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お詫び連休中に体調を大きく崩してしまい更新が遅れてしまいました.....動画投稿現在でもまだ完全な復調とは言えず、動画の内容が雑だったりする場合があるので申し訳ございません。それと動画の尺上20時間以上のプレイを30分に圧縮したため説明が足りてない箇所や大幅にカットした所も多々あるのでもしこのゲーム生粋のファンがいたら申し訳ありませんとにかく早めに体調を戻して通常通りに活動できるまで今しばらくお待ちください
体第一です!無理せず頑張ってください!応援しています!
何言ってんですか! あなたの動画が見れただけで十分うれしいです!!でも無理は良くないです ゆっくり休んでください。
サナトリウムの取りすぎですね...サナトリ村に行って穢れを祓わないと...
却ってサナトリウム中毒になっちゃうwww
無茶は禁物ですぜい!ゆっくり休んでくださいね!
サヴァイヴは本家MGSに携わったスタッフさんも大勢参加してるし「なんとかしよう」という気概はプレイ中に伝わってきた。批判だらけの中スタッフさん達は本当にベストを尽くしてくれたと思う
それすなわちコジマについていかなかったのも多数いるという
mgsって名前つけんなよって思うわ
@@cyc7779 そりゃあ小島が安定するかわからんからなぁ。生活を優先したんじゃないか
@@futonchan9393 やっぱ兄弟達もそう思うよな
@@futonchan9393 それは思ったmgsをつけてなかったら評価はもっと良かったと思う
22:43でgoodluck!って送り出したところが名前の伏線って気づいた時は震えた、高校時代友達とやってたけど面白かったなぁ…
リソース使いまわしとはいえ小島監督が抜けたあとに上から「メタルギア作れ!」って言われて仕上げたスタッフはすげえよパラレルにしたのはせめてもの抵抗なんだろうか…
3:54のリストに開発者の名前が載ってて、その頭に罵倒するような言葉がついてるから、多分そうだと思う
cunning yujiかな?
@@かものはしかも-s8m それともう一個あった気がします
@@user-ST074K-URG BASTARD YOTA=粗悪品の堤崎陽太(監督)CUNNING YUJI=悪賢い是角有二(プロデューサー)ですね笑よっぽど嫌われてたんでしょうか、、
@@かものはしかも-s8m 是角さん…コジステで好きなキャラクター性を持った人だったのに、こういう書かれ方するような人だったんだって
メタルギアに出てくる明らかに年代に則してないとんでも技術の原因がラストで説明されたのは結構好きあの部分だけでメタルギア名乗るのちょっとだけ許した
このゲームは開発が悪いんじゃなくて小島監督が抜けた後にメタルギア作れと言ってきたコナミが悪い。メタルギアの名を汚すのを最低限に抑えた開発スタッフにマジで感謝。
からすまさんが「褒める」なんてすごい作品なんだろうなと思って買ってみたけどふつうに、熱中できるシリーズファンじゃない人なら全然楽しいゲームでした
メタルギアファンの1人としてキチンとプレイしたんですけど、本当に『ゲームとしては』普通に楽しめましたただやはりこれをメタルギアと言うのはなぁ...っていう
自分をメタルギアだと勘違いしている一般精神異常ゾンビサバイバルゲーム
崩壊するマザーベース(プロダクション)ビッグボス(監督)を失った兵士(スタッフ)達の奮戦ってすごいリンクしてて好き
メタルギアとして見なければこのゲーム自体は異世界転生ゾンビゲーとして楽しめそうなのに過去作ファンを釣るための余計なメタルギア要素で損してる作品だと思う。メタルギアも残念だけどサイレントヒルもPTが開発中止になってしまったのが本当に残念…
PTはサイレントヒルズを広告するためのゲームなのであれで完成突っ込むの野暮ってくらい勘違いする人多いけど一応(早口)
@@gabuhakka 丘になっとるで
@@mp7364 小島監督が出すはずだったサイレントヒルの新作がサイレントヒルズっていうタイトルだったんですよ
コナミがゲーム部門縮小しまくって、コロナなった途端復活させようとしたの笑う
@@otyame21 ああいうのを恥知らずっていうんだ
「中立の立場で進めて行きたいと思います」のセリフを30秒で覆すの草
言うてあの騒動に配慮して本家メタルギアの世界に極力干渉しない様にして、且つ完全なVの焼き直しみたいにもならない様に、って考えると中々適切な塩梅だったと思う FOXエンジン使い回せたとは言え、正直正当に評価される訳も無いと判り切ってる状況下でよく作ったなぁと
23:30砂漠をさまようシーン一応本編TPPのサブミッションにある元スネークの部下達の回収任務に続く形になってますね
それまじの話だったらいいな
惨劇の生存者だっけかダンボール被って近づいたりCQCで尋問すると思い出してくれるのめっちゃ好きだった
MGSⅤで全く説明がなかったワームホールについて言及してたり、サヘラントロプスが廃棄されてる場所は蠅の王国じゃないかと推測できたり、意外と考えられて作ってるなという印象でした。「ありえたかもしれない~」はGZのIFストーリーも同じメッセージから始まりますね。
サバイブのバッドエンド、個人的には主人公がメタルギアVの惨劇の生存者に出てくる元仲間になったのだと思う。Vに砂漠的な場所もあったし歩き方とか格好が生存者と同じだし
アフガンか………
ちなみに最後に出たところはオンラインマッチングでフレンドと遊べるロビーのような所で弾や武器、特に爆発物等無制限に使えるのでここが1番面白いまである
グレネードと近接でなんちゃって野球やったり、ドラム缶を端からどんどん並べて最後に連載爆発したり…
某デバッガーがめちゃくちゃ遊んでたやつ
@@zeron3521 フェンスオブガイアー!三○守りきったー!サッカーをしてましたねw
17:14 ここカットしてるけど、この直前のシーンで主人公がビルから落ちて助からないと思ったら機械ちゃんが助けてくれるシーン好き(だからよくやったって意味でちょっと小突いてる
例えば「-METAL GEAR GAIDEN- DITE SURVIVAL」みたいな感じにメタルギアをサブタイトルにして、「世界観を共有した別ゲー」ってことを伝えたい意思があれば私はよかったかなあと思います。悔しいですが当時結構楽しめたので色々勿体ないなあと…。
メタルギアの看板付けても付けなくても叩かれるだろうからそれが良かったのかも。
GAIDENは草
GAIDENなんて付けるゲームなんてどこにあるんだよwwいや、あったわ.....
「発売前から過疎ってた」という名言を生み出した伝説のゲームだけど好きw
まだ活動してる人いるもんなぁ
(╭☞•́⍛•̀)╭☞それな
メタルギアの名前で客寄せしようとした結果、ファンにぶちギレられて客離れた系ゲーム
世界一が言うと説得力あるなぁ…
@@axiz7891 そうだよ
みんな言ってるけどマジでメタルギアの名を冠してないだけで良ゲーになったかもしれないやつだよね…1:00からのMETAL GEAR SOLID3のシークレットシアターの編集草
完全に名倉ンテ
The bossとスネークがジャンケンする奴かよ...
そう…メタルギアじゃなければ…
本来なら出会えなかったいいゲームを続編だからやってみようで出会えたことにむしろ感謝する
このチャンネルで自分もやりたいと思ったゲームが出てくるとは思わなかった
小島監督の退社とメタルギアサバイブの登場によりメタルギアファンは理不尽にも吹き飛んだ
理→不↑尽↓
こっちは理由がちゃんとしてるんだよな
トントコトン♪カカポコポン♪トントコトン♪カカポコポン♪テーレレーレーレーレーレレレレレー♪テレレーレー♪
@@suhosinzu からますさんのお気に入りであるクソゲー は、何の光か説明され無いし。その被害があった土地に行くこともない。しかも回収されない!
怨念が今も飛び交ってるんだよなあ
MGSVの土台はとても良いもんな…なんか、こういうのあるとお前ら喜ぶだろ?っていう要素が、もてなしとしてじゃなく下卑た搾取の様相が見て取れる感じなぁ…
世界救う一般兵が2人(ヴェノム、キャプテン)もいるとかMSF優秀っすね…
メタルギアはピースウォーカーが1番やり込んだなぁ...ピースウォーカーが自分から海に沈んでいくシーンはメタルギアで1番泣いたサヴァイブはメタルギアの名前を付けなかったら絶対評価はもっと上がってた
対戦も普通にドンパチ打ち合いじゃなく、互いに死角マガジンハメや、茂みクレイモアハメで互いに姿を見せない対戦しまくったいい思い出wマガジンにハマった友達を対戦車ライフルのPTRD1941?で即死させるのが流行りだったw以下にセコい位置にマガジンを仕掛けるのが楽しかったw
シリーズを踏襲しながらもハードなSFを描きパラレル世界をからめた鮮やかなシナリオとラストで泣かせる「のび太と鉄人兵団」という傑作があってな…
あれはヤバい…泣き過ぎて一回止めないと続き見れんかったもん…
確かに新規ブランドとして出すには設定のインパクトが足りない。メタルギアの名を冠していなければ、表舞台では話題にも上がらない知る人ぞ知る良ゲー程度に留まっていただろうな。
サヘラントロプスの居るところが蝿の王国の場所だったりヴァージルはママルポットと同じ材質だからレールガン耐えれたとかMGSファンがニヤリとする演出結構あってすき
あと主人公が帰還後砂漠を彷徨うシーンも、惨劇の生存者の場所と一致してる
メタルギアの皮じゃなければ普通のゲームやったんやろかなぁ…ただのゲームとしては普通に楽しめはした。
普通にやってみたいとは思えるんですけどね
pv視聴前俺 「メタルギア?監督が戻ってきたのか!」ファンの一人 「ライジングみたいに神ゲー来るかも!」pv視聴後俺&ファンの一人「これ本当にメタルギアか?」
おそらくコナミに内緒で仕込んだであろう「コジプロフォーエバー」の縦読みめっちゃ好き
それ、TPP本編の時点であるんだよなあ(全てサイドミッションで回収する兵士達)それよりオープニングムービーの中でプロデューサーとディレクターの名前の横に「ク◯野郎」とか書いてるのがびっくりした社内でもこのゲームは嫌われてたんだなあと
ストーリーの伏線とかもしっかりしてたしほんとにメタルギア関係なくサバイバルゲームとして作ってたら名作だったはずなんだよなぁ…
23:13仲間を見捨てて帰還した結果真のディーテに送られるAFOXの図
でもあそこ、普通に降りれる所が無いから、唯一反応があるあそこから降りれるのかと思ってうっかりワームホールに飛び込んじゃったりしない?
3:54ここ、最後の二行に「BASTARD YOTA」と「CUNNING YUJI」という文字がある。YOTAとYUJIは、本作のプロデューサー、及びディレクターである堤崎陽太氏と是角有二氏。BASTARDは日本語でクソ野郎、CUNNINGは狡猾という意味。つまり開発者の中にもこの作品に不満を持つ人がいたというわけだ。
製作陣のささやかな反抗草
よく気付いたなぁ…なんでよりによってコンマイに残った是角さんがPだったんだろうって思ってたけどやっぱり不服だったんだわな
さらに脱走兵って書いてあるしなw
@@as-cy6iv ほんとうですね!この二人だけ AWOLって書いてるww
クソゲーではないけどメタルギアではない。
ほんこれ、なお操作はMGSVと同じ模様
ほんとそれね
スネークがいないメタルギアはメタルギアではないと思ったゾ
蛇は…もう…
今回のまとめ・メタルギアの世界観とゲーム性を破壊してゾンビゲー化・「メタルギア」として見なければ良作・防衛ウマイ! フェンスサイコー!・拠点構築タノシイ・マルチプレイは面白い主は KISS 好き
メタルギアじゃなければ間違いなく名作になっていたかもしれない・・・
某ゴジラみたくMINOって名前つけなきゃ(使命感)
「メタルギア」である必要はなかったと思いますね。でも、確かにゲーム的には以外と嫌いじゃなかったですね。MGSと言えば、ストーリーのリアルさ、深さ、複雑さが相まってすごく好き。サバイブはストーリーが紙のよう。
違うゲームにして隠し要素的な感じでやれば良かったのかもね
途中メタルギアなの忘れて「なんでこの人が良ゲーしてるんだ?」って思った。
たまには楽しいことしないと心が折れちゃう
フリーダムウォーズの時とかもウッカリ良ゲー掴まされてキレてたな
@@flydogtomb2421 鬱ゲー掴ませて折れるのを見てみたい、「サヨナラを教えて」とか
メタルギア本編じゃないのに声優さんのキャスティングがそれなりに豪華で草
最後にボソっと「二度とやるかボケ」に一番本音を感じた
そうやね。
6:12 理不尽にも吸い込まれてて草
粉々になりながら吸い込まれるの草
確かに今作はメタルギアじゃないと思ったけど、からすま氏のレビューが上手いし分かりやすいから、今更ながら買ってみても良いかなと思った。
まじでメタルギアの名前さえなければ今でも過疎ってないはず発売当初のサバイブ面白かったんだよな 自分が弱くても他の人がカバーしてくれたから本当に楽しかった
ゲーム自体は良作なんだよねメタルギア抜けば…
ショーの始まりだぜ……ボンッ!ボンッ!うおらぁぁぁあああ!!!!くたばれぇ!!!終わりだぁ!ギガトンスマッシャー!!!!
これ良作とかマ?要らない兵士は定員少ないせいもあって遠征に行かせて殺すしかないし、強い装備を求めてマルチ行っても協力プレイなはずなのに報酬の量が順位で決まるうえにその順位を決めるポイントがダメージを与えた敵の数とかじゃなく殺した敵の数なせいで争奪戦、報復合戦だらけ。ダメージ入らないけどフレンドリーファイア出来たりとか協力させる気ゼロ過ぎて欠陥品だわあんなゴミゲー
@@ガンダムゲーは動物園 そこそこちゃんと遊んでるやんけ
@@morugan6161 そら一通りプレイはするさ。しないで切るとか勿体無いし。でもやればやるほど欠陥が見えてきてやり込む気にはなれなかったわ。特にマルチの仕様はとてもじゃないけど許容出来るものじゃなかったし。
ベストマッチじゃない…
クリスがグッドラックの展開は熱いな🔥
ゲーム開始後に顔の編集してたら腹減って死んだ思い出が強い
成仏してクレメンス
@@キタガワ-q8u ゲーム内の空腹ゲージ0になって死んだってことだろうけど成仏してクレメンス
Do you have a food (in real)?
最初クソだと思ってたけど最終的には相当やり込んでしまったわ拠点拡張して罠配置しまくってワンダラー大運動会するの楽しすぎて笑った
22:42 ここは流石に鳥肌と涙が止まりません
ゲームとしての出来は悪くなくむしろいい方だけどファン感情的に黒歴史扱いされるのは同じコナミだとQMA7思い出しますね
qma3はめっちゃやったなあ
終始褒めてたけど、最後小声で「二度とやるかボケ」で笑ったw
これマルチでやると味方のステップがとんでもない高速移動に見えて友達と死ぬほど笑ってたなぁあとⅤから流用じゃないモーションがあまりにもぎこちないのもシュールだった
こういう作り込んだ設定ややり込み要素があっても、元のコンセプトがメチャクチャだと低評価になるのか...ゲーム製作の難しさを伝えるには十分すぎる作品ですね
マジでマルチがクッソやりごたえあって楽しいゲームだったのに、ボロクソ言われ続けて少しアップデートしただけで終わっちゃったからなあ…間違いなく長寿コンテンツになれた作品
@@Vilaw-404 全てメタルギアというタイトルと本作のパラレル世界という設定をつけたのが悪い
ほんと何でメタルギアの名前付けたんだろう?これ出た頃ってまだV関連のほとぼりが冷めてなかったから普通に考えれば炎上すんの分かるはずなのにね
@@chihi_melody123 まあメタルギアの事を絞りカスとして使った上層部の考えが見て取れるけど、ゲームとしての楽しさは荒削りながら本物だったんで、正直何とも言えないっす…
メタルギアファンに面白かったって言うと変態扱いされるんですよねこのゲーム素材がほぼMGS5の使い回しのエコなゲームなのでメタルギアの名前を付けなくても炎上してたんだろうなとプレイしてて感じました。
ファントムペインからもう6年経つのか…終盤の消化不良感以外は最高のゲームだった
ホント蠅の王国までちゃんとやってたらその消化不良感を消し去ることができるんだよな…
小島監督退社させたコナミが悪いな
@@aknered1123 納期遅れに遅れた監督にも非はあるけどね~・・・
@@SkyCosmos きっちり4年で作ってはいたけどねせっかちさんが多いね
@@saturakisyou429 そういうものなんでしょ(適当)
ガワや名前だけ借りても名作にならない、むしろ怒りを買うだけという事を表したゲームあとマルチで順位付けしたらダメだろうって思った。そりゃ妨害に走る奴が出てくるって
このゲーム、後半のマップがMGSVのアフリカほぼ流用なのと、コードトーカーの館とか奥にある施設が制限時間のせいで満足に探索できなかったの覚えてる
クリスのとこは普通に熱いと思ったせめてラスボスは核搭載兵器であって欲しかったなぁ
なんでも神社あるなあ…これからサナトリ村ソリッドとかも出るのかなあ
操作感とかメタルギア、武器の収集とか拠点防衛設備建設の要素もあって楽しい、素材集めてクラフト、クラフトした武器を壊しながら戦闘するので、なるべく低コストで強い武器作ろうとしたりとかと色々考える事があって凄く楽しい でもメタルギアではないのは確か、でもメタルギアとか出てきてうぉー!ってなるような所もあるからやっぱり外伝作品くらいに考えてると良いぞ良いぞ
メタルギアファンとして:ふざけんじゃねぇぞ(全ギレ)ゲーマーとして:面白いやんこのゲーム相反する二つの感情で脳が破壊されそう
PS4のフリープレイの時にやったけどそこそこ面白かった。ただソロだと色々辛い。話しながら一緒にやれる人がいないと厳しい
超序盤で投げ出した苦手なジャンルってのもあるけどやっぱソロはキツいねん……
だからって野良マルチやると、報酬が順位制なうえにポイントがキルした数が主なせいで協力する気ゼロの争奪戦報復合戦にしかならないけどな。そもそもの仕様がマルチの問題点をまるで理解せずに作ってあるせいでお話にならん。メタルギアがどーのとか関係なくゴミゲーですわ。
完全新作としてなら続編出して欲しさもあったゲームでした
弟子とのジャンケンで核を持ち出しちゃうBOSSかわいいね
メタルギアじゃないとは言われてるけど、動画でもあったようにサバイバル要素がmgs3っぽくて割と好きだった。mgsvだと致命傷負ってもボタン一個で治療できちゃうからいい改善に感じた
27:00 フィラデルフィア、駆逐艦エルドリッジは「フィラデルフィア計画」と呼ばれる極秘作戦のことで、米フィラデルフィアの港で同駆逐艦が時空を超えようとしていたと言う風な噂がある作戦。
こんだけストーリーがあると動画めっちゃ作りやすそう
まあ、ゾンビが出るのはTPPのスカルズが伏線みたいになってるからちっとはね?
塵の原因のボス倒しても塵は晴れないしアプデが無いからクリア後はマジで虚無
このゲームはタイトルにメタルギア入れなければ、もう少し売れてたと思う
シリーズファンがどの程度サヴァイヴ買ったのかにもよるけど長寿シリーズ敬遠勢が居なくなってもう少し売れてたかもしれないでもこれでタイトルに「メタルギア」の名前付いてなかったらそれはそれで今より荒れてたと思う効果音を変えたりマザーベースとかスネーク消したりした程度じゃMGSVを隠せない
@@heroad9456 いや、ちゃんと「FOXエンジンでメタルギアっぽい別のゲームを作りました。メタルギアとは関係ない話です。」って説明すれば誰も文句言わなかったろ。
@@cosiga3580 ジャッジアイズみたいな感じか
FOXエンジン取り上げて小島監督追放した時点でヘイトマシマシだろうからどうやろうが印象悪いだろうなぁメタルギアって名前つけたほうが少なくともネームバリューはあったんでしょ
@@cosiga3580 どちらにせよFOXエンジンとやらをフル活用してる時点で「小島監督追放説が無ければ」って前提条件が必要だと思いますよ
こんだけ長いこと続いていたのに謎が謎のまま終わってしまったのは本当に惜しい。
メタルギアとして見なければそれなりに……強いて言えば飢えや渇きの要素とステルス要素との噛み合わせが物凄く悪い事
よくわかんないけど、フリープレイで来た時には上位に入るくらい楽しめた。
よく言われる評価メタルギアシリーズならクソゲーメタルギアのタイトルがなければ良ゲーしかし、メタルギアのタイトルでなければ見向きされなかったであろうゲーム
いやゾンビゲーは普通に人気だし話題になってたと思うよただでさえ批判されて当然の作品だったのにゲーム自体は評価されたんだからメタルギアじゃなければシリーズ化も狙えた可能性はあっと思うけどね。ただメタルギアじゃないとなるとゲームエンジンやシステムやデザインやマップなんかが変わってくるからとこを上手く調整出来てたかどうかだろうね
@@ワリオの使者ニンニク香るくん第 句読点くらい使え。
ゾンビゲームとして売ればワンチャンいける
いや、コナミの新IPだったらそこまで見向きされないのはないんじゃないかな。広告も全然出せるだろうしむしろ良くない噂が立ってたメタルギアの名前持ってきたほうが駄目でしょ。最初からマイナスイメージついてるんだからこれに関してはメタルギアのいいとこ借りしようとしたコナミがアホだと思ってる
@@ゆゆゆゆ-e6n お前も句読点のルールくらい把握しろ?読みにくくて仕方がないわ。
他の実況したゲームからこれ見ると滅茶苦茶神ゲーに見える、実際面白そうだし不遇な子って印象だなぁ
自分としては「〇〇じゃなければ」「〇〇として見なければ」っていうのは〇〇として世の中に出してる時点(〇〇のバリューやらパワーを借りようとして、やってること)で、それまでの積み上げたことを冒涜してる卑怯な作品だなぁって実際にプレイして思いました。単品としては面白かったですが、それでも部隊の人員関連や資源周り、そしてストーリーと実際の舞台の齟齬が苦しいなと思いました。
元の世界に帰った場合、MGS5のサブミッションの「惨劇の生存者」に出てくる元MSF兵ということになるというのをずっと前に見た気がする
あったね〜
異世界でも断罪されるヒューイかわいソス(やったぜ)
居るかどうかは分からないが、私の様にメタルギアシリーズ一切やったこと無いで、このゲームをプレイすれば真っ当な評価出てくると思う。 凄い面白かった。当時店頭で3000円で売られてたので何の気なしに買ってプレイしたらドハマり。 序盤はガチで飢え死に&渇き死にしそうだったので没入感が凄かった。装備も基地施設も揃うまでは慎重なプレイを強いられるし、ステルスからのバックスタブも実に重要。 弾1発に四苦八苦してたのもいい思い出。装備コンプしてほぼやり尽くしたので今ではプレイしていませんが、買って損はなかった( ˘ω˘ ) 某大作15よりも余程長くプレイしたよ。
1:32 ボイチェン神ホント好き
からすまニキはちゃんとプレイしてからレビューするし何でもかんでもクソゲーって言わずに面白かったらちゃんと面白いって言ってくれるから好き
でもクソゲーだと思ってプレイしたら良ゲーだとキレるという理不尽さも併せ持ってる。
とりあえず、時系列とか次元とかが違うのになんでこれがここに!?ってのが好き。
6:12理不尽にも吹き飛んだおじさんここにもいて草w
クオリティのすごく高い同人作品といえばワンチャンいける
毎度出てくる解説役が楽しみで観てるまである
5:53唐突のコルバルト
突然のシークレットシアターで爆笑したw
一応メタルギアシリーズを長くやってきた自分としてはハイクオリティの過去作メタルギア達が見れて大満足の作品
「メタルギアにゾンビがいる訳がない。」って小島監督が言っていたけど、TGS2015のPLAYDEMOで「side ops ゾンビ戦」という動画タイトルでスカルフェイスが「まるでゾンビだ!」って思いっ切り言っちゃっているんですよね…。
あの時の小島監督って当時のコナミ叩きの流れに便乗して更に炎上させるためにわざとああいうこと言ってたとしか思えない…退社した理由の真実は分からないままとはいえどちらにしても誉められた行動では無かったと思います
ゾンビ論争に関しては正直KONAMI側の肩持ちたい
それな。そこで「ん?」ってなった。
「まるでゾンビ」と「ゾンビ」は違うということでは。「ゾンビ」はアンデットですし、メタルギアにアンデットは出てこないと。まあ、タイトルが「ゾンビ戦」となっている時点で苦しいわけですが。
ほんと普通に面白いし、マルチでやり込んだ思い出。
クリスの展開は海外SF映画っぽくてすこ
31:55 二度とやるかボケで草
この後から本格的な拠点防衛戦が始まるんだけどね。本格的すぎてリアルタイムで70時間後に次waveとか頭おかしかったな。その時間短縮するのが課金アイテムだったからそっとアンインストールしたんだった…
これフリプに来てやったけど、かなり面白かったなぁ世界観がすごい好きやった
10:00 バージル兄貴のビールコラほんますこ
ダンボール直撃は笑うしかない
蛇が入ってそう(アホ)
これはメタルギアでは無いと言う遠回しなメッセージなんじゃね?
フリプでやってみたら割りと楽しめたんだよなぁ、メタルギアじゃなければそれなりにユーザーも好意的だったろうに
長いって意見もあるけどMGSはあの重厚なスローリーが人気のひとつだからなー、小嶋監督にも責任があるらしいけどMGS5が未完で終わっちゃたから文句がサバイブに批判集まっちゃたんだろうなー
4:43くらいのセリフ、聞いた事あると思ったらバトルフィールド4(?)のセリフだったw一瞬本当に流れてるのかと思った(笑)
家畜を飼えるようになって食糧難から脱却した時はほんとに嬉しかったなぁ
他のコメでも十分書かれてる事だしからすま兄貴も言うてはる事なんだけど、決してゲームとしては駄作ではないんだよな。食糧・水分の辺りはサバイバルっぽくて好きだったし、異形からの防衛戦も普通に楽しかったし。ただよりにもよってあの時期に「メタルギア」の名前を使われたのがもにょってしまう。それこそ今ぐらいに全くメタルギアとその設定をオリジナルネタで出してくれればもう少し素直に楽しめたのに。
お詫び
連休中に体調を大きく崩してしまい更新が遅れてしまいました.....
動画投稿現在でもまだ完全な復調とは言えず、動画の内容が雑だったりする場合があるので申し訳ございません。
それと動画の尺上20時間以上のプレイを30分に圧縮したため
説明が足りてない箇所や大幅にカットした所も多々あるので
もしこのゲーム生粋のファンがいたら申し訳ありません
とにかく早めに体調を戻して通常通りに活動できるまで今しばらくお待ちください
体第一です!無理せず頑張ってください!応援しています!
何言ってんですか! あなたの動画が見れただけで十分うれしいです!!
でも無理は良くないです ゆっくり休んでください。
サナトリウムの取りすぎですね...
サナトリ村に行って穢れを祓わないと...
却ってサナトリウム中毒になっちゃうwww
無茶は禁物ですぜい!ゆっくり休んでくださいね!
サヴァイヴは本家MGSに携わったスタッフさんも大勢参加してるし「なんとかしよう」という気概はプレイ中に伝わってきた。批判だらけの中スタッフさん達は本当にベストを尽くしてくれたと思う
それすなわちコジマについていかなかったのも多数いるという
mgsって名前つけんなよって思うわ
@@cyc7779 そりゃあ小島が安定するかわからんからなぁ。生活を優先したんじゃないか
@@futonchan9393 やっぱ兄弟達もそう思うよな
@@futonchan9393 それは思ったmgsをつけてなかったら評価はもっと良かったと思う
22:43でgoodluck!
って送り出したところが名前の伏線って気づいた時は震えた、高校時代友達とやってたけど面白かったなぁ…
リソース使いまわしとはいえ小島監督が抜けたあとに上から「メタルギア作れ!」って言われて仕上げたスタッフはすげえよ
パラレルにしたのはせめてもの抵抗なんだろうか…
3:54のリストに開発者の名前が載ってて、その頭に罵倒するような言葉がついてるから、多分そうだと思う
cunning yujiかな?
@@かものはしかも-s8m それともう一個あった気がします
@@user-ST074K-URG
BASTARD YOTA=粗悪品の堤崎陽太(監督)
CUNNING YUJI=悪賢い是角有二(プロデューサー)
ですね笑
よっぽど嫌われてたんでしょうか、、
@@かものはしかも-s8m 是角さん…コジステで好きなキャラクター性を持った人だったのに、こういう書かれ方するような人だったんだって
メタルギアに出てくる明らかに年代に則してないとんでも技術の原因がラストで説明されたのは結構好き
あの部分だけでメタルギア名乗るのちょっとだけ許した
このゲームは開発が悪いんじゃなくて小島監督が抜けた後にメタルギア作れと言ってきたコナミが悪い。
メタルギアの名を汚すのを最低限に抑えた開発スタッフにマジで感謝。
からすまさんが「褒める」なんてすごい作品なんだろうなと思って買ってみたけどふつうに、熱中できるシリーズファンじゃない人なら全然楽しいゲームでした
メタルギアファンの1人としてキチンとプレイしたんですけど、本当に『ゲームとしては』普通に楽しめました
ただやはりこれをメタルギアと言うのはなぁ...っていう
自分をメタルギアだと勘違いしている一般精神異常ゾンビサバイバルゲーム
崩壊するマザーベース(プロダクション)
ビッグボス(監督)を失った兵士(スタッフ)達の奮戦
ってすごいリンクしてて好き
メタルギアとして見なければこのゲーム自体は異世界転生ゾンビゲーとして楽しめそうなのに過去作ファンを釣るための余計なメタルギア要素で損してる作品だと思う。
メタルギアも残念だけどサイレントヒルもPTが開発中止になってしまったのが本当に残念…
PTはサイレントヒルズを広告するためのゲームなのであれで完成
突っ込むの野暮ってくらい勘違いする人多いけど一応(早口)
@@gabuhakka 丘になっとるで
@@mp7364 小島監督が出すはずだったサイレントヒルの新作がサイレントヒルズっていうタイトルだったんですよ
コナミがゲーム部門縮小しまくって、コロナなった途端復活させようとしたの笑う
@@otyame21 ああいうのを恥知らずっていうんだ
「中立の立場で進めて行きたいと思います」のセリフを30秒で覆すの草
言うてあの騒動に配慮して本家メタルギアの世界に極力干渉しない様にして、且つ完全なVの焼き直しみたいにもならない様に、って考えると中々適切な塩梅だったと思う FOXエンジン使い回せたとは言え、正直正当に評価される訳も無いと判り切ってる状況下でよく作ったなぁと
23:30
砂漠をさまようシーン
一応本編TPPのサブミッションにある元スネークの部下達の回収任務に続く形になってますね
それまじの話だったらいいな
惨劇の生存者だっけか
ダンボール被って近づいたりCQCで尋問すると思い出してくれるのめっちゃ好きだった
MGSⅤで全く説明がなかったワームホールについて言及してたり、
サヘラントロプスが廃棄されてる場所は蠅の王国じゃないかと推測できたり、
意外と考えられて作ってるなという印象でした。
「ありえたかもしれない~」はGZのIFストーリーも同じメッセージから始まりますね。
サバイブのバッドエンド、個人的には主人公がメタルギアVの惨劇の生存者に出てくる元仲間になったのだと思う。
Vに砂漠的な場所もあったし歩き方とか格好が生存者と同じだし
アフガンか………
ちなみに最後に出たところはオンラインマッチングでフレンドと遊べるロビーのような所で弾や武器、特に爆発物等無制限に使えるのでここが1番面白いまである
グレネードと近接でなんちゃって野球やったり、ドラム缶を端からどんどん並べて最後に連載爆発したり…
某デバッガーがめちゃくちゃ遊んでたやつ
@@zeron3521 フェンスオブガイアー!
三○守りきったー!
サッカーをしてましたねw
17:14
ここカットしてるけど、この直前のシーンで主人公がビルから落ちて助からないと思ったら
機械ちゃんが助けてくれるシーン好き(だからよくやったって意味でちょっと小突いてる
例えば「-METAL GEAR GAIDEN- DITE SURVIVAL」みたいな感じにメタルギアをサブタイトルにして、「世界観を共有した別ゲー」ってことを伝えたい意思があれば私はよかったかなあと思います。
悔しいですが当時結構楽しめたので色々勿体ないなあと…。
メタルギアの看板付けても付けなくても叩かれるだろうからそれが良かったのかも。
GAIDENは草
GAIDENなんて付けるゲームなんてどこにあるんだよww
いや、あったわ.....
「発売前から過疎ってた」という名言を生み出した伝説のゲーム
だけど好きw
まだ活動してる人いるもんなぁ
(╭☞•́⍛•̀)╭☞それな
メタルギアの名前で客寄せしようとした結果、ファンにぶちギレられて客離れた系ゲーム
世界一が言うと説得力あるなぁ…
@@axiz7891 そうだよ
みんな言ってるけどマジでメタルギアの名を冠してないだけで良ゲーになったかもしれないやつだよね…
1:00からのMETAL GEAR SOLID3のシークレットシアターの編集草
完全に名倉ンテ
The bossとスネークがジャンケンする奴かよ...
そう…メタルギアじゃなければ…
本来なら出会えなかったいいゲームを続編だからやってみようで出会えたことにむしろ感謝する
このチャンネルで自分もやりたいと思ったゲームが出てくるとは思わなかった
小島監督の退社とメタルギアサバイブの登場によりメタルギアファンは理不尽にも吹き飛んだ
理→不↑尽↓
こっちは理由がちゃんとしてるんだよな
トントコトン♪カカポコポン♪トントコトン♪カカポコポン♪
テーレレーレーレーレーレレレレレー♪テレレーレー♪
@@suhosinzu からますさんのお気に入りであるクソゲー は、何の光か説明され無いし。その被害があった土地に行くこともない。しかも回収されない!
怨念が今も飛び交ってるんだよなあ
MGSVの土台はとても良いもんな…
なんか、こういうのあるとお前ら喜ぶだろ?っていう要素が、もてなしとしてじゃなく下卑た搾取の様相が見て取れる感じなぁ…
世界救う一般兵が2人(ヴェノム、キャプテン)もいるとかMSF優秀っすね…
メタルギアはピースウォーカーが1番やり込んだなぁ...
ピースウォーカーが自分から海に沈んでいくシーンはメタルギアで1番泣いた
サヴァイブはメタルギアの名前を付けなかったら絶対評価はもっと上がってた
対戦も普通にドンパチ打ち合いじゃなく、互いに死角マガジンハメや、茂みクレイモアハメで互いに姿を見せない対戦しまくったいい思い出w
マガジンにハマった友達を対戦車ライフルのPTRD1941?で即死させるのが流行りだったw
以下にセコい位置にマガジンを仕掛けるのが楽しかったw
シリーズを踏襲しながらもハードなSFを描き
パラレル世界をからめた鮮やかなシナリオとラストで泣かせる「のび太と鉄人兵団」という傑作があってな…
あれはヤバい…泣き過ぎて一回止めないと続き見れんかったもん…
確かに新規ブランドとして出すには設定のインパクトが足りない。メタルギアの名を冠していなければ、表舞台では話題にも上がらない知る人ぞ知る良ゲー程度に留まっていただろうな。
サヘラントロプスの居るところが蝿の王国の場所だったりヴァージルはママルポットと同じ材質だからレールガン耐えれたとか
MGSファンがニヤリとする演出結構あってすき
あと主人公が帰還後砂漠を彷徨うシーンも、惨劇の生存者の場所と一致してる
メタルギアの皮じゃなければ普通のゲームやったんやろかなぁ…ただのゲームとしては普通に楽しめはした。
普通にやってみたいとは思えるんですけどね
pv視聴前
俺 「メタルギア?監督が戻ってきたのか!」
ファンの一人 「ライジングみたいに神ゲー来るかも!」
pv視聴後
俺&ファンの一人「これ本当にメタルギアか?」
おそらくコナミに内緒で仕込んだであろう「コジプロフォーエバー」の縦読みめっちゃ好き
それ、TPP本編の時点であるんだよなあ(全てサイドミッションで回収する兵士達)
それよりオープニングムービーの中でプロデューサーとディレクターの名前の横に「ク◯野郎」とか書いてるのがびっくりした
社内でもこのゲームは嫌われてたんだなあと
ストーリーの伏線とかもしっかりしてたしほんとにメタルギア関係なくサバイバルゲームとして作ってたら名作だったはずなんだよなぁ…
23:13
仲間を見捨てて帰還した結果真のディーテに送られるAFOXの図
でもあそこ、普通に降りれる所が無いから、唯一反応があるあそこから降りれるのかと思ってうっかりワームホールに飛び込んじゃったりしない?
3:54
ここ、最後の二行に「BASTARD YOTA」と「CUNNING YUJI」という文字がある。
YOTAとYUJIは、本作のプロデューサー、及びディレクターである堤崎陽太氏と是角有二氏。
BASTARDは日本語でクソ野郎、CUNNINGは狡猾という意味。
つまり開発者の中にもこの作品に不満を持つ人がいたというわけだ。
製作陣のささやかな反抗草
よく気付いたなぁ…
なんでよりによってコンマイに残った是角さんがPだったんだろうって思ってたけど
やっぱり不服だったんだわな
さらに脱走兵って書いてあるしなw
@@as-cy6iv ほんとうですね!この二人だけ AWOLって書いてるww
クソゲーではないけどメタルギアではない。
ほんこれ、
なお操作はMGSVと同じ模様
ほんとそれね
スネークがいないメタルギアはメタルギアではないと思ったゾ
蛇は…もう…
今回のまとめ
・メタルギアの世界観とゲーム性を破壊してゾンビゲー化
・「メタルギア」として見なければ良作
・防衛ウマイ! フェンスサイコー!
・拠点構築タノシイ
・マルチプレイは面白い
主は KISS 好き
メタルギアじゃなければ間違いなく名作になっていたかもしれない・・・
某ゴジラみたくMINOって名前つけなきゃ(使命感)
「メタルギア」である必要はなかったと思いますね。
でも、確かにゲーム的には以外と嫌いじゃなかったですね。
MGSと言えば、ストーリーのリアルさ、深さ、複雑さが相まってすごく好き。サバイブはストーリーが紙のよう。
違うゲームにして隠し要素的な感じでやれば良かったのかもね
途中メタルギアなの忘れて「なんでこの人が良ゲーしてるんだ?」って思った。
たまには楽しいことしないと心が折れちゃう
フリーダムウォーズの時とかもウッカリ良ゲー掴まされてキレてたな
@@flydogtomb2421 鬱ゲー掴ませて折れるのを見てみたい、「サヨナラを教えて」とか
メタルギア本編じゃないのに声優さんのキャスティングがそれなりに豪華で草
最後にボソっと「二度とやるかボケ」に一番本音を感じた
そうやね。
6:12 理不尽にも吸い込まれてて草
粉々になりながら吸い込まれるの草
確かに今作はメタルギアじゃないと思ったけど、からすま氏のレビューが上手いし分かりやすいから、今更ながら買ってみても良いかなと思った。
まじでメタルギアの名前さえなければ今でも過疎ってないはず
発売当初のサバイブ面白かったんだよな 自分が弱くても他の人がカバーしてくれたから本当に楽しかった
ゲーム自体は良作なんだよね
メタルギア抜けば…
ショーの始まりだぜ……
ボンッ!ボンッ!うおらぁぁぁあああ!!!!
くたばれぇ!!!終わりだぁ!
ギガトンスマッシャー!!!!
これ良作とかマ?
要らない兵士は定員少ないせいもあって遠征に行かせて殺すしかないし、強い装備を求めてマルチ行っても協力プレイなはずなのに報酬の量が順位で決まるうえにその順位を決めるポイントがダメージを与えた敵の数とかじゃなく殺した敵の数なせいで争奪戦、報復合戦だらけ。ダメージ入らないけどフレンドリーファイア出来たりとか協力させる気ゼロ過ぎて欠陥品だわあんなゴミゲー
@@ガンダムゲーは動物園 そこそこちゃんと遊んでるやんけ
@@morugan6161 そら一通りプレイはするさ。しないで切るとか勿体無いし。
でもやればやるほど欠陥が見えてきてやり込む気にはなれなかったわ。特にマルチの仕様はとてもじゃないけど許容出来るものじゃなかったし。
ベストマッチじゃない…
クリスがグッドラックの展開は熱いな🔥
ゲーム開始後に顔の編集してたら腹減って死んだ思い出が強い
成仏してクレメンス
@@キタガワ-q8u ゲーム内の空腹ゲージ0になって死んだってことだろうけど
成仏してクレメンス
Do you have a food (in real)?
最初クソだと思ってたけど最終的には相当やり込んでしまったわ
拠点拡張して罠配置しまくってワンダラー大運動会するの楽しすぎて笑った
22:42 ここは流石に鳥肌と涙が止まりません
ゲームとしての出来は悪くなくむしろいい方だけどファン感情的に黒歴史扱いされるのは同じコナミだとQMA7思い出しますね
qma3はめっちゃやったなあ
終始褒めてたけど、最後小声で「二度とやるかボケ」で笑ったw
これマルチでやると味方のステップがとんでもない高速移動に見えて友達と死ぬほど笑ってたなぁ
あとⅤから流用じゃないモーションがあまりにもぎこちないのもシュールだった
こういう作り込んだ設定や
やり込み要素があっても、元のコンセプトがメチャクチャだと低評価になるのか...
ゲーム製作の難しさを伝えるには十分すぎる作品ですね
マジでマルチがクッソやりごたえあって楽しいゲームだったのに、ボロクソ言われ続けて少しアップデートしただけで終わっちゃったからなあ…間違いなく長寿コンテンツになれた作品
@@Vilaw-404 全てメタルギアというタイトルと本作のパラレル世界という設定をつけたのが悪い
ほんと何でメタルギアの名前付けたんだろう?これ出た頃ってまだV関連のほとぼりが冷めてなかったから普通に考えれば炎上すんの分かるはずなのにね
@@chihi_melody123 まあメタルギアの事を絞りカスとして使った上層部の考えが見て取れるけど、ゲームとしての楽しさは荒削りながら本物だったんで、正直何とも言えないっす…
メタルギアファンに面白かったって言うと変態扱いされるんですよねこのゲーム
素材がほぼMGS5の使い回しのエコなゲームなのでメタルギアの名前を付けなくても炎上してたんだろうなとプレイしてて感じました。
ファントムペインからもう6年経つのか…終盤の消化不良感以外は最高のゲームだった
ホント蠅の王国までちゃんとやってたらその消化不良感を消し去ることができるんだよな…
小島監督退社させたコナミが悪いな
@@aknered1123 納期遅れに遅れた監督にも非はあるけどね~・・・
@@SkyCosmos きっちり4年で作ってはいたけどね
せっかちさんが多いね
@@saturakisyou429 そういうものなんでしょ(適当)
ガワや名前だけ借りても名作にならない、むしろ怒りを買うだけという事を表したゲーム
あとマルチで順位付けしたらダメだろうって思った。そりゃ妨害に走る奴が出てくるって
このゲーム、後半のマップがMGSVのアフリカほぼ流用なのと、
コードトーカーの館とか奥にある施設が制限時間のせいで満足に探索できなかったの覚えてる
クリスのとこは普通に熱いと思った
せめてラスボスは核搭載兵器であって欲しかったなぁ
なんでも神社あるなあ…これからサナトリ村ソリッドとかも出るのかなあ
操作感とかメタルギア、武器の収集とか拠点防衛設備建設の要素もあって楽しい、素材集めてクラフト、クラフトした武器を壊しながら戦闘するので、なるべく低コストで強い武器作ろうとしたりとかと色々考える事があって凄く楽しい でもメタルギアではないのは確か、でもメタルギアとか出てきてうぉー!ってなるような所もあるからやっぱり外伝作品くらいに考えてると良いぞ良いぞ
メタルギアファンとして:ふざけんじゃねぇぞ(全ギレ)
ゲーマーとして:面白いやんこのゲーム
相反する二つの感情で脳が破壊されそう
PS4のフリープレイの時にやったけどそこそこ面白かった。ただソロだと色々辛い。話しながら一緒にやれる人がいないと厳しい
超序盤で投げ出した
苦手なジャンルってのもあるけど
やっぱソロはキツいねん……
だからって野良マルチやると、報酬が順位制なうえにポイントがキルした数が主なせいで協力する気ゼロの争奪戦報復合戦にしかならないけどな。
そもそもの仕様がマルチの問題点をまるで理解せずに作ってあるせいでお話にならん。メタルギアがどーのとか関係なくゴミゲーですわ。
完全新作としてなら続編出して欲しさもあったゲームでした
弟子とのジャンケンで核を持ち出しちゃうBOSSかわいいね
メタルギアじゃないとは言われてるけど、動画でもあったようにサバイバル要素がmgs3っぽくて割と好きだった。
mgsvだと致命傷負ってもボタン一個で治療できちゃうからいい改善に感じた
27:00 フィラデルフィア、駆逐艦エルドリッジは「フィラデルフィア計画」と呼ばれる極秘作戦のことで、米フィラデルフィアの港で同駆逐艦が時空を超えようとしていたと言う風な噂がある作戦。
こんだけストーリーがあると動画めっちゃ作りやすそう
まあ、ゾンビが出るのはTPPのスカルズが伏線みたいになってるからちっとはね?
塵の原因のボス倒しても塵は晴れないし
アプデが無いからクリア後はマジで虚無
このゲームはタイトルにメタルギア入れなければ、もう少し売れてたと思う
シリーズファンがどの程度サヴァイヴ買ったのかにもよるけど
長寿シリーズ敬遠勢が居なくなってもう少し売れてたかもしれない
でもこれでタイトルに「メタルギア」の名前付いてなかったらそれはそれで今より荒れてたと思う
効果音を変えたりマザーベースとかスネーク消したりした程度じゃMGSVを隠せない
@@heroad9456
いや、ちゃんと「FOXエンジンでメタルギアっぽい別のゲームを作りました。メタルギアとは関係ない話です。」
って説明すれば誰も文句言わなかったろ。
@@cosiga3580 ジャッジアイズみたいな感じか
FOXエンジン取り上げて小島監督追放した時点でヘイトマシマシだろうからどうやろうが印象悪いだろうなぁ
メタルギアって名前つけたほうが少なくともネームバリューはあったんでしょ
@@cosiga3580
どちらにせよFOXエンジンとやらをフル活用してる時点で「小島監督追放説が無ければ」って前提条件が必要だと思いますよ
こんだけ長いこと続いていたのに謎が謎のまま終わってしまったのは本当に惜しい。
メタルギアとして見なければそれなりに……
強いて言えば飢えや渇きの要素とステルス要素との噛み合わせが物凄く悪い事
よくわかんないけど、フリープレイで来た時には上位に入るくらい楽しめた。
よく言われる評価
メタルギアシリーズならクソゲー
メタルギアのタイトルがなければ良ゲー
しかし、メタルギアのタイトルでなければ見向きされなかったであろうゲーム
いやゾンビゲーは普通に人気だし話題になってたと思うよ
ただでさえ批判されて当然の作品だったのにゲーム自体は評価されたんだからメタルギアじゃなければシリーズ化も狙えた可能性はあっと思うけどね。
ただメタルギアじゃないとなるとゲームエンジンやシステムやデザインやマップなんかが変わってくるからとこを上手く調整出来てたかどうかだろうね
@@ワリオの使者ニンニク香るくん第 句読点くらい使え。
ゾンビゲームとして売ればワンチャンいける
いや、コナミの新IPだったらそこまで見向きされないのはないんじゃないかな。広告も全然出せるだろうし
むしろ良くない噂が立ってたメタルギアの名前持ってきたほうが駄目でしょ。最初からマイナスイメージついてるんだから
これに関してはメタルギアのいいとこ借りしようとしたコナミがアホだと思ってる
@@ゆゆゆゆ-e6n お前も句読点のルールくらい把握しろ?読みにくくて仕方がないわ。
他の実況したゲームからこれ見ると滅茶苦茶神ゲーに見える、実際面白そうだし不遇な子って印象だなぁ
自分としては「〇〇じゃなければ」「〇〇として見なければ」っていうのは〇〇として世の中に出してる時点(〇〇のバリューやらパワーを借りようとして、やってること)で、それまでの積み上げたことを冒涜してる卑怯な作品だなぁって実際にプレイして思いました。単品としては面白かったですが、それでも部隊の人員関連や資源周り、そしてストーリーと実際の舞台の齟齬が苦しいなと思いました。
元の世界に帰った場合、MGS5のサブミッションの「惨劇の生存者」に出てくる元MSF兵ということになるというのをずっと前に見た気がする
あったね〜
異世界でも断罪されるヒューイかわいソス(やったぜ)
居るかどうかは分からないが、私の様にメタルギアシリーズ一切やったこと無いで、このゲームをプレイすれば真っ当な評価出てくると思う。 凄い面白かった。
当時店頭で3000円で売られてたので何の気なしに買ってプレイしたらドハマり。 序盤はガチで飢え死に&渇き死にしそうだったので没入感が凄かった。
装備も基地施設も揃うまでは慎重なプレイを強いられるし、ステルスからのバックスタブも実に重要。 弾1発に四苦八苦してたのもいい思い出。
装備コンプしてほぼやり尽くしたので今ではプレイしていませんが、買って損はなかった( ˘ω˘ ) 某大作15よりも余程長くプレイしたよ。
1:32 ボイチェン神ホント好き
からすまニキはちゃんとプレイしてからレビューするし何でもかんでもクソゲーって言わずに面白かったらちゃんと面白いって言ってくれるから好き
でもクソゲーだと思ってプレイしたら良ゲーだとキレるという理不尽さも併せ持ってる。
とりあえず、時系列とか次元とかが違うのになんでこれがここに!?ってのが好き。
6:12
理不尽にも吹き飛んだおじさんここにもいて草w
クオリティのすごく高い同人作品といえばワンチャンいける
毎度出てくる解説役が楽しみで観てるまである
5:53唐突のコルバルト
突然のシークレットシアターで爆笑したw
一応メタルギアシリーズを長くやってきた自分としてはハイクオリティの過去作メタルギア達が見れて大満足の作品
「メタルギアにゾンビがいる訳がない。」って小島監督が言っていたけど、TGS2015のPLAYDEMOで「side ops ゾンビ戦」という動画タイトルでスカルフェイスが「まるでゾンビだ!」って思いっ切り言っちゃっているんですよね…。
あの時の小島監督って
当時のコナミ叩きの流れに便乗して更に炎上させるためにわざとああいうこと言ってたとしか思えない…
退社した理由の真実は分からないままとはいえ
どちらにしても誉められた行動では無かったと思います
ゾンビ論争に関しては正直KONAMI側の肩持ちたい
それな。
そこで「ん?」ってなった。
「まるでゾンビ」と「ゾンビ」は違うということでは。「ゾンビ」はアンデットですし、メタルギアにアンデットは出てこないと。
まあ、タイトルが「ゾンビ戦」となっている時点で苦しいわけですが。
ほんと普通に面白いし、マルチでやり込んだ思い出。
クリスの展開は海外SF映画っぽくてすこ
31:55 二度とやるかボケで草
この後から本格的な拠点防衛戦が始まるんだけどね。
本格的すぎてリアルタイムで70時間後に次waveとか頭おかしかったな。
その時間短縮するのが課金アイテムだったからそっとアンインストールしたんだった…
これフリプに来てやったけど、かなり面白かったなぁ
世界観がすごい好きやった
10:00 バージル兄貴のビールコラほんますこ
ダンボール直撃は笑うしかない
蛇が入ってそう(アホ)
これはメタルギアでは無いと言う遠回しなメッセージなんじゃね?
フリプでやってみたら割りと楽しめたんだよなぁ、メタルギアじゃなければそれなりにユーザーも好意的だったろうに
長いって意見もあるけどMGSはあの重厚なスローリーが人気のひとつだからなー、小嶋監督にも責任があるらしいけどMGS5が未完で終わっちゃたから文句がサバイブに批判集まっちゃたんだろうなー
4:43くらいのセリフ、聞いた事あると思ったらバトルフィールド4(?)のセリフだったw
一瞬本当に流れてるのかと思った(笑)
家畜を飼えるようになって食糧難から脱却した時はほんとに嬉しかったなぁ
他のコメでも十分書かれてる事だしからすま兄貴も言うてはる事なんだけど、決してゲームとしては駄作ではないんだよな。食糧・水分の辺りはサバイバルっぽくて好きだったし、異形からの防衛戦も普通に楽しかったし。
ただよりにもよってあの時期に「メタルギア」の名前を使われたのがもにょってしまう。それこそ今ぐらいに全くメタルギアとその設定をオリジナルネタで出してくれればもう少し素直に楽しめたのに。