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めっちゃうまい豪鬼に当たると「ハァ…?なんなんこのキャラ…こんなん勝てる訳ないやん…」って殺され方するけど勝つ時は「なんかあっという間に死んじゃったな…」ってなるしほんとよくわからんキャラ
無敵もあるし豪鬼は柔らかいだけで守りはそこそこ強い側だけど1回のミスがもう許されないレベルだから、上手い人と普通以下の人じゃキツさが違う
@@Sora2z2スト6豪鬼でこのコンセプトなら殺意リュウとか1P2P双方フルコンで即死ぐらい尖ってそう
攻撃的なキャラ程プレイヤーの防御力がためされる
まさに「上級者でないと扱いこなせない」キャラの典型じゃん
ggacのときのアバ戦みたいな感覚なんかな
「はじめちゃん、カゲ、いけるで」
ときど、誰よりも早く岐路に立った男
豪鬼の最前線を走るプレイヤーは攻略が早い
誰よりも早く豪鬼を待ち侘び、誰よりも早く岐路に立った男ときど
マーダー損切り
豪鬼一本で行ったら「やっぱときど豪鬼だよな!」他に乗り換えたら「やっぱアイスエイジですわ!」両対応ッケイ!
最速岐路
全プレイヤーの二割が豪鬼とかいう異常事態なのでむしろ減るくらいでちょうどいい
今の豪鬼は国どころか惑星やからなあ惑星ベジータと同じ道をたどるかどうか
@@orenorio321だから滅びた泣
スト6から始めた豪鬼マンだけど、欲しいというかあるだろうなって性能面の強さがだいたいベガに吸われてる気分。たまにルークに戻ると使いやすすぎて涙出そうになるけど、もう決めたんだって泣きながら性能を引き出せるように日々努力してる。というか豪鬼で完勝する図がカッコ良すぎてやっぱ忘れられずに追い求めてしまう。
弾打ちにはセンスがいるってのは豪鬼でわからされた、飛ばれたり抜けられるリスクを考えると簡単なキャラじゃ無いですよね
波動を撃てば撃つほどウメ波動のすごさが身に染みてわかりますねえ
2万貰えるどうがあげてます
安全波動以外はオカルトやからね
弾打ちマジでうまいやつと戦うと頭にアルミホイル巻きたくなる
前歩こうとすると毎回強波動飛んでくるのなんで?
多分5の時に豪鬼出て数ヶ月経って、「あ、このキャラは出た時からぶっ壊れてたんだな」っていう評価になった時に「カプコンは何があっても豪鬼は強キャラにするつもりなんだな」って思った人は少なくないと思うその経験を踏まえて今回こそ最初からその恩恵を受けたいって思ってる人は多そう
サードやってたやつが続編でも春麗にこだわってしまう現象だな
今でも投げ1回分の体力の代わりにあの移動スピードと隙の少ない球や技の数々に高火力のコンボと考えたら十分強いと感じてしまう
弾を飛ばれて負けるのは構わないっていう環境で磨かれたおじの弾撃ちセンスよな
飛ばれるのも含めて弾打ちだと腹括ってるおじ様ね
4大k → 弱竜巻 → 昇竜これでノーゲージで入れ替えたい
スト6はカプコンのバランス感覚が冴えすぎてるのを感じるプロの仕事
シーズン1JP
それなら待ったほうが強いなんて言われないよ
どのキャラが最強か最弱かわからないのはバランスがすごくいいってことだからね。格ゲー史上最高にバランスいいゲームじゃないのかな。
バランスの良さと全キャライカれてるはなんか違う気がする
全キャライカれてるはギルティレベルまで行った時に使う言葉で、スト6は共通システムが強いのもあるけど、個性が強いのレベルに収まってると思うぞ
このままだとかじゅがぴょんぴょんしてた時が一番輝いた瞬間になりかねないのが草
勝手になおーん式を名付け、なおーん師匠と呼ぶもすでに豪鬼を使ってない男
sakoさんは見抜く眼力もそうだけど、本腰を入れて使うとなったら、あの開発力でどんなキャラでもトップ近くに押し上げそうな雰囲気がある
9000で強い奴より11000で強い奴のが良い…ってコト!?
本質だわ、受けれる択の回数が違いすぎる😢
ここからが本番だ!
実質どっちも名指しなのほんとすき
@@tansaksi12wこの手のコメってなぜ2万なのだ。倍の4万ではいかんのか。
体力統一で良くないか?リサール感覚バグるし、とんでもなく弱かったら増やしても良いと思うけどそんなキャラ存在しないやろ
かじゅが配信で「実践値低いキャラ」って評してたけど、百鬼然り波動然り豪鬼特有の強い技は大体実践値技なのが ムズい印象ある
あーなるほぢって誤字コメすき
絶妙な強さでなおかつ体力9000を口実に一生ネガれる使い手のメンタルに優しいキャラ
豪鬼微妙にナーフは入ってるけど稼働初期に言われた「完全一強」「DLC売りたいから強すぎる」みたいな明らかに飛びぬけてますみたいな評価では全然なくなってるなと思う流石に実装時の性能だと物足りなさがあったA.K.I.以外は追加キャラも中々上手い性能で出せてると思う最初「簡単で強すぎ」と言われたキャラがそこまででもない評価になったり「難しいだけで弱い」と言われたキャラがむしろトップクラスの評価になったりとか
観光客向け〜みたいな話で、居着くのと浅瀬でちゃぷっと過ごすので話が違う気はする。浅瀬でちゃぷっと楽しみながらやる分には豪鬼超強いと思う。自分語りで申し訳ないけど、事実マスター到達一番楽だった。だけど読み合い3回負けたら終わりだし、負けるときはストレートで負けやすい性能してるなってのも痛感した。
べ、ベガ…
賛否両論が起こるレベルの絶妙な強さなのに体力9000なんだから体力1000分少なくとも上位キャラよりは劣るでしょって感じだしな
@@DDeFFacto最上位勢がスト6力高すぎるから1強に見えるだけでそれ以外ではそうでもないと思うぞ普通にザンギとかケンには殺されるし
@@ネギま大好き真君キャラランク語るのに最上位以外の意見参考にしたらわけがわからなくなるって前動画になかったっけ1番キャラのポテンシャル引き出してる層が最上位だから
実装前は「スト5の低体力とスト6の低体力は違う。スト6の低体力の方がデメリット少ないし絶対強い」って意見もあったのに、蓋を開けてみると評価が逆転するのが面白い格ゲーってわからんものだね
n=1の意見が間違ってただけで評価が反転したわけでは無い
sakoさんに聞いても6:4の4で「イケるで」っていうから信用できない
「イケるで」と「いや…最強やろ」の違いで判断するしかない
豪鬼使っててザンギの11000よりキャミィの10000の方が気になってくる気はしてる
豪鬼思った以上に難しいキャラだったね
sakoさん、ウル4で真っ先にエレナに行ったのは有名だけどほとんどやらなかったアルカプでもモリガン(の飛行、飛行解除のフレームの少なさ)に真っ先に目をつけてたらしいね
豪鬼の弾撃ちに向き合い続けられる人は豪鬼向いてるって言えそうですよね
どこまで行っても波動だからなぁって
荒らしキャラだけど低体力のせいで繊細なキャラになってるのいい塩梅よな
体力9000の代償として「何でも出来て『簡単な』ハイスタンダードキャラ」と思い込んでいた人が「コレジャナイ」になっているよね。
豪鬼「ワシを信じて…」
体力半分近くで投げ一発喰らったらゲージ状況次第でもうリーサル死が見えてるもんな体力満タン状態からちょっとした軽いコンボ貰っただけで早々にプレッシャーがかかる大会で豪鬼使うには鋼のギャンブル精神が必要である
豪鬼強いか弱いかはさっぱりわからんが瞬獄当てた瞬間はマジで気持ちいい。瞬獄振るためだけにこのキャラ使ってるまである
瞬獄より手軽に出せるガー不SA3に興味ありませんか?ザンギのボリショイストームバスターって言うんですけど…
パチンコの新台みたいな感想で草今回の道着そんなんばっかやんけw
ザンギよりはリリーのSA3の方が当てるの簡単そう
@@p.m.7060しかもゲージ満タンにしておくだけで相手が起き攻めに来なくなるというラッキー効果付き!
@@p.m.7060豪鬼さんは瞬獄をチラつかせながら通常sa3も打てるのが良いと思うの
5ベガは海外大会で結果出た瞬間に国内プロが掌返して使い始めてたし、正直豪鬼に限らずまだまだ様子見感ある。
火力高いからシルバーやゴールドではめっちゃ勝てたけどプラチナ上がった瞬間1ミス即死みたいな状況が増えて辛くなった
豪鬼触るとこのゲームにおける体力の差の重要性に気づける
安定感無さすぎるからなあ、最適解を出し続けないと、1ミスで絶望的になりやすい雑にやっても強いキャラは他にもいるし、個人的1番だるいのリーチ負けな気がする
ゲージある状態で始まるのも大きいよな1ミスが重すぎる
豪鬼使ってて楽しい😙
実際evoのトップ32にすらいなかったね。 ケンは大量にいたけど
みんな実装当時朧と斬空に一生炊いてたのを忘れている
朧には今でも炊いている
いまだに見てからパリィ余裕
たまにインパクトだと思ってパリィかインパクト打っちゃう
朧見てからパリィ流石に余裕すぎる
未だに斬空には○んで欲しいと思ってる朧はなんとかとべる 画面端でやられると見えない
sakoさんは、JPがやば過ぎて流石にすぐ調整されると思ったから使わなかった的なことを言ってたな
激ムズコンボと鬼のセットプレーで相手を屠る鬼畜sakoJPの世界線も見たかった
豪鬼は本当に絶妙に調整してある。端の起き攻め種類豊富でフレームもめちゃくちゃ良いから、お手軽に使える運びか入れ替えあれば暴れまわってたと思いますね。強いけどスト4やスト5の豪鬼とは違いかゆいところに手が届かないことがあります。
シーズン1ルクJP使いは一年楽しむ代わりに今後なに使っても満足できない体にされてるから
SFLで同じキャラばっか見るよりは様々なキャラ見る方が楽しいから豪鬼減って欲しいなんならエドも減って欲しい
人によっては微妙と感じるなら、いい調整じゃない?
ウメハラさんがこのゲームで体力調整ほど絶対なものはないって言ってて実際そうだったから結構その先見の明に震えてる
一体何処の11000さんなんですかね……「ここからが本番だ!!」
ウメちゃんの発言って見当違いに見えて何年後かに見返すと当たってたもの結構あるよね
「リーサル以外はまだ全然ワンチャンあるよ」ってゲームだから体力差が超えられない壁になってるな
9000のデメリットを凌駕する物が無い
sakoさんの見る目は間違い無いと思うんだけど、このキャライケるで!の後に(俺が研究開拓したら)が付くから最終的に選んだキャラ以外は埋もれる可能性あるんだよね。だから配信でこの手の質問した時の回答は信用しちゃいけない我々はsakoじゃないので
むしろちょうど良いバランスて事でしょ豪鬼使いは鉄拳7レベルの豪鬼が欲しかっただろうけど
豪鬼使われは鉄拳7レベルかスト2Xレベルの性能でキャリーしてもらえると思ってたんだろうな
スト5ぐらいの豪鬼を望んでた人が鉄拳7豪鬼渡されたら温度差で風邪ひきそう
豪鬼強いけどとりあえずやっとけみたいな行動ないし波動飛ばれるし火力すごいけど壁まで行くの簡単じゃないしで俺みたいな凡人には楽しくなくなっちゃった
豪鬼の弾がすごく苦手だから減ってくれると助かるがまだめちゃくちゃ多い
ぶっ壊れルーク使いたちじゃ豪鬼の性能に満足しないんでしょうね
豪鬼もいい ベガもいい ブランカ貴様は許さん
とりあえずこれで弱いとかいうのはおかしい。
最大コンボ=バーンアウトのせいかリーサルラインの1cm差は思ったよりでっかい
豪鬼使って、ザンギに当たると絶望感やばい
ずっと爆弾解除ゲームやらされてるみたいな気持ち
攻めが強いゲームだと守りが強いキャラが強くなり、守りが強いゲームだと攻めが強いキャラが強くなる。格ゲーのジレンマ
強いし弱いっていう豪鬼らしいいいバランス
バランスはいいけど豪鬼らしくはないだろ...
無敵と飛び道具のついたキンバリーだったからキンバリー使いに戻った、でも使ってて楽しい
カワノの豪鬼はEX昇竜の当て感で頑張ってるよな〜
攻めに使うゲージと守りに使うゲージが共通のシステムが体力9000っていうマイナス要素を重くしてるな、ってのは感じる。『体力1000少ないからゲージフルに使えば倒し切れる』の瞬間が想像してたより遥かに多い
体力7割で体力ミリのリュウにめちゃくちゃ温めてた弾をそろそろ一回だけ撃つかで撃ったら飛ばれて即死体力6割でザンギに起き攻めしたらSAくらって即死これに耐えられなくてやめました
あまりにも気の毒ではある…がその2人他キャラでもえ?これ死ぬの?ってのがよくあるからまあ事故にあったと思うしか…
ムズゥゥゥイ‼︎コレに尽きる
豪鬼はわりと去年のディージェイみたいなポジションになると勝手に思ってます。
時差ありすぎるから動画内に元放送の日付入れて欲しい
0:01
入れてるやんw
前のコメントの指摘の通り入ってるけどまあわかりにくいよな話の途中でこれいつ頃の配信だ?って気になることもあるし、画面のどっかに日付くらい出しっぱにしてた方が親切だと思う
もしくはタイトルに切り抜き日付欲しい
後半豪鬼実装まえの動画だったから混乱はしたが話の内容で分かったけど、途中で切り替わるんだったらそこで放送日入れて欲しいまめね
こうやって色んなキャラをテンテンとしたら前から使ってる人には勝てんから結果的にずっと使い続ける方が強いです
いやでも弱いキャラだっていうのだけは絶対に許せない。
あんだけ強そうな要素あんのにいざ使ってみるとうーん…となるカプンコの神采配
ルークみたいな最強キャラ来ると思って始めたらちょっとちゃうかったとか多そう
このくらいが絶妙な気がしてるほんとに戦い方によって安定度に差が出るキャラだよなー
ラッシュある分防御が大変で自分で使うと9000はすぐ溶ける
試遊台で遊んで強いけど正気を感じられて強すぎないぐらいと感じてたけど、なんかだいたいそのまま今に至るって感じ。なお正気を感じられないのかったのは初期JPある意味正気を疑ってたのは本田
エドが確実に強キャラで確実に増えてる。どんなに間違えても中堅はない。最上か上の中
SA1の発生10Fにしてるの偉すぎるよね
期待されすぎたってのが大きいんじゃないのクソキャラ列伝って1コンテンツだけでもウルIV、ZERO、鉄拳で3回も出演しててしかも3回とも前後編になる濃度があるんだから
その時代知らない人の方が多いだろうしそれは無いと思うよ
@@ねこのみや-k7l いや、むしろ経験として知らない動画勢こそ「豪鬼来たらヤバい」「どうせ最強」って騒いでた側だろ
@@ねこのみや-k7l豪鬼=強いって思想がなければ現状でも十分でしょ?うえからかぞえたほうがはやいだろうし豪鬼が物足りない思想は、実装初年は最上位当たり前、1強でもおかしくない的なところがあるからでしょう
動かしてて勝てるけど弾撃つ豪鬼はなんか違う…勢もいること、時々で良いから思い出して下さい
翔が豪鬼の可能性を見せてくれた。結局豪鬼の結論は「とんおり」キャラ
個人的に体力少ないはそこまで気にならない豪鬼なら死ぬけど他キャラなら生きるよーって状況ってほんとにワンチャンはあるけど体力差あったらほぼ無理だから体力のせいで負けたって印象はあんましないかなぁ寧ろこれだけ足早くてとんおりもあって玉もあって端の火力ヤバいのに使いこなせてないなぁってなることが多くはある
豪鬼のアイコンに近いときどさんが離れたのが要因の一つだと思う勝ちに拘るキャラ選択してきた人が投げたキャラなんだから自分たちが満足に楽しめるのか?って疑問符ついてもおかしくない
これけっこう前の配信だ
マリーザ使ってる時絶対こないOD昇竜を期待してしまうので実質体力9000は強み
ルーク難民はテリー待ちじゃないか?
sakoさんなんでも強いって言ってるイメージある
慣れてるキャラから、なれないキャラを流行だから使うと大抵こうなる。(プロ以外は)
百鬼も朧も瞬獄もバレてたら通用しなくてタダ脆いだけのキャラになるから、相手の心のスキを突くようなスキルを持っていないと、他キャラでいいよねってなってそう
なんか豪鬼の試合を見てて、「うおおお豪鬼クソ火力出てて強ええ」ってならんのよな。キャラパワーよりプレイヤーの旨さが目立つキャラって感じ。とにかくHPの減りが早すぎて見ててヒヤヒヤする。ただ弱いは絶対にない、というかカプコンがこのまま豪鬼を放っておくはずがない。絶対にいつか豪鬼の強化来ると思う。
「今」時点の豪鬼はちゃんと突き詰めれば強いと思うんだけど、結局朧、斬空、立ち大K、なおーん式とかが技として存在しちゃう以上、後の調整で安定感のある技振りだけでは勝てないようにされちゃう気がするんだよなぁ普通に立ち回っても強いのに上記の技もある、って都合よくいくかなぁ
所感、豪鬼は最強格(だと個人的には思う)だけど相手と向き合わないと安定しないキャラだと感じた。特定の技連発・セットプレー押付けたりとか、運んでこの起き攻めやればOK、この連係やれば効率勝ち出来る、みたいな分かりやすい勝ちパターンが無い印象。間違いなく強いキャラだと思うが、イメージ以上にお手軽感が無い。春麗みたいな感じで、”強いけど使い手のレベルによる”キャラだと思う。ただ高性能な波動と昇竜持ちで、残空・百鬼絡めた空中・地上択(朧奇襲含め)があるなら、そこが使い手の工夫というか腕の見せどころだと思うので個人的に体力9000で良いと思う。
9000きついっすwだと思ってたら9000…キツいっす…ねぇ…だった
ジェイミーみたいに立ち回りで何回かおにぎり食べて真豪鬼になれれば面白いと思う☺️
人気キャラだから開拓が早すぎた
豪鬼楽しいし、かっこいいから使い続けたいんやけど9000ほんとしんどい……
@@ライト-g6q 俺らはプロじゃないし、楽しんで百鬼ブッパなそう
2HPはいつもの対空アッパーに戻りおまけに百鬼投げも消されたしね
やっと最近キャラランクちょこちょこ見るようにはなったけど全然動画とか出ないよね
腕がもう少しだけ長くなったら強いって感じる
百鬼で入れ替えできて、リーチの長い牽制があって、全キャラの弱攻撃が弱くなった環境で中(CH)→大でつながるコンボがあって、球重ねがあって、火力もあって、歩きも早くて、無敵技ももってて、柔道も詐欺飛び起き攻めもやりやすいキャラな気がするけど確かに結構(豪鬼相手に)勝てるんだよなぁ。
上手い豪鬼使いに当たるとバカみたいにこっちが溶けるのダルすぎる…
極めたときの厄介さ(ピーキーさ)は全キャラ随一だと思う。正にプロ向け
斬空が余裕で昇竜で返されるのは見てて哀愁が凄い無論前の性能は終わってるけど
5の豪鬼が下がってきた時、プロもパンピーも「豪鬼が弱いわけないやろ」ってみんな口を揃えてたからなーーw
今までの根性値システムがあれば豪鬼プレイヤーは定着したと思う
玉撃ちたのしー!からの ODサイコ!😢
対策されたら豆腐おじいちゃん
弾撃ち好き好き大好きマンだから豪鬼クソ楽しい
めっちゃうまい豪鬼に当たると「ハァ…?なんなんこのキャラ…こんなん勝てる訳ないやん…」って殺され方するけど
勝つ時は「なんかあっという間に死んじゃったな…」ってなるしほんとよくわからんキャラ
無敵もあるし豪鬼は柔らかいだけで守りはそこそこ強い側だけど1回のミスがもう許されないレベルだから、上手い人と普通以下の人じゃキツさが違う
@@Sora2z2
スト6豪鬼でこのコンセプトなら殺意リュウとか1P2P双方フルコンで即死ぐらい尖ってそう
攻撃的なキャラ程プレイヤーの防御力がためされる
まさに「上級者でないと扱いこなせない」キャラの典型じゃん
ggacのときのアバ戦みたいな感覚なんかな
「はじめちゃん、カゲ、いけるで」
ときど、誰よりも早く岐路に立った男
豪鬼の最前線を走るプレイヤーは攻略が早い
誰よりも早く豪鬼を待ち侘び、誰よりも早く岐路に立った男ときど
マーダー損切り
豪鬼一本で行ったら「やっぱときど豪鬼だよな!」
他に乗り換えたら「やっぱアイスエイジですわ!」
両対応ッケイ!
最速岐路
全プレイヤーの二割が豪鬼とかいう異常事態なのでむしろ減るくらいでちょうどいい
今の豪鬼は国どころか惑星やからなあ
惑星ベジータと同じ道をたどるかどうか
@@orenorio321だから滅びた泣
スト6から始めた豪鬼マンだけど、欲しいというかあるだろうなって性能面の強さがだいたいベガに吸われてる気分。たまにルークに戻ると使いやすすぎて涙出そうになるけど、もう決めたんだって泣きながら性能を引き出せるように日々努力してる。
というか豪鬼で完勝する図がカッコ良すぎてやっぱ忘れられずに追い求めてしまう。
弾打ちにはセンスがいるってのは豪鬼でわからされた、飛ばれたり抜けられるリスクを考えると簡単なキャラじゃ無いですよね
波動を撃てば撃つほどウメ波動のすごさが身に染みてわかりますねえ
2万貰えるどうがあげてます
安全波動以外はオカルトやからね
弾打ちマジでうまいやつと戦うと頭にアルミホイル巻きたくなる
前歩こうとすると毎回強波動飛んでくるのなんで?
多分5の時に豪鬼出て数ヶ月経って、「あ、このキャラは出た時からぶっ壊れてたんだな」っていう評価になった時に「カプコンは何があっても豪鬼は強キャラにするつもりなんだな」って思った人は少なくないと思う
その経験を踏まえて今回こそ最初からその恩恵を受けたいって思ってる人は多そう
サードやってたやつが続編でも春麗にこだわってしまう現象だな
今でも投げ1回分の体力の代わりにあの移動スピードと隙の少ない球や技の数々に高火力のコンボと考えたら十分強いと感じてしまう
弾を飛ばれて負けるのは構わないっていう環境で磨かれたおじの弾撃ちセンスよな
飛ばれるのも含めて弾打ちだと腹括ってるおじ様ね
4大k → 弱竜巻 → 昇竜
これでノーゲージで入れ替えたい
スト6はカプコンのバランス感覚が冴えすぎてるのを感じる
プロの仕事
シーズン1JP
それなら待ったほうが強いなんて言われないよ
どのキャラが最強か最弱かわからないのはバランスがすごくいいってことだからね。
格ゲー史上最高にバランスいいゲームじゃないのかな。
バランスの良さと全キャライカれてるはなんか違う気がする
全キャライカれてるはギルティレベルまで行った時に使う言葉で、スト6は共通システムが強いのもあるけど、個性が強いのレベルに収まってると思うぞ
このままだとかじゅがぴょんぴょんしてた時が一番輝いた瞬間になりかねないのが草
勝手になおーん式を名付け、なおーん師匠と呼ぶもすでに豪鬼を使ってない男
sakoさんは見抜く眼力もそうだけど、本腰を入れて使うとなったら、あの開発力でどんなキャラでもトップ近くに押し上げそうな雰囲気がある
9000で強い奴より11000で強い奴のが良い…ってコト!?
本質だわ、受けれる択の回数が違いすぎる😢
ここからが本番だ!
実質どっちも名指しなのほんとすき
@@tansaksi12wこの手のコメってなぜ2万なのだ。倍の4万ではいかんのか。
体力統一で良くないか?リサール感覚バグるし、とんでもなく弱かったら増やしても良いと思うけどそんなキャラ存在しないやろ
かじゅが配信で「実践値低いキャラ」って評してたけど、百鬼然り波動然り豪鬼特有の強い技は大体実践値技なのが ムズい印象ある
あーなるほぢって誤字コメすき
絶妙な強さでなおかつ体力9000を口実に一生ネガれる使い手のメンタルに優しいキャラ
豪鬼微妙にナーフは入ってるけど
稼働初期に言われた「完全一強」「DLC売りたいから強すぎる」
みたいな明らかに飛びぬけてますみたいな評価では全然なくなってるなと思う
流石に実装時の性能だと物足りなさがあったA.K.I.以外は
追加キャラも中々上手い性能で出せてると思う
最初「簡単で強すぎ」と言われたキャラがそこまででもない評価になったり
「難しいだけで弱い」と言われたキャラがむしろトップクラスの評価になったりとか
観光客向け〜みたいな話で、居着くのと浅瀬でちゃぷっと過ごすので話が違う気はする。
浅瀬でちゃぷっと楽しみながらやる分には豪鬼超強いと思う。自分語りで申し訳ないけど、事実マスター到達一番楽だった。
だけど読み合い3回負けたら終わりだし、負けるときはストレートで負けやすい性能してるなってのも痛感した。
べ、ベガ…
賛否両論が起こるレベルの絶妙な強さなのに体力9000なんだから体力1000分少なくとも上位キャラよりは劣るでしょって感じだしな
@@DDeFFacto最上位勢がスト6力高すぎるから1強に見えるだけでそれ以外ではそうでもないと思うぞ
普通にザンギとかケンには殺されるし
@@ネギま大好き真君
キャラランク語るのに最上位以外の意見参考にしたらわけがわからなくなるって前動画になかったっけ
1番キャラのポテンシャル引き出してる層が最上位だから
実装前は「スト5の低体力とスト6の低体力は違う。スト6の低体力の方がデメリット少ないし絶対強い」って意見もあったのに、蓋を開けてみると評価が逆転するのが面白い
格ゲーってわからんものだね
n=1の意見が間違ってただけで評価が反転したわけでは無い
sakoさんに聞いても6:4の4で「イケるで」っていうから信用できない
「イケるで」と「いや…最強やろ」の違いで判断するしかない
豪鬼使っててザンギの11000よりキャミィの10000の方が気になってくる気はしてる
豪鬼思った以上に難しいキャラだったね
sakoさん、ウル4で真っ先にエレナに行ったのは有名だけど
ほとんどやらなかったアルカプでもモリガン(の飛行、飛行解除のフレームの少なさ)に真っ先に目をつけてたらしいね
豪鬼の弾撃ちに向き合い続けられる人は豪鬼向いてるって言えそうですよね
どこまで行っても波動だからなぁって
荒らしキャラだけど低体力のせいで繊細なキャラになってるのいい塩梅よな
体力9000の代償として「何でも出来て『簡単な』ハイスタンダードキャラ」と思い込んでいた人が「コレジャナイ」になっているよね。
豪鬼「ワシを信じて…」
体力半分近くで投げ一発喰らったらゲージ状況次第でもうリーサル死が見えてるもんな
体力満タン状態からちょっとした軽いコンボ貰っただけで早々にプレッシャーがかかる
大会で豪鬼使うには鋼のギャンブル精神が必要である
豪鬼強いか弱いかはさっぱりわからんが瞬獄当てた瞬間はマジで気持ちいい。瞬獄振るためだけにこのキャラ使ってるまである
瞬獄より手軽に出せるガー不SA3に興味ありませんか?ザンギのボリショイストームバスターって言うんですけど…
パチンコの新台みたいな感想で草
今回の道着そんなんばっかやんけw
ザンギよりはリリーのSA3の方が当てるの簡単そう
@@p.m.7060しかもゲージ満タンにしておくだけで相手が起き攻めに来なくなるというラッキー効果付き!
@@p.m.7060豪鬼さんは瞬獄をチラつかせながら通常sa3も打てるのが良いと思うの
5ベガは海外大会で結果出た瞬間に国内プロが掌返して使い始めてたし、
正直豪鬼に限らずまだまだ様子見感ある。
火力高いからシルバーやゴールドではめっちゃ勝てたけどプラチナ上がった瞬間1ミス即死みたいな状況が増えて辛くなった
豪鬼触るとこのゲームにおける体力の差の重要性に気づける
安定感無さすぎるからなあ、最適解を出し続けないと、1ミスで絶望的になりやすい
雑にやっても強いキャラは他にもいるし、個人的1番だるいのリーチ負けな気がする
ゲージある状態で始まるのも大きいよな
1ミスが重すぎる
豪鬼使ってて楽しい😙
実際evoのトップ32にすらいなかったね。 ケンは大量にいたけど
みんな実装当時朧と斬空に一生炊いてたのを忘れている
朧には今でも炊いている
いまだに見てからパリィ余裕
たまにインパクトだと思ってパリィかインパクト打っちゃう
朧見てからパリィ流石に余裕すぎる
未だに斬空には○んで欲しいと思ってる
朧はなんとかとべる 画面端でやられると見えない
sakoさんは、JPがやば過ぎて流石にすぐ調整されると思ったから使わなかった的なことを言ってたな
激ムズコンボと鬼のセットプレーで相手を屠る鬼畜sakoJPの世界線も見たかった
豪鬼は本当に絶妙に調整してある。
端の起き攻め種類豊富でフレームもめちゃくちゃ良いから、お手軽に使える運びか入れ替えあれば暴れまわってたと思いますね。
強いけどスト4やスト5の豪鬼とは違いかゆいところに手が届かないことがあります。
シーズン1ルクJP使いは一年楽しむ代わりに今後なに使っても満足できない体にされてるから
SFLで同じキャラばっか見るよりは様々なキャラ見る方が楽しいから豪鬼減って欲しい
なんならエドも減って欲しい
人によっては微妙と感じるなら、いい調整じゃない?
ウメハラさんがこのゲームで体力調整ほど絶対なものはないって言ってて実際そうだったから結構その先見の明に震えてる
一体何処の11000さんなんですかね……
「ここからが本番だ!!」
ウメちゃんの発言って見当違いに見えて何年後かに見返すと当たってたもの結構あるよね
「リーサル以外はまだ全然ワンチャンあるよ」ってゲームだから体力差が超えられない壁になってるな
9000のデメリットを凌駕する物が無い
sakoさんの見る目は間違い無いと思うんだけど、このキャライケるで!の後に(俺が研究開拓したら)が付くから
最終的に選んだキャラ以外は埋もれる可能性あるんだよね。だから配信でこの手の質問した時の回答は信用しちゃいけない
我々はsakoじゃないので
むしろちょうど良いバランスて事でしょ
豪鬼使いは鉄拳7レベルの豪鬼が欲しかっただろうけど
豪鬼使われは鉄拳7レベルかスト2Xレベルの性能でキャリーしてもらえると思ってたんだろうな
スト5ぐらいの豪鬼を望んでた人が鉄拳7豪鬼渡されたら温度差で風邪ひきそう
豪鬼強いけどとりあえずやっとけみたいな行動ないし波動飛ばれるし火力すごいけど壁まで行くの簡単じゃないしで俺みたいな凡人には楽しくなくなっちゃった
豪鬼の弾がすごく苦手だから減ってくれると助かるがまだめちゃくちゃ多い
ぶっ壊れルーク使いたちじゃ豪鬼の性能に満足しないんでしょうね
豪鬼もいい ベガもいい ブランカ貴様は許さん
とりあえずこれで弱いとかいうのはおかしい。
最大コンボ=バーンアウトのせいかリーサルラインの1cm差は思ったよりでっかい
豪鬼使って、ザンギに当たると絶望感やばい
ずっと爆弾解除ゲームやらされてるみたいな気持ち
攻めが強いゲームだと守りが強いキャラが強くなり、守りが強いゲームだと攻めが強いキャラが強くなる。
格ゲーのジレンマ
強いし弱いっていう豪鬼らしいいいバランス
バランスはいいけど豪鬼らしくはないだろ...
無敵と飛び道具のついたキンバリーだったからキンバリー使いに戻った、でも使ってて楽しい
カワノの豪鬼はEX昇竜の当て感で頑張ってるよな〜
攻めに使うゲージと守りに使うゲージが共通のシステムが体力9000っていうマイナス要素を重くしてるな、ってのは感じる。『体力1000少ないからゲージフルに使えば倒し切れる』の瞬間が想像してたより遥かに多い
体力7割で体力ミリのリュウにめちゃくちゃ温めてた弾をそろそろ一回だけ撃つかで撃ったら飛ばれて即死
体力6割でザンギに起き攻めしたらSAくらって即死
これに耐えられなくてやめました
あまりにも気の毒ではある…
がその2人他キャラでもえ?これ死ぬの?ってのがよくあるからまあ事故にあったと思うしか…
ムズゥゥゥイ‼︎
コレに尽きる
豪鬼はわりと去年のディージェイみたいなポジションになると勝手に思ってます。
時差ありすぎるから動画内に元放送の日付入れて欲しい
0:01
入れてるやんw
前のコメントの指摘の通り入ってるけどまあわかりにくいよな
話の途中でこれいつ頃の配信だ?って気になることもあるし、画面のどっかに日付くらい出しっぱにしてた方が親切だと思う
もしくはタイトルに切り抜き日付欲しい
後半豪鬼実装まえの動画だったから混乱はしたが話の内容で分かったけど、途中で切り替わるんだったらそこで放送日入れて欲しいまめね
こうやって色んなキャラをテンテンとしたら前から使ってる人には勝てんから結果的にずっと使い続ける方が強いです
いやでも弱いキャラだっていうのだけは絶対に許せない。
あんだけ強そうな要素あんのにいざ使ってみるとうーん…となるカプンコの神采配
ルークみたいな最強キャラ来ると思って始めたらちょっとちゃうかったとか多そう
このくらいが絶妙な気がしてる
ほんとに戦い方によって安定度に差が出るキャラだよなー
ラッシュある分防御が大変で自分で使うと9000はすぐ溶ける
試遊台で遊んで強いけど正気を感じられて強すぎないぐらいと感じてたけど、なんかだいたいそのまま今に至るって感じ。
なお正気を感じられないのかったのは初期JP
ある意味正気を疑ってたのは本田
エドが確実に強キャラで確実に増えてる。どんなに間違えても中堅はない。最上か上の中
SA1の発生10Fにしてるの偉すぎるよね
期待されすぎたってのが大きいんじゃないの
クソキャラ列伝って1コンテンツだけでもウルIV、ZERO、鉄拳で3回も出演しててしかも3回とも前後編になる濃度があるんだから
その時代知らない人の方が多いだろうしそれは無いと思うよ
@@ねこのみや-k7l いや、むしろ経験として知らない動画勢こそ「豪鬼来たらヤバい」「どうせ最強」って騒いでた側だろ
@@ねこのみや-k7l
豪鬼=強いって思想がなければ現状でも十分でしょ?うえからかぞえたほうがはやいだろうし
豪鬼が物足りない思想は、実装初年は最上位当たり前、1強でもおかしくない的なところがあるからでしょう
動かしてて勝てるけど弾撃つ豪鬼はなんか違う…勢もいること、時々で良いから思い出して下さい
翔が豪鬼の可能性を見せてくれた。結局豪鬼の結論は「とんおり」キャラ
個人的に体力少ないはそこまで気にならない
豪鬼なら死ぬけど他キャラなら生きるよーって状況ってほんとにワンチャンはあるけど体力差あったらほぼ無理だから体力のせいで負けたって印象はあんましないかなぁ
寧ろこれだけ足早くてとんおりもあって玉もあって端の火力ヤバいのに使いこなせてないなぁってなることが多くはある
豪鬼のアイコンに近いときどさんが離れたのが要因の一つだと思う
勝ちに拘るキャラ選択してきた人が投げたキャラなんだから自分たちが満足に楽しめるのか?って疑問符ついてもおかしくない
これけっこう前の配信だ
マリーザ使ってる時絶対こないOD昇竜を期待してしまうので実質体力9000は強み
ルーク難民はテリー待ちじゃないか?
sakoさんなんでも強いって言ってるイメージある
慣れてるキャラから、なれないキャラを流行だから使うと大抵こうなる。(プロ以外は)
百鬼も朧も瞬獄もバレてたら通用しなくてタダ脆いだけのキャラになるから、相手の心のスキを突くようなスキルを持っていないと、他キャラでいいよねってなってそう
なんか豪鬼の試合を見てて、「うおおお豪鬼クソ火力出てて強ええ」ってならんのよな。キャラパワーよりプレイヤーの旨さが目立つキャラって感じ。とにかくHPの減りが早すぎて見ててヒヤヒヤする。
ただ弱いは絶対にない、というかカプコンがこのまま豪鬼を放っておくはずがない。絶対にいつか豪鬼の強化来ると思う。
「今」時点の豪鬼はちゃんと突き詰めれば強いと思うんだけど、結局朧、斬空、立ち大K、なおーん式とかが技として存在しちゃう以上、後の調整で安定感のある技振りだけでは勝てないようにされちゃう気がするんだよなぁ
普通に立ち回っても強いのに上記の技もある、って都合よくいくかなぁ
所感、豪鬼は最強格(だと個人的には思う)だけど相手と向き合わないと安定しないキャラだと感じた。
特定の技連発・セットプレー押付けたりとか、運んでこの起き攻めやればOK、この連係やれば効率勝ち出来る、みたいな分かりやすい勝ちパターンが無い印象。
間違いなく強いキャラだと思うが、イメージ以上にお手軽感が無い。春麗みたいな感じで、”強いけど使い手のレベルによる”キャラだと思う。
ただ高性能な波動と昇竜持ちで、残空・百鬼絡めた空中・地上択(朧奇襲含め)があるなら、そこが使い手の工夫というか腕の見せどころだと思うので個人的に体力9000で良いと思う。
9000きついっすwだと思ってたら
9000…キツいっす…ねぇ…だった
ジェイミーみたいに立ち回りで何回かおにぎり食べて真豪鬼になれれば面白いと思う☺️
人気キャラだから開拓が早すぎた
豪鬼楽しいし、かっこいいから使い続けたいんやけど9000ほんとしんどい……
@@ライト-g6q 俺らはプロじゃないし、楽しんで百鬼ブッパなそう
2HPはいつもの対空アッパーに戻りおまけに百鬼投げも消されたしね
やっと最近キャラランクちょこちょこ見るようにはなったけど全然動画とか出ないよね
腕がもう少しだけ長くなったら強いって感じる
百鬼で入れ替えできて、リーチの長い牽制があって、全キャラの弱攻撃が弱くなった環境で中(CH)→大でつながるコンボがあって、球重ねがあって、火力もあって、歩きも早くて、無敵技ももってて、柔道も詐欺飛び起き攻めもやりやすいキャラな気がするけど確かに結構(豪鬼相手に)勝てるんだよなぁ。
上手い豪鬼使いに当たるとバカみたいにこっちが溶けるのダルすぎる…
極めたときの厄介さ(ピーキーさ)は全キャラ随一だと思う。正にプロ向け
斬空が余裕で昇竜で返されるのは見てて哀愁が凄い
無論前の性能は終わってるけど
5の豪鬼が下がってきた時、プロもパンピーも「豪鬼が弱いわけないやろ」ってみんな口を揃えてたからなーーw
今までの根性値システムがあれば豪鬼プレイヤーは定着したと思う
玉撃ちたのしー!
からの ODサイコ!😢
対策されたら豆腐おじいちゃん
弾撃ち好き好き大好きマンだから豪鬼クソ楽しい