スーパーロボット大戦激戦地巡り「ラスト・バトル」
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- Опубликовано: 25 ноя 2024
- 今回は第3次スパロボの激戦地ステージ「ラスト・バトル」についてです。
「ラスト・バトル」は3タイプありますが、ウェンドロとシロッコ両方が出てくるルートになります。
以前からちょくちょくコメントあったので進み直して久しぶりにプレイしたら紹介してもいいステージかなと思いました。
小学生とかだと結構厳しいですよね‥
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※音声については A.I.VOICEの琴葉 茜・葵
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#ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
やっぱ第三次は反撃パターンこそが最大の敵……
昔クリアしたはずなのに、今解説を聞くとクリアできる気がしない…
子供の頃の自分がパワーが違いすぎる!
同感。私も若い頃はあのゼダンの門をマップ兵器封印でクリア出来たのに、今はやれる自信がない。
まぁ、当時も味方が四機撃破されたけどね。
子供はみんなニュータイプ
小学生でクリアできたのはガムシャラな根性、集中力が生み出した奇跡。
小学生の頃、なんの予備知識もなくプレイしてたらこの『ラスト・バトル』に行き着いて詰んだ。
大人になって第1話『暗雲』からやり直して、無事3種類のラスト・バトルすべてクリアできた。
第三次は甘えは許されないスパロボだけど、同時に凄く面白い神スパロボです。
中学生の時ここで詰んでました。
4時間30分くらいかかってディカステスのHPを1万以下まで削ったが、次のターンの回復に心が折れました。
大人になった後、システムとテクニックをフル活用したらこんなに簡単なゲームだったのかびっくりしました。
FとCBはSFCの頃強かった要所が弱化されて別の意味で難しかったんですけど。
懐かしい。何回全滅したことか。
三天王とシロッコとウェンドロを1ステージで処理するのは鬼畜
1:02 クワトロを加入させていても「疑惑」クリア後「星から来るもの」に進めばこちらの最終話になります。
また、CB版・PS版だと「G-3」クリア後に「DCを追う」を選択すると何故かクワトロがいても「疑惑」ではなく「ルナツー攻防戦」になるので確実にこのルートに😢
このノリの激戦地シリーズ久しぶりな気がする
ディカステスがアクシズ上に出現してしまったあとでも、サイバスターかヴァルシオーネのマップ兵器で一度ダメージを与えて一旦射程外に離れたら、ディカステスがアクシズから移動してくるからそれで仕切りなおす手段もありますね。
当時兄がプレイしていた時ディカステス出現前に精神ポイント使い果たして詰んでた…
「このラストバトルはキツすぎるから別ルートを選び直そう」とか思うなら
それこそ第1話からやり直すくらいしないといけないんだよね
最序盤、「アムロがシャアを説得したか否か」それがここまで響いてくる
第3次のシナリオフローは、初期の作品でありながら全スパロボで1・2を争う複雑さなのだ
リクエスト激戦地ステージ感謝です!
第3次屈指の難易度だけど、ネオグランゾンに行こうと思えばこの場所でも速攻クリアを要求されるから中々大変ですね。
まだいいのはネームドクラス以外では厄介なのは少なめなところか。
とはいえドーベンウルフやキュベレイMk-Ⅱやゲーマルクはタフではないが射程も火力もあり、αアジールとかクインマンサは中ボス格の強さはあるのだが。
これを小学生時代にやってゼダンの門クリアまで行けた自分を誉めたいわ
その後力尽きてぶん投げたけど
反撃を選べないのは本当に厳しい
第3次初プレイの時に詰みました。ブルーガーもメタスもHPの低さで判断して全く使ってなかったし。個人的にはゼダンの門より難しいです。ゲーマルクもこのルートだと入手出来ない。
あと、何気にメキボスが撤退しない唯一のシナリオです。PS版ではシールド持ちになったので、より堅牢になった。
3次の後半ステージはほぼ全ての敵が2回行動だったから、進め方ちょっと間違えるとすぐ激戦地化してた気がする。
隠しシナリオに行く場合なるべく短い総ターン数でここまで行き、そして確実にするシュウを出撃させて撃墜されないようにしないといけない。
コンプリートBOXのこのステージで子供の頃積んだ記憶が蘇った!🥺
雑魚敵も強いし次から次へと強敵が出てきてウェンドロが出てくる頃には精神コマンド使い切ってボロボロになってたな😭
6:25 4%の回避に賭けて防御しない男気溢れたAI
このルートはクリア最短ルートでもあるので「ラグナロク」に行きやすい。ただし、その分、敵が濃密だけど・・・
フォウが味方になっているとカミーユの精神崩壊イベントは防げます。(このルートでは条件を満たせば味方になります)
目にも止まらぬ盲点を突いた誤字…オレじゃなきゃ見逃しちゃうね
編集済みになってるのに誤字が治ってないだと…
ディカステスを弾切れさせて、全員でタコ殴りしてクリアしたのを思い出しました。
物凄く時間かかったけど、楽しんでやってた
自分がクソガキの時に初めて来た「ラスト・バトル」がこのステージだったのでメチャクチャ印象に残ってる。
異星人などどうとでもなる!と言って襲い掛かってくるシロッコにはマジで殺意湧いたw
第三次クリア出来るようになると、他のスパロボはテキトーにやってもクリア出来る。敵は敵らしく、こちらにとって一番嫌な所を突いて来るし、システムもプレイヤー優位では無い。
絶対防御か回避をするように指示は出来るが、死ぬ攻撃でも防御したり、味方を一切信用しない心が養える。
当時 攻略情報ゼロでここに行き着いて
シロッコの増援に詰み
四天王に手を焼き
ウェンドロに絶望した記憶が。
ウェンドロ出たころはとっくにラーカイラム沈んで補給出来なくて
回復もできなきゃ弾もなく味方はどんどん落とされて
最後は1機残ったニューガンダムの熱血かけたミサイルでクリアしました。
難しかったですよね~ラストバトル
全ラストバトルやるためソフト2つ買いましたが、なぜか98年頃第4次よりもレア付いて3次高かったんですよねw
パンダグリュエルにウ゛ァルシオンとデュカステスにトドメ刺させる事に躍起になってましたがすごく辛かったですw
小学生の時にプレイして、サイド1の激闘でガトーが撃墜されて、核イベント無しでソロモンの悪夢でガルガウとの対決を迫られ、ムーンライトでガトーの増援は来ず、ラストバトルはこのルートに入って詰みかけた思い出。
インスペクター四天王は個性的かつ強者揃いで印象に残りますね
もう主さんが開発に携わってくれた鬼難易度のスパロボをプレイしたい😂
激怒を活用して、補給精神コマンド持ちのパイロットを複数育成して、マップ兵器ユニットをフル活用すれば、シロッコが来る前にディカステスを撃破してステージクリアできる。
逆に、育成不足で上記の戦法が使えない場合は地獄のステージになると思う。
そう、激怒使えば初ターンから移動開始しますよね^^
CB版で詰んだ記憶。
上手く誘導しないときつい上にSPが底を尽きる。暇を見て再チャレンジしたい。
回避しかしない母艦があるあるすぎて泣けますwシロッコの増援を敢えてグランゾンで受けてグラビトロンカノンぶっぱなしたときの感動といったらw増援を知ってしまえば割となんとかなるステージですが、個人的にはやはり攻略法を知らないときのラグナロクの絶望のほうが強いですね
ウィンキースパロボは精神面を鍛えられる。
SFC版初回プレイ時でこのステージだったからよく覚えてます。
最初カミーユしか生き残っておらずシロッコを倒して精神崩壊状態でウェンドロと対峙。瞬殺されました(爆
厳密にいうとガトーが核を使わないとここに来ることになります。シャアが仲間になってもルート選択次第でガトーが仲間になります。
攻略中にマップ兵器がIフィールドやビーム吸収を貫通することに気づきました。
ドルーキンのHPが何気に35000もあるからなかなか落ちないんよな
ヴァルシオンはHPが27000だからまだ精神コマンド使って一気に押し切れるけど四天王相手にはあまり精神コマンド使いたくないし
あとディカステスは49000もあるから精神コマンド使ってもなかなか落ちない
2023年のこの時代に、未だにレトロスパロボを掘り下げる探究力に脱帽👍
初見のワイ
「フフン、、、右下に増援が来るな?ならば左上に陣取りだ!」
v
「な、、が、がぁぁあ、、、、」
話の本筋とは関係ないですが、
リューネの顔グラがEXや4次よりこっちのほうが可愛いですね
カミーユの精神崩壊イベントがあるってのは知識としては知ってたけど実際にどうなるのかは初めて知ったわ。
いや、精神崩壊するんだから当然そこで強制的に戦線離脱するもんだと思ってたよ。
最初からやり直すのは流石に修羅が過ぎる
小ネタになりますが3次では回避能力も含めたダメージの期待値が高い機体が狙われやすいので
メタスにはアムロ等を乗せて装甲も改造すると一気に狙われにくくなります
修理の後方要員だからと補助精神持ったキャラを乗せて役割特化させようとすると狙われやすくなる罠が・・・
逆にブライトは低い装甲・低い回避・LLサイズと狙われるために存在するような機体です
彼をデコイとして使いこなせれば立派な第3次の戦術マスターと言えるでしょう(私にはできません)
「ラグナロク」を見越して進めると大体この「ラスト・バトル」に来てましたね。
当時はディカステスの出現位置をズラす方法を知らなかったので大変でした (^ ^;)
序盤や中盤の激戦地紹介→わかる
終盤の激戦地紹介→え?普通そうじゃね?
アクシズ内部のラストバトルより戦艦が使えるこっちのラストバトルの方が個人的にはクリアしやすいと思ってる。
これは少し思った。
残り2種類の室内ラスト・バトルは敵ネームドの数は少ないけど戦艦もブルーガーも出撃できないから補給の手段が少ない。
飛行ユニットが出撃できないからGP-03も出せないのも痛い。
短期決戦で仕留めないとジリ貧になる。
その辺の理由が勘案されてアクシズ内のラストバトルの戦力はやや抑えめになってるのかもね。
ウェンドロ単体のラストバトルは増援も無いからそれでも楽だと思うけど、シロッコのはクインマンサ10体とか意味わからんくらいいるから人によっては苦労しそう
マサキの集中サイフラッシュ特攻でHPを削りながら攻略してました愛が使える女性陣にはお世話になったステージです。ラグナロクより難しかったです😂
増援が地形効果を受けないようにするのは小学生時代よく思いついたと自分を褒めてやりたいが当たり前だったようですねw
そうか、ここは激戦区だったのか
PS版で初プレイでこのルートになった
スーファミ版とは違うが、PS版もそこそこ難しかった記憶が
0:27 幼い頃にウィンキースパロボに脳破壊された結果、大人になっても脳が回復しなかった者の末路ですね…
第三次で最初にクリアしたラストバトルがこれでした。
粘ってなんとかクリア・・・
70ターン経過してました😪
ちなみに、四天王も一人づつ呼び出してボコってました。
まさに大惨事スパロボ
最終話ここのステージじゃなかった気がするけど、小中学生ぐらいの時ラストステージになってライディーンが出撃できなかったことを未だに覚えている(PS版)。今じゃこのチャンネルの研修のおかげで、ゴッドボイスの使い過ぎだったという判断に至る。
アクシズ上に機体を配置するのは基本ですね。aポータブルのドン・ザウサーと戦うステージでも、それをしないと大変なことになりますね…。
すこなんじゃ
ココはシャアが居ても行くことが可能です
裏を返すとシャアを仲間にしなければ確実にこのシナリオになります
シャアがいてもいけるのってCB版だったような。SFC版でも行けましたっけ?
@@nnsansa
ガトーの核発射イベントを起こさずビグザムと戦うルートを通らなければここに来れます
@@akanechan8823 CB版はビグザムのルートがトリガーですが、SFC版は「星から来るもの」を通るか否かだったような
@@nnsansa
クワトロ加入ルートでルナツーに行くを選ぶと行けます
このあたりはややこしいですね。
CB版だと、シャアを説得していても「ガンダム強奪」をクリアしていないと確定。
あと、
・「疑惑」クリア後にルナツー内部へ突入し「星から来るもの」をクリア
→確定
・「追撃戦」クリア後の「サイド1の激闘」でガトーを助けない
→ソロモンの悪夢でのアトミックバズーカのフラグ消滅により確定
第三次は育成難しいマリとか補給覚えるユニット必須だったな…。
このマップは最難関じゃないか?
開発側の挑戦状だと思う
個人的に一番やりやすくするのは、このステージまでにモビルスーツ系はもちろんのこと、他の系統のロボットも2回行動できるように育てとけば意外と楽だと思う。
ゲッターは裏技があるからやりやすいかもね(コンプリートボックス版は知らん)
あと幸運を使えて補給を覚える桜野マリや胡蝶鬼、マリア、牧場ひかるあたりもも育てとくと楽勝。
当時はこれでも滅茶苦茶ボリュームあった気がするが最近のスパロボだと後継機乗り換える位の話数なんよな・・・
多分1ステージ当たりの難易度が滅茶苦茶高くて時間かかったってのもあるだろうけど
戦闘スキップも無いし
@@takazaki1824 第3次の頃はテンポ速いから戦闘スキップは無くてもそこまでかからんよ。
その辺が冗長になったのはボイスの入ってスキップのできなかったFとかCB
ウィンキースパロボの話題で「シロッコがヴァルシオンに」はトラウマとネタの両方で欠かせないもんな…
その一方であまり語られないウェンドロ…
このルートだと最強キャラのクワトロがいないのも地味につらいですね
初めてクリアした時は補給持ちの胡蝶さんを仲間にし忘れたのもキツかった記憶が…
ただ初見同士だとやはり次のラグナログの方がキツかったと思いますね
最近のエリート兵って会話イベントを見てないように思える。
ウィンキースパロボでも大体会話を見ておくと先の展開が多少は読めるモノだし、
終盤になれば雑魚敵も2回行動するのは当たり前だけど、増援の配置は大体初見殺しだし、
第3次のラストバトルに限らず、難易度の高いα外伝の9話後半も増援のティターンズがボスのネオグランゾンを無視してこちらに襲いかかってくるような会話をしてたから、色が違うからといって、同士討ちは期待すべきじゃない。
ウェンドロ単騎まで追い込んで詰んだ記憶あるw
三次はやったことないけど
今からやるのは色々大変そう
スーパーガンダムレベリングのおかげで、99のアムロ、99のカミーユ、81のジュドーがいたから、意外と苦戦しなかったという思い出が。
ディカスティス追い出すのは気づいた時感動したw攻略ノート作るくらいスパロボ好きな友達が笑いながら披露してくれて驚いた
別マップのギルギルガンも同じ位置に増援するから、
覚えておいて損はないというのも
3次は幸運マップ兵器で70~80までいけるから、命令できなくてもかなり簡単
一番めんどいのは2話目のg3だっけ?あそこ全滅させるのに20ターンとかいくのでは
俺が高校の頃だったかな、増援に気付いてやり直しは初期位置からほぼ動かない陣形にして
一戦闘事にセーブして最良の結果がでなければそこでやり直してクリアした気がする
ウインキースパロボは4次を触った事があるくらいですがボスの出る拠点を味方機で埋め尽くして地形効果奪うのはシリーズお約束なのかも…
地形効果無いボスには意味無いけども
あぁ、ここか。
小学生の時にプレイ時にディカステスが出た頃は
戦艦がいねぇ
精神ポイントがねぇ
味方ユニットがダイターンしかいねぇ
状態だったなぁ。
もしかしたら一騎討ちしたら勝てるんじゃね?って戦ったら、1ターンでガメオベラしましたw
小学生がターゲットではないから
これでよかったんだよなぁw
んー、このラストバトルって多分毎回やってた記憶があるけれどそこまで苦戦した記憶が無いなぁ。
ターン数にきっちりと余裕を持たせて増援が出るまで初期位置で迎撃、四天王をチクチク始末してウェンドロを撃破してラグナロクに突入。
うん、普通にやってたわ。
直撃スタンショックでハメられたりアインストにされたりと何かと扱いの悪い印象のあるディカステスだが、この頃はそこそこ強かったのか…
ラグナロクいかない限りはラスボスですからねぇ(なお別ルートではシロッコがラスボスに
生粋のウィンキストであるup主ならロードやコンテニューは使わずにニューゲームでやってたんだろうなぁ・・・
今までの検証がどれだけの苦行だったのか
このマップもウィンキースパロボ終盤お約束のMAP兵器でどうにでもなるんですけどね
ただ初見では増援位置でやらかすでしょうね
小ネタですが、PS 版コンプリートボックスでの動画のステージ勝利条件が「ウェンドロの撃破」となっているのですが実際は全敵を撃破しないとクリアになりません。
シロッコの増援が出る前に敵を全滅させるとウェンドロが出現します。その後シロッコの増援、シロッコ軍無視しウェンドロを撃破してもクリアにならないです。あとはシロッコ軍倒せばクリアになります。
SFC 版は未プレイなのでわかりません。
プレイ当時、シロッコ増援前にウェンドロ撃破したらどうなるのか、気になってチャレンジしたのですがついぞ達成出来ませんでした。
あとは解るな?
いくつか関連コメント出てるけど、クワトロ居るとこのステージに来れない訳ではなく、動画内でもそうは言ってない。ガトー加入はこのステージの必要十分条件。このルートは避ける方が割と難しいと思う。
ひたすらに物量を叩き込んでくるなあ
ディカステスには実はEN回復が装備されています。毎ターン20ずつENが回復しています
ディカステスのマイクロミサイルって使ってきましたっけ?見た記憶がありません
ガトー仲間ルートならGディフェンサーが手に入るルートだったよね?
と、なるとアムロレベル99に出きる技使えたからここのルートはあまり苦労しなかったなぁ…。
???「最後までノーセーブでバーっとやっちまえよ!」
究極の縛りプレイ😅
RTA走者かよ(;^ω^)
@@アフロ·レイ 忍は縛られるのが好きっと…
@@ナインボール77
ゲーム実況者 FUJIWARA
ここもだけど、f91いたら何とかなりますよ、気合200で分身で回避、ビームサーベルで削っていけばね。時間はかかりますがね。
第3次は全スパロボ中最難関
このルートは幸いセイラとレコアが残るから資金は集まりやすいのが救いかな
激戦ではあるけど戦艦が使えるラストバトルはまだ楽な方かと
他のラストバトルは敵自体がそこまで強くないので。
最難関は栄光の落日でしょ、サイバスタービルバインいないのにやっとの事でティターンズ倒したらバイストンウェルが来た時の絶望感と言ったら
第四次なんだよなぁ
攻略本や予備知識なしでこのルートに進んだっけ。 特に苦戦した覚えもないな・・・。 後に、基地内で戦うバージョンもあると知って驚いた。
ディカステス前に色々枯渇してても、メガフラッシャーを弾切れにしてノイエとデンドロを交互に囮兼壁役にしてアクシズから移動させて、後はひたすらファンネル持ちが地道に削って倒しました。 壁役やファンネル担当は適宜、補給や修理に下がったり帰艦してるだけで済みました。
一番の問題は時間がかかりまくったので親に怒られた事かな(笑)
ウィンキースパロボ、シロッコをラスボスにしたがる件。
スパロボFではシャピロがずる賢いかつCV:若本だからラスボスにしたかも。
15:10 のあたりで瀬古が変な位置に目が出てるのですが…
なんかここでギルギルカンと戦ったような
このステージプレイしたけど何故かシロッコ来なかった 何でだろ
四天王はファンネルでちまちま射程外からで補給繰り返して攻撃したからディカステスそんな苦戦しなかった
また惨事に
いち
0:54 うp主よ、これは誤りだぞ??ラストバトルAは中盤のステージで「星からくるもの」を通るルートならいけるルートで、クワトロを入れたとしても途中でルナツーに行けば普通にクワトロとガトーの両立ができるぞ??
自分はよくクエスにヤクトを載せる為によくこのルートを通っていたから、身に染みて覚えているし、解説聞いて「ん??」とは思って確認したが・・・。
だからラストバトルの分岐はクワトロを入れないか、クワトロを入れた後シナリオ「疑惑」分岐でルナツー行きでラストバトルA(シロッコ&ウェンドロ)。残り二つはDC追撃を選んだ後、後半のラビアンローズ後に月面でB(ウェンドロ)、ア・バオア・クーでC(シロッコ)なのよ。ちゃんと調べてくれよ・・・。
TAS動画だと(;^_^A激怒使って
マップ兵器で削ってシロッコ出さないでクリアだったな(笑)(V)o¥o(V)
一応実機でも出来るけど
時間をかければだれでもクリアできる。問題はラグナロクへのターン制限があることだからこの動画の説明ではかなり不十分。
一応最終面はラストバトルだから
ラグナロクはあくまで隠し(正史だけど)