0:10 Кто такой левел-артист? Чем он занимается? 1:28 Какие умения необходимы художнику уровней 1:50 Какие инструменты используются в работе 2:09 Чем отличаются задачи левел-артиста на разных проектах 3:40 Как выбрала в профессию 6:08 Насколько востребована профессия и какие в ней зарплаты 6:49 Как попала на свой первый проект Ice-Pick Lodge 8:00 Первый день в студии 9:10 Об Альфине и Дыбовском 10:28 Об атмосфере в студии 11:16 Как другим специалистам найти общий язык с левел-артистом 12:47 Левел-арт - творчество или техническая работа? Интерактив 14:06: Елена разбирает «ужасные» уровни из игр 19:43 Почему Елене стало сложнее играть в игры Секреты профессии 20:32 Как создать иллюзию разнообразия из ограниченного набора ассетов 21:40 Насколько ограниченным был набор ассетов в «Море» 23:10 Как технические ограничения влияют на наполнение уровней Всё, что вы хотели знать о «Море» 25:34 О дыре в полу, котрую чуть было не выкинули из игры. 27:17 Чем Елена занималась, работая над «Мором». Об устройстве домов. 28:27 «Документация “Мора” - отдельные произведения искусства, которые должны храниться в библиотеке Ватикана» 29:20 Как создавали ощущение «театральности» 30:29 Ошибка в построении уровня в самой первой локации. 32:20 Театр-больница. Как задумка рухнула из-за технических ограничений 33:50 Дизайн-документ «Мора»: «Это был документ-эмоция, никакой конкретики» 35:00 О работе над постановками в театре вместе с Николаем Дыбовским 36:27 «Ice-Pick Lodge похожа не на игровую студию, а на союз художников» Работа над разными проектами 37:01 Разница в подходах в Mundfish и Ice-Pick Lodge 38:27 О работе над «самой популярной сцене в “Море”» 39:31 Почему «Мор» делали так долго и не доделали 40:51 Снова о разнице в работе над «Мором» и Atomic Heart. 42:22 С какими эмоциями 43:50 Создание мира Atomic Heart и работа с Артёмом Галеевым. 45:14 Как Елена ищет референсы и чем вдохновляется И снова о «Море» 47:15 Не было ли скучно работать над однообразным миром «Мора» 49:00 «В “Море” не только игрок должен страдать - разработчики тоже» 49:45 Как Елена создала локацию, которая так понравилась геймдизайнерам, что на её основе сделали квест. Как привносить творчество в рутинную работу. 52:02 О создании кат-сцен для «Мора».
Геймдизайнеры, нарративные дизайнеры, программисты геймплея и ещё больше левел дизайнеров с крутых проектов. Формат видео отличный! Интерактив тоже пришелся к месту.
Отличный гость, очень приятная девушка. Видно, что по началу ей немного неловко, но потом чуть расслабилась и оживилась. Будем надеяться, что ее талантливые руки ещё вернуться к работе над оставшимися главами :)
Просто ВАУ!!! Звёзды сошлись: любимый Луцай и любимые ледорубы))) Прошу ещё один видос про Ice-Pick lodge, про Мор. Спасибо за это прекрасное интервью)
Очень классно!! Первая мысль: "целый час, надо будет потом посмотреть".. Всё доделал, собрался начал смотреть и в какой -то момент: "оу, уже половина видео прошла", а через буквально пару минут (по ощущениям) всё закончилось.. Очень классно смонтированы вставки и интервью перемежается с видеовставками.. Очень приятно смотреть!! Благодарю за возможность прочувствовать рабочий процесс, что называется из первых рук..
Елена очень творческий артист! Такого специалиста в геймдеве трудно найти, я знаю о чем говорю. Человек, который понимает задачу на уровне эмоций - это вообще уникальная способность. Таких единицы. Спасибо за видео! Елене респект и уважуха! Удачи в дальнейшем. 😊😉😎
Я не знаю,каким чудом попало мне в три часа ночи перед сном в рекомендованные,но посмотрел до конца.Спасибо вам за это видео,спасибо гостье за то как пропустила через себя вопросы,чтобы так красиво отвечать)))Подписка и лайк Вам
Спасибо большое за интервью) И за героиню - Елена рассказала уйму всего интересного, так что остается только конспектировать все ее советы и комментарии!
@@ciweez8469 а вообще нормально. Ну а я привык за годы. Елену спрашивал - ей вроде тоже комфортно было. Наверное из-за того, что поток света был достаточно тусклый. Но саму схему я немного залажал всё-таки)
@@lutsayspeech Плюсы лажать в том, что это значит что есть еще куда расти, и что опыт во время неудач тоже набирается. Себя я так подбадриваю) Главное не остановиться когда "дойдешь" до желаемого сейчас, ибо это хуже смерти. Спасибо за ответы.
Эх, незаметно такое увлекательное интервью подошло к концу. Но оно было замечательным. Невероятно интересно, и грамотно смонтировано - нить повествования не прерывается, а кажется естественной. Интервьюер не перебивает, не пялится в телефон. Правильно поставленая речь. Художник по свету создал уникальную атмосферу в принципе из известного нам уже интерьера. Контраст красного и голубого света играет на разделение и интересно выделяет фокус на говорящем. В плане светопостановки в особенности на госте - работа изумительная. Звукотехника тоже удивляет, когда фактурно и чисто воспросизводится даже сказаное вполголоса.
Отличнейшее интервью! Делайте таких видео побольше, где люди с разными специализациями в геймдеве будут рассказывать о своих задачах и опыте. Сделайте геймдев версию Юрия Дудя :D
Отличное видео, приятная глазу работа монтажеров, и честный рассказ человека из разработки, благодаря которому процесс разработки игры становится более приоткрытой книгой, чем до просмотра. И спасибо Луцаю, конечно же (так и не придумал, как тебя описать в предложении выше:)
чувакиииииииииии, это просто шикарно и то, что нужно! я переслушал все подкасты Галенкина КДИ, связанные с артом и визуалом, и у вас получается круче. это дико полезно, пожалуйста, продолжайте делать такие интервью (и желательно с аудиоверсиями на яндекс/вк подкасты)
Всё откладывал просмотр. Сейчас перед сном выдался час свободы - с удовольствием и интересом повникал в материал. Спасибо за интервью. Надеюсь в дальнейшем на подобный формат с "извлечением начинки".
Долго смеялся на моменте про Hunt Showdown (ура! в него играют!). Тоже с двумя 3дшниками из Sperasoft играли и все втроем минут пять залипали на кирпичную кладку. хD Благо к тому времени всех на сервере раскатали и это было безопасно
Шикос! Бомбезное интервью!)) Вроде всего час, а рассказать успели довольно подробно про многие аспекты ремесла. Ролик, после которого вопросов по теме осталось очень мало) Большое спасибо! Обязательно порекомендую всем, кто интересуется темой :3
Круто! Ждем про все специальности. Мне интересна грань между продюсером и геймдизайнером, т.к. встречал информацию что продюсер может в значительной степени повлиять на геймдизайн.
Тоже начал в ноябре-декабре. Хотел даже на курс записаться, но потом работа, медосмотр, дела, в итоге 3 недели не мог этим заняться, и забыл половину, и рьяности как-то поубавилось. Такая грусть-печаль.
вы вот в своих видео по играм в основном освещаете тему визуального характера, а хотелось бы услышать ещё про звуковое сопровождение, может возьмёте интервью у саунд дизайнеров и тех, кто пишет музыку для игр, мне и многим другим музыкантам эта тема будет очень интересна! да, я видел уже у вас на канале видео про создание музыки к одной игре, но хочется больше информации из первых уст, так сказать, больше деталей, ну такого же разбора-интервью, как и с дизайном.
Включаю восточный lo-fi под разговорные видосы, второй вкладкой, тихонько так, на фоне. Тут сделал так же, а потом понял, что в самом видео играет точно такой же самый lo-fi :D
Талантливая харизматичная девушка, было интересно послушать. Хотелось бы увидеть у тебя Сергея Колесова - художника, который работал над визуальным стилем Dishonored
0:10 Кто такой левел-артист? Чем он занимается?
1:28 Какие умения необходимы художнику уровней
1:50 Какие инструменты используются в работе
2:09 Чем отличаются задачи левел-артиста на разных проектах
3:40 Как выбрала в профессию
6:08 Насколько востребована профессия и какие в ней зарплаты
6:49 Как попала на свой первый проект
Ice-Pick Lodge
8:00 Первый день в студии
9:10 Об Альфине и Дыбовском
10:28 Об атмосфере в студии
11:16 Как другим специалистам найти общий язык с левел-артистом
12:47 Левел-арт - творчество или техническая работа?
Интерактив
14:06: Елена разбирает «ужасные» уровни из игр
19:43 Почему Елене стало сложнее играть в игры
Секреты профессии
20:32 Как создать иллюзию разнообразия из ограниченного набора ассетов
21:40 Насколько ограниченным был набор ассетов в «Море»
23:10 Как технические ограничения влияют на наполнение уровней
Всё, что вы хотели знать о «Море»
25:34 О дыре в полу, котрую чуть было не выкинули из игры.
27:17 Чем Елена занималась, работая над «Мором». Об устройстве домов.
28:27 «Документация “Мора” - отдельные произведения искусства, которые должны храниться в библиотеке Ватикана»
29:20 Как создавали ощущение «театральности»
30:29 Ошибка в построении уровня в самой первой локации.
32:20 Театр-больница. Как задумка рухнула из-за технических ограничений
33:50 Дизайн-документ «Мора»: «Это был документ-эмоция, никакой конкретики»
35:00 О работе над постановками в театре вместе с Николаем Дыбовским
36:27 «Ice-Pick Lodge похожа не на игровую студию, а на союз художников»
Работа над разными проектами
37:01 Разница в подходах в Mundfish и Ice-Pick Lodge
38:27 О работе над «самой популярной сцене в “Море”»
39:31 Почему «Мор» делали так долго и не доделали
40:51 Снова о разнице в работе над «Мором» и Atomic Heart.
42:22 С какими эмоциями
43:50 Создание мира Atomic Heart и работа с Артёмом Галеевым.
45:14 Как Елена ищет референсы и чем вдохновляется
И снова о «Море»
47:15 Не было ли скучно работать над однообразным миром «Мора»
49:00 «В “Море” не только игрок должен страдать - разработчики тоже»
49:45 Как Елена создала локацию, которая так понравилась геймдизайнерам, что на её основе сделали квест. Как привносить творчество в рутинную работу.
52:02 О создании кат-сцен для «Мора».
добавте как Алексея охватили вьетнамские флешбеки 18:46
Хорошее интервью, хотелось бы увидеть у тебя Сергея Колесова - художника, который работал над визуальным стилем Dishonored
Приятного просмотра! Пишите с какими специалистами ещё хотите интервью.
игровыми сценаристами
Сценаристы, нарративные дизайнеры, квест-дизайнеры
@@KiraVergil зафиксировал!
Программисты, не хватает понимания особенности работы пограммистов в геймдеве
Геймдизайнеры, нарративные дизайнеры, программисты геймплея и ещё больше левел дизайнеров с крутых проектов. Формат видео отличный! Интерактив тоже пришелся к месту.
Что может быть лучше, чем послушать людей непосредственно создающих игры
Если бы к комментированию добавили пример самой работы
Но Луцай же не создает игры, если я не ошибаюсь
Играть в них)
Я слегка приохерел от сленга. Даёт по ушам, как будто братки (в самом плохом смысле) дела трут. Понятно что много технического и всё же.
@@bolexator согласен. Причём много слэнга лишнего. "Артист" особенно раздражает.
Отличный гость, очень приятная девушка. Видно, что по началу ей немного неловко, но потом чуть расслабилась и оживилась. Будем надеяться, что ее талантливые руки ещё вернуться к работе над оставшимися главами :)
Получил удовольствие от прослушивания.
Благодарность.
Дрю! Мое почтение. Круто что крутые ютуберы смотрят друг друга.
Опять этот токсичный динозавр, пришел смотреть на красивых мальчиков.
О, сиплый)
воу, неожиданно и интересно, удачи Луцай в подобных экспериментах
Что может быть лучше, чем послушать людей, которые в геймдеве по своему признанию и которые обожают свой труд... Девушка молодец!
Просто ВАУ!!!
Звёзды сошлись: любимый Луцай и любимые ледорубы)))
Прошу ещё один видос про Ice-Pick lodge, про Мор.
Спасибо за это прекрасное интервью)
ещё и про самые интересные аспекты работы рассказали)
Было приятно и познавательно послушать) спасибо Алексею и Елене
Я одного не понял. Зачем Луцай снимает на видео свои свидания?)
Выйдет неловко, если у кого-то из них есть парень/девушка
У тебя такие свидания?
Очень классно!! Первая мысль: "целый час, надо будет потом посмотреть".. Всё доделал, собрался начал смотреть и в какой -то момент: "оу, уже половина видео прошла", а через буквально пару минут (по ощущениям) всё закончилось.. Очень классно смонтированы вставки и интервью перемежается с видеовставками.. Очень приятно смотреть!! Благодарю за возможность прочувствовать рабочий процесс, что называется из первых рук..
Талантливая харизматичная девушка, было интересно послушать.
да художники все такие )
Когда вижу такие видео, понимаю, что не зря захожу на ютуб. Спасибо!)
Ребят, вы крутые. Такое теплое общение людей, увлеченных своим делом. Спасибо.
Спасибо за видео, смотрел почти целый час не отрываясь. Спасибо что пригласили Елену и рад видеть Алексея.
Специально Луцай как ситх освещён красным?)))) Очень круто, спасибо
Не, случайно лампу так уронили. Кончено же специально. Сколько видосов у Луцая по освещению и контрасту цветов.
@@coremission интервью можно слушать и без картинки
Лена - крутейший про с офигенной отдачей проекту. Keep up the good work м спс за интервью.
Спасибо за интервью!) было очень интересно)
Елена очень творческий артист! Такого специалиста в геймдеве трудно найти, я знаю о чем говорю. Человек, который понимает задачу на уровне эмоций - это вообще уникальная способность. Таких единицы.
Спасибо за видео! Елене респект и уважуха! Удачи в дальнейшем. 😊😉😎
Ух, час на одном дыхании. Очень интересно! Спасибо!
Я не знаю,каким чудом попало мне в три часа ночи перед сном в рекомендованные,но посмотрел до конца.Спасибо вам за это видео,спасибо гостье за то как пропустила через себя вопросы,чтобы так красиво отвечать)))Подписка и лайк Вам
Ребята, спасибо большое за то что позвали такого интересного человека) очень интересно )
Спасибо большое за интервью) И за героиню - Елена рассказала уйму всего интересного, так что остается только конспектировать все ее советы и комментарии!
Очень интересно было послушать вашу беседу. Спасибо!
Отличное видео - Алексей, рад, что снова в работе!
Спасибо, очень интересное интервью.
Саундтреки, освещения, тематика интервью - все очень круто, спасибо за проделанный труд.
Эх, с освещением было тяжко на самом деле. Это на пробу, но думаю следующие съёмки будут ещё качественнее
@@lutsayspeech меня на протяжении всего видео интересовало, насколько вам было сложно сидеть с рисующим светом. Глаза болели, час съемок как ни как.
@@ciweez8469 а вообще нормально. Ну а я привык за годы. Елену спрашивал - ей вроде тоже комфортно было. Наверное из-за того, что поток света был достаточно тусклый. Но саму схему я немного залажал всё-таки)
@@lutsayspeech Плюсы лажать в том, что это значит что есть еще куда расти, и что опыт во время неудач тоже набирается. Себя я так подбадриваю) Главное не остановиться когда "дойдешь" до желаемого сейчас, ибо это хуже смерти. Спасибо за ответы.
Ci weez спасибо за поддержку)
Луцай, спасибо за твои работы... прошлые, эту и следующие... неважно где..
Спасибо, что смотришь.
Спасибо за приятного и интересного гостя и интервью с ним!
А вот и цветное освещение) спасибо за ролик!
Очень круто, спасибо большое!)
зацепил себе схему света)
Хотелось ,по возможности ,больше таких разговорных видео . Интересно слушать таких людей .
Эх, незаметно такое увлекательное интервью подошло к концу. Но оно было замечательным.
Невероятно интересно, и грамотно смонтировано - нить повествования не прерывается, а кажется естественной. Интервьюер не перебивает, не пялится в телефон. Правильно поставленая речь. Художник по свету создал уникальную атмосферу в принципе из известного нам уже интерьера. Контраст красного и голубого света играет на разделение и интересно выделяет фокус на говорящем. В плане светопостановки в особенности на госте - работа изумительная. Звукотехника тоже удивляет, когда фактурно и чисто воспросизводится даже сказаное вполголоса.
Воу тот момент когда гостья столь же интересена что и Луцай )
Отличнейшее интервью! Делайте таких видео побольше, где люди с разными специализациями в геймдеве будут рассказывать о своих задачах и опыте. Сделайте геймдев версию Юрия Дудя :D
Он уже спросил про зарплату, минимальный дудя-уровень выполнен.
"Оказавшись перед Кодзимой, что вы ему скажете?"
Алексей, очень приятно Вас видеть на новом канале! Большой фанат Вашей работы! Спасибо за интересное видео!
АААА! Круто! У меня больше нет слов! Не хочу расписывать, иначе это выйдет на долго
НО ЭТО БЫЛО СУПЕР!
Я даже близко не заметил что ролик закончился, даже как то неожиданно, спасибо за контент )
Отличное видео, приятная глазу работа монтажеров, и честный рассказ человека из разработки, благодаря которому процесс разработки игры становится более приоткрытой книгой, чем до просмотра. И спасибо Луцаю, конечно же (так и не придумал, как тебя описать в предложении выше:)
чувакиииииииииии, это просто шикарно и то, что нужно! я переслушал все подкасты Галенкина КДИ, связанные с артом и визуалом, и у вас получается круче. это дико полезно, пожалуйста, продолжайте делать такие интервью (и желательно с аудиоверсиями на яндекс/вк подкасты)
Алексей Луцай - лучший интервьюер на этом канале!!!
Всё откладывал просмотр. Сейчас перед сном выдался час свободы - с удовольствием и интересом повникал в материал.
Спасибо за интервью. Надеюсь в дальнейшем на подобный формат с "извлечением начинки".
Хорошо бы таймкоды в комментах найти
Долго смеялся на моменте про Hunt Showdown (ура! в него играют!). Тоже с двумя 3дшниками из Sperasoft играли и все втроем минут пять залипали на кирпичную кладку. хD Благо к тому времени всех на сервере раскатали и это было безопасно
Тут про хант говорили?) Если да, то можно таймкод?)
Помимо интересного диалога, какой приятный монтаж (и картинки, и аудио). Инквизиция одобряет 100% печать одобрения Инквизиции.
Спасибо за интервью! Было интересно! А есть возможность провести интервью с Дыбовским?)
Не могли бы поделиться названием композиий в ролике? Спасибо.
Очень грамотная девушка, зовите почаще. Хорошо поставленная речь, крепкие знания, хорошее объяснение.
p.s. Наишикарнейшие волосы
Саунд дизайн видео офигенный, Луцай как обычно сделал годноту!
А вот тут уже Саша Рыбаков (and Action) потрудился. Я теперь делегирую, чтобы всё успеть. Командная работа.
@@lutsayspeech ого. Я и не знал что он не только в картинке мастер, но и в звуке)
IDK91 ну тут мы в синергии) главное понимать задачи что каждый друг от друга хочет
@@lutsayspeech скинь плз credits эмбиента, которым сопровождался разговор. Уж очень настраивает на творческий процесс :)
Алексей, в ваших видео всегда какая-то сакральная, магическая атмосфера. Это уникально, больше нигде такого не видел. Спасибо.
Аааа, как клево!!!
С большим интересом просмотрел все интервью.
Очень вдохновляюще, спасибо!!)
Удивительная и безумно талантливая девушка. Спасибо Алексей, спасибо Елена. А так же остальным ребятам. Было очень интересно и приятно слушать.
О, ништяк, Луцай интервьюирует, вот это пушка) вот это щас пойдут темки на XYZ) Спасибо!
Очень душевное видео, ощущение после просмотра такое, будто провёл этот час в компании хороших друзей. Спасибо!
Шикос! Бомбезное интервью!))
Вроде всего час, а рассказать успели довольно подробно про многие аспекты ремесла. Ролик, после которого вопросов по теме осталось очень мало)
Большое спасибо! Обязательно порекомендую всем, кто интересуется темой :3
Было очень интересно!
Круто! Ждем про все специальности. Мне интересна грань между продюсером и геймдизайнером, т.к. встречал информацию что продюсер может в значительной степени повлиять на геймдизайн.
Очень мотивирует,сам недавно начал изучать 3D :)
Спасибо. Удачи в деле. Пиши потом как идёт. В комментах или на стримах свидимся.
Тоже начал в ноябре-декабре. Хотел даже на курс записаться, но потом работа, медосмотр, дела, в итоге 3 недели не мог этим заняться, и забыл половину, и рьяности как-то поубавилось. Такая грусть-печаль.
Спасибо большое за видео
Решил пересмотреть этот выпуск. В первый раз не заметил, как клёво свет поставлен и линия на столе и окне )
вы вот в своих видео по играм в основном освещаете тему визуального характера, а хотелось бы услышать ещё про звуковое сопровождение, может возьмёте интервью у саунд дизайнеров и тех, кто пишет музыку для игр, мне и многим другим музыкантам эта тема будет очень интересна! да, я видел уже у вас на канале видео про создание музыки к одной игре, но хочется больше информации из первых уст, так сказать, больше деталей, ну такого же разбора-интервью, как и с дизайном.
Было так интересно, благодарю!♥♥♥♥♥
прекрасный контент
Очень интересно и вдохновляюще. Зовите еще людей разных профессий.
Офигенный формат, интересная гостья, нестандартная тема, просто 10/10
Спасибо огромное за такие видео
Спасибо вам, ребята! Появилось что-то годное на Ютубе.
Отличное интервью.
Огонь! Посмотрел с большим удовольствием! Спасибо!
Я первый раз интерью о геймдэве слушал так внимательно. Очень интересное. 👍 Спасибо вам.
Лучшее, что я видел за этот год.
Годнота, благодарю за контент!
Приятное и информативное интервью. Спасибо
Спасибо! Интересно и вдохновляет, полезные детали (для инди-кодера, фаната атмосферных вещей :) Понравилась идея с анализом скринов.
Вау, классное интервью!
Больше бы таких интервью
22:32 Ну вообще-то такое может именно улучшать производительность, так как кроме количества треугольников роляет ещё и, например, кол-во дроуколлов.
Чё почитать на эту тему?
Дольше всего проходил именно первую локацию. Уже начал стучать руками по монитору, чтобы дверь открыли)
Я даже не заметил, что видео идёт почти час. Спасибо.
Включаю восточный lo-fi под разговорные видосы, второй вкладкой, тихонько так, на фоне. Тут сделал так же, а потом понял, что в самом видео играет точно такой же самый lo-fi :D
Почему нет интро, какое-то вступление, представление или предисловие? Сразу диалог без прелюдий.
Сразу переходим к делу!
@@lutsayspeech это такой дизайн интервью!
2020 год, времени нет смотреть заставки, все отлично
вот только нахуя нужно это интро?
@@J75-t7v для представления персоны, кто такая, как зовут, чем занимается, где работы посмотреть, где интервью проводят и т.д.
Очень познавательно. Спасибо.
Очень классно получилось, еще будут такие интервью?
Шикарно, продолжай свое дело, очень интересный контент, копайте глубже. :)
Очень интересное интервью. Время пролетело незаметно, хотя видео длиною в час.
Красиво знято, контраст цветов в подсветки персонажей. И качественный монтаж я заценил.
Ага, Луцай, попався!
Благодарю! Вдохновляет.
Было очень интересно послушать.
Талантливая харизматичная девушка, было интересно послушать. Хотелось бы увидеть у тебя Сергея Колесова - художника, который работал над визуальным стилем Dishonored
Записи стримов и мини-уроки переезжают на канал XYZ Live: bit.ly/3arAc9i
Очень интересная девушка и безумно атмосферное интервью. Спасибо за удовольствие.
Вы пригласили потрясающего гостя. Было очень интересно, спасибо за видео!
Отличное видео!
А какие конкретно ресурсы она использовала для изучения левел арта или где она это все изучила? На каких ресурсах можно получить знания по левел арту?
Занимаюсь разработкой. После такого интересного интервью, в качестве повышения квалификации даже захотелось освоить азы левел дизайна.
Давайте теперь с концепт художником!
Большое спасибо за интервью!
Посоветуйте железо, которое потянуло бы анрил, фш и другие программы
Наверное можно говорить про эволюцию художников, которые теперь работают с другим пространством, и другими инструментами.