【難しくない!】モディファイア簡単解説 ・ビルドにも影響?!| Y6S2【The Division 2・ディビジョン2】

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 46

  • @lecca_lecca
    @lecca_lecca  23 дня назад +6

    動画では触れませんでしたが現在は
    『グループに一人でもモディファイアONにしているプレイヤーがいるとOFFのプレイヤーも強制的に全員ONになる』
    というバグがあります
    本来、ホストがON・OFFを決められる設定なので現在調査中との公式のアナウンスがありました

    • @がっぺん
      @がっぺん 19 дней назад

      というかこれON,OFF切り替えれたのですね。。。知りませんでした。。。

    • @tanakakoharu
      @tanakakoharu 14 дней назад

      カウントダウンでは更にカオスですね。いつ敵MODがONになるか未知数ですから笑
      とはいえエージェント側はグローバルMOD、アクティブMOD、パッシブMODいずれもスタート時から有効なので、その火力を活かしてヒロイックカウントダウンでもハンターを倒すのがラクになりました。
      敵MODは慣れですね。私は楽しくてエンジョイしています♪ ほどよいスパイスという感じです。
      被弾を最小限にしつつ移動できるカバー間移動や敵からの射線を最小限にする立ち回りや泡やバンシーなど上手に使い、エージェントを有利にするグローバルMOD、アクティブMOD、パッシグMODを活かした動きをすれば、敵を殲滅する速度は従来よりかなり早くできますから。
      私が好きなのはアクティブに「逆転」パッシブに「短気」「重荷」「間一髪」の組み合わせでブレットキング+適当な命中率の高いアサルトライフルやライフルって感じですね。
      ブレットキングはリロード不要なので「短気」のデメリットを一切受けずに近距離強化できますし「重荷」が更に与ダメージブーストに貢献。
      とはいえ突出したぶっこわれ性能なのは「間一髪」!これですね。
      グローバルMOD「ポイントブランク」の長距離ダメージブースト効果との相乗効果でトータルの与ダメージがたとえばブレットキングで1発200万ダメージ以上出ますから。
      アクティブMODの「逆転」を使えば近距離の敵にもえげつないダメージを出せますし便利です。
      近中距離はブレットキング、遠距離もブレットキングでもいいですが敵のサポステやギミックを壊したい時の精度が欲しい時、遠距離では命中率の高いアサルトライフル(武器タレントのスタビライズも有用)やライフルを私は活用しています。
      特にUIC15 MOD2ライフルは集弾性能が神!なので遠くのサポステやギミックを壊すのにめちゃんこ重宝しています。

    • @lecca_lecca
      @lecca_lecca  14 дней назад

      モディファイア満喫されてますね
      スナの時はなかなか良いのですが
      私はまだ不慣れであまり自分なりの活用が出来ていないのでうらやましいです*˙ᵕ˙*

    • @がっぺん
      @がっぺん 14 дней назад

      @@lecca_lecca 私は恐らく味方側のパッシブモッドをまだ取得しておらず一方的に敵の有利だけを食らってるから辛さが先行しているのかもしれませんね。。

    • @lecca_lecca
      @lecca_lecca  13 дней назад

      @@がっぺん
      そうですね
      私は最初はオフにしてパッシブMODを集めましたまだシーズンは続きますのでのんびり楽しむのか良いですよね!

  • @こんそめぱんち
    @こんそめぱんち 23 дня назад +1

    いやぁ 解りやすかった!
    大事なとこを一時停止で見せてくれるのは助かりました
    ありがとうございます!

    • @lecca_lecca
      @lecca_lecca  23 дня назад +1

      コメントありがとうございます!
      『どうやったらわかりやすいか』と考えて何度も手直ししたのでそう言って頂けてとても嬉しいです
      また見に来てくださいね *˙ᵕ˙*

  • @ろぼっちょ-こたろう
    @ろぼっちょ-こたろう 23 дня назад +1

    めちゃ丁寧な解説とプレイ動画で
    良く分かります、ありがとです😊
    1個タレットに関する
    MODがあったから
    イクロスみたいに
    特定のスキルの使用感を
    変えたり上げたりする物が
    今後増えたら良いと期待してます

    • @lecca_lecca
      @lecca_lecca  23 дня назад +1

      コメントありがとうございます!
      そう言って頂けるととても嬉しいです
      モディファイアは色んな可能性を秘めていると思うので
      今後、フィードバックなどでより良いものになっていくと思うので楽しみですね *˙ᵕ˙*

  • @きよせはいじ-z8l
    @きよせはいじ-z8l 23 дня назад +1

    めちゃくちゃ分かりやすかったです。ありがとうございました

    • @lecca_lecca
      @lecca_lecca  23 дня назад

      コメントありがとうございます *˙ᵕ˙*
      お役に立てたようで良かったです!
      もうちょっと短めにしたかったのですがわかりやすくしようと思ったら長くなってしまいました
      長めの動画なのに見て頂いてありがとうございました

  • @kgsisimaru
    @kgsisimaru 18 дней назад +1

    すごくわかりやすかったです
    優先目標のPvP、カウントダウンとかやめてほしいです
    ソロプレイヤーにはきついです

    • @lecca_lecca
      @lecca_lecca  18 дней назад +1

      コメントありがとうございます
      お役に立てて良かったです
      優先目標のPvPとカウントダウンは私も避けているのでお気持ちわかります ˙ᵕ˙٥
      今回のシーズンは優先目標の共有が他のプレイヤーと出来なかったり
      ジャーニーの課題もマルチでやると取り合いになったりとマルチ好きの方にもきついみたいですね
      今シーズンの問題点を生かしてソロにもマルチにも満足いくような改善がされると良いのですが…

  • @ゴッタケさま
    @ゴッタケさま 11 дней назад

    こんにちわー!!!
    モディは慣れれば常にグローバルイベントですね!
    アーマー盛るか悩みどころ…
    とりあえず赤一色で頑張ってみます笑

    • @lecca_lecca
      @lecca_lecca  11 дней назад +1

      こんにちは!
      私はもう考えるのが面倒で全赤のHSビルドで距離を考えずにワンショットワンキルしてます笑
      ただジャーニーのお題は状態異常耐性を盛って対エリビルドの方が楽かも…と考えています
      ジャーニーのお題さえなければMMRとレグルスで良いんですけどね

  • @がっぺん
    @がっぺん 19 дней назад

    最近お散歩してたらやたらとショック攻撃を受けると思ったらこんなものが実装されていたのですね。
    そして味方が一瞬のうちにアーマーごと溶けて消えた理由も大変わかりやすかったです。
    これはちょっと慣れるの大変そうです。。。

    • @lecca_lecca
      @lecca_lecca  19 дней назад +1

      コメントありがとうございます
      私もバグで強制ONになったのを知らずプレイしたので最初かなり戸惑いました
      色々とわかりにくく自分で検証してようやくわかったこともあったので
      お役に立てて良かったです*˙ᵕ˙*

  • @YouLCD-fo5gf
    @YouLCD-fo5gf 24 дня назад

    大変解りやすい動画、ありがとうございます!
    いきなり床ペロの理由がようやく理解できました。😅
    そうはいっても当分慣れが必要ですが・・・。

    • @lecca_lecca
      @lecca_lecca  23 дня назад +1

      コメントありがとうございます *˙ᵕ˙*
      そう言って頂けると動画作成の励みになります
      私の場合バグでモディファイアが強制ONになっていて余計に「???」となっていました
      試行錯誤してお互い乗り越えていきましょう✨

  • @dooyeah
    @dooyeah 22 дня назад

    わかりやすかったです❤

    • @lecca_lecca
      @lecca_lecca  22 дня назад

      コメントありがとうございます!
      お役に立てたみたいで嬉しいです
      UPのペースは遅めですがよろしければまた見に来て下さい ˙ᵕ˙ᕷ˖°

  • @JasonPortman-i4u
    @JasonPortman-i4u 23 дня назад

    これ敵側じゃなく自分に付ける事が出来ていたらすごい楽しそうですね

    • @lecca_lecca
      @lecca_lecca  23 дня назад

      コメントありがとうございます!
      確かに敵に付与出来たら面白そうですね
      あまり詳しく見られてないのですがパッシブMODは強力なものがたくさんあるみたいなので
      これからエージェント側も強くなるので楽しみしています *˙ᵕ˙*

  • @はるちか-e8k
    @はるちか-e8k 24 дня назад

    参考になりました、ありがとうございます

    • @lecca_lecca
      @lecca_lecca  23 дня назад

      コメントありがとうございます*˙ᵕ˙*
      お役に立てたみたいで嬉しいです
      また見に来てくださいね!

  • @jyankuro15
    @jyankuro15 23 дня назад +1

    まぁ特筆して何がいいかというのはないし、これがまだ回復や状態異常などが充実してたらと考えると今後には期待出来ますけどね
    ジャーニークエスト最終報酬のマスク取ったら多分使わないかとw

  • @嫁ちゃん推し
    @嫁ちゃん推し 23 дня назад +2

    ちょっとめんどくさすぎる仕様
    爽快感なんてあったもんじゃない
    今シーズンはもうやらないかな

    • @lecca_lecca
      @lecca_lecca  22 дня назад +1

      コメントありがとうございます!
      確かにちょっと面倒な仕様ではありますね
      ただ、今のところモディファイアを付けなくてもジャーニーの最終報酬のマスクが手に入らないぐらいですから
      私も爽快感優先の時は外してプレイしてます
      マンハントでストーリーだけ追うのいいかもしれないですね *˙ᵕ˙*

  • @かまぼこ-v8m
    @かまぼこ-v8m 9 дней назад

    案の定、今シーズンのモディファイアシステムはだいぶ不評のようですね。
    やはり敵の「報復」による反射ダメージや「無のマスター」による特殊弾(特にショック弾)が厄介すぎるからでしょうね。
    自分としては、厄介な敵やミッションが登場するたびに新しくビルドをあーでもないこーでもないと言いながら作って対策して上手くいった時の喜びを味わうゲームだと思っているんですけどね。
    エフィシャントで回復しまくったり状態異常耐性上げたり色々試してますが、結局タレドロビルドが再安定だと思っています。スキルで攻撃すれば反射が無いし、タレットとドローンがタゲを取ってくれるのでそもそもの被弾率が下がり特殊弾を食らう確率も減るという。何より高いプレイヤースキルを要求されない所が優秀ですね。

    • @lecca_lecca
      @lecca_lecca  9 дней назад +1

      コメントありがとうございます
      私は今シーズンは結局HSビルドでOh!キャロルとレグルスでプレイしているのですが何度も「無のマスター」のショック弾でやられています笑
      特定のプレイスタイルに固定させがちなモディファイアではないものになるといいなと個人的には思っています
      私も今度アーティレリーで息抜きでもしてみることにします!

  • @亜門魚六
    @亜門魚六 23 дня назад +1

    正直、こっちの位置取りにお構いなしに突っ込んでくるウォーハウンドはモディファイアは適用して欲しくなかった感ある。
    連射型ワンコに『無のマスター』がつけて突っ込んでこられて強制的にショックで棒立ちや炎上でダメージ加速されたり、
    陣形崩されるのを嫌って優先的に排除しようと思ったら『報復』つけてて普段以上にアーマー削られたりされたら
    難易度がこっちの立ち回りでカバーできる範囲を超えて上がりそうできつくなりそう…。

    • @lecca_lecca
      @lecca_lecca  23 дня назад

      コメントありがとうございます
      確かにウォーハウンドは除外しても良かったかもしれないですね
      だいぶ前に突っ込んでくる仕様は直されたはずですが最近復活気味ですし…
      全てのMODが揃ったらどうなるかわかりませんが初期状態はなかなかきついので
      今後どうなるかによって評価が分かれそうではありますね

  • @murasaki9295
    @murasaki9295 23 дня назад

    情報ありがとう
    アクティブMODはクールダウン有るのですが、任意で発動させるのでしょうか?
    任意ならどーやってやるのかな?

    • @lecca_lecca
      @lecca_lecca  23 дня назад +1

      いつも見て頂いてありがとうございます !
      実は動画作りでアクティブMODはまだ試せていなかったりします ˙ᵕ˙٥
      クランの方は『逆転』は敵をエイムしてからPCだと『T』のキーを押して有効にすると言っていたような…
      かなり面倒みたいであまりいい感触ではなかった様です
      これから試行錯誤して使いこなすような感じでした

    • @murasaki9295
      @murasaki9295 23 дня назад

      @lecca_lecca ありがとう、PS5なので照準にして、十字キー↑で発動みたいですね。物凄いやりにくいし、発動時間短すぎますw
      もう一つ質問なのですが、優先目標でオープンワールドっていまいち良くわかりません。
      MOD集めたいのですが、オープンワールド(いずれかのエリートテリトリーコントロールアクティビティを完了する)ってどういうことなんでしょうか?
      オープンワールドってマルチの事なのか、しかし、マルチやっても完了しないし困ってます。
      知っていたら教えてください

    • @lecca_lecca
      @lecca_lecca  23 дня назад +1

      優先目標ではオープンワールドと言うのは特定のMAP(例えばサミット・ミッションなど)以外のフィールドのことを指します
      サミットやカウントダウンの場合は『アクティビティ』と表現されいるようです
      オープンワールドで指示されたことをやるだけなのでソロでやっても問題ありませんでした
      オープンワールドの『アクティビティ』と選択画面の拠点・オープンワールド・『アクティビティ』と同じ『アクティビティ』という表現を使っているのでわかりにくいですよね ˙ᵕ˙٥

  • @altione
    @altione 15 дней назад

    面倒なのでOFFにしたいところですが、なにかデメリットはあるんでしょうか?

    • @lecca_lecca
      @lecca_lecca  14 дней назад +1

      コメントありがとうございます
      今のところのはっきりとわかっているデメリットは
      ・ジャーニーの4・5・6はモディファイアONにしないとクリア出来ない
      ・ジャーニーをクリアしないとマスクが貰えない
      ぐらいです
      私個人は初めての形態のシーズンなので念のためMOD集めをしてますが
      そうすると上記の理由で強制的にモディファイアを入れないとダメ…という感じですね
      MOD集めが終わったら多分私はオフにしますꉂ🙊

    • @altione
      @altione 14 дней назад

      @ ありがとうございます!
      今2なので、とりあえずオフにして4まで進めます🍀*゜

  • @shiro1225
    @shiro1225 23 дня назад

    野良で参加したプレイヤーがMODをオンにしているかどうかの判別をする方法ってありますか?
    レジェがとんでもなく面倒になるだけなんで弾きたいんですが…

    • @lecca_lecca
      @lecca_lecca  23 дня назад

      コメントありがとうございます!
      判別は出来ないと思います
      事前に「OFF」とチャットで確認して、OFFにしてくれないなら『除外』している方が多いみたいですね
      動画には入れなかったのですが私の場合は一度敵にマークが付いてからモディファイアをOFFにすると
      敵にマークが付きっぱなしになるバグにも遭遇したので色々バグっているのかと思います
      現在、バグ自体は開発側も把握しているみたいなので早く直るといいですね

  • @brizia2010
    @brizia2010 23 дня назад +2

    このままフェードアウトかなぁ。ディセント強制とかないわー

    • @lecca_lecca
      @lecca_lecca  22 дня назад +1

      コメントありがとうございます
      私もディセントが苦手なのでわかります
      私は優先目標でやりたくないものが出た時はすぐにロールしちゃいますꉂ🙊
      「ロール出来るなんて優しい!」と思っていた私はすっかり良く訓練されたエージェントになってます

    • @dooyeah
      @dooyeah 22 дня назад +1

      同じくフェードアウトしそうです😅