Да, да, сильно проще... хороший инвирщик должен уметь очень много, быть, и ботаником, и сантехником, и инженером, и архитектором, Не говоря о том, что основы цвета/света/композиции никто не отменял. Да и нужно уметь много больше. А в целом, видео хорошее. Чем меньше курсов, тем меньше конкурентов (:
Зашел на ролик, сразу перемотал в середину, попал на фразу: "Энвирщиком стать проще, чем персонажником." Персонажнику нужно изучать: скульптинг, анатомию, риггинг, анимацию и еще несколько вещей. Энвирщику нужно изучать: левел дизайн, композицию, цвет, освещение, создание растительности, hard surface моделирование, скульптинг, создание тайловых материалов, создание шейдеров в движке, модулярность, тримы, атласы и еще огромное количество других вещей. Не спорю, что персонажником быть тяжело, но явно не проще чем энвирщиком. У них примерно одинаковая сложность, просто в зависимости от желания человеку легче и интереснее изучать одно из этих направлений.
мне кажется из персов сложно делать человека только фоторильного с правильной анатомией, остальное все у енвирщиков сложнее, передать историю износ и тд, это на много сложнее чем сделать обычно стилизированного перса
у меня был смешной случай)) написала небольшая студия, сказала что хочет чтобы делала домик) я сделала. им понравилось, и следующий таск они дали перса.Я была в шоке так как не позиционировала себя как персонажника и делала чисто их для себя. И было сложно психологически потому что :"как тааак я же не супер крутой 3д художник, я не могууу делать персонааажей" Потом зашла на твой канал и стала на фоне лепить этого перса, отпустило) Персонажа сдала, а следующий таск дали уже домик) но это был мой первый персонаж для студии, наверное и не последний)
Я изучал анатомию год, и учился на персонажника, сейчас я работаю енвир артистом, и вот что я вам скажу, нифига работа персонажника не труднее, точно как и наоборот, сейчас все это взаимосвязано, и очень часто мне приходится лепить всякие статуи которые явно не стилизованные(что легче чем реалистичные).
Я про это направление узнала лишь вчера. А узнала потому что зашла на Артстейшн и увидела,что огромному количеству компаний нужны именно такие специалисты. И подумала,что таким ребятам действительно легче найти себе работу. Концепт-художников по персонажам в несколько раз меньше. И ещё печалит,что в основном всем нужны Лиды, да Сеньоры. Сидит Джуниор и такой:«я сделаль».😂 Однако, какая нехватка руководителей,есть куда рости.
Про проще не соглашусь, как уже писали ниже художник по окружению - это сантехник, инженер, архитектор и флорист) Да и софт куда разнообразней, вот чем постоянно пользуюсь - збраш, мая, пейнтр, дизайнер, ризом, мармосет, спидтрии и конечно же сам движок. У иксов проходил курс как по персонажке, так и по инвире, и тот и другой впринципе крутые, где много полезной информации и самое главное доступ в комьюнити.
По мне окружение гораздо сложней персонажки ... понятно что все относительно , но арсенал прог и знание движка перевес в знаниях и прогах на стороне окружения . Если я все правильно понимаю .
В персонажке анатомия. А в энвире в какие только дебри не полезешь , что бы сделать правильно и красиво +сильная тех. база , да. Явно не для начинающих направление
Та нам преподы на курсе говорили что енвир легкое направление а персы самое трудное,один из них как раз архитектурной визуализацией занимаеться, в целом для разработки персонажа тоже надо не одну прогу,плюс красиво кнопки нет,и знаний очень много надо
@@Min-n2o Архитектурная визуализация , и игровая энвира крайне разные вещи , на самом деле) Если хочется вкатится , то "быстрый" путь это делать пропсы, или просто пойти делать лоды для готовых пропсов , на студию
@@dimqqqqaaaa спасибо за подсказку) я вот персонажа первого сделал,было очень трудно,попробовал сделать дом,было намного проще и быстрей) то и то было гейм реди, решил топить на пропсы и енвир,С персонажами больно трудно мучаться на старте,больше не хочу),в бущуем вернусь к ним) - сделал для себя такой вывод из личного опыта)Сейчас вот взял курс можешь гуглануть может тебе тоже полезно будет) Time Out - 3D Stylized Isometric Environment for Game , вроде енвир,да и вроде пропсов много,есть много чему поучиться,как по мне плюсик для " быстро вкатиться",если поделишься своим мнением на этот тутор буду благодарен)
Вы скорее всего именно персонажник, ведь - всем другие намного проще, чем быть персонажником) А сложность объясняется тем, что вы персонажник, значит у вас самое сложное, и что окружения в игре больше, чем персонажей, значит окружение простое в исполнении. Даже смешно, честно говоря с этого, но спасибо за видео, было полезно
Если я хочу делать окружение в UE и быть envir artist-ом, нужно сразу начинать с unreal и тд или нужно начинать с моделинка в 3d, blender/zbrush/substance?
@@GameDevfromGirl ну они не гиганты конечно , но материал у них не плохой. К томуже в курсе используется Сабстенс пейнтер и Мармосет. А бонусом показывают как добавить свой проект в Анриал енджен. Думаю для новичка этого материала аж больше чем достаточно)
Як зібрати сцену? Тобто є наприклад якась халупа і навколо неї розкидані різні об'єкти, лавочки, палочки, пеньочки. Як їх мапити? Чи вони мають влазити на атлас або вони всі мають окремі мапи які потім перепікають в спільний атлас? Оце для мене загадка. Типу як збираються сцени із незалежних об'єктів?
Спасибо, видео классное ))) я вот хотела изначально стать художником по окружению, но так сложилось, что делаю персонажей сейчас немного, но довольно простых в технике хенд-пеинт. А по поводу курсов, у меня куплен курс художника по окружению в скиллбокс. Относительно других курсов по 3д у скиллбокса - курс вроде не плохой (но CGMA конечно же уступает по качеству, а цена такая же), и он еще полностью не записан даже.
Аня: Быть артистом по окружению сильно проще, чем персонажником, вам не нужно знать анатомию, это уже упрощает задачу вдвое! Архитектура и инженерия: мы для тебя шутка, что-ли?)))) Я понимаю, что Аня говорит о старте в профессии, но всё же))
Тут уже вопрос психологии: как не сравнивать себя с другими. Обычно говорят, что лучше сравнивать себя только с собой в прошлом, но, как по мне, это звучит как-то оторвано от реальности. Обычно мы сравниваем себя с другими, когда ищем вторичную выгоду: припудривание страхов или тревоги либо же это просто привычный ритуал навязанный с детства (в ситуации, когда вы читаете эти слова как мантру и чувствуете себя комфортно). Этот вопрос лучше изучить со специалистом индивидуально, если это вас сильно беспокоит. Со своего опыта скажу, что мне помогло не сравнивать себя с другими изучение профилей других художников. Как правило художники делают весь профиль в одном стиле, также свои первые работы они не показывают либо удаляют со временем, неосознанно создавая иллюзию такого высокого старта. Все мы неуверенно начинаем и все растем каждый день, как цветок под солнцем. Здесь может быть применена метафора: если маленькое дерево смотрит на тени могучих дубов - оно не сможет вырасти, если на солнце - для него нет границ) Кроме этого мне помогло поминание, что в искусстве не существует лучше или хуже. Эти две категории абстракты, поэтому это не есть адекватно, характеризовать себя с их помощью, хотя в обществе это и принято. Искусство - субъективно, не пытайтесь оценивать себя объективно в этой отрасли, так как это просто невозможно. Работодатель дает вам оценку не с точки зрения лучше или хуже, а с точки зрения умения соответствовать поставленным задачам и целям. Грамотный работодатель. Отдохните от этого артефакта, который вам не приносит никакой пользы и вдохновения вам на пути к художественному росту: там новые краски и горизонты)
Аня, спасибо за интересную инфу, особенно про концепты - я все никак не находил концепты с видом спереди, теперь понятно почему. Будет ли фидбек стрим от тебя?
Зависит от студии и от твоей позиции там, как правило в крупных студиях уровни в движке собирает пара-тройка человек, остальные занимаются созданием моделей, но уметь работать с движком, как минимум знать как импортировать туда модельки и настраивать материалы ты должен в любом случае
вот очень интересно, а кто моделит мобов? их же еще больше чем персонажей и окружения ))) а еще они бывают очень страшные или наоборот весьма милые )) да в играх (особенно в синглах) бывает 1 персонаж и куча локаций, но в даже в одной локации живет бывает более 5ти видов мобов
@@Kate_kkk ну так то да, но Аня в ролике говорит что в игре может быть один персонаж и много локаций, а в локациях живут мобы и обычно не один вид плюс, к примеру, анимации у мобов бывают проще и их бывает меньше, отсюда и вопрос мобов тоже моделит художник по персонажам или это отдельная профессия. Опять таки если считать, что мобы это другие человекоподобные гуманойды, а если это драконы или еще что-то более жуткое, с кучей конечностей, голов и зубов))) там же в теории и совсем другая анатомия
Анатомия всегда одна. Если реальное животное, то у них своя анатомия. Если монстр или мутант, то тут гуманоид или нет? Если гуманоид, то как у человека анатомия, а дальше изменения. Если дракон скажем, то анатомия как у какой-нибудь рептилии. Крылья прилепил и готово. Ну то есть анатомия нужна всегда. Есть конечно совсем какие-то бесформенные живые субстанции, скажем медузы, но медузу и я замоделю. А я анатомию не знаю вообще. Если мобы одинаковые, то процедурная генерация. Если разные, то каждого рисует character 3d artist.
Можно сделать и в другом порядке: делаешь низкополигональную модель в Maya или 3Ds Max(основная форма), делаешь UV в Maya (очень удобно там делать это), потом в Zbrush детализируешь и запекаешь в Marmosert. Но понимание более выгодной последовательности зависит от формы. Просто для жестких форм Maya или 3Ds Max более удобны. Последняя так еще и выигрывает за счет модификаторов. Так же, по идее, это можно пробовать делать и в Blender, но я это программу еще не изучил, поэтому точно не скажу. Это я за домики) Да, структурные объекты в большинстве случаев имеют жесткую форму, тогда как персонажка - это комбинация и тела, и жёстких форм. И художнику по окружению так же нужно учить много программ: Unreal Engine(уроки есть в youtube), Unity, Cinema 4D, кроме того, в вакансии может быть и требование к знанию VFX, а это и Houdini (который трудно раздобыть), где, кстати, тоже можно делать окружение, но это больше в киноиндустрии или роликов. Все зависит от вакансии. Спасибо за видео!) Было как всегда очень информативно) Напомнили мне, что нужно изучить вопрос композиции, а то я все это делаю навмання)
Касаемо гудини, в играх он нужен много меньше, так как там во многих движках есть свои партикл системс. Да и игры он нагрузит будь здоров, а нужна оптимизация. Хотя смотря какие игры, какого они цвета. В кино гудини бест оф зе бест. Аналогов тупо нет. Хотя с анрилом уже начинают баловаться и кто знает. С синемой вообще не знаком. Хз, используется ли она в играх. Слышал, что на ней рекламу делают и это вроде топ для рекламы.
@@alekseyn7106 За Houdini и Cinema 4D вспомнил потому, что видел их в требованиях к на должность художника по окружению и удивился. Вообще, Houdini впервые встретил в вакансии на должность 3Д художника. Такое вот) В Unreal Engine Ниагара - это какое-то волшебство) Я встречал информацию, что уже какой-то фильм отсняли с использованием Unreal Engine) На самом деле хочу изучить и Houdini, и Unreal Engine, что расширить свои возможности)
А когда речь заходит о каких-то скульптурах в окружении - это отдается от отработку персонажникам или энвирам? Ну вот допустим, есть скульптура какой-то греческой богини. Это считается персонажкой или окружением? Где та тонкая грань, когда энвиру скажут "чувак, это не твоя работа, а персонажника"?)
Тут скорее разница не в специализации, а в скилле. Скажем джун скорее всего будет фигачить концепты для пропорций, мидл какие-то несложные объекты и общий фон. Лиду (синьеру) поручат более сложные объекты, возможно с анатомией. Сейчас на рынке не особо жалуют узкоспециализированных дядек/тётек, нужны генералисты. Ты и модель сделай, разверни, текстуру натяни, рендер и прочее Такого, что: "Так, у нас тут статуя, кто умеет рисовать статуи? Где наш специалист по статуям?" скорее всего не будет)))
Привет). Я как раз не попал на курс по окружению в xyz. Не дали кредит (. Но я на шол курс по окружению на сайте Юдеми очень круто и подробно ..... Вопрос ! ) очень часто видел что художники по персонажам работают прямо в движках . Это другое направление худодника по окрудениям ?
@@stijey привет. Я точно щас не помню. Много времени прошло . Просто в поисеовике пишеш environment и поисковик выдает всевозможные курсы ... там как раз есть курс где парень заброшенный завод делает и стоит этот курс 7000 руб. Но щас я не знаю мож но ди купить в связи с ситуацией в стране
@@GameDevfromGirl проклятый белый треугольничек на красном фоне! Собрал все ссылки на артстейшн художников из видео в одном комментарии и вот как он со мной обошёлся! Вредный, нехороший (╯°□°)╯︵ ┻━┻ Ладно, бывает) Аня, вы молодец и ваш монтажёр тоже (☞゚ヮ゚)☞
Отличное видео! Много ли в России вакансий на props artist и где их искать? И куда легче устроиться начинающему в Москве: на стилизацию и мобилки или PBR и AAA? Большое спасибо)
Я живу в Украине) про тот как обстоят дела в Москве виднее тем, кто там живет) про то как искать работу в геймдев я записывала целое видео) поищите его в рубрике болташки )
Про xyz курсы смешно, а так же их типа конкуренты похожие скилбоксы и т п названия. Там много воды, эти курсы слиты, можно найти и скачать. Пустая трата времени на все профессии там.
@Marina T. Не знаю. Зависит от потребностей. Офлаин можно, где действительно тебя учат проге. Либо от самих художников, которые имеют свои работы и ведут канал на Ютубе, все есть на Ютубе уже. Можно у них программу покупать если есть, а она почти у всех есть. Но лично я советую выучить инглишь и тогда материалов для обучения бесплатных будет моря.
@Marina T. Ну это тогда офлаин курсы или курсы ютуберов с домашним заданием. И то, проверял на что? Это творчество. Важно выучить и понять программу, а дальше дело фантазии и рук. Надо выбрать для себя стилистику и т п область. А результат и так будет виден и каждый раз все лучше и лучше. Другое дело проверять работу в техническом плане по полигонам и т п. Зависит от потребности что нужно в итоге. Что именно вам нравится? Персонажи, архитектура, дизайн, анимация и т п? Лучше выбрать для начало одно направление и в нем работать. Написал примеры, а так областей в графике много. Я лично взялся за многое сразу и в итоге ничего не добился за 10 лет. Можно сказать я так и не стал из-за этого профи. Хотя мог бы уже работать в Голливуде например.
Кто такой 3d environment artist? Наверное на это вопрос, грамотно ответить только 3d Artist по окружению, но никак не по персонажке. Environment artist работает с high poly моделями, это первое) Это могут быть текстурные карты, декали. Второе, он работает в Zbrush. Третье - изучайте import, сборку, освещение непосредственно в игровом движке. Четвёртое- не проще стать по окружению, чем по персонажке( все зависит от пайплана, могут быть индивидуальные модели те же пропсы или модульные) пятое - анатомия не сложна( решают рефы) весь скульпт прибавил и отнял, понимание форм приходит со временем. Шестое CGMA крутая школа. Седьмое-просто пожелание, перестать быть инфо цыганем, если честно информация в данном ролики поверхностная, некорректная и очень много воды...
Спасибо за ваш отзыв и все уточнения. Хоть некоторые "камни" и неуместны. Цыгане вроде как продают инфу, здесь с вам никто деньги не берет, если вы не заметили. Данные видео созданы только для тех, кто ищет себя и пытаются понять, что же для них, какое направление выбрать,- поэтому все поверхностно и о "глубине" никто не кричит. ЭТО БЛОГ, где есть уроки, а есть болташки, где только личное мнение. Экспертность на этом канале открывается в рубрике интервью, где профи каждый в своей сфере рассказывают про свой опыт и особенности работы. Хотите рассказать в интервью? Напишите на почту для сотрудничества. Хорошего вечера. Ах, да, и совет от меня: научитесь не плеваться токсичностью))
@@GameDevfromGirl @GameDev from Girl и вы решили своим личным мнением, только запутать людей которые ищут информацию по художнику реквизитов и окружения? Тем самым рассказав в массы о том, что вы не понимаете, получив информацию от третьего лица и очень давно...Не знаю как для вас, но со стороны выглядит дико, некая попытка срубить просмотры и лайки и на этом заработать (цыган) Так вот же, на ваше личное мнение вы и получили другое личное мнение. Я не плевался токсичностью... ваша право со мной не согласится
@@theoneseptember8441 как можно хайпануть на коротком ролике про энвайрмент артиста, ты написал полный бред, банально не понимая даже термина инфоцыганства, перепутав его с хайпожором. Аня в этой рубрике кратко рассказывает про профессию для новичков, то есть изначально без глубины, это критерий рубрики, к чему было предъявлять за поверхностность, видимо только тебе понятно.
@@ye-oy3hx эти критерии где-то описаны или тут догадаться надо? А может для таких одарённых как ты которые информацию с неба берут... Написано профессия environment artist, нет не суффикса, не префикса. Даже если ролик для junior, то почему в нем некорректная информация? Программы мимо, хотя в геймдеве решают декали, а их не поверишь но делают в брашке, карты высот там же, substance painter ммм👍 Quixel не ? Не слышали ??? По landscape проги подсказать? Дальше я пас объяснять что-то, время и так потрачено. Ну а ты дальше обмазывайся, информация годная.
@@theoneseptember8441 ну понятно, что когда автор тебе пишет в комментах, что рубрика для начинающих - надо ещё догадаться, для кого рубрика, просто замечательно. в ролике, где с первых секунд тебе говорят и что они делают, ты в комментах говоришь, что тебе надо догадаться для кого-же это ролик. в видео тебе ничего не говорят как сделать и где, просто показывают работу наглядно, тут сухой текст про профессию в виде порока входа, в каких сферах профессия используется и далее, то есть это даже не начальный уровень, это около pre-begginer, если человек после этого видео начнет реально интересоваться профессией, он и без тебя в комментариях найдет программу в которой ему работать, просто посмотрев самые первые гайды по энвайронменту. твои предъявы бессмысленны, а после оскорбления Ани термином который ты, как мы поняли, не знаешь и вобще становятся вредными
ДА? А где сабстейн десигнер? Да без этой хреновины в некоторых моментах совсем неприкольно, очень неприкольно. Ну и по окружению......не все так просто, кроме программ нужно хорошо разбираться в архитектуре, композиции кадра, освещении, левел дизайне в его правильном понимании тоже - потому как просто сделать красиво в небольших компаниях где нет отдельного спеца по левел дизайну, недостаточно. Если это ААА игрушка, то не только в экстерьерах но и интерьерах нужно хоть чуточку понимать, а это само по себе отдельное направление со своими приколами.ААааа чуьт не забыл в движках тоже нужно разбираться.
Ох ну намешала, чтобы устроиться на работу, проще стать энвирщиком и плевать что к нему требований в разы больше, чем к персонажнику или пропс артисту. Это сугубо узкая специализация, которая в себе затрагивает построение окружения по созданному концепту, если концептер упомянул все необходимые детали такие как свет, цветовая палитра, пропорции а так же размеры, то энвирщику проще. Намешала всё в кучу, ничерта по существу не сказала, сидит довольная, она блин молодец....
Да, да, сильно проще... хороший инвирщик должен уметь очень много, быть, и ботаником, и сантехником, и инженером, и архитектором, Не говоря о том, что основы цвета/света/композиции никто не отменял. Да и нужно уметь много больше. А в целом, видео хорошее.
Чем меньше курсов, тем меньше конкурентов (:
Согласен. Не нужна анатомия человека, но нужно знать природу всего существующего на планете)
Я всё это знаю, но не считаю себя артистом😅. Посмотрим, что за игра у меня получится.
Зашел на ролик, сразу перемотал в середину, попал на фразу: "Энвирщиком стать проще, чем персонажником."
Персонажнику нужно изучать: скульптинг, анатомию, риггинг, анимацию и еще несколько вещей.
Энвирщику нужно изучать: левел дизайн, композицию, цвет, освещение, создание растительности, hard surface моделирование, скульптинг, создание тайловых материалов, создание шейдеров в движке, модулярность, тримы, атласы и еще огромное количество других вещей.
Не спорю, что персонажником быть тяжело, но явно не проще чем энвирщиком. У них примерно одинаковая сложность, просто в зависимости от желания человеку легче и интереснее изучать одно из этих направлений.
Спасибо что сказал в каком направлении двигаться.
Так-то да, но вот только на анатомию соло можно год потратить.
А у энвирщика все гуглится спокойно.
Твое видео вдохновило не сдаться и продолжить обучение. Только вперед - быть лучше, чем вчера!
Как дела сейчас?
@@nyanya4989работаю тех художником на мобильном проекте, я не сдался, как и говорил. У всех все получится, главное работать и верить!
@@dimension2395 а можешь посоветовать где можно обучиться?
мне кажется из персов сложно делать человека только фоторильного с правильной анатомией, остальное все у енвирщиков сложнее, передать историю износ и тд, это на много сложнее чем сделать обычно стилизированного перса
у меня был смешной случай)) написала небольшая студия, сказала что хочет чтобы делала домик) я сделала. им понравилось, и следующий таск они дали перса.Я была в шоке так как не позиционировала себя как персонажника и делала чисто их для себя. И было сложно психологически потому что :"как тааак я же не супер крутой 3д художник, я не могууу делать персонааажей"
Потом зашла на твой канал и стала на фоне лепить этого перса, отпустило) Персонажа сдала, а следующий таск дали уже домик) но это был мой первый персонаж для студии, наверное и не последний)
Рум 8 делает стажировки по энваирмент Арту,можно попасть в студию или как минимум качнуться
Я изучал анатомию год, и учился на персонажника, сейчас я работаю енвир артистом, и вот что я вам скажу, нифига работа персонажника не труднее, точно как и наоборот, сейчас все это взаимосвязано, и очень часто мне приходится лепить всякие статуи которые явно не стилизованные(что легче чем реалистичные).
Ну а работу легче было найти на энвира? Или разницы ноль?
Я про это направление узнала лишь вчера. А узнала потому что зашла на Артстейшн и увидела,что огромному количеству компаний нужны именно такие специалисты. И подумала,что таким ребятам действительно легче найти себе работу. Концепт-художников по персонажам в несколько раз меньше. И ещё печалит,что в основном всем нужны Лиды, да Сеньоры. Сидит Джуниор и такой:«я сделаль».😂 Однако, какая нехватка руководителей,есть куда рости.
Про проще не соглашусь, как уже писали ниже художник по окружению - это сантехник, инженер, архитектор и флорист) Да и софт куда разнообразней, вот чем постоянно пользуюсь - збраш, мая, пейнтр, дизайнер, ризом, мармосет, спидтрии и конечно же сам движок. У иксов проходил курс как по персонажке, так и по инвире, и тот и другой впринципе крутые, где много полезной информации и самое главное доступ в комьюнити.
Спасибо большое за видео! Очень интересно)
Пожалуйста )
Я ждал обзор этого направления! Спасибо!
По мне окружение гораздо сложней персонажки ... понятно что все относительно , но арсенал прог и знание движка перевес в знаниях и прогах на стороне окружения . Если я все правильно понимаю .
В персонажке анатомия. А в энвире в какие только дебри не полезешь , что бы сделать правильно и красиво +сильная тех. база , да. Явно не для начинающих направление
Та нам преподы на курсе говорили что енвир легкое направление а персы самое трудное,один из них как раз архитектурной визуализацией занимаеться, в целом для разработки персонажа тоже надо не одну прогу,плюс красиво кнопки нет,и знаний очень много надо
@@Min-n2o в целом , то и то гемор если делать все круто. Для меня на данный момент сложно энвир .
@@Min-n2o Архитектурная визуализация , и игровая энвира крайне разные вещи , на самом деле) Если хочется вкатится , то "быстрый" путь это делать пропсы, или просто пойти делать лоды для готовых пропсов , на студию
@@dimqqqqaaaa спасибо за подсказку) я вот персонажа первого сделал,было очень трудно,попробовал сделать дом,было намного проще и быстрей) то и то было гейм реди, решил топить на пропсы и енвир,С персонажами больно трудно мучаться на старте,больше не хочу),в бущуем вернусь к ним) - сделал для себя такой вывод из личного опыта)Сейчас вот взял курс можешь гуглануть может тебе тоже полезно будет) Time Out - 3D Stylized Isometric Environment for Game , вроде енвир,да и вроде пропсов много,есть много чему поучиться,как по мне плюсик для " быстро вкатиться",если поделишься своим мнением на этот тутор буду благодарен)
Супер Аня! Спасибо, классное видео 🔥
Спасибо за видео, как всегда интересно =)
Прикольная заставка в конце! хахаха))
Спасибо! Было интересно!))
Пожалуйста )
А Гудини не используется при создании окружения?
Можно пример ресурсов или литературы для обучения художественных навыков?
Вы скорее всего именно персонажник, ведь - всем другие намного проще, чем быть персонажником) А сложность объясняется тем, что вы персонажник, значит у вас самое сложное, и что окружения в игре больше, чем персонажей, значит окружение простое в исполнении. Даже смешно, честно говоря с этого, но спасибо за видео, было полезно
Если я хочу делать окружение в UE и быть envir artist-ом, нужно сразу начинать с unreal и тд или нужно начинать с моделинка в 3d, blender/zbrush/substance?
Почему не упомянули про Knower School? Вроде GameArt интересный курс.
Никогда о них не слышала
@@GameDevfromGirl ну они не гиганты конечно , но материал у них не плохой. К томуже в курсе используется Сабстенс пейнтер и Мармосет. А бонусом показывают как добавить свой проект в Анриал енджен. Думаю для новичка этого материала аж больше чем достаточно)
Ооо, стало интересно) гляну их
Як зібрати сцену? Тобто є наприклад якась халупа і навколо неї розкидані різні об'єкти, лавочки, палочки, пеньочки. Як їх мапити? Чи вони мають влазити на атлас або вони всі мають окремі мапи які потім перепікають в спільний атлас? Оце для мене загадка. Типу як збираються сцени із незалежних об'єктів?
як вважаєте що краще вибрати Майя чи Блендер для вивчення
Спасибо, видео классное ))) я вот хотела изначально стать художником по окружению, но так сложилось, что делаю персонажей сейчас немного, но довольно простых в технике хенд-пеинт.
А по поводу курсов, у меня куплен курс художника по окружению в скиллбокс. Относительно других курсов по 3д у скиллбокса - курс вроде не плохой (но CGMA конечно же уступает по качеству, а цена такая же), и он еще полностью не записан даже.
привет. хочу сейчас купить курс этот на скилбоксе - можешь рассказать о своем опыте? спасибо
Аня: Быть артистом по окружению сильно проще, чем персонажником, вам не нужно знать анатомию, это уже упрощает задачу вдвое!
Архитектура и инженерия: мы для тебя шутка, что-ли?))))
Я понимаю, что Аня говорит о старте в профессии, но всё же))
А ещё скульптинг всяких орнаментов и статуй
Как относитесь к курсу Game Art от Knower School?
Спасибки за видео
Спасибо за видео!
Главный вопрос: как же себя не сравнивать с другими художниками??) Ань, тут нужен отдельный тутор))
Тут уже вопрос психологии: как не сравнивать себя с другими. Обычно говорят, что лучше сравнивать себя только с собой в прошлом, но, как по мне, это звучит как-то оторвано от реальности. Обычно мы сравниваем себя с другими, когда ищем вторичную выгоду: припудривание страхов или тревоги либо же это просто привычный ритуал навязанный с детства (в ситуации, когда вы читаете эти слова как мантру и чувствуете себя комфортно). Этот вопрос лучше изучить со специалистом индивидуально, если это вас сильно беспокоит.
Со своего опыта скажу, что мне помогло не сравнивать себя с другими изучение профилей других художников. Как правило художники делают весь профиль в одном стиле, также свои первые работы они не показывают либо удаляют со временем, неосознанно создавая иллюзию такого высокого старта. Все мы неуверенно начинаем и все растем каждый день, как цветок под солнцем.
Здесь может быть применена метафора: если маленькое дерево смотрит на тени могучих дубов - оно не сможет вырасти, если на солнце - для него нет границ)
Кроме этого мне помогло поминание, что в искусстве не существует лучше или хуже. Эти две категории абстракты, поэтому это не есть адекватно, характеризовать себя с их помощью, хотя в обществе это и принято. Искусство - субъективно, не пытайтесь оценивать себя объективно в этой отрасли, так как это просто невозможно.
Работодатель дает вам оценку не с точки зрения лучше или хуже, а с точки зрения умения соответствовать поставленным задачам и целям. Грамотный работодатель.
Отдохните от этого артефакта, который вам не приносит никакой пользы и вдохновения вам на пути к художественному росту: там новые краски и горизонты)
Аня, спасибо за интересную инфу, особенно про концепты - я все никак не находил концепты с видом спереди, теперь понятно почему. Будет ли фидбек стрим от тебя?
Спасибо за видео. А где найти 3д художника по окружению? На фрилансе нет.
CG Lab мне кажется очень хороши. ))
У них разве не 2д ?
А какая техника для работы нужна?
Очень плохо что нет ссылок на все и всех о которых здесь говорилось
Судя по комментариям персонажников и прада больше ).
Спасибо за видео.
Подскажите где можно найти( купить) тутор по созданию персонажа для игр- видео.ретоп, развертка, запекание.....
Сколько сейчас зп в среднем по снг и валютным удаленкам у инвирщиков в среднем с портфолио?
У джунов?
Я не знаю. Я с СНГ компаниями не работаю
@@GameDevfromGirl а как дела на валютных удаленках не в курсе?
Аня,ты рассказывала про курсы,что ты можешь сказать про вингфокс?
Никогда о них не слышала
Environment Artist сам делает модели или готовые использует?
Чем Environment Artist отличается от Левел-дизайнера?
Первый делает уровень красивым, а второй интересным для игрока
Как раз занимаюсь созданием окружения, было относительно интересно послушать
Здравствуйте, буду благодарен, если посоветуете курсы по инвире. Спасибо 🙏!)😊
Тоесть сбор левела в движке входит в обязанности художника по окружению ? Или он просто пробсы созжает ? ...
Зависит от студии и от твоей позиции там, как правило в крупных студиях уровни в движке собирает пара-тройка человек, остальные занимаются созданием моделей, но уметь работать с движком, как минимум знать как импортировать туда модельки и настраивать материалы ты должен в любом случае
Удалённо можно найти работу по этой профессии?
я курсы не проходила, но советую - чисто экспертное мнение
Здравствуйте 😌!
Посоветуйте пожалуйста курсы по environment art.
Спасибо ☺️!
Спасибо.
Вопрос кого на рынке больше все таки?
По окружению
По персонажам
По пропсам
Конечно по пропсам. Персонажников вообще мало всего, как и по окружению
Создавай свой курс!!! Ты очень понятно объясняешь!!! Спасибо за видос!
в смирнове классные курсы по окружению) я их не проходила, но знаю кто их ведёт, и это крутой чувак)
вот очень интересно, а кто моделит мобов? их же еще больше чем персонажей и окружения ))) а еще они бывают очень страшные или наоборот весьма милые )) да в играх (особенно в синглах) бывает 1 персонаж и куча локаций, но в даже в одной локации живет бывает более 5ти видов мобов
Мобы это тоже персонажи, разве нет?
@@Kate_kkk ну так то да, но Аня в ролике говорит что в игре может быть один персонаж и много локаций, а в локациях живут мобы и обычно не один вид плюс, к примеру, анимации у мобов бывают проще и их бывает меньше, отсюда и вопрос мобов тоже моделит художник по персонажам или это отдельная профессия. Опять таки если считать, что мобы это другие человекоподобные гуманойды, а если это драконы или еще что-то более жуткое, с кучей конечностей, голов и зубов))) там же в теории и совсем другая анатомия
Анатомия всегда одна. Если реальное животное, то у них своя анатомия. Если монстр или мутант, то тут гуманоид или нет? Если гуманоид, то как у человека анатомия, а дальше изменения. Если дракон скажем, то анатомия как у какой-нибудь рептилии. Крылья прилепил и готово. Ну то есть анатомия нужна всегда. Есть конечно совсем какие-то бесформенные живые субстанции, скажем медузы, но медузу и я замоделю. А я анатомию не знаю вообще. Если мобы одинаковые, то процедурная генерация. Если разные, то каждого рисует character 3d artist.
@@alekseyn7106 порятно, спс за инфу, а тт малоли, есть же еще ретоп под риг и тд.
Через сколько времени, после начала занятий 3д, Вы устроились на первую работу?
Первый проект получила сразу после курсов. В нормальную работу нашла через три года
Я работаю в гипереказуал и делаю скультинг и ретоп, потому что мне нравиться скульптить.
Какие минусы професии 3d-артистом ?
На 3д надо будет тратить мноооого времени, иногда можно жёстко так прогореть при работе 3д артистом
Я записала видео про минусы )
Ой перепутал... сори .... часто видел что художники по окружению работают в движках . Это отдельное направление или нет ?.
В этой профессии нужно уметь рисовать или достаточно знать программы для скупльтинга ?
Персонажей осваиваю сам и как раз охото пойти художниклм по окружению .
Можно сделать и в другом порядке: делаешь низкополигональную модель в Maya или 3Ds Max(основная форма), делаешь UV в Maya (очень удобно там делать это), потом в Zbrush детализируешь и запекаешь в Marmosert. Но понимание более выгодной последовательности зависит от формы. Просто для жестких форм Maya или 3Ds Max более удобны. Последняя так еще и выигрывает за счет модификаторов. Так же, по идее, это можно пробовать делать и в Blender, но я это программу еще не изучил, поэтому точно не скажу. Это я за домики)
Да, структурные объекты в большинстве случаев имеют жесткую форму, тогда как персонажка - это комбинация и тела, и жёстких форм.
И художнику по окружению так же нужно учить много программ: Unreal Engine(уроки есть в youtube), Unity, Cinema 4D, кроме того, в вакансии может быть и требование к знанию VFX, а это и Houdini (который трудно раздобыть), где, кстати, тоже можно делать окружение, но это больше в киноиндустрии или роликов. Все зависит от вакансии.
Спасибо за видео!) Было как всегда очень информативно) Напомнили мне, что нужно изучить вопрос композиции, а то я все это делаю навмання)
Касаемо гудини, в играх он нужен много меньше, так как там во многих движках есть свои партикл системс. Да и игры он нагрузит будь здоров, а нужна оптимизация. Хотя смотря какие игры, какого они цвета. В кино гудини бест оф зе бест. Аналогов тупо нет. Хотя с анрилом уже начинают баловаться и кто знает. С синемой вообще не знаком. Хз, используется ли она в играх. Слышал, что на ней рекламу делают и это вроде топ для рекламы.
@@alekseyn7106 За Houdini и Cinema 4D вспомнил потому, что видел их в требованиях к на должность художника по окружению и удивился. Вообще, Houdini впервые встретил в вакансии на должность 3Д художника. Такое вот)
В Unreal Engine Ниагара - это какое-то волшебство) Я встречал информацию, что уже какой-то фильм отсняли с использованием Unreal Engine)
На самом деле хочу изучить и Houdini, и Unreal Engine, что расширить свои возможности)
А когда речь заходит о каких-то скульптурах в окружении - это отдается от отработку персонажникам или энвирам? Ну вот допустим, есть скульптура какой-то греческой богини. Это считается персонажкой или окружением? Где та тонкая грань, когда энвиру скажут "чувак, это не твоя работа, а персонажника"?)
Тут скорее разница не в специализации, а в скилле. Скажем джун скорее всего будет фигачить концепты для пропорций, мидл какие-то несложные объекты и общий фон. Лиду (синьеру) поручат более сложные объекты, возможно с анатомией. Сейчас на рынке не особо жалуют узкоспециализированных дядек/тётек, нужны генералисты. Ты и модель сделай, разверни, текстуру натяни, рендер и прочее Такого, что: "Так, у нас тут статуя, кто умеет рисовать статуи? Где наш специалист по статуям?" скорее всего не будет)))
Привет). Я как раз не попал на курс по окружению в xyz. Не дали кредит (. Но я на шол курс по окружению на сайте Юдеми очень круто и подробно ..... Вопрос ! ) очень часто видел что художники по персонажам работают прямо в движках . Это другое направление худодника по окрудениям ?
Привет, а что за курс на Udemy, как называется?
@@stijey привет. Я точно щас не помню. Много времени прошло . Просто в поисеовике пишеш environment и поисковик выдает всевозможные курсы ... там как раз есть курс где парень заброшенный завод делает и стоит этот курс 7000 руб. Но щас я не знаю мож но ди купить в связи с ситуацией в стране
Вот блин. А я уже знаю анатомию. Но не хочу делать персонажей.
Прекрасна
А про авторский курс мысль интересная. ;)
Да вот никак не соберусь )
Очень хочу стать именно художником по окружению
А почему удалён мой предыдущий комментарий? Я что-то нарушил? Ссылки на чужие странички артстейшена запрещены даже если они есть в самом видео?
Мы ничего не удаляли. Это возможно сам ютуб
@@GameDevfromGirl проклятый белый треугольничек на красном фоне! Собрал все ссылки на артстейшн художников из видео в одном комментарии и вот как он со мной обошёлся! Вредный, нехороший (╯°□°)╯︵ ┻━┻ Ладно, бывает) Аня, вы молодец и ваш монтажёр тоже (☞゚ヮ゚)☞
Спасибо большое )
Отличное видео! Много ли в России вакансий на props artist и где их искать? И куда легче устроиться начинающему в Москве: на стилизацию и мобилки или PBR и AAA? Большое спасибо)
Я живу в Украине) про тот как обстоят дела в Москве виднее тем, кто там живет) про то как искать работу в геймдев я записывала целое видео) поищите его в рубрике болташки )
Fenix Xu тот китаец
Про xyz курсы смешно, а так же их типа конкуренты похожие скилбоксы и т п названия. Там много воды, эти курсы слиты, можно найти и скачать. Пустая трата времени на все профессии там.
@Marina T. Не знаю. Зависит от потребностей. Офлаин можно, где действительно тебя учат проге. Либо от самих художников, которые имеют свои работы и ведут канал на Ютубе, все есть на Ютубе уже. Можно у них программу покупать если есть, а она почти у всех есть. Но лично я советую выучить инглишь и тогда материалов для обучения бесплатных будет моря.
@Marina T. Ну это тогда офлаин курсы или курсы ютуберов с домашним заданием. И то, проверял на что? Это творчество. Важно выучить и понять программу, а дальше дело фантазии и рук. Надо выбрать для себя стилистику и т п область. А результат и так будет виден и каждый раз все лучше и лучше. Другое дело проверять работу в техническом плане по полигонам и т п. Зависит от потребности что нужно в итоге. Что именно вам нравится? Персонажи, архитектура, дизайн, анимация и т п? Лучше выбрать для начало одно направление и в нем работать. Написал примеры, а так областей в графике много. Я лично взялся за многое сразу и в итоге ничего не добился за 10 лет. Можно сказать я так и не стал из-за этого профи. Хотя мог бы уже работать в Голливуде например.
Привяу)
Кто такой 3d environment artist? Наверное на это вопрос, грамотно ответить только 3d Artist по окружению, но никак не по персонажке. Environment artist работает с high poly моделями, это первое) Это могут быть текстурные карты, декали. Второе, он работает в Zbrush. Третье - изучайте import, сборку, освещение непосредственно в игровом движке. Четвёртое- не проще стать по окружению, чем по персонажке( все зависит от пайплана, могут быть индивидуальные модели те же пропсы или модульные) пятое - анатомия не сложна( решают рефы) весь скульпт прибавил и отнял, понимание форм приходит со временем. Шестое CGMA крутая школа. Седьмое-просто пожелание, перестать быть инфо цыганем, если честно информация в данном ролики поверхностная, некорректная и очень много воды...
Спасибо за ваш отзыв и все уточнения. Хоть некоторые "камни" и неуместны. Цыгане вроде как продают инфу, здесь с вам никто деньги не берет, если вы не заметили. Данные видео созданы только для тех, кто ищет себя и пытаются понять, что же для них, какое направление выбрать,- поэтому все поверхностно и о "глубине" никто не кричит. ЭТО БЛОГ, где есть уроки, а есть болташки, где только личное мнение. Экспертность на этом канале открывается в рубрике интервью, где профи каждый в своей сфере рассказывают про свой опыт и особенности работы. Хотите рассказать в интервью? Напишите на почту для сотрудничества. Хорошего вечера. Ах, да, и совет от меня: научитесь не плеваться токсичностью))
@@GameDevfromGirl @GameDev from Girl и вы решили своим личным мнением, только запутать людей которые ищут информацию по художнику реквизитов и окружения? Тем самым рассказав в массы о том, что вы не понимаете, получив информацию от третьего лица и очень давно...Не знаю как для вас, но со стороны выглядит дико, некая попытка срубить просмотры и лайки и на этом заработать (цыган) Так вот же, на ваше личное мнение вы и получили другое личное мнение. Я не плевался токсичностью... ваша право со мной не согласится
@@theoneseptember8441 как можно хайпануть на коротком ролике про энвайрмент артиста, ты написал полный бред, банально не понимая даже термина инфоцыганства, перепутав его с хайпожором. Аня в этой рубрике кратко рассказывает про профессию для новичков, то есть изначально без глубины, это критерий рубрики, к чему было предъявлять за поверхностность, видимо только тебе понятно.
@@ye-oy3hx эти критерии где-то описаны или тут догадаться надо? А может для таких одарённых как ты которые информацию с неба берут... Написано профессия environment artist, нет не суффикса, не префикса. Даже если ролик для junior, то почему в нем некорректная информация? Программы мимо, хотя в геймдеве решают декали, а их не поверишь но делают в брашке, карты высот там же, substance painter ммм👍 Quixel не ? Не слышали ??? По landscape проги подсказать? Дальше я пас объяснять что-то, время и так потрачено. Ну а ты дальше обмазывайся, информация годная.
@@theoneseptember8441 ну понятно, что когда автор тебе пишет в комментах, что рубрика для начинающих - надо ещё догадаться, для кого рубрика, просто замечательно. в ролике, где с первых секунд тебе говорят и что они делают, ты в комментах говоришь, что тебе надо догадаться для кого-же это ролик.
в видео тебе ничего не говорят как сделать и где, просто показывают работу наглядно, тут сухой текст про профессию в виде порока входа, в каких сферах профессия используется и далее, то есть это даже не начальный уровень, это около pre-begginer, если человек после этого видео начнет реально интересоваться профессией, он и без тебя в комментариях найдет программу в которой ему работать, просто посмотрев самые первые гайды по энвайронменту. твои предъявы бессмысленны, а после оскорбления Ани термином который ты, как мы поняли, не знаешь и вобще становятся вредными
ДА? А где сабстейн десигнер? Да без этой хреновины в некоторых моментах совсем неприкольно, очень неприкольно. Ну и по окружению......не все так просто, кроме программ нужно хорошо разбираться в архитектуре, композиции кадра, освещении, левел дизайне в его правильном понимании тоже - потому как просто сделать красиво в небольших компаниях где нет отдельного спеца по левел дизайну, недостаточно. Если это ААА игрушка, то не только в экстерьерах но и интерьерах нужно хоть чуточку понимать, а это само по себе отдельное направление со своими приколами.ААааа чуьт не забыл в движках тоже нужно разбираться.
много воды, но советы отличные
Ох ну намешала, чтобы устроиться на работу, проще стать энвирщиком и плевать что к нему требований в разы больше, чем к персонажнику или пропс артисту. Это сугубо узкая специализация, которая в себе затрагивает построение окружения по созданному концепту, если концептер упомянул все необходимые детали такие как свет, цветовая палитра, пропорции а так же размеры, то энвирщику проще. Намешала всё в кучу, ничерта по существу не сказала, сидит довольная, она блин молодец....
Слава Украине! 🇵🇼❤️🇺🇦