На счет засмузиного куба ,это вообще то у вас на вводном уроке по майе от игорька сказано что все делают сферы их кубов ,уже не первый раз такое что преподаватель говорит одно а потом оказывается что так типа никто не делает и это не правильно ,вы либо согласовывайте нормально программу либо обновляйте информацию о том как люди на самом деле работают .Аж бесит
Здесь ведущий либо не досказал, либо обкакунькался. Из куба получается отличная сфера с правильной сеткой через сабдив, просто нужно привести его к форме сферы, в 3дс Максе это делается через Spherify
Чего не хватает Дмитрию - так это позитива. Я понимаю, что рынок богат крутыми специалистами, но откровенно говоря здесь в подборке очень много замечательных работ с небольшими недочетами. Хотя некоторые авторы говорят, что у них нет работы, далеко не всегда у них при этом плохие модели. И важно потому их ПОДДЕРЖАТЬ. Вот автор 2:12:43 пишет, что "не дотягивает до джуна", но Дмитрий даже не говорит, что у него совершенно не работы джуна! А продвинутые работы, а проблемы с работой у него от чего-то другого. Дмитрий в основном говорит про минусы. На 1:20:04 художница со своей собственной стилизацией, это важно отметить. Она подбирает явно с дизайнерским вкусом цвета и "попадает" в атмосферность. Но Дмитрий говорит по сути только про "плохую сетку", при этом не говоря о том, что в ней не так, а еще о том, что мол у нее разнородные работы, хотя ОН ДАЖЕ ИХ НЕ ПОСМОТРЕЛ, буквально первую и вторую открыл, да и ничего плохого в такой разнородности нет, они все в одном стиле! И такого к сожалению очень много в этом видео, хотя многие комментарии вполне полезны.
Как вы думаете почему "человек который не дотягивает до Джуна" не может найти работу? может быть это связано с тем что рынку не нужно столько специалистов?
@@blackwidow8408 Я подозреваю, что "просела" именно сфера геймдева, особенно в России. Я думаю, если человек имеет возможность сделать зарубежную карту, он все еще может работать на зарубежную геймдев компанию и нормально устроиться. Если же человек планирует работать в РФ, наверное стоит осваивать другие направления. Я вот тоже занимаюсь 3Д, сперва, когда училась, тоже хотела в геймдев, в итоге мне предложили моделировать ювелирку - и я занялась этим, иногда делаю иллюстрации в 3Д для рекламы, а модели для игр в портфолио так и не сделала ни одной, просто предложений пока не было :)
1:07:30 это работа точная копия бесплатного урока в ютубе. Артем зовут человека который сделал урок. Он потом выпустил курс у видеосмайлов по Blender и там эта граната раздавалась просто для ознакомительных целей.
Вообще авторы забывают, что помимо их гейдева, на который они молятся, есть другие области, где требуются 3d художники и там требования к сеткам и оптимизации совсем другие. Но чувак упорно комментирует ТОЛЬКО с точки зрения гейдева
@@user-hw9fm1fo8o кино, реклама, телевидение, архитектура, интерьер, дизайн полиграфии, предметная визуализация, наполнение сайтов. И везде разные требования к сетке, материалам, настройкам освещения, софту и оптимизации. Просто в названии видео и даже в описании нигде не сказано об именно игровой направленности. Я понимаю, что надо продвигать свои курсы в стране, откуда игроделы свалили за бугор, но случайный человек, просмотрев это видео будет неправильно себе представлять профессию 3d художника.
@@user-hw9fm1fo8o графический, ландшафтный дизайн, интерфейсы, интерьеры, 3d печать) могу сказать как действующий графический дизайнер, что сейчас опыт работы в 3d есть отдельной строкой в каждой второй вакансии, если не чаще
Мне кажется или критика сетки у третьего автора взята с потолка? По моему всем, особенно HRам, плевать на это. Да, надо по хорошему соблюдать размерность, ритмику и т.п. Но это не техническая необходимость, без которой объект весь будет в артефактах. В этом моменте ведущие сами себе противоречат, говорят что на каждое портфолио уходит в среднем 10 секунд. В какую именно секунду HR успевает чекнуть сетку? Я уже понял что кадровики это очень "одаренные" люди, но суперспособности бывают только в комиксах.
ну когда у тебя 10 лет опыта, у тебя на работы NDA и портфель не открыт. Ты уже при поиске работы пишешь что портфель NDA и при личном созвоне можешь показать
@@opsdays Я глянул портфолио Дмитрия, работы красивые, но реально - от человека с 8-10 летним опытом ожидаешь чего-то другого. До такого уровня реально за два года в нынешних условиях можно дойти изи не напрягаясь. Получается сапожник без сапог. Лучше бы пригласили HRов индустрии, мне реально интересно посмотреть как эти люди думают при подборе персонала и на что смотрят. Мне кажется такой эфир будет очень горячим на реакции народа.
никак, в мармосете можно показать сетку на экране, но нельзя с ней рендерить, просто делаешь скриншот с экрана с помощью инструмента ножницы в windows например)
У меня тоже была проблема. Я лично не знал как работать с текстурами. В итоге целый месяц смотрел создание текстур по плейлисту урок за уроком каждый день пробовал сразу . В итоге щас все просто и быстро. Могу спокойно все что угодно текстур делать
странный какойто оценщик, лоуполи модели оценивает по с замашками на хайполи ( ой у она угловатая какая то) хайполи наоборот))) ( эта клепка слишком круглая))
На счет засмузиного куба ,это вообще то у вас на вводном уроке по майе от игорька сказано что все делают сферы их кубов ,уже не первый раз такое что преподаватель говорит одно а потом оказывается что так типа никто не делает и это не правильно ,вы либо согласовывайте нормально программу либо обновляйте информацию о том как люди на самом деле работают .Аж бесит
Здесь ведущий либо не досказал, либо обкакунькался. Из куба получается отличная сфера с правильной сеткой через сабдив, просто нужно привести его к форме сферы, в 3дс Максе это делается через Spherify
@@skinny_m в blender через cast
Чего не хватает Дмитрию - так это позитива. Я понимаю, что рынок богат крутыми специалистами, но откровенно говоря здесь в подборке очень много замечательных работ с небольшими недочетами. Хотя некоторые авторы говорят, что у них нет работы, далеко не всегда у них при этом плохие модели. И важно потому их ПОДДЕРЖАТЬ. Вот автор 2:12:43 пишет, что "не дотягивает до джуна", но Дмитрий даже не говорит, что у него совершенно не работы джуна! А продвинутые работы, а проблемы с работой у него от чего-то другого.
Дмитрий в основном говорит про минусы. На 1:20:04 художница со своей собственной стилизацией, это важно отметить. Она подбирает явно с дизайнерским вкусом цвета и "попадает" в атмосферность. Но Дмитрий говорит по сути только про "плохую сетку", при этом не говоря о том, что в ней не так, а еще о том, что мол у нее разнородные работы, хотя ОН ДАЖЕ ИХ НЕ ПОСМОТРЕЛ, буквально первую и вторую открыл, да и ничего плохого в такой разнородности нет, они все в одном стиле! И такого к сожалению очень много в этом видео, хотя многие комментарии вполне полезны.
Как вы думаете почему "человек который не дотягивает до Джуна" не может найти работу? может быть это связано с тем что рынку не нужно столько специалистов?
@@blackwidow8408 Я подозреваю, что "просела" именно сфера геймдева, особенно в России. Я думаю, если человек имеет возможность сделать зарубежную карту, он все еще может работать на зарубежную геймдев компанию и нормально устроиться. Если же человек планирует работать в РФ, наверное стоит осваивать другие направления.
Я вот тоже занимаюсь 3Д, сперва, когда училась, тоже хотела в геймдев, в итоге мне предложили моделировать ювелирку - и я занялась этим, иногда делаю иллюстрации в 3Д для рекламы, а модели для игр в портфолио так и не сделала ни одной, просто предложений пока не было :)
Очередной раз спасибо за хороший стрим
Спасибо за этот стрим,вы лучшие)
Спасибо за стрим)
1:07:30 это работа точная копия бесплатного урока в ютубе. Артем зовут человека который сделал урок. Он потом выпустил курс у видеосмайлов по Blender и там эта граната раздавалась просто для ознакомительных целей.
Прозвучало от автора, как тонький намек на известный курс)
Вообще авторы забывают, что помимо их гейдева, на который они молятся, есть другие области, где требуются 3d художники и там требования к сеткам и оптимизации совсем другие. Но чувак упорно комментирует ТОЛЬКО с точки зрения гейдева
Например куда требуются?
@@user-hw9fm1fo8o кино, реклама, телевидение, архитектура, интерьер, дизайн полиграфии, предметная визуализация, наполнение сайтов. И везде разные требования к сетке, материалам, настройкам освещения, софту и оптимизации. Просто в названии видео и даже в описании нигде не сказано об именно игровой направленности. Я понимаю, что надо продвигать свои курсы в стране, откуда игроделы свалили за бугор, но случайный человек, просмотрев это видео будет неправильно себе представлять профессию 3d художника.
@@user-hw9fm1fo8o в 3d печати сетка не интересна
@@user-hw9fm1fo8o VFX / Киноиндустрия. Я лично сам не понимаю почему все ломятся в гейм дизайн.
@@user-hw9fm1fo8o графический, ландшафтный дизайн, интерфейсы, интерьеры, 3d печать) могу сказать как действующий графический дизайнер, что сейчас опыт работы в 3d есть отдельной строкой в каждой второй вакансии, если не чаще
демотивирует, что капец
Плюсую
что именно?
@@pineapplepen1973 видео
maybe you can do a time lapse someday?
Мне кажется или критика сетки у третьего автора взята с потолка? По моему всем, особенно HRам, плевать на это. Да, надо по хорошему соблюдать размерность, ритмику и т.п. Но это не техническая необходимость, без которой объект весь будет в артефактах.
В этом моменте ведущие сами себе противоречат, говорят что на каждое портфолио уходит в среднем 10 секунд. В какую именно секунду HR успевает чекнуть сетку? Я уже понял что кадровики это очень "одаренные" люди, но суперспособности бывают только в комиксах.
у автора за 10+ лет опыта работы в портфеле две работы, которые сделает человек за два года с нуля. сапожник без сапог, или "большой" специиалист?
ну когда у тебя 10 лет опыта, у тебя на работы NDA и портфель не открыт. Ты уже при поиске работы пишешь что портфель NDA и при личном созвоне можешь показать
@@opsdays Я глянул портфолио Дмитрия, работы красивые, но реально - от человека с 8-10 летним опытом ожидаешь чего-то другого. До такого уровня реально за два года в нынешних условиях можно дойти изи не напрягаясь.
Получается сапожник без сапог. Лучше бы пригласили HRов индустрии, мне реально интересно посмотреть как эти люди думают при подборе персонала и на что смотрят. Мне кажется такой эфир будет очень горячим на реакции народа.
А как люди рендерят меш с сеткой?
никак, в мармосете можно показать сетку на экране, но нельзя с ней рендерить, просто делаешь скриншот с экрана с помощью инструмента ножницы в windows например)
В мармосете - вкладка рендер, находишь строчку render passes, нажимаешь на шестеренку, ставишь галочку wireframe, там выбираешь цвет сетки и толщину
@@scorpicat8366 спасибо
@@ВалерийКонмин в блендере без проблем можно порендерить с сеткой
Да рынок переполнен этими моделерами) работы почти нет.
А нейросетки скоро научатся делать качественные модели, и тогда все пойдут копать картофан🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔
У меня только с текстурами проблема. И ещё я слишком долго делаю.
У меня тоже была проблема. Я лично не знал как работать с текстурами. В итоге целый месяц смотрел создание текстур по плейлисту урок за уроком каждый день пробовал сразу . В итоге щас все просто и быстро. Могу спокойно все что угодно текстур делать
1:55:10 наивные, думают что это краска )
Сапожник без сапог , зато какое ЧСВ )_
странный какойто оценщик, лоуполи модели оценивает по с замашками на хайполи ( ой у она угловатая какая то) хайполи наоборот))) ( эта клепка слишком круглая))