Dejo aca un resumen de la apertura 1400: Luego del inicio con 2 casas + tengo 3 en ovejas entonces: +3 ovejas (total 6) +2 Madera +1 Jabalí (Buscar)[Justo a tiempo se termino la oveja] +1 Madera +1 Jabalí +1 Bayas (Hace 2 casas antes) +1 Jabalí (Buscar)(el otro) +1 Jabalí [Tenemos 10 en jabalí] +3 bayas (el primero hace molino con ayuda del que hizo 2 casas) => Cuando se termine el jabalí 10 => (5,5) c/u oveja diferente +1 granja +2 madera => Cuando queden 2 ovejas. 5 de una oveja van a madera (otro maderero) Telar + Feudal ( Deberíamos subir a feudal Minuto: 7:35) =[en este punto tenemos 10 madera 10 comida]= nuestro scout debería haber encontrado al rival y ver que tiene sin exponerse Si vemos establos u oro y creemos es hombre armas, wall corto. +Cuartel (con uno de bayas o uno cerca, ponerlo en contacto con el borde del TC o donde creamos mejor para cerrar) => Los 5 aldeanos restantes que terminan ovejas se van a madera cerca del TC (#1) +1 aldeano ayuda a Cuartel (ahora en Feudal) +Establo (el de cuartel + el anterior) => mejoramos collera y hacha y podríamos hacer 1-2 lanceros
-------- (A partir de aquí estamos en minuto 10) 1 aldeano (#1) hace una casa y una granja (debería ser el de pop 22) +aldeanos siguientes a madera TC y cuando tenga 80-100 madera, hago una granja con el que recién salga o uno de madera de TC (Los 10 de madera mantienen granjas, al punto de poder llegar a 20 granjas sin problemas) (Si perdí un Scout, hacer otro para explorar al rival) +scouts (Priorizo 2 aldeanos en cola y 1 scout siempre, eso tengo que mantener) -------- Con 4 Scouts voy al ataque minuto 13:45- 14 minuto 16 saco aldeanos para oro (No se si es norma, pero hay que subir a castillo en algún momento) de acá no es un plan fijo, la apertura ya se realizo. puedo seguir con casas y herrería para mejorar ataque.
-------- min 18 debería tener 10 scouts , al menos la mitad activos sin perderlos con micro relativa.
Lo difícil es saber cuando te pones a boomear y cuando agresivo,por ejemplo tu tenías mejoras de KT y el oponente tenía counter camellos... Los CA venían bien para los camellos??, o puede ser por que la eco iba más encarrilada a KT que te pusiste a boomear??? La toma de decisiones es brutal, el momento exacto para cerrar tu base y los TC perfectos para proteger la ECO
Para mí aquí, lo difícil son las deducciones tipo "en el minuto 13:30 cómo va a venir con arqueros". Tampoco sé cómo está tan seguro de que no le va a plantar un castillo en la colinita del oro
Me imagino es costumbre de saber cuántos recursos puede o no tener a ese momento por la experiencia, además de que inconscientemente revisa todos los detalles como donde está la primer piedra, donde está la segunda, cuántos aldeanos tendría que haber tenido en oro para el ejército que tiene en ese momento y si tiene sentido que ya tenga los recursos necesarios para el castillo en la cara
Recuerdo que las series anteriores uso mucho portugueses. Porque tienen buen bono económico y versatilidad a la hora de escoger unidades. Yo diría que lo importante es escoger una civi con algún bono económico y que sean versátiles (arqueros y caballeros decentes al menos) para poder responder y probar distintas unidades y composiciones. Menos españoles que te malacostumbra por lo rápido que construyen todo. Jeje
Veo este video > me motivó > voy al age > pierdo > Veo este video > me motivó > voy al age > pierdo > Veo este video > me motivó > voy al age > pierdo
Lo que pasa es que el otro también sabe esto Jaja
Si soy 🥲
Dejo aca un resumen de la apertura 1400:
Luego del inicio con 2 casas + tengo 3 en ovejas entonces:
+3 ovejas (total 6)
+2 Madera
+1 Jabalí (Buscar)[Justo a tiempo se termino la oveja]
+1 Madera
+1 Jabalí
+1 Bayas (Hace 2 casas antes)
+1 Jabalí (Buscar)(el otro)
+1 Jabalí [Tenemos 10 en jabalí]
+3 bayas (el primero hace molino con ayuda del que hizo 2 casas)
=> Cuando se termine el jabalí
10 => (5,5) c/u oveja diferente
+1 granja
+2 madera
=> Cuando queden 2 ovejas. 5 de una oveja van a madera (otro maderero)
Telar + Feudal ( Deberíamos subir a feudal Minuto: 7:35)
=[en este punto tenemos 10 madera 10 comida]=
nuestro scout debería haber encontrado al rival y ver que tiene sin exponerse
Si vemos establos u oro y creemos es hombre armas, wall corto.
+Cuartel (con uno de bayas o uno cerca, ponerlo en contacto con el borde del TC o donde creamos mejor para cerrar)
=> Los 5 aldeanos restantes que terminan ovejas se van a madera cerca del TC (#1)
+1 aldeano ayuda a Cuartel (ahora en Feudal)
+Establo (el de cuartel + el anterior)
=> mejoramos collera y hacha y podríamos hacer 1-2 lanceros
-------- (A partir de aquí estamos en minuto 10)
1 aldeano (#1) hace una casa y una granja (debería ser el de pop 22)
+aldeanos siguientes a madera TC y cuando tenga 80-100 madera, hago una granja con el que recién salga o uno de madera de TC
(Los 10 de madera mantienen granjas, al punto de poder llegar a 20 granjas sin problemas)
(Si perdí un Scout, hacer otro para explorar al rival)
+scouts (Priorizo 2 aldeanos en cola y 1 scout siempre, eso tengo que mantener)
-------- Con 4 Scouts voy al ataque minuto 13:45- 14
minuto 16 saco aldeanos para oro (No se si es norma, pero hay que subir a castillo en algún momento)
de acá no es un plan fijo, la apertura ya se realizo. puedo seguir con casas y herrería para mejorar ataque.
-------- min 18 debería tener 10 scouts , al menos la mitad activos sin perderlos con micro relativa.
Qué fácil lo haces todo, da hasta coraje lo bien que lo haces, sobre todo tomar buenas decisiones, no cómo yo! Jaja buen video!
por algo es uno de los mejores del mundo el tatito
mola muchísimo esta serie tatoh! el concepto de aprender a la vez que subes de elo y de nivel es una pasada
Lo difícil es saber cuando te pones a boomear y cuando agresivo,por ejemplo tu tenías mejoras de KT y el oponente tenía counter camellos... Los CA venían bien para los camellos??, o puede ser por que la eco iba más encarrilada a KT que te pusiste a boomear???
La toma de decisiones es brutal, el momento exacto para cerrar tu base y los TC perfectos para proteger la ECO
Para mí aquí, lo difícil son las deducciones tipo "en el minuto 13:30 cómo va a venir con arqueros". Tampoco sé cómo está tan seguro de que no le va a plantar un castillo en la colinita del oro
Me imagino es costumbre de saber cuántos recursos puede o no tener a ese momento por la experiencia, además de que inconscientemente revisa todos los detalles como donde está la primer piedra, donde está la segunda, cuántos aldeanos tendría que haber tenido en oro para el ejército que tiene en ese momento y si tiene sentido que ya tenga los recursos necesarios para el castillo en la cara
Como funciona el movimiento de los arqueros a caballo?? Graciias
que hermoso seria jugar asi de tranquilo 11
Cómo es eso de shif tab alguien que me explique xfavor y dónde lo veo xq ahí me perdi
Teniendo unidad o unidades seleccionadas y con tecla Shif sostenido + tarea 1 +tarea 2 crea una cola de tareas que se hacen en ese orden
Cuando guia para tener manos 😢
Una pregunta: ¿Alguien sabe por qué practicamente toda la serie de "aprendamos" la hace con vietnamitas?
Por su versatilidad para jugar cualquier estrategia
Recuerdo que las series anteriores uso mucho portugueses. Porque tienen buen bono económico y versatilidad a la hora de escoger unidades. Yo diría que lo importante es escoger una civi con algún bono económico y que sean versátiles (arqueros y caballeros decentes al menos) para poder responder y probar distintas unidades y composiciones. Menos españoles que te malacostumbra por lo rápido que construyen todo. Jeje
Tatoh lo hace porque es una civ que puede hacer cualquier apertura bien, entonces así las puede mostrar todas
DALE TUCORTE