첫 판 썩어가는 짐승 시체: 까마귀가 날아간 후 고통의 새 쿨타임 1초 감소 잘린 혀: 까마귀가 날아간 후 예술가의 이속 감소되는 시간 -0.5초 12시: 궁극의 무기 60초마다 한 번 캐비닛을 연 후 30초 동안 활성화: 공포 범위에 들어선 생존자들이 비명을 질러 위치를 드러내고, 30초 동안 실명 상태가 된다. 3시: 깜짝 상자 생존자를 갈고리에 건 후, 45초 이내에 발로 찬 다음 발전기 하나의 진척도를 즉시 현재의 30% 깎는다. 6시: 재앙의 갈고리: 고통의 울림 생존자당 한 번, 생존자를 재앙의 갈고리에 걸면 가장 높은 진척도의 발전기를 손상시키고 진척도를 전체의 25% 깎는다. 그 발전기를 돌리던 생존자들은 비명을 지른다. 9시: 차단 스위치 생존자를 갈고리에 건 후 30초 동안 활성화된다: 생존자가 수리를 중지한 발전기는 이 효과가 종료될 때까지 차단된다(흰색 오라). 둘째 판 핓빛 연마석: 30초마다 비활성화된 덫 중 하나가 자동으로 설치된다. 피투성이 코일: 건강한 상태의 생존자가 덫을 해체하면 그 생존자를 부상 상태로 만든다. 12시: 재앙의 갈고리: 고통의 울림 생존자당 한 번, 생존자를 재앙의 갈고리에 걸면 가장 높은 진척도의 발전기를 손상시키고 진척도를 전체의 25% 깎는다. 그 발전기를 돌리던 생존자들은 비명을 지른다. 3시: 피의 메아리 생존자를 갈고리에 걸면 부상 상태의 생존자들을 출혈(완전히 회복될 때까지)과 탈진(45초) 상태로 만든다. 60초마다 한 번만 발동. 6시: 부정한 개입 희생제 시작 시 내게서 가장 먼 발전기 셋을 120초 동안 차단한다(흰색 오라). 생존자가 빈사 상태가 되면 비활성화. 9시: 교착 상태 발전기 하나가 수리되면 현재 가장 높은 진척도의 발전기를 30초 동안 차단한다(흰색 오라).
궁금한 점이 있는데, 오늘 영상처럼 생존자들의 위치를 소거법으로 추리할때 살구님이 가장 중요하게 생각하는 단서는 무엇인가요..? 데바데 안해본 제가 보기에는 까마귀가 난 흔적이 있는지 없는지도 많이 보시는것 같은데, 까마귀 위치가 정해진 위치에 랜덤이지 않습니까? 혹시 그렇다면 살구님은 게임 플레이할때 매판마다 항상 까마귀 위치를 대충 보시면서 기억을 해놓는거인가요..?
숨기가 좋은 곳, 발전기가 다 돌아가서 비교적 안전한 곳, 캐비넷이 많아서 다 열어보기가 힘든 곳 등 여러가지가 있는데 보통 단서가 없다면 그 판을 하면서 해당 유저의 성향을 가지고 판단을 합니다 본 영상에서는 궁극의 무기 때문에 찾아야 하는 장소가 확 좁혀졌기 때문에 논외로 치고 보통 어그로에 자신이 없고 숨으려고 하는 성향은 그 판에서 자신이 생각하기에 가장 안전한 곳에 숨으려는 경향이 강합니다 또한 게임을 오래 한 유저는 반대로 가장 안전한 곳이 오히려 더 예측 당하기 쉬우니 한 번 꼬으는 경우가 많아요 말씀하신 까마귀는 결정적인 단서이지만 생존자가 작정하고 숨으면 없는 단서랑 마찬가지라서 별로 도움이 안됩니다
9:56 아니 이 겜 하는 사람 없어서 핵이라고 말하면 시청자들이 장난인 줄 알 거 아니에요!! 14:31 메아리 이거 하자있는 퍽이라 생각했는데 99치료 시원하게 말아먹는 거 보고 갓퍽임을 이제서야 깨닫습니다 클까스 찬스가 두어번 있었는데 눈치가 빨라서 안 먹고 가셨네요 손님 돈까스 맛있어요!!
이렇게 자막으로 게임 흐름 짚어주는거 너무 좋다... 채팅에서 지레짐작하는거 별로였는데 정답 알려주는 느낌
첫 번째 판 진짜 예술이다,, 두 번째 판 곰돌이 판자 발로 찰 때 발 귀여움 ㅋㅋㅋㅋ
난 살구님이 자막 멘트로 이해하게 설명해주셔서 보기 더 편해요
자막 멘트가 영상의 섬세함을 더한다고 생각합니다! 화이팅이에요 살구님 방송 자주 들릴게요
와 진짜 수준높은 판이네요.
보는 사람도 숨막히게 잘하심!! 몰입해서 봤음
첫 번째 판
예술가
에드온
썩어가는 짐승시체
능력 사용후 재사용 대기시간 0.5초감소
잘린 혀
능력 사용후 느려지는 시간 0.5초 감소
퍽
12시-궁극의 무기
캐비닛 열면 공포범위 생존자들 모두 소리지름
3시-깜짝상자
갈고리걸때마다 발동, 발전기 발로찰시 진행도의 30퍼 까임
6시-고통의 울림(원깜)
흰색 갈고리에 사람걸면 가장많이 돌아간 발전기 진행도의 25퍼 까임
(단 생존자당 한번씩만 발동)
9시-차단 스위치
생존자를 갈고리에 걸고나서 생존자들이 발전기에서 손을떼면 발전기가 일정시간동안 막힘
두 번째 판
덫구
에드온
핏빛 연마석
30초마다 해제되있는 덫중 랜덤으로 하나씩 활성화됨
피투성이 코일
활성화 되있는 덫 해제시 건강상태가 한단계 낮아짐
(부상상태일시 그대로 부상상태로 남음=빈사상태로 안변함)
퍽
12시 - 원깜
흰색 갈고리에 사람걸면 가장많이 돌아간 발전기 진행도의 25퍼 까임
(단 생존자당 한번씩만 발동)
3시 - 피의 메아리
생존자를 갈고리에 걸시 부상당한 생존자들은 일정시간동안 탈진과 출혈상태이상에 걸림
6시 - 부정한 개입
게임시작시 가장 멀리있는 발전기 3개가 2분동안 막힘
9시 - 교착상태
발전기가 수리완료되면 그다음 가장많이 돌린 발전기가 30초동안 막힘
바부댇지일잘하는게으른 살구!!
고마우이...
첫 판
썩어가는 짐승 시체: 까마귀가 날아간 후 고통의 새 쿨타임 1초 감소
잘린 혀: 까마귀가 날아간 후 예술가의 이속 감소되는 시간 -0.5초
12시: 궁극의 무기
60초마다 한 번 캐비닛을 연 후 30초 동안 활성화: 공포 범위에 들어선 생존자들이 비명을 질러 위치를 드러내고, 30초 동안 실명 상태가 된다.
3시: 깜짝 상자
생존자를 갈고리에 건 후, 45초 이내에 발로 찬 다음 발전기 하나의 진척도를 즉시 현재의 30% 깎는다.
6시: 재앙의 갈고리: 고통의 울림
생존자당 한 번, 생존자를 재앙의 갈고리에 걸면 가장 높은 진척도의 발전기를 손상시키고 진척도를 전체의 25% 깎는다. 그 발전기를 돌리던 생존자들은 비명을 지른다.
9시: 차단 스위치
생존자를 갈고리에 건 후 30초 동안 활성화된다: 생존자가 수리를 중지한 발전기는 이 효과가 종료될 때까지 차단된다(흰색 오라).
둘째 판
핓빛 연마석: 30초마다 비활성화된 덫 중 하나가 자동으로 설치된다.
피투성이 코일: 건강한 상태의 생존자가 덫을 해체하면 그 생존자를 부상 상태로 만든다.
12시: 재앙의 갈고리: 고통의 울림
생존자당 한 번, 생존자를 재앙의 갈고리에 걸면 가장 높은 진척도의 발전기를 손상시키고 진척도를 전체의 25% 깎는다. 그 발전기를 돌리던 생존자들은 비명을 지른다.
3시: 피의 메아리
생존자를 갈고리에 걸면 부상 상태의 생존자들을 출혈(완전히 회복될 때까지)과 탈진(45초) 상태로 만든다. 60초마다 한 번만 발동.
6시: 부정한 개입
희생제 시작 시 내게서 가장 먼 발전기 셋을 120초 동안 차단한다(흰색 오라). 생존자가 빈사 상태가 되면 비활성화.
9시: 교착 상태
발전기 하나가 수리되면 현재 가장 높은 진척도의 발전기를 30초 동안 차단한다(흰색 오라).
근데 애드온은 유키님보다 정확하게 정교하게 쓸 자신이 없는데 쓰지말까..
@@물꽃놀이 제가 데바데 하는사람이라서 그런것도 있어유
제가 만약 영상올라오고 20분동안도 안써있다 하면 대신 써주세영 :)
@@yuk1gumo_054 감사합니다 열심히 쓸 이유을 만들어주시네요
그리고 부정한 개입 2분이던데
플레이 하나하나 무슨 의도로 행동하는지 알려주니까 좋네용
뜨자마자 생존자처럼 뛰어왔다
난 스프린트도 썼다
펭프린트로 창문넘고 뛰어왔다
밸런시드로 떨어져서 뛰어왔다
생존자는 그런말투 안써요
죄송합니다 어반이라 좀 늦었네요..
진짜 보면서 감탄나오네...
한국 다인큐와 숨막히는 응원전
그의 응원은 항상 숨이 막힌다 ‼️
숨 쉬는 것을 멈춰주세요
와 다인큐 진짜 빡세보이네 살구가 하는건데도 이정도면...
와 첫 번째 판 진짜 수준 높았다
왜 그렇게 생각하는지 궁금함
@@와돈다봐도 모르면 말해도 모름
@@와돈다 난 니가 아1가리 좀 닥1쳐 줬으면 좋겠음
@@와돈다다인큐의 좃같은점을 최대한 생존자들이 활용한게 딱보면 보이지 않음? 그러면 수준높은거지 뭐
첫번째판은 축구한일전 이긴것처럼 시원통쾌함 ㅠ ...
와 진짜 개잘핵.. 몰입도 미쳤다 살구야
와 까마귀 설계 진짜 예술이네
아 살구 진짜 재밌는데 영상이 넘잛아요 길게올려줘..ㅠ
편집자가 따로 없어서 긴 영상이 필요하면 풀영상 볼수밖에 없음...
와 티배깅하는거보고 어그로 담당 파악하고 바로 목표 바꾸는 플레이 지렸다..
데바데는 보는게 힐링이네 ㅋㅋㅋ
살구가 코멘트만 쓰고 살집자 새로 구해서 퍽이랑 에드온 설명만이라도 넣는건 어떨지...
1번판 그냥 봤으면 왜 일부러 저러는거지 이런생각도 들었을텐데 생존자 의도도 같이 설명해주니까 너무 좋아요
살구 나 당신때문에 데바데를 깔아버렸어
우리가 1랭에서 만나는 그날까지…
까마귀판 실화냐..
보이는 것만해도 완벽에 가까운 플레이인데
내가 보지못한 디테일까지 생각하면..
진짜 예술가판 너무 완벽했고 엄청 재밌는 판이네요
까마귀판 다인큐 쏙쏙 골라잡는거 볼때마다 신기해 나라면 앞에서 치료하는거보고 열받아서 쫓아가다가 다 놓치고 잠못잘텐데..
첫판 진짜 예술이네
와 진짜 어떻게 이렇게 잘하냐
와 첫판 빡겜하시니까 템포 자체가 다르네요 ㅋㅋ
살구...영상 자주 올려줘...😢
9:54 와 진짜
지금 칼찌도 준내 빡치는데 도대체 상향받은 칼찌오면 살인마 어케해야됨??
예전에도 그랬지만 예로부터 칼찌르기 맞아도 이길 수 있는 강한 킬러 하는 게 답이었어요
와 첫번째 판 짱이다...두번째 판은 곰돌이 스킨이 너무 귀엽넹 ㅋㅋㅋㅋ
진짜 조질라게 잘하네
제목 보고 바로 뛰어들어왔습니다
궁금한 점이 있는데, 오늘 영상처럼 생존자들의 위치를 소거법으로 추리할때 살구님이 가장 중요하게 생각하는 단서는 무엇인가요..? 데바데 안해본 제가 보기에는 까마귀가 난 흔적이 있는지 없는지도 많이 보시는것 같은데, 까마귀 위치가 정해진 위치에 랜덤이지 않습니까? 혹시 그렇다면 살구님은 게임 플레이할때 매판마다 항상 까마귀 위치를 대충 보시면서 기억을 해놓는거인가요..?
숨기가 좋은 곳, 발전기가 다 돌아가서 비교적 안전한 곳, 캐비넷이 많아서 다 열어보기가 힘든 곳 등 여러가지가 있는데 보통 단서가 없다면 그 판을 하면서 해당 유저의 성향을 가지고 판단을 합니다 본 영상에서는 궁극의 무기 때문에 찾아야 하는 장소가 확 좁혀졌기 때문에 논외로 치고 보통 어그로에 자신이 없고 숨으려고 하는 성향은 그 판에서 자신이 생각하기에 가장 안전한 곳에 숨으려는 경향이 강합니다 또한 게임을 오래 한 유저는 반대로 가장 안전한 곳이 오히려 더 예측 당하기 쉬우니 한 번 꼬으는 경우가 많아요 말씀하신 까마귀는 결정적인 단서이지만 생존자가 작정하고 숨으면 없는 단서랑 마찬가지라서 별로 도움이 안됩니다
@@Salgu0606 존나 친절하게 설명해주네 살구 개쩐다
Pc데바데 살인마는 도저히 자신이 없어 모바일로 도망쳤습니다 참 재미지군요
와 티배깅 참고 다시 터널링 하러 가는 판단 미쳤다
첫번째판 캐비넷 바로 찾은거 개 쩌네...
ㅠㅠ살구님 자주보고싶어요 편집자 구해줘요 흑흑
살구살구하다 진짜
첫판 공부가 많이 됬습니다
“어떻게 알았냐구요? 핵입니다!”
9:56 아니 이 겜 하는 사람 없어서 핵이라고 말하면 시청자들이 장난인 줄 알 거 아니에요!!
14:31 메아리 이거 하자있는 퍽이라 생각했는데 99치료 시원하게 말아먹는 거 보고 갓퍽임을 이제서야 깨닫습니다
클까스 찬스가 두어번 있었는데 눈치가 빨라서 안 먹고 가셨네요
손님 돈까스 맛있어요!!
살구 vs 다인큐
이건 못 참지
와... 숨어있는 캐비넷 찾는거 진짜 데바데 교수님...
오랜만에 몰입해서봤다 개츄🔥🔥🔥
썸네일 진짜 간지난다
썸네일 욀케 잘뽑음
4인큐 올킬 미쳤다.
진짜 데바데에서 디스코드 쓰는 다인큐는 ㄹㅇ 끔찍해서 살인마들은 본인이 살구정도 되는 살인마 아니라면 그냥 랜뽑하고 다시하는게 정신건강에 좋음
진짜 핵같다 걍 개잘하네 역시 2만시간 esp
보기좋은 한판이군요 호호호
즉처 미션인데 즉처를 까먹었다는게 뻘하게 웃기네 ㅋㅋㅋ
다인큐 플레이 잘알 김살구...ㄷㄷ해
드디어 살구님이 핵인걸 이실직고 하셨다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
뜨자마자 어반처럼 기어왔습니다
공급이 수요를 못따라오고있어요....영상 업로드 기다리는중....😢
와...... 첫 째판 만약 나였음 농락당하고 다 살려보냈다... 강종각이였다 이건
첫판 다인큐는 저러면 재미있나 싶네요 적당히 살인마랑 술래잡기해야 재미있는 게임인데
형 왜케 빨리왔어!!
16:45 반대로 말하는 살구림
진짜 함정이 몇개여 이거 ㅋㅋㅋㅋㅋ
무개념다인큐때려잡는 살구장군님 만세
깨매귀!!! 뒷목 미쳤다...😮
숨막히는 한판 (생존자가)
진짜 궁금해서 그러는데 퍽 애드온 설명이 영상을 보면서 그렇게나 중요한 건가요?
우리가 편집자 월급 주는 것도 아니고..
안녕하세요 감사합니다
후.. 오늘 살인마 블러드 포인트 +100%랑 도전과제랑 같이 깨려고 살인마 찍먹하다가 모니터 부술 뻔.. 퍽들 모으기 너무 빡세네요 😂
생존자로 모으고 살인마는 빨드온이랑 쓰세요
7:15 디코로 소통하는데 굳이 수신호를 하는 이유가 있나요??
전에 한국인다인큐댓단적있는데 팀원은 디코로 구하고 다들 마이크끄고 게임한다고 했어요
와 까마귀 오랜만이다
데바데도 3수를 보는 플레이라는것이 가능하구나...
첫번째판 구멍만 없었으면 발전기 다돌리고 마지막 2명 살아나가냐 다 죽이냐 끝까지 갔을듯
이 맛에 살튜브 구독 유지한다
살구조아 ~~~
한판할래요? 숨막히게
살구님이 잘하긴 엄청잘하네요 다 읽고있네
진자잘한다
진심 섹시하다….
풀영상 외않올라와요?
까마귀 원래 가까이 맞으면 부상상태 되나요?
까마귀 중첩이 1번 쌓인상태에서 또 맞으면 부상으로 바뀝니다.
보통 각이 잘 안나와서 그렇지 가까이서 맞으면 바로 부상입니다
@@Salgu0606 아하! 그런거였군요 데바데는 안해봤지만 영상은 늘 챙겨 보고 있습니다.
오호~ 그렇군요! 감사합니다.
덫구 빨드온 볼때마다 느끼는데 게임내에서 퍽처럼 쿨타임표시 해주면 좋겠다 애드온이라 영원히 안해줄거같지만
악질다인큐 cut
10:16 드디어 시인 ㄷㄷㄷㄷ
1080이 없워여...!하지만 응원..!
생존자들 엄청 잘한건데 시청자들은 왜 생존자들 까기 바쁨??
잘하는 사람의 시점으로 보니까 더 그러는지도 싶지만 물론 데바데도 안하면서 무작정 말하는건 저도 별론데 시청자들 중에도 그렇다고 생존자들을 무작정 깐다기 보단 잘하는건 잘한다고 칭찬해주는걸요...
햐
첫판 아마 진짜 구조였으면 마지막에 걸렸어도 사용이 되었을거라... (겪어봄) 개구 닫고 거는 게 정배였을 느낌입니다
걍 저때 걸면 되요ㅎㅎ
@@Salgu0606 아 그래용? 구조도 상관없군요. 답글 감사합니당
티배깅 쳐하는 한국 다인큐 수준
힘들면 퍽마다 간단 설명 글 적어서 복붙만 하자;;
헉
다인큐인건 어찌알아요?
비겁한...! 편집을 핑계로 지각을 하려들다니...!
하 죵나 섹시해
45초전은 못참지
일정상 힘들다 직접 찾아봐달라 모르겠으면 생방 와라
이럼 될걸 싫어하는 사람 많은데도 계속 꼬우면 꼬우면 거리는건 좀 그렇네 ㅋㅋ;; 기싸움하는것도 아니고
별걸 다 불편해하넹
퍽애드온 일일이 적어주는거 귀찮고 많이 친절했던거 맞음
근데 쭉 해오던거잖아 생방이건 유튭이건 겜 안하는 시청자가 훨씬 많고 없으면 허전할수 있지 그걸 찾는다고 꼽주는게 좋게 보이진 않죠?
유튜브만 보던 사람들은 뭔 생각들겠음 하던대로 더보기 누르니 핑프취급 당하는데
항상 저런 설명같은게 편하고 감사하긴하죠. 그래서 저같은 데바데 안하는 사람도 가볍게 킬링타임으로 즐길수있으니까요. 그런 섬세한 것들이 지금까지 제가 빠짐없이 살구님 유튜브 영상 시청해온거기도 하구요
@@해무해무-h4p불편할만하지 내가 당장 지금 꼬우면 댓글보지 말던가 뭣하러 봤냐? 이러면 기분나쁜데 영상보러왔다 아무말도 안하고 꼬우면 어쩔껀데같은 글보면 기분 나쁠만한거 아님? 같은 말이라도 아다르고 어다른거지
본 지 몇 년 됐는데 저번 코멘트는 재밌었지만 이번 건 과했다 싶음.
더보기 보고 세팅만 사람들이 홀랑 긁어간다거나 그런 게 살구는 기분 나쁠 수도 있고, 살구가 지금까지 시청자 편의 봐줬던 건 맞는데 오늘 더보기 누르고 나도 불쾌하더라
1등
살구게슝