Что должно быть в портфолио Environment художника

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 ноя 2024

Комментарии • 24

  • @revoltx2498
    @revoltx2498 2 года назад +9

    Шикарнейший познавательный стрим, благодарю!

  • @GoodTeller
    @GoodTeller 2 года назад +10

    16:17 Начало

  • @noahsmith8918
    @noahsmith8918 3 месяца назад

    Ржу НИМАГУ:))))) "... Солнце которое светит, оно в нескольких световых годах... от нашей платнеты..." 2:02:15 Хочу обрадовать, последние исследования (ок. 310 до н. э. расстояние в КМ, а скорость света измерили впервые 1676 году, ) :))) показали, что Солнце всего в 8,3 минутах от Земли. Хорошо жить в мире, где после взрыва звезды, спокойно можно жить еще несколько лет, а не 8 минут :))

  • @maxxdreams9717
    @maxxdreams9717 2 года назад +8

    Может есть какие-то примеры на Artstation как правильно оформить свое портфолио?

  • @finter9748
    @finter9748 2 года назад +15

    Типа спросили что должно быть в портфолио , а он начал про тексели рассказывать💀💀💀

    • @KanaT_chan
      @KanaT_chan 2 года назад +6

      ну у художника по окружению а портфолио должно быть окружение, вот, я вам как-то помог?

  • @Мирный_атом
    @Мирный_атом 2 года назад +1

    Упустили вопрос от чела насчёт создания правильного порядка модулей с использованием тайловых текстур. Тоже ждал пока озвучат этот вопрос, но нет... Но стрим интересный.

  • @АриаднаПершикова
    @АриаднаПершикова 11 месяцев назад +3

    А портфолио показать? стрим классный, спасибо, но название не соответствует.

  • @emilalibekov
    @emilalibekov 2 года назад +12

    16:30
    Шеф редактор xyz медиа не знает английский? Понял.

  • @vitalize1528
    @vitalize1528 2 года назад

    music missing in episodes...
    categorically!
    and the picture is cool)

  • @Художественнаяковка-о9ы

    Как обычно в стримах XYZ... СТОЛЬКО РАЗГОВОРОВ А ПО ТЕМЕ ЗЕРО

  • @mrCetus
    @mrCetus 2 года назад

    GoodTeller

  • @apostoltereeki9005
    @apostoltereeki9005 2 года назад +1

    подскажите курсы по Environment, желательно на русском, и желательно blender

    • @mar1tonus389
      @mar1tonus389 Год назад

      У xyz есть курс, преподаватель этого курса на данном стриме😊

  • @vlad_skromnyi
    @vlad_skromnyi 2 года назад +1

    1:33:00 "ой, я забыл, что у меня тут колона", "у меня тут есть дырка", "сорри, сорри, я пепепутал, просто я немножко устаю" 😂
    И этот человек у вас ведет курсы??? Он учит других?

  • @romank9121
    @romank9121 20 дней назад

    самое кривое объяснение понятия текселя, которое только можно представить...то же самое про тайловые текстуры,..
    почему-то в русскоязычном сегменте геймдева очень большие проблемы с терминологией и пояснением базовых вещей, но зато у каждого второго своя школа и гора курсов

  • @mariaby5673
    @mariaby5673 2 года назад +11

    зачем тут была девушка вообще не понятно...

  • @liveve6464
    @liveve6464 2 года назад +9

    Почему именно у инвира много работы в движке, зачем?
    Зачем мне знать как выгружать в движок модели и настраивать материал?
    Этот момент совсем непонятен. И часто на него не могут ответить полноценно, упуская самое главное, зачем?
    Ответы в виде - Чтобы знать как выгружать в движок модели и настраивать материал. Не дают никакого ответа, к сожалению.
    Так как возникает встречный вопрос, а зачем мне знать как туда выгружать модели и настраивать материалы? Чтобы что?
    Все же можно сделать в Блендере и там же отрендерить (сделать скриншоты с разных ракурсов)
    + конечно в работе збраш (опционально), сабстенс, дизайнер, запечь в мармосете (опционально) и возможно юв сделать в отдельной проге (опционально)
    Неужели вся работа в движке вертиться вокруг скриншотов?
    Если так, тогда зачем тратить время на его изучения.
    Опять же отрендерить можно и в блендере.
    Возможно стоит объяснить что такое движок и для чего он вообще нужен, его роль в процессе разработке.
    Для меня непонятна эта сущность движок, вообще. И я не могу понять зачем он нужен, и зачем он нужен художнику по окружению?

    • @РоманКлименко-н1к
      @РоманКлименко-н1к 2 года назад +6

      Если говорить просто, то движок это программа позволяющая собрать игру. Ты заходишь в это прогу и там либо пишешь код для игры, либо спецэфекты прикручиваешь, либо шейдеры крутишь. А у 3D художника по сути закинуть туда модельки и собрать сцену, (то есть собрать уровень), вот и все. Ты собрал уровень, программисты написали код, аниматоры заонимировали и т.д и получилась игра. Можно движок воспринимать как платформу для сборки всех компонентов игры (если так удобней).

    • @liveve6464
      @liveve6464 2 года назад

      @@РоманКлименко-н1к Спасибо Рома. Теперь общая картина понятней.

    • @sinn393
      @sinn393 2 года назад +5

      Здесь ещё стоит понять в чём заключается задача. Если ты просто хочешь сделать концепт окружения и тд., то тебе и бледера с фш хватит. Но тут речь идёт конкретно о создании окружения для игр. В таких работах нужно показать не только то что умеешь делать красиво, а ещё умеешь ли работать с движком и материалами.

    • @WARPTHREAD
      @WARPTHREAD 2 года назад +5

      потому что когда ты сделал допустим пропсы в блендере, сделал классные рендеры со всех сторон это одно. но когда ты этот пропс закинешь в движок ue5 к примеру, то там могут вылезти некоторые нюансы. например материал уже не так выглядит, потому что свет в движке ue5 по другому сделан и тебе нужно уметь настраивать материалы уже в самом движке, чтобы добиться лучшего результата.
      создание сцены это тоже уже работа в движке, лэндскейпы, скайсферы, работа со светом - это все движок. пропс это просто пропс, который просто существует. но когда этот пропс работает на твое окружение в ue5 это уже законченная работа с результатом.

    • @valentinzarkov622
      @valentinzarkov622 Год назад +3

      хм, а действительно, зачем? почему? для чего уметь собирать окружение для игр, в игровом движке, для которого собственно, и делается окружение? ради скриншотов ли, либо что бы ВСЁ РАБОТАЛО НОРМАЛЬНО? непонятно. почему? просто не для игр (а ради скринштов), всё делается по другому, и конечно же в блЕндере. зачем вообще другой софт нужен?