【ルックデブ丸ごと見せます‼】Maya をプロが解説!あやふやだったArnoldのマテリアル作りからライティングまで瞬間解説!

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  • Опубликовано: 7 янв 2025

Комментарии • 27

  • @ninnin4203
    @ninnin4203 Год назад

    9:30 ArnoldでDirectXタイプのNormalを適応したい場合、Filip R ChannelはOFFではなくONにするのでしょうか?

  • @ryu111dragon9
    @ryu111dragon9 4 года назад +4

    モデラーに憧れて動画を拝見しています。
    このシリーズを通して何となくどんな仕事なのかイメージすることができました。ありがとうございます。
    自分は、今高校生で専門学校に進学しようと思っているのですが、モデリングができるほどのパソコンすら持っていません。
    そこでお聞きしたいのですが初めてパソコンを買うならどれぐらいの値段とスペックのパソコンが良いと思いますか?
    ネットで調べたのですがとても候補が多く、結局どれほどのメモリやCPU、グラフィックボードが学生には最適かが経験がない自分では見定められませんでした。
    失礼ながらお答えいただけると幸いです。

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 года назад +3

      僕が今使ってるのはこれですね(笑)僕もノーパソなんでそのままこれがおすすめです!
      kakaku.com/item/K0001167693/spec/#tab
      今値段書いてないみたいですけど買ったときは16万くらいでしたね
      これは正直コスパの頂点みたいなパソコンで、スペックと値段が釣り合ってないくらい他に比べて性能いいです!
      ってパソコンに詳しい先輩が言ってました(笑)

    • @ryu111dragon9
      @ryu111dragon9 4 года назад +1

      HigaCGチャンネルさん ありがとうございます。同価格帯の下手なデスクトップよりも性能が良いですね!

  • @ajinori2941
    @ajinori2941 2 года назад +3

    一週間前から少しずつblenderに触れてみてる高校生です!
    まだ基本機能すら把握してないのでGoogle先生とにらめっこしながら試行錯誤してる段階ですw
    自分が四時間かかる作業を30秒でこなしてく様子に白目剥きそうになってますがプロの手際は「鮮やか」そのものですね...
    仕事にするとかそういうのを考える段階じゃないですが気づいたら夜が明けてるほど熱中できる物を見つけられることはなかなか無かったので身を入れて勉強してみようかな?と思ってます!
    参考になったかと言われるとレベルが違いすぎて実感はないですけど一般的なCG作品制作の流れが知れたのでまた一歩前進かな!w
    楽しい動画をありがとうございます!

  • @mystel3112
    @mystel3112 4 года назад +1

    動画見させていただきました!
    自分はライト使用時に、暗すぎてIntensityとExposureの値が大きくなるのが好みではないのでnormalizeを切るのですが、normalizeを切らないのが一般的だったりするのでしょうか?

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 года назад

      やべ、それ知らなかったですwホントですね!これ切ると標準化されて数値あんなに上げなくていいですね!
      コメントありがとうございます!僕ぜんぜんまだまだ知らないことばっかりなんで助かりますw

  • @ジュンサーさん
    @ジュンサーさん 4 года назад

    いつもわかりやすくて、面白い動画ありがとうございます!!ヒガシさん質問です!ヒガシさんオススメのモデラー用のパソコンを教えてください!🙇‍♂️

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 года назад +2

      楽しんでもらえてうれしいです!
      僕は今ノーパソ使ってるんですけど、これおススメです!
      kakaku.com/item/K0001167693/spec/#tab
      パソコンの知識は中学生レベルなんで、詳しい先輩に教えてもらった高性能なやつです(笑)

    • @ジュンサーさん
      @ジュンサーさん 4 года назад

      HigaCGチャンネル わざわざありがとうございます😭ヒガシさん目指して頑張ります!

  • @gg03156
    @gg03156 4 года назад +2

    Rawはイギリス英語だとラーで、アメリカ英語だとローっぽいですね

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 года назад

      そういうことだったんですね!
      ありがとうございます!

  • @uuuuuu2242
    @uuuuuu2242 4 года назад +1

    え、次回からmayaの基礎やってくれるんですか!やった

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 года назад

      やっちゃいましょう(笑)

  • @KherseGhotby
    @KherseGhotby 3 года назад

    クオリティ低くないです🤯

    • @higacg9120
      @higacg9120  Год назад

      ホントですか!よかったw

  • @てかみ-y4g
    @てかみ-y4g 4 года назад

    すげー!魔法使いみたい

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 года назад

      ホントですかw ありがとうございます!

  • @BernardFernandes-wq6db
    @BernardFernandes-wq6db 4 года назад +2

    いつも動画楽しく観させてもらってます^ ^
    base weightがデフォルトで0.8なのは、現実世界が100%の拡散反射じゃないことを想定してるのかな?と思ってます。
    specular roughnessのデフォルトが0.2なので拡散+鏡面反射合わせて1.0になってるのかなとか。

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 года назад

      そうなんですね!
      こういう専門知識ホントに無いのですごく助かります!
      わざわざコメントありがとうございます!

  • @ponsham_lab
    @ponsham_lab 4 года назад +2

    神様今回も下僕どもにおぼしめしをありがとうございました。
    人と対面して一言も話せなくなるようなデザイナーが多い業界において、あなたのされている事は救済行為の他のなにものでもありません。
    あなたの動画はいつか必ず業界のデファクトスタンダードとなり、新人には「とりあえずH igaCG見とけ!」と声をかける日が明日にも訪れるでしょう。
    応援しています。

    • @higacg9120
      @higacg9120  4 года назад +2

      熱いメッセージありがとうございます。
      大したことは何もできてませんが、誰かのためになってるのであれば嬉しいですね(笑)
      頑張りますね!