Ржу НИМАГУ:))))) "... Солнце которое светит, оно в нескольких световых годах... от нашей платнеты..." 2:02:15 Хочу обрадовать, последние исследования (ок. 310 до н. э. расстояние в КМ, а скорость света измерили впервые 1676 году, ) :))) показали, что Солнце всего в 8,3 минутах от Земли. Хорошо жить в мире, где после взрыва звезды, спокойно можно жить еще несколько лет, а не 8 минут :))
Упустили вопрос от чела насчёт создания правильного порядка модулей с использованием тайловых текстур. Тоже ждал пока озвучат этот вопрос, но нет... Но стрим интересный.
1:33:00 "ой, я забыл, что у меня тут колона", "у меня тут есть дырка", "сорри, сорри, я пепепутал, просто я немножко устаю" 😂 И этот человек у вас ведет курсы??? Он учит других?
самое кривое объяснение понятия текселя, которое только можно представить...то же самое про тайловые текстуры,.. почему-то в русскоязычном сегменте геймдева очень большие проблемы с терминологией и пояснением базовых вещей, но зато у каждого второго своя школа и гора курсов
Почему именно у инвира много работы в движке, зачем? Зачем мне знать как выгружать в движок модели и настраивать материал? Этот момент совсем непонятен. И часто на него не могут ответить полноценно, упуская самое главное, зачем? Ответы в виде - Чтобы знать как выгружать в движок модели и настраивать материал. Не дают никакого ответа, к сожалению. Так как возникает встречный вопрос, а зачем мне знать как туда выгружать модели и настраивать материалы? Чтобы что? Все же можно сделать в Блендере и там же отрендерить (сделать скриншоты с разных ракурсов) + конечно в работе збраш (опционально), сабстенс, дизайнер, запечь в мармосете (опционально) и возможно юв сделать в отдельной проге (опционально) Неужели вся работа в движке вертиться вокруг скриншотов? Если так, тогда зачем тратить время на его изучения. Опять же отрендерить можно и в блендере. Возможно стоит объяснить что такое движок и для чего он вообще нужен, его роль в процессе разработке. Для меня непонятна эта сущность движок, вообще. И я не могу понять зачем он нужен, и зачем он нужен художнику по окружению?
Если говорить просто, то движок это программа позволяющая собрать игру. Ты заходишь в это прогу и там либо пишешь код для игры, либо спецэфекты прикручиваешь, либо шейдеры крутишь. А у 3D художника по сути закинуть туда модельки и собрать сцену, (то есть собрать уровень), вот и все. Ты собрал уровень, программисты написали код, аниматоры заонимировали и т.д и получилась игра. Можно движок воспринимать как платформу для сборки всех компонентов игры (если так удобней).
Здесь ещё стоит понять в чём заключается задача. Если ты просто хочешь сделать концепт окружения и тд., то тебе и бледера с фш хватит. Но тут речь идёт конкретно о создании окружения для игр. В таких работах нужно показать не только то что умеешь делать красиво, а ещё умеешь ли работать с движком и материалами.
потому что когда ты сделал допустим пропсы в блендере, сделал классные рендеры со всех сторон это одно. но когда ты этот пропс закинешь в движок ue5 к примеру, то там могут вылезти некоторые нюансы. например материал уже не так выглядит, потому что свет в движке ue5 по другому сделан и тебе нужно уметь настраивать материалы уже в самом движке, чтобы добиться лучшего результата. создание сцены это тоже уже работа в движке, лэндскейпы, скайсферы, работа со светом - это все движок. пропс это просто пропс, который просто существует. но когда этот пропс работает на твое окружение в ue5 это уже законченная работа с результатом.
хм, а действительно, зачем? почему? для чего уметь собирать окружение для игр, в игровом движке, для которого собственно, и делается окружение? ради скриншотов ли, либо что бы ВСЁ РАБОТАЛО НОРМАЛЬНО? непонятно. почему? просто не для игр (а ради скринштов), всё делается по другому, и конечно же в блЕндере. зачем вообще другой софт нужен?
Шикарнейший познавательный стрим, благодарю!
16:17 Начало
Ржу НИМАГУ:))))) "... Солнце которое светит, оно в нескольких световых годах... от нашей платнеты..." 2:02:15 Хочу обрадовать, последние исследования (ок. 310 до н. э. расстояние в КМ, а скорость света измерили впервые 1676 году, ) :))) показали, что Солнце всего в 8,3 минутах от Земли. Хорошо жить в мире, где после взрыва звезды, спокойно можно жить еще несколько лет, а не 8 минут :))
Может есть какие-то примеры на Artstation как правильно оформить свое портфолио?
Они просто говорят. Ни очем . Тупо реклама
Типа спросили что должно быть в портфолио , а он начал про тексели рассказывать💀💀💀
ну у художника по окружению а портфолио должно быть окружение, вот, я вам как-то помог?
Упустили вопрос от чела насчёт создания правильного порядка модулей с использованием тайловых текстур. Тоже ждал пока озвучат этот вопрос, но нет... Но стрим интересный.
А портфолио показать? стрим классный, спасибо, но название не соответствует.
16:30
Шеф редактор xyz медиа не знает английский? Понял.
music missing in episodes...
categorically!
and the picture is cool)
Как обычно в стримах XYZ... СТОЛЬКО РАЗГОВОРОВ А ПО ТЕМЕ ЗЕРО
GoodTeller
подскажите курсы по Environment, желательно на русском, и желательно blender
У xyz есть курс, преподаватель этого курса на данном стриме😊
1:33:00 "ой, я забыл, что у меня тут колона", "у меня тут есть дырка", "сорри, сорри, я пепепутал, просто я немножко устаю" 😂
И этот человек у вас ведет курсы??? Он учит других?
самое кривое объяснение понятия текселя, которое только можно представить...то же самое про тайловые текстуры,..
почему-то в русскоязычном сегменте геймдева очень большие проблемы с терминологией и пояснением базовых вещей, но зато у каждого второго своя школа и гора курсов
зачем тут была девушка вообще не понятно...
Почему именно у инвира много работы в движке, зачем?
Зачем мне знать как выгружать в движок модели и настраивать материал?
Этот момент совсем непонятен. И часто на него не могут ответить полноценно, упуская самое главное, зачем?
Ответы в виде - Чтобы знать как выгружать в движок модели и настраивать материал. Не дают никакого ответа, к сожалению.
Так как возникает встречный вопрос, а зачем мне знать как туда выгружать модели и настраивать материалы? Чтобы что?
Все же можно сделать в Блендере и там же отрендерить (сделать скриншоты с разных ракурсов)
+ конечно в работе збраш (опционально), сабстенс, дизайнер, запечь в мармосете (опционально) и возможно юв сделать в отдельной проге (опционально)
Неужели вся работа в движке вертиться вокруг скриншотов?
Если так, тогда зачем тратить время на его изучения.
Опять же отрендерить можно и в блендере.
Возможно стоит объяснить что такое движок и для чего он вообще нужен, его роль в процессе разработке.
Для меня непонятна эта сущность движок, вообще. И я не могу понять зачем он нужен, и зачем он нужен художнику по окружению?
Если говорить просто, то движок это программа позволяющая собрать игру. Ты заходишь в это прогу и там либо пишешь код для игры, либо спецэфекты прикручиваешь, либо шейдеры крутишь. А у 3D художника по сути закинуть туда модельки и собрать сцену, (то есть собрать уровень), вот и все. Ты собрал уровень, программисты написали код, аниматоры заонимировали и т.д и получилась игра. Можно движок воспринимать как платформу для сборки всех компонентов игры (если так удобней).
@@РоманКлименко-н1к Спасибо Рома. Теперь общая картина понятней.
Здесь ещё стоит понять в чём заключается задача. Если ты просто хочешь сделать концепт окружения и тд., то тебе и бледера с фш хватит. Но тут речь идёт конкретно о создании окружения для игр. В таких работах нужно показать не только то что умеешь делать красиво, а ещё умеешь ли работать с движком и материалами.
потому что когда ты сделал допустим пропсы в блендере, сделал классные рендеры со всех сторон это одно. но когда ты этот пропс закинешь в движок ue5 к примеру, то там могут вылезти некоторые нюансы. например материал уже не так выглядит, потому что свет в движке ue5 по другому сделан и тебе нужно уметь настраивать материалы уже в самом движке, чтобы добиться лучшего результата.
создание сцены это тоже уже работа в движке, лэндскейпы, скайсферы, работа со светом - это все движок. пропс это просто пропс, который просто существует. но когда этот пропс работает на твое окружение в ue5 это уже законченная работа с результатом.
хм, а действительно, зачем? почему? для чего уметь собирать окружение для игр, в игровом движке, для которого собственно, и делается окружение? ради скриншотов ли, либо что бы ВСЁ РАБОТАЛО НОРМАЛЬНО? непонятно. почему? просто не для игр (а ради скринштов), всё делается по другому, и конечно же в блЕндере. зачем вообще другой софт нужен?