The Elder Scrolls: раньше было лучше?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 май 2018
  • Каждая новая игра серии The Elder Scrolls регулярно подвергается детальному сравнению с предшественницами, часто не в пользу новых выпусков знаменитой РПГ. Команда xDlate решила разобраться в данном вопросе и определить, в самом ли деле серия Древних Свитков деградирует.
    История игровых серий: bit.ly/317TXDj
    Другие выпуски "Раньше было Лучше": bit.ly/xDlate_RBL
    Поддержать проект: / xdlate
    По вопросам рекламы и сотрудничества: goo.gl/swwpj9
    Другие видео об Игровой истории: • 📚 Игровая история
    Понравилось видео? Подпишись на наш канал:
    / xdlate
    А также на наш паблик:
    xdlate
    Наш твитч канал для стримов:
    / xdlate
    Наша группа в стиме:
    steamcommunity.com/groups/xdlate
    Мы в твиттере:
    / xdlate
  • ИгрыИгры

Комментарии • 2,8 тыс.

  • @user-uz6ov9pk7j
    @user-uz6ov9pk7j 6 лет назад +1174

    " мало, кто проходил квесты гильдий до конца " Чтооо? По факту, гильдии и тащили квестами. Почти всегда прохожу гильдии в первую очередь. Гильдии Скайрима невероятно ухудшились. Квестов меньше и они менее проработаны.
    Но все же, кто эти люди, что не проходили одни из самых интересных квестовых линий?

    • @DevilDriver5456
      @DevilDriver5456 6 лет назад +61

      Вот прям невероятно? Насколько я помню , в море тоже были убогие гильдии и время тому не оправдание . В обле да , хорошие.

    • @geyzer
      @geyzer 6 лет назад +131

      В интервью продюсера облы перед издание Золотого издания было. Что они разочарованы, что более половины игроков не прошла до конца ни одной гильдии. Это они взяли из ачивментов с xbox 360 и опросов. Возможно, из-за этих уродов, которые не прошли лучшую часть облы, мы получили что получили

    • @user-sl6yd7pl8d
      @user-sl6yd7pl8d 6 лет назад +7

      у тебя подходящий ник, злой урод. люди могли не пройти, потому что было у них желание лишь погулять по берегу сиродиила и гоблина побить двадцать минут а не тратить асы на гильдии

    • @iliyapokatskiy2741
      @iliyapokatskiy2741 6 лет назад +17

      Осёл, то бишь, не играть)

    • @Stupayushiy
      @Stupayushiy 6 лет назад +36

      сорян, но первые квесты гильдий в морре - тупые "принеси-подай" и "сходи-убей" без капли сюжета. это убивает все желание продолжать тратить время на гильдии

  • @ImTheX
    @ImTheX 5 лет назад +37

    Ну не знаю, не знаю...
    По-моему, этот видеоролик следовало назвать ролик именно "*Skyrim*: раньше было лучше?", потому что в данном видео автор лишь защищал Скайрим, а вот плюсы других игр не затронул... Ну или мне показалось, либо ролик был действительно в защиту Скайрима, если это так, то извиняйте.
    Как по мне, лучшей игрой всей серии является Морроуинд, но уж точно не Скайрим. Не слишком сложно, не слишком тупо - золотая середина. Прекрасный сюжет, божественное музыкальное сопровождение и действительно интересный и проработанный окружающий мир. Вместо уже немного поднадоевших и совершенно обычных и непримечательных монстров (троллей, медведей, пауков, которых Вы сможете встретить практически в любой игре) мы видим незнакомых нам животных: нетчей, хоркеров, шалков... Вместо однотипных деревьев мы видим огромные грибы. Этот мир мы видим впервые, нам интересно изучать его. Для тех, кто не хочет прыгать через весь остров полдня, сделана возможность "быстрого перемещения" при помощи телепортации в гильдии магов или при помощи силт-страйдера. При этом разницы между перемещением в Морроуинде и телепортации в Скайриме практически нет: да, в Скайриме, помимо городов, можно попасть еще и в другие точки, которые отмечены на Вашей карте, в отличии от Морроуинда, в котором попасть можно лишь в некоторые города за определенную плату. Но при этом, заметьте, просторы в Морроуинде гораздо меньше, чем в Скайриме. Конечно, Вам придется потратить еще некоторое время на возвращение с той точки, куда Вы только что дошли, назад, и это, наверно, является для некоторых минусом.
    Не буду говорить про прокачку, дневник, музыку, сюжет, лучше зайдите в игру и потратьте на нее немного своего времени. Я периодически в нее возвращаюсь. И каждый раз, когда я слышу песню Морроуинда и крики силт-страйдера где-нибудь вдали, на глаза невольно наворачиваются слезы. Прекрасная игра, просто шедевр.

    • @mrtinitun3000
      @mrtinitun3000 3 года назад +2

      Скачал позавчера моровинд
      (Уже давно прошел Обливион искал что то новое)
      За 2 дня в моровинд я получил больше эмоций чем за несколько месяцев в Обливион

    • @user-ml3ci2zk2b
      @user-ml3ci2zk2b 2 года назад +2

      А я тебя понял субъективное мнение псевдо олдфага

  • @user-py1fu4oq4l
    @user-py1fu4oq4l 5 лет назад +83

    "Чем проще игра, тем больше аудитория. Чем больше аудитория, тем больше денег... Печально все это видеть. Яркий пример данной деградации - фоллаут. Мне 25 лет, согласен, в школе я мог по 6 часов сидеть за компом (а то и больше), сейчас работа и тд, времени мало. И ТЕМ БОЛЬШЕ я хотел бы видеть сложные и комплексные РПГ, воспоминания о которых остались у меня с детства. На примере того же фоллаута - последние теплые чувства у меня вызвал вегас, 4 часть - мрак, не смог проиграть в нее больше 5 часов. Я платежеспособен, я буду покупать сложные (по хорошему) игры, пусть даже по часику в день, но я буду в них играть, я буду стремиться в них играть. А сейчас бывает выдается выходной, думаешь поиграть во что-нибудь... А во что играть-то из нового? Во что хочется прям зависнуть на много часов подряд? Почти во все современные игры могу заставить себя играть только через силу. Я не зажравшийся урод, время сейчас такое. Из последнего - дивинити, кингдом кам и... ром тотал вар второй... (нихера уже не из последнего), ведьмак первый, второй и третий (тоже нихера не новые)... и все. Вы так оправдываете упрощение, хотя при этом и сами вроде понимаете, к чему это все ведет - к деградации игровой индустрии, баттл роялям и похуизму игроделов, донатам, кейсикам и всеобщей лени. Мы сами до всего этого дошли.

    • @hinkatortilla8714
      @hinkatortilla8714 4 года назад +4

      Dragon age Origin

    • @elizium5892
      @elizium5892 4 года назад +1

      Поиграй в the outer worlds, рпг от Обсидиан

    • @user-ho2uo7ls5m
      @user-ho2uo7ls5m 3 года назад

      Прей!!!!

    • @vasia1287
      @vasia1287 3 года назад

      @@user-ho2uo7ls5m Тот что новый? Симулятор бомжа без сюжета.

  • @albertnobel4265
    @albertnobel4265 6 лет назад +60

    оправдывать косяки косяками? просто гениально.

  • @Zalfaenar
    @Zalfaenar 6 лет назад +123

    я хер знает, но мне и сейчас не норма - длс с броней лошади и т.д.

    • @LordZot
      @LordZot 6 лет назад +9

      я вообще не пользовался не в обле не скуриме лошадьми из-за фаст тревела они были ненужны, а постоянное иследование тратило бы секунды на спешивание, за это время можно было убить весь гарнизон)

    • @teodord3002
      @teodord3002 5 лет назад

      Без этого длс лучше бы не стало.

    • @user-uy4uy4ut9r
      @user-uy4uy4ut9r 5 лет назад +2

      Лол, скачал недавно облу сразу с длс, в т.ч. и броней этой, и даже не зашел в ту конюшню ни разу, да и лошади у меня нет)
      Смешно.
      Лошадь классная в Ассасине, там она реально быстрая, да и перемещения по карте нет, насколько помню.

    • @silbus8670
      @silbus8670 5 лет назад +2

      а СД Проджекты дали всё это бесплатно в Ведьмаке 3. 15 костюмов для персонажей

    • @degtarevstallker2248
      @degtarevstallker2248 4 года назад

      Я спиратил все дополнения к Обле)))))))))Экономия 1400руб

  • @trielsiren3877
    @trielsiren3877 6 лет назад +299

    Пойду поставлю Морровинд. Чет я соскучился по отсутствию маркеров с моим географическим критинизмом, и с записями в журнале куда за каким углом надо повернуть, что бы найти тупик. И все заново!)

    • @4chanbf225
      @4chanbf225 6 лет назад +31

      Нас выпустят - это точно! Тихо, стражник идет.

    • @anime54nik
      @anime54nik 6 лет назад +6

      не нравятся маркеры убери все галочки в журнале заданий

    • @alexlju
      @alexlju 6 лет назад +62

      самый тупой совет, убрать маркеры в журнале заданий.
      тогда задание просто не выполнить. тк оно из двух строчек. нет описания задания. вообще нет.

    • @bukinsan4764
      @bukinsan4764 6 лет назад +42

      A calm dawn окей, убираю маркеры в скайриме, в итоге получаю что-то вроде "найти двемерский кал". А где этот кал искать - непонятно.

    • @Ruslan-ld9rv
      @Ruslan-ld9rv 5 лет назад +33

      Да в морре были загадки и головоломки, неразведанная карта, шикарная атмосфера, много мелочей в характеристиках, экипировке, магии... Ей богу, лучше бы морру перевыпустили на новом офигенном движке

  • @duracelduck
    @duracelduck 6 лет назад +90

    С рассказом о Скайриме не согласен. Количество заклинаний / брони / оружия - зачем? Лучше же перки меняющие геймплей. Простите, но большая часть перков это просто +циферки, причем есть такие перки, которые даже в 2018 работают некорректно. Например +50% к крит урону для мечей дает этот самый урон к Базовому урону, поэтому в дальнейшем этот самый перк просто бесполезный, ибо дает 2-5 урона для критических атак.
    Из банального - нет нормального инвентаря (спасибо модерам за фикс этого), вообще никакой статистики персонажа: Сколько у меня там брони и что она конкретно дает? Сколько у меня сопротивления? Вот садись и сам считай с помощью блокнотика.
    Большая часть заклинаний - это просто смена FX и переключения из подшколы огня в лед или молнию.
    А эти драконы? Да первые два раза это ЭФФЕКТНО выглядит, но потом эти тупые NPC просто агрятся на какого-то кабанчика за горой/рекой и начинают тусить там. Драконорожденный Архимаг Мегавор Слыщащий Лорд Вампир Соратник Ярл (+50 титулов еще) берет и бежит к этому глупому дракону.
    Еще горит с ужасной реализации интерфейса энчанта и поглощения душ. Так классно, когда в Великий камень помещается маленькая душа, вместо крохотного. Потому, что скайрим. По тем же причинам они наверное еще и сделали так, чтобы камни исчезали после использования на столе. Это же так здорово видеть Великие камни с маленькими душами. Игрок никак не может управлять нормально/адекватно менеджментом.
    А эти МАСТЕР сундуки с 1 монеткой или вовсе пустые? Это же так интересно! (НЕТ).
    Имхо, но Скайрим слишком некачественный :с.

    • @alexlju
      @alexlju 6 лет назад +7

      у меня то же самое наболело! плюсую!

    • @user-ig9rx4hl6t
      @user-ig9rx4hl6t Год назад

      Ты ахуел?

  • @ooo2379
    @ooo2379 5 лет назад +215

    Тупые оправдания и намеренная подмена понятия "упрощение" на "изменение". Хоть в Морровинде и были некоторые упрощения геймплея, по сравнению с предыдущей игрой, но взамен туда добавили ГОРЫ проработанного контента.
    И как же я обожаю аргумент в стиле "ой да нафига нужны проработанные квесты, множество навыков, заклинаний и вообще большой мир? мне некогда в это играть". Ну так не играй! Приходишь домой после работы, открываешь банку балтики и кроешь матом свою тиму в доте: вот тебе весь отдых.
    Беда в том, что разработчики, идя на поводу у таких потребителей, не создают НОВУЮ казуальную игровую вселенную с принцессами и драконами, а кастрируют и уродуют уже существующую. Представьте, если бы Valve выпустила мобильный ранер, где Фриман уклоняется от прыжков хедкрабов, попутно собирая бонусные очки, и назвала эту игру Half-Life 3.

    • @prettycherry3808
      @prettycherry3808 5 лет назад +25

      Удали коммент, а то Valve на заметку возьмут)

    • @LoveMeMoron
      @LoveMeMoron 5 лет назад +2

      @@wded4515 тролль.

    • @user-cu2te6dn6m
      @user-cu2te6dn6m 4 года назад +4

      Netrix Тупые оправдания олдфагов, Скайрим стал легендой и лучшей в серии и это факт и своими оправданиями ничего не изменишь.

    • @LoveMeMoron
      @LoveMeMoron 4 года назад +18

      @@user-cu2te6dn6m Тупые оправдания ньюфагов, Морровинд стал лучшей игрой в серии , и ничего уже не изменишь.

    • @user-cu2te6dn6m
      @user-cu2te6dn6m 4 года назад +1

      Маслина. Где покажи?🤣

  • @djdocent
    @djdocent 6 лет назад +254

    Все таки считаю Morrowind лучшей игрой серии. Создавай какой хочешь зачарованый шмот, какие хочешь заклинания создавай в любых вариациях. Обливион выбешивает автолевелингом и урезаниями в магии (нема левитации, которую я так любил в морре), а скайрим это уже не RPG с елементами экшена, а экшен с элементами RPG, причем прикрученой туда для галочки. В даггерфол и арену не играл, не застал их в свое время.

    • @nayderi
      @nayderi 6 лет назад +2

      усть же эмуляторы DOS, чтоб ознакомиться с классикой

    • @user-vi8oz4uh4m
      @user-vi8oz4uh4m 6 лет назад +5

      Я пробовал запустить даггу - это далеко не самый легкий процесс. К ней еще патчи желательно установить чтобы убрать баги

    • @valerka3264
      @valerka3264 5 лет назад +5

      Не играл в арену.
      Ваше мнение больше не учитывается.

    • @nikitasiutkin2226
      @nikitasiutkin2226 5 лет назад +7

      Император Николай II, а не проще тогда было запретить использовать левитацию в "закрытых городах" , как в том же Морнхолде, но нет, надо было вовсе ее убрать...

    • @Artem-lo7mt
      @Artem-lo7mt 5 лет назад +2

      Император Николай II в одном из городов можно покинуть его, перемахнув через стену, кстати

  • @antonrubtsov3995
    @antonrubtsov3995 6 лет назад +14

    +398 Даггер фал однозначно тащит! Надеть трусы, сверху штаны, сверху штанов поножи и закрыть это всё под плащём! Плащ имеет три вида положения на персонаже, переключаемых кнопкой мыши... Вампиров надо бить именно серебром, в доспехах плавать тяжело! Перемещаться по миру можно пешком, на коне или на ПОВОЗКЕ с вместимостью в 1 тонну! Много наворотов было в Даггер фал... Такого НЕТ ДОСИХ ПОР НИГДЕ!

    • @Vvanderfull_Mod
      @Vvanderfull_Mod 6 лет назад

      Anton Rubtsov, и ещё там лучшая система в серии... ну не считая бессмысленных и беспощадных навыков вида "язык очередной хрени"

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 5 лет назад +1

      2 хорошие вещи в Даггере: создание персонажа и шикарные подземелья, которые требуют от тебя не столько боевых навыков, сколько развитых навыков ориентирования. Все, больше там ничего нет. Вообще. Там даже мира нет. Локации городов, где ты сдаешь лут и получаешь некоторые плюшки и собственно подземелья, где ты играешь. По сути это даже более убого, чем Скайрим.

  • @arsenyzibrov7863
    @arsenyzibrov7863 6 лет назад +6

    Почему никто не говорит про уменьшение количества элементов доспеха? в Морровинде наручи отдельно левый и правый, наплечники- это же было так прекрасно. В Обле этого стало меньше, в Скайриме вроде только сапоги, броня, шлем и наручи остались

  • @sheltem5427
    @sheltem5427 6 лет назад +17

    Возможно, я что-то путаю, если что, поправьте меня.
    0:37
    Зарождение какого жанра? Фэнтези РПГ? До ТЕС было огромное множество игр в этом жанре (Might and Magic, Ultima, Wizardry)

    • @maxdefire
      @maxdefire 5 лет назад

      M&M и Wizardry были фантастико-фентнезийным киберпанком.

    • @lordxeen6267
      @lordxeen6267 5 лет назад

      Понятное дело, но можно привести и менее известные примеры (Вроде Dark Heart of Uurkul)

    • @JonnyOrange92
      @JonnyOrange92 3 года назад

      Большинство современных игроков и не вспомнят про них)

  • @user-xn6oz5mu6k
    @user-xn6oz5mu6k 6 лет назад +599

    Выйдет TES-6, все будут говорить, что 5-я часть была лучше.

    • @YanBerk
      @YanBerk 6 лет назад +15

      Команданте Ди ты совершенно прав

    • @minbaika866
      @minbaika866 6 лет назад +25

      Команданте Ди Выйдет новая Call of duty, все будут твердить, что старые modern warfare 1,2 были лучше))

    • @Inadzuma
      @Inadzuma 6 лет назад +44

      Это, как и война, никогда не меняется.

    • @user-qu6yh7xk8s
      @user-qu6yh7xk8s 6 лет назад +43

      Судя по динамике развития игры, это будет экшон(слэшер) с заранее подготовленными заклинаниями которые не создавать не вариировать будет уже нельзя( а зачем). Квестами на зачистку подземелий где почти любое помещение будет подземельем с кучей агрессивных врагов и обязательным выходом в самом конце... а постойте, этож скайрим и есть!(это я про подземелья).

    • @sivilia8262
      @sivilia8262 6 лет назад +23

      Не, я не верю что можно сделать новую часть еще хуже скайрима

  • @D7219
    @D7219 6 лет назад +312

    Редко проходили квесты и гильдии в 4 части?? С ума сошли? Да в обливионе лучше всего проработаны все побочные квесты, гильдии. Весь мир очень полный, красочный. Скайрим такой унылый, блеклый. Да, в нём есть нотки классической РПГ, но сами же понимаете, современное поколение такое впечатлительное, им даже упрощённая до немогу система прокачки доставляет.... Обливион - это именно та часть, с которой можно уже спокойно играть, в ней устранены все недостатки Морровинда, взято из неё лучшее. Скайрим - на закуску, но после нескольких недель Обливиона в Скайриме вам уже нечего будеть делать)

    • @geyzer
      @geyzer 6 лет назад +19

      Выше уже писал. В интервью перед выходом Oblivion Gold Edition продюсер серии сказал, что что по опросам и процентам ачивок на xbox 360 в обле хотя бы одну сюжету гильдии до конца прошло менее 50%. Возможно в этом проблема почему мы получили такие гильдии в скайриме

    • @toddhoward9264
      @toddhoward9264 6 лет назад +21

      В Обливион квесты охуенные , но мир такое, который по большей части сделан компом, хотя города классные)

    • @dasauser
      @dasauser 6 лет назад +11

      обла и морра в разы ближе к РПГ, чем скай.
      по факту морра состоит из рпг на 40%, обла на 20%, а скай на 5%.

    • @toddhoward9264
      @toddhoward9264 6 лет назад +11

      User User , лол вот только РПГ составляющая в обле и Ская практически не отличается) Хотя нет в скае система прокачки намного лучше работает) Вот отличия от морры есть там репутация была полноценная) И кто вам сказал что серия ТЕС РПГ ? Это экшн рпг начиная с первой части, т.к. там почти нету взаимодействия системы прокачки и диалогов, максимум красноречие и это такое себе)

    • @dasauser
      @dasauser 6 лет назад +5

      а я разве писал что это полноценная рпг? я написал что обла и морра ближе к рпг, чем скай.
      и скай от облы в разы отличается. обла от морры меньше отличается, чем от ская.
      могу накатить простыню, но все есть в открытых источниках, если интересно.

  • @mhertadevosyan6956
    @mhertadevosyan6956 6 лет назад +112

    Огромный минус Skyrim в том что никому нахер ненужны артефакты потому что в кузнице можно создавать лучшее оружие и броню.

    • @sgorgardr227
      @sgorgardr227 6 лет назад +26

      Отыгрываю асоциального эгоиста который не хочет "пачкаться" ремеслом и некрасив, болтать не умеет и в общем то и не хочет. Любит артефакты зато, гхы.
      Вообще я их просто коллекционирую, как и любой понравившийся мне предмет, типа орочьего или фалмерского укреплённого шлема (ыыыы, красиво) и несу его к себе в ящик просто чтобы был.

    • @alexlju
      @alexlju 6 лет назад +17

      когласен! ДАЭДРИЧеский артефакт (берём любой меч) оказывается хкже заточенной катаны стальной.
      это финишь. ты потел, чтоб его получить, а получил писюн.
      ну разве что сияние рассвета прикольные взрывы иногда делает.

    • @sgorgardr227
      @sgorgardr227 6 лет назад

      Александр Любезнов
      Ну можно и артефакт улучшить, но они иногда как в ДС - имеют спец. свойства, но улучшать либо нельзя (в том и фишка), либо не скейлится от навыка (то есть "легендарным" Волендрунг сделать не получиться). Меньше ремсла абузить надо просто, это же скучно.

    • @mhertadevosyan6956
      @mhertadevosyan6956 6 лет назад +7

      Павел Коровин так ты хочешь сказать то что проблема в игроках а не игре? То что игроки хотят наилучшее оружие в этом проблема?

    • @sgorgardr227
      @sgorgardr227 6 лет назад +1

      Mher Tadevosyan
      Ну вот а тебя что на такие размышления сподвигнуло? А может так быть? Ну смотри, ты ролеплеишь в Скуриме хоть как-нибудь? У меня часто персонаж получается таким что ремесло для него не подходит. По натуре, может быть, или по отыгрышу (что, каждый человек ремесленник что-ли, я вот по себе знаю, у меня фигурально руки из жопы, ничего не получается), либо он/она всегда занимается чем-то одним. + быть это тоже искусство, не каждому подходит.
      Ну да, если ты хочешь тупо жидко топовое оборудование то создай, например, лесного эльфа доходягу, который при этом весь испачканный ремесленник-кузнец, дай ему булаву в левую, топор в правую (т.к. когда дуалвилд скорость силовой атаки двумя орудиями зависит от оружия в правой руке), обвешай бронёй и вкачивай ему намного больше стамины, будет тебе техник который разрабатывает оружие и броню, но сам не очень крепкий, но и не тупой т.к. зачарованием пользуется.
      Смысл просто ремёсла обузить, чтобы имбой быть? Игра и так ограниченна сильно в некоторых комбинациях, а всё чтобы не абузили, но ведь можно просто не абузить, ведь абузы в старых частях ещё хлеще. Ещё раз повторюсь, я тут уже писал, что можно играть с красноречием, типа голубая кровь, все дела, не заниматься ремёслами но иметь при этом рандомный шмот и закупать его вместе с зельями и зачарованными побрякушками, но ремёстами вообще не заниматься.

  • @Exaltation_
    @Exaltation_ 6 лет назад +15

    Лично мне больше всего жаль то что подвергли деградации сюжетные линии различных фракций (в воровской гильдии вместо того что бы заниматься воровской тематикой, мы по большей части занимаемся какой то долбаной даэдрической мистикой, что за хрень вообще???).
    Ещё мне нравилось когда в Морровинде что бы получить очередное повышение по службе, нужно было немножко попотеть на каких то небольших гильдейских поручениях (а не как сейчас, с первого же квеста идти на дело в лютейший особняк который даже самый топовый рога из гильдии не смог пройти), или апнуть свои навыки (ибо какой нафиг из тебя архимаг, если любой местный школяр скастует фаербол мощнее чем у тебя, с твоим навыком в 40 единиц). Упростив эти вещи, игра серьёзно так потеряла в атмосферности, пропало чувство того что ты РЕАЛЬНО добился, что ты и правда крутой маг, мощный воин, или элитный рога, все эти звания попросту обесценились.
    В остальном же, в принципе игра неплохо так эволюционировала, лично я не особо скучаю по тем временам когда приходилось полтора часа искать нужную пещеру в которую тебя отправили по квесту. Система перков тоже зашла вполне неплохо, лично мне их качать было интересно (хотя пожалуй стоило бы её немножко усложнить как по мне).
    Исследовать мир интересно, сюжет вполне себе на уровне, геймплей приятный.
    В общем Скайрим вполне себе годнота, конечно и свои недостатки есть.

  • @TheTorchok828
    @TheTorchok828 6 лет назад +72

    Честно,третьи свитки и первые две готики это лучшее во что я когда-либо играл.

    • @Bogdan_Mirzoev
      @Bogdan_Mirzoev 4 года назад +3

      Как по мне моровинд говно,а готики это да но и 3 часть готики тоже нечего(моё мнение)

    • @echidnost
      @echidnost 4 года назад

      @@Bogdan_Mirzoev 3 готика не доработаная и говняная, а вот 4 это уже вообще не готика.

    • @Bogdan_Mirzoev
      @Bogdan_Mirzoev 4 года назад

      @@echidnost не как по мне готика 3 ОЧЕНЬ хорошая ну а про аркания я знаю что это параша

    • @__a_-wu3um
      @__a_-wu3um 4 года назад

      Я знаю что 3 свитки топ, но я от них не ловлю кайф от них, я в них в детстве не играл. Как это лечится, помогите!

    • @impizzapepperoni
      @impizzapepperoni 3 года назад +1

      @@Bogdan_Mirzoev почему морровинд гавно , там и система прокачки необычная, много скрытых и крутых механик, интересные квесты много контента

  • @user-qu6yh7xk8s
    @user-qu6yh7xk8s 6 лет назад +326

    Блин, магию конечно в скайриме порезали жестко. В обливионе уже порезали по сравнению с мором, но в скае это реально казуальная хренота! Плюс ролевку урезают и урезают, навыки совсем не стоило урезать, я не против перков, это интересная механика, но колличество навыков напрямую влияет на вариативность геймплея и отыгрыш. Например еще во время обливиона убрали бездошпешный бой мотивировав это тем что навык не работал... млять! Навык не работает не сам по себе, а потому что ваши прогеры не могут его правильно закодить! В чем ваша проблема?! посидите подумайте как скодить его что бы он работал или наймите уже нормалных кодеров, чтоб они смогли это сделать! Возвращаясь к магии скажу, что то что от нее осталось это вообще фарс, по сути из полезного осталась только боевка, лечение и свет свечи... Все! Остальные заклинания можно не использовать потому что в игре нет ситуаций в которых другие заклинания стоило бы применять, в игре не осталось механик для других заклинаний. И тут мы плавно переходим к сюжетному наполнению квестов которое и привело нас к этой ситуации, сплошные зачистки и развлеки себя сам, от этого и страдает вариативность, многие возможности которые все таки остались в игре по навыкам и магии не требуются как раз по причине не надобности, для достижения успеха достаточно уметь только рубить, стрелять или жечь. В конце скажу то, что актуально для многих серий игр, имя этой игры и основную популярность сделали как раз старые игры серии, сложные проработанные и вариативные, а казуальщина - лишь путь в пропасть...

    • @ribiy_zhir
      @ribiy_zhir 6 лет назад +15

      Mad Max большая часть аудитории tes познакомилась с ней начиная со skyrim, не с ранних частей.

    • @user-qu6yh7xk8s
      @user-qu6yh7xk8s 6 лет назад +24

      Роман Конвенсаров Лни познакомились с ней благодаря им, да и бабло на пиар у беседки появилось благодаря им, ну и конечно реклама и ажиотаж от журналистов и блоггеров которые были знакомы с предыдущими частями сыграли свою роль. И конечно, я, как человек игравший во все части простот не могу развидеть эти вещи, я понимаю что они могли быть лучше и были в тех частях, мне есть с чем сравнивать, и если я считаю что та реализация была лучше, то не смогу лицемерно это отрицать уж простите олдфага. З.Ы. Скай не плохая игра, просто в ней слишком много порезали того что не стоило резать вот как Я считаю.

    • @almaZZof
      @almaZZof 6 лет назад +4

      Какая нафиг вариативность в том же Морровинде, если ты чуть ли не на первых уровнях можешь вкачать себе 1000 интеллекта или добыть себе даэдрическое вооружение и без проблем ходить шатать всех вокруг? После 15 уровня серьёзных врагов уже не остаётся. Всё, игра пройдена )

    • @elektroreni
      @elektroreni 6 лет назад +18

      Написал откровенную чушь. В обычном (без фанатских патчей) скайриме тоже почти что на первых уровнях можно одеться в фулл даэдрик. К 15 лвлу запилить имбу? Да вообще без проблем. Не надо сравнивать части игры по багам и недочетам, смысла в этом нет, особенно, учитывая то, что вся серия от этого страдает.

    • @almaZZof
      @almaZZof 6 лет назад +11

      Это не чушь, а сравнение вариативностей. Потому что вариативность в своём прохождении задаёт сам игрок Как в Скайриме можно тупо всю игру использовать только фаербол, так и в Морровинде можно взять какого-нибудь нордлинга и плевать сверху на всех противников-магов. В оригинальном Скайриме что бы получить даэдрическое оружие тебе нужно как минимум прокачать кузнечку до 90. А в Морровинде достаточно сбегать до одной из шахт, что бы взять там даэдрическую дай-катану, которая практически никак не охраняется. И никакими "фанатскими патчами" такие вещи в Морре до сих пор не пофиксены.
      Если же говорить о магии, то в Морровинде она самая читерская из всех последующих частей. Одна только левитация чего стоит. И я не говорю уже о самодельных заклинаниях и об эффектах зачарования, которые и сами по себе являются читами, не требующими никакой прокачки, так ими ещё и обвешаться можно с ног до головы. И это уже не эксплойт и баги, это реальная игровая механика!

  • @gaunterodimm5451
    @gaunterodimm5451 5 лет назад +6

    Обливион просто ван лав, сколько часов я задротил просто глазя мир! У меня даже период был что я хотел бы там жить! Но потом подумал что я наверно не смогу загрузится после смерти от какогото грязекраба и передумал)

  • @satisfaction642
    @satisfaction642 4 года назад +86

    Равно люблю все части "свитков" и не понимаю тех, кто их оценивает. Они все прекрасны!

    • @user-ey5xc6po6b
      @user-ey5xc6po6b 3 года назад +7

      @ANENERBE ZeNDeR моровинд топ

    • @user-kq5cd9bt7c
      @user-kq5cd9bt7c 3 года назад +4

      @@user-ey5xc6po6b арена топ))

    • @AMIGOS5268
      @AMIGOS5268 3 года назад

      Ага, кроме "скойрема 5", сюжет не плох в нем, но физика полное г, в tes 4 получше было

    • @ALEXOGAI2010
      @ALEXOGAI2010 3 года назад +8

      @@AMIGOS5268 физика в обливионе...хахахахахахаха

    • @user-ef2kv5bi6v
      @user-ef2kv5bi6v 3 года назад +1

      Я того же мнения, в том числе серия игр fallout,
      P.s не все части.... (говнаут 76)

  • @hermamora756
    @hermamora756 6 лет назад +58

    Пфф. Начал играть с Скайрима перешел на Обливиона, а сейчас на Морровинд. Обливион хорош квестами, но не очень в другом, я долго думал что Скай лучшая часть, но три месяца назад начал играть в Морровинд. Я был повергнут в шок! Это невероятно! Я такого не ожидал! Это... Это... Я не могу описать это! Я в восторге! Хоть поначалу и было не очень. Эта атмосфера! Эта проработаность! Аааааааааа! В Обле мало кто проходил гильдии?! Там это лучшее что есть. В Морровинде пустые разбойники? Что?!!! Там почти каждый бандит имеет свое имя! В моих эмоциях нет ностальгии...

    • @ThomasBlack452
      @ThomasBlack452 5 лет назад +5

      Чет аж прям мурашки пробежались. Я рад за тебя)
      А ведь Морровинд действительно хорош! Не отпускает по сей день - относительно недавно начинал снова. Действительно "Исполинская. Великая. Богоподобная" (с).

    • @trinytamin
      @trinytamin 5 лет назад

      HERMA MORA +, особенно ТБ обле зашло, прям каеф, и ещё мне очень понравились гильдии в морре, в особенности гильдия воров

    • @woof1200
      @woof1200 5 лет назад +2

      Спасибо ребят, захотелось пройти Морровинд только из за вас.
      Помню как первый раз в него зашёл, не мог понять куда идти, меток не было и я думал что это баг)

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 5 лет назад +3

      @@woof1200 Я вообще всегда плохо ориентировался на местности. Так вот, в Морровинде я этому научился. Мне наконец-то дошло, как укладывать по полочкам в памяти направления и ориентиры, как грамотно прочесывать местность, чтобы не бродить 10 раз по одному и тому же кругу. Как вычленять из всей информации о местности, доступной глазу главные реперные точки...

    • @woof1200
      @woof1200 5 лет назад

      @@alexperemey6046 Супер!

  • @Vvanderfull_Mod
    @Vvanderfull_Mod 6 лет назад +239

    "Если можно нарисовать ещё больше комплектов брони и доспехов"...
    А стало ли их больше?
    Думаю, что если бы стало заметно больше, то и возмущения бы не возникло по этому поводу. Но нет, существенной разницы со скайримом не заметил, а в обле их даже меньше, чем в Морровинде...

    • @user-oc2zo6sp7c
      @user-oc2zo6sp7c 6 лет назад +40

      Господе, неужели ещё остались нытики, которые считают что убирание слота с наплечниками эот плохо?! Это уже действительно архаизм, да и внешне броня выглядит вырвиглазно - кроме некоторых случаев. Я понимаю что сравнивать реальную жизнь и фентези глупо, но ты подумай вот о чем, в средневековье воины врядли думали что-бы надеть другие наплечники, окторые отличались от материала текущей брони, почти уверен что нет. Эта фича изначально была тупиковой в игре. То-же самое насчет остального сета. Единсчтенное что незя, так это надеть бОльшее количество слоёв одежды. Например под низ сет бомжа из грязных тряпок а сверху даэдрическую броньку (: Да и то наверняка поправимо модами.уу

    • @baklared372
      @baklared372 6 лет назад +50

      Господе, неужели еще остались нытики, которые считают реп батлы и Хованского ужасной вещью. Это же действительно архаизм, да и внешне например Nightwish выглядит вырвиглазно- кроме некоторых случаев. Я понимаю что сравнивать реальную жизнь и фентези глупо, но я сравниваю, видимо я глупый человек. Единственное что нельзя делать, так это много из того что можно было делать раньше ( да и то наверняка поправима модами. уу . P. S. у каждого человека свои представления о прекрасном, кому то нравиться Оксимирон , кому то Оруэлл.

    • @SJKimblee
      @SJKimblee 6 лет назад +44

      В Скайриме всего 14 скинов брони, в Море 31)))

    • @Vvanderfull_Mod
      @Vvanderfull_Mod 6 лет назад +51

      Владислав Гладыш, неужели остались нытики, которые считают что наличие отдельных слотов с наплечниками эот плохо?!

    • @aewaking4798
      @aewaking4798 6 лет назад +10

      Откуда ты блин взял эту цифру? В самом скайриме около 30 комплектов брони не считая вариации + еще броня из DLC

  • @vidgin
    @vidgin 5 лет назад +15

    Бесполезное какое то видео, доказывающее что у любой игры есть хейтеры. И какой из этого вывод? Никакой. Типо все игры хорошие? Или нет плохих игр? Любые недостатки и любую критику нужно рассматривать индивидуально. Недостаточно просто перечислить все гневные комменты - тем самым осветить ситуацию.

  • @meNikkie
    @meNikkie 6 лет назад +61

    Чтобы много не говорить, одно скажу. В Морре мне хотелось исследовать: каждый новая локация, каждый новый диалог удивляли. И города-деревья восточного побережья Вварфеденфелла разительно отличались от крепостей имперцев, а гордые самовлюбленные данмеры реально смотрели свысока на скромного каджита без роду и племени. "Мы следим за тобой, ничтожество". Это реально создавало атмосферу.
    И еще в Морре мне реально бывало страшно. Когда сдуру на младших уровнях полезла за Призрачный предел, когда ночью сквозь песчаную бурю или грозу натыкалась на алчущих и даэдротов.
    В Морру было вложено очень много и это создавало мощную атмосферу вселенной вместе с длиннющими квестами гильдий, реальным влиянием навыков на жизнь в этом мире и многим другим. Это же задало достаточно высокую планку и можно было ожидать, что она будет немного снижаться в дальнейших играх. Уж больно высока!:) Но ключевое тут "немного", а не как в Скайриме:( Ну и да, главное, непонятно зачем это было сделано. Множество вещей, которые _уже_ были разработаны и которые доставили бы тонну удовольствия "олдфагам" никак бы не помешали новичкам. Та же система прокачки: ну кто хотел себе "бронемишку" мог бы создать его при любой системе не особо заморачиваясь. Или система прокачки красноречия, при которой реально надо торговаться, а не вот это вот все...

    • @level4complete
      @level4complete 6 лет назад +10

      Длинную хорошую игру делать долго и дорого, а короткую упрошенную быстрее и дешевле. Это просто бизнес, ничего личного..

    • @meNikkie
      @meNikkie 6 лет назад +7

      Да это-то все понят, конечно... -Но поныть же хочется!:))- Думаю, будущее за инди-играми, когда у авторов желание создать что-то будет выше желания тупо срубить бабла:)

    • @fernandowhitmore9281
      @fernandowhitmore9281 5 лет назад +1

      ностальжи) прям слезу пустил

    • @lyubaturkoosi1652
      @lyubaturkoosi1652 4 года назад +3

      О да,я помню свою панику,когда меня заразили корпрусом.И еще масса вещей,которые меня удивили и поразили.Однозначно третьи свитки лучшая игра из серии.

  • @user-bl3re7uo2y
    @user-bl3re7uo2y 5 лет назад +4

    Классно рассказываешь. Очень понравилось. ++ от меня! Эх.... Морровинд, сколько же он отнял у меня сотен часов, но как же было классно! А музыка вступительная, до сих пор на телефоне и что удивительно, НИКОГДА не надоедает.

  • @Mitologos
    @Mitologos 3 года назад +4

    8:51 Нет не псевдо. Лично я начал знакомство с серией с Морровинда, который до сих-пор остаётся моей любимой игрой ВООБЩЕ, я также проходил и Даггерфол, и также его обожаю, он также занимает почётное место среди моих любимый игр. Я обожаю компьютерные РПГ "старой школы", а также БОЛЬШОЙ фанат D&D. Обливион мне нравится как игра, но он уже не РПГ, как и большинство современных РПГ. РПГ-это абривиатура, расшифровывающеяся как Roll Play Game. Этот жанр образован изначально в настольных РПГ. Его особенности В ПЕРВУ, ОЧЕРЕДЬ-Развитая, открытая и КОНТРОЛИРУЕМАЯ ИГРОКОМ РОЛЕВАЯ СИСТЕММА, тоесть те же характеристики, навыки и т.д. также те самые шансы попаданий также являются атрибутом любой РПГ. В ролике автор сам сказал что Обливион "избавился от всех атрибутов D&D системы. Так что Обливион это Экшен РПГ, с Адвенчурным уклоном, в котором многими местами больше от Адвенчуры чем от РПГ, и впринципе везде гораздо больше от Экшена чем от РПГ, но прекрасный, местами просто великолепный как игра. Скайрим же вринципе избавился от РПГшной ролевой системы, ибо глядя на его ветки перков хочется сказать лишь "не смешите меня". Скайрим-это Экшен Адвенчура с задатками ролевой системы. В этом нет АБСОЛЮТНО ничего плохого, плохо то что в наше время маркетологи называют всё что угодно РПГ чтобы лучше продать. Мне Скайрим не понравился и как игра, но это уже совсем другой разговор.

  • @vladislavthegroove8440
    @vladislavthegroove8440 5 лет назад +41

    Любимая часть "oblivion", с ее системой прокачки и до сих пор приятной графикой, музыкой.

  • @_Morf
    @_Morf 5 лет назад +19

    Хе-хе, "Доение игры", да аддоны у Морры такие, что и денег не жалко было.
    Отличная игра, Обливион тоже более-менее зашел, особенно "Дрожащие острова", но дальше все. Скайрим уже не впечатлил.

    • @pizdabol4671
      @pizdabol4671 4 года назад +2

      Dlc для скайрима шикарны, dawnguard добавляет 2 играбельные фракции, план обливиона, новый тип вампиров и т. д. Без Dragonborn для меня скайрима не существует, так как он переплюнул основную игру.

    • @johnnysilver4916
      @johnnysilver4916 3 года назад +1

      Утя, крякни

    • @llcux76pyc5
      @llcux76pyc5 3 года назад

      Ну доение игры у Беседки в крови. Вон TESO главы пилят потихоньку, да цены все загибают.

    • @user-pd5dn4qe2q
      @user-pd5dn4qe2q 3 года назад

      @@llcux76pyc5 А при чём там-то беседка? Она не работает над ТЕСО.

    • @llcux76pyc5
      @llcux76pyc5 3 года назад

      @@user-pd5dn4qe2q да прям, а ее лого при старте игры и во всех документах, так для галочки поставили? Беседка так то и есть Зенимакс, точнее дочерняя компания. Так что еще как при том.

  • @Pa3DoJI6au
    @Pa3DoJI6au 6 лет назад +34

    Прокачка говно, потому что статы(здоровье, мана и выносливость) растут не пропорционально усилиям в определенной сфере. То есть я могу бегать в тяжелой броне и с двуручкой и прокачать ману, а хп расти не будет.
    Не говоря уже о сломанных ремеслах, которые легко превращают героя в терминатора и вообще больше на читы смахивают.

    • @thn3748
      @thn3748 6 лет назад +2

      Из ремесел я могу понять только алхимию, в которой есть момент эксперимента, а вот остальные как играть ? Куешь до посинения, а потом это барахло спихиваешь продавцам ?

    • @Pa3DoJI6au
      @Pa3DoJI6au 6 лет назад +3

      Формулировать мысли научись.
      Алхимия дает статы. Зачарование тоже +может давать клевые эффекты. Кузнечное дело не обязательно, но споряжено с ними.
      Так можно сделать себе бесконечную ману для мага в тяжелой броне.

    • @thn3748
      @thn3748 6 лет назад

      Я спросил как в это играть, а не что это дает. Понятно изъясняюсь ?

    • @Pa3DoJI6au
      @Pa3DoJI6au 6 лет назад

      Нет, перечитай мой первый комментарий, а потом свой ответ на него.

    • @thn3748
      @thn3748 6 лет назад

      Мой ответ косвенно связан с твоим комментарием . Ты заговорил о ремеслах и я задал вопрос о ремеслах

  • @GreyArgonian
    @GreyArgonian 6 лет назад +11

    Так, Хронош. Какая днд-система? В арене ею и не пахло. Все схожести заканчиваются на накапливании опыта и получении уровней. Ещё есть классы, но в днд они отличаются принципиально, а в арене - какими-то мелочами, вроде плюсов к тому и этому.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 5 лет назад +1

      Арену не знаю, но в Даггере запрет на ношение конкретной брони и оружия для отдельных классов мне сильно эту систему напомнил. Дальше уже такого не было.

  • @4thUnknown
    @4thUnknown 6 лет назад +99

    Зачем закликивать противника, если можно просто нажать клавишу "убить"?

    • @maxartemas2168
      @maxartemas2168 6 лет назад +1

      Кстати у Трампа такая кнопка есть, и не только лишь у него. Много у кого есть такая кнопка. Но не очень.

    • @ArkMur
      @ArkMur 5 лет назад +62

      И чтобы не потерять РПГ составляющую сделать 3 кнопки: "убить как воин", "убить как вор" и "убить как маг"

    • @tudasuda1
      @tudasuda1 5 лет назад +5

      ArkMur аххахааххахахаххаххахахахахах

    • @trinytamin
      @trinytamin 5 лет назад

      ArkMur пхаз

    • @An_Xat
      @An_Xat 4 года назад +10

      сраные олдфаги... бл*ть, я согласен, давайте вот чтоб убить врага, надо 99 раз промахнуться и 1 раз попасть (или вы в жизни тоже так по врагу попасть не можете?), ЭТА ЖИ НИКАЗУАЛЬНО; давайте квесты делать такие, чтоб ты 2 дня один дополнительный проходил. олдфагам вечно всё не так, вечно ноют, всё плохо, раньше лучше было, "вот раньше я бродил по однообразным коридорам без карты, меня ебли в зад мобы, но КАК ЖЕ Я БЫЛ ЩАСЛИВ". у казуальности есть свои плюсы: конкретно здесь скай стал выглядеть по-своему мило, красивая музыка, подобие скандинавских просторов + драконы...обалденно же :)

  • @korolziggy1063
    @korolziggy1063 5 лет назад +7

    сначала прозвучала мысль, что античные игроки несправедливо наезжали на беседку за то, что она якобы доит игру, затем автор подвел итог, что студия умышленно жертвует качеством игры, в угоду больших продаж. То есть, древние были правы всё же?

  • @user-wt8pm5zn4b
    @user-wt8pm5zn4b 6 лет назад +73

    Почему ты рассматриваешь игру с точки зрения продаж?
    Почему меня, как любителя рпг, должно волновать то, понравится ли игра массам казуалов или нет?
    Из-за людей, которые всё оправдывают, любой мало-мальски сложный и интересный жанр превратится в подобие куки кликера с драконами.

    • @kekkek2919
      @kekkek2919 6 лет назад +15

      Стоять и тупо клацать мышкой по врагу в течении часа, это же совсем не кликер.
      Ммм... Люблю часами блуждать по подземельям, и эрами драться с грязекрабами. В место того, чтобы воткнуть меч в горло злокрыса в течении секунды, я буду из раза в раз промахиваться в упор. Логично же.
      Мне нравится Морровин, но я не могу в него играть без мода на увеличения параметра точности.

    • @markus_danger
      @markus_danger 6 лет назад +2

      еж ежовый потому что малопопулярные игры не находят должного финансирования из-за низких продаж, что ставит под вопрос их дальнейшее развитие

    • @maxartemas2168
      @maxartemas2168 6 лет назад

      Ну развития Скайримов, Драгон Агев и Асс Эффектов c Атсосин Краями, под вопросом не стоит по всей видимости

    • @certinsss114
      @certinsss114 5 лет назад +4

      Ты сам говоришь почему Бесед должно волновать что ты любишь рпг и хочешь её посложнее, большинство покупателей любят каузальность, им не хочется после работы напрягать свой мозг еще и в игре, в игре хочется отдохнуть...

    • @user-zh2js2nh5m
      @user-zh2js2nh5m 5 лет назад +9

      @@certinsss114 но ирония в том, что люди, не привыкающие напрягать мозг, идут именно в игры, которые нравятся тем, кто его напрягает. Получается странная формула. Чтобы раскрутить игру, нужно, чтобы она была интересной. Но при этом, чтобы доить деньги с раскрученной игры, интересной её делать уже не нужно

  • @Bred-Pit
    @Bred-Pit 3 года назад +6

    Хз , моя любимая часть это Моровинд. Он был ей , и останется . Скайрим оказуален. Он подточен под человека , который пришел после работы и устал . Ему нужно отдохнуть в какой-нибудь экшен игре с фентези элементами . Тут он заходит в скайрим и играет . Нельзя винить из за этого беседку , им нужна прибыль для новых игр . Это жертвы ради будущего блага. Все части по своему хороши . Даже боевая система морки. Есть в ней что-то особенное .

  • @user-su3ef5cb8p
    @user-su3ef5cb8p 6 лет назад +1

    Классный ролик :) это же сколько работы проделано, спасибо за труды :)

    • @geyzer
      @geyzer 6 лет назад

      Спасибо. Скоро выйдет аналогичное видео, но про серию Fallout. )

  • @Tupoelf
    @Tupoelf 5 лет назад +6

    17:00 Культисты такие: "Магический щит!"
    Довакин: "Ха-ха, урон же физический, епта!" =)

    • @user-ig9rx4hl6t
      @user-ig9rx4hl6t Год назад

      когда орёшь на них и всираешь, это побешивает

  • @user-zy6lw1vf7r
    @user-zy6lw1vf7r 6 лет назад +422

    Да,вот помню, играл в скайрим 1 там было намного лучше чем в Скайрим 5

    • @moonetrooper4533
      @moonetrooper4533 6 лет назад +121

      РУССКАЯ ВОДКА не принимай близко к сердцу. Он рофлит.

    • @ak80
      @ak80 6 лет назад +57

      Бля, рофл уровня "Талос"!!!

    • @user-sx4mk6ge8j
      @user-sx4mk6ge8j 6 лет назад

      Danzil Black сам понял ,что сказал

    • @MaulLegs
      @MaulLegs 6 лет назад +63

      Danzil Black а ты знал что южнее Скайрима есть привинция Обливион?И это что скайрим4?

    • @stuffysnobby6749
      @stuffysnobby6749 6 лет назад +3

      Danzil Black не скайрим 1 не скайрим 5, его имя The elder scrolls или же TES

  • @user-zf6vk8rt1e
    @user-zf6vk8rt1e 6 лет назад +13

    Беседке необходимо избавиться от костылей серии, чтобы в нее было интереснее играть.
    1. Боевка. Дочего же она уныла. Если ее описывать, то получится "закликай врага досмерти". Дочего же это уныло. Если решишь отыграть роль скрытного убийцы, то твои бои с теми же драконами будут выглядеть крайне скучно. Хочешь отыграть мага? Хахаха. Передумай. Я пробовал. Часов 50 наиграл. Это было настолько дерьмово что не передать словами. Когда у актуальных врагов по 200-300 хп а ты им в секунду дамажишь по 8. В итоге на зачистку небольшого подземелья уходит хреналион времени, потому что от каждого врага попросту убегаешь. Ну зато развивается навык бега спиной вперед. Нахер он тебе сдался не понятно.
    2. Личность героя. Она отсутствует. Он болванчик. Не персонаж, не личность а просто болванчик. Бессмертный болванчик. Вечноизбранный. Слышал в кабаке что темное братство ищет избранного? Можешь не сомневаться кто этот избранный. В той же готике тоже был своего рода Избранный, но он чувствовался личностью. В Ведьмаке Геральт был личностью. Тут просто болванчик
    3. Мир. Он не реагирует ни на какие изменения. "Врата Обливиона говоришь открылись у города? Ну ладно, ты только лук мой не воруй" "Дракон на нас вчера напал? Ну ладно, бывает" "Ульфрика свергли? А кто это?" Миру строго похуй все изменения, его не касается ничего. Возгласы стражников не считаются.
    Именно из-за этого (может и еще чего, сейчас не упомню) в ТЕС откровенно скучно заходить.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 5 лет назад +4

      Нормальная там магия. Кроме файерболлов просто надо остальными школами пользоваться и не надо будет ни от кого бегать. Я собственно Скайрим чистым магом прошел на легендарке, и не юзал ни кузнечку, ни зачарование с алхимией. Бросил, когда стало слишком легко всех мочить, где то между 30 и 40 уровнем...
      То, что мир не сильно реагирует на изменения - это вообще отличительная особенность РПГ с открытым миром. По-другому делать не научились пока.

    • @darksnake5814
      @darksnake5814 5 лет назад +2

      @-System-_ Error#&! ну коль пошла такая пьянка, то даже в старых играх ты личность и мир хоть как-то реагирует, но в Скае скажут "молодца" и пошлют дальше собирать 20 корней Нирна, на тебя до сих пор будут нападать разбойники и косо смотреть стражники. Ты в Скае никто и для мира ты Касипоша, да важный драконорожденный вор убийца маг бард боец любовник и примерный семьянин Касипоша. В Fallout New Vegas и то смотрят на твои достижения и помощь во фракциях или поселениях, даже награду выдают.

    • @darksnake5814
      @darksnake5814 5 лет назад

      @-System-_ Error#&! Знаю, прослоупочил.

    • @user-sz5ux8jz9v
      @user-sz5ux8jz9v 4 года назад +1

      Но интереснее же создавать свою личность, чем отыгрывать готовую, созданную разрабами

    • @AdventureSeeker88
      @AdventureSeeker88 3 года назад

      Там сам себе личность создаёшь, можешь быть кем хочешь, а не подстраиваться под того кого создали разрабы. Это куда интереснее

  • @jakibunich_codclips9454
    @jakibunich_codclips9454 6 лет назад +3

    Черт какое же чувство ностальгии получаешь от этого видео.И вроде бы грустно за то что не вернуть те времена когда впервые изучаешь эти волшебные миры,а в тоже время рад что прошел эти пути,спас сиродилл от захвата даэдра,победил алдуина.

    • @ArchaonEverchosenn
      @ArchaonEverchosenn Год назад

      а я вот еще не играл, только собираюсь, начиная с морровинда

  • @user-lg2zv1wl3q
    @user-lg2zv1wl3q 5 лет назад +2

    Хз как всем но я обожаю обливион ту атмосферу которая была на протяжении всей игры и особенно начала игры голос императора ох славные времена)

  • @YanBerk
    @YanBerk 6 лет назад +61

    Аш слёзы пошли после песни Морровинда

    • @Azimuth2255
      @Azimuth2255 6 лет назад

      ruclips.net/video/ppSPsvO19dU/видео.html

  • @Offspring30034
    @Offspring30034 6 лет назад +6

    Oblivion на момент выхода обладала самой шикарной и красивой графиков , не говоря уже про потрясающие сайд квесты.

    • @NarventMusic
      @NarventMusic 5 лет назад

      Крайзис 2007.

    • @yunitprod1741
      @yunitprod1741 5 лет назад

      @@NarventMusic
      Crysis Дата выпуска: 13 ноября 2007 г.
      The Elder Scrolls IV: Oblivion Дата выпуска: 20 марта 2006 г.
      Ну я и молчу про то, что краизис имеет в более чем 1000у раз меньше контента, чем тес, и при этом с помощью настроек запустить ее можно было на 128мб видюхе и 1гб озу и вполне комфортно играть. (на таком пк ее и проходил первый раз)

    • @NarventMusic
      @NarventMusic 5 лет назад

      @@yunitprod1741 лол, моему комменту почти год, и хоть кто-то ответил)0

    • @user-cw8le8no1z
      @user-cw8le8no1z 4 года назад +1

      @@NarventMusic и обливион и крайзис классные игры, у меня о них тёплые воспоминания =)

  • @XoTTaBbI41
    @XoTTaBbI41 5 лет назад +2

    Как же на душе тепло стало от главной темы морровинда:)

  • @igordante1104
    @igordante1104 5 лет назад

    Спасибо! От души, братюнь! Прослезился! На 5+ поработал над видео. ТАК ДЕРЖАТЬ!!!

  • @azaghath2312
    @azaghath2312 5 лет назад +23

    Почему автор называет игры беседки рпг, а не фентезийным симулятором туриста?

    • @andreizhdanovich2939
      @andreizhdanovich2939 3 года назад

      Жанр игры, наверное, экшен-рпг, а не фэнтезийный симулятор туриста

    • @user-pf3kv4bv5s
      @user-pf3kv4bv5s 3 года назад

      Манчкинизм возведен в абсолют, особенно в Скайриме. Даже не знаю почему все еще называется РПГ.

    • @angramainyu3357
      @angramainyu3357 2 года назад

      @@user-pf3kv4bv5s говоришь так, будто манчкинизм - это плохо. А теперь давай, пропой мне песенку про дух игры, атмосферность и прочую хрень
      .

  • @RedCiklon
    @RedCiklon 6 лет назад +399

    TES как раз таки и деградирует. Тут проблема в том, что развития то никакого нет. TES становится проще, что-то меняется, да, но где тут эволюция? Окей, Скайрим:
    Перки: Идея хорошая, но реализация просто ужасна. Почти все перки никак не "меняет геймплей", а просто дают бонусы к урону или защите. Это и так подразумевает сама прокачка навыков. Ну и еще несколько мелких способностей, которые не сильно влияют на игру. Т.е по сути мы имеем сильно кастрированный набор навыков и потеряли несколько типов оружия, но серьезных улучшений среди имеющихся навыков и видов оружия тут нет. И вот это как раз таки ужасно.
    Комплекты брони: Так их и так стало меньше, чем в Морре, алло. Дизайн тоже оставляет желать лучшего. Опять же, если бы было больше разнообразных комплектов брони и если бы их дизайн действительно был крутым, то никаких претензий. Но мы потеряли как в количестве, так и в качестве. Но зато теперь наплечники и поножи прикованы к кирасе. Класс!
    Магия: Опять же деградация. Да добавили чуть-чуть больше разнообразных визуальных эффектов, вместо кастомных спелов. Ключевое слово "Чуть-чуть". Это не стоило того, чтобы убрать кастомные заклинания. Это было хорошо как для ролевиков, так и для манчей, так как без кастомных спелов, маги в лэйте, являются просто переносными спичками, а не серьезной боевой силой. Там где воин полностью прокачал кузнечное дело и заточил железный кинжал на 1000 урона и рубит врагов под элементальной яростью или вор ваншотает всех из стелса и Бритвой Мерунеса, то маг просто может кидать бесконечное количество слабых фаерболов. Не говоря уже о том, что баланс настолько херовый, что молнии круче прочих стихий в плане перков/резистов. А холод вообще бесполезен, ибо почти все к нему имеют резист или даже иммунитет. А создать спелл на уменьшение резистов ты не можешь. Опять же, предложенная альтернатива никак не окупила, те возможности, которых нас лишили.
    Квесты гильдий: Ну по вашей логике можно просто убрать из игры все квесты гильдии и просто дать возможность подойти к главе гильдии X и сказать "Я хочу в гильдию", а он "Ну лан" и все. Казуалы довольны и нам больше не нужно тратить время на эти квесты. О и когда ты захочешь стать главой гильдии, просто подходишь к боссу и убиваешь его. Все, теперь ты тут босс. Гениально, правда? Надеюсь беседка теперь предложит мне должность креативного директора.
    Фаст тревел и маркеры: В Морровинде система магии телепортации, лодочников и силт страйдеров была просто идеальна. Игровой мир не слишком большой, чтобы прибегать к фаст тревелу. И это решение сильно рушит атмосферу игры. В Скайриме фаст тревел тоже не нужен. Там тоже мир не слишком большой, да и это напрочь убивать хоть какую-либо полезность...лошадей! Ну а маркер это просто ужас. Потратить пару минут на чтение описания маршрута это же так сложно. Маркер напрочь убивает погружение в игру, убивает ее правдоподобность. Чтоб сразу не перемещать игрока к нужному данжу? Массы оценят?
    Я даже не говорю про то, что лор от части к части деградирует. О том что боевая система никак не развивается, о том что мир игры со времен Морровинда теряет свою идентичность и уникальность. Об этом и многом другом можно говорить часами. Могу еще добавить, что массам, при должном маркетинге, можно продать и привить любовь даже к хардкорной игре. Тут дело в том что боссы беседки считают свою ЦА совсем уж тупой и ущербной и нужно делать все максимально простым и доступным, иначе продажи будут низкими. Эффективный маркетинг во всей своей красе.

    • @gnu191
      @gnu191 6 лет назад +37

      Как с плеча срубил. Подписываюсь под каждым словом.

    • @meNikkie
      @meNikkie 6 лет назад +14

      Безусловный лайк, отлично все расписал!

    • @Artem_Volkov
      @Artem_Volkov 6 лет назад +16

      >"TES становится проще, что-то меняется, да, но где тут эволюция?" Это и есть эволюция. Эволюция - это любое изменение.

    • @darkwinged249
      @darkwinged249 6 лет назад +13

      даже деградация?)

    • @Artem_Volkov
      @Artem_Volkov 6 лет назад +10

      Да, деградация - это тоже эволюция, так как является изменением.

  • @evr1one
    @evr1one 5 лет назад +2

    Это так ахуенно читать описание с Вики...

  • @faust666666666
    @faust666666666 6 лет назад +30

    Не скажу что у темных душ продажи на уровне кал о дюти, но надо заметить они тоже не малые. И в отличае от скайрима, в души я всегда возвращаюсь с большим удовольствием. Поиграв же полчаса в скайрим, тут же накатывает элементарная зевота, а глаза начинают смыкаться. Даже простенький бладборн вызывает больше интереса.

    • @dragon100800
      @dragon100800 4 года назад +3

      Я думал мне одному в скайриме невероятно скучно

    • @Ebashter
      @Ebashter 3 года назад

      Соглашусь с данным оратором, но скайрим на данный момент можно починить и сделать его годным

  • @anaxerion2387
    @anaxerion2387 6 лет назад +3

    Единственное,что я так и не смог простить Беседке-это превращение в убожество гильдейских квестов.В том же Обливионе линейка Тёмного Братства была просто шедевром.Скандалы,интриги,расследования,внезапные твисты,квесты вроде"убей всех гостей в особняке так,чтобы они подозревали друг друга".В Скайриме же всё свели к банальному "найди-принеси-убей-укради",при этом сам подсюжет гильдий невероятно слаб.

    • @rednuefil6050
      @rednuefil6050 5 лет назад

      Да, особенно гильдия воров в Скайриме получилась слабая. Ностальгия по Серому Лису, плак-плак.

  • @grimmfall7986
    @grimmfall7986 5 лет назад +8

    Забавное использование термина "псевдофанат". То есть, если у тебя есть элементарное критическое мышление, то ты псевдофанат, а если ты хаваешь любое говно, которое тебе подает беседка, то ты ваще норм чел, который наслаждается игрой. Если бы было больше этих самых "псевдофанатов", то студийные боссы перестали бы настолько охуевать и мы никогда бы не узнали что такое лутбоксы. На счет TES я ничего не могу сказать, так как сюжет и рпг элементы никогда не являлись сильной стороной серии, там главное было исследование карты. Однако то, что они не использовали свою фишку второй части, с динамической генерацией мира, в последующих частях - это попахивает халтурой. И то что они с обливиона полностью убили магов, как класс, это меня очень возмущает. Но самый яркий пример халтурщины и изнасилования франшизы беседкой кроется в фалауте, в котором они извратили всю первоначальную суть, превратив в тупой конвейерный продукт.

  • @nikitaosipov7755
    @nikitaosipov7755 6 лет назад

    Благо Дарю! Отличное видео)

  • @Trognorf
    @Trognorf 5 лет назад +1

    Спасибо! классные обзоры! жду новых

  • @Sorfius
    @Sorfius 6 лет назад +6

    Как по мне, самое правильное что может сделать Беседка - не слушать ни олдфагов, ни школьников. Просто пилить новый проект таким, каким он у них запланирован и выпустить его с минимальным количеством багов, а так же с очередным криейтор китом для мододелов. Думаю тогда всё будет гуд.

    • @skipn7325
      @skipn7325 6 лет назад

      Для этого у них есть студии Arkane и Machine games

  • @TheStefanDoom
    @TheStefanDoom 5 лет назад +30

    Если хотите расслабиться после работы, смотрите фильмы, а если сели играть, то играйте.

    • @asalnovenoe3902
      @asalnovenoe3902 4 года назад

      Это причина почему я теперь мало играю в игры, как кинцо и игры они и то и то не очень. Зато смотрю фильмы и играю в старые фильмы.

  • @ruslans8033
    @ruslans8033 4 года назад +2

    Я любил в Обливионе играть в легком шмоте, юзая только вызовы и магию. В Скайриме полюбас надо таскать супер-броняшку, огромный меч и толстый щит. Магия совсем не алё, по-моему.
    В Обле со скрытностью 100 засядешь в уголке и вызовешь грозового атронаха на 120 секунд, а потом хихикаешь, когда начинается дикий махач. Одного забьют -тут же вызываешь еще одного.
    Либо скрытно подходишь сзади к некроманту и палишь его огнем с ладони - угольки летят, и никто понять не может, что происходит. Лутаешь всё, запивая своими алхимическими супер-зельями, чтобы таскать 5 тонн барахла до магазина.
    Уничтожить оружие магией не пробовали в Обле? Враги начинают юзать кун-фу, оставшись без холодного оружия! Реально джеки чаны)) Но куда там против кулаков атронаха.

  • @nenastoyashchij_muzhchina
    @nenastoyashchij_muzhchina 4 года назад +2

    Очень люблю ваш контент. Очень приятное, нетоксичное пространство, в котором редко встретишь агрессивность или хамство, ксенофобию, гомофобию или мизогинию. Можно спокойно смотреть и не вытирать салфеткой кровь из ушей.

  • @user-ds3we1eo2v
    @user-ds3we1eo2v 6 лет назад +447

    Зачем три характеристики? Достаточно двух! Даёшь соединение выносливости и маны! А лучше как в Ларке сделать спрятался за камень и всё отрегенилось! Много магии!!! Достаточно четырёх школ Ликантропия, Вампиризм, Созидание, Разрушение. Навыки тоже стоит упростить! Бой, ремесло, вороватость и бодибилдинг - остальное ненужный мусор!!! Давно пора избавится от необходимости наводить мышкой на врагов! Это позорный и постыдный рудиментный элемент зари игростроения! Эта игровая механика разделяет пользователей пк, консолей, а также смартфонов и планшетов. Бой должен сводится к отбиванию ритма двумя кнопками! (чтобы было что упростить в следующей части) Давно пора сменить унылую атмосферу и блеклые цвета. Сейчас в моде мультяшная графика и яркие краски!!! Долой жалкий нищебродский Full HD нужно завозить на консоли и смартфоны 4К! Нужно больше визуального контента! Я думаю каждый понимает что нужно вводить новые расы, больше красивых доспехов и оружия. Нужно избавить игрока от рутины! Маршрут задания должен постоянно подсвечиваться в виде тропы идущей по земле. Вдруг игрок заплутает или повернёт не туда!!! Вон в асасине верблюды ещё в древнем Египте поддерживали GPS. А ведь это драгоценное время игрок может фармить разные ингредиенты! Например принёс 10000 крысиных хвостиков - получи уникальный предмет! Ещё нужен кооператив! И чтобы люди с разных платформ могли вместе играть! И чтоб даже если купил не TES а Фоллаут, мог оказать посильную огневую поддержку дружественным магам! И наступит тогда равенство, и счастье и читеров не будет, и любой дебил сможет играть в эту игру, и любой кто поиграет в эту игру станет дебилом, и охватит она всю аудиторию от мала до велика, и денег игра принесёт столько что всякие Поляки с Рокстарами от зависти изойдут на г......!!!
    Почти весь игропром сводится к графону, открытому миру, пиару и реализации на от....ись. В Морровинде жил, обливион пробежал и забыл, Скайрим через три дня оставил навсегда! Думаю а нужен ли мне Вайленвуд или го на коньки/велик а то и просто поспать.
    Простите накипело.

    • @alexlju
      @alexlju 6 лет назад +14

      велик рулит.
      в компе больше делать нечего.

    • @igorbelikov3801
      @igorbelikov3801 6 лет назад +18

      А на кооператив ты зря гонишь. Я всегда мечтал поиграть с лучшим другом в любимые игры.

    • @GreedyDrunk92
      @GreedyDrunk92 6 лет назад +17

      Про Fallout убило ХD

    • @77STARLEGEND
      @77STARLEGEND 6 лет назад +42

      Мне почему-то удавалось и в Обливионе жить и в Морровинде. А вот Скайрим до сих пор не могу заставить себя пройти полностью. Просто дропаю от скуки - нет сил.

    • @user-gz5qc7oh2s
      @user-gz5qc7oh2s 6 лет назад +10

      Про маркеры заебали пиздеть. Я в 1 фаллауте 3 раза своё время убежище фэйлел из-за кривого перевода фаргусов. Не мог понять, где ебанный чип.

  • @ugaboogaa3648
    @ugaboogaa3648 5 лет назад +4

    Удобно сравнивать данжи из первой и последней части и еще крайне лицемерно пропускать в этом сравнении мро и облу.

  • @forestlong1
    @forestlong1 5 лет назад +1

    Вот всегда в Скайриме меня интересовало такое вот: почему драугры вылазят не из всех саркофагов, и всегда мысль об обратном пути из подземелья не авала покоя. А почему бы действительно не сделать те саркофаги на обраточку, Когда у тебя все зелья кончились, и когда не знаешь чего ждать на обратной дороге. Хоть бы вот так делали. Почему то драугры никогда не встают у вас за спиной, не оживают в уже пройденной комнате, не бегут в спину ударить. Все это могло бы быть запрограмированно.

  • @malytka777malytka6
    @malytka777malytka6 6 лет назад +1

    Все что я бы добавил в новую частьTES так это более сложную боевку. новые типы оружия: копья, посохи , кастеты , рапиры там всякие и т.д . и к каждому типу добавил свой набор анимаций ,который изменялся бы по улучшению навыка владения им. Также добавил бы перекаты и парирования . ТАк же можно было добавить боссов со своим уникальным мувсетом. Эдакий гибрид дарк соулса и старой готики от части)

  • @gentlemandostoevsky8081
    @gentlemandostoevsky8081 6 лет назад +15

    Интересно. Лично для меня третья часть является лучшей в серии. Не говорю что остальные части плохи, нет они очень хороши. Однако по моему АБСОЛЮТНО СУБЪЕКИВНОМУ МНЕНИЮ, мора все же выигрывает.
    Переход в экшен в четвертой и пятой части одновременно и деградация и толчок вперед. Для олдскульных игроков, несомненно это минус, но для новичков это существенно уменьшает порог вхождения. Боевка стала динамичнее в убыток рпг составляющей, которую оставили в виде перок, а не статов.
    По-поводу перков: мне система очень понравилась, хотя она и окончательно добила остатки от олдскульных рпг. Эта система, кстати присутствовала и в Обливионе, но в другом виде.
    Тунельность подземелий и квест-маркеры меня несильно коснулись. Неприятно кончено, когда тебя водят за ручку и держат за топографического кретина, но это в разы удобнее.
    Многие в сообществе Морровинда еще жалуются на фасттревел, хотя причину баттхерта я так и не понял - этой системой все эе можно просто не пользоваться, если она слишком казуальна.
    Хотя для меня есть только один объективный минус в пятой части: баланс. Лично меня, как любителя во всех рпг прокачивать магию, очень сильно задела практически смерть магов в Скайриме, хотя стелс-лучники ваншотают все живое, даже драконов. Баланса в тес так-то никогда и не было, но тут бесезда перестаралась.
    По-поводу видео: оно вышло шикарно,как и всегда, даже несмотря на то, что мою душу сильно покоробили слова об упрощении и оказуаливании всего в угоду прибыли (не проблема видео, на самом деле, но пожаловаться обязан).
    Забыл добавить про ролевую составляющую. Очень опечалила некоторая прямолинейность и отсутствие вариативаности во многих квестах и бессмертие нпс, что хоть и не дает сломать игру, тем не менее очень опечалило. "Ставь моды" - скажете вы. "А допилить такую возможность в оригинал не вариант?" - отвечу я вам. Конечно, я понимаю почему флажок бессмертия дают нпс-детям, мол негуманно и бесчеловечно, однако кто мне мешает порвать пасть взрослому ульфрику в первый же день после освобождения? Правильно, флажок бессмертия

    • @ikewv4556
      @ikewv4556 6 лет назад +1

      Енот Енотов Не,в игре довольно легко ориентироваться по журналу,ведь там каждый камушек описан. (Ну,кроме конечно пещеры с Азурой, там надо знатно побродить)

    • @morrowind1159
      @morrowind1159 5 лет назад

      Маги умерли в Скайриме? Лол. Маги это убер-читеры в Скайриме. Зачарование тебе в помощь.

    • @user-ig9rx4hl6t
      @user-ig9rx4hl6t Год назад

      ​@@morrowind1159 в Морровинде всё же зачарования имба
      набрал дохера монет и заплатил шоб наносить 300 урона за удар
      я этого хрена в Морнхолде
      (не помню как зовут)
      размазал с 2 ударов

    • @user-ig9rx4hl6t
      @user-ig9rx4hl6t Год назад

      всё же Обливион крутой

  • @user-qv5hd1qj8h
    @user-qv5hd1qj8h 6 лет назад +3

    2018 год, самое время поговорить о "новизне" Скайрима...

  • @grivergrin8559
    @grivergrin8559 5 лет назад +1

    скайрим не затянул за несколько попыток после обливиона :) стоит отметить музыку в обливионе! она там просто шедевральна! джереми соул просто боженька)

  • @ilya_sochinskij
    @ilya_sochinskij 5 лет назад

    Что за мод на графон в конце видео?

  • @user-id3cl6bh4h
    @user-id3cl6bh4h 6 лет назад +6

    " мало, кто проходил квесты гильдий до конца " Чтооо? По факту, гильдии и тащили квестами.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 5 лет назад

      Ну я обычно в Морровинде не становился главой гильдии. Там часто надо убить кого-нибудь или сделать что-то подлое. Так что да, я редко проходил квесты гильдий до конца. Но это же не значит, мне были неинтересны сами гильдии и их квесты.

  • @user-gn7zu8hl4n
    @user-gn7zu8hl4n 4 года назад +7

    Классно когда я в обливионе нашел врата в царство безумия. Я тогда о длс ничего не знал и попасть в другой мир было так круто.

  • @alexaknight4517
    @alexaknight4517 4 года назад +2

    Я не часто пишу комментарии, но сейчас просто хочется скачать. Хоть я и не являюсь фонатом этой серии и не проходил все части, но знаете пройдя квесты на вступлении в ТБ и ГВ, а после узнав как это проходило в предыдущих частях, я был поражён. Я сам не большой любитель проходить многочасовые кветы, чтобы достичь чего-то в игре, но в тоже время понимаю, что принять в гильдию человека только лишь потому что он смог совершить (или почти смог, если говориь про ГВ) одно поручение, выглядит странно, как по мне было-бы намного интереснее если бы ему дали несколько заданий например: "Один из членов нашей гильдии решил от нас уйти и прихватил с собой наши драгоценности", где требовалось найти его, а затем и его тайник или "До твоего прихода к нам поступил заказ на убийство торговца" во время которого выяснялось, что заказчиком был родитель ребёнок которого получил от этого торговца отравленную скуму и умер. Понимаю все это выглядит странно, но в Беседке её один человек и они могли бы как-то разнообразить игру добавив даже просто систему рангов, а не: Ты человек который мио проходил, затем ты член гилильдии, затем, ты глава, но всем наплевать иди грабь или убей левого человека, а мы тут посидим или пойдём если ты захочешь, можешь ли ты заставить нас кого о убить? Ненене ты самый крутой мы в тебя верим. Тоже касается и коллегии магов. И не надо говорить про то, что создание игр это долгий и крапотливый процесс, я это знаю, но над ним трудиться штат сатруднтков и они знают своё дело. Ну а так игра хорошая ю, хоть и кое где кажется, что вот ещё чуть чуть и будет ваще супер.
    Удачи всем)

  • @user-ee6xe6ok6e
    @user-ee6xe6ok6e 6 месяцев назад +1

    14:53 Чем проще и доступнее игра, тем больше у неё аудитория
    Чем больше аудитория, тем больше доход
    Точка. Конечная. Больше доход. И не надо наводить тень на плетень, что сами деньги им не нужны, они им нужны только, чтобы делать больше контента. Был бы им нужен контент, они не удаляли бы его из финальной версии только потому, что самые маленькие и тупенькие, возможно, не осилят. Это для нас это игры, для них это бизнес и зарплаты. Она зарабатывают деньги. Этим объясняется все плюсы и минусы. И не надо строить из себя монашек 🤧

  • @ithangover589
    @ithangover589 6 лет назад +13

    Мне лично скайрим не нравиться, а вот обливион ТОП. Его атмосферу я не нашёл не в одной игре.

    • @Narvelblackmoth
      @Narvelblackmoth 4 года назад

      А какая там атмосфера?

    • @user-jk7du5pq1l
      @user-jk7du5pq1l 4 года назад

      ANV Smirnov теплая

    • @Narvelblackmoth
      @Narvelblackmoth 4 года назад

      @@user-jk7du5pq1l разве такая должна быть в полном опасностей мире переключений?) Все плюсы Обливиона жёстко убивает дуратский автолевел и тупость поведения нпс,) боевая система тоже так се. Но при этом причисляю себя к фанатам игры)

    • @Narvelblackmoth
      @Narvelblackmoth 4 года назад

      @@user-jk7du5pq1l но кстати схожая атмосфера с обливионом, была в морнхолде из дополнения трибунал.

    • @user-jk7du5pq1l
      @user-jk7du5pq1l 4 года назад

      ANV Smirnov да, кстати, похож Морнхолд)
      так мы о чем говорим? Какая атмосфера лучше или какая игра?
      В том же обожаемом моррфагами Морровинд прорва недостатков, однако играют в него до сих пор.
      Объективно Скайрим более доработан, но возвращаться в него мне не особо хочется, в отличие от Обливиона с Морровиндом

  • @darkuaider3645
    @darkuaider3645 6 лет назад +15

    Самое слабое место в Скайриме как по мне это дисбаланс магии и физического урона, где магия ни как не решает, её толком и увеличить нельзя по урону, нет вещей и чар на увеличения урона магии в то время как мечи и булавы и тд можно и заточить на верстаках, наложить чары на увеличения урона, плюс наложить чары на урон от магии. В итоге что мы имеем, в мире где все пропитано магией и мифами с ней связанными ? Все решает тот кто взял ножик поострее.

    • @darkuaider3645
      @darkuaider3645 6 лет назад

      Как и во всех играх от Беседки

    • @77STARLEGEND
      @77STARLEGEND 6 лет назад

      Зелья алхимии добавляют урон к магии разрушения.
      "Или ты забыл или ты не знал?"©

    • @darkuaider3645
      @darkuaider3645 6 лет назад

      и все.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 5 лет назад

      Самое слабое место, от Даггера до Скайрима (за вычетом Морровинда) - это сюжет, ориентированный на контингент до 18. Все остальное вполне можно принять.

  • @user-yq6yz3wk6o
    @user-yq6yz3wk6o 4 года назад

    2:30. Подскажите название трека.

  • @VladislavKusmin
    @VladislavKusmin 6 лет назад +1

    14:41 забавно, если бы на самом деле выбирали из этих вариантов при разработке. Цепочки цветов от гильдий в Обливионе были имхо лучшей частью в игре, а в Скайриме они растеряли эпичность (кроме покушения на Императора), случайные же бои с драконами раздражают примерно так же, как и закрытие порталом.

  • @maxym9483
    @maxym9483 6 лет назад +169

    Я удержался от дизлайка только из-за того, что это перевод. Оправдания ничтожны. " Зачем квесты, если недопроходят" " Зачем много брони, если можно мало" " Зачем прокачка, если можно конченые нихуя не дающие перки" " Зачем РПГ, если можно сделать линейный экшончык и назвать это РПГ". Я, конечно, люблю Скайрим, но попробовав некоторые предыдущие игры серии, могу понять злость от всратых механик.
    P.S. Прошло 4 часа и я понял, что это не был перевод. Диз придётся таки поставить

    • @maxym9483
      @maxym9483 6 лет назад +9

      То чуство, когда только сейчас понял, что это был не перевод

    • @maxartemas2168
      @maxartemas2168 6 лет назад

      Назар Яремус, Какой перевод? Western Union?

    • @maxym9483
      @maxym9483 6 лет назад

      Я ошибся, не перевод

    • @thayff2401
      @thayff2401 5 лет назад

      Вопрос лично к вам - неужели вы чувствуйте хоть какое то изменение гейплея ТЕС в худшую сторону? А вот кошелек беседки чувствует понизившийся порог вхождения и в лучшую сторону

    • @maxym9483
      @maxym9483 5 лет назад +2

      Мне сложно судить, ведь я не особо играл старые части ТЕС. Но вот обливион попробовать довелось и да, ухудшение в геймплее есть

  • @candybear16
    @candybear16 6 лет назад +10

    Oblivion останется в моём сердце навсегда

  • @crazymane4362
    @crazymane4362 6 лет назад +1

    Видео и идея достаточно годные, респект автору текста.Понравилось, что кто-то вспомнил про хейт фанатов первой и второй части к Морре, а про хейт настольщиков к Арене и Даггеру впервые узнал. Но тезис в конце меня внезапно убил.Упрощать многие хорошие аспекты игры, которые придают глубину игре, тем, что у людей нет времени - глупость.''Зачем делать длинную цепочку квестов гильдий, если в 4 части мало кто проходил её всю'' - это называется лень и ужасное качество продукта, это относится и к предыдущему посылу.Именно поэтому у нас в Скайриме есть(а точнее нет) Гильдия Бардов.А в 4 части гильдии, напомню, были одним из главных плюсов игры, которые вытягивали саму игру.''Лучше добавим рандомные битвы с драконами'', однообразные, надоедающие битвы с драконами.Упрощение передвижения( в виде телепортов/коротких путей в данжах) резонно, если игра не предоставляет в обратном случае игровой опыт.Жертвовать качеством продукта, потому что непостоянная часть аудитории не готова в это углубляться и купила игру на вечерок...Всё таки такая аудитория редко входит в фанбазу, а значит, менее прибыльная для компании.
    Претензия не к Скайриму, не к чему либо ещё, а именно к позиции автора на счёт упрощения.

  • @vianaveryderrien5335
    @vianaveryderrien5335 4 года назад

    Мое знакомство с серией началось с 4-ой части Обливион и только одним её аддоном - Дрожащими островами, потом была 3-я часть Морровинд с обоими аддонами Кровавая луна и Трибунал, а потом Скайрим пока только сам ванильный Скайрим. Глобально каждая часть понравилась по-своему, но все же есть свои личные пожелания к каждой.

  • @temirlanhafarov4708
    @temirlanhafarov4708 6 лет назад +5

    Недавно купил моровинд в Стиме уже 35 часов наиграл, бля я прошёл вобще мало , даже на то время на мой взгляд контента было дохера

  • @capvalet6197
    @capvalet6197 5 лет назад +27

    Из видео я понял любые изменения хороши,даже есле в следующей игре надо будет для убийства просто нажать кнопку .ЭТО НОВОЕ,ЭТО ИЗМЕНЕНИЕ ,а олдфаги достали тормозят развитие игр.Вот не было бы олдфагов уже игры были крутими с красивой картинкой без смысла с кнопкой "убить врага ".

  • @alexkoltsov8461
    @alexkoltsov8461 6 лет назад

    Это перевод или вы все сами делали? Очень хочется узнать

  • @vfhfn3369
    @vfhfn3369 5 лет назад

    ты не пробовал в большой стрике на первом канале участвовать?)

  • @user-me6gu6nh2w
    @user-me6gu6nh2w 6 лет назад +86

    Я "кину камень". В Морровинде был лучше геймплей, Атмосфера и проработанность мира. Только в Морровинде заморачивались с флорой и фауной отличной от реальной. Архитектура Дома Телвани была оригинальной. А не как в Обле впихнули волков, кабанов, привычную архитектуру и сказали и так сойдёт.

    • @bruhSaintJohn
      @bruhSaintJohn 6 лет назад +19

      Зато в облу просто приятно играть и очень легко в ней же потеряться. Именно как игра она стала лучше.
      Лично мне в этой игре нравятся дополнительные квесты, большая часть из которых не так проста, как описывается квестодателями.
      Плюс, радиант ии не просто привносит жизни в мир игры, он еще служит бесконечным запасом юмора.

    • @heterosexualtraplord7861
      @heterosexualtraplord7861 6 лет назад +6

      Кузя Иванов Ну, во всём виновато то, где происходило действие игры. Сиродил был таким ещё во времена первых частей и многие провинции были в той или иной степени на основаны чём-то, существовавшим в реальном мире. Просто Ваарденфел был менее похож на реальный мир, или имел менее знакомый современному человеку прототип. Тут уже кидать камень сразу в арену, потому что Сиродил спроектировали ещё в те времена, его лишь немного отполировали. Хоть ты и сказал, что геймплей хуже, но говорил лишь о атмосфере. Хотя, соглашусь, атмосфера Морровинда мне импонирует больше, ибо Ваарденфел был создан изначально более оригинальным, чем большинство других провинций.

    • @tobe2339
      @tobe2339 6 лет назад +3

      кстати,в с тарой доброй морре все локации и ВСЕ подземелья делали вручную,отсюда такой вин. А вот в обле все подземелья создавал генератор - отсюда такое унылое однообразие ( Однако,природа в обле во многих местах поистине красива,ибо разрабы сами говорили,что брали фото тех красивых мест,где путешествовали.

    • @bruhSaintJohn
      @bruhSaintJohn 6 лет назад +1

      Tobe а вот тут как раз таки нет. Подземелья создавались вручную, но делал их один человек. Для сравнения - в скайриме Подземелья делали 8 человек, и это чувствуется.

    • @tobe2339
      @tobe2339 6 лет назад

      спасибо,буду знать.

  • @Nedodel
    @Nedodel 6 лет назад +5

    Чушь собачья. Если мне понравилась игра, то зачем в следующих частях лепить из неё что-то другое? Я в Скайриме квесты за гильдию магов прошёл, практически не изучая магию совсем. Это как? Это зачем? Я практически могу пройти все квесты в игре за одно прохождение независимо от расы и навыков персонажа. И мне даже искать эти квесты не надо, они сами на меня прыгают. Я и беспринципный лидер гильдии воров, и храбрый глава Соратников, и мудрый глава Коллегии Винтерхолда и жестокий Слуга Ситиса и дофига кто ещё. Я от количества титулов просто охреневал. Да блин, я вообще самый главный человек становлюсь во всём Скае!
    Ещё один камень в огород игры - нельзя отказаться выполнять многие квесты в диалогах. К примеру от убийств в гильдии тёмного братства. Я допустим хочу сдать их логово властям. И вот что мне делать, если я не хочу идти по пути жестокого убийцы, а квест от гильдии висит и раздражает? Идти вырезать братство самому может?
    За чистого мага в Скае не играл, но видимо и тут не обойдётся без разочарований.

  • @thevincentgames6934
    @thevincentgames6934 2 года назад

    Подскажите как поиграть официально в первые свитки?

  • @countbars151
    @countbars151 6 лет назад +2

    А мне понравились первые 2 части Свитков. Правда, я пока что прошел лишь Арену - Деггерфолл в процессе. Но уже могу сказать, что 1 часть, хоть и весьма непритязательная, но при этом крайне залипательная. А в Даггерфолле есть множество офигенных механик, и вот то, что их порезали, я точно не могу простить разрабам.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 5 лет назад

      Механики да, но вот по сути полное отсутствие окружающего мира за пределами городов и данжей все преимущества игры сводит на нет.

  • @pluck419
    @pluck419 6 лет назад +6

    Фиг знает, я как познал боль в ДС мне больше не интересны унылые и нединамичные скайримы, и прочае... кровь вечно хочет адреналина - шутеров что убивают одной или двумя пулями, рпг где боишся нажать кнопку бега, нравится мне когда игра честна и минимум рандома. Когда ошибку совершить можно, но лишь единожды. На другие проекты меня хватает лишь на час, потом наступает дикая хандра.

    • @sgorgardr227
      @sgorgardr227 6 лет назад

      Ты испорченный ньюфаг, если бы ты играл в старые игры типа Дума или Халф-Лайфа то у тебя это было бы постепенно, а не вот так вот.

    • @pluck419
      @pluck419 6 лет назад

      мне 30 я во все играл, сега, денди, шутеры с сюжетом для меня это не сложно или уже пройдено и давно забыто. А механики которую мне дала демон соулс я не встречал, и была мне в новинку. Плюс сложность прохода от костра к костру, ловушки и враги, с разными видами атак, действительно заставили меня попотеть. После чего я все серии соулс и бладборн прошел, и даже ниох понравилась. А вы мне ставите в укор шутеры, вам бы лишь бы обосрать сударь, фигли интернет же почему бы и не показать свой писюн... Реакция навести перекрестие на цель у меня еще с контер страйка 1.6 когда только в клубах или по сетке игрались. Так что причем тут ньюфаг я не понял.

    • @sgorgardr227
      @sgorgardr227 6 лет назад

      Ну не в обиду изначально, я извиняюсь, просто странно тогда слышать про то что ДС вас удивила, да где этого только не было, в том то и дело. Ну у меня есть скажем знакомый, который тоже типа как адреналина от игр хочет и у него все игры говно.
      "ИЗИ!!!! ИЗИ!!! ИЗИ!!! ИЗИ!!! НЕ МОГЛИ ПОСЛОЖНЕЕ СДЕЛАТЬ ЧТОЛИ?!!! ИЗИ!!! ИЗИ!!! ИЗИ!!! ВСЁ ПРОШЁЛ, ИГРА ДЛЯ ДАУНОВ, ДС2 ГОВНО! ИЗИ!!! МММ, ВРОДЕ ПРО ЭТУ ИГРУ ГОВОРЯТ ЧТО В НЕЙ СЛОЖНО, НАДО ПОПРОБОВАТЬ!" - вот типа того, мне кажется это не совсем здорово когда такого хочется и все игры не нравятся, когда остальные от них удовольствие получают (хотя я вижу что игра ему может нравиться, но он начинает обнулять её зачем то, ещё и от сложности отталкиваясь).
      Ну если скайрим у вас уже есть я рекомендую поиграть на высокой сложности, но не на Легендарной, а на предыдущей, на Мастере (она и отбалансированна лучше, и как по мне без лишних глупостей, тем более эта сложность была изначально максимальной, легендарную потом добавили, не придётся навыки обнулять). Так же обычно фаны ДС вторую часть не любят, я с ними не согласен, можно попробовать ДС2 с ковенантом усложняющим игру, а то все ругаются, но так и не пробуют.

    • @pluck419
      @pluck419 6 лет назад

      мне все части дс по нраву, а от ниоха вообще люто тащусь от динамики. Хотя в начале не понимал на кой фиг там столько скилов. А скайрим я обычный не люблю, но вот с модами он становится просто шикарным, фроствол тот же где зима уже начинает доставлять проблем, или на усложнение геймплея в боевке.

    • @alexlju
      @alexlju 6 лет назад +1

      ну опять про легендарную сложность - не честная она! почему ДС в пример ставят? да потому что таи как тебя ваншотят - так и ты ваншотишь. и это правильно. а в скае повысил я сложность.... по итогу прокачал кузнечку, купил самые дорогие зелья, всё улучшил и заточил.... и игра оталось прежней....... как до повышения сложности. а плдл часа лупить кого то мне не прикольно, когда я уже 50 уровня. я хочу из тени валить одной стрелой в голову, или испипелять молнией, чтоб пикнуть не успел. а не закликивать. иначе нахера я качался?

  • @bilbosumkin2100
    @bilbosumkin2100 6 лет назад +18

    Половина комментаторов считает своим долгом превосходство Морровинда над обливианом спихнуть на ностальгию, мол это наш мозг все идеализирует. Куча народу пишет общие фразы о том, что где-то делают хуже, а где-то лучше, но это та ещё брехня. Люди, что самое главное в рпг? - ее нарративная составляющая: система взаимодействия с миром и его населением, истории, которые тебе рассказывает игра, но беседка решила вырвать все это к чертям и завернуть остатки в красивую одежду, отсюда и возгласы людей, что где-то же лучше сделали, но сделали как раз не там. Не считать за катастрофический недостаток банальный сюжет и не проработанные квестовые линии гильдий в рпг - это верх профессионализма

  • @user-qr7dl7jq1p
    @user-qr7dl7jq1p 5 лет назад +1

    "Свергнуть Ульфрика" ты с нами бро!)

  • @user-sf9zf7vo5o
    @user-sf9zf7vo5o 5 лет назад +1

    У меня одного пошли мурашки, когда услышал главную музыкальную тему Скайрима?

  • @RumWodkin
    @RumWodkin 4 года назад +13

    Наверное, в 9 случаях из 10 те, кто говорят: РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ просто не понимают, что тогда они были МОЛОЖЕ.

  • @Xriskar
    @Xriskar 6 лет назад +5

    Играю в Морровинд качаю навыки вручную по 2 мин тыкаю в крысу кинжалом... Камень кидать? :D (Каждому свое)

    • @albis0s308
      @albis0s308 6 лет назад

      Ну это как любить играть в покемонов

    • @Xriskar
      @Xriskar 6 лет назад +2

      albis0s к чему тут покемоны не приравнивай их к Морровинду а то тебя Камонна Тонг настигнет

  • @user-gl3zm6nl2k
    @user-gl3zm6nl2k 6 лет назад +2

    Вижу видос по свиткам, ставлю лайк!

  • @mirtaksyak02
    @mirtaksyak02 6 лет назад

    Насчёт карты, ой, как ты не прав. Особенно про Арену, про Даггерфолл я и не помню точно, но в 1-ой части есть миникарта точно (в то время, когда было сказано, что её вообще нет), которая помогает сориентироваться, возможно плохо и она малопонятна, но она есть и выполняет часть своей функции.

  • @maxm288
    @maxm288 6 лет назад +3

    Я думаю, что Бефесда уже готовили релиз новой ТЕС примерно на 17-18 год. Потом вышел Ведьмак 3. Разработчики посмотрели на Ведьмака, потом на свою игру, снова на Ведьмака и опять на своё инди...)) В итоге было принято решение все переделывать, поэтому анонса новой ТЕС в ближайшее время ждать не стоит, и понятно почему, если новая игра Бефесды не переплюнет творение поляков, это будет полный провал.

    • @pentaura7552
      @pentaura7552 6 лет назад

      "анонса новой ТЕС в ближайшее время ждать не стоит"
      Чуть-чуть не угадал

    • @unknownfriend3116
      @unknownfriend3116 Год назад

      В 2025 как минимум выйдет

  • @player4gamer632
    @player4gamer632 6 лет назад +81

    Oblivion ФОРЕВА 1!!!!

    • @Airaleais
      @Airaleais 6 лет назад

      только скай!

    • @corev719
      @corev719 5 лет назад +4

      Airaleais говноеды, говноеды никогда не меняются..

    • @marshallseptim2600
      @marshallseptim2600 5 лет назад +4

      хпахах да да , я в 2к18 ещё играю

    • @mozgn3601
      @mozgn3601 5 лет назад +2

      Не знаю играл в морвинд, Обливион, Скайрим. И Обливион меньше всего зашёл.

    • @woof1200
      @woof1200 5 лет назад

      @@mozgn3601 а шо больше зашло

  • @Alexander_Voron
    @Alexander_Voron 5 лет назад +1

    Толпа всегда конченая. Именно для такой массы выпустили нейтральную "упращонною" версию. Не забывайте про поддержку модов. Я себя не позиционирую с толпой и воспользовался этой возможностью, создав для стелс-тифа хардкорный мод, где у меня было 100 хп (пробовал 1 хп, но со ступеньки можно убить себя), а у дракона, например, 1000000+. Мне дали игру, дали возможность заточить под себя и я считаю беседка на все 100500% удовлетворила мои потребности.

  • @PabloAnonimus
    @PabloAnonimus 6 лет назад

    17:45 Это по тому что, "Альмалексия всё видит и слышит" (с) Ординатор))))

  • @Stelsf22raptor
    @Stelsf22raptor 3 года назад +5

    При всех недостатках Скайрима, это в первую очередь офигенный мир, с хорошей боевой системой, а также отличная платформа для модов, благодаря которым игру можно собрать под вкус почти любой аудитории, чем собственно и активно пользуюсь.)

  • @RedmaneAnarchy
    @RedmaneAnarchy 6 лет назад +23

    Что-что? В смысле РПГ это Ролевая игра где надо отыгрывать роль? РПГ это игра где есть плашка уровня с опытом!
    А так, в целом всё верно (За исключением называнием серии ТЕС жанром рпг). Единственно, я до сих пор не верю, что кто-то в 90-х на полном серьезе пытался сравнивать НРИ с компьютерными аналогами. Что до казуальности, то я вообще удивляюсь как люди могут без сарказма эту предъяву кидать? Т.е. вы пошли в изначально казуальный экшон с элементами рпг и на полном серьезе удивляетесь казуальности? Всё равно что пойти есть яичницу и удивляться яйцам в ней. Данжи в которых нельзя заблудить и линейные подземелья. Во-первых, читайте выше, во-вторых, даже в НРИ большая часть данжей линейна.
    В общем игроки в ТЭС меня всё больше поражают своими чудаческими аргументами. Самое забавное, что реально важные вещи они не обсуждают.

    • @Vvanderfull_Mod
      @Vvanderfull_Mod 6 лет назад +3

      Таверна Красногривая, даже стало интересно, а что реально важно?

    • @maybevinyl5071
      @maybevinyl5071 6 лет назад +7

      То есть, если раньше не было на столько казуально, а сейчас стало, то как я об этом мог узнать? И почему игра называется "РПГ", если как таковой не является?

    • @markus_danger
      @markus_danger 6 лет назад +5

      Maybe Vinyl РПГ бывают разные. Когда про тот же Скайрим говорят, что он не РПГ, обычно подразумевается, что он не «чистокровная РПГ», что уже в корне меняет восприятие. Какой костяк у РПГ, который нельзя отобрать ни при каких условиях без потери жанра? Это полоска опыта и прокачка. Все. Остальное, чего нет в современных РПГ, своим отсутствием не делает их не РПГ

    • @RedmaneAnarchy
      @RedmaneAnarchy 6 лет назад +10

      Кас Ралис, Как минимум то, что игре абсолютно всё равно на игрока. Она никак не реагирует на его действия. Банальный пример квестовая цепочка магов. Ты вообще можешь не уметь кастить заклинания, но *СПОЙЛЕР* по окончанию сюжетной ветки ты всё равно станешь архимагом.
      Список можно продолжать долго, но я на эту тему уже вдоволь наговорился.

    • @RedmaneAnarchy
      @RedmaneAnarchy 6 лет назад +17

      Maybe Vinyl, Скайрим называется РПГ только потому что плашка с опытом для большей части населения уже означает, что игра является РПГ. У каждого свои понимания, но я считаю, что, если уж называешься ролевой игрой, то соответствуй. Иначе это будет жестким ***аловом игроков. В принципе, беседка это уже давно практикует, наиболее явный пример с 4 фолачом. Игра чистый шутан с элементами ролевых игр, но носит таки жанр рпг в основных жанрах.

  • @stragaz
    @stragaz 5 лет назад

    17:58 - золотые слова
    Многие этого не понимают вовсе.

  • @Harlequin4k
    @Harlequin4k 6 лет назад +2

    Мне 27 лет где-то раз в 1-2месяца зависаю с друзьями на пару дней поиграть в настольные игры. Morrowind я могу установить 1раз в год из чувства настольгии, Oblivion стоит в принципе всегда и я под настроение могу туда зайти и поиграть на старых сохранениях или создать новое если где-то наткнулся на мод который ещё не виде, skyrim куплен полный но я так и не прошёл за годы последнее дополнение.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 5 лет назад

      То бишь "мне 27 лет и меня не сильно прет от компьютерных игрушек". Если сказать кратко.