Приятного просмотра, другалечки! P.S. Спасибо моей любимой подруге, что пробыла со мной во время всего процесса монтажа! 💗 Наш Дискорд: discord.gg/cFJ2cuwfry
Ромка, твои видосы очень приятно смотреть и я рад что ты не забрасываешь свой канал) Очень хороший обзор, после которого у меня наконец появилось желание пройти дл2
Как доберутся руки - так сразу. Единственное, наиграв 100 часов в первую часть, я в ПВП так ни разу и не заходил, и отключал вторжения, то есть, я многое упускаю?
@@melchior69 да, многое) ПВП довольно интересное за обе стороны Единственное что это всё омрачает, так это читы и моды, типо увеличенная дальность атак или бесконечное здоровье Сам без модов играю на это все и когда такой же нормальный противник попадается то довольно интересно и задорно Надеюсь во вторую часть когда нибудь добавят Можно это всё попробовать в паре с другом, например, если он есть
Спасибо за интересное видео! Было интересно узнать ваше мнение об игре. Но мне бы хотелось внести несколько больше информации о производственном аде в Techland на момент 2018-2020 годов разработки. Интересно здесь то, что на E3 2018 компания не врала игрокам: действительно, показывали всё то, что было в игре(это был не отдельный от игры рендер, как было сказано в видео). Крис Авеллон работал над большей частью сюжета игры, включая доп. квесты. Однако после его увольнения, по судебным причинам, весь его труд решили вырезать(а это 80% контента, 20% же мы имеем на релизе). Отсюда и растут многие проблемы вышедшей игры: несвязный сюжет, обрезанные фракции без обоснованных причин их существования(уведомляю о том, что изначально в игре должно было быть около, по-моему, 9 фракций, 6 из которых -- основные), вырезанные локации и целые механики(например, охота). Так же, после увольнения Криса, пошла ко дну и остальная команда: бесчисленные увольнения, перестановки кадров и неопытные сотрудники. Помимо этого сменился и арт-директор Dying Light 2, из-за чего мы и получили токсичный, немного мультяшный визуал постаппока, сменилось видение проекта: из сюжетной игры, она перешла в гриндилку. Подводя итоги, мне всё ещё становится жаль, что Dying Light 2 E3 2018 останется с нами навсегда только в промо-роликах. Игра шла на лучшую игру десятилетия, а, может и всего века, но в результате получилась средненьким проходняком.
Спасибо большое за такой развернутый комментарий. Я пытался найти побольше информации, связанной с ситуацией с Авеллоном, но это оказалось не так просто (или я не там искал), к тому же, в разных источниках, информация несколько искажалась, поэтому, что правдиво, а что нет - сложнее понять. В таком случае, исходя из Вашего комментария, всё это оказывается ещё печальнее. Что ж, Techland сделали большую ошибку.
Спасибо большое! Мне надоело, что люди берут под экшон только рок или металл в своих обзорах, я решил это дело разнообразить) К слову, в описании есть названия треков, так что можешь отдельно от роликов в свое удовольствие послушать)
Спасибо большое за добрые слова! Видео попало в реки, и для моего канала - это большие цифры, так что я и этому очень рад. Но хотелось бы больше, тут я не стану спорить) Для авторов маленьких каналов вроде моего, пока можно особо и не надеяться на сотни тысяч просмотров, но это вопрос времени.
Если честно, в дайнг лайт 2 просто шедевральная (на мой взгляд) музыка. Она отлично подобрана под разные моменты игры, приятно запоминается и вообще лежит у меня в плейлисте.
Согласен, в целом, композиции очень неплохие, особенно в самые мрачные моменты, одна композиция въелась в мозг, но я ее отдельно так и не смог найти, там где мрачный синт играет одиночными нотами.
Абсолютно противоположное мнение, музыка зачастую невпопад, не передает атмосферу, как в первой части. В миссии когда на небоскреб лазим играет какая-то пафосная воодушевляющая музыкв, когда ничего такого не происходит. Запомнилась лишь композиция, которая играет когда лезешь на радарные вышки, там прям в духе первой части
@@Nev1makeit этот человек писал весь саундтрек к игре, но тот, который мне был нужен, к сожалению, я так и не нашел. Хотя и в игре он не часто играл. Во время дождя и паркура по городу он периодически играл, надо было зашазамить, но я чет не додумался хахах
И как назло именно сейчас скоро дропнут апдейт с огнестрельным, и улучшения текущего контента как ты сделао это видео. Но блен я дико рад что ты это сделал! Потому что игра пушка и про нее много кто делает эссе, а моего друга с Чехии ваще затянуло с просто попробовать на добрую за 30 часов или больше. Много и нашей страны блогеров прошлись по этоц игре. Да и ты сам имхо на Аркхэм и Светорип подходишь своим МЕТАЛ голосом отлично. Короче пока не смогу сделать адовый разбор всего, но просто скажу что приятное внезапное. Текленд клевали проект мощно, они даже часть кат-сцен переснимали местами попутно с Хаконом. Такие дела
Спасибо тебе за оперативный просмотр ролика, как я понял, ты его правда ждал) Да, игра действительно клевая. Хотя одна из причин создания видео как раз и заключалась в том, что как-то у людей угас интерес и контента по ней выходит слишком мало. Да, я тоже прошелся довольно жестко по игре, но пытался оставаться в рамках какой-то "объективной критики" - чутка передушил по итогу, но всё же) P.S. Про обнову с огнестрелом узнал уже во время монтажа, поэтому уже не стал ждать и просто выкатил видос сейчас.
Чего у тебя 500+ аудитория ??? Ну и жесть удивлен был после просмотра такого качественного контента увидеть такое число, лайк подписка, тебе отдельно респект, жду обзор на первую часть, да и во второй щас были большие изменения, огнестрел добавили новый рейд ивент, тоже хотелось бы увидеть от тебя обзор на все это)
Спасибо большое! На первую часть видео обязательно будет. Ко второй части не уверен, что буду возвращаться, но время покажет. А насчет подписчиков... сам хотел бы, чтобы канал вырос побыстрее, но как есть. Работаем дальше.
Заметчательный обзор! По моему мнению, какое оно бы не было субъективное, поляки для меня сделали нехеровую вещь. Грехи что я прочувствовал на пути, я просто лишь принял их со всеми и остальными дырами, потому что ждал ее с 15 года. Люблю, лелею и обожаю ее, хорошая игра. А тебе удачи в карьере , я заболел от постановки и голоса, сам материал на уровне. Удачи!
Спасибо большое тебе, очень приятно) Хоть я излишне много критиковал игру, но я тоже от нее получил море удовольствия. Буду и дальше радовать контентом!
В первой Dl наборот стамина при беге мешала а во 2 Dl еë убрали же, только во время карабкания добавили что я считаю логичнее чем, герой задыхался каждые 5 сек в первой части
Во второй части есть усиленный спринт, который тоже стамину использует) А в первой части вроде когда ты прокачиваешь ветку паркура на максимум, у тебя пропадает шкала стамины во время бега, только во время боя используется.
@@melchior69 да там такое есть в 1, но для него нужно почти полностью пройти сюжет , да,во 2 части есть усиленный спринт, но он не постоянно используются, а сам бег остаётся не прерывным, так как стамину в самом беге, из за этого больше удовольствия получаешь от паркура в целом, а в дл 1 ты постоянно задыхался на начале как будто герой всё лёгкие прокурил, а так мне оба игры нравятся, согласен с физикой тел, и с сюжетом,согласен он странный в 2
@@Sloweeeed ну я как-то привык контролировать стамину, что в первой игре, что во второй, так что всегда слежу за этим показателем. Но паркур во второй части - мое почтение, хотя и первая часть была довольно прорывной на свое время.
Насчет блоков, из-за первой части теперь ужасная привычка просто уворачиваться, а не блокировать атаки. С одной стороны это эффективнее (ибо есть удары, которые блоком не парировать), с другой стороны не так эпично выглядит, наверное.
Хорошо, что хоть кто-то остался в стороне от общего (беспричинного ИМХО) хейта в сторону игры Сам я проходил её на релизе на боксе (наверно поэтому вопросов по технической части не было) в информационном вакууме и получил от игры чистый восторг. А потом посмотрел пару обзоров и мнений... Мягко говоря не ожидал, что всем так хочется делать пиу-пиу и из-за этого большинство заочно выкинуло игру в мусорку Лично я во второй части увидел работу над ошибками первой части, т.е. например в дл1 боевка была шикарная, но с прогрессией игрока она умирала: все боевые приемы нормально можно было использовать только в начале, так как от них ещё был импакт. Потом ты находил пушку и шикарной милишной боевки больше нет. Конечно под конец игры мили боевка возвращалась (ибо появлялись мили дубинки, обгоняющие огнестрел по урону многократно), но ты просто махал перекачаной дубинкой, всех ваншотил, а если вдруг тебе приспичило сделать тот же дропкик, то ты им никого не убивал, а шансы самому получить по хребту увеличивались. А вторую часть я прошёл в сете медика, разбираясь со всеми без использования оружия, и это было великолепно. Не знаю как оно было на клавамыши, но мне и не надо На эту тему можно ещё много чего писать, но мне лень, так что просто скажу, что обзором я доволен Планирую скоро перепройти в коопе, надеюсь изменения мне понравятся Лайк, подписка, всех благ
Спасибо тебе большое за поддержку! Старался быть объективным, не поддерживаю, когда обзоры состоят либо только из негатива, либо из позитива, всегда надо говорить как о плюсах, так и о минусах, без фанатизма или предвзятости. Этому стараюсь придерживаться в своих видео.
Вторую часть сюжет писал Крисс Авелон,все побочки и тд,но когда всë это случилось,пол игры выкинули в мусор и сделали то что вышло на релизе.Кстати даже первая часть дайн лайт тоже должна была быть другой,по сюжету мы были французом,был другой сюжет,так ещë и графика была очень красивой,ещë локации были вырезаны и перелопачены
За Авеллона, конечно, обидно. Хотя первая часть всё равно получилась намного ближе к тому, что изначально показывали, в сравнении с DL2. Вообще изначально первая часть должна была выйти на PS3 и XBOX 360, можно в первом трейлере это заметить, но не сложилось.
Я наиграл 260 часов, обогнав первую часть всего-то на 17 часов, тобишь я первый дл наиграл 243 часа. По базе ты сказал всё верно, но чисто от себя скажу, что дл 2 под заебал и перепроходить вообще желания нету, если только с каким-то другом, но щас тупо дорого и добыть сложновато. За все эти часы в первом дл я наиграл из-за перепрохождении игры, я без пиздежа скажу, что проходил раза 8-10 в основном из-за друзей, а 1 раз я соскучился по расчленением зомбей тупо, так как в первом дл там ахуенно чувствуется физика зомбей, просто приятно, я ещё не одну игру ради такого не перепроходил столько раз. А вот вторая часть, ну ты сам понимаешь, просто скажу, что перемещаться под надоело, что хочется уже другую музыку поставить на пробежку)), боевка само собой просела, жа есть новые фишки и т.д. Но уже само собой не то, ну а атмосферу хотелось бы как на показе Е3 мрачную такую, да и в принципе это не та дл 2, которая должна была быть. Я щас 200 уровня легенды, качать заебешься, так как в первой части можно дюпать легко, а во второй хуй в соло, что приходится сидеть и фармить бегунов с охотниками, хорошо что дело поправили с продажей заражённых тканей и их трофеи заражённых, до этого простите, то только пизди и паркурь. Из-за прокачки легенды и ставя модификации, ты кстати считай теряешь добивания, ну ты тупо дохуя урона вливаешь, что высокий уровень для меня является, ну средним, хочется ещё повысить градус сложности. Играю только из-за ивентов, наконец пушки вернут XD, а то мля средневековье заебало, да и не верю в полное отсутствие оружия, вот добавят спустя столько времени, о самое классное спасибо что вернут долга и фатина, рофельные челы. И да я тот самый чел, который от корки до корки посмотрел, сегодня буду дл2 играть, так как обновление ). Удачи там в продвижении канала
Спасибо тебе за просмотр, дружище! Первый ДЛ на свое время был чем-то вау и я даже как-то не обращал внимание на средний сюжет, вторую часть проходя, я был сразу настроен на то, что хорошего сюжета могу не ждать, и в некоторых моментах, честно, я был приятно удивлен. Я полностью согласен, чисто побегать помясить зомби на часок зайти в ДЛ2 - отличный отдых. По поводу Е3, если не ошибаюсь, выходил фанатский мод, который воссоздает примерно картинку из Е3, но сам не пробовал. Кстати, да, тоже заметил, что вношу урона слишком много, от чего не успеваю иногда провести финишер, и это при том, что у меня стоит самая высокая сложность в НГ+. Так что да, еще один уровень сложности игре определенно нужен.
Огненный? А я всегда брал модификацию "Мороз" мне просто нравилось превращать врагов в ледышку, мол показываю им "ледниковый период", это мне так доставляет. Поджег, Отравление, Электрификация, Контузия, Заморозка и Кровотечение полный набор для превращения мертвяков в одну большую кучу мясца, просто кайф. Кстати, в 2023 году вышел Dead Island 2, которая оказалась не такой уж плохой игрой, да слабый сюжет и мало инновации по причине малого бюджета (Вероятно из-за Homefront) и отсутствие отражений игрока в зеркале портили игру, но в замен сиквел сумел переплюнуть почти все аспекты из первой части которые нас не удовлетворяли в 2011 году, начинаю харизматичными персонажами, юмором, атмосферой лето и курорта, боевой системой, механика расчленение зомби "FLASH" и заканчивая просторными улицами Лос-Анджелеса (не смотря даже что они коридорные), да некоторое из перечисленного не так идеально работает но, получение удовольствие который игрок получить во время прохождение второй части будет достаточно (уже третий раз перепрохожу игру), может и ты когда то сделаешь обзор на эту игру.
Спасибо за инфу, так руки не дошли до других активных модификаций, обязательно попробую. Я вскользь упоминал Dead Island 2, когда говорил про боевую систему и повреждения врагов. Надо будет действительно добраться до этой игры и сделать обзор)
Ты еще забыл упомянуть ну просто гениальные в хорошем смысле шутки Dead Island 2, я просто орал от смеха от семейки реперов которые проспали эвакуацию, или когда Сэм Би говорит что у него иммунитет Эмма говорит "И что?" а когда гг говорит всем что у него иммунитет все с таким лицами на него смотрели где прям читалось "да нам насрать", короче в Dead Island 2 это одна огромная комедия с черным юмором в котороую стоит поиграть если хочешь посмеяться от души
47:47 Вот тут согласен, я самую главную вышку по сюжету отдаю выжившим хотя миротворцы погибли захватывая ее, но при этом я на их территории бегаю как родной кентик, это меня иногда напрягает но за 500 часов геймплея уже не замечаю, кстати сегодня огнестрел в игру добавили)
Да, я уже побегал сегодня после патча, господи, это великолепно! А насчет базы миротворцев - то я уже перестал про это думать после первого прохождения, просто первое впечатление было неприятным.
Помню как предзаказал игру до ее выхода, и когда она вышла провел все 3 месяца с релиза в игре, и после этого забросил до этого момента. Кто бы что не говорил, но игра вышла далеко не такой плохой какой ее представляли на момент выхода. Но интерес к продолжению очень быстро пошел на спад как у меня, так и у окружающих. Вроде во второй части добавили кучу интересных нововведений: расширили карту, добавили интересные механики (как тот же параплан), сделали много объектов для захвата и исследований (пусть многими это преподносилось как что-то негативное), и так далее. Но оглядываясь назад я понимаю что сейчас мне куда больше хочется вернуться в первую часть нежели во вторую. DL 1 уже стал восприниматься полуностальгично, столько времени прошло с его выхода. У него есть своя атмосфера какая мне куда больше по нраву. Вторая часть не была такой уж плохой игрой, она была просто другой и в производственной ситуации не доведенной до нормального вида (лучше бы игру до ума доводили, нежели выпускали бесконечные обновления ориентированные на гринд ради пары скинов). Рад был видеть такой разбор, когда максимум, что выходило по игре за все это время, это новости по обновлениям, отличное видео👍
Спасибо большое за комментарий! Сам очень люблю ДЛ1, но вторая часть пока что нравится больше за счет расширенного геймплея. Как по мне, первая часть самую малость устарела уже, хоть и играется все еще бодро.
47:49 к слову - нет, нифига, ибо когда я проходил за МТ - они меня встречали фразами "Привет Эйден" или чёт такое, а когда за выживших "Будешь воровать, лишишься руки" или "Ты выбрал не ту сторону Пилигрим", а так да, ужасно что больше никаких отличий нет) still in beta)
А, да, фраза: "будешь воровать - лишишься руки" у меня тоже была, но это настолько незначительная деталь в контексте того, КАК это могло быть, то и внимания особо не обращаешь на это.
Игра гениальна, сама сюжетка тоже, и название, остаться человеком - имеет скрытый смысл. Игра дает нам выбор от которого зависит чья то судьба, то базара, то всего города или Лоан, от сюда и название, остаться человеком и сделать правильный выбор. Когда я прошла первый раз игру, не вникая, относилась немного предвзято, потому что ощущения после прохождения остались не очень, именно из за сюжета, делала всё по совести, а оказалось все использовали, все кинули ахах, и конец получился плохой, но это и сделало игру интересней и появился стимул пройти второй раз, и третий Отыграла 250 часов в неё, делать там конечно уже нечего, но как и любая другая игра - имеет свойство заканчиваться, но на 250 часов занять человека, думаю достойно
Я на данный момент наиграл 142 часа. В целом, игра действительно очень неплохая, как я сказал в видео. Сюжет я намеренно сильно не спойлерил, чтобы не игравшим не испортить впечатление. Однако, меня смутил момент в игре, мы проносились пол игры с поручениями второстепенных персонажей, пролили столько крови, а потом Софи говорит "с Централ-Луп ведет еще один проход", и у меня был вопрос "а почему ты об этом раньше не сказала?". Нет, понятно почему, чтобы Эйден своими руками решал проблемы Софи, и сказала бы она это сразу, пол сюжета полетело бы в трубу. Но, можно было этот ход придумать как-то более креативно, как по мне. Спасибо за просмотр, кстати. А Вы играли в Reloaded Edition или обычную версию? Просто Techland как раз выпустили кучу контента под конец февраля.
Крис и писал сценарий и те вырезанные страницы его. А то, что он писал пару квестов это пиз**Ж разрабов, чтобы оправдать его увольнение и якобы это не сказалось на игре никак.
Если ставить рядом первую часть умирающего света и сиквел,то тут факт что первая шедевр а вторая это как на имени баблишка собрать!В первой части есть атмосфера,музыка,линии города,локаций и конечно более менее сюжет,второстепенные задания!Во второй нет из этого и половины,так что вторая часть на один раз?Кстати я первую часть во второй раз проходил с модом под VR в квест 2,это повторюсь шедевр в кубе !
дадада, злые-злые разрабы сидят, прислушиваются к каждому чиху фанатов и даже, вечно недовольных, хейтерков, постоянно выкатывают крупные обновы, чтобы баблишка собрать. Атмосфера есть и во 2й части, просто она другая. Музыка есть и во 2й части, просто она другая. А города, локации и левел дизайн в целом на голову выше 1й части. Квесты? Окей, в первой части они лучше. Думаю, скоро и эту проблему злые-злые разрабы исправят, конечно же, чтобы снова денег с лохов собрать.
@@bomjfrompodval2977 с лохов собирают,мы все видим этих злых и недалеких разработчиков,пример с морепродуктом от юбисовт и выродившиеся четверка от рокстейди,да таких примеров море и мертвый свет 2 тоже самое,но признаю что что то допиливают,боевка и огнестрел ввели.
Мне лично побочки зашли во второй части тоже, но в первой чего только стоят Толга и Фатин, тут да. Но я бы не сказал, что разрабы не старались. Видно, что они пытались сделать интересно, и местами у них получилось.
То что зомби не боятся ультрафиолета заключается в мутациях, у обычных кусак их почти нет поэтому им нормас на солнце, а вот прыгуны, плевуны, ВГМ-аномалии и др. это ходячие мутации которые буквально горят на солнце
В игре об этом не говорят, хотя под видео грехоманов по Dying light почти каждый второй комментарий был про мутации. Я думал что один из грехоманов Master play в видео по второй части не будет говорить про ультрафиолет и зомби но он видимо не читал комментарии и влепил грех за то что зомби ходят под солнцем, хотя Gamedata видимо все же прочитал комменты и не говорил про солнце и зомби в видео по второй части
@@Stalkcrafter-ez7yv ну зато теперь я буду знать. Слушай, а в игре как-то объяснялось, от чего зависит, во что мутирует человек? Типа будет он обычным кусакой, крикуном, прыгуном и т.д.? Я в ролике хотел этот вопрос вбросить, но что-то забыл.
Меня ещё радуют моменты , что ты такой весь из себя крутой, убиваешь, расчленяешь, пинаешь, приходишь на задание, к тебе подходит какой то бомж в обносках и просто бьет в харю. В эти моменты я думал, ну хорошо хоть не плюнул и не обоссал. Жестокость и жесткость в геймплее это хорошо. Но эта все не вяжется вообще с подачей сюжета, характером эйдена и поведением других персонажей. Это как буд то ты сидишь в песочнице в дет саду лепишь куличи и улыбаешься, а вокруг тебя рвут людей на части. Только подъем на телебашню норм задание, ну и там еще пара проходных таких, все остальное - мусор.
Ну да, про бомжей верно подмечено, сам орал с этого. А насчет характера Эйдена... вроде он добрый и все такое, но иногда его действия противоречат его же принципам.
прожил весь путь этой игры на сегодняшний день. да, обосрались на релизе. да, обманули. но я как фанатик дл вселенной их простил по одной причине - они исправляются. и они добавляют новое. релиз был ужасным, спору нет. недавно вернулся в игру и был приятно удивлен что появляются новые квесты и хоть маленькие, но удобные геймплейные механики. люблю в целом данную вселенную. сам оставил 1к часов в первом дл) во втором пока 25, ибо на пиратке гамал так как студент бедный))) на распродаже купил недавно. спасибо за ролик, ценю ваши старания! (кокетливо жду видео по дивиге и дл1)
@@aqumada1836 спасибо на добром слове) несмотря на то, какой потенциал был просран, игра действительно дарит тот опыт, какой не каждая игпюра может подарить. 60-70% скидка - это прекрасный повод погрузиться в игру. Я сам спустя 145 часов не весь контент еще пощупал, немного выгорел от игры. В первый ДЛ я наиграл около 100 часов, и планирую вернуться. Так что ролику быть, это 100%. Дивига (как я понял - дивижн)... ой, вот тут обещать не стану, в игре оооочень много контента, это часов 150 минимум наиграть придется, чтоб слепить более менее адекватный обзор. Сейчас делаю обзор на Titanfall 2, если интересно. Вообще, был бы рад, если бы ты остался у нас, если вдруг еще не подписан. В свою очередь - обещаю годный контент)
DL2 одна из тех игр, от которых исходит острое ощущение, что разрабы в неё не играли. Это я в неё только сейчас поиграл, после всех фиксов, правок и дополнений. Представляю, какую поделку встретили те, кто играл на релизе. Там даже зомби падать не умели... Представляю и понимаю, как разочаровались те, кто игру прям ждал. На паркур накрутили финтифлюшек, но базово он стал намного хуже..
Видимо, разрабов поторопили с выпуском игры, что в итоге и сказалось на качестве конечного продукта. Играть можно, и вполне кайфово местами, но технические проблемы до сих пор есть и иногда мешают.
На релизе у зомбей конечности отлетали только при последнем ударе (который их добивал), т.е. отрубить руку или ногу и дальше месить трупачину на сколько я помню нельзя было. Удары в принципе не ощущались никак, на всë оружие была одна анимация и зомби от ударов любых шарохались одинаково, импакта от ударов не было никакого. Щас перепрохожу игру, всë очень сильно поменялось, драться стало намного веселее. Но это всë еще не уровень 1 части
Да там просто все наработки выпилили и, я готов поспорить, игру на коленке склепали за год. И вот мы получили говно, которое сплошной даунгрейд по сравнению с шедевральной первой частью
Текланд выпускают DL2 и подписывают"оставайся человеком", аудитория с Е3 - " я уже не человек, я зверь!" Отличный ролик, люблю когда каналы во главе с не популярными ещё ребятами, лупят сценарии, монтируют, ну гении! Сама по себе добавка - оставайтесь человеками, отсылает к заключительной части игры, как бы говоря, тут мрак творится, помоги и не сделай хуже. Всю игру подсовывают противоречивых персонажей, которых просто хочется убрать с глаз долой. Но у Эйдена - шмейдена есть выбор, быть эгоистом далее превращаясь в чудовище как Вальц, либо выбрать иной путь отказавшись от своих интересов, которые окончательно могут разрушить всё вокруг
Спасибо на добром слове, правда, очень старался) Я согласен с тобой и понимаю, что у Тэкленд была подобная задумка, но столько сюжетных дыр... Эйден, который якобы пацифист и помогает людям, устраивает бойню на Базаре во время штурма Миротворцев, и подрывает их ветряк, лишая УФ-защиты. И всё это ради его эгоистичной цели - попасть в Централ Луп. Да и Софи хороша, сказала бы раньше, что есть другой путь, который исключает встречи с Миротворцами - и всё. По итогу, Эйден был втянут в чужую войну, и он сам, судя по всему, не против.
@@melchior69 Да, всё накрылось у них, шмэйден из эгоиста должен был изменится, а по итогу столько дров наломал что ни во что уже не веришь. Они спрашивают кого выберешь, алкаша Френка, отбитого вояку что базар вырежет, базарную бабу у которой беды с башкой, сменившую прежнего лидера предавшего своих. Мясника с ренегатами, а может быть вообще Лоан или мутировавшего батю. Каждый игрок после таких выборов их ингибиторы шатал)
Игра классная совокупно. Импакт от ударов, музыка, цветкор - это субьективщина, ровно как и баги (я прошел дважды игру и не сталкивался с багами). Но вот сюжет, реально мог бы быть лучше, ровно как и дополнения к игре или, расширение вселенной. Чувство, что потенциал у игры огромный. Хорошая же заготовка и платформа для кучи увлекательных историй, геймплейных фишек и так далее. А они скинчики пилят, стволы добавляют и клоунские ивенты какие-то...лично меня такие "обновы" не заставят никогда скачать и поиграть вновь в DL2. Я бы даже за dlc заплатил, будь оно стоящим. Насчет прокачки: тоже себьективщина. Кому растягивание игрового времени, а кому доп.стимул играть. Типа, как в фолыче каком, хочешь погружения - ставишь режим Выживания, и кол-во лута уменьшается, а кол-во гринда повышается. Ровно как и потребность есть-пить, чтобы не умереть и снимать дебафы от голода - кому растягивание игрового процесса, а кому "иммерсивность". Если бы не прокачка и "растягивание игрового процесса", я бы пролетал основную сюжетку и не видел большую часть остальной игры. Лично я обычно ною на гринд только там, где игра откровенный кал сама по себе и гринд "не обоснован" и "не к чему", там - где мне итак не интересно находиться, а разраб еще и душит и грузит херней всякой.
Я согласен, игра затягивает, и то, что я внес в минусы, в целом всё равно приносило кайф, когда долго играешь, уже свыкаешься со всеми недочетами. Прокачка подобным играм нужна, тут бесспорно, но ее могли немного лучше доработать. Гринд здесь кайфовый, я просто чилил, пока зачищал разные штуки.
@@Rembrand-25 я бы с радостью, но с соулс-лайками я на "Вы", всё никак не могу подступиться к этому жанру. Хотя в будущем планируются ролики по вселенной Дарк Соулс и играм Миядзаки.
@@АлексейСоколов-и2х9д да не, я-то согласен, если сравнить с играми, которые выходят сейчас, то DL2 очень хорошая игра. Надеюсь, DL The Beast не подведет.
Я наиграл на данный момент 137 часов. В ролике я ясно дал понять, что если где-то ошибся - смело исправляйте в комментариях. Я рассказал относительно сжато про игру, чтоб на пару часов не затягивать с роликом. В чем я именно ошибся?
Играть не во что, поэтому на фоне остального калла Дайн Лайт 1 и 2 это прям то что пройти мимо нельзя, это то во что играть хочется, но при этом конечно это игры скорее Б чем А класса, но игры достойные внимания, ждем новой игры от Техленд
Это все еще оставляет претензии легитимными, ведь это аддон по просьбам трудящихся, а не изначальный контент игры(если что, отвечает не автор ролика, а соавтор канала)
Я игру не удалил и собираюсь дальше в нее играть, но уже не для видоса. Я ждал обнову с огнестрелом месяца 3 точно, потом забил, начал делать видос, и тут появляется новость. Подстава вышла, тут согласен.
а вот меня больше всего взбесила основная история. а точнее тот момент когда вальц понял, что Эйден его сын и даже после этого он пытался убить и отравить ему жизнь. Такое ощущение, что он как бы это сказать))) приемный нелюбимый сын)) без которого его жизнь стала бы лучше)) ну капец кароч
Наоборот, когда Вальц узнал, что Эйден один из его подопытных, он его отпустил и попросил не вмешиваться. Эйден встал у него на пути, и Вальцу пришлось с ним сразиться. Но Эйден не является биологическим отцом Вальцу, поэтому жизнь Мии для него важнее, как бы Эйден не был ему дорог. По флешбекам Вальца видно, что он относился к детям по-доброму, но из-за новой вспышки у него поехала кукуха, и он из ДНК Мии хотел синтезировать сыворотку.
Наткнулся на ролик, перемотал сразу на середину, попал на обсуждение боëвки, написал этот комент и ушëл. Куколд на авторе перепил золотого дождя своей любимой подруги видимо, иначе я не понимаю почему он осмелился выдавить из себя такой кринге
Не знаю играю сейчас, игра нормальная гемплей затягивает, во всяком случае мне гравится бегать наиграл больше 100часов еще не прошел до конца длс и не выполнил все побочки осталось 2 сюжетные миссии..ещё можно заняться сбором коллекционнок записок довольно неплохо раскрывают лор мира ...
Я пока планирую собрать оставшиеся ингибиторы и закрыть остаток активностей на карте, а дальше посмотрю, пока наиграно 140 часов. После видоса еще немного побегал, пощупал обнову с пушками. В целом, игра и мне понравилась, но такие огромные опен-ворлды слегка высушивают физически и эмоционально, нужен отдых)
@@melchior69 ингибиторов к сожалению не хватит что бы за одно прохождения прокачать макс. здоровья и выносливость , я собрал все что были на карте, лично меня больше напрягают испытания что бы их закрыть на золото , особенно испытания в DLC...
@@Sergey_Dom Я игру два раза проходил, так что посмотрим, мне там по сути меньше 30 штук осталось. А вот насчет испытаний из дополнения ты выдал прям базу, тут с гриндом явный перебор.
То что игроку навязывают ночной геймплей это только плюс игры, меня раздражало что в первой части квестов которые можно выполнить только ночью можно по пальцам одной руки пересчитать, из-за чего значительная часть игроков просто пропускала ночной геймплей который как бы фишка игры. Другой вопрос в том что ночь во второй части отвратительная, мало того что враги невероятно тупорылые и не представляют значительной угрозы, так еще и с расширением паркура средств у игрока уйти от погони стало исбыточно много. На релизе все было вообще ужасно, я помню как минут 5 бегал нарезая круги чтобы поднять счетчик погони для появления прыгунов.
@@user-im7xx8my7o ну да, ты прав, с одной стороны круто, что навалили контента ночью, но с другой - это настолько искусственно усложненная опция, что слегка раздражает. ИИ тупой, это да, но рн тебя тупо числом задавит, так что да. Хотя и в первом ДЛ было то же самое, но там было намного атмосфернее.
Спасибо большое! Всё было бы норм, если бы он не полез за пределы Ассассинов. После "обзора" на первый Dying Light мне всё стало понятно с автором канала - в играх он не разбирается. Проблема в том, что он никак не развивается как автор, его люди пинают в комментах, но он как делал ширпотреб, так и дальше делает, пока рекламодатели есть и деньги фармятся - можно особо и не запариваться. Еще раз спасибо за комментарий, рад, что видео понравилось!
@@melchior69 да абсолютно согласен! Его не только подписчики пинают но куча других блогеров, указывают на его некомпетентность а он продолжает упорно клепать примитивные видосы. Кстати обзор неплох, со многими тезисами согласен был насчет ДЛ2. Однако даже со всеми обновлениями вторая часть на три головы ниже первой)
@@thefranz33 Спасибо, хотя если бы я знал, когда точно обнова с огнестрелом выходит - я бы сделал видос немного попозже и более дополненным. Но уже как есть.
@@melchior69 мне кажется огнестрел не привнес ничего хорошего в ДЛ2. В лейт гейме итак очень легко играется, вот например топовый арбалет может шотнуть в голову прыгуна во второй части. А в первой топовый дробовик даже с 2 выстрелов не убивает прыгуна на хардкоре. Игра деграднула конкретно)
@@thefranz33 там помимо огнестрела в целом много контента завезли, да и я прокачался еще больше, побольше бы рассказал про финальный этап игры. У меня арбалет был где-то на 900 урона, то есть, я снимал около 15% хп в голову прыгуну, не так и много, но хватало, чтобы комфортно играть на дистанции. Насчет деграднула - сложно сказать, мне обе части понравились, в первой паркур был разве что реалистичнее и тяжеловеснее, а во второй - он стал разнообразнее, ну и архитектура в сиквеле более сложная, от чего и перемещение кажется более гибким.
Наиграл с другом часов 50 и дропнули, не пройдя до конца и сюжет. Хотя 1 часть мне очень нравится. Скучный и нелепый сюжет, куча багов задушили, ну и боёвка приелась за 20 часов. Ещё очко сгорело лично у меня от переработанных ночей, куча охотников появлялась буквально из ниоткуда и давали пиздюлей.
Ну, сюжет - не самая сильная сторона этих игр, тут согласен. Кайф ДЛ в лейт гейме, когда ты уже все умеешь, но да, задушиться можно миллион раз, пока к этому придешь. Мне прыгуны из второй части показались более надоедливыми - они жирнее и сильнее, чем в первой игре.
ну, я об этом не подумал чет. Хотя на крайняк игра бы сама выключала возможность активации режима берсерка во время босс-файта. Тут мой тейк был про разнообразие в геймплее, что наличие самой возможности использования умений мутантов было бы очень к месту.
ой ладно, первая часть DL тоже ооочень неровный проект с кучей раздражающих моментов, это вообще не идеальная игра, так что DL изначально - спорная серия..
Сонник ретард, расчлененку улучшили сильно, импакт есть, гринд говно, перки половина мусор, есть ускорение на шифт после препятствий падений, зачем это, когда ускорение можно поставить на автоматику и динамика бы не рушилась, а кнопки и пианист, они оружие добавили, r перезарядка и вход в торговлю r поменяешь что то одно, больше на одну кнопку 2 действия не поставишь, объясните зачем там 2 тарана? При одном Эдя пролетает как лом через...кусак, при втором(отдельно открываемом перке) он замеддяется и зомби получают урон как от пинка обыкновенного, кувырок с патчами вырезали из приседа, хз зачем он был но вырезать такую мелочь когда надо править другие перки, абсурд, аа так обзор норм, я фан 1го дл, 2й ждал, но много НО, сегодня это хотяб играбельный проект, а не то что было 2 года назад, не зря игру не купил на релизе
Спасибо за комментарий! Еще дополню твой список. Прицельный огонь через CTRL, я до сих пор не могу привыкнуть к этому, в идеале поменять на ПКМ, но хз, сбросится ли функция блока на оружии ближнего боя.
@@melchior69 сбросится, ты знаешь, а я привык и оч даж удобно, поначалу ставил на боковые клавиши мыши, потом оставил как есть, и в чем фишка) я стреляю от бедра и не пользуюсь прицелом))) это и удобно и динамично, это не фаркрай где нужна меткость в голову, прицел полезен если ты будешь юзать стелс и ядовитые стрелы, а зачем их юзать на 3 аванпоста, когда проще зажать гашетку на лкм и вырезать всех де..ренегатов кст, я на 8м лвл ща и ты знаешь) я врываюсь в магазы, темные зоны и режу всех валотайлов и ночных зомбарей утром по кд) даж под столом перед входом не сежу, чертеж даж один прокаченый на максимум дает урон 400-500 что 2-3 удара по валотайлу, для безопаски замаксенные ножи и уф лампы, чтоб выносливость восстановить
@@melchior69 но из патч-обнов мне понравился физичный(хотя по сути аркадный) паркур и что дописали перк по убийству зомби сверху и что его надо делать из стелса, благо есть моды которые и паркур чутка приземляют до реализма, и нож позволяет не тратить если убиваешь зомби со спины, и этот перк который кил сверху головой зомби об пол можно делать всегда, а не ток из стелса, ещё б главную фишку это прыжок по головам зомбарей переработали, чтоб не ждать контекстного появления кнопки w+shift, а как в первой части нажал пробел перепрыгнул зомби, саолько раз я до патча врывался в толпу вместо того чтоб забежать с зомбака на корниз
@@williamblazkowicz6541 да я просто в основном в шутеры играю, привычка входить в прицел) а так да, от бедра в ДЛ2 тоже стреляется нормально, надо привыкать. Вообще стараюсь играть аккуратно, и в темные зоны не влетаю, пока хотя бы прыгунов не поубиваю с безопасной позиции)
@@williamblazkowicz6541 вот, полностью согласен, я тоже хотел бы, чтобы прыжок на голову зомби был не только во время ускорения, привыкал долго. Нввык Крушение мне очень нравится, выглядит очень эффектно и зрелищно, но по стелсу редко выходит его использовать, так как люди и зомби замечают меня даже когда я где-нибудь на крыше. То есть, его использовать выгодно не планируя какие-то действия, а просто пока несешься в потоке и подловил возможность.
Чел ты серьёзно? В СМЫСЛЕ НЕТ ВЕСА УДАРА НА 22:48? В первой части вообще нет тяжести удара, Кайл Крейн словно влетал в картон так как при ударе он продолжал лететь с той же скоростью и удар вообще не ощущается в то время когда Эйден делает удар с двух ног там прям чувствуется этот тяжелый удар и персонаж немного замедляется и происходит характерный звук удара, да и произвести его проще чем в первой части
В первой части главный героя казался тяжелее, поэтому и удары выглядели более тяжелыми. Эйден в сиквеле более юркий, поэтому и впечатление соответствующее.
Лично я вообще не ощущал тяжести удара Крейна, вот тупо как в картон влетал, Эйден же как то более тяжело ударяет, кстати что думаешь насчет Reloaded edition?
@@Stalkcrafter-ez7yv ну не знаю, тут видимо просто у нас восприятие разное. Вот сейчас как раз играю в обновленную версию, пока очень доволен, контента много завезли, ковыряться прям одно удовольствие. Или мне показалось, или ВГМ-Аномалии сделали сложнее, я даже в первые 2 трая отлетел, пока разобрался, как бороться с мутантом. Пистолет клевый, но буду пытаться найти что-то помощнее. Попутно еще собираю недостающие ингибиторы. Ну и спасибо Тэкленд за бесплатное ДЛС "Кровавые узы", ибо я его не покупал, приятный подгон. Так что да, обнова хорошая, теперь остается ждать крупное сюжетное ДЛС, в духе The Following.
Начел играть даин лаит 2 когда вышла обнова 1.54, улучшили графику, ошибки, баги, оптимиция стало супер!. А когда изначально вышла игра, вообще не мог играть графика, оптимизации ужасная было не мог играть 40фпс
Как по мне главный минус в геймплейной части паркура: сделали анимации очень длительными, вязкими и из-за этого создается впечатление что гг очень очень медленно все делает, в первой части такого не было и там ощущаешь себя прям флэшем. Кстати, еще создалось такое впечатление, что в первой части игра генерировала больше зомбаков перед игроком, чем вторая часть. Взять хоть тот же мост в первой части, где толпы зомбятины или фермерские поля дополнения тоже заполненные зомбаками. Атмосферу второй части не дополняет музыка, в отличии от первой части, где просто эмбиент на фоне создавал чувство дискомфорта. Еще создается когнитивный диссонанс тем, что Виллидор последний город выживших, но при этом он более заселен, чем Харран, который был первым городом эпидемии, что тоже не в копилку к атмосферности второй части
Спасибо за комментарий. Отвечу на все по порядку. Паркур во второй части мне наоборот показался куда более воздушным и плавным, от чего чувствовал себя свободнее и более гибко во время перемещения. Насчет анимаций как-то не задумывался, ибо меня это никак не напрягало, так что пока ты не сказал, я об этом и не думал) Вот насчет толп зомби тут полностью согласен, мне тоже казалось, что зомбятины в первой части было куда больше, тут факт. Музыка во второй части меня в целом устроила, отдельные композиции и особенно заглавная - мне зашли, так что тут всё очень субъективно. Вилледор сам по себе более крупный город, чем Харран (в рамках масштаба игры), поэтому и понятно, что плотность заселения будет выше, тут уже вопрос возможностей и технологий для того времени.
@@melchior69 ну я к тому, что Харран выглядит более мертвым обезлюденным городом, притом что весь остальной мир живой, чем Вилледор, притом что это последний город выживших, а в остальном мире пустоши
@@Шизантроп-ц7ы ну, Харран даже до эпидемии выглядел беднее, так что апокалипсис просто потрепал и без того страшненький город. Насчет населения сложно сказать, может во время распространения кто-то бежал в Вилледор, может до всего этого хаоса там и так жило много людей, я прям настолько глубоко в ориджин не вдавался.
@@melchior69 по поводу музыки, послушай хотя бы просто вот этот трек из первой части: Now they are coming или Destination. Такого напряга и дискомфорта не создает ни одна композиция из второй части, увы. В целом вся музыка в первой части более целостна играет там где нужно, подчеркивая игровые моменты. Повторюсь, музыка второй части мне мало запомнилась, хоть и наиграл 170 часов в нее, в первую чуть больше, не считая пиратки в 2015. Музыка первой части это хоррор и выживание что подходит игре, музыка второй части это какой-то героический пафос (что очень хорошо отражается в заглавной теме), что совершенно не подходит игре. Как будто игра и музыка создавались отдельно, без оглядки друг на друга
@@АлисаИгла касательно застревания в текстурах - это тупо баг с коллизией объектов, такое очень часто встречается в современных играх, то есть, у меня это случается еще, когда я с параплана спускаюсь на верхнюю часть билборда, что на зданиях, там мне подсказали, что из такой ситуации можно себя крюком вытянуть, но пока не пробовал еще. А если в целом, сейчас игра в очень неплохом техническом состоянии.
У меня этот польский шедевр вообще теперь не работает ибо у персонажа пропало тело, а решение проблемы нету. Жаль, что товарищ подарил за фулл прайс эту поделку
а прикинте,что вся игра это чисто наработки,собранная воедино после увольнения Авелона,он такой просто,а хер вам! Толстосуммы просто ради повестки его уволили .А он им,я писал сюжет,значит концепция моя!
@@melchior69 да не дл это бро. Просто переиграй после 2 части в 1. Ты сам всё поймешь. Физика в 1DL на голову выше, рэгдолл тел выше. 2 Там больше самих зомби, они опаснее. 3 Убиты все навыки во 2 части их попросту там нет, нет интересных навыков. В 1 части была отдельная ветка выживания, ты её качал, там много полезных навыков имелось. К тому же, чем выше уровень выживания был тем опаснее враги были и оружие у торговцев было круче.
@@павпавпавпавпва ну, насчет 1 и 2 пункта я согласен, в плане прокачки мне первая часть тоже нравится больше, там хотя бы нет душного гринда с ингибиторами и заполнением ненужных, бесполезных навыков.
Игра определённо хуже первой части всем кроме графония (и то спорно) . Сюжет кал невиданных масштабов. Атмосфера соевого "веселья". В общем жвачка для зумеров. Боëвка скриптованная. Паркур хуже чем в первой мирорс эдж. Атмосфера идиотская - какой то карнавал клоунов. Нищая драма.
Ну, про паркур ты преувеличил. Он куда более гибкий, чем в первой части, и тем более, чем в линейном первом МЕ. Сюжет согласен, вышел очень не очень. Если не брать в расчет импакт от боевки и т.д., во вторую часть мне было играть интереснее, хоть и первый ДЛ люблю всем сердечком.
Ну да, это полнейший кринж, но в целом, я бы все же советовал попробовать игру, квесты кринжовые забудутся, а вот клевый геймплей доставит удовольствие.
@@МатвейНекрасов-о3т Там еще Смута и Пионер на подходе. Посмотрим, что по итогу выйдет. Пускай российский геймдев хоть как-то начнет уже развиваться, плохие игры - это всего лишь шаг к эволюции, потом будут знать, какие ошибки не допускать. Но это еще лет 10 точно надо, к сожалению.
Ты в курсе, что крюк можно прокачать и она будет тебя притягивать и цепляться к земле? Будешь летать как самолёт, даже парпплан не нужен. Если и выносливость прокачать, то можно на самое высокое здание вертикально кошкой забраться. Хвалишь прокачку, но даже за 110 часов до основ не прокачался, лол
@@denyaslusar757 киберпанк был бы крутой игрой, если бы он не старался быть тем, чем не является. Там в целом-то только сюжет и визуал (и то не везде) тащит.
@@denyaslusar757 я киберпанк весь тоже не прошел, пока наиграл часов 17, но впечатление сформировалось. ДЛ2 геймплейно очень хорош, что удерживает в игре. А как тебе первый ДЛ?
а откуда инфа что крис работал только над сайдквестами? он успел для дл2 написать около 100 квестов (которые в последствие все удалили), это уже скорее всего потом ему сказали чтоб он так сказал что якобы не работал и его имя не упоминалось после скандала с девушкой
Приятного просмотра, другалечки!
P.S. Спасибо моей любимой подруге, что пробыла со мной во время всего процесса монтажа! 💗
Наш Дискорд: discord.gg/cFJ2cuwfry
отличный обзор, всё по факту, продолжай в том же духе! ❤️
Спасибо, солнышко)
Ромка, твои видосы очень приятно смотреть и я рад что ты не забрасываешь свой канал) Очень хороший обзор, после которого у меня наконец появилось желание пройти дл2
Спасибо за комментарий, родной 💗
Несмотря на всю мою критику, игра правда того стоит.
С удовольствием подожду обзора первой части)
Главное не забудь упомянуть ПВП вторжения
Как доберутся руки - так сразу. Единственное, наиграв 100 часов в первую часть, я в ПВП так ни разу и не заходил, и отключал вторжения, то есть, я многое упускаю?
@@melchior69 да, многое) ПВП довольно интересное за обе стороны
Единственное что это всё омрачает, так это читы и моды, типо увеличенная дальность атак или бесконечное здоровье
Сам без модов играю на это все и когда такой же нормальный противник попадается то довольно интересно и задорно
Надеюсь во вторую часть когда нибудь добавят
Можно это всё попробовать в паре с другом, например, если он есть
@@eLLdaRko Спасибо, попробую)
@@eLLdaRko мне в совместке рандом скинул несколько пушек вроде на 40k дамага, правда в пвп малг помогает
Взял и высказал всë что я хотел красава продолжай такая тематика нужна твоему каналу
Подписка + лайк
Спасибо большое, очень ценю) Постараюсь в скором времени новый видос доделать)
Спасибо за интересное видео! Было интересно узнать ваше мнение об игре. Но мне бы хотелось внести несколько больше информации о производственном аде в Techland на момент 2018-2020 годов разработки. Интересно здесь то, что на E3 2018 компания не врала игрокам: действительно, показывали всё то, что было в игре(это был не отдельный от игры рендер, как было сказано в видео). Крис Авеллон работал над большей частью сюжета игры, включая доп. квесты. Однако после его увольнения, по судебным причинам, весь его труд решили вырезать(а это 80% контента, 20% же мы имеем на релизе). Отсюда и растут многие проблемы вышедшей игры: несвязный сюжет, обрезанные фракции без обоснованных причин их существования(уведомляю о том, что изначально в игре должно было быть около, по-моему, 9 фракций, 6 из которых -- основные), вырезанные локации и целые механики(например, охота). Так же, после увольнения Криса, пошла ко дну и остальная команда: бесчисленные увольнения, перестановки кадров и неопытные сотрудники. Помимо этого сменился и арт-директор Dying Light 2, из-за чего мы и получили токсичный, немного мультяшный визуал постаппока, сменилось видение проекта: из сюжетной игры, она перешла в гриндилку. Подводя итоги, мне всё ещё становится жаль, что Dying Light 2 E3 2018 останется с нами навсегда только в промо-роликах. Игра шла на лучшую игру десятилетия, а, может и всего века, но в результате получилась средненьким проходняком.
Дополняя свой комментарий, демка 2018 года была сделана на движке Dying Light 1, а потом зачем-то вторую чатсь перенесли на другой движок:(
Спасибо большое за такой развернутый комментарий. Я пытался найти побольше информации, связанной с ситуацией с Авеллоном, но это оказалось не так просто (или я не там искал), к тому же, в разных источниках, информация несколько искажалась, поэтому, что правдиво, а что нет - сложнее понять. В таком случае, исходя из Вашего комментария, всё это оказывается ещё печальнее. Что ж, Techland сделали большую ошибку.
Хороший видос, в целом понравилась музыка в боевом блоке. Редко на ютубе такие вкусные темы включают в видео. Респект))).
Спасибо большое! Мне надоело, что люди берут под экшон только рок или металл в своих обзорах, я решил это дело разнообразить) К слову, в описании есть названия треков, так что можешь отдельно от роликов в свое удовольствие послушать)
Спасибо за видос хороший контент, делай его и дальше развивая в лучшую сторону 👍)))
Большое спасибо, буду стараться)
приятный обзор и подача материала, лайк + подписка, удачи в продвижении!)
Спасибо большое!
Не заслуженно мало просмотров очень жаль что реально годное видео не вошло в реки
Спасибо большое за добрые слова! Видео попало в реки, и для моего канала - это большие цифры, так что я и этому очень рад. Но хотелось бы больше, тут я не стану спорить) Для авторов маленьких каналов вроде моего, пока можно особо и не надеяться на сотни тысяч просмотров, но это вопрос времени.
Если честно, в дайнг лайт 2 просто шедевральная (на мой взгляд) музыка. Она отлично подобрана под разные моменты игры, приятно запоминается и вообще лежит у меня в плейлисте.
Согласен, в целом, композиции очень неплохие, особенно в самые мрачные моменты, одна композиция въелась в мозг, но я ее отдельно так и не смог найти, там где мрачный синт играет одиночными нотами.
Абсолютно противоположное мнение, музыка зачастую невпопад, не передает атмосферу, как в первой части. В миссии когда на небоскреб лазим играет какая-то пафосная воодушевляющая музыкв, когда ничего такого не происходит. Запомнилась лишь композиция, которая играет когда лезешь на радарные вышки, там прям в духе первой части
@@melchior69 а я смог кажется
@@melchior69 это the Mark Oliver Deriviere
@@Nev1makeit этот человек писал весь саундтрек к игре, но тот, который мне был нужен, к сожалению, я так и не нашел. Хотя и в игре он не часто играл. Во время дождя и паркура по городу он периодически играл, надо было зашазамить, но я чет не додумался хахах
Классный разбор данной игры! Продолжай в том же духе! 😊
@@Destruct7493 спасибо большое) если есть желание - подписывайся, будет еще много интересных роликов)
@@melchior69 Забыл подписатся. Теперь подписался! 😚
@@Destruct7493спасибо, друг! ❤
Очень крутое видео. Желаю успехов в развитии канала)
Спасибо большое, очень старался)
как же я обожаю эти максимально подохядище маты каждые 15 минут или шутка прям в тему))
Я тоже считаю, что соль юмора в его грамотной дозировки)
И как назло именно сейчас скоро дропнут апдейт с огнестрельным, и улучшения текущего контента как ты сделао это видео. Но блен я дико рад что ты это сделал! Потому что игра пушка и про нее много кто делает эссе, а моего друга с Чехии ваще затянуло с просто попробовать на добрую за 30 часов или больше. Много и нашей страны блогеров прошлись по этоц игре. Да и ты сам имхо на Аркхэм и Светорип подходишь своим МЕТАЛ голосом отлично. Короче пока не смогу сделать адовый разбор всего, но просто скажу что приятное внезапное. Текленд клевали проект мощно, они даже часть кат-сцен переснимали местами попутно с Хаконом. Такие дела
Спасибо тебе за оперативный просмотр ролика, как я понял, ты его правда ждал) Да, игра действительно клевая. Хотя одна из причин создания видео как раз и заключалась в том, что как-то у людей угас интерес и контента по ней выходит слишком мало. Да, я тоже прошелся довольно жестко по игре, но пытался оставаться в рамках какой-то "объективной критики" - чутка передушил по итогу, но всё же)
P.S. Про обнову с огнестрелом узнал уже во время монтажа, поэтому уже не стал ждать и просто выкатил видос сейчас.
Чего у тебя 500+ аудитория ??? Ну и жесть удивлен был после просмотра такого качественного контента увидеть такое число, лайк подписка, тебе отдельно респект, жду обзор на первую часть, да и во второй щас были большие изменения, огнестрел добавили новый рейд ивент, тоже хотелось бы увидеть от тебя обзор на все это)
Спасибо большое! На первую часть видео обязательно будет. Ко второй части не уверен, что буду возвращаться, но время покажет. А насчет подписчиков... сам хотел бы, чтобы канал вырос побыстрее, но как есть. Работаем дальше.
Нифига себе, такой качественный видео, но подписчиков так мало, нужно подписаться, ах да чуть не забыл где мой памятник ?
спасибо за комментарий и подписку, дружище) Блин, памятник, точно... скоро будет!
Заметчательный обзор! По моему мнению, какое оно бы не было субъективное, поляки для меня сделали нехеровую вещь. Грехи что я прочувствовал на пути, я просто лишь принял их со всеми и остальными дырами, потому что ждал ее с 15 года. Люблю, лелею и обожаю ее, хорошая игра. А тебе удачи в карьере , я заболел от постановки и голоса, сам материал на уровне. Удачи!
Спасибо большое тебе, очень приятно) Хоть я излишне много критиковал игру, но я тоже от нее получил море удовольствия. Буду и дальше радовать контентом!
Господи спасибо за этого автора❤
Спасибо большое за комментарий!
Стараемся радовать контентом! Оставайся с нами, если интересно)
@@melchior69 остаюсь
@@melchior69 потом буду говорить что был подписан на него когда он не бал блогером-миллионником
@@Nev1makeit ахахах, надеюсь, что так оно и будет) Кстати, если интересно, залетая к нам на дискорд-сервер)
@@melchior69 оке
В первой Dl наборот стамина при беге мешала а во 2 Dl еë убрали же, только во время карабкания добавили что я считаю логичнее чем, герой задыхался каждые 5 сек в первой части
Во второй части есть усиленный спринт, который тоже стамину использует) А в первой части вроде когда ты прокачиваешь ветку паркура на максимум, у тебя пропадает шкала стамины во время бега, только во время боя используется.
@@melchior69 да там такое есть в 1, но для него нужно почти полностью пройти сюжет , да,во 2 части есть усиленный спринт, но он не постоянно используются, а сам бег остаётся не прерывным, так как стамину в самом беге, из за этого больше удовольствия получаешь от паркура в целом, а в дл 1 ты постоянно задыхался на начале как будто герой всё лёгкие прокурил, а так мне оба игры нравятся, согласен с физикой тел, и с сюжетом,согласен он странный в 2
@@Sloweeeed ну я как-то привык контролировать стамину, что в первой игре, что во второй, так что всегда слежу за этим показателем. Но паркур во второй части - мое почтение, хотя и первая часть была довольно прорывной на свое время.
Насчет блоков, из-за первой части теперь ужасная привычка просто уворачиваться, а не блокировать атаки.
С одной стороны это эффективнее (ибо есть удары, которые блоком не парировать), с другой стороны не так эпично выглядит, наверное.
Я тоже чаще уворачиваюсь чаще, чем блокирую, ибо даже в блоке тебе прилетает урон из ниоткуда.
Хорошо, что хоть кто-то остался в стороне от общего (беспричинного ИМХО) хейта в сторону игры
Сам я проходил её на релизе на боксе (наверно поэтому вопросов по технической части не было) в информационном вакууме и получил от игры чистый восторг. А потом посмотрел пару обзоров и мнений... Мягко говоря не ожидал, что всем так хочется делать пиу-пиу и из-за этого большинство заочно выкинуло игру в мусорку
Лично я во второй части увидел работу над ошибками первой части, т.е. например в дл1 боевка была шикарная, но с прогрессией игрока она умирала: все боевые приемы нормально можно было использовать только в начале, так как от них ещё был импакт. Потом ты находил пушку и шикарной милишной боевки больше нет. Конечно под конец игры мили боевка возвращалась (ибо появлялись мили дубинки, обгоняющие огнестрел по урону многократно), но ты просто махал перекачаной дубинкой, всех ваншотил, а если вдруг тебе приспичило сделать тот же дропкик, то ты им никого не убивал, а шансы самому получить по хребту увеличивались.
А вторую часть я прошёл в сете медика, разбираясь со всеми без использования оружия, и это было великолепно. Не знаю как оно было на клавамыши, но мне и не надо
На эту тему можно ещё много чего писать, но мне лень, так что просто скажу, что обзором я доволен
Планирую скоро перепройти в коопе, надеюсь изменения мне понравятся
Лайк, подписка, всех благ
Спасибо тебе большое за поддержку! Старался быть объективным, не поддерживаю, когда обзоры состоят либо только из негатива, либо из позитива, всегда надо говорить как о плюсах, так и о минусах, без фанатизма или предвзятости. Этому стараюсь придерживаться в своих видео.
Вторую часть сюжет писал Крисс Авелон,все побочки и тд,но когда всë это случилось,пол игры выкинули в мусор и сделали то что вышло на релизе.Кстати даже первая часть дайн лайт тоже должна была быть другой,по сюжету мы были французом,был другой сюжет,так ещë и графика была очень красивой,ещë локации были вырезаны и перелопачены
За Авеллона, конечно, обидно. Хотя первая часть всё равно получилась намного ближе к тому, что изначально показывали, в сравнении с DL2. Вообще изначально первая часть должна была выйти на PS3 и XBOX 360, можно в первом трейлере это заметить, но не сложилось.
@@melchior69 ,посмотри трейлеры с E3,именно на графику
@@Xislow34 да, пересмотрел, ты прав. Графон действительно отличается, в релизной версии картинка более тусклая и "грязная", если можно так выразиться.
Ставь памятник - я досмотрел х)
А, ой... сейчас 🌚
Спасибо за просмотр, дружище!
Тоже поставь памятник я тоже досмотрел до конца))))))
@@CookiManr и тебе поставлю, спасибо большое)
Брат, ночью ролики не дропают)
Кинул бы в отложку хотя бы до утра, но да ладно)
Надеюсь, на стате это не скажется, а теперь я потопал спать)
за ночь видос маринуется и обрастает показами, так что ничего страшного)
@@melchior69 ну ты шашлычник - маринует он тут видос)
Я наиграл 260 часов, обогнав первую часть всего-то на 17 часов, тобишь я первый дл наиграл 243 часа. По базе ты сказал всё верно, но чисто от себя скажу, что дл 2 под заебал и перепроходить вообще желания нету, если только с каким-то другом, но щас тупо дорого и добыть сложновато. За все эти часы в первом дл я наиграл из-за перепрохождении игры, я без пиздежа скажу, что проходил раза 8-10 в основном из-за друзей, а 1 раз я соскучился по расчленением зомбей тупо, так как в первом дл там ахуенно чувствуется физика зомбей, просто приятно, я ещё не одну игру ради такого не перепроходил столько раз. А вот вторая часть, ну ты сам понимаешь, просто скажу, что перемещаться под надоело, что хочется уже другую музыку поставить на пробежку)), боевка само собой просела, жа есть новые фишки и т.д. Но уже само собой не то, ну а атмосферу хотелось бы как на показе Е3 мрачную такую, да и в принципе это не та дл 2, которая должна была быть. Я щас 200 уровня легенды, качать заебешься, так как в первой части можно дюпать легко, а во второй хуй в соло, что приходится сидеть и фармить бегунов с охотниками, хорошо что дело поправили с продажей заражённых тканей и их трофеи заражённых, до этого простите, то только пизди и паркурь. Из-за прокачки легенды и ставя модификации, ты кстати считай теряешь добивания, ну ты тупо дохуя урона вливаешь, что высокий уровень для меня является, ну средним, хочется ещё повысить градус сложности. Играю только из-за ивентов, наконец пушки вернут XD, а то мля средневековье заебало, да и не верю в полное отсутствие оружия, вот добавят спустя столько времени, о самое классное спасибо что вернут долга и фатина, рофельные челы. И да я тот самый чел, который от корки до корки посмотрел, сегодня буду дл2 играть, так как обновление ). Удачи там в продвижении канала
Спасибо тебе за просмотр, дружище! Первый ДЛ на свое время был чем-то вау и я даже как-то не обращал внимание на средний сюжет, вторую часть проходя, я был сразу настроен на то, что хорошего сюжета могу не ждать, и в некоторых моментах, честно, я был приятно удивлен. Я полностью согласен, чисто побегать помясить зомби на часок зайти в ДЛ2 - отличный отдых. По поводу Е3, если не ошибаюсь, выходил фанатский мод, который воссоздает примерно картинку из Е3, но сам не пробовал. Кстати, да, тоже заметил, что вношу урона слишком много, от чего не успеваю иногда провести финишер, и это при том, что у меня стоит самая высокая сложность в НГ+. Так что да, еще один уровень сложности игре определенно нужен.
Хочу погрузиться в серию. Лучше начать со второй части? От худшей получается к лучшей? Норм?
@@ashenfeanor8883 я бы всё же посоветовал проходить игры по порядку, после ДЛ2, первая часть тебе покажется очень медленной.
Огненный? А я всегда брал модификацию "Мороз" мне просто нравилось превращать врагов в ледышку, мол показываю им "ледниковый период", это мне так доставляет.
Поджег, Отравление, Электрификация, Контузия, Заморозка и Кровотечение полный набор для превращения мертвяков в одну большую кучу мясца, просто кайф.
Кстати, в 2023 году вышел Dead Island 2, которая оказалась не такой уж плохой игрой, да слабый сюжет и мало инновации по причине малого бюджета (Вероятно из-за Homefront) и отсутствие отражений игрока в зеркале портили игру, но в замен сиквел сумел переплюнуть почти все аспекты из первой части которые нас не удовлетворяли в 2011 году, начинаю харизматичными персонажами, юмором, атмосферой лето и курорта, боевой системой, механика расчленение зомби "FLASH" и заканчивая просторными улицами Лос-Анджелеса (не смотря даже что они коридорные), да некоторое из перечисленного не так идеально работает но, получение удовольствие который игрок получить во время прохождение второй части будет достаточно (уже третий раз перепрохожу игру), может и ты когда то сделаешь обзор на эту игру.
Спасибо за инфу, так руки не дошли до других активных модификаций, обязательно попробую. Я вскользь упоминал Dead Island 2, когда говорил про боевую систему и повреждения врагов. Надо будет действительно добраться до этой игры и сделать обзор)
Ты еще забыл упомянуть ну просто гениальные в хорошем смысле шутки Dead Island 2, я просто орал от смеха от семейки реперов которые проспали эвакуацию, или когда Сэм Би говорит что у него иммунитет Эмма говорит "И что?" а когда гг говорит всем что у него иммунитет все с таким лицами на него смотрели где прям читалось "да нам насрать", короче в Dead Island 2 это одна огромная комедия с черным юмором в котороую стоит поиграть если хочешь посмеяться от души
@@Stalkcrafter-ez7yv я в Dead Island 2 не играл пока что, руки не дошли)
47:47 Вот тут согласен, я самую главную вышку по сюжету отдаю выжившим хотя миротворцы погибли захватывая ее, но при этом я на их территории бегаю как родной кентик, это меня иногда напрягает но за 500 часов геймплея уже не замечаю, кстати сегодня огнестрел в игру добавили)
Да, я уже побегал сегодня после патча, господи, это великолепно! А насчет базы миротворцев - то я уже перестал про это думать после первого прохождения, просто первое впечатление было неприятным.
@@melchior69 да согласен, у меня на тоже такое ощущение было ещё когда игра была сырой, я ее предзаказом брал так ещё и на пс4)
@@melchior69 Оружие прям топ, игре очень не хватало огнестрела и с ним прям вообще кайфово бегать, и видно что над анимациями старались
@@Neron138 хотя было бы куда лучше, если бы они это сделали пораньше.
@@Neron138 на ПС4 игра вообще как работала?
Помню как предзаказал игру до ее выхода, и когда она вышла провел все 3 месяца с релиза в игре, и после этого забросил до этого момента. Кто бы что не говорил, но игра вышла далеко не такой плохой какой ее представляли на момент выхода. Но интерес к продолжению очень быстро пошел на спад как у меня, так и у окружающих. Вроде во второй части добавили кучу интересных нововведений: расширили карту, добавили интересные механики (как тот же параплан), сделали много объектов для захвата и исследований (пусть многими это преподносилось как что-то негативное), и так далее. Но оглядываясь назад я понимаю что сейчас мне куда больше хочется вернуться в первую часть нежели во вторую. DL 1 уже стал восприниматься полуностальгично, столько времени прошло с его выхода. У него есть своя атмосфера какая мне куда больше по нраву. Вторая часть не была такой уж плохой игрой, она была просто другой и в производственной ситуации не доведенной до нормального вида (лучше бы игру до ума доводили, нежели выпускали бесконечные обновления ориентированные на гринд ради пары скинов).
Рад был видеть такой разбор, когда максимум, что выходило по игре за все это время, это новости по обновлениям, отличное видео👍
Спасибо большое за комментарий! Сам очень люблю ДЛ1, но вторая часть пока что нравится больше за счет расширенного геймплея. Как по мне, первая часть самую малость устарела уже, хоть и играется все еще бодро.
47:49 к слову - нет, нифига, ибо когда я проходил за МТ - они меня встречали фразами "Привет Эйден" или чёт такое, а когда за выживших "Будешь воровать, лишишься руки" или "Ты выбрал не ту сторону Пилигрим", а так да, ужасно что больше никаких отличий нет)
still in beta)
А, да, фраза: "будешь воровать - лишишься руки" у меня тоже была, но это настолько незначительная деталь в контексте того, КАК это могло быть, то и внимания особо не обращаешь на это.
@@melchior69 Ни добавить, ни убавить, по факту
Игра гениальна, сама сюжетка тоже, и название, остаться человеком - имеет скрытый смысл. Игра дает нам выбор от которого зависит чья то судьба, то базара, то всего города или Лоан, от сюда и название, остаться человеком и сделать правильный выбор.
Когда я прошла первый раз игру, не вникая, относилась немного предвзято, потому что ощущения после прохождения остались не очень, именно из за сюжета, делала всё по совести, а оказалось все использовали, все кинули ахах, и конец получился плохой, но это и сделало игру интересней и появился стимул пройти второй раз, и третий
Отыграла 250 часов в неё, делать там конечно уже нечего, но как и любая другая игра - имеет свойство заканчиваться, но на 250 часов занять человека, думаю достойно
Я на данный момент наиграл 142 часа. В целом, игра действительно очень неплохая, как я сказал в видео. Сюжет я намеренно сильно не спойлерил, чтобы не игравшим не испортить впечатление. Однако, меня смутил момент в игре, мы проносились пол игры с поручениями второстепенных персонажей, пролили столько крови, а потом Софи говорит "с Централ-Луп ведет еще один проход", и у меня был вопрос "а почему ты об этом раньше не сказала?". Нет, понятно почему, чтобы Эйден своими руками решал проблемы Софи, и сказала бы она это сразу, пол сюжета полетело бы в трубу. Но, можно было этот ход придумать как-то более креативно, как по мне. Спасибо за просмотр, кстати. А Вы играли в Reloaded Edition или обычную версию? Просто Techland как раз выпустили кучу контента под конец февраля.
Крис и писал сценарий и те вырезанные страницы его. А то, что он писал пару квестов это пиз**Ж разрабов, чтобы оправдать его увольнение и якобы это не сказалось на игре никак.
Я тоже в итоге пришел к этой мысли (уже после ролика), спасибо за исправление.
Я вторую часть всегда буду любить, она для меня на много лучше чем первая часть
Она посвежее, тут факт. Геймплей более плавный.
Теперь когда добавили огнестрел, можно дать этой игре шанс)
Приятной игры)
Огнестрел сосет причмокивая у милишки, еще сука и за гриндволом весь огнестрел, разрабы по ели сухого говнеца с перцем🤣
Если ставить рядом первую часть умирающего света и сиквел,то тут факт что первая шедевр а вторая это как на имени баблишка собрать!В первой части есть атмосфера,музыка,линии города,локаций и конечно более менее сюжет,второстепенные задания!Во второй нет из этого и половины,так что вторая часть на один раз?Кстати я первую часть во второй раз проходил с модом под VR в квест 2,это повторюсь шедевр в кубе !
дадада, злые-злые разрабы сидят, прислушиваются к каждому чиху фанатов и даже, вечно недовольных, хейтерков, постоянно выкатывают крупные обновы, чтобы баблишка собрать. Атмосфера есть и во 2й части, просто она другая. Музыка есть и во 2й части, просто она другая. А города, локации и левел дизайн в целом на голову выше 1й части. Квесты? Окей, в первой части они лучше. Думаю, скоро и эту проблему злые-злые разрабы исправят, конечно же, чтобы снова денег с лохов собрать.
@@bomjfrompodval2977 с лохов собирают,мы все видим этих злых и недалеких разработчиков,пример с морепродуктом от юбисовт и выродившиеся четверка от рокстейди,да таких примеров море и мертвый свет 2 тоже самое,но признаю что что то допиливают,боевка и огнестрел ввели.
Мне лично побочки зашли во второй части тоже, но в первой чего только стоят Толга и Фатин, тут да. Но я бы не сказал, что разрабы не старались. Видно, что они пытались сделать интересно, и местами у них получилось.
Хороший обзор, молодец! Играть я в это, конечно же, не буду)
Спасибо за комментарий! А я и не тебе продавал игру, Вова)))
Ура мне поставят памятник
По ходу, я уже тут задолжал памятников, ибо думал, что видос посмотрит ну от силы 5 человек. 😆
То что зомби не боятся ультрафиолета заключается в мутациях, у обычных кусак их почти нет поэтому им нормас на солнце, а вот прыгуны, плевуны, ВГМ-аномалии и др. это ходячие мутации которые буквально горят на солнце
Спасибо за объяснение, я либо этот момент проворонил, либо забыл.
В игре об этом не говорят, хотя под видео грехоманов по Dying light почти каждый второй комментарий был про мутации. Я думал что один из грехоманов Master play в видео по второй части не будет говорить про ультрафиолет и зомби но он видимо не читал комментарии и влепил грех за то что зомби ходят под солнцем, хотя Gamedata видимо все же прочитал комменты и не говорил про солнце и зомби в видео по второй части
@@Stalkcrafter-ez7yv ну зато теперь я буду знать. Слушай, а в игре как-то объяснялось, от чего зависит, во что мутирует человек? Типа будет он обычным кусакой, крикуном, прыгуном и т.д.? Я в ролике хотел этот вопрос вбросить, но что-то забыл.
@@melchior69 Где-то написано было, что если зараженный долгое время проводит в помещении, без лучей солнца, он превращается в прыгуна
@@maidreveon6953 спасибо за информацию. А что касательно других мутаций? Те же ВГМ-Аномалии, Разрушители, Крикуны и т.д.?
Меня ещё радуют моменты , что ты такой весь из себя крутой, убиваешь, расчленяешь, пинаешь, приходишь на задание, к тебе подходит какой то бомж в обносках и просто бьет в харю. В эти моменты я думал, ну хорошо хоть не плюнул и не обоссал. Жестокость и жесткость в геймплее это хорошо. Но эта все не вяжется вообще с подачей сюжета, характером эйдена и поведением других персонажей. Это как буд то ты сидишь в песочнице в дет саду лепишь куличи и улыбаешься, а вокруг тебя рвут людей на части. Только подъем на телебашню норм задание, ну и там еще пара проходных таких, все остальное - мусор.
Ну да, про бомжей верно подмечено, сам орал с этого. А насчет характера Эйдена... вроде он добрый и все такое, но иногда его действия противоречат его же принципам.
Крутой видос, но про паркур. В е3 он явно был лучше, я про анимации
Спасибо большое! Да, согласен, анимации стали попроще, но всё ещё очень неплохие.
Насчет сонника, когда он делал обзор не было еще починки оружия
Тут была больше претензия к обзору первой чаще. Но это все равно не отменяет посредственное качество контента у автора.
Да немного прав но он всё ровно тупит ибо даже на релизе был модификатор который добавляет прочность так что в видео нету не правды
@@CookiManr к тому же, на релизе оружие можно было чинить при помощи установки любого модификатора, что возвращало прочность на 100%.
все равно лучше чем то что происходит в майне
прожил весь путь этой игры на сегодняшний день. да, обосрались на релизе. да, обманули. но я как фанатик дл вселенной их простил по одной причине - они исправляются. и они добавляют новое. релиз был ужасным, спору нет. недавно вернулся в игру и был приятно удивлен что появляются новые квесты и хоть маленькие, но удобные геймплейные механики. люблю в целом данную вселенную. сам оставил 1к часов в первом дл) во втором пока 25, ибо на пиратке гамал так как студент бедный))) на распродаже купил недавно. спасибо за ролик, ценю ваши старания! (кокетливо жду видео по дивиге и дл1)
@@aqumada1836 спасибо на добром слове) несмотря на то, какой потенциал был просран, игра действительно дарит тот опыт, какой не каждая игпюра может подарить. 60-70% скидка - это прекрасный повод погрузиться в игру. Я сам спустя 145 часов не весь контент еще пощупал, немного выгорел от игры. В первый ДЛ я наиграл около 100 часов, и планирую вернуться. Так что ролику быть, это 100%. Дивига (как я понял - дивижн)... ой, вот тут обещать не стану, в игре оооочень много контента, это часов 150 минимум наиграть придется, чтоб слепить более менее адекватный обзор. Сейчас делаю обзор на Titanfall 2, если интересно. Вообще, был бы рад, если бы ты остался у нас, если вдруг еще не подписан. В свою очередь - обещаю годный контент)
@@melchior69 я с нг подписался на вас когда наткнулся на ролик про дивижн. титанопады очень интересная игруха, так что лично жду)
@@aqumada1836 отлично) если я ничего не путаю, это не ты был с аватаркой Евангелиона?)
@@melchior69 да, я)) приятно, что запомнил!😉
@@aqumada1836 никнейм знакомый, вот и всплыло в памяти)
притяни себя крюком кошкой и вылезешь из дерева
Если ты про футаж с багом, то там было начало игры, крюка еще у меня не было. Но на будущее буду знать, спасибо.
DL2 одна из тех игр, от которых исходит острое ощущение, что разрабы в неё не играли. Это я в неё только сейчас поиграл, после всех фиксов, правок и дополнений. Представляю, какую поделку встретили те, кто играл на релизе. Там даже зомби падать не умели... Представляю и понимаю, как разочаровались те, кто игру прям ждал. На паркур накрутили финтифлюшек, но базово он стал намного хуже..
Видимо, разрабов поторопили с выпуском игры, что в итоге и сказалось на качестве конечного продукта. Играть можно, и вполне кайфово местами, но технические проблемы до сих пор есть и иногда мешают.
На релизе у зомбей конечности отлетали только при последнем ударе (который их добивал), т.е. отрубить руку или ногу и дальше месить трупачину на сколько я помню нельзя было. Удары в принципе не ощущались никак, на всë оружие была одна анимация и зомби от ударов любых шарохались одинаково, импакта от ударов не было никакого. Щас перепрохожу игру, всë очень сильно поменялось, драться стало намного веселее. Но это всë еще не уровень 1 части
Да там просто все наработки выпилили и, я готов поспорить, игру на коленке склепали за год. И вот мы получили говно, которое сплошной даунгрейд по сравнению с шедевральной первой частью
Текланд выпускают DL2 и подписывают"оставайся человеком", аудитория с Е3 - " я уже не человек, я зверь!" Отличный ролик, люблю когда каналы во главе с не популярными ещё ребятами, лупят сценарии, монтируют, ну гении! Сама по себе добавка - оставайтесь человеками, отсылает к заключительной части игры, как бы говоря, тут мрак творится, помоги и не сделай хуже. Всю игру подсовывают противоречивых персонажей, которых просто хочется убрать с глаз долой. Но у Эйдена - шмейдена есть выбор, быть эгоистом далее превращаясь в чудовище как Вальц, либо выбрать иной путь отказавшись от своих интересов, которые окончательно могут разрушить всё вокруг
Спасибо на добром слове, правда, очень старался) Я согласен с тобой и понимаю, что у Тэкленд была подобная задумка, но столько сюжетных дыр... Эйден, который якобы пацифист и помогает людям, устраивает бойню на Базаре во время штурма Миротворцев, и подрывает их ветряк, лишая УФ-защиты. И всё это ради его эгоистичной цели - попасть в Централ Луп. Да и Софи хороша, сказала бы раньше, что есть другой путь, который исключает встречи с Миротворцами - и всё. По итогу, Эйден был втянут в чужую войну, и он сам, судя по всему, не против.
@@melchior69 Да, всё накрылось у них, шмэйден из эгоиста должен был изменится, а по итогу столько дров наломал что ни во что уже не веришь. Они спрашивают кого выберешь, алкаша Френка, отбитого вояку что базар вырежет, базарную бабу у которой беды с башкой, сменившую прежнего лидера предавшего своих. Мясника с ренегатами, а может быть вообще Лоан или мутировавшего батю. Каждый игрок после таких выборов их ингибиторы шатал)
По моему ты это я а я это ты одно и тоже мнение об игре
СТАВЬТЕ ЛУКАСЫ?! ТАК ЭТО ТЫ УБИЛ НАШЕГО КОМАНДИРА!!!!
Да это случайно получилось!
@@melchior69 АХ ТЫ ПРЕДАТЕЛЬ! Я ДОВЕРЯЛ ТЕБЕ, А ТЫ ОБМАНЫВАЛ МЕНЯ ВСЕ ЭТО ВРЕМЯ!
@@Nev1makeit Это все во благо Вилледора!
Жалко про забор не пояснил 😅 а так обзор классный игра нормальная мне как не фанату понравился екшен
да я так и не выкупил, о чем речь была))) спасибо за просмотр)
Игра классная совокупно. Импакт от ударов, музыка, цветкор - это субьективщина, ровно как и баги (я прошел дважды игру и не сталкивался с багами). Но вот сюжет, реально мог бы быть лучше, ровно как и дополнения к игре или, расширение вселенной. Чувство, что потенциал у игры огромный. Хорошая же заготовка и платформа для кучи увлекательных историй, геймплейных фишек и так далее. А они скинчики пилят, стволы добавляют и клоунские ивенты какие-то...лично меня такие "обновы" не заставят никогда скачать и поиграть вновь в DL2. Я бы даже за dlc заплатил, будь оно стоящим.
Насчет прокачки: тоже себьективщина. Кому растягивание игрового времени, а кому доп.стимул играть. Типа, как в фолыче каком, хочешь погружения - ставишь режим Выживания, и кол-во лута уменьшается, а кол-во гринда повышается. Ровно как и потребность есть-пить, чтобы не умереть и снимать дебафы от голода - кому растягивание игрового процесса, а кому "иммерсивность". Если бы не прокачка и "растягивание игрового процесса", я бы пролетал основную сюжетку и не видел большую часть остальной игры. Лично я обычно ною на гринд только там, где игра откровенный кал сама по себе и гринд "не обоснован" и "не к чему", там - где мне итак не интересно находиться, а разраб еще и душит и грузит херней всякой.
Я согласен, игра затягивает, и то, что я внес в минусы, в целом всё равно приносило кайф, когда долго играешь, уже свыкаешься со всеми недочетами. Прокачка подобным играм нужна, тут бесспорно, но ее могли немного лучше доработать. Гринд здесь кайфовый, я просто чилил, пока зачищал разные штуки.
Привет, а почему ничего про огнестрельное оружие не сказал?)
Привет) Видео вышло раньше патча с огнестрелом, когда я узнал об обновлении, была смонтирована большая часть ролика, а переделывать было уже лень)
@@melchior69 понял, принял.
@@DolmatovTV в любом случае, спасибо за просмотр!
@@melchior69 ❤
Делай на 1 часть DL, я бы глянул
Спасибо за подписку! На первую часть ролик обязательно будет.
ну что ток начал смотреть, так умер ли свет?
надеюсь свет возродится))
Всё не так плохо, как может показаться в названии)
Сейчас играю в первую, до этого прошёл вторую. Вторая понравилась больше, она логичнее как по мне.
Да, согласен, я это тоже в ролике подмечал.
@@melchior69 во вторую хочеться поиграть еще, она прямо доведена до ума. Да и интерфейс как по мне, удобнее
@@Rembrand-25 игровой процесс очень затягивает. Я вот уже 39 уровень легенды, и все хочется дальше играть.
@@melchior69 советую Элден Ринг осилить;).
@@Rembrand-25 я бы с радостью, но с соулс-лайками я на "Вы", всё никак не могу подступиться к этому жанру. Хотя в будущем планируются ролики по вселенной Дарк Соулс и играм Миядзаки.
15:33 Какой Хакон? Нам Информатор отвечает
Да, я перепутал, у них голоса похожи.
Да лан вторую часть ча по норму сделали 😊
@@АлексейСоколов-и2х9д да не, я-то согласен, если сравнить с играми, которые выходят сейчас, то DL2 очень хорошая игра. Надеюсь, DL The Beast не подведет.
Да вряд-ли что-то изменилось бы. Марчевка с руководства никуда не девается, а конкретного видения у игры не было
Есть опасения за DL The Beast?
такое чувство, что автор не наиграл 100 часов. те, кто наиграл 100 часов, знают про геймплей намного больше
Я наиграл на данный момент 137 часов. В ролике я ясно дал понять, что если где-то ошибся - смело исправляйте в комментариях. Я рассказал относительно сжато про игру, чтоб на пару часов не затягивать с роликом. В чем я именно ошибся?
Все прекрасно, только скорость 1.25 пришлось поставить
Прости, бро, быстрее говорить я не умею)
Чёт я погнал тогда. Нормально все у тебя с темпом 😅
Играть не во что, поэтому на фоне остального калла Дайн Лайт 1 и 2 это прям то что пройти мимо нельзя, это то во что играть хочется, но при этом конечно это игры скорее Б чем А класса, но игры достойные внимания, ждем новой игры от Техленд
Согласен, в DL определенно сыграть нужно. Очень жду Dying Light The Beast. Мне из новья настолько играть не во что, что начал проходить Киберпанк.
Ты очень не вовремя прошел игру, сегодня вечером выйдет обнова где добавят оружие(автоматы и тд.) и очень много контента
Это все еще оставляет претензии легитимными, ведь это аддон по просьбам трудящихся, а не изначальный контент игры(если что, отвечает не автор ролика, а соавтор канала)
Я игру не удалил и собираюсь дальше в нее играть, но уже не для видоса. Я ждал обнову с огнестрелом месяца 3 точно, потом забил, начал делать видос, и тут появляется новость. Подстава вышла, тут согласен.
обнова уже вышла@@melchior69
@@higgssi спасибо за информацию, вечером проверю.
@@melchior69 Добавили оружие НО ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ ИДИ ГРИНДИ ЕБАНЫЕ ОЧКИ ! Просто убожество, а не игре. Разрабы идиоты и бездари
а вот меня больше всего взбесила основная история. а точнее тот момент когда вальц понял, что Эйден его сын и даже после этого он пытался убить и отравить ему жизнь. Такое ощущение, что он как бы это сказать))) приемный нелюбимый сын)) без которого его жизнь стала бы лучше)) ну капец кароч
Наоборот, когда Вальц узнал, что Эйден один из его подопытных, он его отпустил и попросил не вмешиваться. Эйден встал у него на пути, и Вальцу пришлось с ним сразиться. Но Эйден не является биологическим отцом Вальцу, поэтому жизнь Мии для него важнее, как бы Эйден не был ему дорог. По флешбекам Вальца видно, что он относился к детям по-доброму, но из-за новой вспышки у него поехала кукуха, и он из ДНК Мии хотел синтезировать сыворотку.
Наткнулся на ролик, перемотал сразу на середину, попал на обсуждение боëвки, написал этот комент и ушëл. Куколд на авторе перепил золотого дождя своей любимой подруги видимо, иначе я не понимаю почему он осмелился выдавить из себя такой кринге
@@k0sssss_ я понимаю, что тебя приемные родители не любят, но это не повод срать под чужими роликами.
@@melchior69 да лан тебе, куколд, мог же просто проглотить обидку и не отвечать
@@k0sssss_ обожаю малолетних клоунов, которые выучили новое слово и используют его везде, и похер, что они даже не знают его значения.
@@melchior69 куколд, тебе твоя девочка любимая разрешила мне отвечать?
@@k0sssss_ладно, я понял, заберут тебя еще с детдома, добрее станешь, не расстраивайся
Не знаю играю сейчас, игра нормальная гемплей затягивает, во всяком случае мне гравится бегать наиграл больше 100часов еще не прошел до конца длс и не выполнил все побочки осталось 2 сюжетные миссии..ещё можно заняться сбором коллекционнок записок довольно неплохо раскрывают лор мира ...
Я пока планирую собрать оставшиеся ингибиторы и закрыть остаток активностей на карте, а дальше посмотрю, пока наиграно 140 часов. После видоса еще немного побегал, пощупал обнову с пушками. В целом, игра и мне понравилась, но такие огромные опен-ворлды слегка высушивают физически и эмоционально, нужен отдых)
@@melchior69 ингибиторов к сожалению не хватит что бы за одно прохождения прокачать макс. здоровья и выносливость , я собрал все что были на карте, лично меня больше напрягают испытания что бы их закрыть на золото , особенно испытания в DLC...
@@Sergey_Dom Я игру два раза проходил, так что посмотрим, мне там по сути меньше 30 штук осталось. А вот насчет испытаний из дополнения ты выдал прям базу, тут с гриндом явный перебор.
То что игроку навязывают ночной геймплей это только плюс игры, меня раздражало что в первой части квестов которые можно выполнить только ночью можно по пальцам одной руки пересчитать, из-за чего значительная часть игроков просто пропускала ночной геймплей который как бы фишка игры. Другой вопрос в том что ночь во второй части отвратительная, мало того что враги невероятно тупорылые и не представляют значительной угрозы, так еще и с расширением паркура средств у игрока уйти от погони стало исбыточно много. На релизе все было вообще ужасно, я помню как минут 5 бегал нарезая круги чтобы поднять счетчик погони для появления прыгунов.
@@user-im7xx8my7o ну да, ты прав, с одной стороны круто, что навалили контента ночью, но с другой - это настолько искусственно усложненная опция, что слегка раздражает. ИИ тупой, это да, но рн тебя тупо числом задавит, так что да. Хотя и в первом ДЛ было то же самое, но там было намного атмосфернее.
31:39 за стёб над Sonnyk'ом жирный респект и автоматом лайк, этот недоносок, фанат капюшончиков засирает всё что не ассасинс крид!
Спасибо большое! Всё было бы норм, если бы он не полез за пределы Ассассинов. После "обзора" на первый Dying Light мне всё стало понятно с автором канала - в играх он не разбирается. Проблема в том, что он никак не развивается как автор, его люди пинают в комментах, но он как делал ширпотреб, так и дальше делает, пока рекламодатели есть и деньги фармятся - можно особо и не запариваться. Еще раз спасибо за комментарий, рад, что видео понравилось!
@@melchior69 да абсолютно согласен! Его не только подписчики пинают но куча других блогеров, указывают на его некомпетентность а он продолжает упорно клепать примитивные видосы. Кстати обзор неплох, со многими тезисами согласен был насчет ДЛ2. Однако даже со всеми обновлениями вторая часть на три головы ниже первой)
@@thefranz33 Спасибо, хотя если бы я знал, когда точно обнова с огнестрелом выходит - я бы сделал видос немного попозже и более дополненным. Но уже как есть.
@@melchior69 мне кажется огнестрел не привнес ничего хорошего в ДЛ2. В лейт гейме итак очень легко играется, вот например топовый арбалет может шотнуть в голову прыгуна во второй части. А в первой топовый дробовик даже с 2 выстрелов не убивает прыгуна на хардкоре. Игра деграднула конкретно)
@@thefranz33 там помимо огнестрела в целом много контента завезли, да и я прокачался еще больше, побольше бы рассказал про финальный этап игры. У меня арбалет был где-то на 900 урона, то есть, я снимал около 15% хп в голову прыгуну, не так и много, но хватало, чтобы комфортно играть на дистанции. Насчет деграднула - сложно сказать, мне обе части понравились, в первой паркур был разве что реалистичнее и тяжеловеснее, а во второй - он стал разнообразнее, ну и архитектура в сиквеле более сложная, от чего и перемещение кажется более гибким.
А что добавили в игру? Вкратце
Сравнительно с первой частью или недавно вышедшим патчем?
Получил удовольствие от игры на уровне лягушонка Пепе с коричневыми губами, шоколадного дерьма😅
Вот что я скажу
Я думаю, что ты преувеличиваешь, но ладно, видимо, просто не твоя игра.
@@melchior69 минусы сильно перевешивают "плюсы" А сюжет это вообще театр абсурда.
Не моя игра это текстовые квесты...
@@TheBah89 Опять же, я с тобой не согласен, но в чем-то ты прав, особенно про сюжет. Но в остальном, все не так уж и плохо.
Наиграл с другом часов 50 и дропнули, не пройдя до конца и сюжет. Хотя 1 часть мне очень нравится. Скучный и нелепый сюжет, куча багов задушили, ну и боёвка приелась за 20 часов. Ещё очко сгорело лично у меня от переработанных ночей, куча охотников появлялась буквально из ниоткуда и давали пиздюлей.
Ну, сюжет - не самая сильная сторона этих игр, тут согласен. Кайф ДЛ в лейт гейме, когда ты уже все умеешь, но да, задушиться можно миллион раз, пока к этому придешь. Мне прыгуны из второй части показались более надоедливыми - они жирнее и сильнее, чем в первой игре.
"сделали бы активным навыком временно входить в режим берсерка" ага, чтобы свести к нулю сложность любого босса? найс идея
ну, я об этом не подумал чет. Хотя на крайняк игра бы сама выключала возможность активации режима берсерка во время босс-файта. Тут мой тейк был про разнообразие в геймплее, что наличие самой возможности использования умений мутантов было бы очень к месту.
@@melchior69 а за пределами босс файтов в нём и надобности нет.
какие умения мутантов? и так все умения есть
@@KaSTeTo0 я имел в виду усиление навыков, не так выразился, но да, ты прав, возможно, это бы поломало баланс.
@@melchior69 ну вот. переделывай.
@@KaSTeTo0 блин, дружище, могу я уже оставить как есть?))
ой ладно, первая часть DL тоже ооочень неровный проект с кучей раздражающих моментов, это вообще не идеальная игра, так что DL изначально - спорная серия..
Так никто не говорит про то, что DL1 - идеальная игра. Но раз она увлекает и приносит удовольствие - то это как минимум, хорошая игра.
Сонник ретард, расчлененку улучшили сильно, импакт есть, гринд говно, перки половина мусор, есть ускорение на шифт после препятствий падений, зачем это, когда ускорение можно поставить на автоматику и динамика бы не рушилась, а кнопки и пианист, они оружие добавили, r перезарядка и вход в торговлю r поменяешь что то одно, больше на одну кнопку 2 действия не поставишь, объясните зачем там 2 тарана? При одном Эдя пролетает как лом через...кусак, при втором(отдельно открываемом перке) он замеддяется и зомби получают урон как от пинка обыкновенного, кувырок с патчами вырезали из приседа, хз зачем он был но вырезать такую мелочь когда надо править другие перки, абсурд, аа так обзор норм, я фан 1го дл, 2й ждал, но много НО, сегодня это хотяб играбельный проект, а не то что было 2 года назад, не зря игру не купил на релизе
Спасибо за комментарий! Еще дополню твой список. Прицельный огонь через CTRL, я до сих пор не могу привыкнуть к этому, в идеале поменять на ПКМ, но хз, сбросится ли функция блока на оружии ближнего боя.
@@melchior69 сбросится, ты знаешь, а я привык и оч даж удобно, поначалу ставил на боковые клавиши мыши, потом оставил как есть, и в чем фишка) я стреляю от бедра и не пользуюсь прицелом))) это и удобно и динамично, это не фаркрай где нужна меткость в голову, прицел полезен если ты будешь юзать стелс и ядовитые стрелы, а зачем их юзать на 3 аванпоста, когда проще зажать гашетку на лкм и вырезать всех де..ренегатов кст, я на 8м лвл ща и ты знаешь) я врываюсь в магазы, темные зоны и режу всех валотайлов и ночных зомбарей утром по кд) даж под столом перед входом не сежу, чертеж даж один прокаченый на максимум дает урон 400-500 что 2-3 удара по валотайлу, для безопаски замаксенные ножи и уф лампы, чтоб выносливость восстановить
@@melchior69 но из патч-обнов мне понравился физичный(хотя по сути аркадный) паркур и что дописали перк по убийству зомби сверху и что его надо делать из стелса, благо есть моды которые и паркур чутка приземляют до реализма, и нож позволяет не тратить если убиваешь зомби со спины, и этот перк который кил сверху головой зомби об пол можно делать всегда, а не ток из стелса, ещё б главную фишку это прыжок по головам зомбарей переработали, чтоб не ждать контекстного появления кнопки w+shift, а как в первой части нажал пробел перепрыгнул зомби, саолько раз я до патча врывался в толпу вместо того чтоб забежать с зомбака на корниз
@@williamblazkowicz6541 да я просто в основном в шутеры играю, привычка входить в прицел) а так да, от бедра в ДЛ2 тоже стреляется нормально, надо привыкать. Вообще стараюсь играть аккуратно, и в темные зоны не влетаю, пока хотя бы прыгунов не поубиваю с безопасной позиции)
@@williamblazkowicz6541 вот, полностью согласен, я тоже хотел бы, чтобы прыжок на голову зомби был не только во время ускорения, привыкал долго. Нввык Крушение мне очень нравится, выглядит очень эффектно и зрелищно, но по стелсу редко выходит его использовать, так как люди и зомби замечают меня даже когда я где-нибудь на крыше. То есть, его использовать выгодно не планируя какие-то действия, а просто пока несешься в потоке и подловил возможность.
Чел ты серьёзно? В СМЫСЛЕ НЕТ ВЕСА УДАРА НА 22:48? В первой части вообще нет тяжести удара, Кайл Крейн словно влетал в картон так как при ударе он продолжал лететь с той же скоростью и удар вообще не ощущается в то время когда Эйден делает удар с двух ног там прям чувствуется этот тяжелый удар и персонаж немного замедляется и происходит характерный звук удара, да и произвести его проще чем в первой части
В первой части главный героя казался тяжелее, поэтому и удары выглядели более тяжелыми. Эйден в сиквеле более юркий, поэтому и впечатление соответствующее.
Лично я вообще не ощущал тяжести удара Крейна, вот тупо как в картон влетал, Эйден же как то более тяжело ударяет, кстати что думаешь насчет Reloaded edition?
@@Stalkcrafter-ez7yv ну не знаю, тут видимо просто у нас восприятие разное. Вот сейчас как раз играю в обновленную версию, пока очень доволен, контента много завезли, ковыряться прям одно удовольствие. Или мне показалось, или ВГМ-Аномалии сделали сложнее, я даже в первые 2 трая отлетел, пока разобрался, как бороться с мутантом. Пистолет клевый, но буду пытаться найти что-то помощнее. Попутно еще собираю недостающие ингибиторы. Ну и спасибо Тэкленд за бесплатное ДЛС "Кровавые узы", ибо я его не покупал, приятный подгон. Так что да, обнова хорошая, теперь остается ждать крупное сюжетное ДЛС, в духе The Following.
А у тебя лицензия или пиратка?
И ты не знаешь как убрать фразу ключа ВГМ про ингибиторы?
Игра хорошая но я её даже на пк не могу скачать капец
У тебя лицензия или ты про пиратку?
Начел играть даин лаит 2 когда вышла обнова 1.54, улучшили графику, ошибки, баги, оптимиция стало супер!. А когда изначально вышла игра, вообще не мог играть графика, оптимизации ужасная было не мог играть 40фпс
Сейчас в игре точно есть, чем заняться, так что приятной игры)
@@melchior69 спасибо, щас играю 70-80 фпс, игра приятно стало много что улучшили
@@hulk9090 а что у тебя по железу, если не секрет?
@@melchior69 rtx 3050ti, графика стоит текстуры, детализации объекты, и качество частиц все на высоком... А остальное тени, освещение все на низком...
@@melchior69 DLS стоит качество
Как по мне главный минус в геймплейной части паркура: сделали анимации очень длительными, вязкими и из-за этого создается впечатление что гг очень очень медленно все делает, в первой части такого не было и там ощущаешь себя прям флэшем.
Кстати, еще создалось такое впечатление, что в первой части игра генерировала больше зомбаков перед игроком, чем вторая часть. Взять хоть тот же мост в первой части, где толпы зомбятины или фермерские поля дополнения тоже заполненные зомбаками. Атмосферу второй части не дополняет музыка, в отличии от первой части, где просто эмбиент на фоне создавал чувство дискомфорта. Еще создается когнитивный диссонанс тем, что Виллидор последний город выживших, но при этом он более заселен, чем Харран, который был первым городом эпидемии, что тоже не в копилку к атмосферности второй части
Спасибо за комментарий. Отвечу на все по порядку. Паркур во второй части мне наоборот показался куда более воздушным и плавным, от чего чувствовал себя свободнее и более гибко во время перемещения. Насчет анимаций как-то не задумывался, ибо меня это никак не напрягало, так что пока ты не сказал, я об этом и не думал) Вот насчет толп зомби тут полностью согласен, мне тоже казалось, что зомбятины в первой части было куда больше, тут факт. Музыка во второй части меня в целом устроила, отдельные композиции и особенно заглавная - мне зашли, так что тут всё очень субъективно. Вилледор сам по себе более крупный город, чем Харран (в рамках масштаба игры), поэтому и понятно, что плотность заселения будет выше, тут уже вопрос возможностей и технологий для того времени.
@@melchior69 ну я к тому, что Харран выглядит более мертвым обезлюденным городом, притом что весь остальной мир живой, чем Вилледор, притом что это последний город выживших, а в остальном мире пустоши
@@Шизантроп-ц7ы ну, Харран даже до эпидемии выглядел беднее, так что апокалипсис просто потрепал и без того страшненький город. Насчет населения сложно сказать, может во время распространения кто-то бежал в Вилледор, может до всего этого хаоса там и так жило много людей, я прям настолько глубоко в ориджин не вдавался.
@@melchior69 в Харране должны были пройти Олимпийские игры 2014, так что он не такой уж и бедный. Просто большая часть игры происходит в гетто
@@melchior69 по поводу музыки, послушай хотя бы просто вот этот трек из первой части: Now they are coming или Destination. Такого напряга и дискомфорта не создает ни одна композиция из второй части, увы. В целом вся музыка в первой части более целостна играет там где нужно, подчеркивая игровые моменты. Повторюсь, музыка второй части мне мало запомнилась, хоть и наиграл 170 часов в нее, в первую чуть больше, не считая пиратки в 2015. Музыка первой части это хоррор и выживание что подходит игре, музыка второй части это какой-то героический пафос (что очень хорошо отражается в заглавной теме), что совершенно не подходит игре. Как будто игра и музыка создавались отдельно, без оглядки друг на друга
играю сейчас ноль багов) рил не одного не встретил) от железа же тоже зависит будудт баги или нет лично у меня rx 6800xt всё кайф багов не видел
Я согласен, что железо решает, но и у меня не самое слабое, на борту 3080, и баги порой встречаются, некритичные и не часто, но они есть.
@@melchior69 странно у меня нету таких которые на видео в текстуры не проваливался и тд единственное это что расчленение не всегда срабатывает и всё
@@АлисаИгла касательно застревания в текстурах - это тупо баг с коллизией объектов, такое очень часто встречается в современных играх, то есть, у меня это случается еще, когда я с параплана спускаюсь на верхнюю часть билборда, что на зданиях, там мне подсказали, что из такой ситуации можно себя крюком вытянуть, но пока не пробовал еще. А если в целом, сейчас игра в очень неплохом техническом состоянии.
У меня этот польский шедевр вообще теперь не работает ибо у персонажа пропало тело, а решение проблемы нету. Жаль, что товарищ подарил за фулл прайс эту поделку
У меня такой проблемы никогда не было. Может попробуй патч откатить на более старый.
@@melchior69 Я хз как это делать да и зачем мне старая версия игры когда я хочу играть в нынешнюю
@@kolman68 тогда не знаю, честно. С такой проблемой я не сталкивался.
@@melchior69 да ладно уж. Я же ничего не требую
@@kolman68 нет, мне самому просто интересно, ибо у меня игра идет отлично, не считая редкие просадки фпс.
а прикинте,что вся игра это чисто наработки,собранная воедино после увольнения Авелона,он такой просто,а хер вам! Толстосуммы просто ради повестки его уволили .А он им,я писал сюжет,значит концепция моя!
Если DL3 и выйдет, то не думаю, что там останется что-то от Авеллона, но как минимум задумаются над тем, чтобы не допустить ошибок первых двух игр.
это что угодно но не дл
Да я бы не сказал, на самом деле. В целом, довольно неплохая игра. А чем тебе не зашел ДЛ2?
@@melchior69 да не дл это бро. Просто переиграй после 2 части в 1. Ты сам всё поймешь. Физика в 1DL на голову выше, рэгдолл тел выше. 2 Там больше самих зомби, они опаснее. 3 Убиты все навыки во 2 части их попросту там нет, нет интересных навыков. В 1 части была отдельная ветка выживания, ты её качал, там много полезных навыков имелось. К тому же, чем выше уровень выживания был тем опаснее враги были и оружие у торговцев было круче.
@@павпавпавпавпва ну, насчет 1 и 2 пункта я согласен, в плане прокачки мне первая часть тоже нравится больше, там хотя бы нет душного гринда с ингибиторами и заполнением ненужных, бесполезных навыков.
Зачем было затрагивать Эллен ринг и год оф вар? Они и шанса не оставляют дайн лайту, а вот про стрей полностью согласен
Я к тому, что игр было настолько мало, что почти всё внимание в инфополе было уделено именно им.
@@melchior69 собственно заслуженно
@@trueturtle3920 да, вполне заслуженно, но и ДЛ2 там тоже было место, как по мне.
Игра определённо хуже первой части всем кроме графония (и то спорно) . Сюжет кал невиданных масштабов. Атмосфера соевого "веселья". В общем жвачка для зумеров. Боëвка скриптованная. Паркур хуже чем в первой мирорс эдж. Атмосфера идиотская - какой то карнавал клоунов. Нищая драма.
Ну, про паркур ты преувеличил. Он куда более гибкий, чем в первой части, и тем более, чем в линейном первом МЕ. Сюжет согласен, вышел очень не очень. Если не брать в расчет импакт от боевки и т.д., во вторую часть мне было играть интереснее, хоть и первый ДЛ люблю всем сердечком.
Спасибо, отговорил тратить на это время, особенно отгородил от пробоввния момент с сильной и независимой бабой 🤮🤮🤮
Ну да, это полнейший кринж, но в целом, я бы все же советовал попробовать игру, квесты кринжовые забудутся, а вот клевый геймплей доставит удовольствие.
Обзор хороший но в сюжете в начале ты сказал что мы связались с хаконом но это дилан не друг Хакона и связались мы тоже с диланом
У них голоса мне показались похожими, поэтому не обратил внимание, спасибо за исправление)
Грех жаловаться в России вообще нету геймдева
Атомик Харт?
@@Titansdeath да я знаю про эту игру но игры которые вышли в России можно посчитать по пальцам одной руки. А зарубежом постоянно выходят новые игры .
@@МатвейНекрасов-о3т Там еще Смута и Пионер на подходе. Посмотрим, что по итогу выйдет. Пускай российский геймдев хоть как-то начнет уже развиваться, плохие игры - это всего лишь шаг к эволюции, потом будут знать, какие ошибки не допускать. Но это еще лет 10 точно надо, к сожалению.
@@МатвейНекрасов-о3т Выходят новые игры и все такие , что лучше бы они не выходили.
Геймдева нет, но дотации от госва куча на разработку 😅😮😢
польський трешак Dying Light 2 15 фпс из 15
не зашла игра?
По-моему 2 часть на порядок лучше единственная проблема светлые ночи
@@denyaslusar757 импакт от боевки и атмосфера в первой круче, как по мне. А вот открытый мир и паркур в двойке на голову выше, тут я согласен.
Ты в курсе, что крюк можно прокачать и она будет тебя притягивать и цепляться к земле? Будешь летать как самолёт, даже парпплан не нужен. Если и выносливость прокачать, то можно на самое высокое здание вертикально кошкой забраться.
Хвалишь прокачку, но даже за 110 часов до основ не прокачался, лол
Я в курсе про это, но я не спешил прокачивать крюк, потому что мне параплана хватало.
Кибер панк вообще гувно мне не понравилось первых 10 мин
@@denyaslusar757 киберпанк был бы крутой игрой, если бы он не старался быть тем, чем не является. Там в целом-то только сюжет и визуал (и то не везде) тащит.
@@melchior69 тебе виднее ты ее прошел всю а я за 10 мин не впечатлился а вот дл 2 это супер хотя эти игры не сравнимы
@@denyaslusar757 я киберпанк весь тоже не прошел, пока наиграл часов 17, но впечатление сформировалось. ДЛ2 геймплейно очень хорош, что удерживает в игре. А как тебе первый ДЛ?
а откуда инфа что крис работал только над сайдквестами? он успел для дл2 написать около 100 квестов (которые в последствие все удалили), это уже скорее всего потом ему сказали чтоб он так сказал что якобы не работал и его имя не упоминалось после скандала с девушкой
DTF, форумы и т.д. Хотел найти официальные интервью Авеллона, но не вышло.