Пять способов анимации кривошипно-шатунного механизма в 3ds max

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии • 26

  • @АндрейБ-ч7ж
    @АндрейБ-ч7ж 2 года назад +3

    Крутейший канал! Ничего похожего не видел! Респектум базука!

  • @altj5385
    @altj5385 2 года назад

    Спасибо, очень крутые уроки. Без воды. Аналогов, тем более в рунете не встречал

  • @kamelben_abdelhadi4233
    @kamelben_abdelhadi4233 2 года назад +1

    you are great..thank you 👌

  • @ggggg6843
    @ggggg6843 Год назад

    Спасибо , высочайший уровень !

  • @tsapkov90
    @tsapkov90 2 года назад

    Воу, нововое интро и новый моник)

  • @Black--general
    @Black--general 2 года назад

    Ну с обновой поздравляю!
    Курс отличный получился, только что появилась возможность посмотреть.
    Правда как в танке сидел через триплекс смотрел из-за разрешения 2560*1020 видео)))

  • @zorrozorro2839
    @zorrozorro2839 2 года назад +1

    Крутой ролик! А будут ролики по модификаторам Skin, Physique?

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  2 года назад +1

      Надеюсь попозже запилю.

    • @zorrozorro2839
      @zorrozorro2839 2 года назад

      @@3DBAZOOKA спасибо!

  • @serjio1969
    @serjio1969 2 года назад +1

    Спасибо огромное за урок, такого подробного объяснения да еще и на русском не найти точно. Буду премного благодарен, если ответите, чем отличается Gmbal от Local координат? А то кроме локальных и глобальных систем координат не использовал)).

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  2 года назад +2

      Ну я там рассказываю в видео. Локальные координаты приклеены к объекту, используются для вращения и перемещения вдоль локальных осей объекта. Гимбал - это локальные координаты материнского объекта, к чему прилинкован дочерний объект. Если ни к чему, то это мировые координаты. Локальные можно изменить вращая пивот, Гимбал можно изменить как я делаю в 3м способе. Для наложения ограничений во время риггинга используются именно гимбал координаты.

  • @ЕвгенийСироткин-м4н

    Привет! Крутое видео, а если у нас еще три цилиндра, как сдвинуть анимацию под каждый поршень?

  • @stroporez79
    @stroporez79 Год назад

    Добрый день . Есть у вас видео с карданом с привязкой к колёсам ? Система типа камаз .

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  Год назад

      Такого видео нет, потому что нет 3д модели. Есть модель дифференциала торсен. Модель подготовил, а урок записать времени сейчас нет

  • @ПётрГарин-е2ъ
    @ПётрГарин-е2ъ 6 месяцев назад

    А на каком железе вы это всё рисуете и анимируете?

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  6 месяцев назад

      Довольно старенький уже. CPU i7-9700K, GPU - 2700 Super, RAM - 64Gb. На самом деле конкретно риги из этого видео очень легкие, как и геометрия, на старом железе потянет без проблем.

  • @ОлегКучер-ь4т
    @ОлегКучер-ь4т Год назад

    Очень полезные у вас уроки, спасибо!!
    Возникла у меня тут необычная задача, и я все-таки не смог ее решить, даже по вашим урокам!
    Если максимально упростить описание кинематической системы, то мне нужно анимировать кривошипный механизм, но так, чтобы головка поршня двигалась по заданной кривой а не просто вверх вниз!
    получается что точка на коленвале у нас двигается по окружности, а поршень по нарисованному мной сплайну. Единственное условие чтобы расстояние между точками (шатун) было одинаковым.
    Никак не пойму как это сделать. Spline IK solver не позволяет это реализовать
    Можете подсказать пожалуйста, буду очень благодарен!)

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  Год назад

      Нужен чертёж, где было бы понятно, что происходит.

  • @григор085
    @григор085 2 года назад

    Как в формуле указать пределы для переменной "fi"? Может, кто знает?

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  2 года назад

      Float Limit наложить. Отдельно на этот угол. Но зачем?

    • @григор085
      @григор085 Год назад

      @@3DBAZOOKA Не понятно. Дело в том, что в 3DsMax я даже не чайник. Но в любом случае спасибо. Я справился с задачей методом Reaction; это анимация раздвигающегося круглого стола.

  • @григор085
    @григор085 2 года назад

    Уровень высочайший. Я получил огромное удовольствие собрав за три дня третий вариант. Вопрос: как точно ограничить анимацию (в моём случае от 78,7 до 211,0 град от НМТ?

  • @smit2221
    @smit2221 10 месяцев назад

    Добрый день. С флот Экспрешеном не получается почему-то. Вроде привязал все как надо, но поршень с дамиком все равно стоит на месте.
    UPD: Проблему решил. Это был просто баг 3дмакса(Дамми не двигался, затем стал двигаться, как я удалил LookAt с дамми и поставил LookAt на сам поршень)