GFG болташки: 10 ошибок начинающего 3D художника

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 ноя 2024
  • Поддержать канал GamedevFromGirl чеканой монетой: donatepay.ru/d...
    Для сотрудничества и предложений: gamedevforgirls@gmail.com
    Artstation www.artstation...
    Instagram / anissa_genzho
    Facebook / beganskaya
    Общаемся:
    В Телеграм: t.me/gamedevfo...
    Или Дискорд: / discord
    #3D #GamedevFromGirl

Комментарии • 164

  • @Средоточие
    @Средоточие Год назад

    Приятно рассказываешь, и совершенно не вызываешь негативных эмоций, добра тебе :3

  • @isasky9074
    @isasky9074 3 года назад +5

    Вы такая классная и простая, кажется что я с вами в кафе сижу и под кофеек болтаю и мы сто лет знакомы)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Оуууу, спасибо большое ☺️☺️☺️

  • @АлександрСавельев-э7ь

    Большинство про меня) Спасибо!!! Набрался опыта, вернулся к старому проекту переделывать, потратил много времени, желания с ним работать уже нет. Переключился на другие проекты!!!

  • @alexandrmezenkov9038
    @alexandrmezenkov9038 3 года назад +4

    Оч крутое. а самое главное очень своевременное для меня видео , спасибо :3

  • @alexust7592
    @alexust7592 3 года назад +3

    Я вот начал с простого - смотрю этот великолепный ролик с прекраснейшим спикером)

  • @ЮліяЧехівська
    @ЮліяЧехівська 3 года назад

    Анічка, ти мене мотивуєш. Дякую. Щастя, здоров'я та натхнення тобі. Після гори виконанних тестових, мотивація підхрамує. Ти наш бальзам на душу.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +1

      Оууу, дуже вам дякую за такі слова ) успіхів вам ❤️❤️

  • @ilgaraghashov2639
    @ilgaraghashov2639 Год назад

    Здрасте всем,закончил художественную академию скульптором 10 лет занимался традициональной скульптурой,перешёл на Zbrush ,просто топ спасибо Pixologic,всем удачи❤

  • @Anneta777fly
    @Anneta777fly 3 года назад +2

    Как же вовремя вышло это видео, спасибо, Аня🙂

  • @fadget9956
    @fadget9956 2 года назад +1

    Отличное видео, спасибо за вдохновение! Как раз сейчас нахожусь на этапе, когда вроде бы много чего знаю, но свои раоты кажутся примитивными. Буду продолжать с удвоенной силой!

  • @DarkW1zard
    @DarkW1zard 2 года назад +4

    0:17 не зависать на изучении однотипных программ
    1:28 не ср*№;%ся в 3д шном комьюните, не ругаться в комментах
    3:47 делать работы стол, не показывать, удалять
    --тут еще что то было.
    10:04 делать с головы(без рефов)
    12:47 по пол года сидеть над проэктом
    15:20 не сравнивать себя с другими
    16:48 расстраиваться, если не получается

  • @Qwites
    @Qwites 3 года назад +1

    Спасибо большое за ваши видео! Невероятно приятно вас слушать, смотреть и узнавать что-то новое от профессионала :)

  • @Ira_3D
    @Ira_3D 3 года назад +3

    Спасибо большое за видео, очень вдохновляет и даже успокаивает! Спасибо, что вы делитесь такими важными вещами!

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +1

      Очень приятно такое читать ) спасибо, что делитесь своими впечатлениями)

  • @mivid0170
    @mivid0170 2 года назад +10

    Прямо сейчас сидела и думала: я ничего не умею и прогресс слишком медленно идет. А фраза "вспомните про себя год назад" помогла прям осознать, что год назад я не знала что такое композитинг и не умела скульптить вообще. Спасибо огромное, очень помогло не впасть в уныние и продолжить учиться

  • @llastSoull.
    @llastSoull. Год назад

    Спасибо за такие видео. Очень полезные советы🥰

  • @richardzeidler
    @richardzeidler 2 года назад

    В первом пункте добавлю - надо как следует изучить принципы грамотной топологии, хорошей сетки, сетки под анимацию, сетки, которую едят движки и не портят конвертеры, а так же хорошего лоуполи (в мобильных играх низкие бюджеты и сейчас). С этим багажом при переходе с программы на программу у вас не будет никаких тормозов, пару дней разобраться с кнопками, аналогами модификаторов и действий и сделать себе личный набор хоткеев. PS: лайк, подписка, приятно вас слушать: все по делу и говорите хорошо.

  • @subaru611
    @subaru611 Год назад

    Благодарю за отличное видео.

  • @romanshipulin6437
    @romanshipulin6437 3 года назад +25

    Продолжай, снимать видосы в подобном формате, думаю новичкам будет очень полезно. Не обращай внимание на просмотры, я думаю со временем всё подтянем))), лукасами и комментариями.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +1

      Рада, что полезно) спасибо, что делитесь впечатлениями )

  • @tvoya_sobesednitsa
    @tvoya_sobesednitsa 3 года назад +6

    Спасибо большое, реально есть ошибки из списка. Самое убийственное, это когда чувак младше делает лучше или растёт быстро. В такие моменты я говорю себе, что мб у него реально больше времени на это, чем мои полтора-два часа в день

  • @xxvagary
    @xxvagary 2 года назад

    Спасибо за это видео! я вот собираюсь начинать, но боюсь прикасаться:))
    смотрю ваше видео и заряжаюсь смелостью

  • @kolyagromov7292
    @kolyagromov7292 3 года назад +1

    Огроменное тебе спасибо! Приятно и полезно тебя слушать!

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Спасибо большое за хорошие слова )

  • @vika_muha
    @vika_muha 3 года назад

    Останній місяць дуже розпереживалась, що досить повільно розвиваюсь в 3D, бо не маю художньої освіти і не завжди вистачає часу та сил на навчання через основну роботу. Шпиняла себе за це неслабо, корила, аж трохи закинула цю справу, боялась взяти в руки перо і продовжити. Подивилась твоє відео і аж відпустило :) Дуже подобається твоє бачення розвитку і навчання в цій сфері. Дякую за твої відео, ти надихаєш!)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Оууу) дякую, що поділилися своєю історією. Все складеться, дайте собі час🤜🤛

  • @NoraGor
    @NoraGor Год назад

    Spasibo vam! segodnya u menya 1 is hudshih dney. ya reshila chto ya bezdarnost`. kak vovremya ya vas uvidela.spasibo.

  • @TheRustyguY
    @TheRustyguY 3 года назад +7

    @GameDev from Girl последний пункт натолкнул на мысль о том, что начинающим художникам тоже нужно учиться выбирать правильные концепты. Часто вижу как новички берут концепт с очень малым количеством информации по конструкции формы и пытаются это перенести в 3д. По сути, даже опытный художник может испытывать трудности с переносом концепта в 3д, если концепт не показывает нужной информации. Просто опытные 3д-шники могут восполнить недостаток информации своими знаниями анатомии, дизайна и, как бы парадоксально это не звучало, опытом.

  • @marynatolkachenko2036
    @marynatolkachenko2036 3 года назад +28

    Когда смотришь таймлапсы ускоренные в 10 раз и, правда, думаешь что ты тупой и работаешь очень медленно 😁 я так 4 года не решалась начать рисовать)) Спасибо за видео, для меня очень актуально.

    • @dianabodeluk333
      @dianabodeluk333 3 года назад +1

      А они не только ускорены в 10 раз, но и записаны не за один раз, а с перерывами

  • @ЕвгенийЧерный-ч1ц
    @ЕвгенийЧерный-ч1ц 2 года назад

    Спасибо, это прям слова поддержки)

  • @Dext009
    @Dext009 3 года назад +4

    Очень полезные советы,спасибо! Я постоянно переживаю что делаю только концепты,и делаю недостаточно быстро. "Чувак вон спидскульпт персонажа за 8 часов сделал,а я 20 часов леплю один бюст"

  • @aleksandrziki1134
    @aleksandrziki1134 2 года назад

    Спасибо за видео, очень круто и помогает)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 года назад

      Рада, что было полезно 😋

  • @the_mew_one
    @the_mew_one 3 года назад

    Отличное видео, надо будет пересматривать время от времени в качестве напоминания себе))

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +1

      Оууу) спасибо большое) рада, что было полезно )

  • @yansenator_pro
    @yansenator_pro 3 года назад

    Хм, слушай, вот про оптимусапрайма: в своё время при изучении синемы я захотел замоделить робота по концепту, это был мой "оптимус прайм", но делал я его только теми инструментами, которым научился на курсе. Боже, я пилил его 3 месяца, буль на буле и булем погоняет, сетка вся кривая, но так как я юзал примерно 4-5 инструментов и столько же хоткеев, я во-первых стал уверенней себя чувствовать в софте, во-вторых эти инструменты и хоткеи теперь просто лазером высечены на подкорке + эта "победа" позволила мне шарашить и совершенствоваться ещё долгое время)
    Я в целом согласен что лучше поступательно двигаться, но попробовать замахнуться на что-то эдакое и победить этого оптимусапрайма - отдельный кайф и отдельная стизя обучения, и возможно, те кто заступорился на 15ой табуретке, смогут использовать эту победу как трамплин для движегия дальше и как мотивацию 😅

  • @levansiy
    @levansiy 2 года назад

    Ну вот видишь, ты тоже торопилась, тоже хваталась за "необхватываемое" и у тебя получилось) Значит верная дорога

  • @Iron_86
    @Iron_86 2 года назад

    Если, например, моделирую в 3ds max мебель, стоит ли переходить на Maya для моделирования и ригинга персонажей?

  • @Василь_Галич
    @Василь_Галич Год назад

    Ваші 10 помилок потрібно прийняти як аксіоми для початківців:) Дякую

  • @liligrimm199
    @liligrimm199 3 года назад

    Спасибо за вдохнавляющее видео!!!

  • @MisterSl
    @MisterSl 3 года назад

    Спасибо большое за видео! Оно очень мотивирует ^^

  • @nxyrflxs
    @nxyrflxs 2 года назад

    По поводу пищи для размышления
    У меня каждый третий проект который я хочу переделать, буду иметь ввиду, мне кажется очень полезно

  • @Julia_lialyna
    @Julia_lialyna 2 года назад

    Спасибо за заряд мотивации✊✊✊🥰🥰

  • @gromoart3D
    @gromoart3D 3 года назад

    Спасибо большое, было интересно послушать) кайф

  • @ALina-bl6tz
    @ALina-bl6tz 3 года назад

    Спасибо за видео☺️

  • @Sagittar279
    @Sagittar279 5 месяцев назад

    Что значит сидеть над одной работой по пол года? Что входит в эти пол года? В чем сложность ? Не первый раз слышу, что какой-либо персонаж разрабатывался месяц, к примеру. А что ты делал весь месяц? Сколько это часов в день? Что надо такого делать, что так много времени занимает? Я правда не понимаю. Я ещё не начала персонажку, а только собираюсь изучать.
    Для сравнения, я делала, например, простенький стилизованный домик по курсу, и там я понимаю, что я трачу 3 часа каждый день. В итоге неделя где-то прошла. А в случае с персонажем не особо понятно, какие такие процессы происходят при моделинге, текстурировании, ретопологии, что так много времени занимает?

  • @vsquad.studio
    @vsquad.studio 3 года назад

    Про человеческие качества, и про все всех знают это прям по самому больному. Спасибо, все ошибки прямо в тему

  • @hannamastak2005
    @hannamastak2005 3 года назад

    Извините, а что за книги стоят у Вас на столе? Если не секрет, поделитесь пожалуйста)

  • @amzel
    @amzel 3 года назад

    Анечка красотка ! Спасибо !

  • @СашаМалин-о3у
    @СашаМалин-о3у 2 года назад

    Ты умничка. Спасибо.

  • @etimost776
    @etimost776 3 года назад

    " И возможно, в этом даже есть суть" - такое ощущение как будто ты думаешь что это какая то чушь, просто человек сказал очень авторитетный))) 15:06

  • @MaMoHT91
    @MaMoHT91 2 года назад

    8:36 а можно об этом поподробнее. Учусь именно так. И делаю почти оптимуса прайма, в Збраш.

  • @lisastolz6658
    @lisastolz6658 Год назад

    Новичок как многие. Поленилась ставить ФШ, чтобы линейкой сверить чертеж машины. Сделала студию и через некоторое время поняла что чертеж неполный и плохого качества. Вместо спокойного подгона вершин занимаюсь шаманизмом, обложилась фотками объекта со всех сторон 😂 Товарищи, прежде чем моделить старые советские машины по неменее древним чертежам, подумайте))

  • @abel_dingalen
    @abel_dingalen 3 года назад +1

    "Вы только расстроитесь! А художник в плохом настроении работать не может, вернее может, но плохо"
    Ахах я в голос заржал, задело)

  • @МарянаҐерета
    @МарянаҐерета 3 года назад +1

    дякую! клансні поради

  • @gabrielnilssan7234
    @gabrielnilssan7234 2 года назад

    Дзякую! Самаадзнаку удалося трошкі вышэй плінтуса падняць) Ўсё дакладна, асабліва пра праекты на год і прыгаць вышэй галавы

  • @volkovoleg428
    @volkovoleg428 2 года назад

    молодец,.. всё по делу.

  • @shipriz
    @shipriz 2 года назад

    есть какие нибудь блатные беседы 3д артистов, куда можно попасть только по связям?)

  • @replicantgg9374
    @replicantgg9374 3 года назад

    Действительно полезное видео! = )

  • @ivanecg
    @ivanecg 3 года назад +1

    Было бы здорово, если в будущих роликах подобного толка будет подразделение на главы с помощью внутреннего инструментария RUclips.
    Огромное спасибо за советы!

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +1

      Не успеваем расставлять таймкоды) но за предложение спасибо))

    • @ivanecg
      @ivanecg 3 года назад

      @@GameDevfromGirl а вот такой вопросец: ты училась в ВУЗе? И смотрят ли работодатели на твоё "официальное" образование?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Да. Я училась на переводчика иностранных языков. Наши студии не смотрят. По факту диплом нужен только если вы релокейтитнсь. Грубо говоря для визы.

    • @evahellbau5639
      @evahellbau5639 3 года назад

      ​@@GameDevfromGirl Можно, пожалуйста, немного поподробнее узнать про диплом для релокейта? Это упростит возможность переезда если тебя хантят заграницу, или как это работает?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Если тебе делают офер на релокейт, то тебе нужно доказывать консулу который будет давать визу, почему ты такой классный, что тебе нужно переехать. И наличие диплома о высшем образовании очень весомая вещь. Без него, могут отказать и все

  • @oFFLie
    @oFFLie 3 года назад

    спасибо за мотивацию)

  • @АлександраВолкова-з4ч

    🤣🤣🤣😅🙈 перечислены почти все мои грабли. Разве что ещё блендер не начала изучать (сейчас "грызу" Макс). Спасибо, хорошее видео, всё по делу. Буду время от времени включать в качестве аутотренинга.😁 Стоит ли выставлять свои учебные работы в ВК, выполненные по МК?

  • @thedecent10...18
    @thedecent10...18 2 года назад

    Смотрел это видео во время работы в блендер. Хотел сделать робота, но как только услышал её слова"когда ты новичек, не стоит сразу делать оптимуса прайма" - решил сделать лоу поли модель убежище бандита 🤣

  • @MrDreamagic
    @MrDreamagic 3 года назад

    Привяу, благодарю за советы!

  • @stupidmadpolygon
    @stupidmadpolygon 2 года назад

    Я пытался прыгнуть выше голову, и попал в ступор. Сказал ну нахер возьму что-то по проще 😂

  • @yarost_scorpiona
    @yarost_scorpiona Год назад

    "..не нужно делать Иллидана" Я, которая хотела сделать Иллидана своей первой работой🗿😅

  • @batbarros
    @batbarros 2 года назад

    Почемуто захотел сделать Оптимуса прайма)))

  • @mishanka5x
    @mishanka5x 3 года назад

    За Рафа Грассетти отдельный респект, он для меня топ №1, он порой создаёт в зебре такие формы что задаешься вопросом как он это слепил

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Дада) Раф - просто бог

    • @mishanka5x
      @mishanka5x 3 года назад

      @@GameDevfromGirl Было бо классно возможно посветить ему отдельный ролик о его биографии) о нем мало где можно почитать, а в качестве отдельной мотивации не плохо было бы о нем послушать, возможно многим была бы интересно

  • @David-bl3uq
    @David-bl3uq 3 года назад

    5:42 сам с этим столкнулся,но не так критично.Учился я тогда рисовать,но еще и персов моделить хотел,но ролучались не много не очень,но и совсем не плохо,но глядя на них понимаю,что еслиб по лучше изучил софт,ту же анатомку,маю(ретоп и развертка),текстуры,карты нормалей,я бы лучше сделал,но я хотел как можно больше и быстрее.Щас же как в рисовании - делаю простую модель,чтобы на её примере сделать вазу по пайплайну игровых моделей(а значит,что и майку изучаю,и сабстейнс скоро будет).Потом буду натюрморт фигачить и потом опять к персам.Кстати,у меня есть пара персов,но не знаю,стоит ли на станцию выкладывать(она у меня как портфель с моделями),можете оценить ? Я все же хочу сделать след перса и его выложить,но не плохие модельки уже есть,хоть и косячные,однако будет виден рост скила и мне самому это нравится,а как на счет выкладывания этого ?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Законченные модели в портфолио, work in progress в инстаграм

  • @torumup8298
    @torumup8298 2 года назад

    Здравствуйте, автор! Хотела у Вас спросить, где вы учились на 3д художника?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 года назад +1

      На курсах 3dmaya, ещё были курсы от арткрафт, ещё были курсы от xyz. Сейчас на курсе у Паши Терехова

    • @torumup8298
      @torumup8298 2 года назад

      @@GameDevfromGirl я просто планирую пойти на 2х годичные курсы по обучению профессии 3d художник по персонажам в Skillbox и думаю есть ли смысл или можно самому..У меня в задумке делать стилизованных персонажей как у Fortnite/Overwatch

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 года назад

      Про скилл бокс ничего не знаю

  • @irynayurievna9721
    @irynayurievna9721 3 года назад +1

    👏👏👏👏👏👏

  • @anastasiyatyulyukovskaya5028
    @anastasiyatyulyukovskaya5028 3 года назад +7

    О да я люблю себя гнать) сравнивать с другими себя) и плакать свернувшись клубочком что я бездарность) спасибо Аня все в точку) Вредные советы тоже слушать теперь не буду)) к этим советам относится изучение кучи однотипных программ) или а почему ты не делаешь одну работу 29 лет но хорошую) и почему ты пользуешься концертами ты же художник? Ты должна все из головы брать)) Прикольно бы было к стати видео про вредные советы))😅

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      О, спасибо большое) кстати подумаю о видео про вредные советы 😜

  • @forest_lynx
    @forest_lynx 2 года назад

    Настоящая дружба начинается после хорошего мордобоя. Когда уже всем померились и нечего доказывать

  • @Julia_lialyna
    @Julia_lialyna 2 года назад

    👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍

  • @sektor_glaza187
    @sektor_glaza187 Год назад

    я тормоз, мне спешить некуда)

  • @And_R
    @And_R 3 года назад

    Оу-оу, знаете, что еще бывает: ты делаешь сложные элементы за день, а потом не можешь целый день создать что-то простое. У меня такое было: создал лицо, волосы, одежду, руки и ноги за день, а на второй не смог за ЦЕЛЫЙ день создать БОТИНКА. Как отшибло. Зато на следующее утро создал за полчаса)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +1

      Знаю такое)) тоже так бывает 😂

  • @dianabodeluk333
    @dianabodeluk333 3 года назад

    Есть советы для тех, кто хочет в 3D, но в депрессии?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Оооо, я всегда советую идти к психологу )

  • @vlad_tlt
    @vlad_tlt 3 года назад

    Я так понимаю, кроме Рафа Гарсетти больше крутых тридэшников нету?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      А что ещё есть тридешники? Я только Рафа знаю. Что ещё кто-то делает триде? 🤔 не, не слышала

    • @vlad_tlt
      @vlad_tlt 3 года назад

      @@GameDevfromGirl видимо, я всё правильно понял.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      😂😂😂💪💪💪

  • @GN0OS
    @GN0OS Год назад

    Спасибо, пойду скульптить 🤘

  • @sergeysh2825
    @sergeysh2825 3 года назад

    Все приводят в пример Грасети, но мало кто говорит что у чувака образование классического скульптора, так что если есть возномжность лепите или рисуйте. Не всем поможет, но лишним не будет. К примеру я знаю много художников которые проходят масер классы или учатся у скульпторов

  • @onethousanddevils
    @onethousanddevils 3 года назад +4

    Очень полезное видео :) Спасибо большое :) и очень забавно отмечать, что часть ошибок уже совершена и переосмыслена)) Особенно с прыжками выше головы, у меня прям целая коллекция работ которые были начаты, но не закончены из-за нехватки скила. И думаю доделывать их точно не стоит :)

  • @alexandergoodkind2620
    @alexandergoodkind2620 2 года назад

    Спасибо большое! Позвольте спросить совет какой урок по Вашему мнению изучать лучше ruclips.net/video/3N5fRUbo1Yk/видео.html или ruclips.net/video/ATRdo6hhdoU/видео.html

  • @kr4tv847
    @kr4tv847 3 года назад +2

    Все оч круто , когда тебе 15, но когда ты уже взрослый мальчик, надо уже зарабатывать деньги. Я оч хотел перейти в 3д

    • @ForceVi
      @ForceVi 3 года назад

      наслышана о людях, которые меняют профессии и в 40, ничего не бойтесь, никогда не поздно начать заниматься тем, что тебе по душе! :) в последствии и зарабатывать на этом

    • @anastasiyatyulyukovskaya5028
      @anastasiyatyulyukovskaya5028 3 года назад +2

      Мне 27 и я начинаю развиваться в этом направлении)

    • @ЮрійБілоусов-с7ъ
      @ЮрійБілоусов-с7ъ 3 года назад

      Терпение и труд помогут войти и в 40 лет. Лично знаю таких

    • @MultiPhill666
      @MultiPhill666 3 года назад +2

      посмотри на вот этого человека : ruclips.net/video/slVX2kQRWPo/видео.html
      Я думаю, у тебя сразу повыситься самооценка и ты больше не будешь задаваться таким вопросом. Мне 28 и я тоже сомневался в начале года стоит ли начинать путь в 3D, теперь понимаю, что вся эта проблема только у тебя в голове...

  • @BadNickVlg
    @BadNickVlg 3 года назад

    Ппц ты малышка плюс мораль очень сильную дала :)

  • @deratar304
    @deratar304 3 года назад

    Надо начать портить себе репутацию, чтобы обо мне узнали :D

  • @kurguzstok1687
    @kurguzstok1687 2 года назад

    Анечка! У меня есть худ.оброзования но не понимаю 10:15 что такое КОНЦЕПТ? Делать по концепту, кто такие концепт художники, не понял слово (11:30) "не уметь концепт попадание", вообще крыша поехала когда говориш (11:42) "у компании нет концептра" и что такое "ихидпечить", вообще обалдел когда говоришь "берите концепта" (или берите у концепта). Что... концепт надо брать откуда-то или продаётся? Не понял слово (13:17) "концепт художник давал ХИТБЕК". Выходит КОНЦЕПТ всё таки художник или это предмет и надо его откуда-то достать? Вот из за этих не понятков я боюсь брать фриланс работы. Или вообще сможешь сделай словарь-видео по компьютерной графике. СПАСИБО!

  • @БогданОил
    @БогданОил 2 года назад

    Х.з, мая, зет,Браш 3дсМах, как по мне шляпа, блендер, круто, если не каждый день, то каждую неделю обновления, новые фишки, с каждым разом лучше, легче, приятнее. Зачем остальное...

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 года назад

      Затем, что глобально мир ещё не перешёл на блендер. И у большенства студий пайплайн настроен под перечисленные программы.

  • @oooshakh
    @oooshakh 3 года назад +1

    Хоспаде как же в тему видос)
    А день Иллидана почему?
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    ПОТОМУ ЧТО МЫ НЕ ГОТОВЫ!

  • @АлександрБыстров-я8э

    Референсы для скульпта и ретопа. Шта?? Это точно должен знать новичок? Как их различить то

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Учиться различать)). Без подбора рефов будет хуже )

    • @АлександрБыстров-я8э
      @АлександрБыстров-я8э 3 года назад

      @@GameDevfromGirl ты даёшь уроки или на вопросы какие нибудь отвечаешь? Советы все дела

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      И то и другое

    • @АлександрБыстров-я8э
      @АлександрБыстров-я8э 3 года назад

      @@GameDevfromGirl а где это можно значится совершить то?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Уроки есть у меня на канале в рубрике уроки

  • @СЕМИДНЕВНИК
    @СЕМИДНЕВНИК 3 года назад

    Упадок уровня самооценки это, блин, бич

  • @ПлатонЕсин-я7ч
    @ПлатонЕсин-я7ч 3 года назад

    Да что ж ты такая милая то

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Оууу ) спасибо большое 😜

  • @NoN-nq5qv
    @NoN-nq5qv 3 года назад

    Угвей топ)

  • @fo_ortuna1213
    @fo_ortuna1213 3 года назад +1

    Чёрт побери как же сложно подобрать слова, как сильно мне нравится автор этого канала
    Вот прям посмотрел и заряд мотивации! Я всё смогу, у меня всё получится и т д.
    Так она ещё и крутая художница, ещё и девушка ещё и симпатичная и короче вах.
    И да, спс за советы.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Оуууу) спасибо большое ) очень приятно ☺️☺️☺️☺️

  • @Ewer_
    @Ewer_ 2 года назад

    00:01 всем что? Не разобрать

  • @replicantgg9374
    @replicantgg9374 3 года назад

    3D художнику необходимы знания английского? Переводчик нельзя использовать?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Зависит от того на кого вы будете работать) если на иностранные компании, то нужен

  • @aleksandrpustovoichenko1267
    @aleksandrpustovoichenko1267 3 года назад

    Чужие работы брать не хорошо, но те кто берет и переделывает уже в лидах давно и топят тех кто пытается делать что то свое)))). А свои когда сделаешь и подобного нет вообще на артстанции не у кого все обосрут и скажут что это не интересно, потому что не могут и не смогут повторить никогда а в свободный доступ ты их не выложил чтобы они не украли. Воруют и сильно воруют и это нормально по крайней мере в РФ а если что то делаешь сам то это никому не нравится. Вот модель www.artstation.com/artwork/N5Ox0b подобного нет ни у кого модель уникальная. Ее так обосрали в личку что мама дорогая. А когда пол артстанции одинаковых АК-47 это нормально и круто!!! Геймдев в РФ это гавнище полное!!!! и хоть воруй хоть не воруй нужно быть "мамкиным 3дшником" а то ты не интересен)))) Так что лучше воровать и сливать все на стоки чем трать свое время на то что никому не надо))))

    • @lornafenume7257
      @lornafenume7257 3 года назад

      Ну я не знаю за что ее обсирать, как по мне это крутая работа

  • @MHL
    @MHL 3 года назад

    че за шляпа

  • @alex.koschman
    @alex.koschman 2 года назад +1

    Я согласился с этим диким тезисом про референсы, но это очень странно всегда звучит - используй рефы, ничего не делай из головы.... Зачем тогда называть себя художником.... Давайте называть тогда 3D копипастер