【炎上】パズドラ史に残るギミック炎上事件まとめてみた

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 419

  • @sig_jp
    @sig_jp Год назад +62

    個人的にはあと4って書いてあるのに殴ると急に行動するのは未だに納得いってない

  • @山下仁士-y1q
    @山下仁士-y1q Год назад +68

    こういうパズルを妨害するようなギミックじゃなく、76盤面みたいに上手く使えば火力伸ばせるようなギミック増やして欲しい

  • @一夜一夜に人見頃兄さん
    @一夜一夜に人見頃兄さん 11 месяцев назад +14

    ギミックが出てきた時にプレイヤーの技量ではどうにもならずに無効スキル詰むしかないのが致命的な欠陥すぎる

    • @左中庸
      @左中庸 6 месяцев назад +1

      それすぎる。吸収と覚醒無効が特に酷い

  • @tea_jasminum108
    @tea_jasminum108 Год назад +266

    根性持ってないのに死に際になんかしてくるやつは本当に許せない。あれはゲームとしてルール違反でしょ。

  • @songh.9832
    @songh.9832 2 года назад +194

    やっぱり「ストレスを与えて、ストレス源を排除したければ課金が必要」って構造が嫌われたんだろうな

    • @BANETAMA
      @BANETAMA Год назад +57

      You Tubeプレミアムかな?

    • @shinli_
      @shinli_ Год назад +22

      Twitterかな

    • @低賃金強制労働
      @低賃金強制労働 Год назад +5

      ​@@BANETAMA
      プレミアムはオフラインもミュージックもあるから比較にならないが。

    • @キチガイ組
      @キチガイ組 Год назад +1

      @@shinli_
      Xな?二度と間違えるな

    • @uheeea
      @uheeea 4 месяца назад

      @@キチガイ組イーロン・マスクの回し者乙

  • @バスどりゃ
    @バスどりゃ 2 года назад +33

    ダメージ無効の妨害あるから今思うんだが、「ダメージ無効実装するんなら吸収じゃなくてダメージ無効だけでよかったやん…」ってなってる。

  • @りあ君-b1d
    @りあ君-b1d 2 года назад +255

    ここまでユーザーを楽しませるのとは逆の方向行くのもまぁ珍しい

  • @DAIHUKU_NIKI
    @DAIHUKU_NIKI 2 года назад +21

    パズドラのギミックのダルいところは、1度出したギミックに対策できるキャラが出てくると上位互換のギミック出してくるとこよな
    例 スキル封印からの覚醒無効、根性からの超根性

  • @ポンポさん-i1p
    @ポンポさん-i1p 2 года назад +233

    色々受け入れた上で一番許せなかったのが、耐性100で防げない超暗闇目覚めだった

    • @hikachu165
      @hikachu165 Год назад +25

      その上99ターン目覚めたり解除方法が十字かつL字みたく全ターン解除でも無いという

  • @Xapphire.
    @Xapphire. 2 года назад +30

    発狂のターン数が外部サイトに頼らないと分からないのが不便すぎる。今はやってないからどうか知らんけど昔のモンストは明らかに1個だけでかいターン数のやつがあって、これが発狂ラインだと何となく察せたから良かった。

    • @Cypher-stm
      @Cypher-stm 2 года назад +5

      それな
      モンストは攻撃ターン最長=発狂、という式が概ね出来ているから分かりやすいんだよねぇ
      特に鬼とか魔導師とか...

  • @kjun8871
    @kjun8871 2 года назад +20

    個人的には消せないドロップが意味不明すぎるギミックだった

  • @Pekat_Kizaru
    @Pekat_Kizaru Год назад +6

    今だとパズルゲームなのにパズルすればするほどダメージ食らう棘ドロップとかいうクソ中のクソがあるね

    • @vtv6911
      @vtv6911 Год назад +1

      むしろ操作時間に頼ってこねくり回さずにパズルできるルートを考えなきゃいけないって点では良いのでは?
      操作時間に頼って綺麗に詰めていくのはパズルとは言えんし

  • @valustar09
    @valustar09 2 года назад +223

    覚醒無効だけならまだ良い。
    覚醒無効からの毒雨やお邪魔雨、暗闇とかがシンプルに殺意わく。

    • @kemo0928
      @kemo0928 2 года назад +68

      耐性ガン無視コンボは殺意沸くね

    • @ganban_256
      @ganban_256 2 года назад +11

      機構4Fや四次元5〜6Fが代表例(いずれも76の場合)

    • @pyotoru_
      @pyotoru_ 2 года назад +27

      オオクニヌシを許すな

    • @kemo0928
      @kemo0928 2 года назад +6

      @@pyotoru_ オオクニヌシで何回詰んだことか

    • @口先だけの係長
      @口先だけの係長 2 года назад +6

      ゴミユリシャも追加で

  • @あい-y8e4k
    @あい-y8e4k 2 года назад +147

    敵のリーダー変身が一番害悪。それ悪用したらどのリーダーでも潰せる

    • @ganban_256
      @ganban_256 2 года назад +12

      闘技場で絶対に出ない理由(エリドラを除く)

  • @めとろにだぞーる
    @めとろにだぞーる 2 года назад +56

    インフレしすぎて覚醒無効と吸収が対策してないとほぼ詰みみたいになってるのはクソだと思う
    あと強制リーダー変更はまじでゴミ、これだけは今すぐ無くした方がいい

    • @むくろ-t8z
      @むくろ-t8z 2 года назад +7

      百花3の2階層まじでストレスの塊だと思う

  • @さしずめ-d8r
    @さしずめ-d8r 11 месяцев назад +6

    スキルでしかなんとかできないギミックからおかしくなった

  • @志村けんシロウ
    @志村けんシロウ 2 года назад +111

    害悪ギミックが出始めてリタイアした人多いと思う
    大半のライトユーザーは手頃で簡単なパズル楽しんでたから続けてたと思う
    ギミック増えて考える事多くなってからは空いた時間に出来るゲームじゃなくなったから諦めた

  • @peony3259
    @peony3259 Год назад +6

    「パズドラなのにパズルさせてくれない」だけでも不快になる一方なのに「パズドラなのにもはやパズルしても勝てない」になっていったらまぁ辞めるよね

  • @nbaabn3009
    @nbaabn3009 2 года назад +24

    パズドラはもうインフレしすぎて運営も制御不能になってる

    • @ganban_256
      @ganban_256 2 года назад

      まじでその通りなんだよな

  • @登録者30人チャレンジ
    @登録者30人チャレンジ 2 года назад +7

    ここのコメント欄は運営が1番見るべき

  • @アクステ
    @アクステ Год назад +7

    パズドラは吸収が出た辺りから、ゲーム性を高めるためのギミックじゃなくて、ガチャを引かせるための集金の為のギミックに成り下がってたから、つまりダイケはアホ、はっきりわかんだね。

  • @Sasa_Mochi_1218
    @Sasa_Mochi_1218 Год назад +12

    逆にこんな炎上してるのによく10周年とか迎えられてるよな

  • @oku3564
    @oku3564 2 года назад +10

    発狂はそもそも発狂ラインがパズドラのどこを見ても分からないで外部のサイトに頼ってるとか頭がおかしい。
    進化の素材検索で10年経っても逆引きすら出来ないとかも酷い。

  • @catghost777
    @catghost777 Год назад +10

    批判しても結局やるだろ?という舐めた精神でインフレさせ続けた運営。それにまんまと乗ってしまうユーザー。やめてやりたいけどやめられない。まるで違法ドラッグみたいやね。

  • @パミさん
    @パミさん 2 года назад +39

    強制的にリーダーを変えるやつと別のモンスターにリーダーを変身させるの嫌い

    • @niconiko12
      @niconiko12 2 года назад +1

      マルチやとマジで悲鳴

    • @りょー-h4l
      @りょー-h4l 2 года назад +3

      エリスドラゴンを許すな

    • @スペシャル
      @スペシャル 2 года назад

      @@りょー-h4l
      どちらかといえばドロシーじゃね

    • @あかいいか
      @あかいいか 2 года назад +3

      ドロシー、ジャバウォック、エリスドラゴンのゴミ三銃士

  • @ハニワーク
    @ハニワーク 2 года назад +7

    こういうのがめんどくさくなって、爽快感減ったからやめちったなパズドラ

  • @サーガレス
    @サーガレス 2 года назад +12

    パズドラのギミックはとりあえずキャラを出して、
    それをプレイヤーが使って気持ちよくなってると運営がなんとかそれを止めようとして出すからイライラしかしないんだよなぁ

  • @エーミール-m2r
    @エーミール-m2r 2 года назад +34

    エド環境くらいの、お邪魔毒暗闇雲帯w吸収覚醒無効対策すれば大丈夫くらいの環境が1番好きやった。

  • @アラスタ-w8o
    @アラスタ-w8o 2 года назад +10

    ギミック増やしすぎてパズルゲームじゃなくて対策ゲームになってしまったよな。
    覚醒無効からの嫌がらせギミックはホントやる気失せる。
    あと、ダメージ吸収・属性吸収・ダメージ無効はどれか一つにしてくれ!って感じ。

  • @ktgrhnt727
    @ktgrhnt727 2 года назад +3

    毒、邪魔、暗闇、追撃、消せないドロップ、覚醒無効、ダメージ吸収、属性吸収、ダメージ無効、指、スロット、リーダーチェンジ、攻撃デバフ、回復デバフ、盤面整理
    やらなきゃいけないこと多すぎてパーティ組むのがすごいストレス。
    最近の敵強すぎてインフレついていけないし。

  • @ドライパー
    @ドライパー Год назад +27

    覚醒無効された後にバインドされるの腹立つから、「3ターン後にバインドと覚醒無効を回復」ってスキル出てきてほしい

  • @秋舞-s8z
    @秋舞-s8z 2 года назад +24

    強制リーダー変身も1回のみ3ターンとかで耐久してどうにかなるパターンならまだ良いんだけど、エリスみたいに次から次へとクソみたいなリーダーに変えられて待ってると死ぬのはほんと許せん
    エリスは論外としてジャバウォックもかなりグレーゾーン
    覚醒無効も連発するのは勘弁して欲しい

  • @tsuyoryan
    @tsuyoryan 2 года назад +13

    暗闇も鍵かかっていたりテープの上だったり開始場所指定されると中身確認出来ないのはパズルゲームとして相当な欠落だと思うのだが

  • @hino1380
    @hino1380 Год назад +4

    死に際になんか言って妨害してくるのほんまやめろ。それかスキルで「喉笛潰し」とか作れ

  • @シュウ-f4x
    @シュウ-f4x 2 года назад +19

    暗闇をドロップ押して確認、記憶してからのパズルで突破したときの気持ちよさがすこなんだ

  • @yusuke7391
    @yusuke7391 2 года назад +76

    裏異形のマテナ→ドゥルガーの2連続ダメージ吸収とか裏列界のマイネクロネは当時滅茶苦茶辛かった

    • @依神紫苑ちゃんは遊びたい
      @依神紫苑ちゃんは遊びたい 2 года назад +3

      軽減なくなるのつらい

    • @Ikemen_kirasama
      @Ikemen_kirasama 2 года назад

      めっちゃわかる、ドゥルガー来るなってめっちゃ祈ってた

    • @田所浩子1881
      @田所浩子1881 2 года назад +4

      流石にヤバいと思ったのか今のところ軽減剥がし&先制はないよな、最初からやんなよって思うけど

    • @Pepanda
      @Pepanda 2 года назад +1

      百式であるくね?

    • @koba.kaki_asuka
      @koba.kaki_asuka 2 года назад +1

      @@田所浩子1881 マイネクロネ、、

  • @からから-x8v
    @からから-x8v 2 года назад +336

    ダメージ吸収持ってない時、どうしても石一個が欲しくてハヌマーンをずっと耐久したのはいい思い出。

    • @こけたにくん-m1n
      @こけたにくん-m1n 2 года назад +17

      同じことしたw
      多分ハヌマーン耐久10回はしてるw

    • @ゴールDラッシュ
      @ゴールDラッシュ 2 года назад +63

      ダメ吸無効のキャラがまだ少なくて持ってなかった時の人権のなさ異常すぎる

    • @康秋元-o3s
      @康秋元-o3s 2 года назад +20

      カムイの傘は神装備だったわ

    • @Im_Ain
      @Im_Ain 2 года назад

      うわあめっちゃ思い出したwなつかしw

    • @ぷっちょ-z2l
      @ぷっちょ-z2l 2 года назад +25

      ダメ吸実装直後なんか風神かるろうにコラボの清十郎しかいなかったからな笑

  • @_tsugiura7514
    @_tsugiura7514 2 года назад +4

    パズドラに限らないけど、ギミック対応が楽しいから面倒くさいになるとモチベが一気になくなる。

  • @uni_kanata
    @uni_kanata Год назад +5

    敵の行動ターンが変化した(威嚇無視)→ワンパン即死

  • @Llcn_Suzuka
    @Llcn_Suzuka 2 года назад +19

    見れば見るほど殺意沸くギミックしかねぇなぁ

  • @カジキノミコト
    @カジキノミコト 2 года назад +54

    今思えばいい思い出になったけど、
    ダメージ吸収やら覚醒無効やらのギミックが出る度に、
    「ドラクエのいてつく波動みたいな敵味方にかかってる効果を全部打ち消すスキルとかあればいいのに」って何度も愚痴ってた。
    まあそんなの出したらそれこそパズドラの末だな。

    • @ささ-b7m
      @ささ-b7m 2 года назад +2

      まぁ今は超根性で耐えた上で張り直すから二回うたないといけないけどね・・・(そんなのが最高数十回連続でくる)

    • @こんにちは-n8c
      @こんにちは-n8c 2 года назад +13

      あいてはいてつく波動してくるのにこっちは出来ないからな

    • @Monotieas
      @Monotieas Год назад +1

      @@こんにちは-n8cしかもこっちの効果だけ剥がせるっていうね

  • @金色エンターテインメント
    @金色エンターテインメント 2 года назад +135

    前は課金してまでパズドラやりたい楽しいと思ってたけど、いつのまにか課金するとしたらかなり沼らないといけなくなり5000円課金したところでどうにもならなくなりパズドラのデータだけ保管して消したな。今のパズドラが好きな人が多いのだろうから前のようにとは言わんが、今の状態だったらやる気が起きないな

    • @たはは-k9o
      @たはは-k9o 2 года назад +12

      今のパズドラはリーダーのインフレが止まったというか、ある程度のリーダーなら最難関いけるから、手持ちに合わせられるの良きよ

    • @ぷっちょ-z2l
      @ぷっちょ-z2l 2 года назад +31

      @@たはは-k9o 昔の方が代用効かないキャラ多いから、必然とキャラゲーになってたよな

    • @コッペパン-p8r
      @コッペパン-p8r 2 года назад +11

      新キャラ引いてパーティー編成して満足する

    • @あいうえお-v4m4b
      @あいうえお-v4m4b 2 года назад +2

      コラボに魔法石多く費やしてると環境追い付けるし楽しいよ

    • @元祖水郷の民
      @元祖水郷の民 2 года назад +3

      パズドラが終わると凄まじいサーバーの残骸が残る:(;゙゚'ω゚'):

  • @takey0urhands
    @takey0urhands Год назад +2

    ギミックそのものも面倒なんだけど、セリフやスキル名表示→ギミック→次のセリフ→ギミック→セリフ→ギミック、でようやく自分の手番が巡ってくる演出が
    どんどん長くなっていくのが面倒でやめちゃった

  • @ガーパ
    @ガーパ 2 года назад +7

    忘れた頃に死角からやってくる「スキル封印」

  • @Ruuuu123
    @Ruuuu123 2 года назад +51

    神々の聖跡みたく難しい&階層少なめギミック少なめのダンジョンなら、理不尽ギミックが1、2個あってもまだ許せる。というより楽しいからジャンジャン追加してほしい。

  • @Biri-Flag
    @Biri-Flag 2 года назад +66

    本当に100回くらい泣いたわ

  • @大和宇津
    @大和宇津 Год назад +2

    ダメージ、属性吸収対策の潜在覚醒がほぼ役に立ってないのがゴミ要素もなんだよなぁ

  • @ハックマンA
    @ハックマンA 2 года назад +1

    ルーレットに関しては上書きスキル持ちも少なくないし潜在で打ち消すことも可能、なんならドロップをロックして強行突破したりと幾らでも対抗手段があるのにピンポイントでの対策モンスターはいないって言い切ってるの流石ににわか過ぎる

  • @DEfM-d6m
    @DEfM-d6m Год назад +5

    運営が自慢げに実装した新キャラと、その新キャラでもクリアできないような高難度ゴミダンジョンを交互に吐き出すイタチごっこ以外に能のない悲しい運営

  • @天むす-n4f
    @天むす-n4f Год назад +2

    ダメージ吸収に対して、落ちコンすることですべてが無駄になるのほんとに解せんかった

  • @ysk8026
    @ysk8026 Год назад +2

    何がクソって耐性ある前提で難易度が調整されてるとこだと思うわ
    まぁ商売だし仕方ないんだけど

  • @dmcreatorjapan
    @dmcreatorjapan 2 года назад +4

    操作固定位置、始め出た当時こんなギミックなんの意味あんねんと思ってたけど
    ルーレットや暗闇+と組み合わせてくると触れないから、ルーレットだと色合わせできないし
    暗闇+だと色を見ることもできなくなったので、害悪コンボ。
    あと敵が喋るだけで1ターン経過してしまう仕様マジでなんとかしてほしい。
    根性は正式ギミックやからわかるが、なんで根性もついてないのに1ターン経過するんや。

  • @Shokaku.
    @Shokaku. 2 года назад +4

    どんなパズルするかじゃなくて
    どうやってまともにパズルできるよう
    ギミック対策するかだからな
    今は配布石でガチャ引いて実況見るだけで満足

  • @sakurautiyosiko
    @sakurautiyosiko 2 года назад +35

    俺の記憶だとソニアグランで根性初実装だったと思うけどその時根性表記なんてなくて初降臨の時友人がスキル全部使って倒しきったー!って喜んだとこで全回復されて膝から崩れ落ちてたから何気にそれも酷かったと思う。

  • @Gundam_frame_is_supreme
    @Gundam_frame_is_supreme 2 года назад +11

    オワドラくんはやたらと難易度を上げてユーザーを過剰に煽り散らかしてユーザーを減らすコンテンツなんだよなぁ

    • @Rea子
      @Rea子 2 года назад +1

      の割に良く10年も続いたよね笑

  • @謎のかまぼこ-d8z
    @謎のかまぼこ-d8z Год назад +5

    ダメージ吸収と属性吸収はゴミ

  • @ヒィさんなう
    @ヒィさんなう 2 года назад +5

    ダメージ吸収は未だに許されない。対策スキル持ってなくてもパズルの方法で無効化とかしてくれないものか

  • @なたやたやなた
    @なたやたやなた 2 года назад +5

    パズドラ、モンストの高難度ギミックって「難しい」じゃなくて「つまらない」だよね
    ゲーム性無視してただのキャラゲーになったらそら引退者続出するわ

  • @aft8836
    @aft8836 Год назад +1

    覚醒無効バインドが出たときダンジョン毎にwiki見ないと何してくるかすら分からないと知って続けるのは無理だなと思った

  • @ゴールDラッシュ
    @ゴールDラッシュ Год назад +1

    今はダメージ吸収無効当たり前になってるけどそこまでダメージ吸収無効のキャラが多くなかった時の持ってなかったらガチで人権ありませんみたいな感じ本当につまらんかった

  • @ほうじっちゃん
    @ほうじっちゃん 2 года назад +11

    13:54 アプリ自体は娯楽だから
    とは言うが、じゃあそのアプリを楽しめるように努力することも運営のやることじゃないかな?

  • @さえむらさん
    @さえむらさん Год назад +2

    ゾンビパとか耐久パを否定し始めたあたりから、運営はユーザーを楽しませる気はないんだなって理解したわ

  • @syatikuma
    @syatikuma 2 года назад +3

    イザナミの属性吸収から思っていたけど対策キャラを出すのが遅すぎて運ゲーを強いられるのが本当に嫌

  • @wasabi_potato
    @wasabi_potato 2 года назад +7

    ダメ吸は満場一致のクソギミックやなぁ

  • @fumi_voyage
    @fumi_voyage 2 года назад +8

    リーダーを別のキャラにするのだけはダメ
    折角課金したキャラが使えないとかやばい

  • @LOVE-ct6nv
    @LOVE-ct6nv 2 года назад +5

    パズドラって絶妙にユーザーをイラつかせるギミックが多いよな、悪い意味で

  • @くまみかん-l8i
    @くまみかん-l8i 2 года назад +3

    対策必須のギミック多すぎるからそろそろサブの枠を1つ増やしても良いと思うんだ

  • @pokemosokun7246
    @pokemosokun7246 9 месяцев назад

    全属性必須ダンジョンに限って消せないドロップだらけなのストレスマッハ

  • @ドライパー
    @ドライパー Год назад +2

    爆弾ドロップって毒ドロップみたいな感じで消したらダメージ食らうと思ってたから「消してないのになんで爆発するんだよ!」ってキレてた

  • @セロ-g1o
    @セロ-g1o 2 года назад +26

    敵のリーダー変身をしっかり防げるのなんて今でも新クロロぐらいだもんな〜

    • @ganban_256
      @ganban_256 2 года назад +1

      正確にはリダチェン出来れば基本なんでも大丈夫だけど、クロロが1番対策しやすいね

    • @SK_Qlyhxqsk_515
      @SK_Qlyhxqsk_515 2 года назад

      ローって知ってるかい?

    • @セロ-g1o
      @セロ-g1o 2 года назад

      @@SK_Qlyhxqsk_515 出たわねチートコラボ

  • @shockk4422
    @shockk4422 2 года назад +8

    ギミックという名のユーザーへの嫌がらせを繰り返してきたわけで...

  • @桜木ひめき
    @桜木ひめき Год назад +1

    コッチは、スキルを
    1つ2つをターン掛けて貯めてから打つのに
    向こうは間髪入れずに4つぐらい連射してくる。

  • @エブトオヨ
    @エブトオヨ Год назад +7

    パズルゲームなのに
    パズルをさせる気の無いゲーム

  • @切り干し大根丸
    @切り干し大根丸 Год назад +2

    そろそろギミック増やすだけじゃなくて減らすか対策法を緩和してほしい。
    封印耐性とかもう一個で100%でいいでしょ。どうせ覚醒無効してから封印飛ばすんだから。

  • @フカマル-f6o
    @フカマル-f6o Год назад +3

    ラフィーネが出てからの!「ルーレットは味方ではないが敵ではない」っていう全ての常識がひっくり返されたような事で脳みそ焼かれたわ

  • @おおとり-o6c
    @おおとり-o6c 2 года назад +9

    正直ほとんどのギミックはPSでどうにかなるから高難度ダンジョンにはそういうギミックがおかれてないと退屈すぎる。サンドバック殴ってたいならノマダンやれって話だしね。
    ただしリーダー書き換えてめえはダメだ。

    • @おくら-b3q
      @おくら-b3q 2 года назад

      マジで共感

    • @ぷっちょ-z2l
      @ぷっちょ-z2l 2 года назад

      それまで改悪してくれないとキャラ腐るし、パーティー考えて作る時間も短くなるからパズドラの醍醐味無くなるよね

    • @がい-h3q
      @がい-h3q 2 года назад +1

      マジで強制変身は消して欲しいわ

  • @もみじ鶏ガラ
    @もみじ鶏ガラ Год назад +3

    んでも今から皆が許せるようなギミック作れるかと言われれば思いつかんからなぁ…
    なんかいい案持ってる人いたら教えてほしいな

  • @kobasi9177
    @kobasi9177 2 года назад +48

    ダメ吸持ってなかった時コラボのスキル素材直入れしてたの懐かしい

  • @パミさん
    @パミさん 2 года назад +15

    スキル遅延に関してはアシストスキルが先に溜まって通常スキル使いたい時にありがたい爆弾ドロップは実質ドロリフみたいなもんだからたまにありがたいお邪魔に関してはコンボ入るから実質コンボドロップと感じてる

  • @lyuz591
    @lyuz591 2 года назад +33

    リダチェン耐性で敵のリーダー変身弾けるようにならないかな

  • @かばはる
    @かばはる 2 года назад +5

    マジで風神人権やったなぁ、あれだけは代用効かなさすぎてえぐかった記憶あるわ

  • @えーるぅ
    @えーるぅ Год назад +1

    環境メタの逆張りギミック出る時に無関係な他キャラが一緒に割を食うからなぁ

  • @user-wc6sx8nj7u
    @user-wc6sx8nj7u 2 года назад +6

    元重課金ですがルーレットとか出てきた辺りからプレイしててストレスしか溜まらないしアホらしくなって引退しました

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx Год назад

    吸収対策でコンボ減らしてんのに落ちコンでめっちゃコンボ伸びる→ダメージ全部吸われる→さよならー→ドゴゴゴゴゴー→チャラララララ~

  • @inugasukinanon_111
    @inugasukinanon_111 Год назад +2

    今じゃフレ枠の武器や潜在も考えないと高難易度とかいけないから、リーダーにしたいキャラは2体確保必須なのもだいぶクソだよなぁ

    • @marimbamarimba2318
      @marimbamarimba2318 Год назад +3

      それなすぎる。大体みんなリダチェン耐性ふってるし。アトリ当たったけど、もう一体揃えるのに数ヶ月待ったもん。

    • @inugasukinanon_111
      @inugasukinanon_111 Год назад

      @@marimbamarimba2318 幻画師は交換もできないのがキツいですよね(゜∀`;)
      自分はアトリ2体確保してもメルティ居なくて使うことなく時代が過ぎ去った気がします...

    • @marimbamarimba2318
      @marimbamarimba2318 Год назад

      @@inugasukinanon_111 あー俺のメルティを一体差し上げたい!お互いブーム過ぎてからですけど、なんとか頑張ろう。

  • @CRAZYDIAMOND555
    @CRAZYDIAMOND555 2 года назад +29

    リーダー変身は対策の潜在覚醒があればまだ許せる…
    なぜ無いんだぁぁぁ?

  • @0141nasubi
    @0141nasubi Год назад +1

    始めたばっかりのソティスは許せなかった。スキルとかpsとか対策方法が一切ないのがひどすぎた。
    今はイベントキャラに倍率がかかるコロシアムが嫌い。

  • @あめ-h7k
    @あめ-h7k 2 года назад +1

    超暗闇目覚め+操作位置指定はほんと勘弁してほしい
    多色でそれほんとつらい

  • @ソーシャルDスタンス-g4o
    @ソーシャルDスタンス-g4o 2 года назад +1

    昔は割とどこでもできる感じのパズルしか必要なかったけど、今は考えることが多すぎてだるくなってやめた

  • @おかき-y1j
    @おかき-y1j 2 года назад +11

    パーティー組んだ時点で勝敗が8割決まるじゃんけん
    (ガチャ運ないとパー出せない)

    • @kiyuu_tami
      @kiyuu_tami 2 года назад +3

      尚、ガチャ運あっても運営はチョキを出してくる模様

  • @97383
    @97383 6 месяцев назад

    覚醒無効とかバインドするのはいいけど、それを解除するモンスター枠を設けてパズルや編成次第で解決できるようにダンジョンを調整しないのはゲームとしては怠慢なのではと思ってしまう。会社としては正解なのかもしれないけど

  • @Zlay-wy5mp
    @Zlay-wy5mp 4 месяца назад

    パズル妨害はまだいいと思うんだ。
    パズルゲーなんだしそれを攻略して火力出すみたいなPSで攻略できるから。
    ただ覚醒無効とかダメージ吸収とか、パズル外での攻略が理不尽極まりないからイライラすんだよな。

  • @しんじ-y4z
    @しんじ-y4z 2 года назад +1

    スキル遅延とかいう名前変えただけのもう一つのスキル封印に萎えて引退しました

  • @noah_ark1211
    @noah_ark1211 2 года назад +1

    いちばんクソ何は超暗闇とかいうクソドロップが落ちてくるようになるあのギミックね
    今のところドロップの中身見て覚える以外対策しようがなくてとんでもないり量の超暗闇落ちてくる時あるからまじでストレス溜まる
    あれはマジでゴミ

  • @紅月桜錬
    @紅月桜錬 2 года назад +2

    昨日追加されたギミックも酷いと思うので今度これも追加して欲しい、、、、。
    コンボ減少と弱化ドロップっていう、、、、

  • @星のかーびぃちゃん
    @星のかーびぃちゃん 2 года назад +3

    せめてパズルゲームとしての爽快感は変えないで欲しい

  • @taikoman0209
    @taikoman0209 Год назад +1

    ぶっちゃけもうやってないけど、楽しかったあの頃が詰まってるからアンインストール出来ないんだよなぁ

  • @shroruka_ebi
    @shroruka_ebi 2 года назад +2

    スキル封印でユーザーにキレられたのにスキル遅延とかいうさらなるクソを出すの草

  • @ユウキホロ浸り
    @ユウキホロ浸り Год назад +9

    ソシャゲで異例中の異例の11周年。なかなか凄いよな(語彙力)

  • @ksk8604
    @ksk8604 2 года назад +13

    麒麟パにネギ入れて五右衛門降臨行ってた頃が1番楽しかった