다른건 몰라도 이분 영상들의 가장 핵심은 닷지를 두려워 할 필요가 없다는 점인 것 같음. 팀 중에 트롤이 있어도 뭔가 내가 닷지하면 점수 까이는게 억울해서 닷지를 잘 안하게 되고 결과적으로 이런 게임은 입장하게 되도 높은 확률로 지게 됨. 그러나 이분의 영상을 보고나면 오히려 닷지 덕분에 mmr을 올릴 기회가 생기고 승률도 높혔다는 느낌을 받게됨. 아무튼 이 채널 알게 되어서 맘편하게 트롤있으면 닷지하는 중
그거 바뀌었어요 이제 그렇게해도 mmr 못올림 + 올해 승급전 사라지는 패치 이후 높은 듀오를 하던 낮은 듀오를 하던 Mmr은 개인으로 올라가거나 떨어집니다. 그래서 이제 소위 대리기사들이나 부계정을 키우는 사람들은 생배치 계정을 키울때 본인 티어와 돌릴수있는 가장 낮은 계정과 같이해서 극단적으로 연승을 박습니다. 왜냐? 이래도 mmr이 안빨리거든요.
말을 좀 어렵게 돌려쓰긴했어요. 저도 2번 돌려봤는데 별 의미없긴해요. 영상 앞부분중 예시로 실버2 3점에서 패배시 0점이되면 점수는3점 깍이지만 mmr은추가로 -12점이 직격타맞는다고 언급됫잖아요? 이런식으로 mmr이 마이너스가 계속 쌓이면 위험하니 한판질 때 15점 까이시는분은 현재 점수가14점이라면 패배시 mmr이 직격타맞아서 위험하니 조심하라는 뜻입니다 ok?
1. 연승을 하면 MMR이 오르는 폭보다 점수가 오르는 폭이 더 크다 2. 연승 끝에 도달한 점수에서 내 MMR은 티어평균보다 낮다 3. 티어평균보다 MMR이 낮은 내 계정을 정상화시키려 라이엇은 내 점수를 떨구려한다 4. 받는 포인트는 적고 떨어지는 포인트는 많은 헬구간이 발생한다 5. 이후에 라이엇은 이런식으로 나처럼 MMR이 평균보다 낮은 유저들을 팀으로 배치시켜 MMR이 비정상적인 5명의 유저들의 점수를 한번에 떨궈 정상화시킨다(상대적으로 평균 mmr유저들보다 실력이 떨어질 확률이 높고, 그런 5명이 한팀으로 모이면 대부분 질수밖에 없다) 6. 이때문에 연승 이후 연패팀운을 반드시 만나게 되는 것이고 연패를 하면 점수뿐만 아니라 연승으로 쌓은 MMR, 멘탈까지 갈려나간다 7. 결국 판수는 늘지만 MMR은 제자리인 노답상황이 발생한다 8. 이 문제의 해결을 위해 연승으로 MMR이 높아진 상태에서 연패가 아닌 닷지로 점수를 전부 떨군다 9. 어차피 연패로 떨어졌을 점수니 쿨하게 보내주면 멘탈도 보존하고 무엇보다 MMR이 연승상태 그대로이다 10. 닷지로 점수를 떨군 이후 내 점수보다 MMR이 높으므로 점수도 잘 오르고 미친팀운도 배치되지 않는 행복롤이 가능하다
닷지를 하는게 이득이라고 백날 말해도 실버에 못 박은 놈들은 절대 닷지 안함ㅋㅋ 걔넨 당장의 확실시 된 패배를 보고도 내가 굳이 왜 희생해서 5분을 기다려야 돼? 지더라도 그냥 하지 뭐~ㅋㅋ 라는 등신같은 마인드를 가진 놈들 뿐이라 벤픽창에서 싸우면 오히려 재밌다고 더 좋아하고 던진다고 하면 신경도 안씀ㅋㅋ 정말 티어 올리는게 간절하신분들은 그냥 하루 닷지 2번 사용하면 그날은 겜 안 하시는게 좋습니다 멘탈면에서나
의미없는 행동인 이유 1. 점수(티어)는 mmr을 추적하게끔 설계되어 있다. 2. 매칭은 점수가 아닌 mmr을 기준으로 맺어진다. 3. 어떠한 이유로든 mmr에 비해 점수가 낮게 형성되어있으면 점수가 mmr을 서둘러 따라가게끔 이길 때 점수를 많이 주지만 애초에 매칭이 mmr기준이기 때문에 '이기기 힘든 판'을 잡아주고 이기면 점수는 많이 준다. *mmr이 빨렸니 계정이 망했니 뭐니하는 그런건 없어요 듀오해도 mmr은 독립적으로 움직입니다.
실버2에서 14포인트씩 오르는걸로 40판정도 미친듯이해서 신짜오 11연승도 하면서 골4 갔는데도 15포인트밖에 안주던데 그 이유가 전영상에서 나온 실버2에서 10점 이하 애매할때 져서 mmr이 깍인것 같네요. 7월 6일 정지만 풀리면 골3으로 올리고 닷지후 mmr 개선을 해서 방법을 써봐야겟네요
닷지를 한다고 mmr이 바뀌지 않고 오직 lp에만 영향을 줍니다. 즉 닷지로 고의적으로 lp를 떨구는 방법은 mmr은 같지만 본인의 티어를 고의적으로 낮춰 티어 대비 mmr을 높인다는것이 맞는거죠.. 물론 이러한 행동을 통해서 lp를 많이 받을순있습니다. 본인이 lp가 조금올라 심리적으로 게임에 지장이가면 이방법은 좋겠지만 장기적으로 티어를 올리고싶다면 결국 닷지하는데 시간 낭비하고싶지 않으면 큐돌리시면됩니다. 롤이라는 게임은 승률 5할이 넘으면 (판수가 많다는가정) 무조건 티어가 오릅니다. 즉 mmr이 오르면 티어가 오르죠. 어차피 매칭은 티어기준이아니라 mmr 기준이기때문에 결국 보이는 티어는 의미가 없습니다. 어차피 티어는 mmr을 따라가게되어있고 그것이 lp의 변동폭을 나타내는거죠. 본인티어 기준 mmr이 낮으면 lp를 조금주고 mmr이 높으몀 lp를 많이주는것이죠. 근데 이것의 해결방안으로 티어를 낮춤으로써 mmr을 '본인티어'보다 높게가져가서 lp를 많이 받는것은 절대로 해결방안이아닙니다. 예를들어 다이아 3인데 승리시 10lp 패배시 20lp감소된다고했을때 연속닷지로 다이아 4 0점을만들고 다시 승리를통해 다이아 3으로 복귀한다면 다이아 3에선 더큰점수를 받고 더 작은점수를 떨굽니다. 하지만 다른유저는 다이아3에서 승리를통해 다이아 2를 가거나 점수가 더높겠죠. 그러니깐 '티어'가목적이신분들은 게임을 질것같은판에 하는 닷지가아니라면 이런 고의적인 닷지는 필요가없습니다. 즉 한판 이겻을때에 점수 많이오르는걸 보고싶나면 이방법이 좋겠지만 여기오신분들의 궁극적인 목표는 티어 아닙니까? 그럼 고의적인 닷지는 필요없다고 확신합니다. 만약 아닌경우가 있는것같으시면 상황을 예시로 들면서 댓글달아주세요. 모든 경우는 mmr로 움직이기때문에 설명 해드릴수있습니담
Mmr 때매 못 올라가고 mmr 때매 더 떨어지고 그런 건 존재하지 않음. 결국 자기 실력이 정말 그 티어보다 뛰어나다면 단기적으로는 mmr이 망해서 2승 1패해도 점수 상승이 아주 조금된다고 하더라도 결국 2승 1패 2승 1패 이런 식으로 반복하면 Mmr 복구가 완료됨. 그냥 그 티어에서 55퍼센트의 승률만 기록할 수 있더라도 mmr이 어떻든 올라가게 돼있음
진짜이게 다2에서 60p넘어갈때 이기면 17점주고 지면 20점이 떨어지는데 이걸 뚫고 다1가면 이기면 14점 지면 20점 떨굼 근데 다1상위 애들중에서 마스터 찍은 친구들이랑 안찍은 친구들이랑 mmr차이가 너무 심하게 나서 닷지를 미친듯이 해서 복구가 가능한 영역이 아닌것 같은데 영상에서 보여주는 방식은 본인 티어보다 한단계 아래 티어로 가게 되면(닷지를 통해서) 그때 점수 폭이 상승한다는 거지 닷지전에 본인 티어에 가거나 그이상으로 가면 아마 다시 똑같아짐.. 근데 그 승패 점수차이가 크게 벌어지지 않는다 정도? 근데 본인 티어가 중요한 사람은 굳이 닷지를 통해서 점수 버리는 행동은 안하셔도 됩니다. 어차피 그티어에서 판수 조금만 하면 어느정도 개선이 됩니다. 이 영상의 가장큰 중요부분은 본인이 승급후 아니면 연패 떄문에 남은 포인트가 2점 3점 이하일때 팀원 전적을 통해서 질 확률이 높은 판은 미련없이 닷지를 통해서 mmr 최소한 보호해라 정도로만 생각하시고 영상 보시면 될것같아요.
고정댓 싸우는거 쟁점이 그거아닌가? 만약 지금 티어가 골1인데 +12 -20 이런식으로 점수 깎이는게 더 많을 때 닷지 기술쓰면 티어는 낮아지지만 +17 -13 이런식으로 점수오르고 내리는 폭이 좋아진다는건데 어차피 티어는 골1보다 낮아졌고, 반대로 그냥 닷지안하고 게임하면(승률 50퍼라고 가정) 티어는 낮아져 있을테니 결국 많이 이기지 않는한 티어는 둘다 낮아진다아님?? 그리고 닷지사용 저거는 시즌 끝나갈때 다음시즌대비해서 mmr 덜 깎이게 할 때만 좋은 방법으로 사용될 수 있을듯? 하네요
뭔 개소리지... 마치 언급한 점수 구간에서 지면 mmr 박살 혹은 더떨어지고 다른 구간에서 지면 mmr 덜, 혹은 안떨어진다는것처럼 들리는데, 내 점수가 0점이든 97점이든 mmr 깎이는 건 언제나 같은공식으로 적용됩니다. 걍 0점이라서 눈에 보이는 점수가 안떨어지니까 상대적으로 같은 티어 대비 mmr 이 낮아지는거죠 그러니 이후 이겨도 lp가 조금밖에 안오르는겁니다. 말장난으로 선동하지마세요
@@Dae_Company .....말하고싶은게 이거라면, lp3일때 닷지를 해서 굳이 0lp를 만들 필요가 없는거 아닙니까? 가령lp3, mmr이 2000에 판당 +-12점씩 움직인다 치면, 닷지후 lp0에서 지면 lp0에 mmr1988이 되고, lp3에서 져도 lp0, mmr1988이 되는거잖아요. 굳이 닷지를 해야하는 이유가 무엇이지요?
@@박희환-x7x 아무래도 잘못 이해하고 계신 것 같네요. mmr을 옛날 레이팅처럼 정해진 수치로 생각하셔서 혼동되시는 것 같습니다. LP라는 막대와 MMR이라는 막대의 길이 비교의 개념이라고 생각하시면 편합니다. LP와 MMR의 길이가 같은 상태라고 가정합시다. 3포인트에서 닷지 없이 패배할 경우, 12점만큼 MMR이 LP에 비해 짧아집니다. 하지만 닷지 후에 0포인트 이하에서 패배하고 바로 강등될 경우, MMR과 LP는 같은 정도로 짧아지기에 차이가 생기지 않습니다. 물론 실제로는 패배 시에 LP와 MMR의 변화율이 아주 똑같진 않겠지만, 쉽게 간단화해서 설명드리자면 이러한 원리입니다. 실제로 이 방법을 통해 효과를 봤다며 감사인사를 보내주시는 시청자분들이 많이 계십니다. 추측만으로 그리 공격적인 어투로 말씀하시면 저 상처받습니다.
@@Dae_Company 허허... 요지는 미리 닷지하고 0점 만든다음에 1패만에 강등을 당해라. 이거죠? ㅎㅎ.. mmr은 까였는데 lp는0점에 티어만 유지해서, mmr 박살난 상태로 이겨봐야 10점 12점 밖에 안오르니까 아예 강등을 당해버리라는거죠? ㅎ 근본적인 생각의 차이는 그렇게 해서 lp 대비 mmr이 높은 상태를 유지하는것에 무슨 장점이 있는거죠? 열심히해서 다이아1 찍었다가, 닷지해서 lp박살내놓고 다시 또 열심히 해서 다이아 1찍고.. 그거 반복하는게 무슨의미가 있죠. 대부분 솔랭러는 티어를 높히는 게 궁극적인 목적일텐데요. 제가 공격적으로 말씀드린건. 어차피 mmr 올리고 lp올려서 상위티어를 가는데, 중간에 닷지를 몇판 섞어봐야, 같은 승패(가령 300승 200패= 다이아3)를 한다면 결국 같은 티어에 도착해있을거라고 저는 그렇게 생각하는데, 영상을 보면 마치. 알려준대로 따라하면 너네가 mmr 에서 이득을 볼 수 있어. = 같은 승패를 달성하더라도 하나라도 높은 티어를 만들 수 있어. 300승 200패 만에 다이아2를 찍을 수 있어. 이런 뉘앙스를 풍기고 있기 때문에, 사기치는거 같아 불쾌해서 그렇게 작성하였습니다. 이부분은 해명까지 요구하고 싶구요.
님께서 올린 MMR 관련 영상을 모두 보았습니다. 정말 저에게 꼭 필요한 영상 같아서요. 이해 한게 맞는지 몰라서 질문드릴게요ㅠ! 현재 골3 41점인데, 이기면 12점~13점 / 지면 16점~18점 떨어집니다. 미치겠어요ㅠㅠ 이해한 내용 1)연속닷지를 활용하여 LP를 마이너스로 만든다 -대략 -30점~-50점? 꼭 -100점은 아니라고 하셨으니 2)전적검색 후 이길수 있을것 같은 팀원들과 겜 한다. -여기서 지면 바로 골4로 강등이죠? -골4로 강등되면 그 후에는 닷지말고 다시 골3으로 올려야되나요? ☆몇번 닷지해서 LP를 얼마나 잃든 상관하지말고 닷지+연승해라. 맞나요??ㅠㅠ 꼭 답변 부탁드립니다.
궁금한게 있는데요! 점수를 올리기 위한 플레이를 하는 것이잖아요? 근데 mmr 보존을 위해 닷지를 해서 점수를 떨어뜨린다는 것은 이길 확률이 적다고 판단될때 닷지하는 것일까요? 물론 이기는 판과 지는 판을 완벽 예측할 수 없지만 이길 것 같은 판이라도 3 포인트라고 가정할 때 그냥 닷지하는게 나은 건가요?
@@zzz-v9q 이게 팩트임 ㅇㅇ. 걍 예전 포우에 mmr 보여줄 때 했던 유저들이면 기본적으로 다 알고있는 건데 닷지보고 뭔 얘긴가 했음. MMR 실제 게임내 실력수치고 티어는 그냥 겉으로만 보이는 건데 닷지하면 단순하게 겉 티어만 떨어지는 거지 실제로 게임매칭은 아무 차이 없음 닷지 많이하면 티어는 떨어지는데 MMR은 그대로니까 티어를 MMR에 맞추려고 이기면 점수 많이주는 거 뿐이지 전체 변동은 0임
대기업님 제가 실버2 1p였는데요, 대기업님 영상보고 닷지를해서 0점을 만드려고 했는데 닷지를 했는데 0점이아닌 -2점이 되더라고요? 그래서 의아한 상태로 게임을 했고 실버2 -2에서 한판을 져버렸습니다 그뒤론 아직 안해서 mmr이 어떻게 된지 모르겠는데 이게 무슨일이죠... mmr 망했을까요..?
MMR에 대해 더 자세히 알고싶은 분들은 아래 링크 영상을 꼭 참고해주시기 바랍니다.
ruclips.net/video/pd2g1qi3Z8o/видео.html
난 한판 지면 -23인데..
다른건 몰라도 이분 영상들의 가장 핵심은 닷지를 두려워 할 필요가 없다는 점인 것 같음.
팀 중에 트롤이 있어도 뭔가 내가 닷지하면 점수 까이는게 억울해서 닷지를 잘 안하게 되고 결과적으로 이런 게임은 입장하게 되도 높은 확률로 지게 됨. 그러나 이분의 영상을 보고나면 오히려 닷지 덕분에 mmr을 올릴 기회가 생기고 승률도 높혔다는 느낌을 받게됨.
아무튼 이 채널 알게 되어서 맘편하게 트롤있으면 닷지하는 중
이젠 닷지3번하면 겜 못함 ㅋㅋ
님 만약 닷지2번 연속 갈기고
큐잡았는데 연패련3마리 잡히면
절대 이소리 안나옴ㅋㅋ
5분 기다리는게 귀찮아서 닷지 잘 안하는데
점수에 연연하지말고 mmr에 신경쓰는게 좋음 진짜 진지하게 이번판 던지는게 확실한 친구들 몇명 보이면 닷지를 적극 활용하는게 멘탈에도 좋고 멀리봐서 점수에도 좋음ㅋㅋ
그거랑 이건다름 그거는 트롤이 확정적인경우 게임시작시 최소 15분 + 15점 + mmr하락이지만 닷지는 3점 10점 시간도 더적게듬 근데 이경우는 다른게 트롤이 있고 없고간에 내 점수가 ㅈ같이 준다면 닷지쳐서 점수를 고의로 떨구라는말이잖슴 예시를 똑바로 들어야지
나 이거 모르고 실버4 0포에서 4연패했는데 줫댔다 ㅋㅋㅋㅋ 계정 다시팔까 고민중
매판 트롤있음
@@Assertelevision 실버4는 좀…
닷지해도 mmr 깎임?
이 개념을 나도 게임하면서 몸으로 느끼면서 체득했는데
주변에 말하면 아무도안믿음 ㅋㅋ
근본 유저만 알죠
다이아 밑으론 그냥 연승 오지게 박으면 됨
op gg에 mmr 표시해주던 세대들만 앎 ㄹㅇ
@@명란마요-c8g 헬게이트가 열렸다는 인정이지 ㅋㅋ
@@1vs9vladplayer24 이거 팩트..ㅋㅋㅋㅋ 그 밑으론 연승만해도 복구하기 쉽지
Mmr 떨어졌나 이게 왜 알고리즘에....?
뭐야 허블렛
허블렛님이 왜 여기있지 ㅋㅋㅋ
와! 대기업!
@@Dae_Company ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이 이론대로라면 MMR이 낮은 계정이라면 승급 구간에선 연승을 하더라도 98~99점 라인을 거의 필수적으로 거친다는 말이 되겠네요
mmr높고 낮은걸 떠나서 초기 배치구간 끝나면 99점 꼭 걸치더라고요. 부계 해보면서 겪었습니다.
그냥 매 티어마다 97 98 99 거치던데ㅋㅋㅋㅋ
‘에이~설마 15점을 안주겟어?’ 하는데 진짜 안줌ㅋㅋㅋ
제가 그래서 시즌 말때 99lp4번 찍었던 기억이...
사잇값 정리
mmr망한 사람은 자기보다 티어 높은 사람 구해서 듀오하면 복구 가능함.게임을 이긴다는 전제로
그거 바뀌었어요 이제 그렇게해도 mmr 못올림
+ 올해 승급전 사라지는 패치 이후
높은 듀오를 하던 낮은 듀오를 하던
Mmr은 개인으로 올라가거나 떨어집니다.
그래서 이제 소위 대리기사들이나
부계정을 키우는 사람들은 생배치 계정을
키울때 본인 티어와 돌릴수있는 가장 낮은
계정과 같이해서 극단적으로 연승을 박습니다.
왜냐? 이래도 mmr이 안빨리거든요.
@@seoky2934 정말인가용?? 혹시 어디서 보셨는지 링크 알려주실수 있나요
@@llIIIlllIIlIl 실력이 그티어에 비해 월등한게 아니면 많은 판수가 중요함 동실력들을 제치고 티어를 올린다는 가정하에 티어 색하나를 바꾸는데 100판 가까이 필요하다고 봄. 그런 장기적인 면에서는 이득이 된다고 생각. 물론 나는 노빠꾸 노닷지..ㅋ
@@llIIIlllIIlIl MMR관리를 하면 더 빨리 올라갈 수 있는건 부정할 수 없는 사실이에용
@@llIIIlllIIlIl 더 효율적으로 티어를 올리는법을 제시하는것일 뿐임
떨어지는건 한순간 인데 올라가는건 존나 이겨야하는 롤 ㅋ
그건 니가...
못....
ㄹㅇ mmr 망치면 너무 힘들어짐
해서..
님티어가 어디신진 잘 모르겠지만 실버상위에서 골드 이상이라면 당연한거 아닌가?
0:56 여기서부터 먼말인지 모르겠어....
질때마다 16점 떨어지면 골드4 15점 부터는 위험구간이다 이런 말이죠
평소 깎이는 점수보다 내 잔여점수가 낮으면 위험하다
말을 좀 어렵게 돌려쓰긴했어요. 저도 2번 돌려봤는데 별 의미없긴해요. 영상 앞부분중 예시로 실버2 3점에서 패배시 0점이되면 점수는3점 깍이지만 mmr은추가로 -12점이 직격타맞는다고 언급됫잖아요? 이런식으로 mmr이 마이너스가 계속 쌓이면 위험하니 한판질 때 15점 까이시는분은 현재 점수가14점이라면 패배시 mmr이 직격타맞아서 위험하니 조심하라는 뜻입니다 ok?
@@Yeo_Lin. 영상이랑 똑같은 말인데? 뭘 돌려말했다는거여 ㅋㅋ
@@notitle1549 부가적인 설명 잇고 없고 차이 아님?
+ 한번에 보이는거랑 1분동안 듣는 차이
아...
그래서 13점 주고 17점 가져갔구나..
파멸적인 7연승하고 한번지고 계속 3연승해서 4에서 3티어 갔는데도 안오르는 이유가 있었네요
@@zzz-v9q 힘내세요
@@zzz-v9q 그런데 실제로 제 mmr이 나락가버려서 15점16점 이렇게밖에 안오르는데 영상에서 보여준것처럼 해서
mmr을 올리는(?)게 낫지않나요??
하 9점오르고 18점 떨어진다
올해 퇴사하고 현 백수인데
실버구간에서 +7 -21 아이디 1300판 박으니까
플레 승격전 겨우달음 한 번 망치면 복구하기 진짜 힘드니 다들 관리 잘 하세요..
연승하면 금방 복구돼요 칼챔을 해야됨
이기면 10점주는 실버계정 깨달음얻고 연승박으니까 플래찍을때 22점 23점주던데ㅋㅋㅋㅋ7점주는건 니점수 거기니까 거기가라 이런거아님?
맥락없이 퇴사랑 롤얘기가 왜 같이 나오지 ㅋㅋ 걍 언어능력이 딸리노
@@청춘사랑인생 퇴사해서 롤 많이 했다는거지 니는 독해 능력이 딸린다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@청춘사랑인생 펨코 야갤 적당히 해라
나한테 승급후 패배가 국룰이었는데 이게 원인이었구만
승급기념 야스오 가즈아 ~
@@kmj1324 이래서 강등당하자너 ㄹㅇㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋ 승급하면 왠지 승급기념 많이 안해본 챔프 하다 강등
강등당할때 왜 25점 씩떨구냐 어짜피mmr 처 깎이는거면 한판질 정도만 떨어져야 되는거 아니냐
좀 거지같노
1. 연승을 하면 MMR이 오르는 폭보다 점수가 오르는 폭이 더 크다
2. 연승 끝에 도달한 점수에서 내 MMR은 티어평균보다 낮다
3. 티어평균보다 MMR이 낮은 내 계정을 정상화시키려 라이엇은 내 점수를 떨구려한다
4. 받는 포인트는 적고 떨어지는 포인트는 많은 헬구간이 발생한다
5. 이후에 라이엇은 이런식으로 나처럼 MMR이 평균보다 낮은 유저들을 팀으로 배치시켜 MMR이 비정상적인 5명의 유저들의 점수를 한번에 떨궈 정상화시킨다(상대적으로 평균 mmr유저들보다 실력이 떨어질 확률이 높고, 그런 5명이 한팀으로 모이면 대부분 질수밖에 없다)
6. 이때문에 연승 이후 연패팀운을 반드시 만나게 되는 것이고 연패를 하면 점수뿐만 아니라 연승으로 쌓은 MMR, 멘탈까지 갈려나간다
7. 결국 판수는 늘지만 MMR은 제자리인 노답상황이 발생한다
8. 이 문제의 해결을 위해 연승으로 MMR이 높아진 상태에서 연패가 아닌 닷지로 점수를 전부 떨군다
9. 어차피 연패로 떨어졌을 점수니 쿨하게 보내주면 멘탈도 보존하고 무엇보다 MMR이 연승상태 그대로이다
10. 닷지로 점수를 떨군 이후 내 점수보다 MMR이 높으므로 점수도 잘 오르고 미친팀운도 배치되지 않는 행복롤이 가능하다
MMR 박사학위 따셨나요 ㄷㄷ
오우 유익하구만유 진짜 대기업이 될 채널이다
@@zzz-v9q 닷지하고 기다리는 5분이 지루해서 저는 못할듯
여기 영상들을 따라해야할정도로 이번시즌에 mmr이 유독이상해지는 이유는 라이엇도 아마 이걸몰랐을거임.. 지금mmr이 가장 복구잘되는구간이 승격전을 치루고나서임 13 14오르던사람도 승격전을 3연승을 하고 승급하고 담경기 이기면 15 16오르는 경험을 해봤을거임 그건 영상하고같은이유인 lp점수변경없이 승리혹은 패배로인해 mmr이조정돼서 그럼 승급전치루면 lp가 mmr을 넘어서는일없이 mmr만 상승하기 때문인데 이시스템이 전시즌에는 매번티어상승마다 승급전을 치루기때문에 lp조정없이 mmr도올릴수있으며 승급실패시 75점으로하락을 하고 mmr보다 점수가 더떨어졌기때문에 정상적으로 승급전을 치루고 연승을 하면 눈에 띄게 mmr이 좋아지거나 mmr이 창나는경우가없었음 이러해서 전시즌까진 연승시 lp보다 mmr이 높아져서 연승할수록 mmr이높네? 어렵게 매칭할태니 지라구! 하며 고티어상대(플4인데 플1만난다던가)가 되어 덕분에 더더욱 이기면 높은점수 지면 낮은점수가 깎임 근데 이번시즌부터 승급전을 없애고 98lp에서 승급시 다음티어에서도 0포시작이아닌 +점수로 시작해버리니 mmr이 lp를 따라가지못하는 현상이 발생 그래서지금은 과도한 연승이아닌 10연승>2연패>3연승 이런식으로 승률좋은결과정도라면 오히려 이길수록 점수를덜주는 뭣같은 현상이 일어남 또한연승해도 mmr이 lp보다낮으니 매칭되는건 로우티어라 메리트도없고 ㅋㅋㅋ 승급전이 없어졌으니 이런현상이 이득일수도있지만 크게보면 손해임 지금 시즌에서 이걸 경험하지않는 아이디들은 배치를 잘봤거나 생배치거나 전시즌에비해과도하게 배치를 낮게받았거나 뿐임 ㅜ 라이엇도 머가리좀 굴려야 이문제가 해결될것임.. (물론 올라가는과정이 좀 다를뿐 올라갈놈은 올라가구 내려갈놈은 내려감 ㅎㅎ)
요약) 승급전이 없어져서 편해졌을수도있으나 그로인해 연승해도 mmr이 점점더 창나는현상이 발생했으니 다들 멀리볼줄모르는 라이엇을 욕해주세요 ~
이젠 게임 시작 전에 전적을 못 봐서 트롤을 못 걸러냄,,,,
추천 영상 떠서 봤는데 진짜 감사합니다
아 mmr이 축적?같은 시스템이구낭 어쩐지 이기면 12점이고 지면 18점이더라니..계속 이기는 수 밖에 없겠네
몇 달전에 실버 4 0점에서 5연패해도 안떨어져서 좋아했는데 ㅎㅎ
ㅇㄴ 어쩐지 강등승급 반복했는데 mmr 창나더라
ㄹㅇ 지금 골드승격하자마자 17점오르던게 13 14점됨
난 다2 다3 강등승급 반복하니까 점수 많이주던데
오..유익하네요 좋은정보 감사합니다 ㅠㅠ
현 실버4... 불과 두 달전까지만 해도 1승 1패하면 13포인트 정도 남았는데 이젠... 승리한 만큼 패배하면 다 잃음ㅋㅋㅋㅋ MMR 곱창난 듯
이 형님 오랜만이네 ㅋㅋ
골플구간이 헬이였던이유가이거였구나...
ㄹㅇ
거기가 왜 헬임 점수 ㅈㄴ 후하게 주는데
@@Simjaehyun99 골 1인데 이기면 13포 지면 17포떨구는데 후한가요?
@@김제현-p4n 저도 골1인데 이기면 19-20점 지면 12-13점 떨굽니다. 재현님은 이기면 주는 점수가 적은걸보니 결코 후하다고 볼 수는 없습니다. 꾸준히 연승하셔서 mmr 복구 하셔야해요.
@@SIMON-1209 8연승해도 주는점수는똑같네요 허허..
중간에 몇번 연승 끈킨거 빼곤 거의 20승을하면서 실버로 빠르게 올라가는 동시에 MMR이 개떡상 했었는데 점점 떨어지다가 실4 0포에서 6연패로 버텨서 좋아하고 있었는데 이기니까 주는 점수가 말이 아니네요..
제가 4티어 0점이 정말 위험한 구간이라고 말씀드리는 게 바로 그런 이유 때문입니다..
어제 -60까지 떨어뜨리고 오늘 한 판 이기니가 14~15점 주는거 18점 주네요 알고리즘 떠주셔서 감사합니다
-60ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뻘하게 웃기네
닷지를 하는게 이득이라고 백날 말해도 실버에 못 박은 놈들은 절대 닷지 안함ㅋㅋ 걔넨 당장의 확실시 된 패배를 보고도 내가 굳이 왜 희생해서 5분을 기다려야 돼? 지더라도 그냥 하지 뭐~ㅋㅋ 라는 등신같은 마인드를 가진 놈들 뿐이라 벤픽창에서 싸우면 오히려 재밌다고 더 좋아하고 던진다고 하면 신경도 안씀ㅋㅋ 정말 티어 올리는게 간절하신분들은 그냥 하루 닷지 2번 사용하면 그날은 겜 안 하시는게 좋습니다 멘탈면에서나
나만 알고 싶은 채널
어쩐지 플레4 0lp에서 3연패로 빨딱붙였을 때 이기면+9 지면-20이더라니....
복구했음?
@@pyyj 절대 안됨
이거 복구할려면 골드 4까지 떨어지고 티어올리면 복구 가능(경험담)
9점이 오른다고? ㅋㅋㄱ ㅋㅋ
ㅋㅋ지금은아니지만3년전에 다4 0포에서 이기면7점 지면22점떨어졌었는데
결론은 갓 승급했을때 포인트 애매하게 있으면 걍 닷지해서 0점이하로 까고 겜하라는거구만 내가 이렇게 안해서 지금 mmr이 십창난거고 완벽히 이해했어
지나가다 제경험이라 글을 남깁니다.
플레를 목표로하는
저는 골드1에서 놀던유저입니다 정지로인해
롤을 쉬었다가 복귀하니 그만큼 손실이온만큼
실력이안따라줘서 연패를박고 어느새 골4 노란딱지까지와버렸습니다. 보니까 12/-19이러더라고요 그리고 7연승을하고2연패를해도 보니 50lp.. 영상에서답이나옵니다. 말그대로 mmr복구해라 정상인분들보단 저같이 손해본사람들을 위한영상인것같습니다 정답은 닷지가맞습니다 점수는 닷지했을때 떨어지지만 제가골드4 100명중에70위정도있으면 점수가떨어져도 위치는 같습니다. 그러기에닷지를 하는것이고 점수가까여도 닷지로 까인점수 다시받는다는 마인드로 이기면 손해가 없다는것입니다 그걸이용해 연속된닷지로 점수를 이득보고 그만큼 mmr이올라가는거라 저는생각합니다 막 저처럼 간절하지않는 분들에게는 좋은방법이 아니라는거죠 꼭이긴다는보장도없고 오히려 지면 강등될테니까요 제생각은 이렇습니다 . 저는 연승에 자신이있어서 듀오를 하며올렷고 복구하여 다시 골드1에 온걸모자라 플레 승급까지 해버렷습니다 이영상보기전부터알고있엇고 방법이틀린게 아니라는걸 저는 부정하는분들게 말씀해드리고싶습니다 . 혹시 제가틀린말이있으면 말씀해주세요. 영상으로 인해 저의결과가 이렇다는걸 저는 말씀드린거뿐입니다
띄어쓰기는 양해 부탁드립니다. ㅜㅜ
이래서...내 mmr이 십창 난거구나....잘 알겠습니다 감사합니다
진짜로 실버 승급전까지 갔다가 아이언 강등방어전까지 갔는데 그판 져가지고 mmr 씹창난듯 17연승을 해도 브 3 80점대여
아 롤 처음 30렙 됐을때 브2에서 3점인 상태로 지고 이기고 지고이기고 반복해서 지금 mmr이런 거였구나.. 다행히 아이언에서 깨달음 얻어서 연승해서 조금씩 나아지는듯
그면 만약에 3티어에서 승급해서 2티어 1점 되면 그 다음판 할때 무조건 닷지하는게 이득인건가요?
ㅇㅇ
못이길거같으면 닷지
그래도 팀조합 이기것같으면 가야지
저는 쫄려서 닷지합니다.
닷지를 왜해여?
의미없는 행동인 이유
1. 점수(티어)는 mmr을 추적하게끔 설계되어 있다.
2. 매칭은 점수가 아닌 mmr을 기준으로 맺어진다.
3. 어떠한 이유로든 mmr에 비해 점수가 낮게 형성되어있으면 점수가 mmr을 서둘러 따라가게끔 이길 때 점수를 많이 주지만 애초에 매칭이 mmr기준이기 때문에 '이기기 힘든 판'을 잡아주고 이기면 점수는 많이 준다.
*mmr이 빨렸니 계정이 망했니 뭐니하는 그런건 없어요 듀오해도 mmr은 독립적으로 움직입니다.
이기면 15점 주고 져도 15점 깎이는데 이런 경우는 뭔가요 선생님들,,, 16점 오르고 14점 깎이면 랭크할맛이라도 나겠는데 한판이기고 한판 지면 점수가 똑같으니..ㅠ 플3입니다
0:34 여기는 12점 mmr직빵으로 떨어지는가 이해가는데 그러면 0점에서 떨어지면 15점이 mmr로 떨어지는건가요? 왜 0점보다 3~5이런 점수일때 더 위험하다는건지 잘 모르겠어요 ㅠ
골드 4 0lp 애서 8연패햇는대도 강등이안되더니 한판이기니까 8점 주더라....ㅆㅂ
레전드네 ㅋㅋㅋ
와 8연패 하면 게임 할맛 나냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
걍 강등 당하자 ㅋㅋㅌㅋ
@@Gggggggy82 난 오히려 이걸 강등이 안돼? 레전드내 ㅋㅋㅋㅋㅋ 개꿀ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이러면서함
실버2에서 14포인트씩 오르는걸로 40판정도 미친듯이해서 신짜오 11연승도 하면서 골4 갔는데도 15포인트밖에 안주던데 그 이유가 전영상에서 나온 실버2에서 10점 이하 애매할때 져서 mmr이 깍인것 같네요. 7월 6일 정지만 풀리면 골3으로 올리고 닷지후 mmr 개선을 해서 방법을 써봐야겟네요
22점 27점씩 주다가 골드4 0lp에서 7연패 박고 안떨어지길래 개꿀했는데..
이걸 이제 안게 너무 가슴이 아립니다.. 이제 이기면 15lp씩 주더라고요..
전 10lp줌 ㅋㅎㅋㅎㅋㅎㅋㅎㅋㅎ
원래 4티어에서는 0점에서 한판진다고 바로 강등은 안당하는거 같은데 4티어 마이너스점수가 되면 바로 강등인가요? 바로 강등당하는게 아니라면 전적을 확인하고 닷지를 하는게 좋은가요? 팀원의 전적이 안좋아도 그냥 게임을 해야하나요?
예시를 들면 실버3 0점이면 실버4로 떨어질때까지 닷지를 하면 되는 건가요? 후순위에 걸리진 않겠죠?
닷지를 한다고 mmr이 바뀌지 않고 오직 lp에만 영향을 줍니다. 즉 닷지로 고의적으로 lp를 떨구는 방법은 mmr은 같지만 본인의 티어를 고의적으로 낮춰 티어 대비 mmr을 높인다는것이 맞는거죠..
물론 이러한 행동을 통해서 lp를 많이 받을순있습니다. 본인이 lp가 조금올라 심리적으로 게임에 지장이가면 이방법은 좋겠지만 장기적으로 티어를 올리고싶다면 결국 닷지하는데 시간 낭비하고싶지 않으면
큐돌리시면됩니다.
롤이라는 게임은 승률 5할이 넘으면 (판수가 많다는가정) 무조건 티어가 오릅니다. 즉 mmr이 오르면 티어가 오르죠. 어차피 매칭은 티어기준이아니라 mmr 기준이기때문에 결국 보이는 티어는 의미가 없습니다.
어차피 티어는 mmr을 따라가게되어있고 그것이 lp의 변동폭을 나타내는거죠. 본인티어 기준 mmr이 낮으면 lp를 조금주고 mmr이 높으몀 lp를 많이주는것이죠.
근데 이것의 해결방안으로 티어를 낮춤으로써 mmr을 '본인티어'보다 높게가져가서 lp를 많이 받는것은 절대로 해결방안이아닙니다.
예를들어 다이아 3인데 승리시 10lp
패배시 20lp감소된다고했을때 연속닷지로 다이아 4 0점을만들고 다시 승리를통해 다이아 3으로 복귀한다면 다이아 3에선 더큰점수를 받고 더 작은점수를 떨굽니다.
하지만 다른유저는 다이아3에서 승리를통해 다이아 2를 가거나 점수가 더높겠죠.
그러니깐 '티어'가목적이신분들은 게임을 질것같은판에 하는 닷지가아니라면 이런 고의적인 닷지는 필요가없습니다.
즉 한판 이겻을때에 점수 많이오르는걸 보고싶나면 이방법이 좋겠지만 여기오신분들의 궁극적인 목표는 티어 아닙니까? 그럼 고의적인 닷지는 필요없다고 확신합니다.
만약 아닌경우가 있는것같으시면 상황을 예시로 들면서 댓글달아주세요. 모든 경우는 mmr로 움직이기때문에 설명 해드릴수있습니담
닷지로 0포나 마이너스 포인트 만들면 2패해야 떨어집니다 닷지하지 마세요
2패해야 떨어지는 건 질문자님의 MMR이 높기 때문입니다.
물론 그래서 MMR이 높은 사람은 조심해야 되는 게 맞습니다.
Mmr 때매 못 올라가고 mmr 때매 더 떨어지고 그런 건 존재하지 않음.
결국 자기 실력이 정말 그 티어보다 뛰어나다면
단기적으로는 mmr이 망해서 2승 1패해도 점수 상승이 아주 조금된다고 하더라도
결국 2승 1패 2승 1패 이런 식으로 반복하면
Mmr 복구가 완료됨.
그냥 그 티어에서 55퍼센트의 승률만 기록할 수 있더라도 mmr이 어떻든 올라가게 돼있음
이젠 점수 운영도햐야되는구나...
와 좋은 정보 감사합니다
"대기업이 될 채널이다"
진짜이게 다2에서 60p넘어갈때 이기면 17점주고 지면 20점이 떨어지는데 이걸 뚫고 다1가면 이기면 14점 지면 20점 떨굼 근데 다1상위 애들중에서
마스터 찍은 친구들이랑 안찍은 친구들이랑 mmr차이가 너무 심하게 나서 닷지를 미친듯이 해서 복구가 가능한 영역이 아닌것 같은데
영상에서 보여주는 방식은 본인 티어보다 한단계 아래 티어로 가게 되면(닷지를 통해서) 그때 점수 폭이 상승한다는 거지 닷지전에 본인 티어에 가거나 그이상으로 가면
아마 다시 똑같아짐.. 근데 그 승패 점수차이가 크게 벌어지지 않는다 정도?
근데 본인 티어가 중요한 사람은 굳이 닷지를 통해서 점수 버리는 행동은 안하셔도 됩니다. 어차피 그티어에서 판수 조금만 하면 어느정도 개선이 됩니다.
이 영상의 가장큰 중요부분은 본인이 승급후 아니면 연패 떄문에 남은 포인트가 2점 3점 이하일때 팀원 전적을 통해서 질 확률이 높은 판은 미련없이 닷지를 통해서 mmr 최소한 보호해라 정도로만 생각하시고 영상 보시면 될것같아요.
MMR 망했는데 점수 올릴 마음 있는거면 그냥 생배치 파는게 좋습니다 물론 진짜 실력은 본인 MMR이 어떻든 그걸 뚫고 올라가는 거겠지만요.(유칼 왈)
실버1인데 한 50LP 찍고 시작해도 비슷하나요? 그리고 그 게임 거절로 LP 떨거도 똑같나요? 그리고 LP 마이너스 구간 일때는 랭 게임 플레이 하면 안되나요?
나도 이건 알고 있었어 근데 4티어 0포인트라서 닷지가 안된다고 나도 지고싶지않아 내 MMR은 이미 ㅇ망했어
나와 같군 힘내자 ㅠㅠ
고정댓 싸우는거 쟁점이 그거아닌가? 만약 지금 티어가 골1인데
+12 -20 이런식으로 점수 깎이는게 더 많을 때
닷지 기술쓰면 티어는 낮아지지만 +17 -13 이런식으로 점수오르고 내리는 폭이 좋아진다는건데 어차피 티어는 골1보다 낮아졌고,
반대로 그냥 닷지안하고 게임하면(승률 50퍼라고 가정) 티어는 낮아져 있을테니
결국 많이 이기지 않는한 티어는 둘다 낮아진다아님??
그리고 닷지사용 저거는 시즌 끝나갈때 다음시즌대비해서 mmr 덜 깎이게 할 때만 좋은 방법으로 사용될 수 있을듯? 하네요
닷지하면 점수는 떨어져도 mmr은 안떨어져요
그래서 닷지많이하면 티어대비 mmr이 높기때문에
한판 이기면 점수를 많이받는거죠.
전적보고 이건 못이길거같다 싶으면 그냥 닷지하세요
오늘 알고리즘 떴는데 해봐야겠다
ㄹㅇㅋㅋ 저 12연패하고 이기니까 첫판엔 8점오르고 그다음판에는 5점오름..
제대로 이해한건지 모르겠는데 본인 mmr조진 실1 50포입니다 예를들어 MMR 20점 정도 받고싶으면 일단 닷지를 쳐서 -100점만들고 이길수있을거같은 판만해서 이기고 다시 닷지치다가 이길판 골라서 이기면 올라가는건가요??
네 잘 이해하셨습니다. 근데 마이너스 점수부터는 이길 각 보이면 그냥 플레이하시면 됩니다. 굳이 -100까지 만드실 필요 없습니다.
저.. 실버 4 0퍼에서 14연패 해도 안떨어졌는데
너무 고통스럽네요 ㅠㅠ
7월 패치 때부터 3번째 닷지부터 12시간 패널티에다가 10포인트 감점이라던데 닷지 전술 영상 너무 고프네요
3포인트에서 두번 지면 75포인트로 강등되잖아요
즉 15씩 깎인다고 치면 3-30 = -27 이니까 2연패하면 문제는 없슴다
오 일리있네
이게 함정인게 진짜 맞는데 한판지고 -3점깍여서 0포에서 이기면 15포 이게 위험함
다이아 밑이면 mmr 언급할필요가없는게 거기서 자기 티어보다 mmr이 씹창날정도면 지금 자기티어가 자기 실력보다 후하게 받은거라서 걍 만족해야함..
저번영상보고 60포인트에서 -40까지 닷지로 떨군상태에서 패배하니까 바로 강등됬네요
원래 12점 오르고 17점정도 떨어졌는데
15점 오르고 15점 떨어지네요
이전에는 하루에 승률 70프로가나와도 거의 제자리걸음이어서 맨날 멘탈 나갔는데 ㅋㅋㅋㅋ
이야 소중한 후기군요
이해못하는 사람들 왜이리 많노
4티어를 제외한 나머지 티어에서 3포정도 남으면 걍 닷지해서 0포만들고 하란거자늠
이겨야 본전 지면 점수 3점까이고 mmr 15점까이니 손해라고
근데 4티어일경우 강등방어가 있어서 mmr만 까이니까 4티어3포면 그냥 하는게 맞고
그래서 lp만 따지는게 무능한거라는 사실 알고만 있으면 됩니다
픽창에서 자기탑레가 높니 어쩌니 이따위소리하는애들보면 닷지하는게 좋음 그만큼 뇌가 미숙해서 게임도 못하는애라는 증거니까
꼭 플3~4만나는 다4 수문장, 골드3 4만나는 플4수문장들 꼴에 플다이아라고 자존심만세고 몇판 몇십판 패배해도 안떨어지는애들
골드4 인데 이길때 13점 정도 올라요ㅠㅠ
제가 수험생이라 주말에만 게임 가능한데 평일에 켜서 겜 없이 하루에 한두번씩 닷지해주는것만으로도 mmr 올릴수 있나요?
평일에 한두번씩 하는 것 자체는 상관이 없지만, 문제는 그렇게 했을 경우 4티어 0점에 가까워지기 때문에 조금 위험합니다.
@@Dae_Company 아 그렇군요 답글 감사합니다
골4 올려서 강등보호 믿고 즐겜하느라 mmr ㅈ박음
나도 친구랑 골4찍고 놀다 mmr박살남ㅋㅋ
@@이하-n6z 진짜 사람들이 랭에서 왜 노는지 좀 이해가 감
@@Is_yeon 빡겜하다 지치고 그냥 정줄 놓는거지ㅋㅋ
@@이하-n6z 그렇게 6연패 박았는데도 재밌더라 ㅋㅋ
강등보호만료 뜨기전까진 강등 안됨?
라이엇이 ㅈㄴ 똑똑한게 개 연패하고 트롤 패작들 만나서 겜 흥미떨어지고 접을라고하면 귀신같이 승 줌..근데 그승리판이 ㄹㅇ 상대전적보이 상대 4명이 패작ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅈㄴ 똑똑한게 이쯤 흥미 떨어졌겠다 싶으면 다시 연승 무한반복 지들도 아는거지 확실한 승을 주긴 위해선 패작들을 매칭시켜야된다는걸
^^ㅣ잇팔 이걸왜 이제알려줘
;; ㅈㅅㅈㅅ
@@zzz-v9q 이 영상에 공감이 안간다면 그냥 지나가면 되지 무슨 모든 댓글에 복붙하고있넼ㅋㅋㅋ
아무리 올리고 싶어도 템 다팔고 미드로 달리거나 유미로 강타들고 정글도는 애들 매번 봐서 못올리겠음 ㅋㅋㅋㅋ
뭔 개소리지... 마치 언급한 점수 구간에서 지면 mmr 박살 혹은 더떨어지고 다른 구간에서 지면 mmr 덜, 혹은 안떨어진다는것처럼 들리는데,
내 점수가 0점이든 97점이든 mmr 깎이는 건 언제나 같은공식으로 적용됩니다.
걍 0점이라서 눈에 보이는 점수가 안떨어지니까 상대적으로 같은 티어 대비 mmr 이 낮아지는거죠
그러니 이후 이겨도 lp가 조금밖에 안오르는겁니다. 말장난으로 선동하지마세요
엥.. 말씀하신 게 너무 정확하게 맞는 말이라 당황스럽네요.
'0점이라서 눈에 보이는 점수가 안 떨어지니까 상대적으로 mmr이 낮아진다'고 말씀하셨는데, 제가 말하고 싶은 게 바로 그겁니다.
@@Dae_Company .....말하고싶은게 이거라면, lp3일때 닷지를 해서 굳이 0lp를 만들 필요가 없는거 아닙니까? 가령lp3, mmr이 2000에 판당 +-12점씩 움직인다 치면,
닷지후 lp0에서 지면
lp0에 mmr1988이 되고,
lp3에서 져도 lp0, mmr1988이 되는거잖아요.
굳이 닷지를 해야하는 이유가 무엇이지요?
추가로, 지금 이 영상 댓글 반응들을 보면. lp3일때 닷지를 안하고 지면 mmr에 손해를 본다라고 이해한 댓글들이 많잖아요. 실상은 같은 mmr인건데...
본인이 의도한게, 청자들이 저렇게 이해하도록 유도한 것 맞습니까?
@@박희환-x7x 아무래도 잘못 이해하고 계신 것 같네요. mmr을 옛날 레이팅처럼 정해진 수치로 생각하셔서 혼동되시는 것 같습니다.
LP라는 막대와 MMR이라는 막대의 길이 비교의 개념이라고 생각하시면 편합니다.
LP와 MMR의 길이가 같은 상태라고 가정합시다. 3포인트에서 닷지 없이 패배할 경우, 12점만큼 MMR이 LP에 비해 짧아집니다.
하지만 닷지 후에 0포인트 이하에서 패배하고 바로 강등될 경우, MMR과 LP는 같은 정도로 짧아지기에 차이가 생기지 않습니다.
물론 실제로는 패배 시에 LP와 MMR의 변화율이 아주 똑같진 않겠지만, 쉽게 간단화해서 설명드리자면 이러한 원리입니다.
실제로 이 방법을 통해 효과를 봤다며 감사인사를 보내주시는 시청자분들이 많이 계십니다. 추측만으로 그리 공격적인 어투로 말씀하시면 저 상처받습니다.
@@Dae_Company 허허... 요지는 미리 닷지하고 0점 만든다음에 1패만에 강등을 당해라. 이거죠? ㅎㅎ..
mmr은 까였는데 lp는0점에 티어만 유지해서, mmr 박살난 상태로 이겨봐야 10점 12점 밖에 안오르니까 아예 강등을 당해버리라는거죠? ㅎ
근본적인 생각의 차이는
그렇게 해서 lp 대비 mmr이 높은 상태를 유지하는것에 무슨 장점이 있는거죠?
열심히해서 다이아1 찍었다가, 닷지해서 lp박살내놓고 다시 또 열심히 해서 다이아 1찍고.. 그거 반복하는게 무슨의미가 있죠. 대부분 솔랭러는 티어를 높히는 게 궁극적인 목적일텐데요.
제가 공격적으로 말씀드린건.
어차피 mmr 올리고 lp올려서 상위티어를 가는데,
중간에 닷지를 몇판 섞어봐야, 같은 승패(가령 300승 200패= 다이아3)를 한다면 결국 같은 티어에 도착해있을거라고 저는 그렇게 생각하는데,
영상을 보면 마치.
알려준대로 따라하면 너네가 mmr 에서 이득을 볼 수 있어. = 같은 승패를 달성하더라도 하나라도 높은 티어를 만들 수 있어. 300승 200패 만에 다이아2를 찍을 수 있어.
이런 뉘앙스를 풍기고 있기 때문에, 사기치는거 같아 불쾌해서 그렇게 작성하였습니다. 이부분은 해명까지 요구하고 싶구요.
0점 아래로 만든 후라는게 0점도 닷지로 마이너스 점수로 내리고 게임을 하는 것이 안전하다는 건가요?
근데 이제 닷지를 24시간 이내에 3번을 하게 되면 속된말로 ㅈ됩니다 12시간 롤을 못돌려서 그시간동안 큐손실이 클거같습니다 2번까지만 하시면 문제없구요 편하게 닷지하던 옛날이 그립네요 ㅠㅠ
아뇨 딱 0점이면 괜찮습니다.
"발젭이 이 영상을 좋아합니다"
아아 신이시여 1년만 빨리 알려주시지 그랬습니까.....
결국 이것도 똑같음 LP(현재티어)는 안떨어진채로 MMR만 십창나면 ㅈ된다는거임
님께서 올린 MMR 관련 영상을 모두 보았습니다. 정말 저에게 꼭 필요한 영상 같아서요. 이해 한게 맞는지 몰라서 질문드릴게요ㅠ!
현재 골3 41점인데, 이기면 12점~13점 / 지면 16점~18점 떨어집니다. 미치겠어요ㅠㅠ
이해한 내용
1)연속닷지를 활용하여 LP를 마이너스로 만든다
-대략 -30점~-50점? 꼭 -100점은 아니라고 하셨으니
2)전적검색 후 이길수 있을것 같은 팀원들과 겜 한다.
-여기서 지면 바로 골4로 강등이죠?
-골4로 강등되면 그 후에는 닷지말고 다시 골3으로 올려야되나요?
☆몇번 닷지해서 LP를 얼마나 잃든 상관하지말고 닷지+연승해라.
맞나요??ㅠㅠ 꼭 답변 부탁드립니다.
3) 플러스 점수를 최대한 많이(60점이상) 쌓고 나서 한다.
전부 굿!
@@Dae_Company 하루만에 12점~13점 오르던게 15 점~16점 오르고 똑같이 15점 깍여요! 감사합니당!
그럼 100포인트인 승급전에서 계속 닷지내서 점수 떨구면 mmr 계속 올라가는건가
잘 이해하셨네요. 승급전에서도 그런 방식으로 mmr을 올릴 수 있습니다. 총합 2승 3닷지로 승급전 실패하는 게 가장 크게 오릅니다.
옛날엔 그 방법으로 브론즈 티어를 유지하면서 mmr을 다이아4로 만드는 기행을 저지른 유저도 있었음. 매칭 돌리면 다이아 큐에 혼자만 브론즈로 잡힘
형님 지금 골드2 15점인데 이기면 16점 (운좋으면 17점)주고 지면 14점 떨어지는데 한 골드2 60점대 까지 가고 저번 영상처럼 -100점까지 떨궈볼까요?? 요즘 20점만 주면 두판이기면 승급인데 16점밖에 안줘서 3판이겨야 되는 상황이 자주 생겨서 고민이됩니다.
이런건 다이아들이나 해당되는거라구 ~ 어처치 브실골플은 생각없이 즐겜하는거자나 ~
@@무띵-y7n 아니 내가 플래라 생각없이 닷지안하고 점수관리 안하면서 즐겜하는데 왜 당신이 뭔대 주관이냐 마냐 하시는지 ㅋㅋㅋ 내가 내티어에서 즐겜해서 못올라간다고 한건데 왜 부들대세요 ?
@@무띵-y7n 역시 ~ 아랫티어들의 자격지심이란 톡 건들이니 부들부들 거리는거봐 ㅋ
Mmr 곱창 났을때 조치 법:
1. 연승한다 (그냥 어려움)
2. 자기보다 높은 랭크에 있는 사람과 듀오한다 (실력이 너무 차이나면 계속 질 수 있음)
3. 새 계정을 만든다 (스킨을 샀으면 돈이 아깝고, 계정 레벨 올리는 것도 오래 걸림)
고르세요
주기적으로 닷지를 처서 MMR을 복구시키는 방법이 있는데 그게 제일좋음 내가 그걸로 MMR 복구침
살짝 추가로 말씀드리면, 닷지 없이 쭉 연승하면 오히려 점수 상승폭이 내려갑니다. 아마 티어 분포도의 영향이지 않을까 싶네요.
@@Dae_Company 연승했을때 점수 상승폭이 내려간다고 하셨는데, 티어분포도의 영향이라는게 뭔가용
떡상 가즈아~~~
자기 mmr어디서 확인하는지 알 수 있나요..? 전 이기면 16~17점 주고 지면 15정도 떨어지는것 같은데..
옛날에는 mmr 체크해주는 사이트가 있었는데, 지금은 없어진 걸로 알고 있습니다. 오르는 점수보고 대충 높구나 낮구나 정도만 파악하실 수 있습니다.
궁금한게 있는데요! 점수를 올리기 위한 플레이를 하는 것이잖아요? 근데 mmr 보존을 위해 닷지를 해서 점수를 떨어뜨린다는 것은 이길 확률이 적다고 판단될때 닷지하는 것일까요? 물론 이기는 판과 지는 판을 완벽 예측할 수 없지만 이길 것 같은 판이라도 3 포인트라고 가정할 때 그냥 닷지하는게 나은 건가요?
무조건 이긴다는 보장이 없기에 닷지하는 것입니다만, 말씀하신 상황이 오면 저도 고민합니다. 팀 전적 싹다 연승이고 애들 다 잘하고 조합도 이길것같으면 "아.. 해도 될 것 같은데?" 하는 생각이 들죠. 각자 선택해야 하는 상황입니다.
mmr 시스템 너무 어렵고 복잡한 것 같네요 ㅜㅜ
닷지를 𝙎𝙄𝘽𝘼𝙇
점수나 시간중에 하나만 깎이게 해줘야한다
그리고 닷지 패널티 초기화도 48시간 너무길어;;
당장 다야구간만 봐도 픽창에서
10판중 8판이 지는게임인데 닷지는 2번이 한계임
나머지 6판은 그냥져야함 ㅋㅋ
저가 지금 플1 50점 정도에서 닷지할려고 하는데 몇번정도 하는게 낫나요? -100점까지 하면 더 좋나요? 이기면 16~17점 오릅니다
보시면 답장 부탁드리겠습니다!!
플러스 점수를 깎는 게 제일 중요하므로, 플1 100점에 가깝게 최대한 올리신 후에 마이너스까지 하시면 됩니다.
-100까지 만드는 건 비효율적입니다. 고정댓글 확인해주세요~
@@Dae_Company 그럼 -10점 해놓고 돌릴까요? 이전 영상 참고했는데 닷지 많이 할수록 점수 더 오른다길래 전50점때 부터 시작을 해버려서 돌이킬수 없는데 -100점까진 비효율이면 -10부터 게임 할까용?
@@전요한-d5s 네. 그것도 괜찮을 것 같네요
그럼 mmr보다 lp가 낮아질 때 까지 닷지를 해서 승리시 받을 수 있는 lp는 늘리고 패배시 하락하는 lp는 줄이는 건가요?
@@zzz-v9q 이게 팩트임 ㅇㅇ. 걍 예전 포우에 mmr 보여줄 때 했던 유저들이면 기본적으로 다 알고있는 건데 닷지보고 뭔 얘긴가 했음. MMR 실제 게임내 실력수치고 티어는 그냥 겉으로만 보이는 건데 닷지하면 단순하게 겉 티어만 떨어지는 거지 실제로 게임매칭은 아무 차이 없음 닷지 많이하면 티어는 떨어지는데 MMR은 그대로니까 티어를 MMR에 맞추려고 이기면 점수 많이주는 거 뿐이지 전체 변동은 0임
그냥 3점 까고 18점 먹냐 15점 그냥 먹냐 사실 똑같은 건데 뭔 의미가 있다는 건지 모르겟네
지금 골1 91포에 +13 -16정도인데 계속 닷지해서 -10까지 만들면 +15 -14 이렇게 되는건가요? 님이 다신 댓글중에 50포인트당 +1포인트 이득이란 댓글을 봐서요
영상보길 잘했네요 브1에서 아이언4까지 떨구고 정신못차리다가 아이언2까지 복구했네요
대기업님 제가 실버2 1p였는데요, 대기업님 영상보고 닷지를해서 0점을 만드려고 했는데 닷지를 했는데 0점이아닌 -2점이 되더라고요? 그래서 의아한 상태로 게임을 했고 실버2 -2에서 한판을 져버렸습니다 그뒤론 아직 안해서 mmr이 어떻게 된지 모르겠는데 이게 무슨일이죠... mmr 망했을까요..?
형 내가 이해한게 맞는지 확인점요.
4티어 + 각 티어마다 낮은 점수는 위험구간이고
4티어일때는 NO무한닷지
각 티어마다 낮은 점수는 그냥 무한 닷지로 0점 이하로 만들어라 맞나여? (4티어 제외 차라리 강등을 당해라)
무한 닷지까지는 아니구, 위험구간 포인트를 제거할 정도면 충분합니다. 그 상태에서도 강등당하지 않고 이길 수 있으면 더 좋습니다. 다른 건 다 잘 이해하셨습니다.
@@Dae_Company 오오 형 고마워요!!
나 여태까지 mmr이 뭔지도 모르고 무조건 이기면 티어점수 오르는데 어쩔때는 점수 조금 오르고 이상했는데 땡큐땡큐~~
근데 이미 5lp 에서 0lp가 되고 2연승을 했는데도 10lp 씩 밖에 안오르던데 계속 승리를 하면 mmr 올라가나요?
질문있어요.
4티어 0점은 어쩔 수 없이 닷지 안 하고 게임 플레이를 해야하나요?
그렇게 이영상을 못본 나는 0점에서 연패를 박았고...내 mmr은 씹창이 났다
21전 17승으로 다시 3티어까지 찍었지만 내 mmr은 여전히..
몇가지궁금한게있는데 물어볼게요 1. 승급후 패배를하면 mmr 이 까이는가 . 까인다면 안까이는법은뭔가 2. 97lp정도인 상태에서 이기면 승급전인상황에서 mmr이 더많이상승하나.
ㄷ궁금한게 굳이 닷지를 해여하나요 그냥 이기는건 안돼요?
대기업이 될 채널님 연속 닷지로 mmr 안정화되서 이기시면 20~23 점 받자나요 질때는 몇점 까이나요?
10~11점 정도 까입니다.
@@Dae_Company 혹시 mmr 복구 하기전에는 몇점 받고 몇점 까이셨는지 알 수 있을까요 !??
@@원교-r2c 17점 오르고 14점 떨어졌었습니다~
저 40점 까이는데 그럼 39점 이하에서 닷지 쳐야해요?
랭크게임 배치고사 볼 때 져도 상관없나요? 점수가 안 깎이던데 배치고사에 관한것도 알려주세요
형 2티어에서 0점 아래로 만들고 겜해서 진 후에 강등 안당했는데 이런 경우도 mmr에 큰 영향을 끼쳐??
제친구가 지난 시즌에 브론즈 900판 1000판 실버 겨우 찍다가 이전 시즌에 곧 1000판 실버3인데 mmr심각한거죠? 실버 4 0Lp에서 많이 져서 브론즈 갔다가 다시 올라옴 현재
프로게이머나 스트리머도 아니고 1000판이나 하다니 ㄷㄷ....
MMR보다는 그친구 실력이 심각한것같아요
실력은 골 플 까지 되는데 지난시즌 부터 팀운 하고 mmr많이 깍여서 그런것같네여
Mmr신경 쓰는데 더 중요하고 근본적인건 실력을 키울 생각을 해야함 머리박고 수백게임 수천게임 해봐야 의미없음 리플레이로 피드백해야함
스스로 피드백을무슨수로함 잘하는누군가가 봐줘야지