1:02 ААА что ж ты творишь! Прям поработал над соответствием аудио и видео ряда. В большинстве случаев момент какого нибудь отражения пули убийства или парирования совпадает с музыкой и попадает в слабую долю. Кайф! Особенно круто когда в бит Раз два раз два попадает Парирование удав парирование удар
На самом деле качественный канал, одна из причин моего облюбования, три часа на прекрасную игру, ну и все на каком то отдалённым от "моды" Уровнем, при этом это не крехтение старика, о очередной японской игре вида сверху с тысячами диалогов ( не бейте, я не очень большой фанат таких игр) От этого автора приятно узнавать от игр которые тебе могут быть даже не интересны, настолько автор самобытен, как и в информации, так и в выборе игр, что вполне показывает кол. во подписоты, а именно её малое количество, я уже понял что качестве тут часто обратно пропорционально подписоте, и мало подписан на миллионников, всем кто смотрит без подписки, резюмирую, тут интересно!
Не очень понимаю и принимаю фразу "предсказуемый сюжет". Предсказуемо что - что Архитектор - злодей? Ну может быть, и да. Но в конце был твист, который ты не предсказал. Я тоже могу предсказать, что в конце меня ждет смерть. Предсказуема ли моя жизнь в таком случае? Важна ведь не концовка, а приключение. В гарри поттере все с самого начала были уверены, что Поттер победит Воландеморта. И он победил. Предсказуемо? Да. И что, что этот момент предсказуем? Не понимаю. В остальном, видос зачетный, я с интересом провел время
Спасибо большое за качественный видос, 1.5 часа пролетели незаметно, очень интересно смотреть и слушать. Про длс для госта не знал, оказывается зря, выглядит шикарно.
Если начать расколупывать сюжетные дыры, то возникает любопытный вопрос на тему Мары и её специализации. Она генетик, которая внезапно вдруг стала гениальным робототехником. Что-то тут не сходится, не находишь? С её талантами и специализацией было бы логичнее создать гостраннера-мутанта на биотехе наподобие тех тварей, которыми она хотела заселить пустошь, а не извлекать из гостраннеров ту единственную биологическую часть, которую создала, собственно, сама Мара. Выходит логический парадокс: та, кто угорает по биотехнологиям, сначала себя делает роботом, потом делает роботов-гостраннеров, а потом начинает воплощать в жизнь свой проект по биотехнологическому усовершенствованию человечества. При этом мы знаем, что по роботам главный специалист - это Адам, а у Адама был проект по созданию Архитектора, и одну из версий он отключил за попытку взлома системы. Есть подозрение, что твист, аналогичный с "На самом деле было несколько Хель" будет провернут и с Адамами, и, возможно, с Марой. Как-то уж слишком кардинально и на высоком уровне у Мары случился переход от биологии к инженерии и обратно. Будто два разных человека. Либо это сюжетная дыра, либо задел на сюжет сиквела.
почему у меня пропал колокольчик... Прекрасно, что ты и дальше пилишь свои прекрасные ролики. Дико извиняюсь, но я раз девять, а то и более пересмотрел про "Мор" большие сябки за творчество
скептически относился к игре и да то самое скучное описание вгоняло в скуку и не желал разбираться что про что игра смотрю ролик 5 минут и уже хочется поиграть спасибо друг!!
Мне просто интересно будет посмотреть ваш обзор на сиквел этой игры, потому что не знаю как вам, а мне сиквел впринципе зашёл, особенно в музыкальной части. Саунд, как и сам Джек стали более живыми что ли? Я не знаю как это описать, но саунд стал там даже лучше, но и Джек стал какой то смесью между им прежним и Хель в геймплейном плане. Но всё же это всё тот же кибер-ниндзя, кромсающий всех на своём пути... Сразу видно как сильно на сиквел повлияло дополнение с Хель, ибо и врагов оттуда завезли. Те же люди с дубинками. Пы.Сы. Локализация осталась такой же, причём там в плане бегущих теней буквально есть слово "бэтэшка"... Кринжанул...
Ода, то самое чувство когда действительно креативные люди вынуждены стараться изо всех сил чтобы всплыть на поверхность океана ютубовской релевантности. Смотреть тебя гораздо интереснее чем каких-нибудь стопгеймов, и прочих "игрожуров"
Советую пройти адски режим, меняет игру в правильную сторону 1 убирает всё эпизоды в киберпространстве 2 враги расставлены идеально, и очень сбалансировано, иногда меняется уровень, стоят ловушки которые не так уж и сильно мешают 3 больше экшена,
Поправка и ещё небольшое мнение. Хэль имеют органику. По мне толчок самый тупой скил потому что он оставляет тебя статичным, потому что та самая большая волна только если вкачать, потому что чтоб вернуть снаряд нужно целиться и потому что рассчитать поле попадания невозможно. По мне прочее три тоже не так плохи - оверлорд позволяет если выбрать удобную позицию почти всю локу зачистить, особенно на харде, а луч далеко достает и я им тоже хард чизил ввиду возросшего числа и сложности врагов, с безопасной дистанции так как я целиться в отличие от тебя умею. Мое любимое - блинк. Оно оставляет тебя все так же мобильным, оно замедляет время в отличие от Темпест и даёт понять как и лезвие куда ты попадешь, оно большей дистанции, оно тоже игнорит пули но к тому же и барьеры которые игровые препятствия, оно передвигает тебя дальше удара чем не даёт тебя в опасность поставить после юза, и им не нужно целиться тоже но ещё и рассчет пуль не нужен вообще ибо он проходит сквозь них, а Темпест отражает рандомно и не все порой.
Мужик, смотря и слушая твои видео я реально успокаиваюсь и отдыхаю. Так по-дружески и ебучего игрожурства... Кайфыыы. Если будет нужна помощь со звуком обращайся, помогу чем смогу за респект
Помню, как играл на релизе. Тогда подумал, что слоумо для лохов, ибо ломает флоу. Прошёл игру без него, страдал) Недавно перепроходил, думал, как же я без слоумо это вообще прошёл))
Не совсем такой диалог там. Начинается вообще так: - Ты была проинструктирована НЕ убивать Бакунина! - Я очень старалась не убить. - Изъятие меча выпотрошило его как рыбу (Pulling that blade out gutted him like a fish) - Потому я его в нём оставила. Поэтому, учитывая начало диалога и то, что Бакунина надо было доставить наверх (то бишь вытащить клинок из него), я думаю, что он отъехал.
Я не пользовался контролем разума,т.к архитектор сказал "не нравятся не пользуйся" .Подумал что концовка игры может изменится.(Архитектор злодей,сразу понятно,без всяких намёков).Вцелом про игру забыл напечатать,весьма интересный проект,спасибо за не стандартный подход к игре,именно смешивание разных жанров произвело сие чудо.Игра понравилась.Но игра не для каждого (потребителя).Если есть свободное время подр#чите себе голову,Всем удачи!
Хоть я и ответил во ВК, но, думаю, не тебе одному это интересно, так что ответ тоже продублирую: обязательно будут, записано их предостаточно, и следующий ролик, скорее всего, будет именно на эту тематику, просто мне хочется разнообразить контент и игры, в которые я играю "по долгу службы".
Может у меня какие то комплексы, но воспринимать главного киллера, головереза который устраивал геноциды, а потом "магическим" образом стал заботиться о жизни людях дабы их спасти по приказу какой то рандомной чувихи? Хоть и геймплей мне супер понравился, но сюжет и его повествование просто какое то написаный на коленке какой то абсурд. Заместо того чтобы сделать из нас полного мудака, головореза(кем и является гг), устраивающий хирасиму без взрыва. Из нас пытаются делать "спасителя",аля Иисуса нафармившего сотню тысяч мёртвых душ. Не знаю кому как, но асоциировать себя с "добоячком" убийцей какое то самоунижение. Кстати в mtg revenge такие убийцы-добрячки высмеивались очень к месту. Хотя персонаж там занимался самооправдыванием чем реально в это верил. А тут какой то испанский стыд
Архитектор сказал, что это "просто машина". А ещё во время босс-файта пробросил такой комментарий: "с оригинальными частями гоустраннеров такие приемы (moves) были бы невозможны". Так что по косвенным признакам получается, что это личный проект Мары.
Почему это мало игр, центральная механика которых это перемещение ? Как миримум есть целый жанр - платформеры, где буквально кроме перемещения ничего больше нет.
Забавно, получается если мне OST из Hell понравился больше чем из основной игры, то я ближе к машине нежели к человеку? Интересно... Надо бы пойти капчу проверить.
Ну как по мне сюжетно-лорное обоснавание геймплея к этой игре довольно вымученое. Во время прохождения я не раз задумыаался о том, что у авторов была только концепция с кибер нинзёй в киберпанк городе, а после как-то, что то да прикрутили к ней. Геймплейно игра кайфовая, но моменты с чистым, без боевым платформенгом бесят (а там по моей памятиих не меньше, чем битв), а от тетриса я вообще выпал в осадок. Он вообще руинит весь экшин. Вымораживала кибер безда с ее мини играми для не до развитых детей и ущербнейшей стелистикой (просто эпогей бездарности). Как по ммнехороши только базовые спосбности, а остальные как по мне нагоняют скуку. Мне не приносило удовольствие их юзать. Они не дают такого драйва, как прямой контакт врага с твоим лезвием. +не справедливо завышенный ценик. Итого меня игра сильно так разочаровала. Я остально с довольно негативным мнением о ней. Но я рад был посмотреть это видео, ибо оно действительно интересное.
Не понял придирок к цветастости местной. Она сделана намеренно такой,чтобы ты не терялся в пространстве. Но вот с освещением у них явно не вышло в такую гамму. Интерфейс не большой и информативный,со своей функцией он справляется. Про Хел и Хелл я понял,но не понял почему ты это не проговорил. В целом норм пересказ. Жаль в нём не отразить чувство скорости,когда спринтовать - это слишком медленно,когда хочется ещё немного,ещё чуть-чуть ускориться. Относительно персонажей. Обычно договариваются заранее что персонаж может делать,а чего не может,примерную внешность,характеризующую персонажа и +- возраст. Возможно у команд были проблемыс коммуникацией. Но эти дыры не сильно влияют на общее повествование,а может они имели ввиду что то другое.Хз в общем. Про интерфейс - это вообще запара всех игр. Помимо того что он не сильно критично важен,но его обычно разрабатывают человека 3-4,так у них ещё и команд несколько. По мне так он не мешает - это очень важно в такой игре. В целом ролик понравился.Но он скорее как пересказ сюжета. А обзор всё же должен больше цеплять всё,но вкратце. Если полтора часа это вкратце,то нужно делать полный ролик.
10:30 тут ты ошибся как задрот в неё спрошу, что тебе даст заучивание игры наизусть, если ты по прежнему не умеешь в неё играть? как раз таки здесь, пока ты не выкупишь, что игра идёт от обороны(пэрри и увороты), а не от закликивания ЛКМом врагов, не осилишь 2 уровень. Так сказать "Расслабься и познай дзен. Настоящее кунг-фу"
Как такой же задрот, что прошёл её всю без шорткатов и смертей, скажу, что без заучивания ты этого не сделаешь. В особенности это касается паттернов для уклонения, ведь в схватках с боссами и некоторыми врагами череда нижних и верхних атак не считывается. Поэтому чтобы успешно уклоняться, тебе просто нужно знать, какая атака будет следующей. А уклоняться нужно чуть ли не чаще чем парировать, потому что "структура" да и урон по здоровью даже при парировании иногда проходит. И здесь та же самая проблема: нужно заранее знать, какие атаки парировать, а от каких уворачиваться. И да, я про закликивание не говорил.
@@ЛимонныйАнгел я там смотрел видосы по теме ИТ - про линукс, другие ос и т.д. Они полезные и не такие долгие. Какие у него там обзоры есть - я даже не знаю, давно подписывался
@@tdm036 у него в принципе все видео длинные, во всяком случае длятся они намного дольше, чем нужно для объяснения проблемы Так что не вижу проблемы в двухчасовом разборе игры
Невероятно продуманный, глубокомысленный комментарий более четырёх слов в поддержку медоеда.
Я проникся. Спать сегодня не смогу.
@@Dabfar бля, сори. Я не этого добивался.
1:02 ААА что ж ты творишь! Прям поработал над соответствием аудио и видео ряда. В большинстве случаев момент какого нибудь отражения пули убийства или парирования совпадает с музыкой и попадает в слабую долю. Кайф!
Особенно круто когда в бит
Раз два раз два
попадает
Парирование удав парирование удар
Так в этом же и был весь смысл...
На самом деле качественный канал, одна из причин моего облюбования, три часа на прекрасную игру, ну и все на каком то отдалённым от "моды" Уровнем, при этом это не крехтение старика, о очередной японской игре вида сверху с тысячами диалогов ( не бейте, я не очень большой фанат таких игр)
От этого автора приятно узнавать от игр которые тебе могут быть даже не интересны, настолько автор самобытен, как и в информации, так и в выборе игр, что вполне показывает кол. во подписоты, а именно её малое количество, я уже понял что качестве тут часто обратно пропорционально подписоте, и мало подписан на миллионников, всем кто смотрит без подписки, резюмирую, тут интересно!
Не очень понимаю и принимаю фразу "предсказуемый сюжет". Предсказуемо что - что Архитектор - злодей? Ну может быть, и да. Но в конце был твист, который ты не предсказал.
Я тоже могу предсказать, что в конце меня ждет смерть. Предсказуема ли моя жизнь в таком случае?
Важна ведь не концовка, а приключение.
В гарри поттере все с самого начала были уверены, что Поттер победит Воландеморта. И он победил. Предсказуемо? Да. И что, что этот момент предсказуем? Не понимаю.
В остальном, видос зачетный, я с интересом провел время
Новый видос от тебя - праздник! Делаешь все очень лампово и круто
Поднимаю огромную кружку с чаем за новый ролик и за ламповое , вечернее времяпровождение !
Ох, если б автор только знал, сколько философ нашёл идей в этом ролике!)
Стала игрой года для меня. Нормально сделанный Киберпук с драйвовым геймплеем.
- Это новый видос?
- Неправильно.
- Неправильно, бл*ть
Хорошее видео
Автор настоящий мужик
Вот это обзор так обзор, а не какие-то 15 мин. унылого геймплея
Спасибо большое за качественный видос, 1.5 часа пролетели незаметно, очень интересно смотреть и слушать. Про длс для госта не знал, оказывается зря, выглядит шикарно.
Великолепное видео! Несмотря на знатную продолжительность, посмотрел на одном дыхании. Красаучик!
Кокнибальский:
Тут у нас геймплей Hotline Miami + геймплей Mirrors Edge + нарративный дизайн Control + сюжет DOOM 2016. Bellissimo!!!
Маэстро знает, какие индигриенты замешать!
Тут даже стоит вспомнить не хотлайн, катану зеро.
Игра "Бегущий Буратино"
Шикарный обзор, спасибо!)
Если начать расколупывать сюжетные дыры, то возникает любопытный вопрос на тему Мары и её специализации. Она генетик, которая внезапно вдруг стала гениальным робототехником. Что-то тут не сходится, не находишь? С её талантами и специализацией было бы логичнее создать гостраннера-мутанта на биотехе наподобие тех тварей, которыми она хотела заселить пустошь, а не извлекать из гостраннеров ту единственную биологическую часть, которую создала, собственно, сама Мара. Выходит логический парадокс: та, кто угорает по биотехнологиям, сначала себя делает роботом, потом делает роботов-гостраннеров, а потом начинает воплощать в жизнь свой проект по биотехнологическому усовершенствованию человечества. При этом мы знаем, что по роботам главный специалист - это Адам, а у Адама был проект по созданию Архитектора, и одну из версий он отключил за попытку взлома системы. Есть подозрение, что твист, аналогичный с "На самом деле было несколько Хель" будет провернут и с Адамами, и, возможно, с Марой. Как-то уж слишком кардинально и на высоком уровне у Мары случился переход от биологии к инженерии и обратно. Будто два разных человека. Либо это сюжетная дыра, либо задел на сюжет сиквела.
Ну, вроде как в проекте Хель говорится о Кире - робототехники на службе у Мары
вот за видосы такой длинны я и подписался спасибо за топовый контент
Новый ролик именно тогда, когда я не хотел ничего делать, а посмотреть что нить интересное
Отличное видео! Ждём больше качественного контента в будущем.
Найс, топ контент подъехал. Посмотрю с удовольствием.
смешно , когда после убийства нпс становятся в т позу
Если бы ты знал, как я люблю тебя ,ты бы заплакал
Девачки, простите, я снова плачу!
почему у меня пропал колокольчик...
Прекрасно, что ты и дальше пилишь свои прекрасные ролики. Дико извиняюсь, но я раз девять, а то и более пересмотрел про "Мор" большие сябки за творчество
Зачем делать боньк Хель, если она не horny, а fury!? Тут нужен напалм! Мне кажется эту шутку поймут не только лишь все.))))
скептически относился к игре и да то самое скучное описание вгоняло в скуку и не желал разбираться что про что игра
смотрю ролик 5 минут и уже хочется поиграть спасибо друг!!
О да, чувак, прямо мои мысли озвучил
Мне просто интересно будет посмотреть ваш обзор на сиквел этой игры, потому что не знаю как вам, а мне сиквел впринципе зашёл, особенно в музыкальной части. Саунд, как и сам Джек стали более живыми что ли? Я не знаю как это описать, но саунд стал там даже лучше, но и Джек стал какой то смесью между им прежним и Хель в геймплейном плане. Но всё же это всё тот же кибер-ниндзя, кромсающий всех на своём пути... Сразу видно как сильно на сиквел повлияло дополнение с Хель, ибо и врагов оттуда завезли. Те же люди с дубинками.
Пы.Сы. Локализация осталась такой же, причём там в плане бегущих теней буквально есть слово "бэтэшка"... Кринжанул...
Дружище, лайк за труд👍😊🖐️
Ода, то самое чувство когда действительно креативные люди вынуждены стараться изо всех сил чтобы всплыть на поверхность океана ютубовской релевантности. Смотреть тебя гораздо интереснее чем каких-нибудь стопгеймов, и прочих "игрожуров"
Спасибо за детальный разбор по Лору👍
Шикарный видеоряд по шикарной видеоигре.
короче говоря, случились дикий искин изза чёрного заслона, а мара словила киберпсихоз. макстака на вас не хватает
Очень атмосферный разбор!
Впрочем, как и всегда :3
Мои аплодисменты автору ролика
Отличное видео Дабфар!
42:32 конечно же мечом с медоедами
Йоу, новый видос
где найти музыку к видео?
и да, как всегда шикарно
Советую пройти адски режим, меняет игру в правильную сторону
1 убирает всё эпизоды в киберпространстве
2 враги расставлены идеально, и очень сбалансировано, иногда меняется уровень, стоят ловушки которые не так уж и сильно мешают
3 больше экшена,
из-за тебя опоздал сейчас в военкомат, не мог уйти не досмотрев))
чудесно
Спасибо за видео
отлично видео, спасибо
Вин Дизель убеждений Архитектора не оценил бы, ведь самое главное - это семья
Поправка и ещё небольшое мнение. Хэль имеют органику. По мне толчок самый тупой скил потому что он оставляет тебя статичным, потому что та самая большая волна только если вкачать, потому что чтоб вернуть снаряд нужно целиться и потому что рассчитать поле попадания невозможно. По мне прочее три тоже не так плохи - оверлорд позволяет если выбрать удобную позицию почти всю локу зачистить, особенно на харде, а луч далеко достает и я им тоже хард чизил ввиду возросшего числа и сложности врагов, с безопасной дистанции так как я целиться в отличие от тебя умею. Мое любимое - блинк. Оно оставляет тебя все так же мобильным, оно замедляет время в отличие от Темпест и даёт понять как и лезвие куда ты попадешь, оно большей дистанции, оно тоже игнорит пули но к тому же и барьеры которые игровые препятствия, оно передвигает тебя дальше удара чем не даёт тебя в опасность поставить после юза, и им не нужно целиться тоже но ещё и рассчет пуль не нужен вообще ибо он проходит сквозь них, а Темпест отражает рандомно и не все порой.
Мужик, смотря и слушая твои видео я реально успокаиваюсь и отдыхаю. Так по-дружески и ебучего игрожурства... Кайфыыы. Если будет нужна помощь со звуком обращайся, помогу чем смогу за респект
17:00 Да, я собрал все коллекционные предметы и узнал лор и вто?
Опа, Потёмкин! Ну, что, обзор на Guilty Gear будет?)
Пересматриваю начало уже десятый раз. Мало
Забавно, что слово Jack можно перевести как порт, гнездо для провода
прекрасный видос
Помню, как играл на релизе. Тогда подумал, что слоумо для лохов, ибо ломает флоу.
Прошёл игру без него, страдал)
Недавно перепроходил, думал, как же я без слоумо это вообще прошёл))
Бакунин же пережил "зашампуривание", разве нет?
- Я была очень осторожна
- Если бы ты вытащила меч - он бы умер
- Поэтому и не вытащила.
Не совсем такой диалог там. Начинается вообще так:
- Ты была проинструктирована НЕ убивать Бакунина!
- Я очень старалась не убить.
- Изъятие меча выпотрошило его как рыбу (Pulling that blade out gutted him like a fish)
- Потому я его в нём оставила.
Поэтому, учитывая начало диалога и то, что Бакунина надо было доставить наверх (то бишь вытащить клинок из него), я думаю, что он отъехал.
Переживаю за отношения сасамото и хель больше, чем за свои.
Жаль что таких достойных каналов я встречаю от силы раз в год.
Я не пользовался контролем разума,т.к архитектор сказал "не нравятся не пользуйся" .Подумал что концовка игры может изменится.(Архитектор злодей,сразу понятно,без всяких намёков).Вцелом про игру забыл напечатать,весьма интересный проект,спасибо за не стандартный подход к игре,именно смешивание разных жанров произвело сие чудо.Игра понравилась.Но игра не для каждого (потребителя).Если есть свободное время подр#чите себе голову,Всем удачи!
Продублирую вопрос и здесь. Буду ли ещё ролики по старым адвенчурам?
Хоть я и ответил во ВК, но, думаю, не тебе одному это интересно, так что ответ тоже продублирую: обязательно будут, записано их предостаточно, и следующий ролик, скорее всего, будет именно на эту тематику, просто мне хочется разнообразить контент и игры, в которые я играю "по долгу службы".
@@Dabfar 🤣
Может у меня какие то комплексы, но воспринимать главного киллера, головереза который устраивал геноциды, а потом "магическим" образом стал заботиться о жизни людях дабы их спасти по приказу какой то рандомной чувихи? Хоть и геймплей мне супер понравился, но сюжет и его повествование просто какое то написаный на коленке какой то абсурд. Заместо того чтобы сделать из нас полного мудака, головореза(кем и является гг), устраивающий хирасиму без взрыва. Из нас пытаются делать "спасителя",аля Иисуса нафармившего сотню тысяч мёртвых душ. Не знаю кому как, но асоциировать себя с "добоячком" убийцей какое то самоунижение. Кстати в mtg revenge такие убийцы-добрячки высмеивались очень к месту. Хотя персонаж там занимался самооправдыванием чем реально в это верил. А тут какой то испанский стыд
Смотрю в вк у тебя меньше лояльных зрителей, всего 8 (включая меня). Жаль. Но всё-же рад новому видосу.
Я почему-то думал, что Хель сделана из остатков других призраков и именно поэтому она вышла из под контроля.
Архитектор сказал, что это "просто машина". А ещё во время босс-файта пробросил такой комментарий: "с оригинальными частями гоустраннеров такие приемы (moves) были бы невозможны". Так что по косвенным признакам получается, что это личный проект Мары.
Видос супер) А ты играл в прей 17 года?
Благодарю! Нет, сам не играл.
Бл самолёт с облепихой ааааааааааааааа орууу
Можешь сделать разбор на игру Katana Zero?
Она очень похожа стилистике и геимплею на гостраннер
Мочь-то могу. Только не думаю, что надо. Есть же на просторах RUclips и без меня целых два подробных ролика про Katana Zero. А повторяться не хочется.
Почему это мало игр, центральная механика которых это перемещение ? Как миримум есть целый жанр - платформеры, где буквально кроме перемещения ничего больше нет.
2:40 5:50 из дис вархаммер 40к референс?!
Я помню скачал поиграл забомбил и удалил она сложная капец
Так в вашем ютубе есть интересные юбуберы? Так и запишем
Забавно, получается если мне OST из Hell понравился больше чем из основной игры, то я ближе к машине нежели к человеку? Интересно... Надо бы пойти капчу проверить.
Напротив, именно из этого и надо сделать новую капчу.
Оставляю комментарий от 4 слов
Ну как по мне сюжетно-лорное обоснавание геймплея к этой игре довольно вымученое. Во время прохождения я не раз задумыаался о том, что у авторов была только концепция с кибер нинзёй в киберпанк городе, а после как-то, что то да прикрутили к ней. Геймплейно игра кайфовая, но моменты с чистым, без боевым платформенгом бесят (а там по моей памятиих не меньше, чем битв), а от тетриса я вообще выпал в осадок. Он вообще руинит весь экшин. Вымораживала кибер безда с ее мини играми для не до развитых детей и ущербнейшей стелистикой (просто эпогей бездарности). Как по ммнехороши только базовые спосбности, а остальные как по мне нагоняют скуку. Мне не приносило удовольствие их юзать. Они не дают такого драйва, как прямой контакт врага с твоим лезвием. +не справедливо завышенный ценик. Итого меня игра сильно так разочаровала. Я остально с довольно негативным мнением о ней. Но я рад был посмотреть это видео, ибо оно действительно интересное.
Смотря на твое владение русским языком единственный «не до развитый» ребенок здесь ты, которому побольше «экшина» подавай.
"Не надо заучивать игру" Первый бос бы с этим поспорил, первая стадия ещё ок, но вторая то - чистая зубряжка таймингов
Здравствуйте.
У тебя пальцев на руках и ногах не хватит что бы все пересчитать мальчик
Родил
В муках.
ГОСТ - тень, ШЕДОУ - призрак!
На заметку для рус локализаторов...
Не понял придирок к цветастости местной. Она сделана намеренно такой,чтобы ты не терялся в пространстве. Но вот с освещением у них явно не вышло в такую гамму. Интерфейс не большой и информативный,со своей функцией он справляется. Про Хел и Хелл я понял,но не понял почему ты это не проговорил.
В целом норм пересказ. Жаль в нём не отразить чувство скорости,когда спринтовать - это слишком медленно,когда хочется ещё немного,ещё чуть-чуть ускориться.
Относительно персонажей. Обычно договариваются заранее что персонаж может делать,а чего не может,примерную внешность,характеризующую персонажа и +- возраст. Возможно у команд были проблемыс коммуникацией. Но эти дыры не сильно влияют на общее повествование,а может они имели ввиду что то другое.Хз в общем.
Про интерфейс - это вообще запара всех игр. Помимо того что он не сильно критично важен,но его обычно разрабатывают человека 3-4,так у них ещё и команд несколько. По мне так он не мешает - это очень важно в такой игре.
В целом ролик понравился.Но он скорее как пересказ сюжета. А обзор всё же должен больше цеплять всё,но вкратце. Если полтора часа это вкратце,то нужно делать полный ролик.
чёрт, кажется у меня нехило стоит на Хель...
а вот вечное нытьё Зои постоянно подбешивало
1:21:39
10:30
тут ты ошибся
как задрот в неё спрошу, что тебе даст заучивание игры наизусть, если ты по прежнему не умеешь в неё играть?
как раз таки здесь, пока ты не выкупишь, что игра идёт от обороны(пэрри и увороты), а не от закликивания ЛКМом врагов, не осилишь 2 уровень. Так сказать "Расслабься и познай дзен. Настоящее кунг-фу"
Как такой же задрот, что прошёл её всю без шорткатов и смертей, скажу, что без заучивания ты этого не сделаешь. В особенности это касается паттернов для уклонения, ведь в схватках с боссами и некоторыми врагами череда нижних и верхних атак не считывается. Поэтому чтобы успешно уклоняться, тебе просто нужно знать, какая атака будет следующей. А уклоняться нужно чуть ли не чаще чем парировать, потому что "структура" да и урон по здоровью даже при парировании иногда проходит. И здесь та же самая проблема: нужно заранее знать, какие атаки парировать, а от каких уворачиваться.
И да, я про закликивание не говорил.
Обзор 2 часа? Ты больной?
Сказал подписчик Изи)
@@ЛимонныйАнгел какого изи?
@@tdm036 Izzy Laif
@@ЛимонныйАнгел я там смотрел видосы по теме ИТ - про линукс, другие ос и т.д. Они полезные и не такие долгие. Какие у него там обзоры есть - я даже не знаю, давно подписывался
@@tdm036 у него в принципе все видео длинные, во всяком случае длятся они намного дольше, чем нужно для объяснения проблемы
Так что не вижу проблемы в двухчасовом разборе игры
Высокопотченый dabfar соизволите ли вы ответить а будет ли ролик по Metal Gear rising revengeance?
Лол, нет уж. Мне не понравилось. И без меня про этот сборник кринж-мемов материала хватает.
@@Dabfar ? А что не так, мемы только или сама игра
Сама игра и её стилистика. У меня проблемы с восприятием японской экспрессии.