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剛開始遊戲就不小心跑酷鑽進地下墓穴,被骷髏追著坐到全黑的巨人墓地的篝火,前一刻還在慶幸安全了,下一秒驚覺不對我在幹嘛!!手持人頭燈籠加雙手重劍不停切換,看到黑暗中的敵人瞬間沒敲到就是死,花了一個禮拜才重新看到天空⋯那一刻我打從心裡理解何謂「讚美太陽」。
砍掉重練應該花不了一個禮拜
@@jeffchen8852 笑死不能再中肯
@@zhen-t9g 是我不夠持久啦,他勇於堅持走出來
@@jeffchen8852 確實,這樣的體驗還是挺有趣的
我比較幸運,當時沒燈靠著看攻略背地圖,花了三天硬是跑了出來,ps不要打架🥲
跟別人聊黑魂就有種...聊兵役時期的回憶感
笑死中肯
總算能理解女人看男的聊當兵的感覺…
還真的蠻像的
又幹又回味無窮的部分嗎🤣
不過有一點不同,要我回去玩魂1我還是OK的,當兵的話就免了=_=
當年玩魂一退坑了三次,每次都卡在胖瘦雙騎,每次看到放在那裡還沒破的魂一我就提醒自己,我不是那種會放棄的人,最後果斷開了新角,放棄自己一直都用近戰騎士的理念,用法師全破了,魂系遊戲最棒的地方,就是成長的不是角色,而是玩家,學會了面對問題,解決問題,再怎麼危急的情況都必須冷靜沉著分析面對,而遇到真的沒辦法的情況,也必須知道變通,捨棄一些固執,才得以完成不放棄的夢想,每次破完一款魂系,就覺得自己的心靈又成長了
誰說宮崎英高的遊戲沒有簡單模式法師不就是簡單模式了玩了法環才知道我已經從年輕時玩隻狼的生死看淡不服就幹變成那傢伙看起來好強 一眼不合拔腿就跑認慫真的好快樂
@@amoosekerrason 被魂類磨掉了自己的稜稜角角
玩魂系之前,危急情況都是瘋狂按鍵。在魂系的世界,瘋狂按鍵保證死得更障。你只能從每次死亡中,一點一點的學習,如何在危急存亡之秋也要維持理智,同時要在萬分之一秒的瞬間思考出最有可能生存下去的戰術...眼睛:有攻擊動作,我看到了。大腦:冷靜點,要迴避了,向前翻滾,滾過去拉開距離,再等空檔喝水。手:幹幹幹幹幹幹!
@@tenten2144 大腦:冷靜思慮:緊張手:景蟑!!!
@@tenten2144 笑死 非常真實
8:17我在艾爾登裡每次開箱子都砍一刀,身邊的朋友都問我為什麼,我只是笑了笑,說,你們還年輕。
血盆大口一開長出雙手 開始登出
哈 菜B8 哈哈哈 笑死
魂一真的是把在"絕望當中尋找希望(火點)"這句發揮的透徹...
其實病村的壓力現在已經好很多了,網路上都有很多攻略跟影片,也有很多觀眾會提醒打法路徑,最初的病村之所以給人壓力大,是因為人們不確定下去了之後還能不能上去,這就會讓"坐火"變成一種很難受的選擇,因為如果你不知道怎麼攻略這塊地圖,你會不敢坐火在下面,因為你深知一旦你坐下去你有可能就再也回不到地面, 就像是你一旦坐下去雖然元素瓶會補滿,但你也知道怪會全部重生, 所以大家都會有一種不踏實,認為病村這種機掰的地圖自己還沒準備好,所以都不敢坐火,等到等級先練到很高才敢下去,現在的玩家對病村感覺壓力沒有以前的大,因為大家都知道怎麼上去,所以做選擇時沒有後顧之憂,就像是你知道遊戲後期會傳送,所以對於地圖探索便不再斤斤計較,反正之後再傳來就好,這些壓力都是當初開那些荒這個遊戲的玩家們才能體會的壓力
當初宮崎英高設計黑暗靈魂和惡魔靈魂時也是用開拓的心態。
非常同意
非常同意,我也是不看攻略一步一步往前,感受到沈悶的絕望跟壓抑感。當看到最下面有一個火堆的時候,並且發現會連接到三個不同地區時,瞬間感到開闊與讚嘆。
魂一其實很單純,他很像是那種古老時期的RPG,沒有任何主要提示目標給你,而是讓你在一張大地圖中找到自己的道路,但他給我在遊戲中很驚豔的地圖設計,灰燼湖、王城、黑森林,在後來玩魂三的時候在法蘭要塞看到地上躺滿了一拳蘑菇人,跟山洞中在魂一DLC友善的伊莉莎白屍體,瞬間有點淚目,近乎滅種的惡魔屍體...滿滿的回憶
魂戲很重要的一點是背後有很完整且龐大的文本支撐,每當第一次從墓地裡醒來面對這世界滿滿的未知,那種想了解這世界到底怎麼了以及這之後會發生什麼,才是支持我繼續冒險下去的原因,另外魂系的"過去"永遠比未來要迷人的多
真的很懷念這些充滿善意的地圖,雖然我很早期就透過隱形魔法和光芒照耀讓跑圖變得非常輕鬆,但戰鬥的過程還是非常刺激難以忘懷,雖然是先玩魂3才玩魂1,但還是能感受到這是一款非常棒的必玩遊戲。
還有一個地圖令我印象深刻,就是灰燼湖,雖然現在看來場景不怎麼出色,但是在經過需要各種跑酷的大樹洞,還有會一拳把你揍死的大蘑菇人,映入眼簾的是一望無際的湖泊以及巨大樹幹,搭配著BGM,一想到這裡乘載著整個世界就讓我感到敬畏萬分
我覺得黑魂1就像是在喝苦茶一樣,喝的過程痛苦無比,但喝完後卻十分回甘
8:21這個超經典 看朋友邊玩邊說:欸?電梯還會繼續往上誒 該不會上面有刺還什麼吧?然後 WTF!! 笑了一整個下午
將地下墓地放在傳火祭祀場旁,真的充滿了英高的善意.我到現在還記得當時我打完石像鬼後,不小心走到地下墓地,一直摸黑前進,最後只有霧門擋往,又因坐了火只能走回去.花了我一整天才能走回去.
你並不孤單
你並不孤單+1
你不孤單+2
唯一感到暖心的善意,只有1代的太陽公主(雖然是幻影),但只要能聚人心就能暖心了。
我覺得一代的小隆德超屌,錯綜複雜卻相互交聯的捷徑、把水降下後可以以另一個方向重新探索的新鮮感,設計的超級優秀。(不過對於當初懞懞懂懂就從傳火祭祀場走過去的菜雞來說簡直噩夢)
說到地圖設計飛龍之谷的連接真的讚👍🏿
一代小隆德還沒有火 雖然原本在水裡很合理 但還是謝了 英高
小隆德才是善意的集合體
小隆德在沒放水之前,也只能從傳火走過去不是嗎?就算是放水了,也是接到飛龍谷,最近的火點也還是傳火....
很多高手开局就下飞龙谷拿红泪戒指
a jie的魂一是歷代最難可能是因為還要加上他的路痴屬性以及手賤一周目賽恩古城拿到關刀化身魔關羽之後所有怪都是兩刀解決但我們的傑哥會滿足於這樣的難度嗎?不 他不會難度由玩家自己提升直接一刀魔關羽砍了前期賣返回骨片的女商人 骨片從此成為AJ最珍貴的道具而且這個人路癡程度真的前所未有當觀眾說旁邊有路時直接無視旁邊的大洞 說這裡甚麼都沒有啊還有我從來沒看過有人能路痴到在地下墓地繞一圈走回原點更別提所有被A JIE親手斬殺以及沒救到的NPCA JIE的傳火祭祀場有夠冷清直到為了錄素材重開一隻角色之後我才覺得A JIE體會到了黑暗靈魂真正的樂趣沒有了哈哥套裝跟關刀瘋狂質疑自己當初怎麼通關的雖然難度變高 但能感受出比一周目還要更樂在其中靠北難度之餘 還能讚嘆遊戲設計的巧妙這就是黑暗靈魂所帶給我們的奇妙感受
剛開始要是能在黑森林獲得關刀遊戲真的會變很簡單
總覺得AJIE的魂1比較好玩
@@Hoshikaede0217 我自己一周目直到葛溫王房前才拿到 AJ如果沒在黑森林拿到估計破關直播時間會變成兩倍
欸不是 那把關刀大家都跟我說普通貨色 我才決定拿來玩得 誰知道升上去那麼OP ww 一邊打一邊覺得 幹不是普通貨色嗎 怎麼那麼強
忠實觀眾
“慢慢玩下去就會感受到 黑暗靈魂強烈的冒險沉浸感”這句話總結了明明我也被虐得要死,卻還是愛死魂一的原因
一代:我喜歡巨大寶箱二代:我喜歡龍女三代:我喜歡防火女血源:我喜歡人偶和師姐法環:我永遠喜歡瑪蓮妮亞(づ ●─● )づ
第一次玩黑魂的時候真的是被他的地圖設計跟可以想殺誰就殺誰驚艷到而且也因為地圖複雜所以玩到最後會把地圖背起來被推坑的朋友看你各種跑捷徑都會一臉讚嘆非常的有成就感但是要說惡意的話玩過I wanna之後我覺得那只能算惡作劇而已
我個人認為,最最最善意的東西你說漏了,就是下水道的咒蛙(法環的死蛙也是致敬牠),一但中咒而你又沒有解咒石,呵呵那真的恭喜你,你的HP上限直接減半,想解咒也要跑一段超長超長的路跟NPC買(前提是你沒有中途暴斃)好啦,買完後你又要跑回那個該死的下水道(這遊戲前期可是沒有傳送功能)這裏真的勸退了不少人(我當年也差點因此封片....
大眼蛙還好,至少大眼蛙的噴霧不是馬上累積但地下墓穴的骷髏們的出血...
當初第一次看到大眼蛙其實是大樹洞裏面,我嚇到感覺兄弟都要往內縮了
@@范育昇 我忘記我當初大眼蛙是在下水道先見到還是大樹洞了,但可以確定的是我有因為想知道那條詛咒跑滿後會發生什麼,而特別站在噴霧裡被噴死過...
@@user-po1lt3ln3x 骷髏們的出血沒什麼印象點....只記得墓穴很黑很黑....有燈的情況下迷路感依然極重....特別是巨人墓地...
@@kennyloveish 沒印象很正常,畢竟都能跑過去,但是在初見的情況下,會下意識的先清再過。然後就有可能出現被骷髏圍毆的強況...然後出血又沒辦法完全擋掉...
现在回想玩黑魂1令我最印象深刻得场景,竟让是混沌废都伊扎里斯,只因为有只超级恶心和猎奇的怪物(上方是口器而且还布满牙齿的)害得我三天三夜不敢去玩黑魂1,现在看见那只怪也之敢用弓箭远程打罢了
伊扎里斯洗衣桶
外皮表面還充斥一堆眼睛 跟遊戲王的千年納祭一樣真的超噁
我看過高手穿頂裝然後農到一個極致,直接跳進去嘴巴玩的影片,看他損血程度根本像洗澡
我看到智障廢都伊札里斯的洗衣桶後直接去吐了,打電動打到吐,難忘的回憶
我玩的是魂一重製版,一開始的營地就一堆地方能走,害我都不知到哪裡才是正路破了兩、三個區域之後看著攻略路線玩,依舊玩的痛苦而且我是PC玩家,鍵盤習慣了,搖桿反而不習慣有一堆地方都要跳躍,然而卻要衝刺後才能跳,常常沒跳到直接摔死,幹到不行如今都忘記那些場景叫甚麼,直到看到影片,場景名稱配上畫面阿!!原來是這!!我來過!! (我還有印象到病村之後我變成雙池巨型木棒的人)真的好懷念阿~感謝AJ的介紹~~帶我回味過往的快樂!
ㄧ代真的滿滿的回憶⋯⋯像是羊頭怪加兩條狗、糞池和旁邊超噁心的詛咒青蛙、滿是坑的賽恩古城和病村,最後就是躲在橋下一直射龍尾巴XD
整個黑魂一最簡單的王其實應該算是混沌溫床你只要砍爆左手、右手,最後衝到中間王就兩刀掛問題是打他基本都是環境殺,直接被她掃下懸崖的那種三貼的問題是沒有環境殺的問題,所以他更簡單另外黑魂一有很多「不合理」的地板傷害病村的沼澤影響的是你的探索,這在廢都的某個房間也有而「陰高的善意」則體現在另一個部分,有沒有想過在一個不能跳的遊戲裡,還要在充滿岩漿的房間裡打王?而對岩漿免疫的戒指「非常巧的」就在這間王房裡,如果你不拿到那個戒指,並且在拿到的第一時間裝備上的話你就沒什麼意外的會被燒死在王房裡而不拿到那個戒指也能打王,但你就只能被限制在一個比王還要小的邊角之地跟他打如果你剛好是近戰,恭喜你,你只能在這個比廁所還小的空間裡跟這個大屁股跳恰恰不過陰高的善意之所以被稱之為善意,是因為他是有解的這得益於他對於地形完整的規劃,所有地方只要找到解法難度便能清零連一開始的不死院惡魔,在沒有武器的情形下,只要選好開局道具都可以簡單秒殺。當然用劍柄也能打死他(前提是你想要惡魔大錘,不然一般都選萬能鑰匙或老魔女戒指,可以聽白蜘蛛說話,萬能鑰匙則能提早拿錫杖與信仰劍)王的話則都是靠死來的經驗,第一次打大狼希夫很痛苦,但第二次開局他就是隻乖狗狗了
黑魂地圖怎麼可以不介紹「大樹洞 -(自殺聖地)- 」入口藏在幻影牆壁的後面的幻影牆壁的後面又滑又難走的樹枝,還常常不知道下一步往哪跳費盡千辛萬苦跳下去,結果迎面而來的是詛咒蛙題外話我還蠻喜歡斷尾的設計可惜之後就消失了
大樹洞可是拿光石寶地,來一趟黑騎士武器直接+4+5不用搞什麼大小楔石與OO餘燼
但這裡有個雷是沒拿到傳送就坐下面的火的話 要爬回來是惡夢
@@eric810416 我照攻略開局選萬能鑰匙,走病村後門(順便大樹洞拿光石),連敲兩鐘直奔古城王城見大寶箱拿王器
我也是手殘派 但至從我六年前看到了lord x bird 大大的魂1攻略後我的遊戲從困難變簡單模式 真的要感謝他不然我永遠破不完😂 現在他在做法環的攻略也是行雲流水 讓我知道有時怪不一定要打但東西一定要撿 回頭再爆打那些怪 先跑就對了反正魂前面不太重要(還有弓箭很好用)😎
有攻略真的有差,剩下就是造化了
对于我来说,凡是宫崎英高出的游戏,不知道为什么都让我如此着迷。魂1,魂3,血源,只源我都非常喜欢,包括现在的法坏,真的不愿通关,细细品尝。
亞諾爾龍德那兩個銀騎士真的是沒玩過魂一的魂新人很難理解的東西,那段路還有繪畫使者那裏真的一代的地獄
那次我是拿獵龍大先射死一隻,只是死的話就浪費大箭了
@@flag9793 那邊你第一次去不可能拿到獵龍大弓的..大弓在後面
第一次過那邊我是拿一堆黑木箭把右邊那隻毒死才過的🤣為此還大老遠跑回羅德蘭買箭
我記得我在那裏練會了盾反之後遇到騎士都沒難度只要1v1就是一反一隻所以亞諾爾隆德反而沒感覺這麼難因為我有先看過建議流程再打所以開荒時把病村跳過了之後為此新開一隻不拿鑰匙才有感覺它的難度不過我在前一隻後期有通關過了所以沒有那麼心驚膽顫我反而覺得魂一最讓人難以忍受的是掉魂一開始真的很勸退但是只要理解到死亡懲罰在後期都可以穩定刷出就可以調整好心態輕鬆玩了而且我有把怪全部清光和用弓箭引怪的好習慣所以我覺得魂一其實真的不難彈幕遊戲真的難多了(就是說你rabiribi)那才叫真正的絕望(限hard以上)
長弓是你的好夥伴 而且我記得魂一帶箭矢的數量上限是999 所以雖然傷害低 但你完全可以用外鄉人方式把小怪膚淺死
對我來說,英高其他的魂系列遊戲是遊戲中的經典而黑魂1,是藝術品
黑魂1的地圖真的是魂系遊戲或者類似遊戲的代表作, 很考妙, 而且是用捷徑貫通全部地點, 而不是瞬移的傳送點, 設計非常用心, 所以也發掘了很多玩法, 例如可以一開始就越級衝到地下墓地拿很強的墓王大劍
立體巧妙,可以說是魂系列第一,如果不考慮血源地城迷宮,最主要是魂二太平面,也是將打王跟推圖分開來的一代
越級衝到地下墓地拿很強的墓王大劍?注火儀式與銀蛇戒比較重要吧
墓王劍真的離譜 我有新開一隻帳號拿過 砍王跟切菜一樣 不過那路有夠難走
你們給我聽好了!當時我在下水道中了詛咒後完全不知道要怎麼解,所以就帶著那身詛咒殺貪食龍殺克拉格然後敲鐘後才跑回去祭祀場。那時候我才發現原來可以去找下水道阿嬤買解咒石解詛咒.... 真的讓我覺得很累
我記得咒術師套裝抗咒,我開局就選咒術師的
一代的詛咒是幾乎即死吧,死掉還會血條永久減半,咒蛙就是我最討厭的生物。還是你說的是中毒?下水到阿嬤會賣解毒的,沼澤和病村是中毒或劇毒。
@@LAKICE 解咒石可以恢復正常血量或去殺兩隻石像鬼敲鐘後出現的贖罪師解咒
看AJ第一次玩魂1各種被善意真的很有樂趣,也很高興AJ那麼喜歡魂1。魂1的巧妙設計和無可比擬的遊戲歷程真的是我心目中的第一排行
當時玩受死版並不知道病村最底層還有一個火點,所以每次打魔女打輸了只能老老實實從病村中段一路跑回王房.現在已經沒有當初那個耐心跑王房了,玩法環巴不得每個王房都放一個瑪莉卡楔石可以直接在門口重生.
笑死 太苦了
不過也有人仇視這種隨便一個地方就有傳送點的方便
所以我玩萬代的黑魂遊戲我一律先用地毯式搜索把整個地圖的火都找到一遍 這樣要挑戰boss才方便 這也是魂一得來的經驗
其實一代很講求"盾牌"這裝備,光是保留體力好好的架盾就快能橫著走了,想要快速通關才需要脫裝、迴避、格擋將這些技巧提高
卑鄙的外鄉人:用法術遠遠的打
1 2 3代玩過後我還是覺的1代的地圖設計最好,幾乎所有的點都能連接到傳火祭祀場,一開始到傳火祭祀場時還覺的這裡只是一個過場路過的小地方,沒想到後期很久後還會繼續回到這,更沒想到的是...往往走了很深很遠的地方...開個門坐個電梯爬個梯子 你猜...它X的我又回到傳火祭祀場...原來我只是繞了一大圈 實際上根本沒有離開祭祀場太遠 但實際上體感讓你好像走了好幾公里遠
1代地圖設計是為了服務早期篝火無法傳送,拿到王器後根本就沒用啦,魂23就不用搞這麼細節
我現在依然記得,魂2去推土塔打完毒妃後"搭電梯上去"一個滿滿岩漿的融鐵城真的是滿臉問號...
@@zjkqxcazx148 我也覺得,為何不要電梯改向下,地底岩漿還蠻合理的...這就是宮崎英高差距
雖然黑魂真的是雞巴難但過了好幾年還是可以背出整個流程成就感我認為也是最高的
一代難度最高 最經典 全系列玩完包括法環一代真的是能一直玩下去的 、影片做的也不錯 希望可以讓一些只玩過法環的看一下黑1的神跟難
病村的地方 我都是帶萬能鑰匙直接走傳火祭祀場樓下的飛龍家或走森林搭電梯下去
英高在機戰傭兵滑鐵盧後自暴自棄做了惡魔靈魂受到了海內外硬核玩家的喜好,萬代這時找上他做一款萬代的惡魔靈魂,也就是奠定魂系這類別的翹楚,黑暗靈魂,個人也覺得故事上一代是最完整的
是自暴自棄嗎? 我看很多解說都是英高自己說 當時惡魔靈魂原案本來是預期會爆死也沒人會怪責他的項目來著雖說發售初期的確是爆死XD 但後來逐漸有討論度之後發售量提升了 之後才有黑魂1
魂一的死大概有近一半是摔死的 石像鬼那裡有沒有召打手難度會差非常多 然後地圖真的很神 可惜之後幾代的地圖設計就沒有這種感動了
病村下的灰燼湖,到現在還會時不時的回去拜訪,太美了。
艾爾登法環是我第一次玩魂系遊,我已經玩到懷疑人生每天爬文鑽研!看到這影片很高興還好我買的是艾爾,不過我真的知道那種成就感,一開始玩可以在非常小的墓穴死上幾百次,肩膀痠痛手心手臂都汗全程跑,到真的打贏了天也亮了,但那種成就感是無比開心,這個影片我看到笑到瘋掉,火點那麼遠…真的很佩服你可以玩到後面!可能也是被訓練出來的超級抖m😂
高牆打牛頭人雙石像鬼羊人(然後在渾沌魔女那邊路上遇到一堆牛羊)古城遊樂園病村桃花源記小隆德退水記雙王前面的雙弓手真的噁心不小心被吸進繪畫世界沒傳送出不來打西斯第一次初見劇情殺白龍洞窟的隱形橋黑森林半隱形敵人打渾沌魔女摔死幾次?地下墓穴摸黑打....太多美好的回憶了
再來補充一個個人覺得超級G8的地方。我想很多沒玩到後期就封片的玩家或著只有看傑哥影片的雲玩家會想說"打一隻王死掉要跑個兩分鐘才能回到王房也太遠了吧"。不好意思那我想為您隆重介紹"混沌的廢都伊札里斯"。這裡的BOSS"混沌溫床",如果不小心死掉的話,抱歉請跑過半個伊札里斯,大約花你五分鐘才能回到王房。這還不是最靠北的,最靠北的是在跟混沌溫床的戰鬥中戰鬥場地會不斷崩塌,雖然崩塌的位置是固定的,但還是非常容易摔死,再加上BOSS會一直用大範圍橫掃攻擊,一個不小心就會被掃下無底洞,我第一次玩黑魂的時候就好幾次一進場就跑錯位置然後直接摔死。
之後都用火焰壺敷衍她
魂1初見最難boss沒有之一
我記得他旁邊的兩隻大手打掉會比較簡單只是要往左右兩邊玩百萬挑戰王
千辛萬苦跑到核心然後發現boss只能打一刀..
混沌溫床那邊真的G8,跑王房半路上還塞一隻石像惡魔w,boss 的最後一階段進入核心的跳躍點沒有找到位或是時機不對都要重來
終於懂大家說砍牆砍寶箱的哏是從哪裡來的了,英高的善意真棒4:51 「Surprise MDFK,感受英高的善意吧,菜雞。」超靠北的形容加上傑哥心如死灰又帶著一點點抖M前輩驕傲的旁白,看幾次都笑死😂
真正發揚光大的應該是魂3,寶箱怪的聲音有夠噁,傷害又很高
雖然魂系系列還有血源都破關過,但是在看這片時還是隔著屏幕感受到滿滿的蛋疼,不曉得當初年輕時怎麼能承受這些😂
其實每個boss都有特殊打法蜘蛛妹:左腿前方是她的死角不死鎮的羊怪:在白霧可以用屎塊(先去病村刷胖哥哥)毒死……
我覺得法環有一些地圖後面可以開通近路,像是放梯子,開電梯,開門之類的,但是往往用不到,因為你要去的地方就有賜福點,到後面你會直接傳過去,有點浪費了設計精良的地圖。
所以沒有限制怎麼玩。
太陽公主的名子是葛溫艾薇雅哦 老婆ㄉ名子不能忘銀騎士那邊最離譜的是角度跟距離老賊全部算好了距離跟角度 沒有戈夫的戒指 根本射不到他們然而戈夫戒指在後面才能遇到鐵匠拿到..這裡要嘛衝要嘛死 舉盾就等著被推下去 病村有蜘蛛蚊盾其實還好 峽谷那邊跟下水道都可以拿到不太可能錯過的蜘蛛蚊盾能直接無視吹箭哥的毒
其實拿法里斯弓也可以就是,動作還比較帥(?
老婆只是個幻影偽娘王子的觸手ㄐㄐ才是真的
陽光公主不是人妻嗎 ,那個幻象是她的僞娘弟弟變的
太陽公主 葛溫德林(O
@@kingkonglin609 是幻影沒錯 但還是老婆啊~
魂一的火很難找,是因為要鼓勵玩家們互相幫助,留下訊息給新手...
病村滿滿的回憶,第一次玩ps4就是魂一,病村從正門走,BOSS都不知道怎麼逃課一度想要放棄,但熟了就跟逛自己家一樣,整個病村地圖沒有到很大
就病村的上半部其實可以完全略過不打XDDD會走的都知道病村上半部跳過,直接走傳火到飛龍谷,走病村後門最快XDDD
昨天黑魂1 三周目全成就了,第一周目基本自己摸索到太陽公主,可能已經被FS太多其他遊戲洗禮過,反而覺得病村自行探索的難度沒那麼高了,而且前期沒多久就亂摸索跑去跟墓王訂契約了,跑給骷髏追地下墓穴真的超哭
真心入坑了~喜歡AJ的介紹
真令人懷念的黑魂1,那時真的狂死,可是一旦經過魂1的歷練後面就…欸…沒那麼難了
魂一的王城雙弓每次回想都會有很強烈的回憶。病村、陷阱城、地下墓穴、橫樑、懸崖峭壁都直接被調教做人,黑龍DLC直接打到我一聽到黑龍就歇斯底里了
看著你的關卡解說,我也不禁流淚了🥲(太多既視感和往事回憶)
本想說點什麼,但陽光公主葛維艾薇雅實在太大了
魂一地圖真的做得有夠好 真的超愛亞爾特留斯
黑魂难处在于打个boss需要跑半天,然后两招被打死了。需要练习可能又要跑半天,还会有死亡的危险。相对老头环,黑魂太让人吐血了。如果你时间不多,耐心不足,黑魂绝对让你恶心。
人物動作僵硬就算了...病村那裡的橋還會動== 當初在玩的時後超緊張XD
講得真棒!剛開始不好玩!但一頭栽進去真的是好遊戲!熱賣不是沒有原因的!只是現實中的我耐力條長的很慢!
我一開始就跑病村耶我朋友還真的是打病村把片賣掉的從營火跑去打克拉格中間就一直中毒又煩又打超久的亞諾爾隆德真的經典 走48小的路又被大弓一直射 進去還要打雙王
推薦盾牌一定要裝 大大減少難度 尤其是草紋盾 跑boss真好用==
一代剛出的時候從遊戲評論人到玩家都在罵糞,後來被直播主挖到才漸漸火起來。其實這系列遊戲完全是直播遊戲文化的縮影,觀眾都喜歡看別人受苦比如壺男跳王(太空狼人
你的意思是2011年出的黑暗靈魂是直播帶起來的??? 黑暗靈魂是惡魔靈魂的精神續作, 而惡魔靈魂是靠硬核玩家口耳相傳才紅起來, 銷售量初期極低, 後來才慢慢穩定增長, 銷售曲線比起太空狼人殺pubg等遊戲穩定得多, 怎麼可能會是直播帶動的
2011遊戲實況還沒有那麼發達吧
@@moshnnnn sm11179211sm6844159如果你不知道上面兩個是什麼 你不知道是直播帶起也很正常也不是說你錯 的確中文圈當時是沒人在直播不過你說對的是 先是惡魔靈魂 再來才是黑魂
別雲了,黑魂能紅是遊戲本身足夠優秀,在歐美的硬派玩家圈早已頗具好評,直到魂3帶起實況風潮才迎來爆發。
@@無駄無駄-p5f 笑死,說別人雲的才雲呢吧。這部我記得實在是太清楚了,那時候我剛好唸大學成天無所事事打遊戲,而且還會去看測評那時基本還都是傳統媒體都有獨立的網站跟報紙雜誌出版,印象最深的就是罵這受死版遊戲的,正是因為看那些編輯這麼講我才沒去玩。但是後來慢慢開始有播這種受死遊戲給觀眾取樂的類似遊戲還有貓里奧I wanna之類開始變成小眾知名遊戲。後來15年18年左右跟風的直播主開始瘋狂扎堆播魂系才慢慢進入普通玩家視野。我提一個最簡單的證據有名氣的頻道主們上傳的黑魂影片是不是都在15年之後?為什麼11年的遊戲會在四年後才去玩該不會是為了省錢等打折吧XD跟風的雲玩家當然不會知道這段事啦我不是那麼介意的,可以花點時間簡單給你們解釋下過去
我覺得也挺不錯的啦如果世界真的是個RPG遊戲一定會跟黑魂一樣充滿善意
問我最帥的黑魂角色是誰?我只會跟他說:亞爾特留斯.....沒有之一!!,故事帥,造型帥,武器帥,BGM出來整個帥炸!!
地下墓穴新手不小心走下去不小心坐火又死超級崩潰......血被扣了怪又強....最後回到地面看到亮光那種感動真的無法忘記
我第一次玩黑魂的時候完全不知道武器能強化 但是看了攻略拿到了飛龍刀 硬是用飛龍刀殺了石像鬼及皇城雙人組 現在想起來也覺得自己是瘋了後來發現有強化及咒術就覺得容易多了
一代也是唯一一代沒法條的吧?法術每次都一直省到打王才用
我覺得DLC的設計才是一代集大成的部分 另大推葛溫王的音樂 真的超爽的
封面大讚Amazing chest ahead
12:09回頭有火 謝謝英高 我永遠都忘不掉 巨人墓穴的怪物配置還有媽的帕奇
我那邊應該是最近的火點了吧 不是帕奇旁邊的 是帕奇往下一個 難道還有?
最近趁夏日特賣入手了 那個下水道我思路錯誤 以為路在那個BUFF小怪附近 結果3小時還找不到王房....
黑暗靈魂可以很難,也可以很簡單,因為在遊戲中遇到的所有怪物的攻擊,幾乎都有辦法靠翻滾躲掉,所以1滴血也能打通關。
還有地形殺這鬼東西啊踩地板讓你中毒 火燒之類的
我遇過最雞掰的事情應該就是從病村跑到灰燼湖,以為往前一直走就能回到原本的地方,結果差點被古龍嚇死
04:59 這句話讓我笑到炸裂🤣🤣🤣🤣
喜歡魂1的地圖連接設計 喜歡魂3的戰鬥 喜歡隻狼對刀一來一往 就這次法環的設計讓我覺得微妙的煩躁順便講一下英高唯一沒參與製作魂2好了 魂2其實整體並不差 如蜜給人的寂靜孤獨感但又安心的感覺 地圖的延展性也很不錯最大問題就是怪的數量和擺法 用著相當於法環中後期布置怪跟菁英怪的方式 但又只有相當於魂一的機體讓你操作 這真的很讓人不太接受
三作我都玩過,只能説魂2法師施法速度很快,跟魂3差不多。也許是製作方以為速道快一點就可以應對圍毆
和魔界村/月下夜想曲一樣知道情報,難度2(知道拿啥,甚至刷黑騎士武器,如果初期拿到雷電松脂或是武器+5.雙石像鬼被揍更慘,而且這場居然能3打2不知道情報,難度4(武器不加滿點數錯誤,就只能用等級壓機體實質是「最強」因為敵人的動作也很遲鈍包含在敵人身邊喝水都行而且「玩家韌性超強」,硬抗換血,真的可以猛起來到王房前通常會開捷除了雙石像鬼其他都超級近最遠的地圖其實只有賽恩古城/病村看似立體,實質接近直線其他地圖反而是看似橫向但立體「隱藏火點」只有兩個森林/塞恩古城但有官方設置的提示留言(需連線)包含古城扎刀的安全點都有提示地下墓地有強制提示(頭蓋燈會讓牆壁有提升然後補血是最仁慈的幾乎具備讓你任何火點都有10恢復的資源,之後更是有20恢復攻擊更是「秒殺BOSS級」魔法(後期的飛沫就是秒人散彈)咒術(內在潛力)黑騎士系列(斧頭甚至做壞,之後加重量,但他雙手揮,實在太快了,人家1到刀他3刀)
黑魂一的地圖真的很棒,每每跟沒玩過的人說黑魂地圖設計是個超用心的傑作都沒人信。玩過的一定懂。
隱形路跟青娃我也覺得很G8, 當年畢業就玩黑魂1, 連續玩了整整一個星期才破, 連作夢也在玩黑魂
05:40 其實在王房前先右轉開啟通往傳火際祀場的捷徑會比較好跑 而且每次死後都可以回滿元素瓶
可惜沒提到DLC雖然沒有多難,但是卻是魂系列誠意最滿的DLC尤其是大家在劇情常常看到的A哥居然在受傷狀態還可以這麼兇猛
聽口白很有趣,比玩遊戲更有畫面期待下部影片
魂一主要難在操作手感、地圖和小怪(話說,在墓穴也可用照明魔法)我還記得當初被朋友拉入坑,第一隻BOSS要跳劈,然而魂一跳劈手感很差,要不能翻滾落下跳劈,所以要麼等太久被惡魔砸下來,要麼跳劈失敗被打爆記得幽魂劍聖的幽魂亂舞讓我血壓上升記得狗薪王的恐怖(三狗屠薪陣恐怖如斯!)記得被車輪輾死的錯愕記得骷髏不用神聖武器打不死,所以和朋友一起把他踢下懸崖,結果到底層後還遇到剛剛踹下去的骷髏-記得太陽公主的巨大寶箱要用雙手共持- (X然而當時的誓約沒有好好玩,現在伺服器壞了還沒魂一的私服可以玩,有點可惜
看新入坑的聊法環,讓我們這些90後驚覺自己竟然也有變了老屁股的一天不是阿英高在法環是真的很友善了,看DS1這滿滿的回憶(惡意)
太陽公主: 前有雙手共持
難在哪喔...病村、賽恩古城、懶覺樹人、羊頭惡魔和他的雙看門犬、王城神射手銀騎士和胖瘦、混沌溫床、公爵書庫任君挑選歡迎補充看完發現有些我沒記得,看來我ptsd還是發作了補充一點葛溫不盾反真的超難打,攻擊範圍超大頻率又密集,喝個水高機率被砍,原本想說尊重一下結果死了十幾次後直接盾反帶走,有夠氣人
王城雙弓如何
@@hinata3164 就是神射手银骑士啊w
@@hinata3164 看完發現ajie講的都是我卡最久的www
別忘了大樹洞
而且法術完全碰不到葛溫,當時某隻角色玩法師,最後是用月光大劍打贏的
想接觸魂一的我是建議玩咒術,不過要先會走病村XD,一代咒術非常強大,人肉賴打
三代都玩過 當你玩了二代就會覺得一代溫柔了(不添火,因為二代小兵會打到沒有一三雷闊劍雙持配盾 幾乎所有王都不會太難 當然還是要看花多少時間農
第一次玩建議玩丟法術的 玩進戰實在太虐了
所以這回的艾爾登,運用大量魂概念,甚至不需看攻略,光是疑心病就知道下個轉角會躲怪,地上的突起物是陷阱,這墓穴絕對不是只有一層,但是華麗歸華麗…… 這代艾爾登的故事真的很短很不連續,甚至第一週許多王和關卡一次就通過,有種意猶未盡怎麼只有這樣的賢者狀態,第二週第三週真的都在跑酷為了去刷魂,白金也容易拿,接著也不知道做什麼(等待DLC? 總之這回只能稍微感受到英高站在設計團隊旁邊偶爾提點一下,明明磨拳擦掌吐著舌頭,說著我要把你們褪色者操的歪七扭八,但是卻被告誡說商業商業,給我弄得普通一點。
不得不的妥協吧,如果艾爾登維持魂一的硬派,我想也無法賣出這麼高的銷量。但稍微人性化的同時又保有魂系遊戲的本質,也算是照顧新舊玩家。
我第一次打病村是從下面打上去,辛苦打到盡頭發現門開不了才知道那是入口😂
黑魂根本沒有指引,破完主線就發現還有一堆boss沒打
對於我來說他好玩是源自他碎片化的故事!從不告訴你確切的路線,但又隱約透露,希望玩家可以找到真相!BOSS的難度也是經典,雖然看起來都很難!但有毅力的話,最後都能夠勝利!並不會讓你卡死再一起個地方,就算你覺得是,但他總有方法可以讓你通過!就看你有沒有真心的去傾聽他給我們的聲音!
打了魂1全成就之後 在病村底層一堆咒死怪的地方 還是會迷路王城雙基難打就算了,想搜集王武還得在一階分別搞定不同隻 心很累 (腿也很酸x打墓穴的時候為了讓骷髏爬不起來 被迫拿了一把神聖闊劍…我背包裡的黑騎士戟在哭泣
最喜歡看別人寫魂系列推薦了某個哲學家寫的推薦看完也是大滿足雲一下就好,自己玩不了XD
如果不想玩得這麼痛苦,直接刷到有黑騎士大劍再開始 XD,石像鬼兩刀88
我覺得最噁心的是1.一開始没提示先後次序,開始没多久就去了地下水道 或 樹洞 咒死青蛙詛咒了,永遠只有半條血也還没開傳送,要半條血跑酷到小隆德找解咒師⋯2.還没能打墓王時就跑了去巨人墓穴,又黑又高傷不知道怎麼地面⋯跑巨人墓穴跑了幾天才回到地面⋯
我比你更慘 一開始眼殘沒看到路 只找到去墓穴跟小隆德兩個地方 一直死了兩天才發現井旁邊原來有路🤣
我真的很愛魂一 玩出了一個水桶號 然後研究了速通 網路上依舊很多大神20分通關 目前我只有30分鐘左右通關一周目
瑪莉卡楔石真是全世界最偉大的發明
一代地圖是真的神(而且善意滿滿),但boss只能稱為簡單,哈維爾裝+盾,然後配把關刀,懂都懂,什麼翻滾一刀翻滾?不存在的
我覺得要去打老魔女那段也是搞人前面一堆惡魔也是血厚攻高地形會讓你著火一直燒雖然陷阱比較少老魔女那隻王也是雞掰第一次打我根本不知道是要去打他兩邊的光球對著樹枝揮半天不會扣血這裡是我打王找攻略的地方..
跑不動法環又回去玩魂一,如果不是運氣好打到一把黑騎士戟真的打不下去orz
剛開始遊戲就不小心跑酷鑽進地下墓穴,被骷髏追著坐到全黑的巨人墓地的篝火,前一刻還在慶幸安全了,下一秒驚覺不對我在幹嘛!!
手持人頭燈籠加雙手重劍不停切換,看到黑暗中的敵人瞬間沒敲到就是死,花了一個禮拜才重新看到天空⋯
那一刻我打從心裡理解何謂「讚美太陽」。
砍掉重練應該花不了一個禮拜
@@jeffchen8852 笑死不能再中肯
@@zhen-t9g 是我不夠持久啦,他勇於堅持走出來
@@jeffchen8852 確實,這樣的體驗還是挺有趣的
我比較幸運,當時沒燈靠著看攻略背地圖,花了三天硬是跑了出來,ps不要打架🥲
跟別人聊黑魂就有種...聊兵役時期的回憶感
笑死中肯
總算能理解女人看男的聊當兵的感覺…
還真的蠻像的
又幹又回味無窮的部分嗎🤣
不過有一點不同,要我回去玩魂1我還是OK的,當兵的話就免了=_=
當年玩魂一退坑了三次,每次都卡在胖瘦雙騎,每次看到放在那裡還沒破的魂一我就提醒自己,我不是那種會放棄的人,最後果斷開了新角,放棄自己一直都用近戰騎士的理念,用法師全破了,魂系遊戲最棒的地方,就是成長的不是角色,而是玩家,學會了面對問題,解決問題,再怎麼危急的情況都必須冷靜沉著分析面對,而遇到真的沒辦法的情況,也必須知道變通,捨棄一些固執,才得以完成不放棄的夢想,每次破完一款魂系,就覺得自己的心靈又成長了
誰說宮崎英高的遊戲沒有簡單模式
法師不就是簡單模式了
玩了法環才知道
我已經從年輕時玩隻狼的生死看淡不服就幹
變成那傢伙看起來好強 一眼不合拔腿就跑
認慫真的好快樂
@@amoosekerrason
被魂類磨掉了自己的稜稜角角
玩魂系之前,危急情況都是瘋狂按鍵。在魂系的世界,瘋狂按鍵保證死得更障。
你只能從每次死亡中,一點一點的學習,如何在危急存亡之秋也要維持理智,同時要在萬分之一秒的瞬間思考出最有可能生存下去的戰術...
眼睛:有攻擊動作,我看到了。
大腦:冷靜點,要迴避了,向前翻滾,滾過去拉開距離,再等空檔喝水。
手:幹幹幹幹幹幹!
@@tenten2144 大腦:冷靜
思慮:緊張
手:景蟑!!!
@@tenten2144 笑死 非常真實
8:17
我在艾爾登裡每次開箱子都砍一刀,身邊的朋友都問我為什麼,我只是笑了笑,說,你們還年輕。
血盆大口一開長出雙手 開始登出
哈 菜B8 哈哈哈 笑死
魂一真的是把在
"絕望當中尋找希望(火點)"
這句發揮的透徹...
其實病村的壓力現在已經好很多了,網路上都有很多攻略跟影片,也有很多觀眾會提醒打法路徑,
最初的病村之所以給人壓力大,是因為人們不確定下去了之後還能不能上去,這就會讓"坐火"變成一種很難受的選擇,因為如果你不知道怎麼攻略這塊地圖,你會不敢坐火在下面,因為你深知一旦你坐下去你有可能就再也回不到地面, 就像是你一旦坐下去雖然元素瓶會補滿,但你也知道怪會全部重生, 所以大家都會有一種不踏實,認為病村這種機掰的地圖自己還沒準備好,所以都不敢坐火,等到等級先練到很高才敢下去,
現在的玩家對病村感覺壓力沒有以前的大,因為大家都知道怎麼上去,所以做選擇時沒有後顧之憂,就像是你知道遊戲後期會傳送,所以對於地圖探索便不再斤斤計較,反正之後再傳來就好,這些壓力都是當初開那些荒這個遊戲的玩家們才能體會的壓力
當初宮崎英高設計黑暗靈魂和惡魔靈魂時也是用開拓的心態。
非常同意
非常同意,我也是不看攻略一步一步往前,感受到沈悶的絕望跟壓抑感。當看到最下面有一個火堆的時候,並且發現會連接到三個不同地區時,瞬間感到開闊與讚嘆。
魂一其實很單純,他很像是那種古老時期的RPG,沒有任何主要提示目標給你,而是讓你在一張大地圖中找到自己的道路,但他給我在遊戲中很驚豔的地圖設計,灰燼湖、王城、黑森林,在後來玩魂三的時候在法蘭要塞看到地上躺滿了一拳蘑菇人,跟山洞中在魂一DLC友善的伊莉莎白屍體,瞬間有點淚目,近乎滅種的惡魔屍體...滿滿的回憶
魂戲很重要的一點是背後有很完整且龐大的文本支撐,每當第一次從墓地裡醒來面對這世界滿滿的未知,那種想了解這世界到底怎麼了以及這之後會發生什麼,才是支持我繼續冒險下去的原因,另外魂系的"過去"永遠比未來要迷人的多
真的很懷念這些充滿善意的地圖,雖然我很早期就透過隱形魔法和光芒照耀讓跑圖變得非常輕鬆,但戰鬥的過程還是非常刺激難以忘懷,雖然是先玩魂3才玩魂1,但還是能感受到這是一款非常棒的必玩遊戲。
還有一個地圖令我印象深刻,就是灰燼湖,雖然現在看來場景不怎麼出色,但是在經過需要各種跑酷的大樹洞,還有會一拳把你揍死的大蘑菇人,映入眼簾的是一望無際的湖泊以及巨大樹幹,搭配著BGM,一想到這裡乘載著整個世界就讓我感到敬畏萬分
我覺得黑魂1就像是在喝苦茶一樣,喝的過程痛苦無比,但喝完後卻十分回甘
8:21這個超經典
看朋友邊玩邊說:欸?電梯還會繼續往上誒 該不會上面有刺還什麼吧?然後 WTF!!
笑了一整個下午
將地下墓地放在傳火祭祀場旁,真的充滿了英高的善意.
我到現在還記得當時我打完石像鬼後,不小心走到地下墓地,一直摸黑前進,最後只有霧門擋往,又因坐了火只能走回去.花了我一整天才能走回去.
你並不孤單
你並不孤單+1
你不孤單+2
唯一感到暖心的善意,只有1代的太陽公主(雖然是幻影),但只要能聚人心就能暖心了。
我覺得一代的小隆德超屌,錯綜複雜卻相互交聯的捷徑、把水降下後可以以另一個方向重新探索的新鮮感,設計的超級優秀。(不過對於當初懞懞懂懂就從傳火祭祀場走過去的菜雞來說簡直噩夢)
說到地圖設計飛龍之谷的連接真的讚👍🏿
一代小隆德還沒有火 雖然原本在水裡很合理 但還是謝了 英高
小隆德才是善意的集合體
小隆德在沒放水之前,也只能從傳火走過去不是嗎?
就算是放水了,也是接到飛龍谷,最近的火點也還是傳火....
很多高手开局就下飞龙谷拿红泪戒指
a jie的魂一是歷代最難可能是因為還要加上他的路痴屬性以及手賤
一周目賽恩古城拿到關刀化身魔關羽之後所有怪都是兩刀解決
但我們的傑哥會滿足於這樣的難度嗎?
不 他不會
難度由玩家自己提升
直接一刀魔關羽砍了前期賣返回骨片的女商人 骨片從此成為AJ最珍貴的道具
而且這個人路癡程度真的前所未有
當觀眾說旁邊有路時直接無視旁邊的大洞 說這裡甚麼都沒有啊
還有我從來沒看過有人能路痴到在地下墓地繞一圈走回原點
更別提所有被A JIE親手斬殺以及沒救到的NPC
A JIE的傳火祭祀場有夠冷清
直到為了錄素材重開一隻角色之後
我才覺得A JIE體會到了黑暗靈魂真正的樂趣
沒有了哈哥套裝跟關刀
瘋狂質疑自己當初怎麼通關的
雖然難度變高 但能感受出比一周目還要更樂在其中
靠北難度之餘 還能讚嘆遊戲設計的巧妙
這就是黑暗靈魂所帶給我們的奇妙感受
剛開始要是能在黑森林獲得關刀遊戲真的會變很簡單
總覺得AJIE的魂1比較好玩
@@Hoshikaede0217 我自己一周目直到葛溫王房前才拿到
AJ如果沒在黑森林拿到估計破關直播時間會變成兩倍
欸不是 那把關刀大家都跟我說普通貨色 我才決定拿來玩得 誰知道升上去那麼OP ww 一邊打一邊覺得 幹不是普通貨色嗎 怎麼那麼強
忠實觀眾
“慢慢玩下去就會感受到 黑暗靈魂強烈的冒險沉浸感”
這句話總結了明明我也被虐得要死,卻還是愛死魂一的原因
一代:我喜歡巨大寶箱
二代:我喜歡龍女
三代:我喜歡防火女
血源:我喜歡人偶和師姐
法環:我永遠喜歡瑪蓮妮亞(づ ●─● )づ
第一次玩黑魂的時候真的是被他的地圖設計跟可以想殺誰就殺誰驚艷到
而且也因為地圖複雜
所以玩到最後會把地圖背起來
被推坑的朋友看你各種跑捷徑都會一臉讚嘆
非常的有成就感
但是要說惡意的話
玩過I wanna之後我覺得那只能算惡作劇而已
我個人認為,最最最善意的東西你說漏了,就是下水道的咒蛙(法環的死蛙也是致敬牠),
一但中咒而你又沒有解咒石,呵呵那真的恭喜你,你的HP上限直接減半,想解咒也要跑一段超長超長的路跟NPC買(前提是你沒有中途暴斃)
好啦,買完後你又要跑回那個該死的下水道(這遊戲前期可是沒有傳送功能)
這裏真的勸退了不少人(我當年也差點因此封片....
大眼蛙還好,至少大眼蛙的噴霧不是馬上累積
但地下墓穴的骷髏們的出血...
當初第一次看到大眼蛙其實是大樹洞裏面,我嚇到感覺兄弟都要往內縮了
@@范育昇 我忘記我當初大眼蛙是在下水道先見到還是大樹洞了,但可以確定的是
我有因為想知道那條詛咒跑滿後會發生什麼,而特別站在噴霧裡被噴死過...
@@user-po1lt3ln3x 骷髏們的出血沒什麼印象點....只記得墓穴很黑很黑....有燈的情況下迷路感依然極重....特別是巨人墓地...
@@kennyloveish 沒印象很正常,畢竟都能跑過去,但是在初見的情況下,會下意識的先清再過。
然後就有可能出現被骷髏圍毆的強況...然後出血又沒辦法完全擋掉...
现在回想玩黑魂1令我最印象深刻得场景,竟让是混沌废都伊扎里斯,只因为有只超级恶心和猎奇的怪物(上方是口器而且还布满牙齿的)害得我三天三夜不敢去玩黑魂1,现在看见那只怪也之敢用弓箭远程打罢了
伊扎里斯洗衣桶
外皮表面還充斥一堆眼睛 跟遊戲王的千年納祭一樣
真的超噁
我看過高手穿頂裝然後農到一個極致,直接跳進去嘴巴玩的影片,看他損血程度根本像洗澡
我看到智障廢都伊札里斯的洗衣桶後直接去吐了,打電動打到吐,難忘的回憶
我玩的是魂一重製版,一開始的營地就一堆地方能走,害我都不知到哪裡才是正路
破了兩、三個區域之後看著攻略路線玩,依舊玩的痛苦
而且我是PC玩家,鍵盤習慣了,搖桿反而不習慣
有一堆地方都要跳躍,然而卻要衝刺後才能跳,常常沒跳到直接摔死,幹到不行
如今都忘記那些場景叫甚麼,直到看到影片,場景名稱配上畫面
阿!!原來是這!!我來過!! (我還有印象到病村之後我變成雙池巨型木棒的人)
真的好懷念阿~感謝AJ的介紹~~帶我回味過往的快樂!
ㄧ代真的滿滿的回憶⋯⋯像是羊頭怪加兩條狗、糞池和旁邊超噁心的詛咒青蛙、滿是坑的賽恩古城和病村,最後就是躲在橋下一直射龍尾巴XD
整個黑魂一最簡單的王其實應該算是混沌溫床
你只要砍爆左手、右手,最後衝到中間王就兩刀掛
問題是打他基本都是環境殺,直接被她掃下懸崖的那種
三貼的問題是沒有環境殺的問題,所以他更簡單
另外黑魂一有很多「不合理」的地板傷害
病村的沼澤影響的是你的探索,這在廢都的某個房間也有
而「陰高的善意」則體現在另一個部分,有沒有想過在一個不能跳的遊戲裡,還要在充滿岩漿的房間裡打王?
而對岩漿免疫的戒指「非常巧的」就在這間王房裡,如果你不拿到那個戒指,並且在拿到的第一時間裝備上的話
你就沒什麼意外的會被燒死在王房裡
而不拿到那個戒指也能打王,但你就只能被限制在一個比王還要小的邊角之地跟他打
如果你剛好是近戰,恭喜你,你只能在這個比廁所還小的空間裡跟這個大屁股跳恰恰
不過陰高的善意之所以被稱之為善意,是因為他是有解的
這得益於他對於地形完整的規劃,所有地方只要找到解法難度便能清零
連一開始的不死院惡魔,在沒有武器的情形下,只要選好開局道具都可以簡單秒殺。當然用劍柄也能打死他
(前提是你想要惡魔大錘,不然一般都選萬能鑰匙或老魔女戒指,可以聽白蜘蛛說話,萬能鑰匙則能提早拿錫杖與信仰劍)
王的話則都是靠死來的經驗,第一次打大狼希夫很痛苦,但第二次開局他就是隻乖狗狗了
黑魂地圖怎麼可以不介紹「大樹洞 -(自殺聖地)- 」
入口藏在幻影牆壁的後面的幻影牆壁的後面
又滑又難走的樹枝,還常常不知道下一步往哪跳
費盡千辛萬苦跳下去,結果迎面而來的是詛咒蛙
題外話
我還蠻喜歡斷尾的設計
可惜之後就消失了
大樹洞可是拿光石寶地,來一趟黑騎士武器直接+4+5
不用搞什麼大小楔石與OO餘燼
但這裡有個雷是沒拿到傳送就坐下面的火的話 要爬回來是惡夢
@@eric810416 我照攻略開局選萬能鑰匙,走病村後門(順便大樹洞拿光石),連敲兩鐘直奔古城王城見大寶箱拿王器
我也是手殘派 但至從我六年前看到了lord x bird 大大的魂1攻略後我的遊戲從困難變簡單模式 真的要感謝他不然我永遠破不完😂 現在他在做法環的攻略也是行雲流水 讓我知道有時怪不一定要打但東西一定要撿 回頭再爆打那些怪 先跑就對了反正魂前面不太重要(還有弓箭很好用)😎
有攻略真的有差,剩下就是造化了
对于我来说,凡是宫崎英高出的游戏,不知道为什么都让我如此着迷。魂1,魂3,血源,只源我都非常喜欢,包括现在的法坏,真的不愿通关,细细品尝。
亞諾爾龍德那兩個銀騎士真的是沒玩過魂一的魂新人很難理解的東西,那段路還有繪畫使者那裏真的一代的地獄
那次我是拿獵龍大先射死一隻,只是死的話就浪費大箭了
@@flag9793 那邊你第一次去不可能拿到獵龍大弓的..大弓在後面
第一次過那邊我是拿一堆黑木箭把右邊那隻毒死才過的🤣
為此還大老遠跑回羅德蘭買箭
我記得我在那裏練會了盾反
之後遇到騎士都沒難度
只要1v1就是一反一隻
所以亞諾爾隆德反而沒感覺這麼難
因為我有先看過建議流程再打
所以開荒時把病村跳過了
之後為此新開一隻不拿鑰匙才有感覺它的難度
不過我在前一隻後期有通關過了所以沒有那麼心驚膽顫
我反而覺得魂一最讓人難以忍受的是掉魂
一開始真的很勸退
但是只要理解到死亡懲罰在後期都可以穩定刷出
就可以調整好心態輕鬆玩了
而且我有把怪全部清光和用弓箭引怪的好習慣
所以我覺得魂一其實真的不難
彈幕遊戲真的難多了(就是說你rabiribi)
那才叫真正的絕望(限hard以上)
長弓是你的好夥伴 而且我記得魂一帶箭矢的數量上限是999 所以雖然傷害低 但你完全可以用外鄉人方式把小怪膚淺死
對我來說,英高其他的魂系列遊戲是遊戲中的經典
而黑魂1,是藝術品
黑魂1的地圖真的是魂系遊戲或者類似遊戲的代表作, 很考妙, 而且是用捷徑貫通全部地點, 而不是瞬移的傳送點, 設計非常用心, 所以也發掘了很多玩法, 例如可以一開始就越級衝到地下墓地拿很強的墓王大劍
立體巧妙,可以說是魂系列第一,如果不考慮血源地城迷宮,最主要是魂二太平面,也是將打王跟推圖分開來的一代
越級衝到地下墓地拿很強的墓王大劍?注火儀式與銀蛇戒比較重要吧
墓王劍真的離譜 我有新開一隻帳號拿過 砍王跟切菜一樣 不過那路有夠難走
你們給我聽好了!當時我在下水道中了詛咒後完全不知道要怎麼解,所以就帶著那身詛咒殺貪食龍殺克拉格然後敲鐘後才跑回去祭祀場。
那時候我才發現原來可以去找下水道阿嬤買解咒石解詛咒.... 真的讓我覺得很累
我記得咒術師套裝抗咒,我開局就選咒術師的
一代的詛咒是幾乎即死吧,死掉還會血條永久減半,咒蛙就是我最討厭的生物。還是你說的是中毒?下水到阿嬤會賣解毒的,沼澤和病村是中毒或劇毒。
@@LAKICE 解咒石可以恢復正常血量或去殺兩隻石像鬼敲鐘後出現的贖罪師解咒
看AJ第一次玩魂1各種被善意真的很有樂趣,也很高興AJ那麼喜歡魂1。
魂1的巧妙設計和無可比擬的遊戲歷程真的是我心目中的第一排行
當時玩受死版並不知道病村最底層還有一個火點,所以每次打魔女打輸了只能老老實實從病村中段一路跑回王房.
現在已經沒有當初那個耐心跑王房了,玩法環巴不得每個王房都放一個瑪莉卡楔石可以直接在門口重生.
笑死 太苦了
不過也有人仇視這種隨便一個地方就有傳送點的方便
所以我玩萬代的黑魂遊戲我一律先用地毯式搜索把整個地圖的火都找到一遍 這樣要挑戰boss才方便 這也是魂一得來的經驗
其實一代很講求"盾牌"這裝備,光是保留體力好好的架盾就快能橫著走了,想要快速通關才需要脫裝、迴避、格擋將這些技巧提高
卑鄙的外鄉人:用法術遠遠的打
1 2 3代玩過後我還是覺的1代的地圖設計最好,幾乎所有的點都能連接到傳火祭祀場,一開始到傳火祭祀場時還覺的這裡只是一個過場路過的小地方,沒想到後期很久後還會繼續回到這,更沒想到的是...往往走了很深很遠的地方...開個門坐個電梯爬個梯子 你猜...它X的我又回到傳火祭祀場...原來我只是繞了一大圈 實際上根本沒有離開祭祀場太遠 但實際上體感讓你好像走了好幾公里遠
1代地圖設計是為了服務早期篝火無法傳送,拿到王器後根本就沒用啦,魂23就不用搞這麼細節
我現在依然記得,魂2去推土塔打完毒妃後"搭電梯上去"一個滿滿岩漿的融鐵城真的是滿臉問號...
@@zjkqxcazx148 我也覺得,為何不要電梯改向下,地底岩漿還蠻合理的...這就是宮崎英高差距
雖然黑魂真的是雞巴難
但過了好幾年還是可以背出整個流程
成就感我認為也是最高的
一代難度最高 最經典 全系列玩完包括法環
一代真的是能一直玩下去的 、影片做的也不錯 希望可以讓一些只玩過法環的看一下黑1的神跟難
病村的地方 我都是帶萬能鑰匙
直接走傳火祭祀場樓下的飛龍家
或走森林搭電梯下去
英高在機戰傭兵滑鐵盧後自暴自棄做了惡魔靈魂受到了海內外硬核玩家的喜好,萬代這時找上他做一款萬代的惡魔靈魂,也就是奠定魂系這類別的翹楚,黑暗靈魂,個人也覺得故事上一代是最完整的
是自暴自棄嗎? 我看很多解說都是英高自己說 當時惡魔靈魂原案本來是預期會爆死也沒人會怪責他的項目來著
雖說發售初期的確是爆死XD 但後來逐漸有討論度之後發售量提升了 之後才有黑魂1
魂一的死大概有近一半是摔死的 石像鬼那裡有沒有召打手難度會差非常多 然後地圖真的很神 可惜之後幾代的地圖設計就沒有這種感動了
病村下的灰燼湖,到現在還會時不時的回去拜訪,太美了。
艾爾登法環是我第一次玩魂系遊,我已經玩到懷疑人生每天爬文鑽研!看到這影片很高興還好我買的是艾爾,不過我真的知道那種成就感,一開始玩可以在非常小的墓穴死上幾百次,肩膀痠痛手心手臂都汗全程跑,到真的打贏了天也亮了,但那種成就感是無比開心,這個影片我看到笑到瘋掉,火點那麼遠…真的很佩服你可以玩到後面!可能也是被訓練出來的超級抖m😂
高牆打牛頭人雙石像鬼羊人
(然後在渾沌魔女那邊路上遇到一堆牛羊)
古城遊樂園
病村桃花源記
小隆德退水記
雙王前面的雙弓手真的噁心
不小心被吸進繪畫世界沒傳送出不來
打西斯第一次初見劇情殺
白龍洞窟的隱形橋
黑森林半隱形敵人
打渾沌魔女摔死幾次?
地下墓穴摸黑打
....
太多美好的回憶了
再來補充一個個人覺得超級G8的地方。
我想很多沒玩到後期就封片的玩家或著只有看傑哥影片的雲玩家會想說"打一隻王死掉要跑個兩分鐘才能回到王房也太遠了吧"。不好意思那我想為您隆重介紹"混沌的廢都伊札里斯"。這裡的BOSS"混沌溫床",如果不小心死掉的話,抱歉請跑過半個伊札里斯,大約花你五分鐘才能回到王房。這還不是最靠北的,最靠北的是在跟混沌溫床的戰鬥中戰鬥場地會不斷崩塌,雖然崩塌的位置是固定的,但還是非常容易摔死,再加上BOSS會一直用大範圍橫掃攻擊,一個不小心就會被掃下無底洞,我第一次玩黑魂的時候就好幾次一進場就跑錯位置然後直接摔死。
之後都用火焰壺敷衍她
魂1初見最難boss沒有之一
我記得他旁邊的兩隻大手打掉會比較簡單
只是要往左右兩邊玩百萬挑戰王
千辛萬苦跑到核心然後發現boss只能打一刀..
混沌溫床那邊真的G8,跑王房半路上還塞一隻石像惡魔w,boss 的最後一階段進入核心的跳躍點沒有找到位或是時機不對都要重來
終於懂大家說砍牆砍寶箱的哏是從哪裡來的了,英高的善意真棒
4:51 「Surprise MDFK,感受英高的善意吧,菜雞。」超靠北的形容加上傑哥心如死灰又帶著一點點抖M前輩驕傲的旁白,看幾次都笑死😂
真正發揚光大的應該是魂3,寶箱怪的聲音有夠噁,傷害又很高
雖然魂系系列還有血源都破關過,但是在看這片時還是隔著屏幕感受到滿滿的蛋疼,不曉得當初年輕時怎麼能承受這些😂
其實每個boss都有特殊打法
蜘蛛妹:左腿前方是她的死角
不死鎮的羊怪:在白霧可以用屎塊(先去病村刷胖哥哥)毒死
……
我覺得法環有一些地圖後面可以開通近路,像是放梯子,開電梯,開門之類的,但是往往用不到,因為你要去的地方就有賜福點,到後面你會直接傳過去,有點浪費了設計精良的地圖。
所以沒有限制怎麼玩。
太陽公主的名子是葛溫艾薇雅哦
老婆ㄉ名子不能忘
銀騎士那邊最離譜的是角度跟距離
老賊全部算好了距離跟角度 沒有戈夫的戒指 根本射不到他們
然而戈夫戒指在後面才能遇到鐵匠拿到..
這裡要嘛衝要嘛死 舉盾就等著被推下去
病村有蜘蛛蚊盾其實還好
峽谷那邊跟下水道都可以拿到
不太可能錯過的
蜘蛛蚊盾能直接無視吹箭哥的毒
其實拿法里斯弓也可以就是,動作還比較帥(?
老婆只是個幻影
偽娘王子的觸手ㄐㄐ才是真的
陽光公主不是人妻嗎 ,那個幻象是她的僞娘弟弟變的
太陽公主 葛溫德林(O
@@kingkonglin609 是幻影沒錯 但還是老婆啊~
魂一的火很難找,是因為要鼓勵玩家們互相幫助,留下訊息給新手...
病村滿滿的回憶,第一次玩ps4就是魂一,病村從正門走,BOSS都不知道怎麼逃課一度想要放棄,但熟了就跟逛自己家一樣,整個病村地圖沒有到很大
就病村的上半部其實可以完全略過不打XDDD會走的都知道病村上半部跳過,直接走傳火到飛龍谷,走病村後門最快XDDD
昨天黑魂1 三周目全成就了,第一周目基本自己摸索到太陽公主,可能已經被FS太多其他遊戲洗禮過,反而覺得病村自行探索的難度沒那麼高了,而且前期沒多久就亂摸索跑去跟墓王訂契約了,跑給骷髏追地下墓穴真的超哭
真心入坑了~喜歡AJ的介紹
真令人懷念的黑魂1,那時真的狂死,可是一旦經過魂1的歷練後面就…欸…沒那麼難了
魂一的王城雙弓每次回想都會有很強烈的回憶。病村、陷阱城、地下墓穴、橫樑、懸崖峭壁都直接被調教做人,黑龍DLC直接打到我一聽到黑龍就歇斯底里了
看著你的關卡解說,我也不禁流淚了🥲(太多既視感和往事回憶)
本想說點什麼,但陽光公主葛維艾薇雅實在太大了
魂一地圖真的做得有夠好 真的超愛亞爾特留斯
黑魂难处在于打个boss需要跑半天,然后两招被打死了。需要练习可能又要跑半天,还会有死亡的危险。相对老头环,黑魂太让人吐血了。如果你时间不多,耐心不足,黑魂绝对让你恶心。
人物動作僵硬就算了...病村那裡的橋還會動== 當初在玩的時後超緊張XD
講得真棒!
剛開始不好玩!
但一頭栽進去真的是好遊戲!熱賣不是沒有原因的!
只是現實中的我耐力條長的很慢!
我一開始就跑病村耶
我朋友還真的是打病村把片賣掉的
從營火跑去打克拉格中間就一直中毒又煩又打超久的
亞諾爾隆德真的經典
走48小的路又被大弓一直射
進去還要打雙王
推薦盾牌一定要裝 大大減少難度 尤其是草紋盾 跑boss真好用==
一代剛出的時候從遊戲評論人到玩家都在罵糞,後來被直播主挖到才漸漸火起來。其實這系列遊戲完全是直播遊戲文化的縮影,觀眾都喜歡看別人受苦比如壺男跳王(太空狼人
你的意思是2011年出的黑暗靈魂是直播帶起來的??? 黑暗靈魂是惡魔靈魂的精神續作, 而惡魔靈魂是靠硬核玩家口耳相傳才紅起來, 銷售量初期極低, 後來才慢慢穩定增長, 銷售曲線比起太空狼人殺pubg等遊戲穩定得多, 怎麼可能會是直播帶動的
2011遊戲實況還沒有那麼發達吧
@@moshnnnn
sm11179211
sm6844159
如果你不知道上面兩個是什麼 你不知道是直播帶起也很正常
也不是說你錯 的確中文圈當時是沒人在直播
不過你說對的是 先是惡魔靈魂 再來才是黑魂
別雲了,黑魂能紅是遊戲本身足夠優秀,在歐美的硬派玩家圈早已頗具好評,直到魂3帶起實況風潮才迎來爆發。
@@無駄無駄-p5f 笑死,說別人雲的才雲呢吧。這部我記得實在是太清楚了,那時候我剛好唸大學成天無所事事打遊戲,而且還會去看測評那時基本還都是傳統媒體都有獨立的網站跟報紙雜誌出版,印象最深的就是罵這受死版遊戲的,正是因為看那些編輯這麼講我才沒去玩。但是後來慢慢開始有播這種受死遊戲給觀眾取樂的類似遊戲還有貓里奧I wanna之類開始變成小眾知名遊戲。後來15年18年左右跟風的直播主開始瘋狂扎堆播魂系才慢慢進入普通玩家視野。我提一個最簡單的證據有名氣的頻道主們上傳的黑魂影片是不是都在15年之後?為什麼11年的遊戲會在四年後才去玩該不會是為了省錢等打折吧XD
跟風的雲玩家當然不會知道這段事啦我不是那麼介意的,可以花點時間簡單給你們解釋下過去
我覺得也挺不錯的啦
如果世界真的是個RPG遊戲一定會跟黑魂一樣充滿善意
問我最帥的黑魂角色是誰?
我只會跟他說:亞爾特留斯.....沒有之一!!,故事帥,造型帥,武器帥,BGM出來整個帥炸!!
地下墓穴新手不小心走下去不小心坐火又死超級崩潰......血被扣了怪又強....最後回到地面看到亮光那種感動真的無法忘記
我第一次玩黑魂的時候完全不知道武器能強化 但是看了攻略拿到了飛龍刀 硬是用飛龍刀殺了石像鬼及皇城雙人組
現在想起來也覺得自己是瘋了
後來發現有強化及咒術就覺得容易多了
一代也是唯一一代沒法條的吧?
法術每次都一直省到打王才用
我覺得DLC的設計才是一代集大成的部分 另大推葛溫王的音樂 真的超爽的
封面大讚
Amazing chest ahead
12:09回頭有火
謝謝英高 我永遠都忘不掉 巨人墓穴的怪物配置
還有媽的帕奇
我那邊應該是最近的火點了吧 不是帕奇旁邊的 是帕奇往下一個 難道還有?
最近趁夏日特賣入手了
那個下水道我思路錯誤
以為路在那個BUFF小怪附近 結果3小時還找不到王房....
黑暗靈魂可以很難,也可以很簡單,因為在遊戲中遇到的所有怪物的攻擊,幾乎都有辦法靠翻滾躲掉,所以1滴血也能打通關。
還有地形殺這鬼東西啊
踩地板讓你中毒 火燒之類的
我遇過最雞掰的事情應該就是從病村跑到灰燼湖,以為往前一直走就能回到原本的地方,結果差點被古龍嚇死
04:59 這句話讓我笑到炸裂🤣🤣🤣🤣
喜歡魂1的地圖連接設計 喜歡魂3的戰鬥 喜歡隻狼對刀一來一往 就這次法環的設計讓我覺得微妙的煩躁
順便講一下英高唯一沒參與製作魂2好了 魂2其實整體並不差 如蜜給人的寂靜孤獨感但又安心的感覺 地圖的延展性也很不錯
最大問題就是怪的數量和擺法 用著相當於法環中後期布置怪跟菁英怪的方式 但又只有相當於魂一的機體讓你操作 這真的很讓人不太接受
三作我都玩過,只能説魂2法師施法速度很快,跟魂3差不多。也許是製作方以為速道快一點就可以應對圍毆
和魔界村/月下夜想曲一樣
知道情報,難度2(知道拿啥,甚至刷黑騎士武器,如果初期拿到雷電松脂或是武器+5.雙石像鬼被揍更慘,而且這場居然能3打2
不知道情報,難度4
(武器不加滿點數錯誤,就只能用等級壓
機體實質是「最強」
因為
敵人的動作也很遲鈍
包含在敵人身邊喝水都行
而且「玩家韌性超強」,硬抗換血,真的可以猛起來
到王房前通常會開捷
除了雙石像鬼
其他都超級近
最遠的地圖
其實只有賽恩古城/病村
看似立體,實質接近直線
其他地圖反而是看似橫向但立體
「隱藏火點」只有兩個
森林/塞恩古城
但有官方設置的提示留言(需連線)
包含古城扎刀的安全點都有提示
地下墓地有強制提示
(頭蓋燈會讓牆壁有提升
然後補血是最仁慈的
幾乎具備讓你任何火點都有10恢復的資源,之後更是有20恢復
攻擊更是「秒殺BOSS級」
魔法(後期的飛沫就是秒人散彈)
咒術(內在潛力)
黑騎士系列(斧頭甚至做壞,之後加重量,但他雙手揮,實在太快了,人家1到刀他3刀)
黑魂一的地圖真的很棒,每每跟沒玩過的人說黑魂地圖設計是個超用心的傑作都沒人信。玩過的一定懂。
隱形路跟青娃我也覺得很G8, 當年畢業就玩黑魂1, 連續玩了整整一個星期才破, 連作夢也在玩黑魂
05:40 其實在王房前先右轉開啟通往傳火際祀場的捷徑會比較好跑 而且每次死後都可以回滿元素瓶
可惜沒提到DLC
雖然沒有多難,但是卻是魂系列誠意最滿的DLC
尤其是大家在劇情常常看到的A哥居然在受傷狀態還可以這麼兇猛
聽口白很有趣,比玩遊戲更有畫面
期待下部影片
魂一主要難在操作手感、地圖和小怪(話說,在墓穴也可用照明魔法)
我還記得當初被朋友拉入坑,第一隻BOSS要跳劈,然而魂一跳劈手感很差,要不能翻滾落下跳劈,所以要麼等太久被惡魔砸下來,要麼跳劈失敗被打爆
記得幽魂劍聖的幽魂亂舞讓我血壓上升
記得狗薪王的恐怖(三狗屠薪陣恐怖如斯!)
記得被車輪輾死的錯愕
記得骷髏不用神聖武器打不死,所以和朋友一起把他踢下懸崖,結果到底層後還遇到剛剛踹下去的骷髏
-記得太陽公主的巨大寶箱要用雙手共持- (X
然而當時的誓約沒有好好玩,現在伺服器壞了還沒魂一的私服可以玩,有點可惜
看新入坑的聊法環,讓我們這些90後驚覺自己竟然也有變了老屁股的一天
不是阿英高在法環是真的很友善了,看DS1這滿滿的回憶(惡意)
太陽公主: 前有雙手共持
難在哪喔...病村、賽恩古城、懶覺樹人、羊頭惡魔和他的雙看門犬、王城神射手銀騎士和胖瘦、混沌溫床、公爵書庫任君挑選
歡迎補充
看完發現有些我沒記得,看來我ptsd還是發作了
補充一點葛溫不盾反真的超難打,攻擊範圍超大頻率又密集,喝個水高機率被砍,原本想說尊重一下結果死了十幾次後直接盾反帶走,有夠氣人
王城雙弓如何
@@hinata3164 就是神射手银骑士啊w
@@hinata3164 看完發現ajie講的都是我卡最久的www
別忘了大樹洞
而且法術完全碰不到葛溫,當時某隻角色玩法師,最後是用月光大劍打贏的
想接觸魂一的我是建議玩咒術,不過要先會走病村XD,一代咒術非常強大,人肉賴打
三代都玩過
當你玩了二代就會覺得一代溫柔了(不添火,因為二代小兵會打到沒有
一三雷闊劍雙持配盾 幾乎所有王都不會太難 當然還是要看花多少時間農
第一次玩建議玩丟法術的 玩進戰實在太虐了
所以這回的艾爾登,運用大量魂概念,甚至不需看攻略,光是疑心病就知道下個轉角會躲怪,地上的突起物是陷阱,這墓穴絕對不是只有一層,但是華麗歸華麗…… 這代艾爾登的故事真的很短很不連續,甚至第一週許多王和關卡一次就通過,有種意猶未盡怎麼只有這樣的賢者狀態,第二週第三週真的都在跑酷為了去刷魂,白金也容易拿,接著也不知道做什麼(等待DLC?
總之這回只能稍微感受到英高站在設計團隊旁邊偶爾提點一下,明明磨拳擦掌吐著舌頭,說著我要把你們褪色者操的歪七扭八,但是卻被告誡說商業商業,給我弄得普通一點。
不得不的妥協吧,如果艾爾登維持魂一的硬派,我想也無法賣出這麼高的銷量。
但稍微人性化的同時又保有魂系遊戲的本質,也算是照顧新舊玩家。
我第一次打病村是從下面打上去,辛苦打到盡頭發現門開不了才知道那是入口😂
黑魂根本沒有指引,破完主線就發現還有一堆boss沒打
對於我來說他好玩是源自他碎片化的故事!
從不告訴你確切的路線,但又隱約透露,希望玩家可以找到真相!
BOSS的難度也是經典,雖然看起來都很難!
但有毅力的話,最後都能夠勝利!
並不會讓你卡死再一起個地方,就算你覺得是,但他總有方法可以讓你通過!
就看你有沒有真心的去傾聽他給我們的聲音!
打了魂1全成就之後 在病村底層一堆咒死怪的地方 還是會迷路
王城雙基難打就算了,想搜集王武還得在一階分別搞定不同隻 心很累 (腿也很酸x
打墓穴的時候為了讓骷髏爬不起來 被迫拿了一把神聖闊劍…我背包裡的黑騎士戟在哭泣
最喜歡看別人寫魂系列推薦了
某個哲學家寫的推薦看完也是大滿足
雲一下就好,自己玩不了XD
如果不想玩得這麼痛苦,直接刷到有黑騎士大劍再開始 XD,石像鬼兩刀88
我覺得最噁心的是
1.一開始没提示先後次序,開始没多久就去了地下水道 或 樹洞 咒死青蛙詛咒了,永遠只有半條血也還没開傳送,要半條血跑酷到小隆德找解咒師⋯
2.還没能打墓王時就跑了去巨人墓穴,又黑又高傷不知道怎麼地面⋯跑巨人墓穴跑了幾天才回到地面⋯
我比你更慘 一開始眼殘沒看到路 只找到去墓穴跟小隆德兩個地方 一直死了兩天才發現井旁邊原來有路🤣
我真的很愛魂一 玩出了一個水桶號 然後研究了速通 網路上依舊很多大神20分通關 目前我只有30分鐘左右通關一周目
瑪莉卡楔石真是全世界最偉大的發明
一代地圖是真的神(而且善意滿滿),但boss只能稱為簡單,哈維爾裝+盾,然後配把關刀,懂都懂,什麼翻滾一刀翻滾?不存在的
我覺得要去打老魔女那段也是搞人
前面一堆惡魔也是血厚攻高
地形會讓你著火一直燒
雖然陷阱比較少
老魔女那隻王也是雞掰
第一次打我根本不知道是要去打他兩邊的光球
對著樹枝揮半天不會扣血
這裡是我打王找攻略的地方..
跑不動法環又回去玩魂一,如果不是運氣好打到一把黑騎士戟真的打不下去orz