パズドラ 情報局
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こういうのを乗り越えて 今のパズドラがあるんだなぁーと思うと涙が出てきてしまいますね

Комментарии

  • @たけこう-p3f
    @たけこう-p3f Месяц назад

    ルーレットクソだけど五条悟で余裕です!ざまあみろ!クソギミック!

  • @ポリゴン-u1u
    @ポリゴン-u1u 2 месяца назад

    闇ミル事件の補足 これは運営が悪いとは言い切れません。軽く動画内でも触れてはいますが悪いのは転売ヤーとその胴元です。 ここから先は閲覧注意 転売ヤー達の胴元はゆう⭕️ると言うパズドラユーチューバでした。(マドゥをアイコンにしてるキモい声した浪人生)奴は自身の視聴者(のちの転売ヤー)と結託し、一人二つまでと言う運営の注意書きをまんまと破り、大量の闇ミルを確保しました。それを自身の売名を兼ねた視聴者プレゼントにする事で大炎上しました。奴は「遠方から来た視聴者達のため」とかほざいてましたが結果は動画の通りとなりました。当然クソ暑い中闇ミル目当てに正規ルートで幕張行った人達には恨まれあろう事か一連の騒動を運営になすりつけると言う暴挙に出ました。奴はニーアの事散々ボロクソ言ってたけどどの口がほざいてんだと叩かれながらも何故かいまだに活動してますよね?なんででしょうか?犯罪者のくせに

  • @zez-em1ht
    @zez-em1ht 2 месяца назад

    ワンピースコラボの時大学受験期で親にスマホ没収されて引けなかった時は一生恨むって言ってたなぁ…

  • @sns5172
    @sns5172 3 месяца назад

    昔のスキル上げで、チェイサーとかの幻獣枠は「進化前でドロップ→スキルを持っていないから進化させる→合成するが上がらない」でブチ切れユーザーが多かったんだよな~😅

  • @ダイコンダイコン-u2t
    @ダイコンダイコン-u2t 3 месяца назад

    クソゲー( ゚∀゚)o彡°カッスカス‼️カッスカス‼️𖦹 ‧̮ 𖦹×‎ࠏ×>﹏<訳わかんないよ(இдஇ`。)

  • @カクィピー
    @カクィピー 4 месяца назад

    ランク経験値も今みたいに稼げる場所ないしスタミナの重要性が今とは段違いだったな ランク167(だったかな?)のスタミナ100到達した時が凄くうれしかった

  • @Zlay-wy5mp
    @Zlay-wy5mp 4 месяца назад

    パズル妨害はまだいいと思うんだ。 パズルゲーなんだしそれを攻略して火力出すみたいなPSで攻略できるから。 ただ覚醒無効とかダメージ吸収とか、パズル外での攻略が理不尽極まりないからイライラすんだよな。

  • @かりわ-m9x
    @かりわ-m9x 4 месяца назад

    曲芸師前に環境戻るならもう一回始めるわ

  • @MOEKYARA
    @MOEKYARA 5 месяцев назад

    ルーレットはほんまにだるいすよ…

  • @人狼-l1k
    @人狼-l1k 6 месяцев назад

    根性ないのに、倒した後に行動するやつ

  • @97383
    @97383 6 месяцев назад

    覚醒無効とかバインドするのはいいけど、それを解除するモンスター枠を設けてパズルや編成次第で解決できるようにダンジョンを調整しないのはゲームとしては怠慢なのではと思ってしまう。会社としては正解なのかもしれないけど

  • @オダジョリギー-t4f
    @オダジョリギー-t4f 6 месяцев назад

    幽白コラボ辺りくらいまではやってたけど、もう二度する事はないと思ってる

  • @らんまる-b7q
    @らんまる-b7q 7 месяцев назад

    超暗闇がクラゲに見えるのは俺だけではないはず

  • @りよ-l3r
    @りよ-l3r 7 месяцев назад

    ほんとよく続いてるよなぁなんで課金する奴が減らないんだろう・・・

  • @gandammynameis2449
    @gandammynameis2449 7 месяцев назад

    最近だと lv15のメノアの連続覚醒無効and消せないドロップとか

  • @pokemosokun7246
    @pokemosokun7246 9 месяцев назад

    全属性必須ダンジョンに限って消せないドロップだらけなのストレスマッハ

  • @煉獄杏寿郎-f9h
    @煉獄杏寿郎-f9h 9 месяцев назад

    幼稚園児企業のガンホー,オワドラ作って草生えた。

  • @はる-i8t8x
    @はる-i8t8x 10 месяцев назад

    とことんユーザー舐めてるな

  • @Yvercana
    @Yvercana 10 месяцев назад

    イヴェルカーナ事件だと…

  • @さしずめ-d8r
    @さしずめ-d8r 11 месяцев назад

    スキルでしかなんとかできないギミックからおかしくなった

  • @sineeeeeeeee
    @sineeeeeeeee 11 месяцев назад

    5:19 usaoいて草wwwx

  • @aki_no_hana
    @aki_no_hana 11 месяцев назад

    こんなギミックがあるゲームをやってるが人まだいるの?

    • @sineeeeeeeee
      @sineeeeeeeee 11 месяцев назад

      いやこんなん6年以上前の話やで??昔はそのギミックに対して対策キャラがガチ少なかったから荒れてたけど今は当たり前のギミックだから普通に対策キャラ沢山いるし、、普通に遊べます

  • @一夜一夜に人見頃兄さん
    @一夜一夜に人見頃兄さん 11 месяцев назад

    ギミックが出てきた時にプレイヤーの技量ではどうにもならずに無効スキル詰むしかないのが致命的な欠陥すぎる

    • @左中庸
      @左中庸 6 месяцев назад

      それすぎる。吸収と覚醒無効が特に酷い

  • @涅槃仏像先輩
    @涅槃仏像先輩 11 месяцев назад

    このチャンネルの更新も1年前で止まってる…悲しいなぁ

  • @ごりりん-i2r
    @ごりりん-i2r Год назад

    ほんとこのクソ運営でよく続いてるよなこのゲーム 消費者庁コラボあたりで見限ったわ

  • @nowa4423
    @nowa4423 Год назад

    炎上じゃなくてギミックの歴史やん

  • @ysk8026
    @ysk8026 Год назад

    何がクソって耐性ある前提で難易度が調整されてるとこだと思うわ まぁ商売だし仕方ないんだけど

  • @CHELSEA-ce5bf
    @CHELSEA-ce5bf Год назад

    対策するなら最初から出すなや

  • @秋月瑞穂
    @秋月瑞穂 Год назад

    初期チェックサーバーとプレイヤーを置くのが普通だと思うんだけど杜撰すぎだな。

  • @鴉白威
    @鴉白威 Год назад

    正直初手覚醒無効+スキル封印+バインドは消えろって思う。

  • @namatea0723
    @namatea0723 Год назад

    長いことパズドラやれるやつドMすぎなんよ

  • @フカマル-f6o
    @フカマル-f6o Год назад

    ラフィーネが出てからの!「ルーレットは味方ではないが敵ではない」っていう全ての常識がひっくり返されたような事で脳みそ焼かれたわ

  • @aft8836
    @aft8836 Год назад

    覚醒無効バインドが出たときダンジョン毎にwiki見ないと何してくるかすら分からないと知って続けるのは無理だなと思った

  • @pasuteru_0626
    @pasuteru_0626 Год назад

    某店長みたいだなw

  • @ゴールDラッシュ
    @ゴールDラッシュ Год назад

    今はダメージ吸収無効当たり前になってるけどそこまでダメージ吸収無効のキャラが多くなかった時の持ってなかったらガチで人権ありませんみたいな感じ本当につまらんかった

  • @enporio_jojo
    @enporio_jojo Год назад

    ダメージ無効、ダメージ吸収でパズルしたら負けるとかいうゲーム否定で辞めたなぁ ロード闇パから色々なパーティーを使って最終的にアヌビスだったけど楽しかったのは楽しかった

  • @隆盛芥
    @隆盛芥 Год назад

    お手軽に超ダメージを出せるキャラクター実装!→ダメージ吸収でメタりまーすw まぁなんというかソシャゲでやったら間違いなく終わる行為だよなァ...ってしみじみなっちゃうわ。パズドラ触ったこと無いけど。

  • @Monotieas
    @Monotieas Год назад

    リダチェン潜在はパーティの誰か1人持ってれば効力を発揮かつ変身にも対応できるようにしろ

  • @peony3259
    @peony3259 Год назад

    「パズドラなのにパズルさせてくれない」だけでも不快になる一方なのに「パズドラなのにもはやパズルしても勝てない」になっていったらまぁ辞めるよね

  • @ぬおぉぉぉん
    @ぬおぉぉぉん Год назад

    ダメージ吸収無効の覚醒が不満やわ。あれ発動させても他のやつの攻撃が吸収されたら意味ないに決まっとるやろ

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx Год назад

    吸収対策でコンボ減らしてんのに落ちコンでめっちゃコンボ伸びる→ダメージ全部吸われる→さよならー→ドゴゴゴゴゴー→チャラララララ~

  • @ミノケンタ
    @ミノケンタ Год назад

    曲芸師はマジで3倍くらいに下方修正すべきだった。パズドラがインフレしてもしばらくの間やってたけど自分が昔やっとの思いでクリアした高難易度のダンジョンが一瞬でクリアできてしまうようになって普通につまらなくなった。

  • @遊び-h1w
    @遊び-h1w Год назад

    こんな馬鹿にされて続けてる奴ら…

  • @おいいわさいこう
    @おいいわさいこう Год назад

    子供を相手にしてるみたいだな

  • @切り干し大根丸
    @切り干し大根丸 Год назад

    そろそろギミック増やすだけじゃなくて減らすか対策法を緩和してほしい。 封印耐性とかもう一個で100%でいいでしょ。どうせ覚醒無効してから封印飛ばすんだから。

  • @金田-b6o
    @金田-b6o Год назад

    山本は権力をもっちゃいけないバカってことだな

  • @meronnnnn448
    @meronnnnn448 Год назад

    結局先行公開復活してるよね まぁ先行公開好き

  • @Mr.HeRo.4521
    @Mr.HeRo.4521 Год назад

    曲芸士懐かしいな… 小学生のとき何も知らずに引いて、友達に強いか聞いたら「弱いから売って良いよ」って聞いて(こんなちっこいし強そうでもないし、弱いなら売るか)って売っちゃった。しばらく遊んだけどパズドラ自体やめて、中学生になった頃、当時めっちゃ強かったっていうのを知った思い出

  • @髙橋啓太-g8e
    @髙橋啓太-g8e Год назад

    山本大介が諸悪の根源すぎる

  • @白カラス-w1h
    @白カラス-w1h Год назад

    曲芸師そんな強かったんだ持ってたけども下手だから対して強く感じなかったな