【PS】THE Division2

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  • Опубликовано: 14 ноя 2024

Комментарии • 10

  • @阿久津純也-m6i
    @阿久津純也-m6i Месяц назад

    コメント失礼します。初見です
    PS4でディビジョン2を最近始めて、右も左も分からない初心者です。色々知識などを付けたいので、差し支え無ければベテランの方とやって知識付けたいなと思っているのですが、PS4のディビジョン2って人いますか?また、そのようなコミュニティなどはありますでしょうか?

    • @wanta_no_atorie
      @wanta_no_atorie  Месяц назад

      こんにちは!
      このゲーム、説明が少ないので理解するのむすがしいですもんね!
      と思ってマニアックですが、いろいろ動画出してる方も、多いですしご参考に〜
      PS勢もまだアクティブユーザーたくさんいるので、たとえばXなんかで声掛けても良いかもです!
      コミュニティもあると思いますが、私は無所属なので、どこが良いとかちょっとわからないです!
      けど、これもXでポストすると、誰か声かけてくれるかもです!

  • @nonstop24hours
    @nonstop24hours Месяц назад +1

    ザ・中華(月餅)の服、気がついたらいつの間にか持ってた。

    • @wanta_no_atorie
      @wanta_no_atorie  Месяц назад +2

      正体はこのプロジェクトですね!(^。^)

  • @SHU_u_jp
    @SHU_u_jp Месяц назад +1

    特に固有のスキルはなさそうですね

    • @wanta_no_atorie
      @wanta_no_atorie  Месяц назад +1

      そうですね!
      わかりずらいですが、武器の基礎ダメージが普通のマグナムより20%高く、
      RPMが低いのがネームドとしての特徴みたいですね!

    • @tanakakoharu
      @tanakakoharu Месяц назад

      @@wanta_no_atorie
      もう間もなく武器や防具性能のバランス調整がなされる関係で、マグナムのダメージ値がアッパー調整の可能性が高いそうです。D50以上になるとか。(しかしまだ未確定な点に留意)
      その強力なダメージにネームドのボーナスとして+20パーセントの武器ダメージが仮についたならば、相当に大きいと言えます。
      なのでハーヴェストの初期状態が
      ・特性がカバー外ダメージ
      ・特性がアーマーへのダメージ
      ・タレントがディターミネーション
      のいずれか、または両立であれば当たりと言えるとかも。
      ヘッドハンタービルドで便利に使える可能性が高いですから。特にGE蘇生では。
      +20パーセントの武器ダメージ増加はヘッドハンタービルドだと特に大きな差が出ますからねえ。
      素晴らしい動画とコメントをありがとうございます。

    • @wanta_no_atorie
      @wanta_no_atorie  Месяц назад

      いま、PTSでいろいろ実験していますもんね!
      最終的にどこに落ち着くかまだ分かりませんが、確かに各武器のダメージとかパラメーター調整するようですし
      それによってはこれも化ける可能性はありますね!

  • @shippokagi8235
    @shippokagi8235 Месяц назад

    編集 頑張ったねー
    洋服とか靴とか 貰っても
    どこにあんのか分からんって
    感じで あんまりありがたく
    思って無かったんだけど
    動画で見たら イイ感じ‼️

    • @wanta_no_atorie
      @wanta_no_atorie  Месяц назад +1

      あざますぅ〜
      この程度でも作るの大変なので創作の励みになります!
      今回の服も揃えると割とまとまっていい感じっすね!