初見殺し 鬼畜ダンジョンの歴史【パズドラ】

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  • Опубликовано: 1 ноя 2024

Комментарии • 113

  • @しりゅー-f7h
    @しりゅー-f7h 11 месяцев назад +112

    初見殺し、大量ギミック、1ミス即死、ミリ残し発狂、集金ゴッドフェス…昔のパズドラはもう帰ってこない

    • @GARO0410
      @GARO0410 6 месяцев назад +3

      逆に今更昔のパズドラに戻りたくもないけどね

    • @Kモリ
      @Kモリ 6 месяцев назад +1

      初年度からやってるけど、昔からそうだったよ。スキル封印とか、ブチギレ案件

    • @眠眠蝉
      @眠眠蝉 4 месяца назад

      昔からこんなだろ

  • @おのあつ
    @おのあつ 11 месяцев назад +78

    運営がとち狂って意味不明なギミックやらかしてそれを運営が対策したのを褒めるの解せぬ単なるマッチポンプやん

    • @ああ-n4b2c
      @ああ-n4b2c 11 месяцев назад

      昔からそうだぞ。嬉々として害悪ギミックを大々的に発表して、その1ヶ月後に対策ガチャ限出してプレモルうましがパズドラの歴史
      そういう歴史のせいで今のギミックモリモリダンジョンができてる。
      バインドスキル封印操作時間減少花火根性暗闇ルーレット超暗闇お邪魔毒消せない覚醒無効ダメージ吸収ダメージ無効リーダーチェンジ棘。全部マッチポンプで出来たもの

  • @yosio6585
    @yosio6585 11 месяцев назад +26

    さよなら~、は本当にきつかったな。
    オチコンのったら負けるってなんだよと愚痴ってたよ

  • @BB-zy2jh
    @BB-zy2jh 11 месяцев назад +28

    ヘラの先制はほんま頭おかしい
    ダンジョン入るのに100スタミナ使うのに先制で死んだ時宇宙猫になったわ

  • @RgyouukoinKeaxkauirden
    @RgyouukoinKeaxkauirden 11 месяцев назад +35

    ワンピースで新規勢が大きく入った時期だし、ランマルやミニてぃふぉんは低難易度であるべきだったと思う。

  • @purin-n4j
    @purin-n4j 11 месяцев назад +30

    マイネクロネを許すな

  • @junkosama-love
    @junkosama-love 11 месяцев назад +12

    億兆はフィレムの450%割合突破すればもう割合無いだろうと思ったら9Fのフェラゴン達が先制で400%割合飛ばしてくるとかいうもうホントにウルトナ潰したいんだなって思ったわ

    • @小野塚小町-o6n
      @小野塚小町-o6n 11 месяцев назад +8

      いろんな人から名前を間違えられるフェゴランさん…お前もう改名しろ…

  • @シオン-c5x
    @シオン-c5x 11 месяцев назад +22

    スフィンクスが一番嫌だったな、コンボや倍率を考えてパズルしても理不尽な落ちコンで吸収されたわ

  • @moccollica122
    @moccollica122 11 месяцев назад +27

    ここ数年酷いなと思ってだけど昔から酷かったわ

  • @りょ-d5s
    @りょ-d5s 11 месяцев назад +11

    パズルゲーなのに、パズルを邪魔されるのが意味わからんって知り合いが言ってた

  • @piyosuke0130
    @piyosuke0130 11 месяцев назад +34

    激辛だけが売りで美味しさゼロのラーメン屋レベルならまだいいが、勘違いしてそれをカップラーメン化してしまったようなパズルゲーム

    • @Iama24yearoldstudent
      @Iama24yearoldstudent 11 месяцев назад +10

      ど真ん中をぶち抜いていく素晴らしい例えのコメントだぁ…
      現実でも辛さと美味しさを高いレベルで両立したラーメン屋ってなかなかないよね

    • @Pekopeko_Momoball
      @Pekopeko_Momoball 11 месяцев назад +9

      美味しいラーメンの横にチャレンジメニューとして激辛ラーメンあるならいいんだけど、激辛オンリーだとかなり人を選ぶよね……

    • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
      @LOLITA_PROTECTION-GROUP 11 месяцев назад +3

      このコメント、ワードセンスの塊ですこ。

  • @bibagames_yt0716
    @bibagames_yt0716 11 месяцев назад +29

    ソティスを許すな

  • @クッキーの亡霊
    @クッキーの亡霊 11 месяцев назад +19

    大昔はハーデスにすら辿り着けずに極夜の塔のリヴァイアサンで詰んでる人多かったな
    懐かしい

  • @やわらかさ
    @やわらかさ 11 месяцев назад +9

    超地獄級が一番難しかった時代懐かしすぎ

  • @ヴィクトリー-i9s
    @ヴィクトリー-i9s 11 месяцев назад +43

    ダメージ吸収はダメだわ
    あれで萎えた人どれだけいた事か

    • @_akito
      @_akito 11 месяцев назад +39

      銃で撃たれたら元気になり、針で刺されたら傷つくという前代未聞の謎ギミック

    • @KiyotakaKishino
      @KiyotakaKishino 11 месяцев назад +3

      全てのインフレの始まり

    • @0071-c2i
      @0071-c2i 11 месяцев назад +20

      今でも属性吸収スキルしか持ってないキャラ見るのイライラする

    • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
      @LOLITA_PROTECTION-GROUP 11 месяцев назад +16

      風神が実装されて以降はダメージ吸収が楽になるどころか、ダメージ吸収前提のダンジョンが実装されるようになったのも問題だと思います。

  • @佐々井優
    @佐々井優 11 месяцев назад +36

    初期のヘラもそうだったけど、なんだかんだ言って石ジャブで手に入るレベル=ガチャで手にいてるキャラと同等
    で、必ずそのキャラがゲットできたって考えると結構面白かったなって思いました
    女神降臨を倒せたときは凄く嬉しかったですw

    • @us-lt5xn
      @us-lt5xn 10 месяцев назад +3

      実際最初期の降臨はガチャキャラと肩を並べる性能だったと思う
      アークハーデス居なかった俺のホルスパの色埋めにヘライースが長いこと活躍してた

    • @blackrotter
      @blackrotter 10 месяцев назад +4

      今だってフェス限クラスのキャラがドロップすれば別にいいんだけどな。素材集めぐらいしかやり込み要素ないのは普通にモチベ下がる。

  • @-artificialturf9133
    @-artificialturf9133 11 месяцев назад +8

    攻略サイトを見らずに進めていくと思ったよりも楽しいことに気づいて続けてたらこの前万龍のボス超根性で180万飛んできたの今でも許してない
    あれ初見殺しすぎだろ

    • @威吹鬼威武
      @威吹鬼威武 10 месяцев назад

      昔はそれで楽しくて、いきなりのファイアバインドで10ターンバインドとか、はぁ!?ってなってたけど、それでも対策して言って楽しめてたんで良かったですけど、今はね…

  • @店長-k5e
    @店長-k5e 11 месяцев назад +3

    覚醒ソティスって聞いた瞬間とんでもない鳥肌と最悪な記憶がフラッシュバックした。。、

  • @ICHISAN2968
    @ICHISAN2968 11 месяцев назад +3

    ソティスの「さよなら〜」がウザすぎてスマホぶん投げたのはいい思い出
    今も許してない

  • @みたらしさん-f4r
    @みたらしさん-f4r 11 месяцев назад +12

    初代チャレ10は当時平均ランクも全然高くなく、最大スタミナが少ない中での消費スタミナ100で門前払いだから余計にクソだった覚えある

  • @irohasu025
    @irohasu025 11 месяцев назад +25

    一番気に入らないのは根性ついてないのに倒した時に喋る相手全員嫌い
    (もちろんコラボの時にキャラがセリフ言って何もしないのは別。でも周回時間かかるからやっぱ嫌いw)

    • @piyosuke0130
      @piyosuke0130 11 месяцев назад +9

      あれで軽減が剥がれる仕様、頑なに変えませんよね

    • @irohasu025
      @irohasu025 11 месяцев назад +2

      @@piyosuke0130 百竜の途中でありますよね。

    • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
      @LOLITA_PROTECTION-GROUP 11 месяцев назад +2

      マイネクロネのことかな?

    • @Zaburincho
      @Zaburincho 10 месяцев назад +1

      @@LOLITA_PROTECTION-GROUPマイクロムーブ久しぶりに聞いたわ

  • @ポテトチップス2世
    @ポテトチップス2世 10 месяцев назад +2

    さよならー懐かしすぎる

  • @ぽてと-r9o
    @ぽてと-r9o 11 месяцев назад +18

    このゲーム歴史見てる方が面白い説あるな

  • @こんにちは-s1p2m
    @こんにちは-s1p2m 11 месяцев назад +14

    パズドラもうずっと理不尽続きでもう冷めたわ
    運営が終わってる
    ログインすらしなくなって何ヶ月

  • @志々雄真実-d4f
    @志々雄真実-d4f 11 месяцев назад +6

    ヘラ先制懐かしいw
    31584(最後はタヒ)でスレで話題になってたなw

  • @らっちょっ
    @らっちょっ 10 месяцев назад +3

    パズドラに限らないけど運営は理不尽と高難易度を勘違いしないで欲しい

  • @まっちゃラビット
    @まっちゃラビット 11 месяцев назад +3

    今考えれば最近のターン発狂即死の元祖はハーデスやったんやなって

  • @田所浩二-d6w
    @田所浩二-d6w 11 месяцев назад +6

    ソティスだけは頭1つ2つ飛び抜けてる

  • @ピエロさん-b3e
    @ピエロさん-b3e 11 месяцев назад +3

    ゼウス勝つのにどうすればいい?ってゼウス持ってる友達に聞いたら、魔法石ぶっぱって言われた時は絶望やったわ

  • @user-dj4kd8rx5npmw
    @user-dj4kd8rx5npmw 11 месяцев назад +3

    ゼウス降臨の適正キャラがゼウスだった思い出

  • @嵐山大貴
    @嵐山大貴 11 месяцев назад +4

    思い出補正もあるだろうけど、
    何処かのノマダンに耐久パで行って、スキル全ブッパでなんとかリヴァイアサン倒したと思ったら、次のボス回でもリヴァイアサン出てきた時が1番絶望したかなぁ

  • @yyk3483
    @yyk3483 10 месяцев назад +1

    懐かしいハーデスを倒せなくて困ってる時にマシンゴーレムのダメージを受けると反撃ってやつを見つけたんだ
    ハーデスの攻撃強いから反撃で倒せるだろうと思ったのはいい思い出

  • @us-lt5xn
    @us-lt5xn 11 месяцев назад +10

    懐古厨発言だけど、ヘラウルズとかあの辺の程よい難易度を殴り合いで攻略してた頃が一番楽しかった気がする
    覚醒西洋神もどこで耐えてどこを火力で押し切るか、みたいなの考えさせられて好きだったな

    • @威吹鬼威武
      @威吹鬼威武 10 месяцев назад +4

      当時はパズドラのスキルとか考えるの下手でウルズめちゃくちゃ苦戦してたな…でもそれも含めてクソ楽しかったなぁ…

  • @ゴールDラッシュ
    @ゴールDラッシュ 11 месяцев назад +2

    クエダンやってたらプレーナが先制300%割合してきてマジでしょうもないてなった
    まだ階層少なかったから良かったけど長いとこであんなことされたらほんと終わってる

  • @tntn1910
    @tntn1910 11 месяцев назад +6

    課金して強いキャラを手に入れてもすぐに倉庫番になるので課金するのををやめました。ソシャゲだからインフレはしょうがないとは思うけど、流石にインフレが早すぎだと思う。

  • @fragiletiger7967
    @fragiletiger7967 11 месяцев назад +3

    ラジエル降臨は今でもよくわからん

  • @nga-nga
    @nga-nga 11 месяцев назад +16

    ハーデス懐かし〜。緑おでんと番人と、HP増強要因やら なにもかもフル活用してギリギリ耐えてクリアした記憶。

  • @Toshiba-Shirasaki
    @Toshiba-Shirasaki 11 месяцев назад +9

    対策できるようになった今でもソティスが一番嫌い...
    嫌らしいギミックもさることながら、煽るような台詞をキャラに言わせるのが趣味悪いと思った

  • @24nishika3
    @24nishika3 10 месяцев назад +1

    個人的に敵のダメージインフレはゼレンバス降臨からだと思ってる

  • @クリリン-w8q
    @クリリン-w8q 11 месяцев назад +2

    ゼウスは当時中坊で課金なんかできなかったから、石貯めて30コンくらいでクリアしたな

  • @さんあー-e7t
    @さんあー-e7t 10 месяцев назад +1

    ソニアグランの根性だけど、パーティのHPが6,000?くらいの時に根性発動させたら回復じゃなくてエンハンス使ってたから当時は五右衛門で周回してた

  • @zomu022
    @zomu022 11 месяцев назад +1

    修正前多次元もなかなかだったと思う
    はばたきドリルね
    あとは裏異形でファスカ大暴れからの列界とか

  • @hkzK_tnkJ
    @hkzK_tnkJ 9 месяцев назад

    色々懐かしい〜ヘライースとかやってる頃が楽しかったかも…パンドラ使ってダンジョン攻略するのが好きだったな

  • @腹がポニョ
    @腹がポニョ 11 месяцев назад +3

    この頃は「石で殴る」が普通だった。

  • @yuk1menoko
    @yuk1menoko 11 месяцев назад +5

    当時は星3,4とか普通に出て、敵も安定してドロップしないから究極進化できなかったり、297が凄かったり、レア度4以下限定ダンジョン(これ廃止したの未だに許せん)があったり不便だったけど、それだからこそ魔法石5個の大切さとか編成を組む楽しさがあった。今はインフレはしょうがないにしても、魔法石簡単に100個配布したり、交換所で人権キャラ手に入ったりと課金する意欲を削ぐむしろ運営が苦しむことをしてるのが理解出来ない。

  • @めいすうぃんどぅー
    @めいすうぃんどぅー 11 месяцев назад +6

    属性吸収はまだわかる。
    だがダメージ無効とダメージ吸収、お前らは別だ。
    あと、先制パンチで初見殺しするのやめてくれ、こちとらタダでされ回復が遅いスタミナ削ってるんやぞ。

  • @バナナオレ-y3d
    @バナナオレ-y3d 11 месяцев назад +4

    もう開くことも無くなったな

  • @msn06sms06
    @msn06sms06 11 месяцев назад +7

    難しくするにしてもやり方が汚いんだよね

  • @イリア-l4d
    @イリア-l4d 10 месяцев назад +3

    大体やってることが下品なんだよな。ダメージ吸収/無効とか「理屈はどうでもいいから負かしたい」系ギミックだし、マイクロは見た目の不具合感凄いし、ゼレンパスはみんなして超根性で無理やり大ダメージぶつけてくるし

    • @イリア-l4d
      @イリア-l4d 10 месяцев назад

      9:06 洗脳でもされてるのか?

  • @slime16bit
    @slime16bit 11 месяцев назад +5

    初代チャレダン10は入って即死でこれは無理だと即諦めた

  • @homoiku
    @homoiku 10 месяцев назад

    ゴットフェス来るの楽しみにして待ってて溜めた石ぶち込むの懐かしいな~
    今やコラボまで待ってゴットフェスとか季節限とかマジで引かん

  • @辛子明太子-w7t
    @辛子明太子-w7t 11 месяцев назад +1

    どこだったかのノマダンで出てくるリヴァイアサンが強くて石割った記憶がある

  • @suger172
    @suger172 11 месяцев назад +3

    ミニティフォンより
    裏万寿のボスのほうがダメージ高くね?
    334万くらいだったはず...

    • @右見たら左見ろ
      @右見たら左見ろ 10 месяцев назад

      そのダメージですら条件次第で普通に耐えられる今の環境にゾッとする…

  • @ていきい
    @ていきい 10 месяцев назад

    親のスマホで攻略も調べずにやってた俺は聖者の墓で1年ぐらい詰まってた、いい思い出w

  • @TOKUMEIDESUQ
    @TOKUMEIDESUQ 9 месяцев назад

    オオクニヌシの覚醒無効からの毒花火は今でも許さん

  • @RIKU_channel001
    @RIKU_channel001 9 месяцев назад

    15:44
    当時、やってました!
    31584(最後は死)と覚えてました

  • @meronnnnn448
    @meronnnnn448 11 месяцев назад +15

    先制攻撃で死ぬの理不尽過ぎて
    ストレス指数めっちゃ上がる
    裏万寿で先制300万はおかしいよ
    パズルする前に死ぬって...

    • @粉バナナ-w5v
      @粉バナナ-w5v 11 месяцев назад +3

      その先制ダメージが裏万寿実装の10ヶ月前に既に存在していた恐怖

  • @天使ちぃ
    @天使ちぃ 11 месяцев назад +1

    ソニアグランは意味不過ぎて怖かったw

  • @MOEKYARA
    @MOEKYARA 5 месяцев назад

    ソティスちゃんと
    マイネちゃん、クロネちゃんは
    初見殺しでしたね〜

  • @MrZAKIRA1224
    @MrZAKIRA1224 10 месяцев назад +1

    スフィンクス<覚醒トト<<<<<<<<<<<<<<<覚醒ソティス!
    こう言っても過言ではないはず!(>_

  • @寺坊-s4d
    @寺坊-s4d 11 месяцев назад +10

    ピコーン!ピコーン!ピコーン!

    • @小野塚小町-o6n
      @小野塚小町-o6n 11 месяцев назад +1

      ピコーン多すぎて、お前はウルトラマンか!って思うことが多くなりました。

    • @Nxeon_6117
      @Nxeon_6117 11 месяцев назад +4

      大体最近のキャラって
      ピコーン!→状態異常無効
      ピコーン!→〇〇無効、〇〇吸収
      ピコーン!→トクデカ先制
      だよね。黙っとれ!って思う

  • @basicvisual2683
    @basicvisual2683 11 месяцев назад +18

    パズドラってガチャ以外おもんないよな
    ダンジョンはストレスしか感じないし4ガチ?は論外だし

    • @小野塚小町-o6n
      @小野塚小町-o6n 11 месяцев назад +3

      8サクのほうがまだマシだった。
      4ガチがゴミなのは実装前からわかってたけど、シーズン変わっても、サブに入れれるキャラが増えるわけでもなく、ダンジョン内容が変わることもない
      報酬もショボい
      やってない人も4ガチ分の要領喰われる
      eスポーツだか知らんけど、お前らパズバトはどうしたんだよ!って思いましたね。

    • @アンバランスオッパゲドン
      @アンバランスオッパゲドン 11 месяцев назад +1

      4ガチキャラもダンジョンも増えたぞ

  • @ぷりしら原口
    @ぷりしら原口 11 месяцев назад +1

    歴史を感じる~~

  • @Ellie_0307
    @Ellie_0307 10 месяцев назад

    コンテ5回ならガチャ1回分だから実質金卵って降臨クリアしてたな

  • @tomotindesdes
    @tomotindesdes 11 месяцев назад +4

    ゼレンパスは?

  • @どんの者
    @どんの者 11 месяцев назад +2

    プレイヤーが積み上げてきたことを
    運営のさじ加減でちゃぶ台を返す
    っていうのを繰り返した惨状が今なんだよな
    ダメ吸収のときにユーザーが切るべきだった
    もう遅いけど

  • @ゴロン-e7p
    @ゴロン-e7p 11 месяцев назад +3

    ハーデスなつかしなぁ

  • @海鷂魚マンタ
    @海鷂魚マンタ 11 месяцев назад +2

    ちまちま削ったのに落ちコンで死ぬのホントしょうもなかったな…

  • @かがみもち-e4w
    @かがみもち-e4w 11 месяцев назад +2

    個人的にはリーダースキルに軽減を追加した後、要所要所で軽減発動すればOKと言う訳ではなく、リーダースキルでいつも軽減できるんだからと敵が常に軽減発動を前提とした火力を出してくるようになった運営方針が失策に思われる。必然的に敵の火力は上がり続け、新キャラの性能は従来のものより軽減倍率を上げるとかHP倍率もつける等のインフレ一辺倒になるのは素人目線から見ても明らかなのに。

  • @ひなけん-r8h
    @ひなけん-r8h 3 месяца назад

    曲芸師が出てから辞めて正解だった。
    ありがとうパズドラ

  • @アシタカ-z6h
    @アシタカ-z6h 11 месяцев назад +1

    まだついていけた時期だ

  • @オミソスープ
    @オミソスープ 4 месяца назад

    パズルゲームなのにパズルしたら負けは萎えたな。

  • @pandaman.k
    @pandaman.k 11 месяцев назад +4

    根性って青い馬だかトカゲみたいな奴じゃなかったっけ?

    • @arare_rain
      @arare_rain 11 месяцев назад +2

      沙悟浄だっけ?懐かしいなぁ

    • @hannyelsalre
      @hannyelsalre 11 месяцев назад +1

      根性は15年1月のソニア=グランが最初で合ってるよ
      沙悟浄が出現する沙悟浄&猪八戒降臨は15年の6月、西遊記降臨は15年の8月頃

    • @Zaburincho
      @Zaburincho 10 месяцев назад +1

      ⁠​⁠@@hannyelsalre根性は沙悟浄あたりでやってたるろ剣の蒼紫の追い打ちで初めて対策できた記憶

  • @まめ-y8k
    @まめ-y8k 10 месяцев назад +2

    ソティスはうざかったなー

  • @monacomeister
    @monacomeister 11 месяцев назад +2

    ミニキャラとかいううんち

  • @treeguard276
    @treeguard276 10 месяцев назад

    運営がテストプレイでクリアした時の編成毎回教えて欲しいなってずっと思ってる
    こんなインフレクソゲー早くサ終しちまえや
    って思う今日この頃

  • @久保來夢
    @久保來夢 2 месяца назад

    やあ😊

  • @鳩-q5e
    @鳩-q5e 11 месяцев назад +2

    初見で初見でって、どんだけ初見でクリアしたいんだよ

  • @yuki8865
    @yuki8865 9 месяцев назад +1

    ミニティフォンとか初見殺しにはならんだろ 条件満たしたら余裕で耐えれるし