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毎ターン「必中」「ひらめき」「集中」「覚醒」のプラネッタに限らず、Zのオーバーマンはオーバースキルが本当厄介です。ルート次第では序盤から戦う事になるラッシュロッドは毎ターン「覚醒」、ジンバは毎ターン「必中」がかかり、メックスブルートやドミネーターは50%の確率で分身が発動。ラスボスのオーバーデビルに至っては周囲5マス以内の敵の命中率・回避率-50%、攻撃力・防御力-20%という超極悪効果です。しかし、プラネッタと違ってオーバーデビルと戦う頃には脱力が使えるはずなので、気力を下げてオーバースキルを封じてから速攻を仕掛けると楽に倒せます。
オーバーデビルはホント厄介‥
わしはアニメ作品を見たことがないのですが(ついでに「スパロボZ」も未プレイ!)、オーバーマンというユニットのシリーズってやたら厄介な性能をもった設定なんですね・・・?(汗)
おや?所謂ミリしら勢の人ですか?原作でのオーバースキルは使用に際して制限がかかる程の危険な代物であります。故にそれをスパロボで再現するとこうなってしまうのです。
超能力を持ったロボットだもんなぁ
例に上がってるオーバーマンの能力だと…ラッシュロッドは当たった物体の時間を停止する光線、ジンバは当たったものをなんでも盗む光線、メックスブルートは自由な幻覚を見せるロボットの特殊能力とは思えないラインナップですね…
ここは本当に初見殺しなステージだったな。知らずにゲイナー前線にだしたら2回攻撃でゲームオーバーになったのは良い思い出
Zの最初の20話くらいは本当に丁寧に調整された難しさで楽しかった
アルファは数でゴリ押しばっかだったからな
エウレカやオーガスのぶっ壊れ性能に気づいた瞬間一気に難易度が、、、。
「緊急性は皆無っすが」おまいう
確かサテライトキャノンの解禁ステージでもあったなここが、豪快にぶち込んで帰ってもらった記憶がある
スパロボZも扱っていくなら、ランド編40話の「崩壊序曲」が難所かなと各勢力の増援ラッシュで無数の敵に四方八方から囲まれる耐久ステージ個人的な記憶ではムーンレィス(ターンX)も居た気がしたけど、攻略情報を見た限りでは居なかったです
情報ありがとうございます。セツコ編でプレイしてしまった‥
壊れMAP持ちが味方にいてホント良かった…
初代Zはキングゲイナーの敵がやたら強かったですねというか無印ZはSRポイント取るのは割りと序盤はほとんど難しかった記憶があるッス
キングゲイナー系の敵は厄介なイメージしかないですねw
伊尾木さんの「がああ...!?」は貴重やな...
結構流行ってるみたいです
リクエスト?!10:35&11:25『ガンダムゲー課』全キャラ(職員)の『がああ』特集動画なんてのも見たくな・・・らないかな?!(苦笑)
20話でターン毎必中覚醒は流石にやるじゃないか
そしてこの作品が最後のゲッターの登場であった・・・(これ以降は真ゲッター
自分は初見無理でしたね...ニコニコで1小隊縛りでSRポイント取ってる動画を思い出して懐かしい気持ちになりました。
精神コマンドの付与がある特殊技能は最近のスパロボでは当たり前。ウィンキースパロボの名残ですな。スペシャルディスクのシークレットエピローグの3話で登場したXAN-斬-に至っては、オーバースキル、専用のフォトンマットのせいで、毎ターン覚醒、必中、ひらめきがかかり、行動回数は最大3回。無効不可のダメージ十分の一、脱力、分析を無効、技量の低い相手からの攻撃は必中無しじゃ完全回避。倒すのにかなり骨のある相手だと思います。
ZはSRポイント全取得目指すと中々やり応えある難易度で好き、参戦作品も常連と比較的新しい作品ごった煮だし激戦地といえばスパロボ30の「決戦のセフィーロ」もお勧め、イカルガがクッソ強いので早期解放して突っ込んでビビった人多そう
情報ありがとうございます。スパロボ30の激戦地ステージはあんまり難しい印象がないのでピンと来ませんでしたが、エメロード姫のところかな!?
@@ge-nasan そこですね。難易度的には兎も角割と初見殺しっぽい部分はあるのかなと
スパロボTと30のエメロード姫ステージもリクエスト多いですよね原作やアニメ版知らなくてついザガートで精神コマンド使い切ってしまうミスが起きちゃうのだろうか…(それとまさかの3回行動)
@@yousk7109 ザガートがボス感凄いのとそれまでの展開で完全にミスリード誘ってますからね
@@yousk7109原作知ってて準備しててもエメロードの恐ろしい火力にはびびったけどね。三回行動、プレッシャーL4、火力が底上げされるエースボーナス、無条件で毎ターン覚醒がかかるカスタムボーナス…初見エキスパートでやったのを後悔させられるところでした。
2回行動や分身効果を持つ敵には2回行動と分身持ちの飛影が最適ですねニッコリ
キングゲイナー斬「せやね」
「ムスタングツー」久しぶりッスね
緊急報告お疲れ様です一応1週目で全ステージSRポイント獲得できた勢なので踏み込んだ報告失礼します(ちなみに当時はウィンキースパロボにほぼ触れてませんでしたが・・・)確か雑魚敵の撃墜を最低限に、かつ高火力の主力機に絞ってカシマル及びシンシアのオーバースキル・見切り・ガードを発動させないまま集中砲火で撃墜した記憶がありますそれでもどうしても撃墜間際に気力130は超えますし、ティンプ含めた他の敵からの攻撃を数ターン耐える耐久力も必要になり、この2人でSPもほぼ枯渇するのでティンプや堕天使戦がかなりシンドかったりなので正攻法といえるか微妙ですが・・・
ウィンキースパロボにほぼ触れていないのにその戦い方‥さすがにやるじゃないか!
何回かやり直しましたが、一応このシナリオ1周目でSRポイント取れましたね。オーバースキル発動前に必中を掛けたスーパー系でボコボコにする為に、わざと雑魚等を後一撃で倒せるくらい残して放置したり、ゲイナー(当時嫌いで無改造・ほぼ無養成)の周りを援護防御機体で固めつつ、カシマルにトライチャージさせない為に小隊員先に片付けたり。メインは主人公機、ゴッドシグマ、ザンボット、オーガス、ディバイダー、ギャリア、グラヴィオン、インパルス、マークⅡ辺りをちょっと改造養成した小隊と百式、ザブングル、アムロリックディアス、セイバーの小隊出撃させましたね。Zで唯一、一周目でSRポイント逃したのはセツコルートの36話、慟哭の星空。オーガス、ゲッター等のメインアタッカーが強制離脱の上、リガズィ改造したり、スーパーガンダム使ったりした結果どうやっても無理と諦めました、事前情報無しに離脱機体改造してると泣きを見ます。ランドルートだと弟が35話、留守番ルートのオーバーバトルで泣きを見てました、多分これらもZ激戦地になりますでしょう。第2次Z破界篇18話、「交差する明日」も、一周目はZEUTH合流を見越して改造渋るとかなりキツくて、何十回もやり直してSRポイント取れました。第3次Z天獄篇35話「1万2000年を越えて」でソーラーアクエリオン仲間になった時、ソーラーアクエリオンのステータスチェックして、精神コマンド色々掛けてからEP迎えないと、3回行動のエルーナルーナに集中砲火を浴びてソーラーアクエリオン撃墜で敗北ゲームオーバーになりがちです。Zシリーズの個人的激戦地報告は以上になります!
緊急報告ありがとうございます。ひとまずメモらせていただきました!
これで離脱機体までいるとはキツイ
スパロボZで色んな意味で嫌なステージはセツコ編、ランド編で共通で38話がぶっちぎりのワースト詳細は伏せますがここまでの歴代スパロボで最も闘いづらい敵を相手にしないといけないから辛かった…
ああ、あそこですね・・・スパロボZの中で唯一にして最大の汚点とも言うべき・・・
味方のIQどうなってんだと叩かれたとこですかね
私は戦いたくなかったから速攻で勝利条件を満たして終わらせましたそのくらい嫌なステージです😭
一応基になっているシナリオはガンダムSEED DESTINYのエンジェルダウン作戦で原作のサブタイは「悪夢」それにダイターン以外の全ての作品の味方側だけが巻き込まれるというね
シードデスティニーという作品自体がロボットアニメ界最大の汚点になるけど大丈夫か😂
Z1はSRポイント回収してるとレントンがメイオウできるようになるまで結構キツい所多いよねオーバースキルのギミックは面白いけど厄介だったなあ
レントンがメイオウwたしかにメイオウですね
0:44 「じぶんだけのエクソダス」
熱血が使えてマップ兵器が増えるまではバランスが取れてるんよな
カシマル懐かしいな、これまでの敵と一線を画す強さが印象的だったあとプラネッタで思い出したけど新作でキンゲ出たら最終話で登場したエンペランザ(プラネッタ装備)も出して欲しいな
確かオーバーデビルによって闇堕ちしたゲイナーを救うために読心のオーバースキルを持つプラネッタのオーバーコートを重ね着したエンペランザでしたっけ?
サイコオーバーマンで唯一ハブられたデスネッタあたりも出してあげてほしい…
最後の最後でちょこっと触れた程度でしたけども、ゲッターチームの増援の場所が遠すぎるんだよなあ…!なのでこのステージで一回も戦闘してないのに「なんか初戦闘で疲れた感を出してくる弁慶」を見る事になるというね…
たとえ出現位置が『近く』ても、プレイヤーによっては『あえて戦闘に参加させない&防御のみ』でクリアしてしまっても、“苦戦した感”な弁慶を見ることになるのかな?!(苦笑)
原作履修済みだと、前のインターミッションで対策できるタイプのステージだな。
Zも中々の難易度だったから、まだまだ激戦地の報告、待ってます
スパロボZシリーズの激戦地ステージだと天獄篇 15話辺りもよく言われるよね。
スフィア持ち3人が待ち構えてるとこですね しかもこちらの戦力まだそんな整ってない他にも黒いアンゲロイ初登場のとことかもキツいけどゲッターいるルートだとゲッター強すぎて普通に倒せるんですよね…
@@あんかけ-c4u まだ序盤なのに3回行動二人に2回行動一人ですもんね。リアクター倒そうとした日には大苦戦必至です。
バルマーに本来求められてた強さ
確かゲイナー小隊をプラネッタの最大移動距離+6の位置に置いておくと電磁ムチを使ってきて2回目の行動でも動かずに電磁ムチで攻撃してくるので援護防御とかバリアで凌げたはずTRI武器はバリア貫通の全体攻撃なので使われたら援護防御もバリアで軽減もできずに終わる
“見えない精神コマンド”とな?!『“見えない”切り払い』に匹敵するバグの予感・・・?!(爆&焦)・・・ん~画面が暗めで見えにくいですね?(汗)?『細かいことが気になってしまう。僕の悪い癖。』4:13ティンプだ!!まさかコイツに“見えない精神コマンド”が?!『死んだふり』とか?!(爆)・・・ん?11:40こ、『コレ』が“見えない精神コマンド”の正体かぁ~!!(驚)・・・敵ユニット、“優遇されすぎ”じゃなイカ?!(爆&汗)これでゲイナー(キャラ名だったのか)集中攻撃をくらったら・・・激戦必死?!(汗汗)16:04ゲッターロボG“スイッチオン”イベント&デモシーン!「スパロボZ」になったら(やたらと)マップ上でそのままユニットキャラが動いてイベントを表現する演出が増えましたよね?ゴッドシグマやゴッドグラヴィオン等の合体シーンも!!あなたは変形合体デモシーンはアニメ作品本編そのまま&CGムービー派ですか?マップ上でユニットキャラが動く“人形劇”シーン派ですか?ゲッターに関してなら3DCGモーフィングムービーが最適だとわしは思うなぁ!
絶対にポイント取得する勢だったので初回で獲得してるはず。それこそウィンキーに鍛えられてたので。
当時はセツコルートでGビット入手の為に躍起になってSRポイントを取得してた。(主人公がセツコの場合.終盤の通常ルートは50話までにSRポイント全取得、ifルートは52話までにSRポイント50以上取得しないとGビットが入手できない)1周目でこのステージのSRポイントは取得してるんだけど、当時プレイしてたのがかなり前だから記憶が曖昧になってる
このせいでセツコ編でのジャミルのニュータイプが死にスキルになってたな(ジャミルはニュータイプがレベル1で止まってしまうため補正が得られない)
つい最近スパロボzの22話やったけど結構難しかったですw火力出せないのに雑に配置されたティンプがねw一応1週目のSRポイント全部取ってます
ウンコ部長は強敵でしたね…
オーバースキルとかプレイ中に調べたら十分わかる要素だからサイレント精神くらいやってくれたほうがゲーム的面白さがある
ここは何回かやり直してSRポイントなんとか取れたけど後の「慟哭の星空」が戦力的にどうやっても無理で泣いた思い出
ちなみに踏み込んだ話、スパロボkのドミネーターのオーバースキルは分身を得る上にシールド防御率を100%にする、一方このステージに出てないが、ラッシュロッドはKだとオーバースキルで命中率が必中無しで必ず100%となり分身を得る。
カシマルはヤバい強敵だった。
このステージから、敵にオーバーマンが出たら最初にオーバースキルをチェックする癖がついたような記憶があります。
初見の1周目で何とかSRポイント取ったなここ。久しぶりにスパロボ遊ぶって言いながらZを選んで1周目で全SRポイント取ろうとして苦闘してた記憶。当時は小学生にFを遊んだ以来の久しぶりのスパロボ過ぎて、スパロボってこんなもんやろって勘違いしてたな。今思うと1周目でSRポイント全部取ろうとすると、Zはかなり難易度高いほうだった。
特にセツコ編ではここでも取らないとGビットが使えなかったりする(通常ルートの場合)
このステージ以前のSRポイントはそんなに難しくはないのに‥
ウィンキー作品以外での激戦区にピンと来ない自分は相当なウィンキー強化手術を施されてるようだ
私の初見の時はティンプを削り切れずにシンシアを落として撤退させた記憶があります。総力戦だった為かプレイ後に謎の満足感があったのでやり直しはしませんでした。
いやぁ、プラネッタは強敵でしたね...
ウィンキーソフト「ダメージ受けた機体が次のステージまでに(無茶しない限り)完全修理出来るわけないだろ?」→「くっ…技術的に導入は無理だったか…」その後的パイロットのエースボーナスで新たに見えない精神コマンドが発動していく…と
SC「呼んだ?」
あっ! ここって?! たしかにここで何度もゲームオーバーしたことあったぜ
ここはゲームオーバーになりますよね‥
Zシリーズは雑魚がジャミング編隊組んだり、ボス級は強スキル持ちだったりと一筋縄ではいかない。けど理不尽さはないのでしっかり考えて対策を取ればクリアできるといういい感じに歯ごたえがある難易度。それを乗り越えた2周目からはいい感じに無双ゲーが楽しめる。
Zのトライアタックいいなぁ
ZはスペシャルディスクのXANのステージが難しかった
あまり記憶してないけど、ネームドのオーバーマシンってだけで恐々プレイしてたはずオーバーマシンは結構厄介だったのは覚えてる
初代Zの厄介敵ですね‥
今タンスからα引っ張りだしてプレーしてるんですがアムロがレベルアップしてニュータイプレベルが8になりフィンファンネルの射程が9になったんですが何故か9マス目にいる敵に攻撃も反撃も出来ないんですがこれってバグですかね?
初耳ですね‥ひとまずメモらせていただきます‥
初代Zはインターミッションでこだわりだすと時間かかりすぎて出撃する元気が無くなったり゙シリーズがハード跨いだり゙する以外は概ね良い作品だった思い出
スパロボZは君の姿、僕の姿が一番きつかったかな。レイのフラグとSRポイント同時にやるとさらに難易度あがります
カシマルはここにくるまでに何度か戦ったはずだから一応やべーやつ認定されてて、初見でオーバースキルがやばい!!みたいな感じにはならなかった気はする…遠い昔の記憶が確かなら…w
オーバースキル…特殊技能の「極」より強いですね
強いと思います‥
要注意な敵はキングゲイナーをひらめきを使い後ろに下げて威力が威力弱いキャラをひらめき使い攻撃ひらめきを剥がして1ターンで倒すしかない。😂
キンゲとGレコで運行部長と運行長官揃って欲しかったけどもう無理なんだ…ここは熟練度とるならワリと面倒だったなあ あと無印Zに踏み込むならスペシャルディスクのキングゲイナー斬は外せないかと
最後の最後のやつですね‥
@@ge-nasanはい、スペシャルディスクという都合上育成出来る面自体少ないとこにあのヤーパンニンポーしてくるアイツです
初代ZはPS3のアーカイブだけじゃなくて、Steamや現行ハードに移植して欲しい。初代Zから底力の仕様変更でLV6でもすごく固く感じる
そのアーカイブもアルファ同様に配信終了してるんですよね
@@ピカチュウは神ch 検索したら20年に配信終了してました。
最近、謎の亡霊君の出番が少なくて悲しい😢
ここでゲームオーバーになった覚えが無いんだよなサテライトキャノンでドミネーターをふっとばしてSRポイント取ってた気はするけど
1周目はスパロボポイント全部取ったから条件クリアしたはず…もう記憶残ってないけどw
1周しかやってないけどここは無理だったなぁ
Zキター
Zの内容もたまにネタにしたことはあったんですが、1動画まるまるは今回初めてだったかもしれないですね‥
スパロボZはなんでプラットフォームをコロコロ変えたんや・・・。第二次zのためだけにPSPを買った記憶。
新機種の転換に合わせようとした結果がこれだったんだ・・・
スパロボZはPS2末期のに出たソフトでPS2自体が衰退してた時だから、普及し始めたWiiやPSP辺りで出さざるを得なかったのもあるかと。
上の都合だと思います…B様の追記:PSPだとマクロスフロンティア 戦場のヴァルキュリア2と3 皆様ご存知モンハン GEB 良い子は我慢してねクイーンズゲイト 辺りが面白かった記憶
踏み込んだ話‥ Zシリーズはちょっと遊びにくいですね‥
とはいえ、旧シリーズもFC→SFC→GB→PSだしなぁコンプリートボックスみたいにまとまってるの出せと言われたらそれはそう
スパロボZで激戦地やるなら絶対ここだとおもってた
コメントにもあったのでやったほうがいいかなと‥
何ンキースパロボって、他に答えあるんですか…?
気のせいかな?観始めたあたりだと伊尾木さんより伊草さんの方がヤバい人物だったような気がするけど……?今じゃすっかり印象が逆転してる……(苦笑)
どっちもヤバいですw
発動が見えないのはキッツイな。
見えるのは甘え‥!?
「オーバーマンキングゲイナー」というアニメ作品を見たことがないのですが、本編ではオーバーマンのその性能は“『発動』演出”、例えば「ガンダムSEED」での『SEED“種割れ”』等の演出なしで発揮(発動)されるのかな?だとしたら原作どおりの再現かも?!
敵の情報を見ないと厳しい。
プラネッタに限らず、オーバーデビルもちゃんとチェックしないと大変なことになります。
ちゃんと見ないと分かりにくいんですよね‥
ここって、そんなに苦戦した覚えがない。ぶっちゃけティンプを倒すまでがキツい。奴の突撃に再攻撃がかぶるともう、ね
まあカシマルは確かにクッソ鬱陶しかった。後此処、ティンプも相当面倒だったなぁ
ティンプも固い‥
いち😊
Zの中盤はオーバースキルによく苦しまされた記憶
今(種映画のおかげで種デスの扱いが酷いとほっくりかえされて)話題のスパロボZじゃないか!さすがにやるじゃないか!
キラキラコンビという評価ポイントもありますよ!
@@ge-nasan 黒幕の陰謀のせいでキラとミネルバ隊含むプレイヤー部隊(セツコ側)とのすれ違いが大きくなってしまったというほんへのフォローもあるので悪い部分だけじゃないんですけどねぇ…
ランド編が3バカと愉快な仲間たちルートだからランド編選んじゃうんです つかセツコルートの方が全体的にムズい…種映画のお陰でドラグナーの3バカもまた参戦出来そうな空気出来てきそうだしバリは何か気持ち悪いロボット生み出してしまったし数年後が楽しみだあ
@@あんかけ-c4u 甲児くんすきだからセツコ選ぶ人だけど飛べないMS主体なのに海MAPばかりってのはなぁ…ガンダムMk-Ⅱとインパルス改造しとけばとりあえず困らないのは助かるけどいままではシナリオの都合で扱いづらい部分あったから種フリで参戦すればだいぶ扱いやすくなるんじゃないかなぁ
毎ターン「必中」「ひらめき」「集中」「覚醒」のプラネッタに限らず、Zのオーバーマンはオーバースキルが本当厄介です。
ルート次第では序盤から戦う事になるラッシュロッドは毎ターン「覚醒」、ジンバは毎ターン「必中」がかかり、メックスブルートやドミネーターは50%の確率で分身が発動。
ラスボスのオーバーデビルに至っては周囲5マス以内の敵の命中率・回避率-50%、攻撃力・防御力-20%という超極悪効果です。
しかし、プラネッタと違ってオーバーデビルと戦う頃には脱力が使えるはずなので、気力を下げてオーバースキルを封じてから速攻を仕掛けると楽に倒せます。
オーバーデビルはホント厄介‥
わしはアニメ作品を見たことがないのですが(ついでに「スパロボZ」も未プレイ!)、オーバーマンというユニットのシリーズってやたら厄介な性能をもった設定なんですね・・・?(汗)
おや?所謂ミリしら勢の人ですか?
原作でのオーバースキルは使用に際して制限がかかる程の危険な代物であります。
故にそれをスパロボで再現するとこうなってしまうのです。
超能力を持ったロボットだもんなぁ
例に上がってるオーバーマンの能力だと…
ラッシュロッドは当たった物体の時間を停止する光線、ジンバは当たったものをなんでも盗む光線、メックスブルートは自由な幻覚を見せる
ロボットの特殊能力とは思えないラインナップですね…
ここは本当に初見殺しなステージだったな。
知らずにゲイナー前線にだしたら2回攻撃でゲームオーバーになったのは良い思い出
Zの最初の20話くらいは本当に丁寧に調整された難しさで楽しかった
アルファは数でゴリ押しばっかだったからな
エウレカやオーガスのぶっ壊れ性能に気づいた瞬間一気に難易度が、、、。
「緊急性は皆無っすが」
おまいう
確かサテライトキャノンの解禁ステージでもあったなここが、豪快にぶち込んで帰ってもらった記憶がある
スパロボZも扱っていくなら、ランド編40話の「崩壊序曲」が難所かなと
各勢力の増援ラッシュで無数の敵に四方八方から囲まれる耐久ステージ
個人的な記憶ではムーンレィス(ターンX)も居た気がしたけど、攻略情報を見た限りでは居なかったです
情報ありがとうございます。
セツコ編でプレイしてしまった‥
壊れMAP持ちが味方にいてホント良かった…
初代Zは
キングゲイナーの敵が
やたら強かったですね
というか無印ZはSRポイント取るのは
割りと序盤はほとんど難しかった
記憶があるッス
キングゲイナー系の敵は厄介なイメージしかないですねw
伊尾木さんの「がああ...!?」は貴重やな...
結構流行ってるみたいです
リクエスト?!
10:35
&
11:25
『ガンダムゲー課』全キャラ(職員)の『がああ』特集動画なんてのも見たくな・・・らないかな?!(苦笑)
20話でターン毎必中覚醒は流石にやるじゃないか
そしてこの作品が最後のゲッターの登場であった・・・(これ以降は真ゲッター
自分は初見無理でしたね...
ニコニコで1小隊縛りでSRポイント取ってる動画を思い出して懐かしい気持ちになりました。
精神コマンドの付与がある特殊技能は最近のスパロボでは当たり前。
ウィンキースパロボの名残ですな。
スペシャルディスクのシークレットエピローグの3話で登場したXAN-斬-に至っては、オーバースキル、専用のフォトンマットのせいで、毎ターン覚醒、必中、ひらめきがかかり、行動回数は最大3回。
無効不可のダメージ十分の一、脱力、分析を無効、技量の低い相手からの攻撃は必中無しじゃ完全回避。
倒すのにかなり骨のある相手だと思います。
ZはSRポイント全取得目指すと中々やり応えある難易度で好き、参戦作品も常連と比較的新しい作品ごった煮だし
激戦地といえばスパロボ30の「決戦のセフィーロ」もお勧め、イカルガがクッソ強いので早期解放して突っ込んでビビった人多そう
情報ありがとうございます。
スパロボ30の激戦地ステージはあんまり難しい印象がないのでピンと来ませんでしたが、エメロード姫のところかな!?
@@ge-nasan
そこですね。難易度的には兎も角割と初見殺しっぽい部分はあるのかなと
スパロボTと30のエメロード姫ステージもリクエスト多いですよね
原作やアニメ版知らなくてついザガートで精神コマンド使い切ってしまうミスが起きちゃうのだろうか…
(それとまさかの3回行動)
@@yousk7109
ザガートがボス感凄いのとそれまでの展開で完全にミスリード誘ってますからね
@@yousk7109
原作知ってて準備しててもエメロードの恐ろしい火力にはびびったけどね。
三回行動、プレッシャーL4、火力が底上げされるエースボーナス、無条件で毎ターン覚醒がかかるカスタムボーナス…
初見エキスパートでやったのを後悔させられるところでした。
2回行動や分身効果を持つ敵には2回行動と分身持ちの飛影が最適ですねニッコリ
キングゲイナー斬「せやね」
「ムスタングツー」久しぶりッスね
緊急報告お疲れ様です
一応1週目で全ステージSRポイント獲得できた勢なので踏み込んだ報告失礼します(ちなみに当時はウィンキースパロボにほぼ触れてませんでしたが・・・)
確か雑魚敵の撃墜を最低限に、かつ高火力の主力機に絞ってカシマル及びシンシアのオーバースキル・見切り・ガードを発動させないまま集中砲火で撃墜した記憶があります
それでもどうしても撃墜間際に気力130は超えますし、ティンプ含めた他の敵からの攻撃を数ターン耐える耐久力も必要になり、この2人でSPもほぼ枯渇するのでティンプや堕天使戦がかなりシンドかったりなので正攻法といえるか微妙ですが・・・
ウィンキースパロボにほぼ触れていないのにその戦い方‥
さすがにやるじゃないか!
何回かやり直しましたが、一応このシナリオ1周目でSRポイント取れましたね。
オーバースキル発動前に必中を掛けたスーパー系でボコボコにする為に、
わざと雑魚等を後一撃で倒せるくらい残して放置したり、
ゲイナー(当時嫌いで無改造・ほぼ無養成)の周りを援護防御機体で固めつつ、カシマルにトライチャージさせない為に小隊員先に片付けたり。
メインは主人公機、ゴッドシグマ、ザンボット、オーガス、ディバイダー、ギャリア、グラヴィオン、インパルス、マークⅡ辺りをちょっと改造養成した小隊と
百式、ザブングル、アムロリックディアス、セイバーの小隊出撃させましたね。
Zで唯一、一周目でSRポイント逃したのはセツコルートの36話、慟哭の星空。
オーガス、ゲッター等のメインアタッカーが強制離脱の上、
リガズィ改造したり、スーパーガンダム使ったりした結果どうやっても無理と諦めました、事前情報無しに離脱機体改造してると泣きを見ます。
ランドルートだと弟が35話、留守番ルートのオーバーバトルで泣きを見てました、
多分これらもZ激戦地になりますでしょう。
第2次Z破界篇18話、「交差する明日」も、一周目はZEUTH合流を見越して改造渋るとかなりキツくて、何十回もやり直してSRポイント取れました。
第3次Z天獄篇35話「1万2000年を越えて」でソーラーアクエリオン仲間になった時、
ソーラーアクエリオンのステータスチェックして、精神コマンド色々掛けてからEP迎えないと、
3回行動のエルーナルーナに集中砲火を浴びてソーラーアクエリオン撃墜で敗北ゲームオーバーになりがちです。
Zシリーズの個人的激戦地報告は以上になります!
緊急報告ありがとうございます。
ひとまずメモらせていただきました!
これで離脱機体までいるとはキツイ
スパロボZで色んな意味で嫌なステージはセツコ編、ランド編で共通で38話がぶっちぎりのワースト
詳細は伏せますがここまでの歴代スパロボで最も闘いづらい敵を相手にしないといけないから辛かった…
ああ、あそこですね・・・
スパロボZの中で唯一にして最大の汚点とも言うべき・・・
味方のIQどうなってんだと叩かれたとこですかね
私は戦いたくなかったから速攻で勝利条件を満たして終わらせました
そのくらい嫌なステージです😭
一応基になっているシナリオはガンダムSEED DESTINYのエンジェルダウン作戦で原作のサブタイは「悪夢」
それにダイターン以外の全ての作品の味方側だけが巻き込まれるというね
シードデスティニーという作品自体がロボットアニメ界最大の汚点になるけど大丈夫か😂
Z1はSRポイント回収してるとレントンがメイオウできるようになるまで結構キツい所多いよね
オーバースキルのギミックは面白いけど厄介だったなあ
レントンがメイオウw
たしかにメイオウですね
0:44 「じぶんだけのエクソダス」
熱血が使えてマップ兵器が増えるまではバランスが取れてるんよな
カシマル懐かしいな、これまでの敵と一線を画す強さが印象的だった
あとプラネッタで思い出したけど新作でキンゲ出たら最終話で登場したエンペランザ(プラネッタ装備)も出して欲しいな
確かオーバーデビルによって闇堕ちしたゲイナーを救うために読心のオーバースキルを持つプラネッタのオーバーコートを重ね着したエンペランザでしたっけ?
サイコオーバーマンで唯一ハブられたデスネッタあたりも出してあげてほしい…
最後の最後でちょこっと触れた程度でしたけども、
ゲッターチームの増援の場所が遠すぎるんだよなあ…!
なのでこのステージで一回も戦闘してないのに
「なんか初戦闘で疲れた感を出してくる弁慶」を見る事になるというね…
たとえ出現位置が『近く』ても、プレイヤーによっては
『あえて戦闘に参加させない&防御のみ』
でクリアしてしまっても、“苦戦した感”な弁慶を見ることになるのかな?!(苦笑)
原作履修済みだと、前のインターミッションで対策できるタイプのステージだな。
Zも中々の難易度だったから、まだまだ激戦地の報告、待ってます
スパロボZシリーズの激戦地ステージだと天獄篇 15話辺りもよく言われるよね。
スフィア持ち3人が待ち構えてるとこですね しかもこちらの戦力まだそんな整ってない
他にも黒いアンゲロイ初登場のとことかもキツいけどゲッターいるルートだとゲッター強すぎて普通に倒せるんですよね…
@@あんかけ-c4u まだ序盤なのに3回行動二人に2回行動一人ですもんね。リアクター倒そうとした日には大苦戦必至です。
バルマーに本来求められてた強さ
確かゲイナー小隊をプラネッタの最大移動距離+6の位置に置いておくと電磁ムチを使ってきて
2回目の行動でも動かずに電磁ムチで攻撃してくるので援護防御とかバリアで凌げたはず
TRI武器はバリア貫通の全体攻撃なので使われたら援護防御もバリアで軽減もできずに終わる
“見えない精神コマンド”とな?!
『“見えない”切り払い』に匹敵するバグの予感・・・?!(爆&焦)
・・・ん~画面が暗めで見えにくいですね?(汗)
?『細かいことが気になってしまう。僕の悪い癖。』
4:13
ティンプだ!!まさかコイツに“見えない精神コマンド”が?!
『死んだふり』とか?!(爆)
・・・ん?
11:40
こ、『コレ』が“見えない精神コマンド”の正体かぁ~!!(驚)
・・・敵ユニット、“優遇されすぎ”じゃなイカ?!(爆&汗)
これでゲイナー(キャラ名だったのか)集中攻撃をくらったら・・・激戦必死?!(汗汗)
16:04
ゲッターロボG“スイッチオン”イベント&デモシーン!
「スパロボZ」になったら(やたらと)マップ上でそのままユニットキャラが動いてイベントを表現する演出が増えましたよね?ゴッドシグマやゴッドグラヴィオン等の合体シーンも!!
あなたは変形合体デモシーンは
アニメ作品本編そのまま&CGムービー派
ですか?
マップ上でユニットキャラが動く“人形劇”シーン派
ですか?
ゲッターに関してなら3DCGモーフィングムービーが最適だとわしは思うなぁ!
絶対にポイント取得する勢だったので初回で獲得してるはず。
それこそウィンキーに鍛えられてたので。
当時はセツコルートでGビット入手の為に躍起になってSRポイントを取得してた。(主人公がセツコの場合.終盤の通常ルートは50話までにSRポイント全取得、ifルートは52話までにSRポイント50以上取得しないとGビットが入手できない)
1周目でこのステージのSRポイントは取得してるんだけど、当時プレイしてたのがかなり前だから記憶が曖昧になってる
このせいでセツコ編でのジャミルのニュータイプが死にスキルになってたな(ジャミルはニュータイプがレベル1で止まってしまうため補正が得られない)
つい最近スパロボzの22話やったけど結構難しかったですw
火力出せないのに雑に配置されたティンプがねw
一応1週目のSRポイント全部取ってます
ウンコ部長は強敵でしたね…
オーバースキルとかプレイ中に調べたら十分わかる要素だからサイレント精神くらいやってくれたほうがゲーム的面白さがある
ここは何回かやり直してSRポイントなんとか取れたけど後の「慟哭の星空」が戦力的にどうやっても無理で泣いた思い出
ちなみに踏み込んだ話、スパロボkのドミネーターのオーバースキルは分身を得る上にシールド防御率を100%にする、一方このステージに出てないが、ラッシュロッドはKだとオーバースキルで命中率が必中無しで必ず100%となり分身を得る。
カシマルはヤバい強敵だった。
このステージから、敵にオーバーマンが出たら最初にオーバースキルをチェックする癖がついたような記憶があります。
初見の1周目で何とかSRポイント取ったなここ。
久しぶりにスパロボ遊ぶって言いながらZを選んで1周目で全SRポイント取ろうとして苦闘してた記憶。
当時は小学生にFを遊んだ以来の久しぶりのスパロボ過ぎて、スパロボってこんなもんやろって勘違いしてたな。
今思うと1周目でSRポイント全部取ろうとすると、Zはかなり難易度高いほうだった。
特にセツコ編ではここでも取らないとGビットが使えなかったりする(通常ルートの場合)
このステージ以前のSRポイントはそんなに難しくはないのに‥
ウィンキー作品以外での激戦区にピンと来ない自分は
相当なウィンキー強化手術を施されてるようだ
私の初見の時はティンプを削り切れずにシンシアを落として撤退させた記憶があります。総力戦だった為かプレイ後に謎の満足感があったのでやり直しはしませんでした。
いやぁ、プラネッタは強敵でしたね...
ウィンキーソフト「ダメージ受けた機体が次のステージまでに(無茶しない限り)完全修理出来るわけないだろ?」→「くっ…技術的に導入は無理だったか…」
その後的パイロットのエースボーナスで新たに見えない精神コマンドが発動していく…と
SC「呼んだ?」
あっ! ここって?! たしかにここで何度もゲームオーバーしたことあったぜ
ここはゲームオーバーになりますよね‥
Zシリーズは雑魚がジャミング編隊組んだり、ボス級は強スキル持ちだったりと一筋縄ではいかない。
けど理不尽さはないのでしっかり考えて対策を取ればクリアできるといういい感じに歯ごたえがある難易度。それを乗り越えた2周目からはいい感じに無双ゲーが楽しめる。
Zのトライアタックいいなぁ
ZはスペシャルディスクのXANのステージが難しかった
あまり記憶してないけど、ネームドのオーバーマシンってだけで恐々プレイしてたはず
オーバーマシンは結構厄介だったのは覚えてる
初代Zの厄介敵ですね‥
今タンスからα引っ張りだしてプレーしてるんですが
アムロがレベルアップしてニュータイプレベルが8になりフィンファンネルの射程が9になったんですが何故か9マス目にいる敵に攻撃も反撃も出来ないんですがこれってバグですかね?
初耳ですね‥
ひとまずメモらせていただきます‥
初代Zはインターミッションでこだわりだすと時間かかりすぎて出撃する元気が無くなったり゙シリーズがハード跨いだり゙する以外は概ね良い作品だった思い出
スパロボZは君の姿、僕の姿が一番きつかったかな。レイのフラグとSRポイント同時にやるとさらに難易度あがります
カシマルはここにくるまでに何度か戦ったはずだから一応やべーやつ認定されてて、初見でオーバースキルがやばい!!みたいな感じにはならなかった気はする…遠い昔の記憶が確かなら…w
オーバースキル…特殊技能の「極」より強いですね
強いと思います‥
要注意な敵はキングゲイナーをひらめきを使い後ろに下げて威力が威力弱いキャラをひらめき使い攻撃ひらめきを剥がして1ターンで倒すしかない。😂
キンゲとGレコで運行部長と運行長官揃って欲しかったけどもう無理なんだ…
ここは熟練度とるならワリと面倒だったなあ あと無印Zに踏み込むならスペシャルディスクのキングゲイナー斬は外せないかと
最後の最後のやつですね‥
@@ge-nasanはい、スペシャルディスクという都合上育成出来る面自体少ないとこにあのヤーパンニンポーしてくるアイツです
初代ZはPS3のアーカイブだけじゃなくて、Steamや現行ハードに移植して欲しい。
初代Zから底力の仕様変更でLV6でもすごく固く感じる
そのアーカイブもアルファ同様に配信終了してるんですよね
@@ピカチュウは神ch 検索したら20年に配信終了してました。
最近、謎の亡霊君の出番が少なくて悲しい😢
ここでゲームオーバーになった覚えが無いんだよな
サテライトキャノンでドミネーターをふっとばしてSRポイント取ってた気はするけど
1周目はスパロボポイント全部取ったから条件クリアしたはず…
もう記憶残ってないけどw
1周しかやってないけどここは無理だったなぁ
Zキター
Zの内容もたまにネタにしたことはあったんですが、1動画まるまるは今回初めてだったかもしれないですね‥
スパロボZはなんでプラットフォームをコロコロ変えたんや・・・。第二次zのためだけにPSPを買った記憶。
新機種の転換に合わせようとした結果がこれだったんだ・・・
スパロボZはPS2末期のに出たソフトでPS2自体が衰退してた時だから、普及し始めたWiiやPSP辺りで出さざるを得なかったのもあるかと。
上の都合だと思います…B様の
追記:PSPだとマクロスフロンティア 戦場のヴァルキュリア2と3 皆様ご存知モンハン GEB 良い子は我慢してねクイーンズゲイト 辺りが面白かった記憶
踏み込んだ話‥ Zシリーズはちょっと遊びにくいですね‥
とはいえ、旧シリーズもFC→SFC→GB→PSだしなぁ
コンプリートボックスみたいにまとまってるの出せと言われたらそれはそう
スパロボZで激戦地やるなら絶対ここだとおもってた
コメントにもあったのでやったほうがいいかなと‥
何ンキースパロボって、他に答えあるんですか…?
気のせいかな?
観始めたあたりだと伊尾木さんより伊草さんの方がヤバい人物だったような気がするけど……?
今じゃすっかり印象が逆転してる……(苦笑)
どっちもヤバいですw
発動が見えないのはキッツイな。
見えるのは甘え‥!?
「オーバーマンキングゲイナー」というアニメ作品を見たことがないのですが、本編ではオーバーマンのその性能は“『発動』演出”、例えば「ガンダムSEED」での『SEED“種割れ”』等の演出なしで発揮(発動)されるのかな?
だとしたら原作どおりの再現かも?!
敵の情報を見ないと厳しい。
プラネッタに限らず、オーバーデビルもちゃんとチェックしないと大変なことになります。
ちゃんと見ないと分かりにくいんですよね‥
ここって、そんなに苦戦した覚えがない。
ぶっちゃけティンプを倒すまでがキツい。奴の突撃に再攻撃がかぶるともう、ね
まあカシマルは確かにクッソ鬱陶しかった。後此処、ティンプも相当面倒だったなぁ
ティンプも固い‥
いち😊
Zの中盤はオーバースキルによく苦しまされた記憶
今(種映画のおかげで種デスの扱いが酷いとほっくりかえされて)話題のスパロボZじゃないか!
さすがにやるじゃないか!
キラキラコンビという評価ポイントもありますよ!
@@ge-nasan
黒幕の陰謀のせいでキラとミネルバ隊含むプレイヤー部隊(セツコ側)とのすれ違いが大きくなってしまったというほんへのフォローもあるので悪い部分だけじゃないんですけどねぇ…
ランド編が3バカと愉快な仲間たちルートだからランド編選んじゃうんです つかセツコルートの方が全体的にムズい…
種映画のお陰でドラグナーの3バカもまた参戦出来そうな空気出来てきそうだしバリは何か気持ち悪いロボット生み出してしまったし数年後が楽しみだあ
@@あんかけ-c4u
甲児くんすきだからセツコ選ぶ人だけど飛べないMS主体なのに海MAPばかりってのはなぁ…
ガンダムMk-Ⅱとインパルス改造しとけばとりあえず困らないのは助かるけど
いままではシナリオの都合で扱いづらい部分あったから種フリで参戦すればだいぶ扱いやすくなるんじゃないかなぁ