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1万再生くらい行ったら次の動画出しますーオススメの動画↓【最強キャラ】個人的DLCのキャラランク!【スマブラSP】ruclips.net/video/tormw68TOuE/видео.html【破壊神】強すぎるオリジナル技を持っているキャラ5選!【スマブラSP】ruclips.net/video/JMGv0-YchT0/видео.html【鬼バズり】TikTokやTwitterでバズった爆笑即死コンボ5選!【スマブラSP】ruclips.net/video/RyewCK4IxfI/видео.htmlチャンネル登録お願いします!→ruclips.net/channel/UCtlAfOQoDvjyeqwpdtqo3TwTwitter→twitter.com/mumeissbTikTok→www.tiktok.com/@mumeissb?lang=ja-JP無名のほしい物→u0u1.net/NkTc
15:57俺みたいな奇行種は切断されると快感を覚える↑このパワーワードすき
発売初日で強い技を擦るのがスマブラの全てということを悟っている人がいるのおもろい
戦闘ゲーって大体そうじゃない?
@@sumaburasuki4685 それはない、本来それが通じるのは初心者まで、けどスマブラは技が強すぎてそれが普通になってる
@@sumaburasuki4685人が強いって言うより技にキャリーされて勝ってる人が多い、だからそういう人は他ゲー行ったら勝てなくてキャラパにキャリーされないと勝てないからスマブラに戻る
自分の優先ルールが6連続以上優先されなかった時の不快感はヤバかった😢
マジですかい...
ガチ部屋なくて困ってる人挑戦者に勝てないの笑った
今作からスマブラデビューしたから何が良くて何が改悪にされたのかさっぱりわからなくてある意味幸せだったんだろな
スマブラやっぱり友達とやる分には楽しいけど、無名さんが言ってることすごいわかる。空上2回やって空前になったり、試合まで長かったり
5:45まさに俺が初めてプレイした時の反応ww
カズヤ「即死できます」ルイージ「即死できます」メタナイト「即死できます」ベヨネッタ「即死できます」ホムラ「即死できます」...台ありにしたら即死できるキャラもっといるけどもうこの時点で愉快なパーティーゲームではないよね。
マリオ「おーい!誰か忘れちゃいませんかってんだ!」
小さい子には難しいってのはすごく同意。ゲームスピード速すぎてなかなか追いつかないと思う。ガチ勢からしたらいいとは思うけどね。
自分も小3くらいに弟や友達とやってたけど難しくて辞めて、中学になってまた初めてカスヤ使ってVIP行けた
@@Kai.2009 カスヤww
@@Kai.2009俺は小2からwiiUのやつやってて2年くらい前にspecial買ってもらったけど最初の3体VIP行ったのはやっぱりDLCとガノンとかその変だったもんなあ。今ではVIP割と増えて楽しくなったけど楽しくなるまでがねっていう
見てから回避も超長いコンボも高校生にもなった自分でもできないのにそれを小学生とかにやらせるのはマジで鬼畜の所業だと思う
ゲームキャラの一大コラボって所が一番の魅力だと思う 初心者に厳しいのは確か
切断で戦闘力無変動はマジで分かる
さすがにそこは改善して欲しいよね
この人みたいに切断でイってる人じゃないときつい
@@なサウンド幻想的 切断した側の戦闘力は下がるのがせめてもの救い😂
@@Abel-i6t それ下がらなかったらみんな切断するだろ
6:46一番腹立つのは硬派なふりするFE勢
スマブラSPで良いと思った点は曲の豊富さかな〜。アレンジもなかなか良いし
雨にー打たれーのやつすき
良い点・・・・①色んな曲が聞ける、アレンジも楽しい。 ②女性ファイターの参戦が増えたのも嬉しい。 ③様々なキャラのアートを見れるのも楽しい。 ④上強攻撃が出しやすく成った。
確かにキャラ調整めっちゃくちゃですねオンラインの仕様もうちょい改善して欲しかった笑後もし次回作来るなら現在強いキャラが弱なってそう
確かに難しいのは共感できる前作と比べてキャラの挙動がガッツリ変わったりしたし
17:00 ぐらいの話マジで共感できるw
喉ベース普通に上手いの草
cステ関連の不具合はcステ入力後一度ニュートラル状態に戻してから次の入力をしないといけないのが原因ですね〜
まじで共感できることしか無かった
世界戦闘力というシステムが少し問題ある気がする。制作側の意図として、同じ実力同士で戦ってもらいたいというのはわかるんだけど、かなり極めたキャラ以外だと、ほぼ負けからスタートして、たくさん負けた後に強くなれるから、強くなるまでの時間が長すぎるんよな、だからほとんどの人はそこで飽きちゃう
スマブラのオンラインはマッチングスピードだけを優先したイメージ
Cスティック連発不発はめっちゃ共感出来た!!俺もキンクル使ってて下投げから上強当てようとするとよく不発します!!
友達とワイワイやるのがいっちゃん楽しい
間違いない
確かにリンクとイカの強化はおかしい
俺もSPから始めたから、どうやったらバトルが始まるのかも分からなくて困ってたの覚えてるわ…最初の頃はスペシャル乱闘が普通だと思ってたw
全キャラVIPいくのやばすぎ
空技Cスティック勢なんだけどルイージの即死コンしようとしたら空下が空Nになる事ある
公式通知で「愉快なパーティーゲーム」だから、俺らがターゲットのゲームではないよな
プレイ時間4880時間はガチ勢過ぎるw
ストーリーモード、1番ムズいやつで全クリした時のあの爽快感は忘れられねえ、、
すごいな
ガーキャン掴み下投げしたつもりが下回避屈伸に化けるのあるあるなの俺だけ?
俺もよくあるけどトレモで練習しまくったら平気になったぞ
13:39 ほんとにその通りですねw そうして欲しかったです
DLCという名の課金で強くなれるゲーム500円以内だったらまだ子供が自分で買ったり親に頼んで買ってもらえたかもしれないけど1000円とかいう値段救いようがない
亜空の使者が一番楽しかった。のは事実。結局なにを言っても変わらない。時代に乗るか、諦めるか、それぞれの道は人それぞれ
スマブラSPが不評の理由の1つとして、良くも悪くも桜井さんは自分のやりたいことや新しいことをやりすぎてるってコメントあって共感した
sp自体不評ではなく良い要素が多いからこそ悪い部分が目立ってるだけですよw
本人もそう認識してるみたいですよただこれほどのボリュームを実現するためなら、開発側の事情からそうせざるを得なかったみたいですなので次から改善していくためには、自分が開発から離れるべきだと思うと自身で語っていました。
無名さんの説明わかりやすくて助かります!
1年遅れでスマブラ買って、オンラインやり初めて3日で逆VIP行った時は本気で買ったの後悔してたわw今は数体VIP入れた程度で、昔超逆VIPに入れたパルテナで遊ぶと普通に強いやつ10人に1人くらいおるし、初心者にはマジでキツいと思うw
スマブラって新規には酷すぎるよね、いくら友達とやってもある程度知識ないと楽しめないしオンライン行けば害悪だの遅延だのラーメン屋だのデビルだのいるし
めっちゃ納得出来る!
戦闘力システムが最初ボコられて戦闘力下がることから始まるのが基本だしな普通のオンゲーなら下の強さの人が一番多くて上が少ないピラミッド型だけどスマブラの戦闘力は壺型で最初はその真ん中くらいにブチ込まれるからまぁ負ける
愉快なパーティーゲームにしたいのか競技性が高いゲームにしたいのかよく分からん
回線クッソ重たいサムスとか一番腹立つかな
自分は最初の拷問を耐え抜いたおかげで楽しくプレイすることができるようになりました🙃
明らかに多数に当てるための広範囲技が、後隙もなく飛んでくる。爆弾の強いfpsをやってる気分になる。
スマブラに慣れたら起動してからステージ選択画面まで画面見ずにAボタン連打してる
切断と優先ルールはガチでイカれてるよな
個人的にはカービィとかやってたから攻撃ボタンが二つあるのは困惑した
世界戦闘力のせいで気軽にオンラインできなくなるるしVIPボーダー高すぎて萎えます❤
冒頭のチュートリアルだって攻撃はAボタン!とかじゃなくて攻撃!しか書かないからどこで攻撃するんだよってなっちゃうキーコン設定できるから仕方ないかもしれないけど、せめて未設定の状態でのボタンぐらい書いてもいいんじゃないかな
愉快なパーティゲームであったとしても、ストレスフリーなオンラインシステムにできなかったことへの言い訳にはできないよなぁ
Cスティックで強攻撃が連続で出やんのはほんまに終わってると思うわ
好きなキャラが弱いはモチベ持たない
スマブラの時間数凄すぎるやろwこれからもスマブラ動画投稿頑張ってください^ - ^
Wiiくらいからスマブラやってたからスティック移動に未だに慣れない...十字キー移動にしたい、、、
リョナ好きとしてはこのゲーム結構優秀よ
オンライン対戦で3人対戦の部屋にぶち込まれ真ん中になってリンチにされ戦闘力下がるのマジで地獄、友達とワイワイやるには楽しいけどね。
百歩譲ってオンラインで対戦中に切断で戦闘力上がらなくなるのはよしとして、3人以上のバトルで撃墜された(ストック0)人が切断して戦闘力上がらないのは意味が分からない。
もう普通にリア友達と遊んどきゃ良い()
このゲーム、発売からつい最近まで追加キャラ来てたんですよね〜任天堂って凄い
操作関連めっちゃ分かる空n出ちゃうのはジャンプキャンセルの影響かな?
マリメ100時間しかやってなかったんかスマブラ飽きたらもっとやってほしい
確かに最初のメニュー画面に1発でトレモに行けないのは腹立つ()
体感優先ルール(設定終点7分3スト)小戦場自分のルール小戦場2スト2スト2スト自分のルール自分のルール2スト小戦場ナニコレ
無名さんの動画見てから切断されたら爆笑するようになりました笑笑
ホリコンは一回ニュートラルにしないとCステ反応しないよね
初プレイの女の子が復帰出来ないとか攻撃わからないって困ってたの思い出した
だいたい復帰しやすいカービィを使うも復帰するときに横B誤爆して死んでいくのは見慣れた光景
スマブラつい最近始めたけど練習に付き合ってくれたりいろいろ教えてくれる友達居なかったら間違いなく心折れてた
はね戻りはマジで辛い何度振り向き掴み暴発したことか
どうも僕は今作で初めてスマブラを買いやりました最初は腹が立ちすぎてやめましたが無名さんの動画を見てるうちにまたやりたいなと思いましたこの動画を見てると共感できるものが多すぎて自分だけじゃないと安心出来ました
亜空の使者みたいなスタイルを返して
2日前に始めた私は結構出遅れかな?😅 多すぎてどれがいいのか。。
確かに初めたての頃操作慣れるの相当苦労したかも
Wii、3DS以来のスマブラだったのですがキャラより先にステージってのがずっと引っかかってました🙃
多段の横強とかCステで一段目しか出やんからAにしたらDAになってまうことあるからイライラする
振り向き掴みが横スマに化けるのは私もよくあります。運良く当たって勝てる時もありますが…笑
はね戻りに関してはダウン連しないキャラとかでも、ダッシュして掴もうとしたらなるみたいなこと自分はなるんですけどみなさんどうですかね?
自分はGCコンの白コンを使ってますね。
4880時間だと〜笑笑これからも頑張ってください‼️
ヒカリでお手玉されるのとホムラの横b上b空下擦られまくるのはマジでイラつく
スマブラの規模は大きくなるけど桜井政博は他人に仕事を任せたくないから手一杯になる。forからパラメータ調整を他に任せたように次回作からストーリーモードも他に任せた方がいいかもね。ディレクターは1人でも任天堂ゲームはトップの制作人が5人はいるイメージだけど桜井が作るゲームは全部1人。その分アイデアは出にくいし、神格化されてるから下から意見する人も少なそう。
過剰に相手に対応強いるキャラはいらんサムス麺に勝っても楽しくないのが例戦闘力自体はVIP入れるモチベになるからいい
掴んで下投げしようとしたら掴んでくれず屈伸することあります😢
全く関係ないけどDXの頃からマリオとDrマリオの同一人物の別キャラ枠はいらないと思ってる。いくらフィギュアのイメージ世界とは言え、同一人物が別キャラとして同じ空間にいるのが何とも腑に落ちない。ついでに個人的な願望を言えば、今からでもカズヤを返品してゴエモンに代えてほしい。
※チュートリアルはスタートで放置しなくてもコレクションからムービーで見れます
復帰に関してはマジわかる俺も始めた頃はそうだった💦
あとステージによってラグくなるのもやめてほしい、オンラインでやる時背景は自分で固定させて欲しい、暗いステージだとほんとに見ずらいし目が悪い人には酷いと思います。ほんとに改善して欲しいっす
小戦場ポイ~
全員の話を聞くと全員、ただ、自分のゲーム能力が悪すぎるだけで草
ストーリーはXが神だと思う
これでもやり続けるのがスマブラーか…()
振り向き掴みでなぜかスマッシュ出るの分かる
CPUに負ける方が悪いってコメ有ったりするが、それは上級者が言う台詞。だったらもうCPUにやらせてplayerはサポートに徹すれば良いんじゃね?3DSに比べて圧倒的にCPUがクソ強い。
やっぱり無名さんとあきさんは最高っす
レートがあるせいでイラついてホリコン2個壊した
⚠️あくまで個人の意見ですなぜこのゲームはオンライン切断を修正せずに修正を終わってしまったのか
2つの端末でこの動画見たら、笑い声にビブラートかかってるw
掴みをしようとしたら攻撃が出るのはなんなでしょうかね
関係ないけど、アイコンが火星で発見された橘さんに似てる
オンラインの仕様がやっぱどうしても欠点な気がするなぁあとはゲームスピード早くなって後隙がなくなったせいで擦ればいいみたいなゲームになってるのもあるからスペシャルな点は「多数のキャラ」と「BGM」くらいかな…(個人的感想前作の方が面白かったなぁと思う今日この頃。
前作はべヨとクラウドが…とか言う人いるけどそれはキャラ調整が馬鹿だっただけで、forのシステム面はすごい良いものだった…せっかくオンラインの良いシステムを開発したのにそれをないがしろにして優先ルールなんて作ったのか…
@@KorinkuRentorar 優先ルールもダメだし、専用部屋の回転率も悪いし、トーナメントも常時開催されてる訳でもないし、オンライン関係全てがダメだと思うわ今作。だから最近は前作結構触るようになった笑ベヨクラは例え強くても、レート無いからそんな気にしやんから、やっぱ前作最高っす😊
4:26素晴らしいなら☆5つけろよw
キャラ数を増やすことに躍起になって、オンラインのシステムが雑になってたり1人用モードの虚無になってたり等、ゲームとしての完成度は低くなってると感じる最初はホムコン無かったしもし次回作が出るならキャラは減らしてオンラインシステムやストーリーモードを重点的に作って欲しいですねマイクラやディズニーに許諾を取ってる暇があったらゲームの開発を1秒でも優先していただきたい所
紹介してるAmazonレビュー発売日から3日以内のやつばっかやないかいwやっぱ優先ルールは1番改善して欲しいわ!オフ大会でよく使われてるステージも選べる様にして欲しいし、回線の遅い相手にはあたらない設定も入れて欲しい!Cステ連続で技出ないのめっちゃわかる!強攻撃だと特にそうやった。慣れるまで結構かかった気がする。
スマブラspはほんとにキャラが多いことしかいいことがない。
何のコントローラー使ってますか?
ダウン連キャラ使ってるのに共感できなかったのは俺がジョイコン使ってるからなのか
1万再生くらい行ったら次の動画出しますー
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Twitter→twitter.com/mumeissb
TikTok→www.tiktok.com/@mumeissb?lang=ja-JP
無名のほしい物→u0u1.net/NkTc
15:57
俺みたいな奇行種は切断されると快感を覚える
↑このパワーワードすき
発売初日で強い技を擦るのがスマブラの全てということを悟っている人がいるのおもろい
戦闘ゲーって大体そうじゃない?
@@sumaburasuki4685 それはない、本来それが通じるのは初心者まで、けどスマブラは技が強すぎてそれが普通になってる
@@sumaburasuki4685人が強いって言うより技にキャリーされて勝ってる人が多い、だからそういう人は他ゲー行ったら勝てなくてキャラパにキャリーされないと勝てないからスマブラに戻る
自分の優先ルールが6連続以上優先されなかった時の不快感はヤバかった😢
マジですかい...
ガチ部屋なくて困ってる人挑戦者に勝てないの笑った
今作からスマブラデビューしたから
何が良くて何が改悪にされたのか
さっぱりわからなくて
ある意味幸せだったんだろな
スマブラやっぱり友達とやる分には楽しいけど、無名さんが言ってることすごいわかる。空上2回やって空前になったり、試合まで長かったり
5:45まさに俺が初めてプレイした時の反応ww
カズヤ「即死できます」
ルイージ「即死できます」
メタナイト「即死できます」
ベヨネッタ「即死できます」
ホムラ「即死できます」
...台ありにしたら即死できるキャラもっといるけどもうこの時点で愉快なパーティーゲームではないよね。
マリオ「おーい!誰か忘れちゃいませんかってんだ!」
小さい子には難しいってのはすごく同意。
ゲームスピード速すぎてなかなか追いつかないと思う。
ガチ勢からしたらいいとは思うけどね。
自分も小3くらいに弟や友達とやってたけど難しくて辞めて、中学になってまた初めてカスヤ使ってVIP行けた
@@Kai.2009 カスヤww
@@Kai.2009俺は小2からwiiUのやつやってて2年くらい前にspecial買ってもらったけど最初の3体VIP行ったのはやっぱりDLCとガノンとかその変だったもんなあ。
今ではVIP割と増えて楽しくなったけど楽しくなるまでがねっていう
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マジで鬼畜の所業だと思う
ゲームキャラの一大コラボって所が一番の魅力だと思う
初心者に厳しいのは確か
切断で戦闘力無変動はマジで分かる
さすがにそこは改善して欲しいよね
この人みたいに切断でイってる人じゃないときつい
@@なサウンド幻想的 切断した側の戦闘力は下がるのがせめてもの救い😂
@@Abel-i6t それ下がらなかったらみんな切断するだろ
6:46一番腹立つのは硬派なふりするFE勢
スマブラSPで良いと思った点は曲の豊富さかな〜。アレンジもなかなか良いし
雨にー打たれーのやつすき
良い点・・・・①色んな曲が聞ける、アレンジも楽しい。 ②女性ファイターの参戦が増えたのも嬉しい。 ③様々なキャラのアートを見れるのも楽しい。 ④上強攻撃が出しやすく成った。
確かにキャラ調整めっちゃくちゃですね
オンラインの仕様もうちょい改善して欲しかった笑後もし次回作来るなら現在強いキャラが弱なってそう
確かに難しいのは共感できる
前作と比べてキャラの挙動がガッツリ変わったりしたし
17:00 ぐらいの話マジで共感できるw
喉ベース普通に上手いの草
cステ関連の不具合はcステ入力後一度ニュートラル状態に戻してから次の入力をしないといけないのが原因ですね〜
まじで共感できることしか無かった
世界戦闘力というシステムが少し問題ある気がする。制作側の意図として、同じ実力同士で戦ってもらいたいというのはわかるんだけど、かなり極めたキャラ以外だと、ほぼ負けからスタートして、たくさん負けた後に強くなれるから、強くなるまでの時間が長すぎるんよな、だからほとんどの人はそこで飽きちゃう
スマブラのオンラインはマッチングスピードだけを優先したイメージ
Cスティック連発不発はめっちゃ共感出来た!!俺もキンクル使ってて下投げから上強当てようとするとよく不発します!!
友達とワイワイやるのがいっちゃん楽しい
間違いない
確かにリンクとイカの強化はおかしい
俺もSPから始めたから、どうやったらバトルが始まるのかも分からなくて困ってたの覚えてるわ…
最初の頃はスペシャル乱闘が普通だと思ってたw
全キャラVIPいくのやばすぎ
空技Cスティック勢なんだけどルイージの即死コンしようとしたら空下が空Nになる事ある
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プレイ時間4880時間はガチ勢過ぎるw
ストーリーモード、1番ムズいやつで全クリした時のあの爽快感は忘れられねえ、、
すごいな
ガーキャン掴み下投げしたつもりが下回避屈伸に化けるのあるあるなの俺だけ?
俺もよくあるけどトレモで練習しまくったら平気になったぞ
13:39 ほんとにその通りですねw そうして欲しかったです
DLCという名の課金で強くなれるゲーム
500円以内だったらまだ子供が自分で買ったり親に頼んで買ってもらえたかもしれないけど1000円とかいう値段
救いようがない
亜空の使者が一番楽しかった。のは事実。結局なにを言っても変わらない。時代に乗るか、諦めるか、それぞれの道は人それぞれ
スマブラSPが不評の理由の1つとして、良くも悪くも桜井さんは自分のやりたいことや新しいことをやりすぎてるってコメントあって共感した
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本人もそう認識してるみたいですよ
ただこれほどのボリュームを実現するためなら、開発側の事情からそうせざるを得なかったみたいです
なので次から改善していくためには、自分が開発から離れるべきだと思うと自身で語っていました。
無名さんの説明わかりやすくて助かります!
1年遅れでスマブラ買って、オンラインやり初めて3日で逆VIP行った時は本気で買ったの後悔してたわw
今は数体VIP入れた程度で、昔超逆VIPに入れたパルテナで遊ぶと普通に強いやつ10人に1人くらいおるし、初心者にはマジでキツいと思うw
スマブラって新規には酷すぎるよね、いくら友達とやってもある程度知識ないと楽しめないしオンライン行けば害悪だの遅延だのラーメン屋だのデビルだのいるし
めっちゃ納得出来る!
戦闘力システムが最初ボコられて戦闘力下がることから始まるのが基本だしな
普通のオンゲーなら下の強さの人が一番多くて上が少ないピラミッド型だけどスマブラの戦闘力は壺型で最初はその真ん中くらいにブチ込まれるからまぁ負ける
愉快なパーティーゲームにしたいのか競技性が高いゲームにしたいのかよく分からん
回線クッソ重たいサムスとか一番腹立つかな
自分は最初の拷問を耐え抜いたおかげで楽しくプレイすることができるようになりました🙃
明らかに多数に当てるための広範囲技が、後隙もなく飛んでくる。爆弾の強いfpsをやってる気分になる。
スマブラに慣れたら起動してからステージ選択画面まで画面見ずにAボタン連打してる
切断と優先ルールはガチでイカれてるよな
個人的にはカービィとかやってたから攻撃ボタンが二つあるのは困惑した
世界戦闘力のせいで気軽にオンラインできなくなるるしVIPボーダー高すぎて萎えます❤
冒頭のチュートリアルだって攻撃はAボタン!とかじゃなくて攻撃!しか書かないからどこで攻撃するんだよってなっちゃう
キーコン設定できるから仕方ないかもしれないけど、せめて未設定の状態でのボタンぐらい書いてもいいんじゃないかな
愉快なパーティゲームであったとしても、ストレスフリーなオンラインシステムにできなかったことへの言い訳にはできないよなぁ
Cスティックで強攻撃が連続で出やんのはほんまに終わってると思うわ
好きなキャラが弱いはモチベ持たない
スマブラの時間数
凄すぎるやろw
これからもスマブラ動画投稿
頑張ってください^ - ^
Wiiくらいからスマブラやってたからスティック移動に未だに慣れない...十字キー移動にしたい、、、
リョナ好きとしてはこのゲーム結構優秀よ
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自分のルール
小戦場
2スト
2スト
2スト
自分のルール
自分のルール
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ナニコレ
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はね戻りはマジで辛い
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どうも僕は今作で初めてスマブラを買いやりました最初は腹が立ちすぎてやめましたが無名さんの動画を見てるうちにまたやりたいなと思いましたこの動画を見てると共感できるものが多すぎて自分だけじゃないと安心出来ました
亜空の使者みたいなスタイルを返して
2日前に始めた私は結構出遅れかな?😅 多すぎてどれがいいのか。。
確かに初めたての頃操作慣れるの相当苦労したかも
Wii、3DS以来のスマブラだったのですがキャラより先にステージってのがずっと引っかかってました🙃
多段の横強とかCステで一段目しか出やんからAにしたらDAになってまうことあるからイライラする
振り向き掴みが横スマに化けるのは私もよくあります。運良く当たって勝てる時もありますが…笑
はね戻りに関してはダウン連しないキャラとかでも、ダッシュして掴もうとしたらなるみたいなこと自分はなるんですけどみなさんどうですかね?
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ヒカリでお手玉されるのとホムラの横b上b空下擦られまくるのはマジでイラつく
スマブラの規模は大きくなるけど桜井政博は他人に仕事を任せたくないから手一杯になる。forからパラメータ調整を他に任せたように次回作からストーリーモードも他に任せた方がいいかもね。
ディレクターは1人でも任天堂ゲームはトップの制作人が5人はいるイメージだけど桜井が作るゲームは全部1人。その分アイデアは出にくいし、神格化されてるから下から意見する人も少なそう。
過剰に相手に対応強いるキャラはいらん
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戦闘力自体はVIP入れるモチベになるからいい
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振り向き掴みでなぜかスマッシュ出るの分かる
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⚠️あくまで個人の意見ですなぜこのゲームはオンライン切断を修正せずに修正を終わってしまったのか
2つの端末でこの動画見たら、笑い声にビブラートかかってるw
掴みをしようとしたら攻撃が出るのはなんなでしょうかね
関係ないけど、アイコンが火星で発見された橘さんに似てる
オンラインの仕様がやっぱどうしても欠点な気がするなぁ
あとはゲームスピード早くなって後隙がなくなったせいで擦ればいいみたいなゲームになってるのもあるからスペシャルな点は「多数のキャラ」と「BGM」くらいかな…(個人的感想
前作の方が面白かったなぁと思う今日この頃。
前作はべヨとクラウドが…とか言う人いるけどそれはキャラ調整が馬鹿だっただけで、forのシステム面はすごい良いものだった…せっかくオンラインの良いシステムを開発したのにそれをないがしろにして優先ルールなんて作ったのか…
@@KorinkuRentorar
優先ルールもダメだし、専用部屋の回転率も悪いし、トーナメントも常時開催されてる訳でもないし、オンライン関係全てがダメだと思うわ今作。
だから最近は前作結構触るようになった笑
ベヨクラは例え強くても、レート無いからそんな気にしやんから、やっぱ前作最高っす😊
4:26素晴らしいなら☆5つけろよw
キャラ数を増やすことに躍起になって、オンラインのシステムが雑になってたり1人用モードの虚無になってたり等、ゲームとしての完成度は低くなってると感じる
最初はホムコン無かったし
もし次回作が出るならキャラは減らしてオンラインシステムやストーリーモードを重点的に作って欲しいですね
マイクラやディズニーに許諾を取ってる暇があったらゲームの開発を1秒でも優先していただきたい所
紹介してるAmazonレビュー発売日から3日以内のやつばっかやないかいw
やっぱ優先ルールは1番改善して欲しいわ!
オフ大会でよく使われてるステージも選べる様にして欲しいし、回線の遅い相手にはあたらない設定も入れて欲しい!
Cステ連続で技出ないのめっちゃわかる!強攻撃だと特にそうやった。
慣れるまで結構かかった気がする。
スマブラspはほんとにキャラが多いことしかいいことがない。
何のコントローラー使ってますか?
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