Ich wünsche euch ganz viel Spaß mit dieser XXL Tier List! Bin wirklich super gespannt auf eure Meinungen und Kommentare zu den einzelnen Entwicklungen bzw. Entwicklungspunkten!
26:10 In den Schachtminen kann weiter abgebaut werden, obwohl die Anzahl irgendwann auf 0 sinkt. Hat mich auch ziemlich nervös gemacht am Anfang haha Bisher cooles Video und coole Einschätzung, danke für deine Arbeit! Zu den ausländischen Lieferanten: Ich finde etwas schade, dass die Anzahl auf jeweils 1 Karren in der Region begrenzt ist. Ich spiele auch fast nie damit, aber als ich es einmal früh geholt habe, hat es die Economy am Anfang komplett aufgefressen, sodass ich die Karren pausieren musste. Und später ist es auch nur noch ein Tropfen auf den heißen Stein... Wären für mich eher C-D Tier. Die anderen beiden Handelspunkte könnten für mich auch S Tier sein. Ab hier Edits: Klasse Tipp mit dem Honig. Bisher habe ich auf den Tooltip vertraut und konnte damit nicht viel anfangen. Werde definitiv demnächst mit mehr Honig experimentieren! Zu den Beeren: Ich baue häufig jedes Jahr eine zusätzliche Sammlerhüte mit einer Familie. Bei kleinen Beerenvorkommen lohnt sich die Verdoppelung so ab 5/6 Hütten. Macht in der Regel Sinn wenn man auch noch Beeren verkauft oder Farbstoffe daraus macht oder die Region extrem groß ist und einen wirklich hohen Bedarf hat. Zum schweren Pflug: Ich bin in der Theorie auch ein großer Fan des schweren Pflugs aber in der Praxis habe ich das Gefühl, dass bei mehreren kleineren Felder (ich baue nie über 1 Morgan Felder) die Familien ohne Ochse einfach schneller sind. Der Vorteil ist natürlich, dass man bei einem Ochsen weniger braucht, aber ich mache im Sep-Nov sowieso meine Bauernhäuser komplett voll. Deswegen ist meine Erfahrung eher so mittel, deswegen würde ich eher zu B Tier tendieren. Dünger im C-Tier tut weh, aber kann ich verstehen :D
Das ist auf jeden Fall etwas, was dann optisch noch mal etwas angepasst werden muss haha. Danke dir für den Hinweis! Und auch vielen Dank für deinen ausführlichen Kommentar und deine Einschätzung zu so vielen Entwicklungspunkten! Finde deinen Einwand bei den Ausländischen Lieferanten auf jeden Fall total nachvollziehbar. Es wäre irgendwie wirklich sinnvoller, wenn man mehr Karren bauen könnte. Würde das Ganze dann vielleicht noch interessanter machen. Sehr cool mal eine Zahl zu hören, ab wann sich die Verdopplung der Beeren lohnen kann. Werde das auch mal ausprobieren! Tatsächlich habe ich vor Kurzem ein Video hochgeladen, in dem ich getestet habe welche Erträge bei welcher Felder-Größe mit und ohne Schwerem Pflug und mit 4 bzw. 8 Familien erwirtschaftet werden und da war auch eines der Ergebnisse, dass ich den Schweren Pflug vielleicht als etwas zu stark eingeschätzt habe. Oft lohnt er sich gar nicht so sehr. Bin ich also voll bei dir! Und ja was soll ich sagen.. Dünger ist es einfach bisher nicht haha.
Vielen Dank! Auf jeden Fall. Ich denke, dass das Fine-Tuning (Gerade bei den Entwicklungspunkten) dann noch mal stärker vor Release der 1.0er-Version in den Fokus rücken wird.
Also ich fand dein Video sehr informativ und aufschlussreich. Danke dafür. Allerdings fehlen mir so ein paar nackte Zahlen, zum Beispiel zum Honig oder den Apfelbäumen. ungefähr so wie du es in deinem Video zu den Gemüsegärten gemacht hast. Das hatte mir wirklich sehr geholfen. Wieviel Honig wird beispielsweise generiert pro Bienenzucht und pro Monat? Skaliert das auch mit den eingesetzten Arbeitern? Oder beim Fallenstellen-Perk: Wieviel Fleisch wird durch das passive Einkommen generiert. Einiges hast du ziemlich ausführlich erklärt und anderes eher nbenbei abgehandelt. Doch trotzdem hat mir das Video gefallen und ich hoffe auf mehr. Deine Art und Weise wie du rüber kommst ist sehr angenehm. Weiter so. Gruß Thor
Hey Thor! Kann ich voll verstehen, dass du dir zu manchen Entwicklungspunkten ein paar mehr Zahlen gewünscht hättest. So ein paar deiner Fragen kann ich auf jeden Fall beantworten: Bienenhäuser produzieren so ca. 3-5 Honig pro Monat. Unabhängig davon wie viele Familien dem Bienenhaus zugewiesen sind. Bei der Fallenstellen-Entwicklung ist es so: Jäger werden, sobald du den Entwicklungspunkt verteilt hast (wie im Video erklärt) rumlaufen und Fallen stellen (eine Falle pro Familienmitglied). Diese Fallen werden dann irgendwann "ausgelöst" und die Jäger werden aus dieser Falle ein Wildtier holen, welches dann genau die gleiche Menge an Fleisch liefert, als wäre es gejagt worden (2x Fleisch / mit verbesserter Tierverwertung 4x Fleisch / mit verbesserter Tierverwertung + Pelzproduktion 4x Fleisch, 1x Häute). Das ganze funktioniert auch ohne Wildtiervorkommen in der Nähe. Vielen lieben Dank für deine konstruktive Kritik und deine lieben Worte!
@@neyrowhDanke für die schnelle Antwort. Dann macht es also beim Honig mehr Sinn 10 Imkereien mit je einer Familie zu besetzen, als 2 Imkereien mit je 5 Familien voll zu besetzen. Interessant. Bin grad dabei, das mal auszuprobieren. Gruß Thor
@thorecj9440 Genau! Ich kann dir sehr empfehlen mal Folgendes ausprobieren: Große Gemüsegärten bauen und dann die Familien dieser Gärten als Imker einstellen. Die beiden Berufe ergänzen sich zeitlich richtig gut und sorgen dafür, dass die Familien in den Hofstätten einerseits genug Zeit haben um an ihren Gärten zu arbeiten und andererseits nebenbei noch Honig zu produzieren.
Tolles Video! 😊 Danke für die Info mit dem Honig. Hab ich nie gebaut, weil ich dem Tool Tip geglaubt habe 😂 Aber zu den Bäckereien hätte ich ne Frage: du sagst die sind effizienter. Heisst das effizienter im Sinne verarbeiten das Mehl schneller? Oder sie produzieren mehr Brot mit gleich viel Mehl? Ich hab das nie erforscht, weil schneller hätte mir nie was gebracht. Die Gemeinschaftsofen waren immer schnell genug. Hatte die sogar das halbe Jahr unbesetzt. Wenn der Entwicklungspunkt aber mehr Brot raus holen würde, dann wär's ne überlegung wert 🤔
@@revbem5000 Haha gern geschehen! Probier die Bienenhäuser wirklich mal aus. Lohnt sich! Die Hofstätten-Bäckereien produzieren ungefähr mit einer 1:2 Ratio Brot, sprich 1 Mehl wird zu ca. 2 Brot. Leider gibt es da auch keinen genauen Tooltip zu und die 1:2 Ratio ist auch nicht hundertprozentig immer gegeben. Aber es wird auf jeden Fall mehr Brot produziert. Und schneller sind sie auch. Kann sich also definitiv lohnen.
@@revbem5000 Ich bin auch immer sehr für Statistiken zu haben haha. Bin aber positiv gestimmt, dass da demnächst ein bisschen mehr in das Spiel implementiert wird. Und die Tooltips werden sicher auch bald mal angepasst.
Servus, Neyrowh! Ich würde sogar noch weiter gehen: TierListe für Siedlung 1, 2 und 3. Denn ab einem bestimmten Zeitpunkt braucht man die Tauschrouten (wenn man ohne diese spezielle Mod spielt). Handelslogistik bezieht sich auf Einmalzahlungen. Hat man lukrative Handelsgüter (zBsp. militärische Ausrüstung bei üppigen Mienen) spielt das nicht wirklich eine Rolle. Auch bessere Geschäfte halte ich für nicht besonders wichtig. Eine Zeit lang kann man auf die teuren Güter verzichten bis man sie aus einem zweiten oder tritten Dorf tauschen kann. Mir scheint auch, dass jeder so seine Strategie mit den Entwicklungspunkten hat, gerade für ein LongPlay. Gerne mehr von Analysen oder auch brauchbare Mods. Beste Grüße!👋
Wäre auf jeden Fall noch mal eine sinnvolle, zusätzliche Unterteilung! Und ich bin da auch ganz bei dir (Ich sag's ja auch einige Male im Video haha): Es gibt wahrscheinlich Argumente für jeden einzelnen Entwicklungspunkt und das war alles nur meine rein subjektive Meinung. Das ist ja grade das Schöne an Manor Lords. Man kann es wirklich einfach so spielen wie man will und es gibt unzählige Arten dies zu tun. Und verschiedene Entwicklungspunkte haben natürlich je nach Spiel-Zeitpunkt eine völlig andere Relevanz.
Wieder ein gutes und aufwendiges Video! 👍 Meiner Meinung nach gehört Fallen stellen auf A, Tierverarbeitung auf S. und die die Häute auf D. Warum? Mit Fleisch kann man u.a. beim Metzger Würste erstellen. 1 Fleisch & Salz = 2 Würste, also nochmal ein Boost und eine zusätzliche Nahrungseinheit. Den Punkt für die Felle kann man sich sparen und wo anders einsetzen, da man sehr leicht über die Ziegen Fälle farmen kann. Mit Dürren hatte ich bis dato kein Thema. Bin gespannt welche Entwicklungen noch kommen werden.
Schafe setze ich zb so ein, dass sich diese vermehren und somit eine unendliche Quelle für Fleisch, Wolle, Garn und in weiterer Folge auch Mäntel bietet. Finde ich also sehr stark A oder S.
Okay, kann ich hundertprozentig nachvollziehen, dass du das so einordnen würdest! Das mit den Dürren scheint wirklich nur ganz selten aufzutreten. Hatte auch mal ein bisschen auf Reddit nach Beiträgen dazu gesucht, aber auch dort hat quasi niemand damit Probleme gehabt (bis auf wenige Ausnahmen). Ist halt wie mit so vielem in Manor Lords: Es gibt noch einiges zu überarbeiten haha. Bin ich auch sehr gespannt drauf!
@@neyrowh Also nach dem Video muss ich sagen, dass deine Bewertungen und Begründungen sehr ähnlich zu meinen sind. Es gibt ein paar rankings die ich aller höchstens eine Stufe hoch oder runter setzen würde, aber mehr auch nicht. Zum Beispiel Bewässerung oder Plattenrüstung wäre bei mir das Schlusslicht dicht gefolgt von Bienenwachs. Und Forstwirtschaft mag ich zwar auch nicht aber die drei anderen finde ich doch noch schlechter. Auch Köhlerei würde ich persönlich eins runter ranken, da ich die nie brauche aber wenn ich vor habe Minenschächte auszubauen brauche ich es halt und in Kombi Kohle auch zu verkaufen finde ich sehr praktisch. Aber ja dieser nachhaltige Gedanke hab ich auch immer. Kohle ist halt verdammt effizient aber ich komme mit Brennholz wunderbar aus. Zu Honig hat ich bisher keine Meinung, hab das selten genutzt. Aber wenn du sagst, dass man auf den Hinweis aktuell nicht hören braucht, wäre das mal eine nette neue Spielweise für mich. Auch mit den Marktkarren hab ich bei dir was neues gelernt. Hab mich da nie ran getraut, aber klingt sinnvoll.
@@EnsFroggens Haha ja ich hätte über die Tier List wahrscheinlich noch 5 Stunden nachdenken können und hätte den ein oder anderen Punkt dann auch noch nach oben oder unten geschoben. Aber im Prinzip bin ich echt sehr zufrieden mit dem Ranking. Ich hab sonst auch nie Bienenhäuser gebaut, aber bin dann darauf aufmerksam gemacht worden, dass der Tooltip da einfach nicht stimmt und seitdem verteile ich den Entwicklungspunkt richtig gerne. Du musst das wirklich mal in Verbindung mit Gemüsegärten ausprobieren. Das funktioniert wirklich unfassbar gut!
@ Merk ich mir. Gemüsegärtner mach ich sonst immer. Schön groß und quadratisch. Dein Video über die Effizienz der Gemüsegärten war dafür sehr hilfreich. Mach meist nach Augenmaß 1 bis 2 Morgens und schön 2 Familien rein. Gemüse läuft immer super gut 👍
Wird eigentlich mehr Honig produziert wenn das Bienenhaus neben einer Streuobstwiese gebaut wird? Wieviel Honig wird überhaupt produziert? Ist der Ertrag monatlich oder saisonale?
Das wäre so cool haha. Leider nicht. Das sollte aber definitiv geändert werden wie ich finde. Richtig gute Idee! Bienenhäuser produzieren so ca. 3-5 Honig pro Monat. Und zwar das ganze Jahr über. Dabei ist es auch egal wie viele Familien dem Bienenhaus zugewiesen sind. Eine reicht also.
@@florian103 Genau! Ist einfach eine Game-Mechanic, welche noch nicht fertig ist. Das System hinter den Bienenhäusern wird sicherlich bald überarbeitet werden und dann z.B. auch einen korrekten Tooltip bekommen.
Bei ausländische lieferanten: Wie viel brot und Brennholz wird umgewandelt ? Das ist ja die relevante Frage Oder senkt es den importpreis insgesamt Dh das ixh dann immer für 4 RV brot importieren kann
Du bekommst dadurch, dass du den Punkt in "Ausländische Lieferanten" steckst die Möglichkeit in dieser Region 2 neue Marktplatzstände auf dem Markt zu platzieren. Und dort wird dann das Regionsvermögen in Brot bzw. Brennholz umgewandelt. Die Marktplatzstände ticken immer ca. sekündlich und generieren dann 1 Brennholz (1 Regionsvermögen) bzw. in 1 Brot (4 Regionsvermögen). Solange bis du die Marktplatzstände deaktivierst oder abreißt. Der generelle Importpreis am Handelsposten wird dadurch nicht beeinflusst.
Hey! Handelsrouten werden mit jeder gekauften Handelsroute immer ein wenig teurer und richten sich auch etwas nach der Größe der Region in der du die Handelsrouten kaufen möchtest. Es kann sich also durchaus lohnen bestimmte Handelsrouten schon früh im Spiel zu kaufen. Ich persönlich kaufe z.B. gerne früh die Handelsroute für Brennholz. Diese kostet in einer neuen Region meistens nur so um die 3-5 Regionsvermögen und ermöglicht es dir schon früh etwas Regionsvermögen aufzubauen.
Machen Bäckereien nur schneller Brot als Geneinschaftsöfen oder wird hier auch 1:2 umgewandelt? Denn nur schneller, dafür unflexibel (ist kein Mehl mehr da popeln die Familien in der Backerei in der Nase), ist meines Erachtens nicht besonders gut.
@@pelle7771 Leider gibt es dazu keinen genauen Tooltip. Aber ja: Hofstätten-Bäckereien stellen aus der gleichen Menge Mehl mehr Brot her als ein Gemeinschaftsofen. Und die Herstellungsdauer pro Brot ist auch ein wenig geringer. Es ist aber, würde ich sagen, keine hundertprozentige 1:2 Ratio. Das müsste ich noch mal etwas genauer testen. Eine Hofstätten-Bäckerei ist aber definitiv effizienter als ein Gemeinschaftsofen. Vor allem, wenn es eine große Menge Brot zu backen gibt. Aber ich verstehe deinen Punkt. Der Fakt, dass die Familien in einer Hofstätten-Bäckerei nur noch Brot backen und sonst keinen anderen Beruf mehr ausüben können ist auf jeden Fall ein kleiner Negativpunkt.
@neyrowh Wäre auf jeden Fall interessant. Denn in den meisten meiner Spiele hat ein Gemeinschaftsofen voll besetzt das Mehl in deutlich unter einem halben Jahr weggeschafft. Da würden dann die Leute aus dem Bauernhöfen im Winter nach der Aussaat eingesetzt, und später konnten die dann noch etwas in Forsthäusern Bäume pflanzen und ähnliches machen, bis die Ernte und Aussaat wieder anstand. Oder davor schon in den Windmühlen das Mehl herstellen. Die Region mit der Landwirtschaft hat immer das meiste Micromanagement. Ich weiß gar nicht, wie viele Weizenfelder man bewirtschaften muss, um die Windmühlen und Öfen/Bäckereien ganzjährig auszulasten. Irgendwie ist bei mir alles immer nur Saisongeschäft. Aber vielleicht spiele ich auch zu klein.
@pelle7771 Ich arbeite zur Zeit an einem Video wo ich den Ertrag von verschieden großen Feldern teste. Das könnte vielleicht einige deiner Fragen beantworten. Ich kann dir aber auf jeden Fall sagen, dass du bei Feldern wirklich groß denken kannst haha. Gerade mit der Entwicklung „Schwerer Pflug“ können die Familien in Bauernhäusern echt einiges schaffen. Ich finde deinen Mikro-Management Ansatz aber auch ehrlich nicht schlecht. Wenn man die Familien etwas flexibler einsetzen möchte, kann ich es durchaus nachvollziehen, wenn man einfach bei einem Gemeinschaftsofen bleibt und keine Hofstätten-Bäckereien baut. Grade bei etwas kleineren Städten kann das denke ich echt ein Ansatz sein!
Pflug = S-Tier, Landwirtschaft ohne Pflug ist nicht praktikabel bzg. des Mannpowers Winterfischen = B-Tier oder A-Tier , Es gibt Startsitationen da verhungert das Dorf im ersten Winter sonst Großer Daumen Hoch, für deine Analyse Filme. Ebenso Honighausen und das Glücksrad. Es ist am Ende auch eine Analyse, wie weit kommt man mit unmöglichsten Umständen.
@@DennisBerg-oz3kt Stimmt natürlich. Landwirtschaft ohne den schweren Pflug ist wirklich deutlich weniger effektiv. Finde ich einen sehr validen Punkt dafür die Entwicklung in das S-Tier zu packen! Und auch dein Argument für das Winterfischen kann ich irgendwo nachvollziehen. Trotzdem bin ich da einfach kein Fan von haha. Vielen lieben Dank für deinen Kommentar! Freut mich sehr, dass dir meine Videos gefallen.
Servus, Dennis! Landwirtschaft ohne Pflug ist klar nicht effektiv, aber kann durchaus praktikabel sein. Nach meiner Meinung ist es durchaus selbst auf Böden mit mäßiger Fruchtbarkeit eine Alternative um bis zur Siedlungsstufe 3 zu kommen, um dann eine 2. Siedlung zu gründen, die dann die Belieferung mit landwirtschaftlichen Erzeugnissen aus optimaler Produktion übernehmen kann. Beste Grüße!👋
Ich wünsche euch ganz viel Spaß mit dieser XXL Tier List! Bin wirklich super gespannt auf eure Meinungen und Kommentare zu den einzelnen Entwicklungen bzw. Entwicklungspunkten!
26:10 In den Schachtminen kann weiter abgebaut werden, obwohl die Anzahl irgendwann auf 0 sinkt. Hat mich auch ziemlich nervös gemacht am Anfang haha
Bisher cooles Video und coole Einschätzung, danke für deine Arbeit!
Zu den ausländischen Lieferanten: Ich finde etwas schade, dass die Anzahl auf jeweils 1 Karren in der Region begrenzt ist. Ich spiele auch fast nie damit, aber als ich es einmal früh geholt habe, hat es die Economy am Anfang komplett aufgefressen, sodass ich die Karren pausieren musste. Und später ist es auch nur noch ein Tropfen auf den heißen Stein... Wären für mich eher C-D Tier.
Die anderen beiden Handelspunkte könnten für mich auch S Tier sein.
Ab hier Edits:
Klasse Tipp mit dem Honig. Bisher habe ich auf den Tooltip vertraut und konnte damit nicht viel anfangen. Werde definitiv demnächst mit mehr Honig experimentieren!
Zu den Beeren: Ich baue häufig jedes Jahr eine zusätzliche Sammlerhüte mit einer Familie. Bei kleinen Beerenvorkommen lohnt sich die Verdoppelung so ab 5/6 Hütten. Macht in der Regel Sinn wenn man auch noch Beeren verkauft oder Farbstoffe daraus macht oder die Region extrem groß ist und einen wirklich hohen Bedarf hat.
Zum schweren Pflug: Ich bin in der Theorie auch ein großer Fan des schweren Pflugs aber in der Praxis habe ich das Gefühl, dass bei mehreren kleineren Felder (ich baue nie über 1 Morgan Felder) die Familien ohne Ochse einfach schneller sind. Der Vorteil ist natürlich, dass man bei einem Ochsen weniger braucht, aber ich mache im Sep-Nov sowieso meine Bauernhäuser komplett voll. Deswegen ist meine Erfahrung eher so mittel, deswegen würde ich eher zu B Tier tendieren.
Dünger im C-Tier tut weh, aber kann ich verstehen :D
Das ist auf jeden Fall etwas, was dann optisch noch mal etwas angepasst werden muss haha. Danke dir für den Hinweis!
Und auch vielen Dank für deinen ausführlichen Kommentar und deine Einschätzung zu so vielen Entwicklungspunkten!
Finde deinen Einwand bei den Ausländischen Lieferanten auf jeden Fall total nachvollziehbar. Es wäre irgendwie wirklich sinnvoller, wenn man mehr Karren bauen könnte. Würde das Ganze dann vielleicht noch interessanter machen.
Sehr cool mal eine Zahl zu hören, ab wann sich die Verdopplung der Beeren lohnen kann. Werde das auch mal ausprobieren!
Tatsächlich habe ich vor Kurzem ein Video hochgeladen, in dem ich getestet habe welche Erträge bei welcher Felder-Größe mit und ohne Schwerem Pflug und mit 4 bzw. 8 Familien erwirtschaftet werden und da war auch eines der Ergebnisse, dass ich den Schweren Pflug vielleicht als etwas zu stark eingeschätzt habe. Oft lohnt er sich gar nicht so sehr. Bin ich also voll bei dir!
Und ja was soll ich sagen.. Dünger ist es einfach bisher nicht haha.
Sehr schööön,thx
@@zaster0ne Gerne! Freut mich, dass dir das Video gefällt!
Top Arbeit - und du hast recht, da gehört noch nachgebessert, aber ich denke das machen die dann, wenn der Rest des Entwicklungsbaumes kommt.
Vielen Dank! Auf jeden Fall. Ich denke, dass das Fine-Tuning (Gerade bei den Entwicklungspunkten) dann noch mal stärker vor Release der 1.0er-Version in den Fokus rücken wird.
Also ich fand dein Video sehr informativ und aufschlussreich. Danke dafür. Allerdings fehlen mir so ein paar nackte Zahlen, zum Beispiel zum Honig oder den Apfelbäumen. ungefähr so wie du es in deinem Video zu den Gemüsegärten gemacht hast. Das hatte mir wirklich sehr geholfen. Wieviel Honig wird beispielsweise generiert pro Bienenzucht und pro Monat? Skaliert das auch mit den eingesetzten Arbeitern? Oder beim Fallenstellen-Perk: Wieviel Fleisch wird durch das passive Einkommen generiert.
Einiges hast du ziemlich ausführlich erklärt und anderes eher nbenbei abgehandelt.
Doch trotzdem hat mir das Video gefallen und ich hoffe auf mehr. Deine Art und Weise wie du rüber kommst ist sehr angenehm. Weiter so.
Gruß Thor
Hey Thor! Kann ich voll verstehen, dass du dir zu manchen Entwicklungspunkten ein paar mehr Zahlen gewünscht hättest. So ein paar deiner Fragen kann ich auf jeden Fall beantworten:
Bienenhäuser produzieren so ca. 3-5 Honig pro Monat. Unabhängig davon wie viele Familien dem Bienenhaus zugewiesen sind.
Bei der Fallenstellen-Entwicklung ist es so: Jäger werden, sobald du den Entwicklungspunkt verteilt hast (wie im Video erklärt) rumlaufen und Fallen stellen (eine Falle pro Familienmitglied). Diese Fallen werden dann irgendwann "ausgelöst" und die Jäger werden aus dieser Falle ein Wildtier holen, welches dann genau die gleiche Menge an Fleisch liefert, als wäre es gejagt worden (2x Fleisch / mit verbesserter Tierverwertung 4x Fleisch / mit verbesserter Tierverwertung + Pelzproduktion 4x Fleisch, 1x Häute). Das ganze funktioniert auch ohne Wildtiervorkommen in der Nähe.
Vielen lieben Dank für deine konstruktive Kritik und deine lieben Worte!
@@neyrowhDanke für die schnelle Antwort.
Dann macht es also beim Honig mehr Sinn 10 Imkereien mit je einer Familie zu besetzen, als 2 Imkereien mit je 5 Familien voll zu besetzen. Interessant. Bin grad dabei, das mal auszuprobieren.
Gruß Thor
@thorecj9440 Genau! Ich kann dir sehr empfehlen mal Folgendes ausprobieren:
Große Gemüsegärten bauen und dann die Familien dieser Gärten als Imker einstellen. Die beiden Berufe ergänzen sich zeitlich richtig gut und sorgen dafür, dass die Familien in den Hofstätten einerseits genug Zeit haben um an ihren Gärten zu arbeiten und andererseits nebenbei noch Honig zu produzieren.
Danke. Das teste ich mal aus.
Tolles Video! 😊 Danke für die Info mit dem Honig. Hab ich nie gebaut, weil ich dem Tool Tip geglaubt habe 😂
Aber zu den Bäckereien hätte ich ne Frage: du sagst die sind effizienter. Heisst das effizienter im Sinne verarbeiten das Mehl schneller? Oder sie produzieren mehr Brot mit gleich viel Mehl?
Ich hab das nie erforscht, weil schneller hätte mir nie was gebracht. Die Gemeinschaftsofen waren immer schnell genug. Hatte die sogar das halbe Jahr unbesetzt. Wenn der Entwicklungspunkt aber mehr Brot raus holen würde, dann wär's ne überlegung wert 🤔
@@revbem5000 Haha gern geschehen! Probier die Bienenhäuser wirklich mal aus. Lohnt sich!
Die Hofstätten-Bäckereien produzieren ungefähr mit einer 1:2 Ratio Brot, sprich 1 Mehl wird zu ca. 2 Brot. Leider gibt es da auch keinen genauen Tooltip zu und die 1:2 Ratio ist auch nicht hundertprozentig immer gegeben. Aber es wird auf jeden Fall mehr Brot produziert. Und schneller sind sie auch. Kann sich also definitiv lohnen.
@ OK super danke 😊 ja ich wünschte mir auch mehr Infos zu den Details. Hätte auch sehr gern ein Statistik Bildschirm mit "harten Fakten" 😅
@@revbem5000 Ich bin auch immer sehr für Statistiken zu haben haha. Bin aber positiv gestimmt, dass da demnächst ein bisschen mehr in das Spiel implementiert wird. Und die Tooltips werden sicher auch bald mal angepasst.
Servus, Neyrowh! Ich würde sogar noch weiter gehen: TierListe für Siedlung 1, 2 und 3. Denn ab einem bestimmten Zeitpunkt braucht man die Tauschrouten (wenn man ohne diese spezielle Mod spielt).
Handelslogistik bezieht sich auf Einmalzahlungen. Hat man lukrative Handelsgüter (zBsp. militärische Ausrüstung bei üppigen Mienen) spielt das nicht wirklich eine Rolle.
Auch bessere Geschäfte halte ich für nicht besonders wichtig. Eine Zeit lang kann man auf die teuren Güter verzichten bis man sie aus einem zweiten oder tritten Dorf tauschen kann.
Mir scheint auch, dass jeder so seine Strategie mit den Entwicklungspunkten hat, gerade für ein LongPlay. Gerne mehr von Analysen oder auch brauchbare Mods. Beste Grüße!👋
Wäre auf jeden Fall noch mal eine sinnvolle, zusätzliche Unterteilung!
Und ich bin da auch ganz bei dir (Ich sag's ja auch einige Male im Video haha): Es gibt wahrscheinlich Argumente für jeden einzelnen Entwicklungspunkt und das war alles nur meine rein subjektive Meinung. Das ist ja grade das Schöne an Manor Lords. Man kann es wirklich einfach so spielen wie man will und es gibt unzählige Arten dies zu tun. Und verschiedene Entwicklungspunkte haben natürlich je nach Spiel-Zeitpunkt eine völlig andere Relevanz.
Wieder ein gutes und aufwendiges Video! 👍
Meiner Meinung nach gehört Fallen stellen auf A, Tierverarbeitung auf S. und die die Häute auf D. Warum? Mit Fleisch kann man u.a. beim Metzger Würste erstellen. 1 Fleisch & Salz = 2 Würste, also nochmal ein Boost und eine zusätzliche Nahrungseinheit. Den Punkt für die Felle kann man sich sparen und wo anders einsetzen, da man sehr leicht über die Ziegen Fälle farmen kann.
Mit Dürren hatte ich bis dato kein Thema.
Bin gespannt welche Entwicklungen noch kommen werden.
Schafe setze ich zb so ein, dass sich diese vermehren und somit eine unendliche Quelle für Fleisch, Wolle, Garn und in weiterer Folge auch Mäntel bietet. Finde ich also sehr stark A oder S.
Okay, kann ich hundertprozentig nachvollziehen, dass du das so einordnen würdest!
Das mit den Dürren scheint wirklich nur ganz selten aufzutreten. Hatte auch mal ein bisschen auf Reddit nach Beiträgen dazu gesucht, aber auch dort hat quasi niemand damit Probleme gehabt (bis auf wenige Ausnahmen). Ist halt wie mit so vielem in Manor Lords: Es gibt noch einiges zu überarbeiten haha.
Bin ich auch sehr gespannt drauf!
Sehr interessante Idee für ein Video. Bin drauf gespannt und mal sehen wie sehr ich der gleichen Meinung bin.
Haha ich bin sehr gespannt auf deine Meinung!
@@neyrowh Also nach dem Video muss ich sagen, dass deine Bewertungen und Begründungen sehr ähnlich zu meinen sind. Es gibt ein paar rankings die ich aller höchstens eine Stufe hoch oder runter setzen würde, aber mehr auch nicht.
Zum Beispiel Bewässerung oder Plattenrüstung wäre bei mir das Schlusslicht dicht gefolgt von Bienenwachs. Und Forstwirtschaft mag ich zwar auch nicht aber die drei anderen finde ich doch noch schlechter.
Auch Köhlerei würde ich persönlich eins runter ranken, da ich die nie brauche aber wenn ich vor habe Minenschächte auszubauen brauche ich es halt und in Kombi Kohle auch zu verkaufen finde ich sehr praktisch. Aber ja dieser nachhaltige Gedanke hab ich auch immer. Kohle ist halt verdammt effizient aber ich komme mit Brennholz wunderbar aus.
Zu Honig hat ich bisher keine Meinung, hab das selten genutzt. Aber wenn du sagst, dass man auf den Hinweis aktuell nicht hören braucht, wäre das mal eine nette neue Spielweise für mich.
Auch mit den Marktkarren hab ich bei dir was neues gelernt. Hab mich da nie ran getraut, aber klingt sinnvoll.
@@EnsFroggens Haha ja ich hätte über die Tier List wahrscheinlich noch 5 Stunden nachdenken können und hätte den ein oder anderen Punkt dann auch noch nach oben oder unten geschoben. Aber im Prinzip bin ich echt sehr zufrieden mit dem Ranking.
Ich hab sonst auch nie Bienenhäuser gebaut, aber bin dann darauf aufmerksam gemacht worden, dass der Tooltip da einfach nicht stimmt und seitdem verteile ich den Entwicklungspunkt richtig gerne. Du musst das wirklich mal in Verbindung mit Gemüsegärten ausprobieren. Das funktioniert wirklich unfassbar gut!
@ Merk ich mir. Gemüsegärtner mach ich sonst immer. Schön groß und quadratisch. Dein Video über die Effizienz der Gemüsegärten war dafür sehr hilfreich. Mach meist nach Augenmaß 1 bis 2 Morgens und schön 2 Familien rein. Gemüse läuft immer super gut 👍
Wird eigentlich mehr Honig produziert wenn das Bienenhaus neben einer Streuobstwiese gebaut wird? Wieviel Honig wird überhaupt produziert? Ist der Ertrag monatlich oder saisonale?
Das wäre so cool haha. Leider nicht. Das sollte aber definitiv geändert werden wie ich finde. Richtig gute Idee!
Bienenhäuser produzieren so ca. 3-5 Honig pro Monat. Und zwar das ganze Jahr über. Dabei ist es auch egal wie viele Familien dem Bienenhaus zugewiesen sind. Eine reicht also.
@@neyrowh Warum kann man so viele Familien in die Honighäuser veretzen, wenn es keinen Unterschied macht? Wegen dem Early Acess?
@@florian103 Genau! Ist einfach eine Game-Mechanic, welche noch nicht fertig ist. Das System hinter den Bienenhäusern wird sicherlich bald überarbeitet werden und dann z.B. auch einen korrekten Tooltip bekommen.
@@neyrowh Danke für die Info :)
@@florian103 Sehr gerne!
Bei ausländische lieferanten:
Wie viel brot und Brennholz wird umgewandelt ?
Das ist ja die relevante Frage
Oder senkt es den importpreis insgesamt
Dh das ixh dann immer für 4 RV brot importieren kann
Du bekommst dadurch, dass du den Punkt in "Ausländische Lieferanten" steckst die Möglichkeit in dieser Region 2 neue Marktplatzstände auf dem Markt zu platzieren. Und dort wird dann das Regionsvermögen in Brot bzw. Brennholz umgewandelt. Die Marktplatzstände ticken immer ca. sekündlich und generieren dann 1 Brennholz (1 Regionsvermögen) bzw. in 1 Brot (4 Regionsvermögen). Solange bis du die Marktplatzstände deaktivierst oder abreißt.
Der generelle Importpreis am Handelsposten wird dadurch nicht beeinflusst.
Die Schachtmine kann auch noch bei 0 angezeigtem Vorkommen weiter betrieben werden
Oha! Danke für diesen Tipp haha! Richtig gut zu wissen. Dann ist also nur die Anzeige bei den Vorkommen noch fehlerhaft.
Hey :-) ist es egal WANN man den Entwicklungspunkt Handelsroute freischaltet? Habe das Gefühl je später desto teurer wird die Handelroute...
Hey! Handelsrouten werden mit jeder gekauften Handelsroute immer ein wenig teurer und richten sich auch etwas nach der Größe der Region in der du die Handelsrouten kaufen möchtest. Es kann sich also durchaus lohnen bestimmte Handelsrouten schon früh im Spiel zu kaufen.
Ich persönlich kaufe z.B. gerne früh die Handelsroute für Brennholz. Diese kostet in einer neuen Region meistens nur so um die 3-5 Regionsvermögen und ermöglicht es dir schon früh etwas Regionsvermögen aufzubauen.
Bei mir kommt bei den Minen noch was raus aber es zeigt Null an
@@Robert_Steiner Danke! Das ist gut zu wissen. Danke dir für den Hinweis zu dem Thema. Komm gut ins Wochenende!
Machen Bäckereien nur schneller Brot als Geneinschaftsöfen oder wird hier auch 1:2 umgewandelt? Denn nur schneller, dafür unflexibel (ist kein Mehl mehr da popeln die Familien in der Backerei in der Nase), ist meines Erachtens nicht besonders gut.
@@pelle7771 Leider gibt es dazu keinen genauen Tooltip. Aber ja: Hofstätten-Bäckereien stellen aus der gleichen Menge Mehl mehr Brot her als ein Gemeinschaftsofen. Und die Herstellungsdauer pro Brot ist auch ein wenig geringer. Es ist aber, würde ich sagen, keine hundertprozentige 1:2 Ratio. Das müsste ich noch mal etwas genauer testen. Eine Hofstätten-Bäckerei ist aber definitiv effizienter als ein Gemeinschaftsofen. Vor allem, wenn es eine große Menge Brot zu backen gibt.
Aber ich verstehe deinen Punkt. Der Fakt, dass die Familien in einer Hofstätten-Bäckerei nur noch Brot backen und sonst keinen anderen Beruf mehr ausüben können ist auf jeden Fall ein kleiner Negativpunkt.
@neyrowh Wäre auf jeden Fall interessant. Denn in den meisten meiner Spiele hat ein Gemeinschaftsofen voll besetzt das Mehl in deutlich unter einem halben Jahr weggeschafft. Da würden dann die Leute aus dem Bauernhöfen im Winter nach der Aussaat eingesetzt, und später konnten die dann noch etwas in Forsthäusern Bäume pflanzen und ähnliches machen, bis die Ernte und Aussaat wieder anstand. Oder davor schon in den Windmühlen das Mehl herstellen. Die Region mit der Landwirtschaft hat immer das meiste Micromanagement. Ich weiß gar nicht, wie viele Weizenfelder man bewirtschaften muss, um die Windmühlen und Öfen/Bäckereien ganzjährig auszulasten. Irgendwie ist bei mir alles immer nur Saisongeschäft. Aber vielleicht spiele ich auch zu klein.
@pelle7771 Ich arbeite zur Zeit an einem Video wo ich den Ertrag von verschieden großen Feldern teste. Das könnte vielleicht einige deiner Fragen beantworten.
Ich kann dir aber auf jeden Fall sagen, dass du bei Feldern wirklich groß denken kannst haha. Gerade mit der Entwicklung „Schwerer Pflug“ können die Familien in Bauernhäusern echt einiges schaffen.
Ich finde deinen Mikro-Management Ansatz aber auch ehrlich nicht schlecht. Wenn man die Familien etwas flexibler einsetzen möchte, kann ich es durchaus nachvollziehen, wenn man einfach bei einem Gemeinschaftsofen bleibt und keine Hofstätten-Bäckereien baut. Grade bei etwas kleineren Städten kann das denke ich echt ein Ansatz sein!
Pflug = S-Tier, Landwirtschaft ohne Pflug ist nicht praktikabel bzg. des Mannpowers
Winterfischen = B-Tier oder A-Tier , Es gibt Startsitationen da verhungert das Dorf im ersten Winter sonst
Großer Daumen Hoch, für deine Analyse Filme. Ebenso Honighausen und das Glücksrad. Es ist am Ende auch eine Analyse, wie weit kommt man mit unmöglichsten Umständen.
@@DennisBerg-oz3kt Stimmt natürlich. Landwirtschaft ohne den schweren Pflug ist wirklich deutlich weniger effektiv. Finde ich einen sehr validen Punkt dafür die Entwicklung in das S-Tier zu packen! Und auch dein Argument für das Winterfischen kann ich irgendwo nachvollziehen. Trotzdem bin ich da einfach kein Fan von haha.
Vielen lieben Dank für deinen Kommentar! Freut mich sehr, dass dir meine Videos gefallen.
Servus, Dennis! Landwirtschaft ohne Pflug ist klar nicht effektiv, aber kann durchaus praktikabel sein. Nach meiner Meinung ist es durchaus selbst auf Böden mit mäßiger Fruchtbarkeit eine Alternative um bis zur Siedlungsstufe 3 zu kommen, um dann eine 2. Siedlung zu gründen, die dann die Belieferung mit landwirtschaftlichen Erzeugnissen aus optimaler Produktion übernehmen kann. Beste Grüße!👋