В играх, по типу поиск предметов, что бы разбить стекло нужно обязательно найти стеклорез, алмаз или камертон. при этом в инвентаре персонажа есть молоток 😑. Еще в таких играх в начале игры находишь нож - один раз его используешь, и выбрасываешь, для того что бы когда тебе нужно еще что то отрезать снова начать поиски ножа.
@@MEJIbHUK а ещё по логике фоллаута, хлипкая деревянная дверь, которая закрыта на простой замок, может выдержать бесконечное количество прямых попаданий из ядерного оружия, аля "Толстяк".
Не помню чё за игра была, но что-то очень старое и не популярное. Там нпс, который выдаёт главный квест обиделся и не выдал его, когда я его попытался много раз спросить одно и тоже. Ну или это был баг...
В ворлд оф Варкрафт есть нечто, смутно напоминающее то что вы ищете... если много раз тыкать на диалог с НПС он начнёт выдавать все более агрессивные фразы наподобие: «тебе что, больше не с кем поболтать» и под конец он реально может вскипеть и начать орать на вас типа «отвали от меня, что ты вообще от меня хочешь», некоторые изначально невежливые и невоспитанные расы типа гоблинов могут чуть ли не прямым текстом, естественно с учетом возрастного ограничения игры слать вас на 3 буквы уже после нескольких попыток их подоставать) впрочем игровые условности никто не отменял и стоит вам подождать некоторое время, НПС снова будет вежлив и готов с вами поболтать, но все же некоторое подобие раздражительности у них там есть)
Даже не знаю, почему никто не заметил такого жизненного комментария)) Аж заржал в голос, так же и есть)) Хотел скрытно подкрасться, присел, и колени предательски спалили контору - "А? Кто здесь?"... "Похоже показалось")
@@alexscrinn1454 я умею ходить оооочень тихо, но примерно в 2 случаях из 3 предают колени( А комент не заметили потому что мало кто их вообще читает, народ не для того что бы почитать коменты, а просто посмотреть видос или включают для фона что бы хоть как то замедлить крышу которая просто едет в нашем мире
Не логично, то что в играх с открытым миром, ты можешь пойти выполнять побочные задания забив на основной квест. И нелогичность заключается в том что главный босс будет ждать тебя пока ты отнесешь грибы какому-то NPC!!!
Не логично или не реалистично? Представьте, вы выполнили побочку, вернулись на сюжетку, а босс уехал в Мексику и сменил пол. Все, гамеовер! Ну и нахер такая реалистичность? Если хочется реалистичности, отрываем жопу от стула и пиздуем на свежий воздух. А если хочется реалистичного экшона, можно попробовать окружающим пендели отваливать, охуеете от реализма и логичности.
В киберпанке есть миссия где если ты забил и пошел чтото другое делать и прошел день то тебе нпс звонит и говоритт что типо изза тебя опоздали и прочее.
@@0101-d5e как правило монстры и фаерболы объясняются сюжетом, но я не помню неодин платформер в котором объясняется способность персонажей к даблджампу
@@Zackriel_the_rabbit в 4 девил май крае надо было вкачивать дабл джамп на неро и при прыжке он создавал "руну" от которой отталкивался, вот только условностью мира это не перестало быть.
Ещё в большинстве игр для персонажа нет особой разницы между 100 хп и 1 хп. Даже если в тебя всадили целую обойму ты можешь спокойно бежать, прыгать и нагибать всех подряд.
ну насчёт костра во время дождя это ок, был случай что вырубили свет, а хавку приготовить надо, на улице дождь вливает, ну чо, изловчился, разжёг кое как, приготовили покушать.
на счет рыцаря тоже все норм. Доспехи весили около 20кг. Достаточно тренированный человек сможет хоть сколько-то проплыть с таким весом (спасатели на пляже, например, могут с целым утопающим плыть).
Помню была игра Will Rock, так там последнего босса, на секундочку, Зевса, тоже никаким оружием было не пронять. Плюс постоянные толпы всяких монстров. Так вот его, Зевса, можно было убить лупя саперной лопатой по пятке. Вот это была жесть
@@shkoloplay4481 Какой, какой - самый обычный. Вон, в "Принце Персии: Два трона" визирь погибает вообще с трех комбоударов. А если вспомнить десятую финалку, то там вообще все просто: провел по главгаду зомбистрайк, и все. Можно просто стоять в сторонке и смотреть как босс будет себя убивать, постоянно отхиливаясь.
В одной игре если ничего не путаю это было реализовано по хитрому, что у одной из сторон был выключен френдлифаер, так как броня защищала от энергооружия, у другой же в противовес был больше урон, но был и френдлифаер.
Меня ооочень бесит,что во многих играх боссы,нпс и т.д ну ввобщем щас поясню,тоесть есть босс у которога 1/100 хп и он полон сил и спокойно может убить вас,но,если вы плюнете в него,он умрет в муках и печали,хотя также я встречал в играх такое,что по мере уменьшения хп нпс/босса он выглядит более и более потрепанным и меняется поведение
10:20, ты буквально назвал ещё одну нелогичную вещь в играх. Ведь во многих играх персонажи стандартно бегают, а не ходят, в реальном мире мы все ходим и бежим только когда куда то спешим, но в играх бегаем всегда, а не ходим.
Честно говоря не знаю много игр с реально бесконечным инвентарем, не считая разве что той же ГТА... в тех же свитках есть прямо показатель веса, выше которого вы с трудом сможете медленно ходить, согласен, все равно странно, что все эти вещи невидимы, когда не у вас в руках, да и ношение 300 килограмм одновременно все равно чересчур много, но все же какие-то ограничения есть, во многих онлайн играх инвентарь ограничен количеством мест в нем и для его увеличения нужно докупать сумки побольше, в ПОЕ вообще относительно уникальная механика, ваш инвентарь разделён на клетки и каждый предмет занимает определенное количество этих клеток, так что там ограничением инвентаря служит не вес или количество мест, а как раз таки объём этих предметов, так что повторюсь, кроме ГТА сходу не приходит на ум игр с совсем уж безразмерным инвентарем
@@тутуц-я6к Тем временем сталкер:А понесу ка я в своем мелком рюкзаке на 60 кг:2 ак,20 тушенки,два комбинезона заря,1 ящик инструментов. Биошок 1:я несу с собой разводной ключ, ппш,пестоль, гранатомет и тд+у меня свитер и в нем 300 патрон на ппш.
Самая нелогичная вещь: Во многих играх где можно и желательно стелсить,можно так же убивать все живое, а потом, когда по сюжету надо будет убить кого либо, ГГ будет сильно переживать по этому поводу, несмотря на то,что он недавно выкосил пачки людей...
@@Nikita-さん так дарк соулс почти все неживые или проклятые. плюс я думаю разобыть еду там в принципе возможно (но зачем она если есть эстус) мир то магический, не уверен что им нужна еда.
Когда персонаж приседает, то начинает двигаться медленнее и соответственно бесшумнее. Но много игр, где не обязательно приседать, достаточно перейти на медленный шаг и он все равно будет бесшумным
кстате по поводу скайрима, многие не знают, но любой перк на бесшумное перемещение (заклинание илюзии, зачарование на ботинки, или перк из ветеи стелса) полностю уберет шум от движения и можно хоть в тяжелой броне бегать. но без присидания или инвиза тебя все равно спалят
Механика боёв. Если я проткнул противника мечом и нанес ему огромнейший поток огня внутрь, он упадет и у него отнимется часть полоски. Ну да, действительно, не я же тебя только что проткнул 8 мечами, которые извергают огонь
@@YaSuperBot большая часть это симуляция. То есть: если твой предок залез на ту башню, а не на эту, ты не десинхронизируешься, так как это симуляция подьемов. А на пример когда идет дождь, когда ты просто бродишь по карте, это просто симулятор погоды
В некоторых джедайских игрушках "особое зрение" было одной из способностей силы - хорошее внутримировое объяснение. А вот про технологии хотелось бы, конечно, какой-нибудь здравой ремарки в игре: может, агрегат теплового видения? Еда - это, конечно, шедеврально ) Тут же вспомнила всех своих героев, которые остервенело грызли свой съедобный реквизит, ныкаясь от превосходящих сил противника. А вот что заслуживает упоминания, но не было упомянуто - это обязанность спать только в постели, спальном мешке и т.п. Как будто уставший до одури человек не свалится в конце концов где попало, если не успеет найти место получше! В общую копилку ещё: В "Сталкере" ходила по проводам, как заправский канатоходец (принцип, если есть хоть ниточка опоры, тут можно пройти). Много где: противники, зацепившиеся за текстуру и уныло висящие на ней, пока герой их не порешит (согласитесь, в жизни враг, может, и споткнётся о порожек, но не застрянет на нём).
в эту группу можно ещё отнести количество здоровья. Всадили в голову 100 пуль с какого нибудь пистолета 1 уровня? Не вопрос. У вас сняли только 10 хп. Попали со снайп. винтовки в сердце? -90 хп из 100. Но если пуля попала в УХО из той же снайпы, то это уже -1000 хп из 100
а ещё 99% игр игнорят тот самый патрон, который остаётся в оружии даже если вытащить магазин и типа каждый раз при перезарядке передёргивают затвор, хотя в реале передёргивать его надо только в 1й раз после приведения в боевой режим, а потом, когда магазин опустеет, достаточно просто вогнать новую обойму не тревожа открытый затвор. При смене обоймы до опустения предыдущей, оружие уже готово к ведению огня без дополнительных действий.
Вечно заряженный магазин на готовности в шутерах. Это действительно странно. Я ещё понимаю если бы персонаж брал с земли чужой магазин и он не всегда был полный. Бывает делаешь несколько быстрых, одиночных выстрелов и сразу перезарядку и каждый раз в кармане лежит полный магазин. А иногда в играх враги могут стрелять до бесконечности, а потом оказывается что у них или нет патронов вообще или не так уж и много...Часто это скатывается в абсурд.
На счет инвентаря можно вспомнить игру Factorio, где персонаж спокойно в кармане носит машину, два танка, целый железнодорожный состав, 3 тонны руды , дрон станцию с рабочими дронами и атомный реактор с урановым топливом))))
То что можно выбрать в начале класс, знак рождения(даже не зная что тебя ждёт,нашёл в начале меч, а он тебе не нужен ты же выбрал дробящее); готовить зелья из рандомной еды; ходить на лоу хп как здоровый, знать сколько патронов в магазине всегда по интерфейсу не проверив, не вытащив магазин; не матерится, если тебе прострелили руку; не оглохнуть от собственного оружия; заранее знать разброс своих пуль; тащить огромный миниган; никогда не паниковать, всегда твёрдая рука, даже после сотни убийств, ты всё ещё спокойно и точно стреляешь.
После перезарядки, когда в обойме остались патроны, магазин заменяется, но оставшиеся патроны не исчезаю вместе со старым магазином. (Патроны телепортируются из старого магазина в новый)
У меня есть 2 совершенно нелогические вещи. Во-первых: если путь прегражден тележкой или ящиком, то персонаж не может туда пройти Во-вторых: как парашют работает в играх? В том же Warzone можно использовать парашют несколько раз в воздухе, но как тогда это может быть? Нужно либо умпевать его сложить в воздухе или носить несколько
Самая странная вещь в играх, которую видел, это диалоги. Когда собеседник может часами спокойно молча ждать ответа игрока. Или можно резко оборвать разговор, пойти позаниматься своими вещами, и заново начать говорить с персонажем о том же самом.
@@karen1.4.8.6 Это да, метро меня быстро научило не тупить, чистить оружие и не пропускать ни одного станка. 😁 Ещё научило избегать всякие лужи, что иногда почти не возможно, один шаг в такую и можешь возвращаться к чистке.
(Майнкрафт) Стив несет миллиарды тонн,имеет полный имунитет ко всем ядам(кроме яда рыбы фугу и пещерного паука,пчелы ,но там они мутанты),прыгает на 1 метр,хилится от еды ,регенерирует,жрет очень много килограммов,спит за секунду. (Бравл Старс) Возьмем скелета Поко,звук не проходит сквозь стены,бьет музыкой,лечит той же музыкой,носит большую гитару(и камертон),его рубашка и шляпа мексиканца защищают от нескольких попадании ракетницы,еще и нормальный после этого
Ну лечение едой это не так странно, как лечение поливанием себя водой из бутылочки. Ну и ношение кучи вещей это не так странно, как возможность положить 64 сундука в один.
В некоторых RPG играх по типу "The Witcher 3: Wild Hunt" можно найти снаряжение, которое можно использовать на определённом уровне персонажа или выше... такое встречается и во многих MMO RPG пример "TES Online"
@@kitsune875 *отчасти ты и вправду прав, но мне все равно это не нравится из-за того что даже не дают возможности использовать эти вещи когда у тебя маленький лвл и приходится засорять свой инвентарий одеждой и оружием которое ты не можешь использовать.* *Это можно было бы сделать логичнее если бы вы например могли использовать эти вещи, но при этом давался какой-то штраф по типу вы будете наносить меньше урона и т.д.*
@@Arlekino2 в Lineage 2 можно надеть такие вещи, но тогда у тебя сильно падала скорость перемещения. Да и не думаю что инвентарь будет прям ЗАСОРЯТЬСЯ такими вещами, вряд ли ты их столько найдешь.
Вообще в Undertale есть секретка: деревня тэм где они могут продать тебе хлопья за 2 з И потом купить их за 3 з это бессмысленно Она просто тратит деньги на свой-же товар -_-
Взрывы в большинстве игр: тебя может убить сам взрыв, если ты достаточно близко к нему, но с большей вероятностью тебя убьют осколки и всякая остальная шняга, разлетающаяся во стороны на огромной скорости и с огромной температурой
а ещё катсцены, например: твой персонаж лекарь с навыками вплоть до воскрешения\у тебя 100500 буликов лечения всех мастей+свитки оживления\есть все виды антидотов с собой. В катсцене чела ранили\убили\отравили и ты ничего не можешь сделать если оно не по сценарию. Только 1 игру видел где с этим ок, что если у тебя с собой гора всяких зелий то ты реально можешь не бегать за лекарем или антидотом, или просто поплакать, а реально вылечить персонажа хилкой.
Ой, да тысячи их! 1 Висеть на одной руке, целясь во врагов из пистолета. 2 Уворот с помощью переката. 3 В машинах не заканчивается бензин. Кроме Deadly premonition. 4 Кроме специальных выживалок ваш герой - машина, которая не хочет есть, пить, спать и т.д. 5 Удар меча по незащищённому телу или выстрел по вам из крупнокалиберного пулемёта не убивают и не калечат вас. Только уменьшают полоску здоровья. Самое адекватное и бесполезное фехтование было в Kingdom Come. 6 Неписи никак не реагируют на абсолютную дичь, что вы творите. Бег на месте, прыжки вокруг торговцев, etc. Сюда же можно отнести и дичайший порой подбор шмоток в РПГ. Можно надеть силовую броню и набедренную повязку вуки. Ну или что-то подобное. И никто не скажет, что что-то не то. 7 В РПГ допустимо комбинировать совершенно разные реплики в диалогах. Особенно хорошо заметно в Arcanum. Можно одну реплику сказать тоном утончённого аристократа, а потом заявить: «ебана, чики-брики в дамки!» 8 Очень редко носимые вещи отображаются на персонаже. Адекватнее всего, наверное, сделан первый Ведьмак. Есть небольшая сумка, крепления для эликсиров и три слота для оружия. 9 Города часто слишком маленькие, зато их очень много. Но там не живёт и пяти десятков человек. Исключение - игры вроде ГТА, где всё действие происходит в одном городе. 10 У персонажа нет ощущения опасности от предстоящих приключений. Ну, то есть на словах есть, но оно не транслируется игроку. И когда мы должны отправиться в полное трудностей и опасностей приключения, наш персонаж якобы страдает, но игрок такой: «Ю-ху! Скорее уже заставку пропустить бы!» 11 Убийства - нормальная механика. Но человеку убить человека на самом деле очень сложно, и последствия убийств в любом сообществе обычно очень суровые. Ладно шутеры. Там обычно война или копы-бандиты. Но РПГ! Почти всегда нам предлагается вариант бой = убийство! Но в реальности можно позвать стражу или обезвредить агрессора. В жизни люди обычно не совершают убийств, предпочитая ругань или добрую драку. 12 Статы персонажа. Это опять условность из мира РПГ. Но если подумать, то механика прокачки, опыт, и повышение характеристик или приобретение новых навыков реализованы очень странно. Есть более-менее продуманные системы получения навыков, вроде Готики или серии TES. Но в классических РПГ прокачка выглядит так: набрал экспы-вкачал навык. То есть ты этот навык уже давно знал, а сейчас как бы потренировался? Или озарение пришло? Это никак не объясняется. И как персонаж повышает параметр «харизма» или «удача» тоже не объясняется. Система SPECIAL, кстати, одна из более или менее честных, так как просто показывает заданности уже сложившегося персонажа, не позволяя их напрямую улучшать. Герой развивает именно навыки. 13 Хакинг в играх. No comments. 😎 14 Плавание в одежде без последствий для одежды/оружия. Плюс никаких мокрых следов, по которым можно выследить игрока. Плюс можно поплавать в речке, вылезти из неё в обледенелой тундре или лесу, и бежать выполнять задание дальше. Персонаж не замёрзнет и не умрёт. Нахождение без костюма В ЖЕРЛЕ вулкана. 14 Плавание в лаве и кислоте без смерти и увечий для персонажа.
На счёт скайрима и продаже вещай там не согласен, торговец принемает то что ему надо или можно продать потом по более высокой цене. Кузнец допустим принемает только оружее или броню и потом у него в магазине можно найти эту вещь
В выживалке the long dark всё риалестично. Лечиться самому, в приседе волки всё равно заметят, Свой хлам таскать только с собой и открываются все двери которые захочешь, но на высоком уровне сложности есть заколоченые и Ориентируешься только по картинке и слуху. Советую если любишь выживать.
Про невидимый инвентарь: Представь, подходишь ты к челу в джинсах и майке и начинаешь на него быковать,а он такой: "Щас,чё это у меня в кармане" И достаёт базуку.
Моя претензия к играм которые просто дают деньги - без всяких регистраций и смс налогов и прочего. К примеру алькапоне "отмывал" деньги, Уолтер Уйт отмывал деньги, а тебе отмывать денежки ненужно ты же ничего плохого не сделал. И раз разговор зашел про деньги то и возможность носить с собой деньги тоже присутсвует - прямо как в примере с бесконечным инвентарем. К примеры крышки из Fallout У игрока может быть сколько угодно крышек потому что они ничего не весят????
Блин, давно искал здесь подобный логичный коммент. Да и люди играют в игры чтобы отдохнуть от реальности и просто повеселиться. (Ну, то есть ты не задумываешься о том, почему твой персонаж может запихнуть в карманы 99 кирпичей, или тарелку супа)
@@rikilotiev7782 а что, если Стив - один из богов, который создал себе свой мир, состоящий из его любимых кубиков, чтобы отдыхать там и заниматься, чем душе угодно?🤔
Насчёт есть чтобы полечиться. В Скайриме еда тебе дает так мало жизни что ты надеешься именно на зелья, так что это правило работает но как в реальной жизни.
Ну нелогичность войны в пошаговых играх и стратегиях, потому что на войне всё в реальном времени. В Героях Меча и Магии в битвах например в 3 части мы видим 1 воина, а на самом деле это сотни воинов стоящих на одном гексе. Вообщем это выглядит своеобразно. Ещё вспомнил вормс там тоже много нелогичного, ведь мы играем за червей, ну ладно, вот верёвка это очень забавная вещь в своё время была.
В некотрых играх есть бронки и т.д и например ты 99лвла и у тя бронка слишком сильная но он не защищает ничего но но если тебя стреляют то ты не умираеш
< "Небольшая подборочка"> 1) Если случилась беда, помни, в игре не будешь один. Потому что почти всегда есть карта 2) Дополню пункт 1 невидимым псом, который ест патроны и магазины, если их выбросить в шутерах 3) Идеальное равновесие в шутерах особенно на уступах и, тоненьких как палец, стенах 4) Каким сильным не станешь, какими реликвиями не обзаведёшься, сколько ни помогай, всегда есть тот, кто даже на единицу скидку не сделает. Бизнес есть бизнес, не так ли? 5) Бесконечное шинкование босса... 6) Стоит помнить, каким объёмным персонаж не был бы, под ним ни одна половица не прогнётся 7) Где ни бегай, как ни падай, а ковёр в гостинной не испачкается
Пример Fallaut или Tes - загляну ка я в инвентарь или по изучаю как я карту в БОЮ, прочитаю ка я бестиарий в Ведьмаке, когда встретился с неизученным монстром.
На счёт продажи. В продемонстрированных скайриме и ведьмаке можно продать торговцу то, что входит в его специализацию. То есть торговец закупает нужный ему ресурс. (далее теория) Более того у них ограниченная сумма денег, возможно это сумма выделенная как раз на скупку. В мире средневековья или постапока добыча ресурсов - сложное дело, а поставки редкие и не особо обильные. Присяд. Да, без тренеровки идти в полу присяде тяжело и неудобно, но (личный опыт) после тренеровки, ходьба в присяде становится мало того, что тихой, как и тихая ходьба в полный рост, но становится проще удерживать равновесие, что помогает не делать резких движений. Когда я крадусь в присяде (на страйкболе, как правило) это выгоядит не совсем так, как в играх, но близко.))
Из нелогичного в играх доьавлю. Оглушение врагов... Да порой приятно не убивать ни в чём не повинного стражника, НО... Удар лицом об землю, импульсом от тела весом в 80кг, свалившегося с 20и метров? Камоон он труп, как собственно и герой. (дизоноред) Удушение... А он точно без сознания? Я его не убил? Ой нет, пережал чутка... (дизоноред и деус экс) Только что ударил его по затылку так, что он отлетел на метр... Конечно он ещё жив! Костюм крыло из Far cry, как герои серии так быстро его надевают? Постоянный бег... Без коментариев) Способность стрелять часами без намёка на боль в руках и плече от отдачи Оружие прополающее из рук при действии... А всего-то нарисуйте ремень, на котором оно висит.
Диалоги, когда твоему персонажу задают вопрос, а ты за монитором читаешь сам текст, или можешь долго выбирать вариант, и твой гг и нпц, тупо смотрят друг на друга, ты можешь отойти от ПК, а они все будут стоять и смотреть в очень долгой неловкой паузе...
Стелс особо комичный в the forest Инвентарь в the forest тоже очень смешной ведь для теннисного мячика у вас не места поэтому вы можете взять его только в руки! Зато место для 10000 листков всегда будет
- Чувак,у меня оторвало ногу! Помоги!
- Держи бутерброд!
- О,спасибо,помогло
Team Fortress 2
Пулеметчик одобряет
MEDIC!!!
БАТТЛФИЛД? Там можно дефибриллятором оживить воина, убитого ВЗРЫВОМ!))
@@Haagenti666 а ещё лефт 4 дед, там есть зомби который кислотой херачит,
*бежишь в скайриме нагруженный костями драконов *
*подбираешь цветочек *
*вы перегружены и не можете бежать *
Жиза
И ведь ты только бежать не можешь. Идти тебе никто не мешает, хоть ты весь Скайрим обнеси))
Бывало уже у меня такое 🙄😂
Я знаком с этим
@@Ilya_Tarasov изучаем призыв Арваака, призываем и садимся на него. Вуаля, быстрое перемещение вновь доступно
Игроки: * играют в игры, чтоб отвлечься от реальности *
Реклама РП серверов: "Устраивайтесь на работу, как в реальной жизни!!!"
😂😂😂
Чтобы отвлечься от реальности просто сыграй в первую часть Doom или поиграй в первую часть Sonic или посмотри канал Marmok,WTF game
Эхх вспомнил, как в 2014том часами стоял на посту в армии Сан-Фиеро, ради повышения звания)
На сервере аква-рп
Спасибо! Пропустил рекламу До Начала!
Никогда не понимал эту хрень, люди шизанутые
В играх, по типу поиск предметов, что бы разбить стекло нужно обязательно найти стеклорез, алмаз или камертон. при этом в инвентаре персонажа есть молоток 😑.
Еще в таких играх в начале игры находишь нож - один раз его используешь, и выбрасываешь, для того что бы когда тебе нужно еще что то отрезать снова начать поиски ножа.
Жиза ,каждый раз над этим стебусь
Сломанная дверь в F:NV ,которую динамит не берёт ,но вот навык взлома 75 - да
@@ЕгорКороткий-м7е ну это похоже на правду. Настоящий сейф, например, или дверь бункера динамитом не вскроешь. А вот навык взлома как раз поможет
@@MEJIbHUK а ещё по логике фоллаута, хлипкая деревянная дверь, которая закрыта на простой замок, может выдержать бесконечное количество прямых попаданий из ядерного оружия, аля "Толстяк".
@@MEJIbHUK так это сейф, а там дверь, которую сука толчком разъебать можно! Не говоря уже о динамите.
Из трупа собаки можно достать гранатомёт. Во многих играх лут распределяется как-то так
И когда выпадает только 1 зуб/глаз/копыто из 8 прибитых мобов)
Из ворон падают патроны 🧐
не,самое весёлое когда из какого-нибудь рад таракана выпадает пуская установка
@@agneccofgaming9316 а самое весело что из какого нибудь супер сильного мутанта может выпасть только 5 крышек...
Не удобно когда у паука выпадает только одна лапка
Фаркрай: меня пожевал медведь, подорвался на мине, расстреляли из автоматов...
Перевяжу ка я руку
Пальчиком руку подавлю....
Упал с на чистый песок с высоты: хм во мне что палка?
меня растреляли из пулемета? вправлю я пальцы на левой руке
@@xakbot6995 +
Тоже самое Резик, мне зомбарь снёс поллица, дай ка я побрызгаюсь дихлофосом)
Поговорить с НПС о чем-то несколько раз, получив одинаковые ответы. Реальный человек мог бы вскипеть уже на первой попытке повторить диалог)))
Не помню чё за игра была, но что-то очень старое и не популярное. Там нпс, который выдаёт главный квест обиделся и не выдал его, когда я его попытался много раз спросить одно и тоже. Ну или это был баг...
В ворлд оф Варкрафт есть нечто, смутно напоминающее то что вы ищете... если много раз тыкать на диалог с НПС он начнёт выдавать все более агрессивные фразы наподобие: «тебе что, больше не с кем поболтать» и под конец он реально может вскипеть и начать орать на вас типа «отвали от меня, что ты вообще от меня хочешь», некоторые изначально невежливые и невоспитанные расы типа гоблинов могут чуть ли не прямым текстом, естественно с учетом возрастного ограничения игры слать вас на 3 буквы уже после нескольких попыток их подоставать) впрочем игровые условности никто не отменял и стоит вам подождать некоторое время, НПС снова будет вежлив и готов с вами поболтать, но все же некоторое подобие раздражительности у них там есть)
В корсарах если снова и снова начинать диалог, то фразы будут все более и более раздраженными. Но прекратить диалог он не откажется
Скайрим
"вас заметили"
Кто выстрелил мне в глаз?!
"вы незаметны"
Наверное, показалось
*Вас не видно*
*Вы убили кого-то но вас не видно, рядом враги*
я так делал в одной пещере, стреляя по розбийникам
Мимо тебя проползла туша 180 сантиметрового мужика.
НаВеРнОе ЭтО мЫшЬ.
@@velkasoff самое забавное, шо меня так 1 чел в третьей батле не заметил. При том шо мы оба бежали. Это ваще кек был.
Это когда ты убиваешь собаку в Скайриме и у неё оказывается больше монет чем у тебя самого.
Ти бомж.
Стражник: в этом трупе стрела, не знаю почему ну я уверен что выстрел был произведён вон от туда.
Понимаю
Я просто обожаю каналы по типу "Айвори", "Никитуна", "PileOfTutorial", "MysteryForce" и "LukassKane" )))
Спасибо вам! И тебе, Никитун)
Тоже самое))хороший,приятный голос,поставленная речь и видеоряд у этих ребят хорош)))
булджать тоже норм
Из всех перечисленных тобой каналов,я подписан на все
Булджать
А как же LukassKane? Приятный голос, интересный материал, который он пополняет с каждым видео. Зацени его тоже, не пожалеешь)
В играх: "присел - стал тише"
В жизни: "присел - захрустели колени"
Даже не знаю, почему никто не заметил такого жизненного комментария)) Аж заржал в голос, так же и есть)) Хотел скрытно подкрасться, присел, и колени предательски спалили контору - "А? Кто здесь?"... "Похоже показалось")
@@alexscrinn1454 я умею ходить оооочень тихо, но примерно в 2 случаях из 3 предают колени( А комент не заметили потому что мало кто их вообще читает, народ не для того что бы почитать коменты, а просто посмотреть видос или включают для фона что бы хоть как то замедлить крышу которая просто едет в нашем мире
Когда-нибудь нам разрешат открывать все двери...
Ответь,что за игра была на 5:09
только капитан прайс открывает все двери
А смысл ?). Если открывать их,то надо сделать так,чтобы они небыли пусты например. Ибо лучше уж будут закрытыми.
вряд ли - даже в международный день открытых дверей люди закрывают двери)
тогда игры будут весить по гб 500
Не логично, то что в играх с открытым миром, ты можешь пойти выполнять побочные задания забив на основной квест. И нелогичность заключается в том что главный босс будет ждать тебя пока ты отнесешь грибы какому-то NPC!!!
Не логично или не реалистично? Представьте, вы выполнили побочку, вернулись на сюжетку, а босс уехал в Мексику и сменил пол. Все, гамеовер! Ну и нахер такая реалистичность? Если хочется реалистичности, отрываем жопу от стула и пиздуем на свежий воздух. А если хочется реалистичного экшона, можно попробовать окружающим пендели отваливать, охуеете от реализма и логичности.
В киберпанке есть миссия где если ты забил и пошел чтото другое делать и прошел день то тебе нпс звонит и говоритт что типо изза тебя опоздали и прочее.
Несварение желудка? "Посидите за укрытием чтобы восстановить здоровье" :)))
Возможность отскочить от воздуха (в простом народе двойной прыжок) выглядит странно
в детстве пытались сделать двойной прыжок в реале...
А всякие фаерболы из рук, монстры и прочее в этих же платформерах вполне нормально выглядит, да?
@@0101-d5e как правило монстры и фаерболы объясняются сюжетом, но я не помню неодин платформер в котором объясняется способность персонажей к даблджампу
@@Zackriel_the_rabbit не объясняются фаерболы, в нем просто есть магия - всё. Это просто условность мира, как и даблджампы.
@@Zackriel_the_rabbit в 4 девил май крае надо было вкачивать дабл джамп на неро и при прыжке он создавал "руну" от которой отталкивался, вот только условностью мира это не перестало быть.
Ох уж эти шикарно накачанные бедра :D
Cразу вспомнились бедра Снейка из МГС5)
♂️Danger master♂️
Да, и к ним ещё отличная дыхалка, потому что все мы ведь умеем бегать спринтом часами
Serious Sam 4:
-Вот тебе Огрооооомнааая карта, вот тебе кууучааа дверей. Заходи куда хочешь (там один хрен ничего нет)
Класс
Смотрел видео БУЛДЖАТь, или играл?)
@@akkdokdnenwjappapq Смотрел). Да и играл уже в неё тоже). Зашла кстати очень.
@@akkdokdnenwjappapq я и то, и то
Поле с камнями 4)
12:20
Плохое отношение с группировкой/франкией/бандой из-за того что вы нагрубили какому-то бомжу из неё.
Ещё в большинстве игр для персонажа нет особой разницы между 100 хп и 1 хп. Даже если в тебя всадили целую обойму ты можешь спокойно бежать, прыгать и нагибать всех подряд.
@@ーーーーーー-g2b Ню насчёт прыгать не уверен... Зачастую прыжок отнимает чутка хп, ню а далее сам понимаешь.
"Есть Чтобы вылечиться" *Остановить кровотечение колбасой в сталкере*
Так заткнуть-же дыру))
Бесконечные пули, Костер во время дождя, Рыцарь не тонет в воде
ну насчёт костра во время дождя это ок, был случай что вырубили свет, а хавку приготовить надо, на улице дождь вливает, ну чо, изловчился, разжёг кое как, приготовили покушать.
на счет рыцаря тоже все норм. Доспехи весили около 20кг. Достаточно тренированный человек сможет хоть сколько-то проплыть с таким весом (спасатели на пляже, например, могут с целым утопающим плыть).
@@olahic3944 ню смотря какие, а так и до 40 доходило, но это всё вместе, с поддоспешником и так далее.
Босса невозможно убить с 10 выстрелов базукой (в голову)
Помню была игра Will Rock, так там последнего босса, на секундочку, Зевса, тоже никаким оружием было не пронять. Плюс постоянные толпы всяких монстров. Так вот его, Зевса, можно было убить лупя саперной лопатой по пятке. Вот это была жесть
Как будто это не взрыв разносящий абсолютно всё в щепки, а подзатыльник с эффектом взрыва
@@SayarFah I wanna rock - Sister twister
Какой это будет босс, если его на раз два бащукой можно замочить
@@shkoloplay4481 Какой, какой - самый обычный. Вон, в "Принце Персии: Два трона" визирь погибает вообще с трех комбоударов. А если вспомнить десятую финалку, то там вообще все просто: провел по главгаду зомбистрайк, и все. Можно просто стоять в сторонке и смотреть как босс будет себя убивать, постоянно отхиливаясь.
Оружие, которое не ранит людей, находящихся в твоей команде.
и при этом ранит тебя
В одной игре если ничего не путаю это было реализовано по хитрому, что у одной из сторон был выключен френдлифаер, так как броня защищала от энергооружия, у другой же в противовес был больше урон, но был и френдлифаер.
Блятб, я сел и у меня так хрустнули колени, что я уже подумал что сломал их
скушай бутерброд, полечись
Ты наверное не так сел там надо именно так приседать как персонажи в играх
@@СанСаныч-у6ч долгой анимацией?
@@velkasoff даааа медлененько такк мммм
@@СанСаныч-у6ч как в скайриме.Нажимешь Е на стул а садишся на пол.
обокрасть владельца шмота,продать его,ограбить продавца,отдать владельцу за вознаграждение
реальная жизнь:сел в КПЗ на первом этапе
Меня ооочень бесит,что во многих играх боссы,нпс и т.д ну ввобщем щас поясню,тоесть есть босс у которога 1/100 хп и он полон сил и спокойно может убить вас,но,если вы плюнете в него,он умрет в муках и печали,хотя также я встречал в играх такое,что по мере уменьшения хп нпс/босса он выглядит более и более потрепанным и меняется поведение
3:55 Я же не один попробовал?
Пробовал, и минуты не прошел так
Я хотела, но вспомнила что у меня на ноге гипс :D
ты нк один такой
10:20, ты буквально назвал ещё одну нелогичную вещь в играх. Ведь во многих играх персонажи стандартно бегают, а не ходят, в реальном мире мы все ходим и бежим только когда куда то спешим, но в играх бегаем всегда, а не ходим.
Так почти во всех играх есть ходьба. То что ты ей не пользуешься,это уже ты куда-то торопишься.
Блин, а почему в реальности у нас нету таких же невидимых инвентарей с бесконечным местом
Известно почему, это заговор авиакомпаний, чтобы драть с нас деняк за багаж
Закон сохранения материи.
@@anarchy_guy4936 а
Честно говоря не знаю много игр с реально бесконечным инвентарем, не считая разве что той же ГТА... в тех же свитках есть прямо показатель веса, выше которого вы с трудом сможете медленно ходить, согласен, все равно странно, что все эти вещи невидимы, когда не у вас в руках, да и ношение 300 килограмм одновременно все равно чересчур много, но все же какие-то ограничения есть, во многих онлайн играх инвентарь ограничен количеством мест в нем и для его увеличения нужно докупать сумки побольше, в ПОЕ вообще относительно уникальная механика, ваш инвентарь разделён на клетки и каждый предмет занимает определенное количество этих клеток, так что там ограничением инвентаря служит не вес или количество мест, а как раз таки объём этих предметов, так что повторюсь, кроме ГТА сходу не приходит на ум игр с совсем уж безразмерным инвентарем
@@тутуц-я6к Тем временем сталкер:А понесу ка я в своем мелком рюкзаке на 60 кг:2 ак,20 тушенки,два комбинезона заря,1 ящик инструментов.
Биошок 1:я несу с собой разводной ключ, ппш,пестоль, гранатомет и тд+у меня свитер и в нем 300 патрон на ппш.
Самая нелогичная вещь: Во многих играх где можно и желательно стелсить,можно так же убивать все живое, а потом, когда по сюжету надо будет убить кого либо, ГГ будет сильно переживать по этому поводу, несмотря на то,что он недавно выкосил пачки людей...
Это лудонарративный диссонанс
Увидел Дарк солс на превьюхе и сразу подумал про кувырки, спасающие тебя от ударов:/
Скорее почему в dark souls, персонаж может перекатываться в броне, и при этом практически не устать???
вы задумывались что едят НПС , в игре предметов на счёт еды нету, кроме Навозного пирога
Это чтобы было не так сложно А то Дар Соулс и так хардкорный
стамина вошла в чат ,а если серьезно он же нежить)
@@Nikita-さん так дарк соулс почти все неживые или проклятые. плюс я думаю разобыть еду там в принципе возможно (но зачем она если есть эстус) мир то магический, не уверен что им нужна еда.
Когда персонаж приседает, то начинает двигаться медленнее и соответственно бесшумнее. Но много игр, где не обязательно приседать, достаточно перейти на медленный шаг и он все равно будет бесшумным
А ещё есть прокачка скрытности в том же фар край. Вы можете бесшумно бежать или передвигаться быстрее в присиде.
@@abbawabba Horizon Zero Down бесшумный прыжок
@@antoniopripizduchi9406 так то индейцы какие-то, они что угодно могут сделать ради убийства очередного рыскаря
кстате по поводу скайрима, многие не знают, но любой перк на бесшумное перемещение (заклинание илюзии, зачарование на ботинки, или перк из ветеи стелса) полностю уберет шум от движения и можно хоть в тяжелой броне бегать. но без присидания или инвиза тебя все равно спалят
А ЧЁ ТАК, МОЖНО БЫЛО ЧТО-ЛИ?!
Механика боёв. Если я проткнул противника мечом и нанес ему огромнейший поток огня внутрь, он упадет и у него отнимется часть полоски. Ну да, действительно, не я же тебя только что проткнул 8 мечами, которые извергают огонь
Надо бить в мизинец
*Или игрушки Лего по земле разбросать)*
11:40 "ну типа,орлинное зрение"
© юбисофт
,, типа возможности хакинга "
юбисофт
@@Catgameplay Какой хакинг, если анимус считывает воспоминание из днк, то есть ты видишь то что видел предок.
@@YaSuperBot из вотч догса
@@YaSuperBot он написал про вотч догс
@@YaSuperBot большая часть это симуляция. То есть: если твой предок залез на ту башню, а не на эту, ты не десинхронизируешься, так как это симуляция подьемов. А на пример когда идет дождь, когда ты просто бродишь по карте, это просто симулятор погоды
4:35 поесть чтобы полечится??? Пфффф настоящие геймеры знают что от 100 пулевых ранений поможет вправление указательного пальца🧐(Фаркрай 3 херни не посоветует)
Разве не фаркрай2, а не фаркрай3?
прибавьте ка ещё "100 советов от Меченного"
1. Падаешь с крыши двухэтажного здания.
2. Берешь веточку и вытаскиваешь из руки пулю.
3. Идешь дальше.
Когда тебе в лицо прилетает 100500 пуль, а ты бежишь за укрытие)
В некоторых джедайских игрушках "особое зрение" было одной из способностей силы - хорошее внутримировое объяснение. А вот про технологии хотелось бы, конечно, какой-нибудь здравой ремарки в игре: может, агрегат теплового видения?
Еда - это, конечно, шедеврально ) Тут же вспомнила всех своих героев, которые остервенело грызли свой съедобный реквизит, ныкаясь от превосходящих сил противника.
А вот что заслуживает упоминания, но не было упомянуто - это обязанность спать только в постели, спальном мешке и т.п. Как будто уставший до одури человек не свалится в конце концов где попало, если не успеет найти место получше!
В общую копилку ещё:
В "Сталкере" ходила по проводам, как заправский канатоходец (принцип, если есть хоть ниточка опоры, тут можно пройти).
Много где: противники, зацепившиеся за текстуру и уныло висящие на ней, пока герой их не порешит (согласитесь, в жизни враг, может, и споткнётся о порожек, но не застрянет на нём).
в эту группу можно ещё отнести количество здоровья. Всадили в голову 100 пуль с какого нибудь пистолета 1 уровня? Не вопрос. У вас сняли только 10 хп. Попали со снайп. винтовки в сердце? -90 хп из 100. Но если пуля попала в УХО из той же снайпы, то это уже -1000 хп из 100
В шутерах мы перезаряжаемся так, будто у нас за спиной целая сумка с магазинами внутри которых патроны
В играх мы перезаряжаемся так, будто у нас на бронежилете куча подсумков с наполненными магазинами. В общем-то так и есть в большинстве случаев.
а ещё 99% игр игнорят тот самый патрон, который остаётся в оружии даже если вытащить магазин и типа каждый раз при перезарядке передёргивают затвор, хотя в реале передёргивать его надо только в 1й раз после приведения в боевой режим, а потом, когда магазин опустеет, достаточно просто вогнать новую обойму не тревожа открытый затвор. При смене обоймы до опустения предыдущей, оружие уже готово к ведению огня без дополнительных действий.
Вечно заряженный магазин на готовности в шутерах. Это действительно странно. Я ещё понимаю если бы персонаж брал с земли чужой магазин и он не всегда был полный.
Бывает делаешь несколько быстрых, одиночных выстрелов и сразу перезарядку и каждый раз в кармане лежит полный магазин.
А иногда в играх враги могут стрелять до бесконечности, а потом оказывается что у них или нет патронов вообще или не так уж и много...Часто это скатывается в абсурд.
На счет инвентаря можно вспомнить игру Factorio, где персонаж спокойно в кармане носит машину, два танка, целый железнодорожный состав, 3 тонны руды , дрон станцию с рабочими дронами и атомный реактор с урановым топливом))))
еще бесит когда двери можно просто выбить а ты бегаешь ищешь ключ
Дико бесит
То что можно выбрать в начале класс, знак рождения(даже не зная что тебя ждёт,нашёл в начале меч, а он тебе не нужен ты же выбрал дробящее); готовить зелья из рандомной еды; ходить на лоу хп как здоровый, знать сколько патронов в магазине всегда по интерфейсу не проверив, не вытащив магазин; не матерится, если тебе прострелили руку; не оглохнуть от собственного оружия; заранее знать разброс своих пуль; тащить огромный миниган; никогда не паниковать, всегда твёрдая рука, даже после сотни убийств, ты всё ещё спокойно и точно стреляешь.
"Ты не можешь просто прострелить дыру в поверхности Марса!"
Сэмюел Хайден, Doom Eternal
Doom guy: хаха, БФГ делает бум-бум
После перезарядки, когда в обойме остались патроны, магазин заменяется, но оставшиеся патроны не исчезаю вместе со старым магазином. (Патроны телепортируются из старого магазина в новый)
Поиграй в первую мафию, там с этим всё получше будет.
Финальный Босс, окей
В батлфилде (не помню какая часть) есть анимация сохранения патронов.
В Таркове, например, выбрасывается весь магазин.
Магазин с оставшимися патронами извлекается, а вставляется новый и полный
У меня есть 2 совершенно нелогические вещи.
Во-первых: если путь прегражден тележкой или ящиком, то персонаж не может туда пройти
Во-вторых: как парашют работает в играх? В том же Warzone можно использовать парашют несколько раз в воздухе, но как тогда это может быть? Нужно либо умпевать его сложить в воздухе или носить несколько
Скажи это серии игр just cause)))
Так их всегда несколько - основной и запасной.
Самая странная вещь в играх, которую видел, это диалоги. Когда собеседник может часами спокойно молча ждать ответа игрока. Или можно резко оборвать разговор, пойти позаниматься своими вещами, и заново начать говорить с персонажем о том же самом.
теперь ждем список игр, в которых эти правила не действуют)))
Ой пожалуйста не надо таких игр.😭 Мне клина калаша в метро вполне достаточно.🤦♂️
@@zumbarumba5644 нормальная тема, просто надо не тупить и чистить оружие, ничего сложного в этом нет
@@karen1.4.8.6 Это да, метро меня быстро научило не тупить, чистить оружие и не пропускать ни одного станка. 😁 Ещё научило избегать всякие лужи, что иногда почти не возможно, один шаг в такую и можешь возвращаться к чистке.
(Майнкрафт) Стив несет миллиарды тонн,имеет полный имунитет ко всем ядам(кроме яда рыбы фугу и пещерного паука,пчелы ,но там они мутанты),прыгает на 1 метр,хилится от еды ,регенерирует,жрет очень много килограммов,спит за секунду.
(Бравл Старс) Возьмем скелета Поко,звук не проходит сквозь стены,бьет музыкой,лечит той же музыкой,носит большую гитару(и камертон),его рубашка и шляпа мексиканца защищают от нескольких попадании ракетницы,еще и нормальный после этого
Забыл восполняющееся N2O в гоночках)
В стелсе мало того, что ты "бесшумно" передвигаешься, так еще и охрана тебя не замечает, хотя ты стоишь перед ними на свету)
Ну лечение едой это не так странно, как лечение поливанием себя водой из бутылочки.
Ну и ношение кучи вещей это не так странно, как возможность положить 64 сундука в один.
Ну,вода пояснена же. Итан жи плесень.
Вода+лава булыжник лава+вода обсидиан
В некоторых RPG играх по типу "The Witcher 3: Wild Hunt" можно найти снаряжение, которое можно использовать на определённом уровне персонажа или выше... такое встречается и во многих MMO RPG пример "TES Online"
во всех мморпг, думаю, такое есть
*О даааа, это так странно и нелогично*
От части это можно объяснить, так как, ты же не сразу все умеешь, тебе нужно учить и изучать
@@kitsune875 *отчасти ты и вправду прав, но мне все равно это не нравится из-за того что даже не дают возможности использовать эти вещи когда у тебя маленький лвл и приходится засорять свой инвентарий одеждой и оружием которое ты не можешь использовать.*
*Это можно было бы сделать логичнее если бы вы например могли использовать эти вещи, но при этом давался какой-то штраф по типу вы будете наносить меньше урона и т.д.*
@@Arlekino2 в Lineage 2 можно надеть такие вещи, но тогда у тебя сильно падала скорость перемещения. Да и не думаю что инвентарь будет прям ЗАСОРЯТЬСЯ такими вещами, вряд ли ты их столько найдешь.
А как же нож, который ваншотит почти в каждом шутере?
нуто норма, ибо сложно выжить с перерезаным горлом
и дальнобойность ножа - мне от рукоятки 80см минимум надо, чтобы стоя ударить пол, а в играх 10-15см нож достаёт на метр ниже пола
В метро 27 ударов надо чтоб убить
Еще очень классно смотрятся диалоги в каких-нибудь рпг, когда персонажи могут часами ждать пока игрок им ответит)
Вообще в Undertale есть секретка: деревня тэм где они могут продать тебе хлопья за 2 з
И потом купить их за 3 з это бессмысленно
Она просто тратит деньги на свой-же товар -_-
нЮ Ета жЭ Теммммммммммммммммммммммммммммммммммммммгастерммммммиммми
Проста ты не оплотил колеж для тЭм
И ещё можно размножать Собачий салат и продавать ей бесконечно
Во первых теми надо найти.
Во вторых есть акция где можно купить хлопья за одну монету ,а продавать также за две .
Увлекательный ролик получился) Прям хочется, чтобы была вторая часть странных вещей) Вдруг с комментов наберутся ещё странные вещи)
Да в играх почти все бредово. Даже тоже самое третье лицо. И то, что можно с помощью третьего лица смотреть за стены и все прочее.
Всем кто читает этот коммент желаю счастья и здоровья
Тебе тоже, кем бы ты ни был(а) :D
Для здоровья достаточно просто покушать)
И тебе.
Спасибо! Это взаимно. Побольше бы как Вы людей на эту планету.
Взрывы в большинстве игр: тебя может убить сам взрыв, если ты достаточно близко к нему, но с большей вероятностью тебя убьют осколки и всякая остальная шняга, разлетающаяся во стороны на огромной скорости и с огромной температурой
а ещё катсцены, например: твой персонаж лекарь с навыками вплоть до воскрешения\у тебя 100500 буликов лечения всех мастей+свитки оживления\есть все виды антидотов с собой. В катсцене чела ранили\убили\отравили и ты ничего не можешь сделать если оно не по сценарию.
Только 1 игру видел где с этим ок, что если у тебя с собой гора всяких зелий то ты реально можешь не бегать за лекарем или антидотом, или просто поплакать, а реально вылечить персонажа хилкой.
Ой, да тысячи их!
1 Висеть на одной руке, целясь во врагов из пистолета.
2 Уворот с помощью переката.
3 В машинах не заканчивается бензин. Кроме Deadly premonition.
4 Кроме специальных выживалок ваш герой - машина, которая не хочет есть, пить, спать и т.д.
5 Удар меча по незащищённому телу или выстрел по вам из крупнокалиберного пулемёта не убивают и не калечат вас. Только уменьшают полоску здоровья. Самое адекватное и бесполезное фехтование было в Kingdom Come.
6 Неписи никак не реагируют на абсолютную дичь, что вы творите. Бег на месте, прыжки вокруг торговцев, etc. Сюда же можно отнести и дичайший порой подбор шмоток в РПГ. Можно надеть силовую броню и набедренную повязку вуки. Ну или что-то подобное. И никто не скажет, что что-то не то.
7 В РПГ допустимо комбинировать совершенно разные реплики в диалогах. Особенно хорошо заметно в Arcanum. Можно одну реплику сказать тоном утончённого аристократа, а потом заявить: «ебана, чики-брики в дамки!»
8 Очень редко носимые вещи отображаются на персонаже. Адекватнее всего, наверное, сделан первый Ведьмак. Есть небольшая сумка, крепления для эликсиров и три слота для оружия.
9 Города часто слишком маленькие, зато их очень много. Но там не живёт и пяти десятков человек. Исключение - игры вроде ГТА, где всё действие происходит в одном городе.
10 У персонажа нет ощущения опасности от предстоящих приключений. Ну, то есть на словах есть, но оно не транслируется игроку. И когда мы должны отправиться в полное трудностей и опасностей приключения, наш персонаж якобы страдает, но игрок такой: «Ю-ху! Скорее уже заставку пропустить бы!»
11 Убийства - нормальная механика. Но человеку убить человека на самом деле очень сложно, и последствия убийств в любом сообществе обычно очень суровые. Ладно шутеры. Там обычно война или копы-бандиты. Но РПГ! Почти всегда нам предлагается вариант бой = убийство! Но в реальности можно позвать стражу или обезвредить агрессора. В жизни люди обычно не совершают убийств, предпочитая ругань или добрую драку.
12 Статы персонажа. Это опять условность из мира РПГ. Но если подумать, то механика прокачки, опыт, и повышение характеристик или приобретение новых навыков реализованы очень странно. Есть более-менее продуманные системы получения навыков, вроде Готики или серии TES. Но в классических РПГ прокачка выглядит так: набрал экспы-вкачал навык. То есть ты этот навык уже давно знал, а сейчас как бы потренировался? Или озарение пришло? Это никак не объясняется. И как персонаж повышает параметр «харизма» или «удача» тоже не объясняется. Система SPECIAL, кстати, одна из более или менее честных, так как просто показывает заданности уже сложившегося персонажа, не позволяя их напрямую улучшать. Герой развивает именно навыки.
13 Хакинг в играх. No comments. 😎
14 Плавание в одежде без последствий для одежды/оружия. Плюс никаких мокрых следов, по которым можно выследить игрока. Плюс можно поплавать в речке, вылезти из неё в обледенелой тундре или лесу, и бежать выполнять задание дальше. Персонаж не замёрзнет и не умрёт. Нахождение без костюма В ЖЕРЛЕ вулкана.
14 Плавание в лаве и кислоте без смерти и увечий для персонажа.
2:50 ну кроме Темми, она может купить что угодно, кроме вещей, которые встречаются 1 раз в игре (например ключ от старого дома Метатона)
Ну создатель сразу выделил, что Тэмми не очень умный, что готов скупить всё. Типо в этом и прикол.
Плюс это псевдосекретная локация
Тэм может продать тебе хлопья за 2 з
И потом купить их за 3 з это бессмысленно
Она просто тратит деньги на свой-же товар -_-
@@itsmask1036 где ты раньше был?
@@ubivec_goblinov что?
Когда ты выбираешь вариант ответа в диалоге с NPC и он терпеливо пялится на тебя, пока ты 5 минут
думаешь
04:31 genshin impact активно послал эту концепцию. Персонаж переедает!
Так же в kinogdome come deliverance,там тоже можно переесть
В гта са раньше было...
6:10 - Ого, Sonic Unleashed)
На счёт скайрима и продаже вещай там не согласен, торговец принемает то что ему надо или можно продать потом по более высокой цене. Кузнец допустим принемает только оружее или броню и потом у него в магазине можно найти эту вещь
Когда npc стоит веками на одном месте и ждёт тебя, но ты не говоришь с ним, а просто смотришь на то, как он стоит на этом месте 15000000 лет
Более 90 процентов это видио смотрят хорошие и прекрасные люди ❤️
Надеюсь, так и есть.
Я вхожу в 10 процентов)
Не обижай наши 10%
@@kovrik109Нет, анимешники не могут быть злыми)))
Я то знаю...
@@zakarblyaddya не видио а ведео. Пиши правильно
В выживалке the long dark всё риалестично. Лечиться самому, в приседе волки всё равно заметят, Свой хлам таскать только с собой и открываются все двери которые захочешь, но на высоком уровне сложности есть заколоченые и Ориентируешься только по картинке и слуху. Советую если любишь выживать.
Выстрел в ручку двери и она откроется
А в реале это пуля отрикошетит и может быть попадет кого то
(Гениально)
"100 советов от Топы"
0:46
Москва - сити?
Ура! Мою башню добавили!
💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜
Привет Никитун!
Кстати, как ты относишься к Айвори?
Привет, не общаемся.
У них обоих похожие видео (почти)
@@Nikitun А было бы прикольно 🤔
@@Nikitun Я даже думаю что вы братья. У которых любовь к играм и похожие голоса
@@Nikitun сделайте коллаб
Про невидимый инвентарь:
Представь, подходишь ты к челу в джинсах и майке и начинаешь на него быковать,а он такой: "Щас,чё это у меня в кармане"
И достаёт базуку.
*Или же просто спрятаться в укрытие и хп восстановится само, а все раны и пули исчезнут, мммм класс*
так хорошо же! плевать на реализм, главное чтоб удобно было!
И что?
Теперь я знаю что смотрели разработчики Atomic Heart, создавая логичные механики.
2:10 потому что кожа используется для создания брони и оружие, еще он сам продает вроде.
А из костей можно ножи делать
@@АлексейАндреев-и6з да есть ножи из костей
Говорят что что хвосты Злокрысов содержат много витаминов и минералов, так же они являются крайне низко колорийной пищей!
Говорят что что хвосты Злокрысов содержат много витаминов и минералов, так же они являются крайне низко колорийной пищей!
@@nikitam6735 а зачем мне это информация?
Можно бесконечно повторять олни и те же диалоги😀
Материлизация бутылок при создании зелий, набора воды и прочего
Террария: у меня нет таких слабостей!
@@AeternGMD ах, да, и их дематерилизация, после принятия этих зелей и воды
@@lachattenoir2954 тут я уже не поспорю :D
@@lachattenoir2954 стоп, нет могу!
Майнкрафт: у меня нет таких слабостей!
@@AeternGMD Террария: из одной горстки песка я дам тебе две бутылки, а воду ты пьешь вместе с еб*ным стеклом
1:28 о да от этой музыки у меня мурашки по коже(любителям ведьмака будет понятно)))
Моя претензия к играм которые просто дают деньги - без всяких регистраций и смс налогов и прочего. К примеру алькапоне "отмывал" деньги, Уолтер Уйт отмывал деньги, а тебе отмывать денежки ненужно ты же ничего плохого не сделал. И раз разговор зашел про деньги то и возможность носить с собой деньги тоже присутсвует - прямо как в примере с бесконечным инвентарем. К примеры крышки из Fallout У игрока может быть сколько угодно крышек потому что они ничего не весят????
Уже начал пересматривать твои видео 2 летней давности 😂😂😂
Это называется не "странные вещи", а условности, или допущения. Такие есть и в кино, например.
Блин, давно искал здесь подобный логичный коммент. Да и люди играют в игры чтобы отдохнуть от реальности и просто повеселиться.
(Ну, то есть ты не задумываешься о том, почему твой персонаж может запихнуть в карманы 99 кирпичей, или тарелку супа)
Обожаю то, как ведут себя трупы мобов в Дарк соулс. Они становятся лёгкие как пушинки. Их чуть ли не ветром сдувает
"Невидемое имущество" у майнкрафта есть атговорка что стив на столько силён что может поднять более 9 милиардов тон
в майнкрафте блоки могут в воздухе стоять!!!
@@Nikita-さん ты не понимаешь это стив силой мысли их держит
Так ведь недавно добавили шалкер-ящики, похоже максимальная масса теперь в 36 раз больше
А на самом деле даже круглый предмет взять не может
@@rikilotiev7782 а что, если Стив - один из богов, который создал себе свой мир, состоящий из его любимых кубиков, чтобы отдыхать там и заниматься, чем душе угодно?🤔
Насчёт есть чтобы полечиться. В Скайриме еда тебе дает так мало жизни что ты надеешься именно на зелья, так что это правило работает но как в реальной жизни.
Пришел сюда ради NextRp, а тут какой то смысл в играх
Да.
@@Nikitun Нет.
@@real_meme_amogus Нет.
ля какие люди
Скайримеры, когда услышали про закрытые двери : Што Што?)
RDR 2
Артур в шестой главе: Датч, я болен туберкулёзом
Датч: не бойся, не умрёшь, вот тебе консервы, ешь, поправляйся :)))
Я: падаю с высоты 300 метров, падаю в воду и выживаю?
В теории, если водоём глубокий, и человек вошёл в него солдатиком, то выжить можно.
Источник: такая хрень произошла с батей.
@@ФинальныйБосс я имею в виду лужу, а высоту падения имею ввиду ту, которая максимальная в гта, но приетом нужно чуть побольше лужи
@@shkoloplay4481 понял, принял к сведению.
Ну нелогичность войны в пошаговых играх и стратегиях, потому что на войне всё в реальном времени. В Героях Меча и Магии в битвах например в 3 части мы видим 1 воина, а на самом деле это сотни воинов стоящих на одном гексе. Вообщем это выглядит своеобразно. Ещё вспомнил вормс там тоже много нелогичного, ведь мы играем за червей, ну ладно, вот верёвка это очень забавная вещь в своё время была.
В некотрых играх есть бронки и т.д и например ты 99лвла и у тя бронка слишком сильная но он не защищает ничего но но если тебя стреляют то ты не умираеш
можно грабить корованы?
< "Небольшая подборочка">
1) Если случилась беда, помни, в игре не будешь один. Потому что почти всегда есть карта
2) Дополню пункт 1 невидимым псом, который ест патроны и магазины, если их выбросить в шутерах
3) Идеальное равновесие в шутерах особенно на уступах и, тоненьких как палец, стенах
4) Каким сильным не станешь, какими реликвиями не обзаведёшься, сколько ни помогай, всегда есть тот, кто даже на единицу скидку не сделает. Бизнес есть бизнес, не так ли?
5) Бесконечное шинкование босса...
6) Стоит помнить, каким объёмным персонаж не был бы, под ним ни одна половица не прогнётся
7) Где ни бегай, как ни падай, а ковёр в гостинной не испачкается
Бессмертие персонажей ГТА
Как бы не умирали, в больнице их вылечат😁😀
Пример Fallaut или Tes - загляну ка я в инвентарь или по изучаю как я карту в БОЮ, прочитаю ка я бестиарий в Ведьмаке, когда встретился с неизученным монстром.
На счёт продажи.
В продемонстрированных скайриме и ведьмаке можно продать торговцу то, что входит в его специализацию. То есть торговец закупает нужный ему ресурс. (далее теория) Более того у них ограниченная сумма денег, возможно это сумма выделенная как раз на скупку. В мире средневековья или постапока добыча ресурсов - сложное дело, а поставки редкие и не особо обильные.
Присяд.
Да, без тренеровки идти в полу присяде тяжело и неудобно, но (личный опыт) после тренеровки, ходьба в присяде становится мало того, что тихой, как и тихая ходьба в полный рост, но становится проще удерживать равновесие, что помогает не делать резких движений.
Когда я крадусь в присяде (на страйкболе, как правило) это выгоядит не совсем так, как в играх, но близко.))
И спасибо за видео, конечно 😁
Из нелогичного в играх доьавлю.
Оглушение врагов...
Да порой приятно не убивать ни в чём не повинного стражника, НО... Удар лицом об землю, импульсом от тела весом в 80кг, свалившегося с 20и метров? Камоон он труп, как собственно и герой. (дизоноред)
Удушение... А он точно без сознания? Я его не убил? Ой нет, пережал чутка... (дизоноред и деус экс)
Только что ударил его по затылку так, что он отлетел на метр... Конечно он ещё жив!
Костюм крыло из Far cry, как герои серии так быстро его надевают?
Постоянный бег... Без коментариев)
Способность стрелять часами без намёка на боль в руках и плече от отдачи
Оружие прополающее из рук при действии... А всего-то нарисуйте ремень, на котором оно висит.
Это вы ещё не видели как в Sims 3 персонаж автомобиль из кармана достаёт
Диалоги, когда твоему персонажу задают вопрос, а ты за монитором читаешь сам текст, или можешь долго выбирать вариант, и твой гг и нпц, тупо смотрят друг на друга, ты можешь отойти от ПК, а они все будут стоять и смотреть в очень долгой неловкой паузе...
Стелс особо комичный в the forest
Инвентарь в the forest тоже очень смешной ведь для теннисного мячика у вас не места поэтому вы можете взять его только в руки! Зато место для 10000 листков всегда будет
То есть то что можно голым кулаком взорвать машину и разложить мужика в латном доспехе, ты решил не освещать)
В некоторых играх, после убийства вооруженных противников, их оружие нельзя подобрать и повоевать с ним.
Когда Хитман умирает, у него человеческая кровь. Так что он не робот, просто мощный парень
А ты уверен, что это кровь, а не какая-нибудь техническая жидкость красного цвета?