Újra szól a wololo 🏰 Age of Empires IV teszt 🎮 GameStar

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 окт 2024
  • Újabb klasszikus sorozatát élesztette újra a Microsoft, az Age of Empires IV-gyel az RTS-ek rajongói egy konzervatív, de minőségi folytatást kaptak.
    Legyél te is csatornatag:
    / @gsplushu
    Itt találsz még meg minket:
    🌐 Weboldalunk: gamestar.hu
    🔵 Facebook oldalunk: / gamestarhu
    🔴 Instagramunk: / gamestarhu
    ⚫️ TikTokunk: / gamestarhu
    💬 Twitterünk: / gamestar_hu
    ✉️ Hírlevelünk: gamestar.hu/hir...
    🏆 Legnépszerűbb videók 🏆 • Új szuperhős születik ...
    🕐 GameStar Shorts 🕐 • Filmes verdák rajongói...
    🎮 Tesztek 🎮 • Jót tesz a lelkednek 👻...
    🎬 Kritikák 🎬 • Fő a nyitottság ✨ Star...
    🤔 Magyarázó videók 🤔 • A Marvel elveszítheti ...
    🏅 Toplisták 🏅 • 10 rég bejelentett ját...
    🎮 Livestreamek 🎮 • Feltámad a klasszikus ...
    🎬 Film trailerek 🎬 • Arcane ✨ MAGYAR szinkr...
    🎮 Videojáték trailerek 🎮 • God Of War Ragnarok ❄️...
    💻 PC World videók 💻 • Jól néz ki, erős, ninc...
    #GameStarHungary #játék #AgeOfEmpires4 #teszt

Комментарии • 27

  • @RéfiKároly
    @RéfiKároly 3 года назад +8

    Biztos, hogy jó játék lesz, de nekem még mindig az aoe2 viszi a prímet. Egyszerűen a mai napig nekem hatalmas játékélményt ad, szerencsére időnként adnak ki hozzá dlc-t.

  • @Hopkins955
    @Hopkins955 3 года назад +3

    Játszottam a bétával, nem rossz, de elmaradt a katarzis. Ez olyan játék marad nekem, hogy a Gamepassban jó lesz, de nincs meg a next-gen érzés, bármekkora rajongója is vagyok a sorozatnak. A Manor Lords eddig jobban lázba hozott a videók alapján.

    • @venomka5231
      @venomka5231 2 года назад +1

      Valoban brutalis a grsfika a Manor Lords nak, szinte realisztikus. Mikor jelenik meg?

    • @Hopkins955
      @Hopkins955 2 года назад

      @@venomka5231 Még TBA Steamen, tehát még bejelentésre vár, remélem jövőre felkerül.

  • @-_Hyena_-
    @-_Hyena_- 3 года назад

    A magyarok játszható frakció lesz? Vagy csak a single player-ben lesz pár menet ellenük/velük?

    • @zoardszabo
      @zoardszabo 3 года назад +2

      A 2-ben azok voltak, reménykedjünk, hogy előbb vagy utóbb itt is azok lesznek.

    • @mosat362
      @mosat362 3 года назад +5

      Hivatalos fórumon egyre több szó esik arról, hogy a magyarok is kerüljenek majd be dlc-ként. Pont abban a topikban a Microsoft egyik fejlesztője is nyilatkozott, hogy követik a hozzászólásokat és figyelembe fogják venni azokat.

    • @SemSenki
      @SemSenki 3 года назад +1

      @@mosat362 ez általában azt jelenti, h esélytelen a dolog xD

    • @sebasztian4818
      @sebasztian4818 2 года назад +1

      @@SemSenki általában igen, de csak most jelent meg a játék és már hallgattak egy jó pár visszajelzésre a fejlesztők

  • @laszlocsaplaros6889
    @laszlocsaplaros6889 3 года назад +1

    A korszakban, amikor megjelent az 1-2 hatalmas újítás és kategóriateremtés volt. Ám a sok jópofa újításai ellenére én sem érzem azt, hogy ez így teljesen jó. talán azt kellett volna tenni, hogy a total warhoz hasonló módon elhagyni az rts-t és egy körökre szabott kampányban lett volna a városépítés, és realtime csatamódban lejátszhattuk volna a csatákat. Ha valami ilyesmit csináltak volna, tuti sikeres lenne. Emellett így is sok rts hiba van benne, mint pl megint senki sincs az ostromgépek mellett, és maguktól gurulnak, és a sima katona lándzsával lebontja az épületeket.... na ezeket személy szerint nem hagytam volna benne.
    Meg lehetett volna ezt csinálni total war stílusban, és akkor igencsak korszakalkotó lenne, de így csupán egy nosztalgikus aoe modernebb grafikával, és pár újítással.

    • @danielnagy4195
      @danielnagy4195 2 года назад

      Aláírom az 1-2 hatalmas újítás volt, a 2. rész megemelte a poput 200-ra a talán 50-ről (a HD meg még többet tud). Azóta xx évvel se a 3. se a 4. alá nem tudtak olyan motort írni, ami magasabb egységlétszámot bír?

    • @miahelyzet9333
      @miahelyzet9333 2 года назад

      Nem bont senki lándzsával semmit. Felgyújtják. 😊 Pl. Íjjászok is csak lőni tudják, amik ha nem tüzes nyilat lőnek kb semmit sem ér.
      Ostromgépek mellett nincs senki igen, viszont 2-3 embert számol az 1 helyett ahogy hajóknál is. Jobb ez így, aki kompetitíven játssza nincs baja ezzel. Könnyebb mozgatni őket.

    • @miahelyzet9333
      @miahelyzet9333 2 года назад

      @@danielnagy4195 Minek több, pont az a lényege a játéknak, hogy nem csak farmolsz 1500 katonára, majd lerohansz valakit akinek 0 esélye lesz védekezni annyi ember ellen.
      Sakkszerűen taktikával, és többoldalúsággal figyelned kell az utánpótlásra, a nyersanyag kitermelésre, a támadásra és védekezésre is. Nem mellesleg a fejlesztésekre, épületek építésére. Valószínűleg ezért is réteg játék, kicsi agy kell hogy megfogja az embereket.

    • @azonosito321
      @azonosito321 2 года назад

      @@miahelyzet9333 De akinek kicsit több agya van, annak unalmas lesz 2 meccs után. A háborúskodás még talán lehetne is izgalmas, de kb. arról szól, hogy ki a gyorsabb, ezért az egész átmegy kapkodásba. Én úgy emlékszem régebben lassabb volt a játékmenet. Szerintem az aranyközéputat kellett volna legalább megkeresniük, hogy legyen ideje az embernek élvezni is a játékot.

  • @LordGronkel
    @LordGronkel 3 года назад +2

    Wololo!!

  • @Pet1er
    @Pet1er Год назад

    A lovasság, hogy működik? Régen is a legnagyobb bajom az volt a játékkal, hogy a lovasságnak kb semmi értelme nem volt mert köze nem volt ahhoz ahogy a valóságban használták pl lovasrohamot nem lehetett indítani velük így meg nem sok értelmük van.

  • @andrewcitylife
    @andrewcitylife 11 месяцев назад

    Íme a kiegészítő: ruclips.net/video/NtEZH0eIWus/видео.html

  • @garyzzz
    @garyzzz 3 года назад +1

    Ez a classic rts a 2000es évek elején jól működött, ma már csak maximum réteg nosztalgia.

    • @petertorok9021
      @petertorok9021 3 года назад

      Ez igaz, ezt valami átütő innovációval lehetne áthidalni, de nekem az az érzésem, hogy az RTS műfajban már nem várható nagy megújulás.

    • @szabolevi4454
      @szabolevi4454 3 года назад

      @@petertorok9021 Hiányzik belőle az a fajta intimitás, amit csak az interperszonális karakterdrámák tudnak megadni a modern kor gamerének. Erre egy rts a korlátai miatt sosem lesz képes.

    • @petertorok9021
      @petertorok9021 3 года назад

      @@szabolevi4454 szerintem a warcarft 3 meg a kieg képes volt erre valamennyire :)

    • @mosat362
      @mosat362 3 года назад

      @@szabolevi4454 nem is feladata egy RTS-nek ez.

  • @directorwind7119
    @directorwind7119 2 года назад

    EZÉRT NEM ÉRI MEG A PÉNZÉT AZ AGE OF EMPIRES 4: 16 éve várom ezt a játékot. Először arról volt szó ,hogy az Age of Empires 4-ben a világháború témával lehet játszani kitakarás nélküli , valódi történelmi jelképekkel és ezálltal valódi történelmi tudást átadva játékosainak, játszhatunk. Minden eddigi Age of Empires játékban ez a törekvés látszott is. Aki játszott vele az tudja, hogy minden alkalommal egy-egy új korban szereplő népekkel tudott játszani (3.rész puskás haderő-2005) . Azt mondták, hogy egy új játékmotorra írják a játékot ,hogy lefagyásmentes élményt nyújthasson az új Windows rendszereken az a nagy népesség és sokjátékosmód, mégyegyszer crashmentes játékmenet. Azt mondták, hogy ez időbe telik és a személyes kedvenc játékomról beszélek ,az összes játék közül ami a világon van! Itt jegyezném meg a legkönnyebb fokozaton való játékmód azért annyira könnyű, hogy aki először játszik vele kényelmesen megtapasztalhassa és tanulhassa a játékélményt/menetét. Tehát PERSZE, hogy gondolkodás nélkül is lehet győzni az AI-t ,ez nem is baj és nagyon örülök, hogy ezt nem szúrták el. EZT nem szúrták el ,de akkor elmondom mi a problémám , hátha valakit érdekel. Tehát ami engem végtelen felháborít, hogy 16 év után kiadnak egy játékot ami valóban egy új gyorsan kezelhető és fantasztikus kinézettel, kidolgozottsággal jelenik meg az a néhány népcsoport amellyek eddig is benne voltak az Age of Empires szériákban, DE (és most jön a lényeg) az eddigi népességkorlátozást 500-ról 200 ra csökentették és elvették a szabad színkód választás lehetőségét ,ami eddig MINDEN Age of Empires játékban bennevolt. Tehát akkor mi értelme volt a fantasztikus megjelenés mellett 16 évet várnom egy olyan,-* és mégegyszer örülök ,hogy legalább ezt kiadták ,mint új stratégiai játékot ,mert valóban érzélkelhető az a HATALMASNAGY KAPZSISÁK a játékkészítő és fejlesztő cégeknél (Star Wars Battlefront 2 -EA-ez egy oszlopos példa a kapzsiságra csupán) ! ,aminek a bizonyítéka az ,hogy ugyan nem játszik a stratégiai játékokkal olyan sok ember ,de azért annyi bőven, hogy megérje kiadni és nézzünk utána mennyi stratégiai játékot adtak ki AZ ELMÓLT 16 ÉVBEN!!!! ,-*egy olyan játékra ,amiben nem lehet mégegyszer nyomatékosítom, még csak megközelítőleg sem lehet, annyi katonát toborozni és megannyi stratégiát emiatt nem lehet használni , mert még a parasztok is népességbe kerülnek!!!!!! Márpedig a játékélménye egy stratégiai játéknál függ az egységek létszámától (hogy támadok 3 oldalból???)és alapból ,mint a fent leírtakban már említettem, azt ÍGÉRTÉK ,hogy -persze mostmár kiderült azzal HITEGETTEK , a magas létszám miatt kifagyásoktól fognak megszabadítani ,NEM ÚGY ,HOGY KITÖRLIK AZ EDDIG ÖSSZEHOZOTT 500 AS LÉTSZÁM TÖBB MINT FELÉT!!! Ehhez képest ez a teljesítmény tehát és mégyeszer nem 1, nem 2 HANEM 16 ÉV ALATT , EZ véleményem szerint SZÁNALMAS TELJESÍTMÉNY és az árát , a 21 000Ft-ot NEM ÉRI MEG. Aki mást mond az vagy nem ért hozzá vagy meg van véve . Az egyetlen dolog ami miatt megéri azoknak akik kivoltak rá éhezve mint én, hogy legább az első 10 perc olyan mint régen arról nembeszélve ,hogy negyedannyi frakció van benne MINT A 2-BEN!!?? -és egyáltalán ne higgyük azt ,hogy ezeknek nincsenek olyan egységei amik a történelemmel szembemenően UGYAN ÚGY NÉZNEK KI!!! . GYALÁZAT! Nem azért mert a kinézeten kívül és az egységek szabadabb mozgatásán kívül semmi értelme nem volt az új játékmotornak, HANEM MERT EZ 16 ÉVES TELJESÍTMÉNY(már ha ezt képes valaki teljesítményként osztályozni). A stratégiai játékok értelme régen NEM A PÉNZ VOLT! hanem ,hogy az agy felpörgetése mellett a fiataloknak esélyt ad arra, hogy történelmi tudást szerezhessenek úgy, hogy mindenképpen élvezzék is!!!! EZ VESZETT EL A KAPZSISÁG SZELLEMÉBEN .Még arra sem voltak képesek 16 év alatt,hogy átírják ugyanazt a játékot az új motorra úgy ahogy volt. 1. a népességkorlátozás drasztikus csökkenése és az ezálltali többtíz stratégia használatának elvétele 2.a színválasztás szabad lehetőségének elvétele 3. ugyan olyan egységek külömböző frakcióknál amik eddig is része voltak az előző részeknek(lásd 2) 4. szépséges köbnyebben kezelhető 1 db új formációt felvenni képes többtagú egységek ÉS MINDEZT 16 ÉV ALATT .IGAZI CSALÓDÁS !! ÉS 21000FT. Mérlegeljenek és gondolják át mégegyszer azok,azt javaslom, akik jogos kritikát akarnak alkotni a játékról ,hogy mely szempontokat figyelték meg ill. mennyit. Köszönöm ha elolvasta

    • @Ezmiez99
      @Ezmiez99 2 года назад

      Nézd valóban az AOE 2-ben kb 20 év alatt összehoztak rengeteg nemzetet itt pedig igencsak limitált a felhozatal ehhez képest. Ugyanakkor sokkal nagyobbak a különbségek az egyes frakciók között mint a korábbi részeknél. Szerintem inkább legyen 6-8 eltérő játékmechanikával felvértezett nép mint 20 copy and paste. A másik dolog, szerintem egyértelmű hogy ezt egy alapnak szánták amit későbbi dlc-kkel éveken át tudnak majd támogatni, ha visszatekintesz az AOE 2 is a mostani content töredékékével indult, adjunk neki egy kis időt és majd meglátjuk. A pop cap meg évek óta vita tárgya ha visszanézel az olyan játékokra mint a Cossacks vagy épp a C&C széria azt látod hogy az endgameben nincs stratégia csak egy hatalmas blob ami 6-7 ezer egységből áll és végigrohan a pályán. A limitált egységszám szerintem itt sem technológiai akadály eredménye hanem a micro management fontosságát erősítő dolog (200 egységet még taktikusan kell bevetni). Viszont abban egyetértünk hogy vannak hibái. Bár a production quality szerintem kimondottan magas (narráció, átvezető videók stb) a U.I kinézetét egyszerűen nem értem. Ez egy sci-fi stratégia letisztul minimalista design-ja nem egy középkori game-é. A másik kicsit szőrszálhasogató dolog amit megemlítenék az a mongolok bázismechanikája. Nagyon jó hogy az épületeket lehet mozgatni (lovas nomád életmód stb) de miért számítanak bele a populációba? :D Az utolsó problémám a játékkal talán a nehézsége, hardon is pofon egyszerű volt a legtöbb pálya és sajnos annál nem lehet magasabbra csavarni a nehézséget.

  • @zsotibeka7267
    @zsotibeka7267 3 года назад +2

    Vegyetek normális mikrofont, és artikuláljatok.