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スマブラXにて「好きなキャラで勝つにはどうしたらいいですか?」って質問に対して、「メタナイトを好きになりましょう」って答えがあったのはあまりにも有名
ャマですね(´-ε-`)!、。 8:34 8:34 😂😂、?、😂、😂ままあでも団長がら言ってたやつかたか😂か🎉ま😂まま🎉まや🎉や🎉やわわわよわわわわわわわやわわわわははゆるるらわわりわふるるるるるやるるるるをるるるるるるるるるり。?。。 17:14 🎉🎉🎉🎉🎉😊😂🎉😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊
😊😊😊😊😊😊😊😊 10:10 😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊
これほんと好き
やっぱあの時代はメタゲーか
かっこよくて好きになれるビジュなのが救い
Q.好きなキャラで勝つにはどうしたらいいですか?A.メタナイトを好きになりましょう
これほんとすこ
最高の返し。今度から他のゲームでもつかおう
伝説の返しやで
「抜いたキャラでしか戦えないポケモン」で勝つためにメタグロスで抜いた猛者思い出した
強いキャラ弱いキャラ、そんなの人の勝手本当に強いスマ勢なら、強いキャラを好きになるよう頑張るべき
2vs2の大会で全員メタナイトってだけで面白いなのに4人同時に竜巻したってのが1番好き。
メタナイトの恐ろしいのは、ガチ勢じゃない当時の少年でも「こいつ強くね?」と気づけるところ
友達に崖で剣振り回されてリアルファイト起きた
当時カービィ含めた他キャラ使いが性能に限界を感じ次々とメタナイトに転向していったのを「仮面を被る」と揶揄したとか
8:02 スマブラに詳しくない格闘ゲーマーでも大正解シリーズ
「ほか全部弱くてもこれさえ持ってれば戦える」みたいな技しか持ってない紹介されてないけど、発生5Fで超リーチで硬直も少ない撃墜技の下スマッシュもやばい
下スマのあと隙を下スマで消す暴挙
下スマって4F じゃなかった?俺の気のせいか
@@quleisas 一応4Fということにはなってるけど、スマブラXの仕様上スマッシュを撃つ時は強制的に1FだけホールドされるからスマブラXのスマッシュの発生はみんな発+1F追加されるようになってた。だから4F+1Fで実質5Fって感じ。
@@さか-n3l なるほど情報さんくす
@@inui-major ザザンツザザンツザザンツザザンツ
小学生が最強だと思ってた戦法が本当に最強だった稀有なキャラ本当に上手いプレイヤーはNBを確実に対処できると思ってました
上手い人はどうにか出来るんだろうなぁって思ってたらマジでどうしようもなかった稀有な例
ちなみに現在でも使われるスマブラ用語の「タブルマークナル」(相手がどのような行動を取っても攻撃を当てられるよう動く立ち回りのこと。例えば一発目の攻撃で相手の回避を誘発し、その後隙を2発目の攻撃で狩るなどの動きを指す。)はメタナイトが語源らしい。技フレームが短すぎるメタナイトは瞬時に2回空N(体を丸める回転切り)が出すことができ、相手は回避しようが何しようが一生地面に着地出来なかった。このことを誰かが「ダブル丸くなる」と呼んだところ、それを海外の人が聞き間違えて「ダブルマークナル」と呼ばれるようになったとか。
へ〜
民明書房で読んだことある!
複数の行動をマークするって意味に聞こえるっぽいのもまた
キャラ選択画面で真ん中にいるのも王者の風格あって好き。
メタナイトのやばさ投げ連永久撃墜を持っているキャラクターよりも強いQ .メタナイトに勝ちたいです!どうすればいいですか?A.メタナイトを使えQ.メタナイトを好きなキャラで倒したいです!A.メタナイトを好きになれ
熱帯してたら急にメタナイトが下Bで消えてタイムアップまで出てこないとかあったの今考えると熱い
試合放棄で退場させろよw
@@コーヒーマン-p3w %有利を取ってからやれば必勝なので……。
唯一大会で初心者がプロゲーマーに勝てるキャラ
小学生:竜巻連打プロ:考えて竜巻連打
当時あったおきらくリンチで1vs3の状態にされても竜巻とガーキャンシャトルループで蹂躙できるメタナイトはSF4ぐるぐるザンギを狩る用心棒サガットの風格があった問題はリンチ側もメタナイトを使えること
おきらくリンチvsソロ蹂躙
スマブラXにはふっ飛ばされモーションを空中攻撃や回避でキャンセルできる仕様があってそこから空中ジャンプをしたりして慣性を和らげることで吹っ飛びの威力を緩和したりできたんだけどここでも全体13Fの空上が悪さをしてメタナイトは緩和行動に移れるまでが最速だから体重の割には横方向への撃墜はされ難いっていう
XばっかりしてたからSPでも被弾時攻撃して緩和しようとひっしにうってたけどxとかの仕様でしかなかったんですね…。
ちなみに竜巻でクソな要素はまだありますスマブラでは、ヒットストップ中にスティック入力してるとヒットストップ後にその方向にキャラが動く「ずらし」っていう要素があって、それで多段技を抜けるテクニックがあるんですけど、竜巻にヒットストップが存在しないので竜巻をずらしで抜けることは不可能です
この技何かおかしいと思ったらヒットストップそのものがないんか………
あー、ずらしズレまくるxで抜けられないのはそういうことなのか
子供の頃は兄弟揃って「え、こいつだけなんかめっちゃ強ない?」ってなって使うの自粛したけど、大人になって格ゲー始めた後に改めて解説聞くと如何にヤバいキャラなのかが分かる…
・掴んだだけで即死コンボできるキャラよりランクが上・発売当初から一切最強の座をゆずった事がない・チームバトルでも最強、チームバトルのトップメタがメタナイトメタナイト。・大規模大会でメタナイトメタナイトVSメタナイトメタナイトが激突、ぶっ壊れ技のマッハトルネイドを4人が同時に発動してしまう珍事あり・Xの仕様上、投げやアイテム、スタンを絡めないと即死が難しいこのゲームでそれらを使わず即死コンボができる貴重なキャラ(実践で毎回狙えるほどではないが)・横への復帰力が実質無限、縦への復帰も長くて強い・崖待ちというインチキ戦法を自重しなかった場合、メタナイト側が負けることが無いレベルで強い・無論崖待ちなしでも最強
チームバトルのメタナイト4人が同時に竜巻したのも全員最善な行動だったらしいですね1人が外に飛ばされ復帰するための竜巻、相手の1人がそれを復帰阻止するために竜巻、相手のもう片方が相方が復帰阻止に行ったのとはと別ルートから復帰されるのを防ぐための竜巻、外に飛ばされた味方の援護をするための竜巻って感じです
ヨハネスブルグコピペが間違いにならない数少ない例
メタという言葉がXメタナイトから来たかのような強さ
2V2のやつようつべにも残ってるよな全員でクルクル回り出すのマジでおもろい
モーション早すぎる技に対する「絵少なすぎひん?」っていう突っ込み何回聴いても笑う
今回は3Fなので最大でも3枚だから、ガチで少ないけれども
@@グスコーツ-w4j3F分しか絵が無かったら持続と硬直は見えないってことになっちゃうからさすがに3枚以上ある
@@Nameless0803全体15Fって言ってるから15枚やねにしても少ねぇ…
絵が少ない≒F速いってことなんだよね、「絵が少ない」ってのは例えばパンチでいうならモーションが通常立ちと腕が伸びきった2枚しかないみたいなのを想像するとどぐらさんがフレームと絵で表現を変えてるのが伝わるかも絵が少ないと、下手すると立ってるようにしか見えない瞬間が実はすでにパンチの当たり判定が発生しててみてから反応できないって話
構えて→振って→硬直くらいが相場なのに、ボタン押したら既に振り終わってて硬直し始めてるくらいの感じ
M2Kがはるばる日本に来てステージ下往復して負けた話大好き
そのこと考えながら滑空の説明聞いてたわ
はるばる日本に来てやったことが反則負けとにえとのさんのベッドにゲロ吐いたことっていうね(笑)
でもその反則負けなかったらワンチャン優勝されてたまであった🤔 あとたしかその前日の関西の大会で優勝か準優勝してる
「あまりに強すぎる存在が出るとルールそのものが変えられる」ってのがスポーツであるけどメタナイトはまさにそれ
ゲームの仕様外で弱体化させたのは後にも先にもコイツだけ
一矢報える他のキャラがいないからなぁ
ベヨネッタもそうだけど、↑B後に尻もち落下になるのが前提のゲームで尻もちにならず自由に択がとれる時点で、むしろキャラクター自身がルール破壊してる感ある。一人だけ次回作の硬直キャンセルを持ってきたガンガンのフリーダムみたいなもんw
「ピカチュウで一生かみなり」とか「メタで一生竜巻」みたいな小学生でも一試合で飽きる様な戦法が普通に強かったゲーム
おすすめ
メタの竜巻一生やってた俺の友達が2度とスマブラ呼ばれなかったしなんならそのせいで2度と遊びに呼ばれなくなってた
ネズミ「ピカァwピカァw」一頭身「ぐるぐる〜」屁以下「デュワッハッハッハ!環境破壊は気持ちいいZOY!」登山家「投げハメ気持ち良すぎだろ!」
神動画すぎて一年経っても定期的に見に来ちゃう
1人だけ別ゲーみたいな動きしてんの見てる分にはマジで楽しい
見るぶんには最高✌️
スマブラシリーズは5作出てるけど「各コマンドの歴代最強技」を決めるとなると5割くらいはXメタナイトの技で埋まるかもしれない「技は強いけど運動性能や防御面に難がある」というキャラは多いけどXメタナイトは技が最強でありながら運動性能も防御面もトップクラスというパーフェクトソルジャー
上横Bベヨ NBメタ 下Bクラウド 下スマメタ は確定だろうねw
@@野生のぺラップ 技単体で見たら上BもXメタw
@@野生のぺラップ まだ、出てきてないかも知れんけど下Bはもっとやべーのがいる。
横強、下強、下スマ、空N、空上、空下あたりはXメタかな他にもあるかも
Xメタにはルールアウトの無限無敵下Bバグがあるので......
このキャラ相手にしてた時やけに強いな〜って子供の頃思ってたけどスマブラ史に残るヤバいキャラだったんだな……
小中学生環境だとマジで脳死竜巻連打が最適解になるというなお強くなっても結局考えて竜巻を振る模様
実はまさしさんが20分かけても語り尽くせなかったやばい要素がまだちらほらあるこいつ立ち回り強者に見せて即死コンボトンデモ復帰阻止で壊しに行けるパワーも兼ね揃えてるのおかしいよ
今回紹介されてない技だとダメージが19%と異常に高い上に、発生3fガーキャン前後対応の空N空中上Bの復帰阻止、ベクトル発生5fなのにかなり飛ぶ下スマあまりにも高性能すぎる前回避 などがあります。
おまけに空上で上に運んでから竜巻でバーストできる即死コンボも持ってる(頑張ったら抜けれるけど)
壊れてない技の方が少ない
あれ?下スマ5f?今より1f遅くなってない?って思ったけど人力だと4fは無理やったな…
メタナイトで壊れてない技とか弱ぐらいしか思いつかない
弱攻撃も後ろに判定あるしボタン押しっぱなしでずっと判定出るし硬直0だから壊れに片足突っ込んでると思う
※マルスは強キャラです
勝手に追記マルスは*一応*強キャラです
このゲームで唯一メタのトルネードに抗えたのがマルスのドルフィンやからね。
@@ゆき-x7i7j そうやね。やけどマルスのドルフィンは食らったあとやとしても1F無敵の暴れやから連打してれば抜けれたりするから異質
それ、おもろい
上Bのヤバイ点もう一つ、空中で使うとほぼ真横ベクトルで吹っ飛ぶこと元々は上に運ぶ即死コンボ防止の配慮だと思うんだけど、行動範囲が広すぎて場外の一撃必殺技になってしまったそして上に運ぶコンボは竜巻に残っていた救いようないでこんなん
「このメタ竜巻だけは上手いな」というガチの褒め言葉が存在したメタナイトの竜巻は動画の通りとてつもない性能をしているが自由度が非常に高い為、一度引っ掛けたのを確認してから最終段までキッチリ当てきるのが結構難しかった。竜巻さえちゃんと当てきって空中に飛ばせば、上手いも下手もない着地狩りが始まるというメタナイトの性能を裏付けている言葉でもある。
この滑空が後にカービィファイターズ2に逆輸入されたけど、それを使った永パがあるせいでそこでも環境キャラにのし上がっているのほんと笑える
原作に逆輸入されたXシャトルくんは大活躍ですねタイムアタックモードでのメイン移動、ボスラッシュでのメイン火力、そして対戦格闘ジャンルの外伝ゲームで再び犯罪者の座に返り咲くまで…
エアライドで弱キャラにされた反動がここまで...
まだフレームとか気にしてない頃から「空上速いなぁ」とか思わせるくらいのインパクトはあった
全一クラスのアイクが竜巻連打メタナイトに完封されてるのを見てすごい悲しかった記憶があるわ
このころはトーナメントシーンとかまだメジャーじゃなかったから「ライト層が触って楽しい」ってコンセプトに特化してて手触り重視の調整なんだよなあ
いや、その真逆でDXが競技向けすぎて格ゲーのアンチテーゼという原点に回帰するためにこうなった
@@oozorahaomaenomono そう書いてて草
@@通りすがりの特撮小僧いやちゃうやろw読解力終わってね
実際Xが遊んでて楽しい!ってなれましたしなぁ。
ピット、リザードンの滑空が急降下開始高度>再上昇高度で降下する一方なのに対しメタの滑空は急降下開始高度<再上昇高度で無限に上昇していけるのも酷かったw
実は吹っ飛びの硬直の計算はは技だけではなく作品ごとのシステムにも依存しててXはぶっちぎりで一番短い何が言いたいかというとXメタナイトはシステムがXでなかったら更に壊れていたということ余裕で全キャラ即死
最初何が言いたいのかわからなかったけど最後の文で戦慄したね
@@旅人-g9u 既に消されてるけど某氏の動画でSPメタの空上だけXに戻すだけでも0%即死のオンパレードになってた
@@旅人-g9u多分「この技は技に当たって吹っ飛んだ時の硬直短いけどこの技は長いで〜」じゃなくて「スマブラXって作品自体が技当たって吹っ飛んだ時の硬直が短いけどスマブラSPは長いで〜」みたいなこともあるからXメタナイトが他作品に出てたらXより技が当たった時の硬直が長い→Xよりめちゃくちゃコンボがしやすいだから即死がお手軽にできるってことだと思うで....あぁぁぁぁぁ恐ろしい
Xがコンボがあまりないゲーム性なのは硬直短いからなのね マジでヤってんなXメタ
forクラウド編はどぐら氏も頭でヤバさを理解しながらどこか消化不良なところがあったけど、xメタナイトはsf勢gg勢にもわかりやすいようなやばさで嬉しそう次は魔女かな姉妹かな…
わんちゃんFor初期カエル
あの兄妹掴みしかほぼ紹介できるクソ要素ないから魔女の方が動画的に来る説
アイクラきょうだいじゃない定期
@@oozorahaomaenomono 普通に初耳
@@ヤギぃ 友達以上恋人未満って設定
崖つかまり回数と下B現れないバグを禁止させてなおこの強さ
あの長さを気軽に3Fで出してくるのヤバすぎとか思ったけどそんな問題じゃないくらい後半酷かったw すげーキャラだな
3fぐらいまでなら、スマブラは空中での自由度が高いからSFVに比べりゃなんとかなるがそれ以外が酷すぎる.....
メタナイトばっかり注目されてるけどXは他にもヤバいキャラと要素があるからな…
@@オーダイル-w2c 全キャラに対して掴んだら確定で即死まで持っていける登山家とかね…
@@labi3230 掴むだけで即死出来るキャラより強いメタナイト
@@かえる-j9h そもそも掴ませてくれないからね…実際は全く掴み拒否しつづけることは出来ないけど
スマブラXくんバランス壊れすぎて掴むだけで勝てるキャラよりメタナイトの方が強いの好き
Xの一番ヤバイところは乱数でコケるとかいう謎仕様
転倒したところアイクラに掴まれたらキレてもいい
@@あお-d8z8j 実際メタナイト対アイクラでそんな動画見たことあるな……
コケは桜井が残した唯一の恩情
この仕様ホント地獄
他キャラで唯一メタナイトに勝てるかもしれない運要素
11:18 ここメタナイトの動きがトークと連動してて好き。編集細かいなぁ。
子供の頃友達同士で遊んでたとき、竜巻されるだけでどうしようなかったから禁止技になってた素人帯で強いわからん殺しなんだろうなぁと思ってたけどまさか上級者帯でもそのまま通用するガチムーブだったとはw
上級者向けのテクニックとして、やや高めの位置で技が終わるようにすれば技固有の着地隙が発生しないという仕様があるので終わった後を咎めることすら難しいという神の技でしたね(動画内でもメタナイトが竜巻後の着地時に硬直もバウンドもせず即直立姿勢に移る場合があります)
勝てないからみんなでメタナイトかカービィを選んで竜巻大会が起きてたw
こんなキャラが許される理由は「愉快なパーティーゲームだから」に尽きる。
掴み通したら必ず1スト取れるキャラより強いキャラ。
伝説すぎる
このゲーム壊れキャラと壊れキャラでバランスとってるからね
@@Seaside-rinkai 取れてないよ取れてるのはメタとアイクラ以下のキャラだけでこの2匹かそれ以外だった
@@ねもちゃん-u3k バサラXもそんな感じだったなwww
大人になってフレーム理解して数字知るとクソ笑いました
当時ガチ対戦とは無縁で仲間内のド素人だけでやるだけでも強キャラだとわかるレベルでやばかったな
バージョン名+キャラ名でスマブラのキャラが呼ばれるの新鮮
メタナイトが相殺されないのは、メタナイトは剣を振るのがめちゃくちゃ速すぎて相手の技とかち合わないっていう設定があるから。らしい
ガバガバ設定すき
運営に愛されたキャラって事が分かる設定
それでいて相殺あった方が都合が良い技(竜巻、滑空攻撃)にはしっかり判定ついてるあたり、強キャラにしたいという意図しかありませんよね笑
「これだけやってれば勝てる」をたくさん持ってるのヤバすぎ
単純に強すぎるから嫌われてるのかと思いきや竜巻のワンパターン戦法や崖待ちとちゃんと″クソ要素″があって安心した
でも«原作の登場時の再現です»で通るというネ(斬属性鈍器火属性持ちの#メタゴー)
キャラの見た目もカッコイイけどBGMもアホほどカッコイイのズルすぎる
シャトル(昇竜拳)は着地の隙が無さすぎてなんなら空中攻撃と投げの2択になるし空下の角度がエグくて斜め下に飛ぶから高く飛べないキャラだと吹っ飛びにくいキャラでも早期撃墜出来ちゃったりするんだよな…
DXフォックスはコンボ耐性無かったり復帰弱かったり、Forベヨも隙が少ないものの主力技は割と反撃出来たり、何だかんだで戦えたけど……Xメタナイトは強すぎる復帰、リスク0技のオンパレード、高いバースト力、優秀なリーチ、早すぎる回避、何が弱いんだと……
吹っ飛びやすい=柔らかい柔らかいのを言い訳にやりたい放題するのはいつの世も同じなんすねぇ
セス「そういうの良くないよな」
豪鬼「これには激しく同意」
フェニックス「ほんとそれな」
アビゲイル「お前らの事言われてんだよ」
ポチョムキン「俺硬いのに弱い」
メタナイトを使うか、メタナイトに立ち向かうか、という選択があるだけのシンプルなゲームです
メタナイトのメタがメタナイトなのほんま笑う
一番凄いのは誰が使っても強いし強さが分かるところforベヨネッタやらクラウドやらXアイクラやらDXプリンフォックスは使い手の上手さが前提の強さメタナイトは竜巻下スマ+上NBだけで友達との戦い勝てるだから使っちゃいけない嫌われる
キャラ性能とか一切知らない4人でスマブラをしてたのに全員メタナイト使いになった伝説のキャラです
下スマ威力とフレームとか空中シャトルのベクトルなんかもヤバいし即死コンもある
数字を聞いてたくさん笑ってるの見てて楽しい
竜巻が一定高度で着地隙なくなるのもやばかった
Xで一番最初にやらなきゃならなかったのはデデデの投げ連で永パされないかつメタナイトのNBを処理出来るキャラを探す事つまりメタナイトを使う事
スト6を始めて知識を蓄えてからからこの動画に戻ってきたら、いかに無法なことをしているかが良く分かった
xメタナイトはいつか扱ってほしいと思っていましたが紹介して頂いて嬉しいです。スマブラを扱ったことでこの企画の窓口がだいぶ広がりましたね。この流れで違う方向性のゲームのガンガンフリーダムとかも紹介していただけたら嬉しいです。
竜巻潰せるのが鬼強判定な技か相殺判定無し技なんよなつまりメタナイトのほとんどの技で竜巻をつぶすことができるこれがメタに勝ちたければメタを使えという真意強さが飛びぬけてるのもそうだけどちゃんと理論的でもある
多段ヒットのどれか1つにでも引っかかったら掻き消されゴリ押しされるの頭悪すぎてすき
「※等倍速です」は流石に草
このゲーム崖捕まりの回数がリザルトで見れるんだけどそれで確認した時に崖捕まりの回数が制限ギリギリだった時にオーディエンスが盛り上がるとか言う嘘みたいなホントの話好き
バランスが悪いゲームがつまらないゲームとは限らない事を今の若者ゲーマーみんなが知ってるのはスマブラXの功績だと思う。
メタナイト、往復と崖待ち禁止されてなかったら実質一発殴って10分崖待ちタイムアップで勝ちなので「全キャラに10-0」まであるのでは
何なら下Bを延長出来るからな
@@z_8905 一発殴って残り時間消え続けるだけのゲームだった......
昇竜の後隙の部分でこれが一番やべぇなと思った直後に復帰でステージ下通って反対側から戻ったの見て宇宙猫になった
ちなみにメタナイト以外に滑空できるキャラ2体いるんですけど、メタナイトだけ上Bのせいで滑空が2回出せます。
しかも補足するとメタナイトがよりにもよって滑空速度、滑空キャンセル攻撃の威力がトップクラスで高いです。滑空システムを持ったキャラは3キャラいるのですがどの滑空が強いかとなるとダントツでメタナイトです
@@Motikaeri 滑空が逆輸入された原作でも強かったらしいね
負けた時のイライラと絵面の酷さはアイスクライマーに軍配が上がりそう。
滑空が好きで使ってたあの頃はメタナイトが強いなんて気づかなかった…
わかる
さらにすごいのが、このゲームで横行してた実用レベルの永パが1キャラ以外全部メタナイトには入らないってとこなんだよな
ピカチュウとかファルコは入った気がする
もう見なれた光景だったけど初見でこれ見たらそら爆笑するよなとぐらはんが爆笑してんの見て久しぶりに笑ったわ
マルスはメタナイトの下位互換だから上位キャラというパワーワード
こいつとベヨの一番悪い所は「キャラコンセプトの時点でスマブラする事を放棄してる」って事だからな
カズヤぁ…スティーブ…
ノックバックされてもついてくる下強連打面白すぎる
終点のネズミ返しも上Bの仕様に愛されているから無限に崖待ちできてしまったのも過ち
格ゲーの知識が付けば付くほどエグさが分かるメタナイトフレームおかしいってw
自分も当時「メタナイトはヤバい」というのは聞いてはいたけどこれほどとは……w技の調整を発生やリーチで優遇してるのはまだ百歩譲って許されるとしても、他のキャラがジャンプ2段までのところを5段とか、他のキャラが攻撃を相殺されるのをされないとか、システム面でまで優遇されてるのはさすがに越えられない壁なので許されないなぁ。
一応多段ジャンプキャラは1回のジャンプ高度が低めに設定されてるという弱点……弱点?調整?がされてるから、着地とか復帰のタイミングずらしならともかく、地上の立ち回りで多段で誤魔化しながら動くって言うのは一部のキャラ以外無理というか弱い
しかも容疑者メタナイトは投げ連を除いたらほぼ存在しなかった即死コンボを保有している模様
ステージの下往復はさすがに初見でライン超えてるのわかる
このゲームの真のヤバさは発売初期から末期まで一度もパッチが当てられなかったこと
やばいも何も当時のゲームって後からアプデでパッチを当てる文化はまだ無かったからスマブラに限った話では無いね
世界大会かなんかの2vs2で全員メタナイトで開幕竜巻から始まったやつめちゃくちゃ好き
開幕は噂か…そうでなくとも理論的な四人同時竜巻は映像にある
話上手すぎてめっちゃ伝わった
3回掴んだら試合に勝つキャラより強いってされてるんだから凄いでもカッコイイからいいよね
そのキャラも終点ならギリ勝てるらしいぞ
@@あんぱん-n6q ギリ勝てるって時点ですでに狂ってる…w
ギリ勝てるていうか善戦出来るだけで勝てるわけじゃないのがなぁ…
このゲームに限った話じゃないけどガードさせて有利取れる突進技は総じて不健全。出し得すぎる
「被害者の数」という点で言えば今までのクソキャラの中でもトップクラスで最悪だと思う
15:21ちなみにそのキャラは呪文が言語で異なるから有利不利が生まれちゃうよねという理由で禁止になった
なんかそれデマって話も見たしらんけど
出るかどうかランダムなルーラに対して、「運次第で復帰阻止の概念を完全無視できるのはフェアじゃない」みたいな話じゃなかったっけ?
無理矢理評価下げるとしたら最後の切り札が微妙ということくらい味方にも斬りかかる変な仕様も込で
小学生ですら「こいつおかしくね?」って気付いてしまう最強キャラ
自分の所は四人対戦が多かったから、最後の切り札で味方巻き込んじゃうっていう理由で評価低かった
スティーブとかと違ってシンプルで強すぎるってのが恐怖
このゲームはパーティーゲームですから~と言っても一生竜巻やってるのが強いのはパーティーゲームとしてもダメでしょとしか
メタナイト「竜巻相殺時だけダメージ判定なくなるだけなの最高!」 これが宿命DA☆
デデデ大王「もうあいつだけでいいんじゃねぇのか?」カービィ「ホントだよ…」
環境は一強なのにメタが回ってる
64のスマブラしかやったことない私でもよく分かるヤバさ分かりやすい説明で面白かったです
Xの滑空カッコよかったから好きだったな……(メタナイトの性能から目を背けながら
スマブラ史上最強キャラじゃん
だが今は爪楊枝、デブ、すっぽ抜けetc…色々不遇になっている
@@fukunowo9319 あまりにも罪を犯しすぎた結果だな
タイマン最強、チーム戦最強、ストーリーのRTAで最強とかいうイカれ具合
スマブラXにて「好きなキャラで勝つにはどうしたらいいですか?」って質問に対して、「メタナイトを好きになりましょう」って答えがあったのはあまりにも有名
ャマですね(´-ε-`)!、。 8:34 8:34 😂😂、?、😂、😂ままあでも団長がら言ってたやつかたか😂か🎉ま😂まま🎉まや🎉や🎉やわわわよわわわわわわわやわわわわははゆるるらわわりわふるるるるるやるるるるをるるるるるるるるるり。?。。 17:14 🎉🎉🎉🎉🎉😊😂🎉😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊
😊😊😊😊😊😊😊😊 10:10 😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊
これほんと好き
やっぱあの時代はメタゲーか
かっこよくて好きになれるビジュなのが救い
Q.好きなキャラで勝つにはどうしたらいいですか?
A.メタナイトを好きになりましょう
これほんとすこ
最高の返し。今度から他のゲームでもつかおう
伝説の返しやで
「抜いたキャラでしか戦えないポケモン」で勝つためにメタグロスで抜いた猛者思い出した
強いキャラ弱いキャラ、そんなの人の勝手
本当に強いスマ勢なら、強いキャラを好きになるよう頑張るべき
2vs2の大会で全員メタナイトってだけで面白いなのに4人同時に竜巻したってのが1番好き。
メタナイトの恐ろしいのは、ガチ勢じゃない当時の少年でも「こいつ強くね?」と気づけるところ
友達に崖で剣振り回されてリアルファイト起きた
当時カービィ含めた他キャラ使いが性能に限界を感じ次々とメタナイトに転向していったのを「仮面を被る」と揶揄したとか
8:02
スマブラに詳しくない格闘ゲーマーでも大正解シリーズ
「ほか全部弱くてもこれさえ持ってれば戦える」みたいな技しか持ってない
紹介されてないけど、発生5Fで超リーチで硬直も少ない撃墜技の下スマッシュもやばい
下スマのあと隙を下スマで消す暴挙
下スマって4F じゃなかった?俺の気のせいか
@@quleisas
一応4Fということにはなってるけど、スマブラXの仕様上スマッシュを撃つ時は強制的に1FだけホールドされるからスマブラXのスマッシュの発生はみんな発+1F追加されるようになってた。
だから4F+1Fで実質5Fって感じ。
@@さか-n3l なるほど
情報さんくす
@@inui-major ザザンツザザンツザザンツザザンツ
小学生が最強だと思ってた戦法が本当に最強だった稀有なキャラ
本当に上手いプレイヤーはNBを確実に対処できると思ってました
上手い人はどうにか出来るんだろうなぁって思ってたらマジでどうしようもなかった稀有な例
ちなみに現在でも使われるスマブラ用語の「タブルマークナル」(相手がどのような行動を取っても攻撃を当てられるよう動く立ち回りのこと。例えば一発目の攻撃で相手の回避を誘発し、その後隙を2発目の攻撃で狩るなどの動きを指す。)はメタナイトが語源らしい。
技フレームが短すぎるメタナイトは瞬時に2回空N(体を丸める回転切り)が出すことができ、相手は回避しようが何しようが一生地面に着地出来なかった。このことを誰かが「ダブル丸くなる」と呼んだところ、それを海外の人が聞き間違えて「ダブルマークナル」と呼ばれるようになったとか。
へ〜
民明書房で読んだことある!
複数の行動をマークするって意味に聞こえるっぽいのもまた
キャラ選択画面で真ん中にいるのも王者の風格あって好き。
メタナイトのやばさ
投げ連永久撃墜を持っているキャラクターよりも強い
Q .メタナイトに勝ちたいです!どうすればいいですか?
A.メタナイトを使え
Q.メタナイトを好きなキャラで倒したいです!
A.メタナイトを好きになれ
熱帯してたら急にメタナイトが下Bで消えてタイムアップまで出てこないとかあったの今考えると熱い
試合放棄で退場させろよw
@@コーヒーマン-p3w %有利を取ってからやれば必勝なので……。
唯一大会で初心者がプロゲーマーに勝てるキャラ
小学生:竜巻連打
プロ:考えて竜巻連打
当時あったおきらくリンチで1vs3の状態にされても
竜巻とガーキャンシャトルループで蹂躙できるメタナイトは
SF4ぐるぐるザンギを狩る用心棒サガットの風格があった
問題はリンチ側もメタナイトを使えること
おきらくリンチvsソロ蹂躙
スマブラXにはふっ飛ばされモーションを空中攻撃や回避でキャンセルできる仕様があってそこから空中ジャンプをしたりして慣性を和らげることで吹っ飛びの威力を緩和したりできたんだけどここでも全体13Fの空上が悪さをしてメタナイトは緩和行動に移れるまでが最速だから体重の割には横方向への撃墜はされ難いっていう
XばっかりしてたからSPでも被弾時攻撃して緩和しようとひっしにうってたけどxとかの仕様でしかなかったんですね…。
ちなみに竜巻でクソな要素はまだあります
スマブラでは、ヒットストップ中にスティック入力してるとヒットストップ後にその方向にキャラが動く「ずらし」っていう要素があって、それで多段技を抜けるテクニックがあるんですけど、竜巻にヒットストップが存在しないので竜巻をずらしで抜けることは不可能です
この技何かおかしいと思ったらヒットストップそのものがないんか………
あー、ずらしズレまくるxで抜けられないのはそういうことなのか
子供の頃は兄弟揃って「え、こいつだけなんかめっちゃ強ない?」ってなって使うの自粛したけど、大人になって格ゲー始めた後に改めて解説聞くと如何にヤバいキャラなのかが分かる…
・掴んだだけで即死コンボできるキャラよりランクが上
・発売当初から一切最強の座をゆずった事がない
・チームバトルでも最強、チームバトルのトップメタがメタナイトメタナイト。
・大規模大会でメタナイトメタナイトVSメタナイトメタナイトが激突、ぶっ壊れ技のマッハトルネイドを4人が同時に発動してしまう珍事あり
・Xの仕様上、投げやアイテム、スタンを絡めないと即死が難しいこのゲームでそれらを使わず即死コンボができる貴重なキャラ(実践で毎回狙えるほどではないが)
・横への復帰力が実質無限、縦への復帰も長くて強い
・崖待ちというインチキ戦法を自重しなかった場合、メタナイト側が負けることが無いレベルで強い
・無論崖待ちなしでも最強
チームバトルのメタナイト4人が同時に竜巻したのも全員最善な行動だったらしいですね
1人が外に飛ばされ復帰するための竜巻、相手の1人がそれを復帰阻止するために竜巻、相手のもう片方が相方が復帰阻止に行ったのとはと別ルートから復帰されるのを防ぐための竜巻、外に飛ばされた味方の援護をするための竜巻って感じです
ヨハネスブルグコピペが間違いにならない数少ない例
メタという言葉がXメタナイトから来たかのような強さ
2V2のやつようつべにも残ってるよな
全員でクルクル回り出すのマジでおもろい
モーション早すぎる技に対する「絵少なすぎひん?」っていう突っ込み何回聴いても笑う
今回は3Fなので最大でも3枚だから、ガチで少ないけれども
@@グスコーツ-w4j3F分しか絵が無かったら持続と硬直は見えないってことになっちゃうからさすがに3枚以上ある
@@Nameless0803全体15Fって言ってるから15枚やね
にしても少ねぇ…
絵が少ない≒F速いってことなんだよね、「絵が少ない」ってのは例えばパンチでいうならモーションが通常立ちと腕が伸びきった2枚しかないみたいなのを想像するとどぐらさんがフレームと絵で表現を変えてるのが伝わるかも
絵が少ないと、下手すると立ってるようにしか見えない瞬間が実はすでにパンチの当たり判定が発生しててみてから反応できないって話
構えて→振って→硬直くらいが相場なのに、ボタン押したら既に振り終わってて硬直し始めてるくらいの感じ
M2Kがはるばる日本に来てステージ下往復して負けた話大好き
そのこと考えながら滑空の説明聞いてたわ
はるばる日本に来てやったことが反則負けとにえとのさんのベッドにゲロ吐いたことっていうね(笑)
でもその反則負けなかったらワンチャン優勝されてたまであった🤔 あとたしかその前日の関西の大会で優勝か準優勝してる
「あまりに強すぎる存在が出るとルールそのものが変えられる」ってのがスポーツであるけどメタナイトはまさにそれ
ゲームの仕様外で弱体化させたのは後にも先にもコイツだけ
一矢報える他のキャラがいないからなぁ
ベヨネッタもそうだけど、↑B後に尻もち落下になるのが前提のゲームで尻もちにならず自由に択がとれる時点で、むしろキャラクター自身がルール破壊してる感ある。一人だけ次回作の硬直キャンセルを持ってきたガンガンのフリーダムみたいなもんw
「ピカチュウで一生かみなり」とか「メタで一生竜巻」みたいな小学生でも一試合で飽きる様な戦法が普通に強かったゲーム
おすすめ
メタの竜巻一生やってた俺の友達が2度とスマブラ呼ばれなかったしなんならそのせいで2度と遊びに呼ばれなくなってた
ネズミ「ピカァwピカァw」
一頭身「ぐるぐる〜」
屁以下「デュワッハッハッハ!環境破壊は気持ちいいZOY!」
登山家「投げハメ気持ち良すぎだろ!」
神動画すぎて一年経っても定期的に見に来ちゃう
1人だけ別ゲーみたいな動きしてんの見てる分にはマジで楽しい
見るぶんには最高✌️
スマブラシリーズは5作出てるけど「各コマンドの歴代最強技」を決めるとなると5割くらいはXメタナイトの技で埋まるかもしれない
「技は強いけど運動性能や防御面に難がある」というキャラは多いけどXメタナイトは技が最強でありながら運動性能も防御面もトップクラスというパーフェクトソルジャー
上横Bベヨ NBメタ 下Bクラウド 下スマメタ は確定だろうねw
@@野生のぺラップ 技単体で見たら上BもXメタw
@@野生のぺラップ まだ、出てきてないかも知れんけど下Bはもっとやべーのがいる。
横強、下強、下スマ、空N、空上、空下あたりはXメタかな
他にもあるかも
Xメタにはルールアウトの無限無敵下Bバグがあるので......
このキャラ相手にしてた時やけに強いな〜って子供の頃思ってたけどスマブラ史に残るヤバいキャラだったんだな……
小中学生環境だとマジで脳死竜巻連打が最適解になるという
なお強くなっても結局考えて竜巻を振る模様
実はまさしさんが20分かけても語り尽くせなかったやばい要素がまだちらほらある
こいつ立ち回り強者に見せて即死コンボトンデモ復帰阻止で壊しに行けるパワーも兼ね揃えてるのおかしいよ
今回紹介されてない技だと
ダメージが19%と異常に高い上に、発生3fガーキャン前後対応の空N
空中上Bの復帰阻止、ベクトル
発生5fなのにかなり飛ぶ下スマ
あまりにも高性能すぎる前回避 などがあります。
おまけに空上で上に運んでから竜巻でバーストできる即死コンボも持ってる(頑張ったら抜けれるけど)
壊れてない技の方が少ない
あれ?下スマ5f?今より1f遅くなってない?って思ったけど人力だと4fは無理やったな…
メタナイトで壊れてない技とか弱ぐらいしか思いつかない
弱攻撃も後ろに判定あるしボタン押しっぱなしでずっと判定出るし硬直0だから壊れに片足突っ込んでると思う
※マルスは強キャラです
勝手に追記
マルスは*一応*強キャラです
このゲームで唯一メタのトルネードに抗えたのがマルスのドルフィンやからね。
@@ゆき-x7i7j そうやね。やけどマルスのドルフィンは食らったあとやとしても1F無敵の暴れやから連打してれば抜けれたりするから異質
それ、おもろい
上Bのヤバイ点もう一つ、空中で使うとほぼ真横ベクトルで吹っ飛ぶこと
元々は上に運ぶ即死コンボ防止の配慮だと思うんだけど、行動範囲が広すぎて場外の一撃必殺技になってしまった
そして上に運ぶコンボは竜巻に残っていた
救いようないでこんなん
「このメタ竜巻だけは上手いな」というガチの褒め言葉が存在した
メタナイトの竜巻は動画の通りとてつもない性能をしているが自由度が非常に高い為、
一度引っ掛けたのを確認してから最終段までキッチリ当てきるのが結構難しかった。
竜巻さえちゃんと当てきって空中に飛ばせば、上手いも下手もない着地狩りが始まるというメタナイトの性能を裏付けている言葉でもある。
この滑空が後にカービィファイターズ2に逆輸入されたけど、それを使った永パがあるせいでそこでも環境キャラにのし上がっているのほんと笑える
原作に逆輸入されたXシャトルくんは大活躍ですね
タイムアタックモードでのメイン移動、ボスラッシュでのメイン火力、そして対戦格闘ジャンルの外伝ゲームで再び犯罪者の座に返り咲くまで…
エアライドで弱キャラにされた反動がここまで...
まだフレームとか気にしてない頃から「空上速いなぁ」とか思わせるくらいのインパクトはあった
全一クラスのアイクが竜巻連打メタナイトに完封されてるのを見てすごい悲しかった記憶があるわ
このころはトーナメントシーンとかまだメジャーじゃなかったから「ライト層が触って楽しい」ってコンセプトに特化してて手触り重視の調整なんだよなあ
いや、その真逆でDXが競技向けすぎて格ゲーのアンチテーゼという原点に回帰するためにこうなった
@@oozorahaomaenomono そう書いてて草
@@通りすがりの特撮小僧いやちゃうやろw
読解力終わってね
実際Xが遊んでて楽しい!ってなれましたしなぁ。
ピット、リザードンの滑空が
急降下開始高度>再上昇高度
で降下する一方なのに対しメタの滑空は
急降下開始高度<再上昇高度
で無限に上昇していけるのも酷かったw
実は吹っ飛びの硬直の計算はは技だけではなく作品ごとのシステムにも依存しててXはぶっちぎりで一番短い
何が言いたいかというと
XメタナイトはシステムがXでなかったら更に壊れていたということ
余裕で全キャラ即死
最初何が言いたいのかわからなかったけど最後の文で戦慄したね
@@旅人-g9u
既に消されてるけど某氏の動画でSPメタの空上だけXに戻すだけでも0%即死のオンパレードになってた
@@旅人-g9u
多分「この技は技に当たって吹っ飛んだ時の硬直短いけどこの技は長いで〜」じゃなくて「スマブラXって作品自体が技当たって吹っ飛んだ時の硬直が短いけどスマブラSPは長いで〜」みたいなこともあるから
Xメタナイトが他作品に出てたら
Xより技が当たった時の硬直が長い→Xよりめちゃくちゃコンボがしやすい
だから即死がお手軽にできるってことだと思うで....
あぁぁぁぁぁ恐ろしい
Xがコンボがあまりないゲーム性なのは硬直短いからなのね マジでヤってんなXメタ
forクラウド編はどぐら氏も頭でヤバさを理解しながらどこか消化不良なところがあったけど、xメタナイトはsf勢gg勢にもわかりやすいようなやばさで嬉しそう
次は魔女かな姉妹かな…
わんちゃんFor初期カエル
あの兄妹掴みしかほぼ紹介できるクソ要素ないから魔女の方が動画的に来る説
アイクラきょうだいじゃない定期
@@oozorahaomaenomono 普通に初耳
@@ヤギぃ
友達以上恋人未満って設定
崖つかまり回数と下B現れないバグを禁止させてなおこの強さ
あの長さを気軽に3Fで出してくるのヤバすぎとか思ったけどそんな問題じゃないくらい後半酷かったw すげーキャラだな
3fぐらいまでなら、スマブラは空中での自由度が高いからSFVに比べりゃなんとかなるが
それ以外が酷すぎる.....
メタナイトばっかり注目されてるけどXは他にもヤバいキャラと要素があるからな…
@@オーダイル-w2c
全キャラに対して掴んだら確定で即死まで持っていける登山家とかね…
@@labi3230 掴むだけで即死出来るキャラより強いメタナイト
@@かえる-j9h
そもそも掴ませてくれないからね…
実際は全く掴み拒否しつづけることは出来ないけど
スマブラXくんバランス壊れすぎて掴むだけで勝てるキャラよりメタナイトの方が強いの好き
Xの一番ヤバイところは乱数でコケるとかいう謎仕様
転倒したところアイクラに掴まれたらキレてもいい
@@あお-d8z8j 実際メタナイト対アイクラでそんな動画見たことあるな……
コケは桜井が残した唯一の恩情
この仕様ホント地獄
他キャラで唯一メタナイトに勝てるかもしれない運要素
11:18 ここメタナイトの動きがトークと連動してて好き。編集細かいなぁ。
子供の頃友達同士で遊んでたとき、竜巻されるだけでどうしようなかったから禁止技になってた
素人帯で強いわからん殺しなんだろうなぁと思ってたけどまさか上級者帯でもそのまま通用するガチムーブだったとはw
上級者向けのテクニックとして、やや高めの位置で技が終わるようにすれば技固有の着地隙が発生しないという仕様があるので終わった後を咎めることすら難しいという神の技でしたね(動画内でもメタナイトが竜巻後の着地時に硬直もバウンドもせず即直立姿勢に移る場合があります)
勝てないからみんなでメタナイトかカービィを選んで竜巻大会が起きてたw
こんなキャラが許される理由は「愉快なパーティーゲームだから」に尽きる。
掴み通したら必ず1スト取れるキャラより強いキャラ。
伝説すぎる
このゲーム壊れキャラと壊れキャラでバランスとってるからね
@@Seaside-rinkai 取れてないよ
取れてるのはメタとアイクラ以下のキャラだけでこの2匹かそれ以外だった
@@ねもちゃん-u3k
バサラXもそんな感じだったなwww
大人になってフレーム理解して数字知るとクソ笑いました
当時ガチ対戦とは無縁で仲間内のド素人だけでやるだけでも強キャラだとわかるレベルでやばかったな
バージョン名+キャラ名でスマブラのキャラが呼ばれるの新鮮
メタナイトが相殺されないのは、メタナイトは剣を振るのがめちゃくちゃ速すぎて相手の技とかち合わないっていう設定があるから。らしい
ガバガバ設定すき
運営に愛されたキャラって事が分かる設定
それでいて相殺あった方が都合が良い技(竜巻、滑空攻撃)にはしっかり判定ついてるあたり、強キャラにしたいという意図しかありませんよね笑
「これだけやってれば勝てる」をたくさん持ってるのヤバすぎ
単純に強すぎるから嫌われてるのかと思いきや竜巻のワンパターン戦法や崖待ちとちゃんと″クソ要素″があって安心した
でも«原作の登場時の再現です»で通るというネ(斬属性鈍器火属性持ちの#メタゴー)
キャラの見た目もカッコイイけどBGMもアホほどカッコイイのズルすぎる
シャトル(昇竜拳)は着地の隙が無さすぎてなんなら空中攻撃と投げの2択になるし空下の角度がエグくて斜め下に飛ぶから高く飛べないキャラだと吹っ飛びにくいキャラでも早期撃墜出来ちゃったりするんだよな…
DXフォックスはコンボ耐性無かったり復帰弱かったり、Forベヨも隙が少ないものの主力技は割と反撃出来たり、何だかんだで戦えたけど……
Xメタナイトは強すぎる復帰、リスク0技のオンパレード、高いバースト力、優秀なリーチ、早すぎる回避、何が弱いんだと……
吹っ飛びやすい=柔らかい
柔らかいのを言い訳にやりたい放題するのはいつの世も同じなんすねぇ
セス「そういうの良くないよな」
豪鬼「これには激しく同意」
フェニックス「ほんとそれな」
アビゲイル「お前らの事言われてんだよ」
ポチョムキン「俺硬いのに弱い」
メタナイトを使うか、メタナイトに立ち向かうか、という選択があるだけのシンプルなゲームです
メタナイトのメタがメタナイトなのほんま笑う
一番凄いのは
誰が使っても強いし
強さが分かるところ
forベヨネッタやらクラウドやら
Xアイクラやら
DXプリンフォックスは使い手の
上手さが前提の強さ
メタナイトは竜巻下スマ+上NB
だけで友達との戦い勝てる
だから使っちゃいけない
嫌われる
キャラ性能とか一切知らない4人でスマブラをしてたのに全員メタナイト使いになった伝説のキャラです
下スマ威力とフレームとか空中シャトルのベクトルなんかもヤバいし即死コンもある
数字を聞いてたくさん笑ってるの見てて楽しい
竜巻が一定高度で着地隙なくなるのもやばかった
Xで一番最初にやらなきゃならなかったのはデデデの投げ連で永パされないかつメタナイトのNBを処理出来るキャラを探す事
つまりメタナイトを使う事
スト6を始めて知識を蓄えてからからこの動画に戻ってきたら、いかに無法なことをしているかが良く分かった
xメタナイトはいつか扱ってほしいと思っていましたが紹介して頂いて嬉しいです。
スマブラを扱ったことでこの企画の窓口がだいぶ広がりましたね。
この流れで違う方向性のゲームのガンガンフリーダムとかも紹介していただけたら嬉しいです。
竜巻潰せるのが鬼強判定な技か相殺判定無し技なんよな
つまりメタナイトのほとんどの技で竜巻をつぶすことができる
これがメタに勝ちたければメタを使えという真意
強さが飛びぬけてるのもそうだけどちゃんと理論的でもある
多段ヒットのどれか1つにでも引っかかったら掻き消されゴリ押しされるの頭悪すぎてすき
「※等倍速です」は流石に草
このゲーム崖捕まりの回数がリザルトで見れるんだけど
それで確認した時に崖捕まりの回数が制限ギリギリだった時にオーディエンスが盛り上がるとか言う嘘みたいなホントの話好き
バランスが悪いゲームがつまらないゲームとは限らない事を今の若者ゲーマーみんなが知ってるのはスマブラXの功績だと思う。
メタナイト、往復と崖待ち禁止されてなかったら実質一発殴って10分崖待ちタイムアップで勝ちなので「全キャラに10-0」まであるのでは
何なら下Bを延長出来るからな
@@z_8905 一発殴って残り時間消え続けるだけのゲームだった......
昇竜の後隙の部分でこれが一番やべぇなと思った
直後に復帰でステージ下通って反対側から戻ったの見て宇宙猫になった
ちなみにメタナイト以外に滑空できるキャラ2体いるんですけど、
メタナイトだけ上Bのせいで滑空が2回出せます。
しかも補足するとメタナイトがよりにもよって滑空速度、滑空キャンセル攻撃の威力がトップクラスで高いです。
滑空システムを持ったキャラは3キャラいるのですがどの滑空が強いかとなるとダントツでメタナイトです
@@Motikaeri
滑空が逆輸入された原作でも強かったらしいね
負けた時のイライラと絵面の酷さはアイスクライマーに軍配が上がりそう。
滑空が好きで使ってたあの頃はメタナイトが強いなんて気づかなかった…
わかる
さらにすごいのが、
このゲームで横行してた実用レベルの永パが1キャラ以外全部メタナイトには入らないってとこなんだよな
ピカチュウとかファルコは入った気がする
もう見なれた光景だったけど初見でこれ見たらそら爆笑するよな
とぐらはんが爆笑してんの見て久しぶりに笑ったわ
マルスはメタナイトの下位互換だから上位キャラというパワーワード
こいつとベヨの一番悪い所は「キャラコンセプトの時点でスマブラする事を放棄してる」って事だからな
カズヤぁ…
スティーブ…
ノックバックされてもついてくる下強連打面白すぎる
終点のネズミ返しも上Bの仕様に愛されているから無限に崖待ちできてしまったのも過ち
格ゲーの知識が付けば付くほどエグさが分かるメタナイト
フレームおかしいってw
自分も当時「メタナイトはヤバい」というのは聞いてはいたけどこれほどとは……w
技の調整を発生やリーチで優遇してるのはまだ百歩譲って許されるとしても、他のキャラがジャンプ2段までのところを5段とか、他のキャラが攻撃を相殺されるのをされないとか、システム面でまで優遇されてるのはさすがに越えられない壁なので許されないなぁ。
一応多段ジャンプキャラは1回のジャンプ高度が低めに設定されてるという弱点……弱点?調整?がされてる
から、着地とか復帰のタイミングずらしならともかく、地上の立ち回りで多段で誤魔化しながら動くって言うのは一部のキャラ以外無理というか弱い
しかも容疑者メタナイトは投げ連を除いたらほぼ存在しなかった即死コンボを保有している模様
ステージの下往復はさすがに初見でライン超えてるのわかる
このゲームの真のヤバさは発売初期から末期まで一度もパッチが当てられなかったこと
やばいも何も当時のゲームって後からアプデでパッチを当てる文化はまだ無かったからスマブラに限った話では無いね
世界大会かなんかの2vs2で全員メタナイトで開幕竜巻から始まったやつめちゃくちゃ好き
開幕は噂か…
そうでなくとも
理論的な四人同時竜巻は映像にある
話上手すぎてめっちゃ伝わった
3回掴んだら試合に勝つキャラより強いってされてるんだから凄い
でもカッコイイからいいよね
そのキャラも終点ならギリ勝てるらしいぞ
@@あんぱん-n6q ギリ勝てるって時点ですでに狂ってる…w
ギリ勝てるていうか善戦出来るだけで勝てるわけじゃないのがなぁ…
このゲームに限った話じゃないけどガードさせて有利取れる突進技は総じて不健全。出し得すぎる
「被害者の数」という点で言えば今までのクソキャラの中でもトップクラスで最悪だと思う
15:21ちなみにそのキャラは呪文が言語で異なるから有利不利が生まれちゃうよねという理由で禁止になった
なんかそれデマって話も見た
しらんけど
出るかどうかランダムなルーラに対して、「運次第で復帰阻止の概念を完全無視できるのはフェアじゃない」みたいな話じゃなかったっけ?
無理矢理評価下げるとしたら最後の切り札が微妙ということくらい
味方にも斬りかかる変な仕様も込で
小学生ですら「こいつおかしくね?」って気付いてしまう最強キャラ
自分の所は四人対戦が多かったから、最後の切り札で味方巻き込んじゃうっていう理由で評価低かった
スティーブとかと違ってシンプルで強すぎるってのが恐怖
このゲームはパーティーゲームですから~と言っても一生竜巻やってるのが強いのはパーティーゲームとしてもダメでしょとしか
メタナイト「竜巻相殺時だけダメージ判定なくなるだけなの最高!」
これが宿命DA☆
デデデ大王「もうあいつだけでいいんじゃねぇのか?」
カービィ「ホントだよ…」
環境は一強なのにメタが回ってる
64のスマブラしかやったことない私でもよく分かるヤバさ
分かりやすい説明で面白かったです
Xの滑空カッコよかったから好きだったな……(メタナイトの性能から目を背けながら
スマブラ史上最強キャラじゃん
だが今は爪楊枝、デブ、すっぽ抜けetc…色々不遇になっている
@@fukunowo9319 あまりにも罪を犯しすぎた結果だな
タイマン最強、チーム戦最強、ストーリーのRTAで最強とかいうイカれ具合