird gemacht haha. Kann etwas dauern, bis ich alles ausgiebig testen konnte, aber das Video zur Effektivität von verschiedenen Feldergrößen wird auf jeden Fall kommen. Danke für deinen lieben Kommentar und bleib du auch gesund!
Hi, kennst du ein Phänomen, dass sich auf Feldern "gefühlt" alle Bauern (wohl ca. 30 😞) beim Einsammeln des Getreides versammeln und dabei keiner wohl so recht zu Zuge kommt, bzw sie sich nicht einigen können, wer jetzt den Haufen Getreide nimmt. Einige gehen dann zum Bauernhof und liefern das Getreide ab, die anderen gehen erst danach zum nächsten Feld, wo dann wieder eine Versammlung stattfindet. Ich habe den Eindruck, dass dadurch die Arbeiten im Herbst nicht komplett abgeschlossen werden, da do durch das Warten zu viel Zeit vergeht. Ich kann dir zum besseren Verständnis auch ein Screenshot einer solchen Versammlung schicken. (wie?)
Hey! Das Problem hatte ich tatsächlich in letzter Zeit auch häufiger. Ich habe es bisher immer so gefixed, indem ich das Feld zerstört (Bzw. die Crops verbrannt habe oder die "Field Priority"-Einstellungen geändert habe. Das kann natürlich relativ nervig sein auf Dauer, da die Felder dann natürlich keinen Ertrag abwerfen. Einen anderen Workaround habe ich aber noch nicht gefunden.
Nach meiner Erfahrung tritt der Bug besonders oft dann auch, wenn man die Zeit vorspult. Hast du da schon herausfinden können, wie man diesen Bug replizieren kann? Bzw. wann tritt er bei dir auf?
Wenn du mir Screenshots zuschicken möchtest, kannst du das gerne über X (Twitter) machen!
@@neyrowh hi, ich versuche jetzt mit langsamer Geschwindigkeit zu spielen, das "scheint" etwas zu helfen, aber die Prio mit der die Bauern ihre Aufgabe erledigen ist teilweise sehr verwunderlich. Manchmal ernten sie nur einige Bündel und gehen dann zu anderen Feldern, während andere Bauern von genau dem Feld weg gehen und auch zu anderen Feldern gehen? eigentlich sollten sie doch das Feld beenden an dem sie begonnen haben und nicht die meiste Zeit damit vertun um von Feld zu Feld zu gehen.
ich bin leider nicht auf X, hast du noch einen anderen Weg um dir ein Screenshot zu schicken? ich habe noch ein Phänomen bei den Apfelplantagen, das würde ich dir anhand eines Screenshot gern mal zeigen.
@@wernerlueren5985 Freut mich schon mal, dass das anpassen der Spiel-Geschwindigkeit etwas geholfen hat.
X (Twitter) und Instagram hätte ich, um mir dort Screenshots zuschicken zu können. Beides ist auf meinem Kanal verlinkt. Mehr kann ich leider (noch) nicht anbieten.
Ich teste gerade für ein kommendes Video viel mit Feldern rum und kann dir sagen, dass da wirklich noch einiges nicht hundertprozentig rund läuft haha. Das Problem, dass die Bauern teilweise abrupt ihre Arbeit niederlegen und eine andere Aufgabe anfangen, habe ich nun auch schon oft beobachtet. Du kannst dem Ganzen etwas entgegenwirken, indem du z.B. mit der "Threshing Priority" (Legt fest wann Getreide zu Korn gemahlen wird) und mit der "Feldpriorität" (Welches Feld soll zuerst bearbeitet werden) rumspielst.
Falls das mit dem Zusenden der Screenshots nicht geht, kannst du mir das Problem mit den Apfelgärten dann trotzdem grob beschreiben? Vielleicht kann ich es dann reproduzieren und mir mal genauer anschauen!
Ich habe aktuell das Problem das ich mehrere kleine Felder angelegt habe 4x 0,5 morgan, es wird aber immer nur das erste Feld welches ich angelegt habe bearbeitet. Gibt es da einen Trick?
@@Haderate Hmmm schwierig das so aus der Ferne zu beantworten. Hast du bei allen Feldern auch eine Ressourcen-Art eingestellt? Also für das Jahr in dem du etwas anpflanzen möchtest entweder Weizen, Gerste oder Flachs (bzw. Roggen) eingestellt?
@@neyrowh habe gesucht und gesucht. Wie in deinem Video die Felder aufgeteilt und über Fruchtwechsel verteilt. Habe dann nur vergessen dass man den Arbeitern auch eine Arbeitsregion zuweisen muss wie bei den Baumfällern oder Beerensuchern. *Facepalm*
@@neyrowh Habe nach etlichem Suchen meinen eigenen Fehler gefunden. Ich hab den Aufgabenbereich der Arbeiter nicht auf die neuen Felder vergrößter. Manchmal sind es
simple Dinge, die einen zurückhalten.
@@Haderate Haha gut, dass du es gefunden hast. Auf die Lösung wäre ich glaube ich so schnell nicht gekommen. Frohe Ernte wünsche ich jetzt!
Als fortgeschrittener Spieler habe ich mir leider - anders als beim Gemüsegarten - nichts Neues mitnehmen können, bitte um ein genaueres Folgevideo, da gibt es unheimlich viel drumherum!
Kleine Anmerkung: es ist besser bereits im Herbst (November) die Felder umzustellen, da dann bereits gepflügt und gesät werden kann und die Arbeitskräfte des Bauernhofes fast ein Jahr lang woanders eingesetzt werden können (in den ersten Jahren sind die Arbeitskräfte Mangelware).
Mich nervt ja dieses Mikromanagement sehr, denn wenn man nur einmal alle drei Jahre ein Feld brach liegen lässt, dann nimmt die Fruchtbarkeit ab (zumindest ohne Schafe). Ich lasse daher die Felder nach einer Ernte immer ein Jahr brach liegen. Leider kann man aber nur drei Jahre im Voraus planen und so muss ich immer schauen (am besten gleich nach der Ernte), dass es mir nicht unbeabsichtigt zweimal hintereinander bestellt wird (sehr ärgerlich)...
Die ganze Mechanik mit den Schafen finde ich überhaupt etwas doof (ich liebe das Spiel sonst sehr), vor allem dass man für den Dünger einen Punkt ausgeben muss. Ganz absurd ist, dass sich Schafe nicht ganz normal vermehren und man auch dafür einen Punkt ausgeben muss. Auch dass die Schafe nicht sowieso Dünger liefern und dass die Hirten die Schafe nicht auf bestimmte Felder treiben können, ist absolut unverständlich.
Dann plagt mich noch das Problem, keinen Ochsen aus den nächstgelegen Stall zuweisen zu können, das Problem habe ich aber natürlich bei allen Arbeitsbereichen. Ich verlege dann eben den ganzen Stall zum Bauernhof (oder anderen Arbeitsbereich), das kann doch aber nicht der Weisheit letzter Schluss gewesen sein (oder ich habe etwas nicht kapiert)...
Sry für das lange Kommentar, vielleicht kann man ja auch etwas an den Entwickler weiterleiten - ich bin etwas älter, mit Discord leicht auf Kriegsfuß und mein Englisch ist dafür auch nicht wirklich gut genug. Danke für Deine Arbeit, ich bitte um ein baldiges Folgevideo und bitte insgesamt weiter so, da gibt es noch recht viel! ;-)
Theoretisch noch ein ganz anderer Punkt. Ich habe versucht eine mittelalterliche Stadt zu bauen, Schönbau sozusagen, ohne Gegner. Da ist es doch irgendwie hinderlich, dass man immer auch einen kleinen Hinterhof hat (auch ohne Werkstätten, etc.) und so keine Straßen ohne Unterbrechungen durch ebendiese Hinterhöfe an den Ecken, bzw. Kreuzungen der Straßen haben kann. Ja, wenn man schräg baut geht das ein bisschen, aber es sieht dann nicht mehr ganz so gut aus... Ich habe irgendwo Bilder (bzw. auch Speicherstand) davon und schieb sie hier hinterher.
Wow! Erst mal vielen vielen Dank für deinen ausführlichen Kommentar!
Ist immer etwas schwierig einen guten Mittelweg zwischen Wissenswertem für neue und erfahrene Spieler zu finden. Aber das Video zur Effektivität von verschiedengroßen Feldern kommt auf jeden Fall noch. Da kannst du dann hoffentlich auch wieder etwas mehr mitnehmen.
Und ja, das System hinter dem Verteilen von Schafen auf Weiden / Feldern und dem Zuweisen von Ochsen zu verschiedenen Arbeitsstellen ist leider wirklich noch nicht ausgereift. Da wird sich mit Sicherheit aber bald auch noch mal was tun.
Und ich bin mir auch sicher, dass sich in Sachen Städtebau noch einiges tun wird. Ich finde auch, dass man zur Zeit noch keine so wirklich organisch aussehenden Innenstädte bauen kann. Wäre wirklich ein Ansatz, dass man auch Hofstätten bauen können müsste, die keinen wirklichen Hinterhof haben.
Ersatzweise diese Forschungspunkte an einen anderen Wert koppeln (zBsp Zeit, Einwohnerzahl o.ä. statt die Siedlungsgröße) damit man von dieser hinderlichen Punktebgrenzung wegkommt.
@@gengoad9355 Absolut!
@@gengoad9355 Finde ich eine richtig interessante Idee, die Entwicklungspunkte an anderen Messwerten zu orientieren, als der Entwicklungsstufe einer Stadt. Hatte ich bisher noch nie so drüber nachgedacht!