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我的入坑順序是:狼>魂1>血>環也許是動作遊戲一路玩過來加上隻狼入門,即便魂跟環都是屬於自由度高的培養體系,我的玩法都還是比較傳統正面切磋,所以玩到血源後並沒有太多的打法侷限不適感,但這不意味著扛的米就比較少魂系一直以來最讓我詬病但沒什麼人會提的就屬各種懶叫判定了還有我卡的Boss跟大家排的稍微會有出入,我反而覺得神父是依照玩家當前進度會給予考驗的難度曲線比例中最離譜的一位,主線首王的難度弄得跟遊戲劇情跑到50%左右重要的大boss一樣難也真的只有血源這樣搞,當然這是不知道音樂盒跟卡墓碑戰法為前提渴血獸依照我的直覺玩法反而還好,這隻的難度評價我就跟大家差得多了,我會評價簡單暗黑怪獸是我覺得強弱比例有點做壞的傢伙,首先你會體驗到什麼是全遊戲前幾名搞人的視角跟瞄準判定,再者就是欺負你手短最快樂很明顯的行為模式(我覺得另一個是亞米達拉),然後牠我真的覺得等級壓制就好,太弱的時候去找牠,那難度跟路德維希有得比,然後稍微強一點突破那個門檻之後,牠就是不斷跌倒在地上任你宰割,非常沒有一來一往的的感覺,我發誓真的沒有特別農的很強才回頭去找牠,就是很突然的難度下降兩個檔次那種感覺DLC三大王我只喜歡路德維希,牠我卡了四個小時吧,打贏牠的喜悅真的是全遊戲之最了,開心到有感恩之意的那種,謝謝你讓我有這麼棒的遊戲體驗科斯的孤兒我也卡了四、五個小時有了,是用自創的背板combo流打贏,我當時是打樁機用來常駐+蓄力打背用、伊芙琳槍反、鞭杖內臟爆擊、大砲撿尾刀。(然後不要質疑為什麼用打樁機,蓄力拳是我的浪漫道!w)拼的是一階全槍反成功,有機會就多貪一刀;進二階的第一時間就要跑位到牠背後蓄力攻擊打出跪地,然後貪一刀後馬上進內臟爆擊動畫演出,接著重攻擊壓一下起身(不過有風險,要賭牠不出快刀),接著難度最高的就是在二階狀態下打中一發槍反,上前內臟爆擊,收尾就用大砲簡單粗暴,流程上任何一個環節失敗就凶多吉少最後是勞倫斯,我最討厭的一隻,我DLC內容初見是二周目了,如果是一週目就遇到牠我可能還不會氣成這樣,就我看來就是一隻單純敵我數值調整到很懸殊的boss而已,剩二階腰斬稍微有點創意,最後是驚險打贏,不過只有很累的感覺,成就感不會很高,也是卡了我六個小時有了,而且我是先去終點解決雞腿哥才回頭來打勞倫斯的是說....居然沒有提的雙魚人,那邊配置根本狗啊沒提到G8的怪有哪些也是可惜,我絕對給吸腦怪一票、銀燈再一票(哼歌大腦女),抓你的判定根本狗,然後霸體就算了還偏耐打,看到銀燈還會進狂暴,範圍還很廣,主線後面那邊真的是不要理她們最好其它其實也有一堆很煩人的怪,大家都喜歡的跳蚤、起手喜歡先飛起來讓你打不到的蒼蠅人、硬直容易打出來但零距離下永遠比你快的狼人(被黏住的話要猜下一動要普攻還是槍反,猜錯就是一直被打,猜對就能一直砍牠)、死後會噴蛆的怪獸,好好體會什麼是懶叫判定、血月事件後的所有怪,尤其那個長得很高一條又給你彎成C型害你老是打不到的傢伙,還好有火堆可以稍微膚淺
其實我覺得魂系列故事破碎也是他的一大魅力之一 能把故事弄得那麼破碎又合理可以更感受得出來製作組的用心
4:13勞倫斯是為了“獸化症”才研究古神之血治病7:34槍反只是打出破綻或叫弱點,處決內臟爆擊才是打出大量傷害
血源有"靈視"這個屬性,在右上角回饗下面那一列就是,其實就是克蘇魯的San值
我不太理解克蘇魯原作有沒有SAN值但靈視應該跟現在大眾所說的SAN值沒有關聯它應該只是代表著靈視越高能看到的越多
@@YT94SB 遊戲裡面靈視越高,瘋狂異常狀態量表越低,更容易陷入瘋狂狀態扣血
還有怪越難打,路上可以看到原本看不見的亞彌達拉,還會到處聽到嬰兒的哭聲
不一樣的東西 靈視你理解成陰陽眼比較好
啟蒙
其他老賊遊戲與血源差最多的就是初期差距如果要構築角色玩法,要開始展開角色都得先通過初期刻意構築那種不算魂一大約是古城脫離初期魂三到法蘭脫離初期法環摸完寧姆格福脫離初期(因為開放世界,抓個大概)血源是一周目,跑完一周目才算度過初期
其實就是血源不強調構築,偏動作化的嘗試,然後主要Boss難點都在DLC
@@jeffchiu2786 血源的構築都放血寶石上了,就連多數三階符文也都在金杯但要好的得下金杯,而下金杯跑滿難度比一周目全通高太多沒被寶石地獄荼毒的體驗不到,那種下金杯拿好寶石就一不小心多來了一周目的感覺
@@lamsicter4432 不追求完美和变异的宝石还好,刷三个272就差不多了。
@@alcardring9270 可惜AJ連272也都刷不下去
12:03 毫無疑問 這種語氣絕對是受過主教跟dlc的"紮實"教育後最真實的心聲
主播對BOSS戰的形容感覺的出來字字句句發自內腑真的是被虐的天昏地暗 才能想出來的😂
对我来说,真正的简单模式是使用猎人斧。变形前蓄力攻击可以打趴敌人,变形后的蓄力攻击不仅可以打飞敌人,还可以拉开距离战斗。我反而不习惯使用据肉刀,那是我玩了多周目选择枪手才开始学会上手玩的
本人没玩过魂系列游戏,但是我能从我弟弟每次打输的呐喊感受到游戏多难 。。。🤣🤣🤣 最经典的一次是在半夜打输了直接呐喊吓醒我家人。那时父母蛮生气但现在回想起来挺好笑的🤣🤣🤣
以我們這群本職是獵龍的獵人來講戰鬥反饋直接 還能永居地底組團無限刷素材(血石)血源絕對是歷代最滿足無誤
魂系入坑第一款,當初是因為免費才下載的初初花了兩個小時才走出熱情的營火晚會,之後就...血源白金、隻狼白金、魂3白金這樣...祝各位M屬性玩家被虐的愉快🤣🤣🤣
我是從最親民的艾爾登法環白金 然後隻狼白金 血源白金 現在腦子裡想的 不知道惡魔靈魂如何⋯
@@IyzKjv白金了血源,隻狼,法環,但惡魂玩是真的噁心
@@hrt6333你應該體驗黑魂2😂
@@hrt6333 光是跑圖直接鐵腿
剛玩完法環隻狼後,玩這個盾沒用又不能招架的遊戲壓力真的大,但除了dlc外boss都算好打的,可以變形的武器敢殺感真的爽。真心希望可以上pc讓更多玩家感受英高的善意,前幾週的state of play突然說有遊戲要上pc了還害我高興了一下結果是蜘蛛人...
雖然現在很多人依然堅持覺得血源裡引用了大量克蘇魯元素,可多年前在日本遊戲社區就已經發現了遊戲和Childhood's End這本小說的關係,把小說讀過之後重新買了日文版又玩了一遍,發現之前自己的理解和看過的很多基於中文版的分析影片好多都是錯的,最明顯的一點就是中文翻譯的靈視,日文是寫作啟蒙,意思都完全不一樣了,在遊戲文本裡有對小說日譯版的原詞引用,宮崎英高很明顯的也讀過這本
但這不是非黑即白的事,這並不代表血源就完全沒有任何克蘇魯元素。
我倒是覺得血源詛咒是很典型的洛夫克拉夫特小說的敘事結構(光看主線流程的話)
有一句話是這樣說:就算你表現得天衣無縫,人們還是會把你撕成碎片。
當初第一次玩血源詛咒,一些對話都沒看直接按掉,結果不知道有武器拿,第一隻狼人空手打了20幾分鐘...想說朋友說這款超難,也沒多想......就空手打進雅南城鎮,進了城鎮深深絕望,空手打村民都打不死.....後來我開始用走位跟引怪把村民推向火堆燒死....深深感到絕望,後來又空手敵對大隻守門人,玩到放棄.......結果後來才發現....原來一開始的夢境可以拿武器
什麼空手道玩家
空手打贏暴民區也真的厲害
太強了😂
當初這片斷斷續續玩了兩年才破完,遊玩過程的精神壓力極大
我魂系的第一款就是血源是磨練心智的好地方,教會我直面內心的恐懼,之後接觸到其他的魂系列,即使有難度,也已經沒有我過不去的檻了DLC的井下雙魚 真他M的
血源的衣服是真的好看 獵人套有夠帥初期撿到就穿到通關其他服裝也都很有特色 DLC的師姐套也很香相較法環一堆盔甲沒幾套強調身體線條血源的服裝設計很對我胃口槍反也是英高遊戲中對從來不拿盾的我來說覺得用起來最順手的 而且之後接內臟爆擊是真的帥和每個武器的不同的變型斬 墊步交織出一場一場華麗的戰鬥
血源衣服每一套都是帥,很少有難看的,(法環衣服也是一堆但好看的很少)最喜歡殺敵染一身血,帥到爆!
講衫就一定係血族嗰兩套至型
所有魂类游戏里,血源是我最喜欢的一款。现在还记得当年第一次进入血源世界的时候,为了突破烧烤街,那愣是整了几个钟头!最刺激的就是遭遇的第一个boss。好不容易冲出烧烤街,居然找不到前面的路,晕头转向地蒙进了下水道,又稀里糊涂地跑到了神父门口。过场动画就把我吓得手心全是汗,心说妈呀这一看就打不过啊!
用黑魂跟隻狼打法玩血源就是會翻車,節奏完全不一樣其實新手神器應該是變形斧,變長R2轉轉轉只要抓對距離/地形可以無損的渴血怪獸只要一直跑他的左邊打就幾乎不會吃到毒之外的傷害了其實不止孤兒,血源DLC的王基本上都能在全英高遊戲的BOSS排到前面了當時新買的PS4+手把玩完一輪血源手把就廢了...
第一次打柯斯真他媽夢魘,一直在想到底哪個王會拿雞腿當武器啦啊啊啊啊啊!
勞主任、驢哥,放到整個魂系甚至魂類都是第一梯隊惡夢boss。
@@leopardgecko1288 勞主任我覺得還行~第一次被他自由式拍死,第二次就跟他轉圈圈磨死他我反而是槍反沒練好,找師姐補課補了好久,還有不知道卑鄙外鄉法時…在漁村地下洞窟打雙魚人好痛苦…
黑魂(法環)、血源和集狼3種不同玩法不同故事,真心佩服宮崎英高製作能力👍🏻
@@拍坦 高周目下打勞主任容錯率太低,而且大型獸類boss也不能槍反也很難能打出硬質,無頭放血獸也是惡夢,打得超痛苦
我打孤兒一回過但我的內心只有無奈那時我照著包一包大的攻略為月光大劍刷了兩小時左右的穿刺寶石我打的時候把他打到剩下60%結果武器損毀所以我只能用鋸肉刀然後一回過所以我的兩小時...
12:20這句笑爛~不是帶著感情講而是法自內心賭爛雖然沒完血源但認識英高或多或少聽過瑪麗亞女士可惜沒講到他
封面本子很讚!咳血獸你只要教會他已知用火就可以通關了XD
等等,是本子嗎?
有車號嗎!!!
@@user-IshiiShinzou 是台灣繪師畫的
@@育捷吳 沒,我是買實體本
血源的背刺處決也是歷作最麻煩的,要繞到背後先來個蓄滿力重擊把敵人打出癱軟才能背刺這時候就要跟你介紹 : 伊碧塔斯的預兆,所謂打不贏妖怪就變成妖怪繞背一個觸手PLAY接一個掏肛養穢一氣呵成,而且連二階段柯斯孤兒起跳落下後也可以這樣玩很好笑的是..這坐僅有兩個盾牌,其中一個直接在武器介紹就告訴你這個盾牌"沒甚麼用"另一個盾牌則已經在非常後期的DLC取得,此時你早已經不再仰賴盾牌這東西了
湖盾用來擋多周目密寇賴許的彼方呼喚有奇效
我記得正面也可以處決啊...
@@tommyliu3021 喔~原來如此,我都忘了。艾爾登法環之後我想再抽空玩血源。同時也期待PS5版的血源,超值得再買一次。👍
觸手對雙人魚跟師姐都有奇效 :]然後盾牌...可以擋下周目路德劍氣沒什麽用,但是蠻帥的
血源主要用槍反
血源少數佛心的地方是很多BOSS戰只要叫上NPC助拳難度就會大幅下降,像路得維希跟勞倫斯就是叫上聯盟大師吸炮火,自己在後方輸出通關,但孤兒跟神父這種人形BOSS就沒辦法叫人幫忙,當初被孤兒暴打,後面把等級刷到160才勉強打贏,哭阿
分享几个个人觉得挺实用的打法。1,各种比较难躲的招,比如说各种车,玛丽亚的刺等等,直接一边架木盾一边躲舒更安全。因为木盾有50%的物理减伤。起身以后吃个血又是一条好汉。2,科斯二階段,架起湖之盾(物理以外减伤70%)可以硬抗雷和草莓,专心躲开空降然后反击会好打很多。3,dlc后期,井底大脑怪那里刷一下诅咒宝石,会减低不少难度
以前都看AJ的動畫介紹很久沒看AJ了今天看到封面很香點進來結果發現超有趣,怎能如此的好看👍跟介紹動畫比起來,我更喜歡這樣的遊戲解說
11:36 這bgm讓我想起了被支配的恐懼
封面圖找了半天看來是個未被公開的圖這封面圖真的非常的香
ajie真的是最純的那種斗m 對兩個帶高的斗s情有獨鍾
血源最好玩的金杯迷宮還藏不少故事道具沒去見識一下真的可惜跟本篇的boss強度就是整個差很多……血瓶?買到都嫌占位了
最後真的蠻有共鳴的,我的劇情理解就是玩p5到最後才發現鬆餅伏筆的後知後覺型,玩英高的遊戲大概就像:「等等,為什麼他要打我啊?」(特別點名隻狼的阿嬤)
當時我是玩到了三周目才去跑DLC整個被虐到想棄坑那個血量高到不合理的敵方獵人尤其是拿機槍還有那群紅眼的打到最後整個心很累最後我只想說媽的孤兒
還記得第一次碰到路德維希時我就像戀愛一樣心裡馬上聯想到貝多芬的月光協奏曲這個BOSS故事和招式設計完全突破我當時的三觀與他周旋一個禮拜卻無法自拔這種流暢的死鬥感法環比較玩不出來有點可惜
那場BGM 系列作之最!
不好意思 更正一下應該是月光奏鳴曲(sonata)協奏曲是(concerto)
@@sanhoching7102 我其實不大記得中文,只記得sonata,謝提醒讓我又學了一課
自己覺得法環許多大型非人怪的攻擊頻率都不夠快,然後很愛放風箏讓玩家跑著追。導致沒有那種與大型猛獸拚搏互相獵殺的流暢爽感。法環我個人覺得最爽的戰鬥就是黑劍和荷萊露,因為他們的動作夠快夠爽。我自己覺得像龍王、拉卡德、火焰巨人和拉達岡二階段都能再迅猛一點,能像魂3的米狄爾也不錯。
贝多芬全名路德维希.van.贝多芬,耳聋是因为梅毒,而梅毒螺旋体在显微镜下就是线形虫的造型,现在是不是清晰了?
哈哈,幽默,你太爱开玩笑了。魂1与魂3只狼,血源,包括现在的法环,宫崎英高的游戏真让人着迷,每一款游戏我都很喜欢,法环我玩了300个小时,只狼我通关20周目,非常期待有血源2或者只狼2
英高做的遊戲裡最喜歡的就是血源,超喜歡洛式恐怖
完全不覺得血源是最難,即便這是我第一款入坑的魂系也一樣,後續把惡魂到隻狼都打通好幾周目,現在正在玩法環。 血源敵人攻擊性強沒錯但角色也很靈活,我最愛的武器是所有武器中最被動的一個:爆炸鎚,這個武器打王比較難上手,但打小怪可是一等一的大殺器,正因為小怪都會主動攻擊,爆炸鎚只要算好距離,原地R2或是前跳R2,那一聲悅耳的爆炸聲通常能幫你解決任何問題,爆炸鎚也能隔著牆炸到對面埋伏的敵人,在金杯探索時非常好用,至於打王時再換成另一個紓壓神物:打樁機,目前為止這個火藥桶幫的特化角是我玩的最開心的配置。 至於難度方面我想血源會常被認定成最難除了沒有防禦手段以外,也因為沒什麼逃課手段,例如召喚NPC、玩家或是法環的骨灰,隻狼的系統本身就針對一對一設計這個忽略不計,但我自己玩的原則就是打王絕對不叫任何支援也不用逃課手段,絕對是一對一硬碰硬打過,所以其實並沒有感覺血源有難到哪去,更別說槍反又比盾反安全且穩定。要說難的話我覺得要分成兩個,場景地圖的難絕對是黑魂1,打王的難我認為是隻狼吧。
我第一款入坑的魂系也是血源,當初還是衝首發當天的,也可能是因為這個原因,我才覺得血源是最簡單的,等到黑魂3出了之後去試真的超級不習慣,翻滾慢,穿裝要考慮裝甲值,點數選項一堆讓人選擇困難,不看攻略根本不知道技能怎麼點,比起血源每把都能玩得很強的武器來說,黑魂一堆垃圾裝備,真的會不知道要玩什麼流派,也許是第一款熟悉的遊戲模式會影響後面的體驗,才導致我覺得血源很簡單,也是第一個白金的沒有那麼痛苦的遊戲....
@@x1128369 黑魂3武器能質變,其實可塑性很高(而這套系統到法環又更加完善),某些武器本身不突出,但一質變就有所差異(如屠龍斧粗製),而老賊的特色就是越低調的武器往往都是最好用的,例如長劍,那些帥氣的好看的反而成長性沒這麼強(如伊魯席爾直劍),而戒指也是一個重要搭配,有些戒指在高等級看不出用途,但我自己有玩一等通關(武器限定+2)的挑戰,有些戒指在低等級反而能有奇效(如洛伊德劍徽)。 其實黑魂3真的是個越玩越有深度的遊戲,當然我不是說其他魂系就不好,只是黑魂3常常被拿來跟血源比較,覺得這不好那不好,我真的覺得很可惜,兩款都是很有自身特色的遊戲,黑魂也許武器招式比較少,但搭配魔法、奇蹟、咒術、戰技甚至是道具,也都能打出很多樣化的流派,沒人規定法師就一定要丟魔法吧,我也試過拿愚人質變的武器配靈魂大劍、法蘭快劍這樣的魔劍士,樂趣滿滿的。
對,所以我才說黑魂3很多東西真的要看攻略才會知道,不能像血源那樣無腦過,我當初是全程用黑暗劍打過的,前期還不拿盾,因為還是想像血源那樣只靠閃躲打,但到中後期真的受不了去習慣用盾(用了盾遊戲難度真的大減),而且當時黑暗劍是已經被官方削弱過後的,一直到3周目有網友丟了一堆魂給我,才讓我體驗到所有武器跟法術的快樂,當了回卑弊的不死人XD我沒有說黑魂3不好,只是他對我來說真的比較難,畢竟我自己都打過了幾輪了,只是沒像血源那樣有耐心破到白金,出PC版後我也有再買來打一次,只是後面會玩不太下去,也可能自己已經回不到當初那種魂系狂熱的狀態了吧,畢竟自己是因為血源那種類克蘇魯設定+維多利亞風格而被圈粉的。所以當初知道血源2確定終止開發的時候真的失望到了極點,雖然之後去把惡魂隻狼艾爾登等等地的玩過一遍,但我還是無法從裡面得到當初血源帶給我的那種衝擊跟感動....我的收藏櫃裡面全部都是血源的公仔模型,就知道我有多愛了。P.S.雖然把血源講成這樣,但不代表其他作品我就不愛,我故事幾乎全都研究過了,也很喜歡宮崎那種充滿內涵且晦澀難懂的敘事方式,連美術設定集都買了(雖然艾爾登的美術集到現在還是沒有要出的打算....)
@@x1128369 同 我玩完血源之狼現在正在玩魂3,體感也是魂3難的多,小怪跟菁英怪平均比血源更強,但主角慢太多了,盾反成功率和槍反也差太多 還在努力中..玩完隻狼玩血源很多王都初見殺,但黑魂真的沒辦法 另一個世界
血源是我在玩過忍外後第二款讓我覺得很有挑戰性的動作遊戲!從此愛上魂系列!但我沒記錯的話,那個扣血後在短時間內展開攻擊可以回血的機制好像不是一開始就有的設計,因為我是預購玩家,剛開始玩的時候好像沒有這樣設計…但時間滿久的,也有點忘了…不過這設計是滿符合遊戲劇情和宮崎陰高對遊戲所做「攻擊就是最好的防禦」的設定。攻擊才有機會勝利,攻擊才有機會活命!而且不是遊戲內容,血源的音樂也是非常用心!那時候剛好想挑顆適合主機用的喇叭,去到店裡就拿血源的OST出來試,試到店員都在問說這是遊戲還是什麼電影的原聲帶嗎?🤣🤣🤣
一直都有攻擊回血 連電玩展早期試玩版都有喔
玩過了隻狼再玩血源會變得容易很多。感覺這遊戲的關卡設計和小羅羅比 Boss 更容易置玩家於死地 (包括 DLC 裡可惡的鯊魚人)。Boss 方面還是有挑戰性 (尤其 DLC 的 Boss),但是和打隻狼 Boss 死超過10次20次以上比起來還算小兒科。也許是個人差,Orphan of Kos 只花了三次就打贏了,但劍聖一心就花了整個週末早上才收工。覺得 DLC 超級難的玩家通常都是因為到了二週目以上才進 DLC 區域。
哈哈大哥你的口音真的无敌,特别是那个往上翘的尾音,简直,粉上了,太有特色了哈哈
路德維希的落下攻擊可以看頭上滴落下來的血漬來判斷他在哪裡(持續滴落的血漬會一直跟隨在玩家上方),在落下前一秒會有個淒厲的吼叫,結束之後默數一秒可以看都不用看直接按閃避,一階段貼身砍3刀必出驢踢,砍兩下就差不多要跑了
這種躲法還是要判斷時機,大跳最簡單的應對方式是:往最遠的地方跑,跑超過一定距離後他就會下來了,完全不用讀秒跟閃避
我不會說AJ這次封面預覽圖的選圖是某位台籍繪師大大筆下的本….咳咳
禁忌森林的蛇太噁心了 搞得我每一輪都快速RUN過這個地方
13:43 確定不是又愛又恨嗎www
血源的武器是我目前魂系最愛,沒有之一 (我沒玩隻狼、惡魂)數量不多,但是卻真正做到了,把把都有特色,把把都能玩出花樣來而不像是黑魂或是法環,數量雖然爆幹多但實際上會用上就那些,而且模組基本上就是長那樣真心希望索尼能夠放行血源詛咒能夠上PC STEAM我絲毫不會猶豫再購買一次,而這一次我還可以拉那些因法環而掉落魂系深坑的朋友一起玩蜘蛛人都願意放上PC了,血源放行啦,拜託索尼
拜託上pc+1
說真的,我也想要用PC打血緣
我覺得放上PC 我只會看到湯瑪士小火車的王戰影片
少數不會讓人失望的製作人
路德維希很精彩的地方是第二階段比第一階段好打取回神智的他,還是使用身為人的武技跟你戰鬥,有夠帥
又醜又帥的角色我第一個都會想到劍聖路德維希 真的是兩種極端元素和平共存的經典設計
往好處想,血源的BOSS戰BGM真的好聽,雖然都被王的吼叫聲蓋過去了。
我覺得法環被蓋台的問題比較嚴重血源的BOSS BGM我大部分都能第一次打就能清楚分辨旋律然後跟著哼
@@dressburning8825 法環的bgm還有個缺點就是進王房的動畫和動畫結束後開始boss戰時bgm不是連續的。
被血源跟隻狼慣壞,反而覺得魂3dlc跟法環難度最高,感覺角色機動性跟不上王的節奏,魂3 加dlc勉強打完4週目,法環更慘,白金3結局都用1周目在打,白金以後直到現在不敢進2周目
只有我覺得法環比隻狼容易嗎😂 隻狼反應要很快,整場戰鬥下來節奏緊繃,一不留神就原地復活了;反觀法環一堆boss延遲刀,多了很多喘氣空間,我不會盾反只會簡單的翻滾也打了五周目。
封面選得好,紳士少不了 求個車謝謝
318762
自己看說明欄啊....
神父,渴血兽都是是初期不熟悉机制才会卡住,黑兽和老王则算是进阶,多次练习都能过。宇宙女,奶妈,路德维西,劳伦斯包括孤儿可以等等级升高靠压制硬拼过去。最变态还是金杯迷宫的无头放血兽,满级很熟练依然难到顶天,感觉这才是最难的
其實作者是將整個故事講明白了的,但靈視/洞察力不夠高者不可見…… 這也是這個游戲的魅力之一。不過有一説一,一切有關劇情的關鍵信息確實足夠破碎和分散。加上游戲的難度尤其對初心者而言相當不低,會讓初心者至少在一周目將所有的精力和思考都轉移到眼前的對手和記憶地圖等方面去,而非劇情本身。所以這游戲想瞭解明白劇情至少要玩滿兩個周目,也許有極少數玩過很多恐怖游戲一周目san值完全沒有降低保持足夠理智且足夠細緻的探索劇情,那樣也許能一周目玩明白。但以我實際的觀察來看,我看過一些解説視頻通關攻略,那些人將boss技能前搖動作後搖時間能補刀多久什麽時候轉二階段三階段有哪些注意事項和boss弱點都背下來了,雖然可能有剪輯但玩得不可謂不好,那些解説主播恐怕早就玩過7+周目了,但我卻沒遇到一個真正玩明白這款游戲的。畢竟背招數只是背招數,現實中你遇見對手你可無法預先知道對方有哪些招數,出某招之前是尖叫一聲還是蜷縮一下身體或是擡起爪子。如果那些人能在moba游戲的世界級賽場上戲耍對手完成單殺那時候再說“戰鬥結束”我都不會去嘲諷那些up。雖然我們知道,moba游戲最典型的特徵就是平衡。所以道理很簡單,現實中對手只要不是個非AI的電腦,在游戲中boss和玩家的獵人這種巨大的差距面前玩家是不可能有招架之力的。
宮崎小時候的故事就是魂系列的故事
這部超經典!! 玩一玩 都會覺得自己在一個黑暗童話的世界 裡面充斥的各種怪物跟神~~又有古歐洲風格~~超神
講得又好笑、又心疼!每次看那些高手真的是被這遊戲磨鍊熟到心疼!
渴血倒是有個弱點, 就是鎖定後圍著它的右邊轉轉圈就可以0閃避純走位打倒它
我是純槍反打死的ww
這款是在澳洲打工度假必玩消耗我一整個happy holiday 不看攻略耗時三周才破關 印象最深刻就是 死亡只是過程 從狂死後期轉為淡定非常好磨煉心智的一款遊戲
玩的時候真的超怕 沒有盾哥在 那個安全感...
對於全系列都深入玩過的我,血源的風格最強烈,也是我的最愛
這遊戲真的讓我玩不下去的,就是AJie點到為止的: 王前不能記錄,死後直接自動記錄。 就是說,打王時,耗掉的所有回血回魔道具,你要再打一次王時,就要重刷一次,整個就是浪費時間的農。我大約就是打了4-5個boss後,真的懶的農了,放棄。
血源迷人之處就是每次都想多貪幾刀 ,打起來節奏很爽快 ~ 武器能變形就是男人的浪漫!!
卡王是一回事 比較靠北的就是你第一次玩 容易迷路 打完王 我是誰 我在哪? 我該往哪走? 走著走著一個拿布袋的把你套走走著走著一個拿加特林機槍的在屋頂射你的血源詛咒我也給很高評價 因為我個人習慣玩高機動性的角色 靠閃避閃躲和槍反 帥!然而我之前在魔物獵人裡面看到的其他玩家名 第一個是科斯的孤兒 第二個甘地的拖鞋 第三個 蓋斯柯恩神父有那麼一瞬間讓我覺得 我在玩血源詛咒嗎?
科斯的孤兒,永遠記得這個BOSS,魂系唯一一位讓我的晚餐變成早餐的BOSS
孤兒真的難,雖然相比惡意滿滿的井下雙魚...相比那個雙魚,我覺得孤兒比較簡單不接受反駁XDDD
笑死,伊碧塔斯那個撞就連我也是閃不掉。然後若是對英高遊戲有一定認知會知道要點血量能降低難度,若這個遊戲直衝血量可以變成有點難度的無雙遊戲
封面選得好流量沒煩惱
勞倫斯在當主教之前的職業應該是游泳教練吧,二階段當年真的快把我搞瘋
知道卑鄙的外鄉人還是看魯酥酥的台跟精華被洗腦的🎉😂,真懷念
其實我更喜歡故事的朦朧。畢竟如果說得太清楚就失去了自己腦補想像的空間了:P
講越多 錯越多所以我長話短說---A JieXDDDDDDD
說到血源詛咒,真的是除了艾爾登以外,最難的一款。當時我黑魂1.2.3,都通關了。血源還沒打過的。隻狼出完,我都白金了。血源還是沒打過。直到我黑魂+隻狼 全都白金了,才會去玩血源,想要嘗試把它玩完+白金。這時候可能技術比起以前強了不少,加上重玩了好幾次XD。本傳的Boss意外的順利。 基本上1小時內可以搞定。DLC的都一小時左右。除了柯斯的孤兒,卡了快3小時==,但是有那種越打越順的爽感+成就感。真的是非常優秀的遊戲。然後艾爾登的話.....,不用骨灰/戰灰,就不是人在玩的遊戲==。反人類到極致。
法環的骨灰強到極致 難打的都是不好用骨灰的王
@@四季有石虎 換句話說,不用骨灰的話,每個都很難打🤣。
廣告出現時機很好A Jie:所以才有了這句廣告:少女play放置play
想要推個坂本日常,退休傳奇殺手敗退因懸賞來刺殺自己殺手的故事
想當年打孤兒 真的不誇張死掉至少有一百次…也是到現在覺得最難的boss
血源是我魂系遊戲第一款玩的玩到崩潰可是還是硬把他打完了連DLC也玩完沒辦法主題是克蘇魯風格超讚玩完血源就愛上魂系遊戲了刺激感成就感十足血源我心中的神作!
我就是玩到San值歸零的玩家,玩血源詛咒BOSS都不難打,但最怕迷路,尤其進入血月後,到一個一大堆亞彌達拉,還有無限復活小怪的機車地圖,迷路十幾次後就放棄了
我現在還卡在那裡😂😂😂
在一週目來說,各種的服裝的抗性就很有作用,還有湖之盾牌確實能扛下祕法攻擊不像是黑魂的攻擊模式,血源更講求節奏;各種武器的變形走位攻擊前期就能拿到的聖劍不用,拿槌子又扯boss怎樣靠杯,也沒見你用接續技打他跪地而這邊又回到一開始你說的裝備沒用?只能刺客打法?渴血就是要穿抗毒裝+解毒藥對新手才比較輕鬆。
第一次玩魂系遊戲就玩血源詛咒各種boss都卡爛打的有夠痛苦後來跑去先玩黑魂3再玩血源還是被DLC的boss教做人太無情了英高
千蔭,落陽,血鎚,野獸切割器,變身獸爪,圓鋸Oreo.全部都好有趣呀!
血缘主要是活用各种道具,加各个boss虚弱的部分,给武器上元素伤害,然后多刷下地下城,加个50点体质,基本就能无双了
3:58死魂曲是不是也取材這故事?
被勞教主虐得太厲害導致看見他手就開始抖了
血源是所有魂系遊戲前期最好刷裝農等的一款 (前提是有買PS plus)所以我覺得血源是最簡單的魂系除了柯斯的孤兒有卡到之外 其他王基本上都是初見殺
刷寶石吧?魂系等級不太重要,加血量只是兩刀升到三刀死,不玩半血迷宮的話20血量就夠通關
遇王初見殺是每個玩家必經過程
icerainbear911 我想他是在說王基本都被他初見殺
第一款入坑的魂遊戲就是血源 那種滑來滑去跟BOSS博弈的感覺真的很爽 不過禁林跟噩夢邊境這輩子是不想再去了(路癡
路癡揮手區,我最少5擦了,但還是摸不熟惡夢邊境 T___T
@@iplamkm 惡夢太繞了而且也不是主線要打的(吧?
魂系列用長槍大盾套裝,到血緣只能玩鞭子了,甚至用過野獸切割刀,這玩意玩好了對人形怪那是天敵啊,直接拍到死爬不起來的那種
封面選的好...流量沒煩惱...
其實血源中的Insight可以當Sanity一般看待. 不盡相同但也很接近, insight越高就會開始看到別人看不到的恐佈東西. 你說他瘋了? 還是他看到你不知道的東西? 這就是英高的手法用遊戲帶出克蘇魯的恐佈.
日文漢字是啟蒙可以當成,你學的越多,腦袋已經整個瘋掉
不太一樣喔,兩者其實是上下關聯,甚至是相反的,SAN值指的是你的理智,對某樣不可觸及之知識越是深入,理智就會越難保持,而理智越低就會使你越接近瘋狂,而靈視高低是關乎於你能知道/看到得多少,靈視越高則代表你越能接近真理/相,而可能導致SAN值越低白話一點,知道得越多(靈視越高),理智就會越低(SAN值越低)當你理解的更多(靈視更高),敵人就越接近祂本質的樣貌(怪物更強)舉個例子:你不知道你女友戴你綠帽(靈視低),你就越能坦然跟他相處,也就越快樂(SAN值高);但你越想知道真相,越接近事實(靈視高),你就越來越不快樂(SAN值越來越低),有些事情不要知道的太多會比較好,所謂無知就是福(維持低靈視以確保SAN值足夠)
概念上就是COC裡的克蘇魯神話這個技能,克蘇魯神話技能越高,知道得越多同時你的san值上限也越低
血緣難在路程 王倒是都沒卡多久即過了 可能是經歷過約定之王的洗禮😅😅😅
在經過劍聖的洗禮後,孤兒……你只是個看劇情怪物,比蜘蛛還好打
我第一款碰的魂類就是血源 當時覺得還好(因為那時先玩了 惡魔獵人 戰神 等等..)所以血源給我的體驗很新鮮 不像 惡魔 戰神 一路砍到底 血源真的讓我感覺到 被虐的好爽XD現在玩了隻狼 艾爾登 後 感覺血源是真的難 老話一句: 宮崎虐我千萬次 我愛宮崎如初次 宮崎老妖你TM的有夠讚
孤兒:我先去法環DLC嘍 這次我還吃胖了 也有馬騎了 真爽
血源是我唯一一款有接受宮崎老賊善意的魂類遊戲,因為之前plus有送。
小說推一下 獵人:今夜,傑爾曼加入狩獵
A jia 有考慮介紹少隻狼
科斯孤兒設定上還是脆弱的早產兒如果科斯孤兒真的成長完全很可怕的
斧頭才是簡單模式的開始,而電鋸則是簡單模式的頂點。
大斧二連斬可以在安全的距離進行範圍清場,想用鋸肉系列武器建議開局可以去下水道拿鋸矛,而且鋸矛不管有沒有變形都對野獸有傷害加成,鋸肉刀在展開狀態沒有加成(雖然鋸矛的面板攻擊力略低於鋸肉刀,但+6鋸矛配斧頭絕對夠你玩到通關
血源我的第一款魂系遊戲,一周目堅持伸縮手杖通關,二周目開始用慈悲之刃、月光大劍後發現新世界
慈悲超難用的欸
慈悲的墊步攻擊遠又強,打閃躲反擊
@@1010BY 但是其他動作真的太短了...
這個發片量,驚呆了
每次進入夢境人偶都會躺在地上 而我的角色身上總是有白白的液體
只要解到 金盃金手指地牢就變成輕鬆遊戲 能力全滿...渴血獸就是讓大家練習 步法..血源就是注重攻擊方式被打中幾秒可以吸血......怪物畫面一直噴血跟黑魂不太一樣設計
進一段工商時間: 嗚好亮
我的入坑順序是:狼>魂1>血>環
也許是動作遊戲一路玩過來加上隻狼入門,即便魂跟環都是屬於自由度高的培養體系,我的玩法都還是比較傳統正面切磋,所以玩到血源後並沒有太多的打法侷限不適感,但這不意味著扛的米就比較少
魂系一直以來最讓我詬病但沒什麼人會提的就屬各種懶叫判定了
還有我卡的Boss跟大家排的稍微會有出入,我反而覺得神父是依照玩家當前進度會給予考驗的難度曲線比例中最離譜的一位,主線首王的難度弄得跟遊戲劇情跑到50%左右重要的大boss一樣難也真的只有血源這樣搞,當然這是不知道音樂盒跟卡墓碑戰法為前提
渴血獸依照我的直覺玩法反而還好,這隻的難度評價我就跟大家差得多了,我會評價簡單
暗黑怪獸是我覺得強弱比例有點做壞的傢伙,首先你會體驗到什麼是全遊戲前幾名搞人的視角跟瞄準判定,再者就是欺負你手短最快樂很明顯的行為模式(我覺得另一個是亞米達拉),然後牠我真的覺得等級壓制就好,太弱的時候去找牠,那難度跟路德維希有得比,然後稍微強一點突破那個門檻之後,牠就是不斷跌倒在地上任你宰割,非常沒有一來一往的的感覺,我發誓真的沒有特別農的很強才回頭去找牠,就是很突然的難度下降兩個檔次那種感覺
DLC三大王我只喜歡路德維希,牠我卡了四個小時吧,打贏牠的喜悅真的是全遊戲之最了,開心到有感恩之意的那種,謝謝你讓我有這麼棒的遊戲體驗
科斯的孤兒我也卡了四、五個小時有了,是用自創的背板combo流打贏,我當時是打樁機用來常駐+蓄力打背用、伊芙琳槍反、鞭杖內臟爆擊、大砲撿尾刀。
(然後不要質疑為什麼用打樁機,蓄力拳是我的浪漫道!w)
拼的是一階全槍反成功,有機會就多貪一刀;進二階的第一時間就要跑位到牠背後蓄力攻擊打出跪地,然後貪一刀後馬上進內臟爆擊動畫演出,接著重攻擊壓一下起身(不過有風險,要賭牠不出快刀),接著難度最高的就是在二階狀態下打中一發槍反,上前內臟爆擊,收尾就用大砲簡單粗暴,流程上任何一個環節失敗就凶多吉少
最後是勞倫斯,我最討厭的一隻,我DLC內容初見是二周目了,如果是一週目就遇到牠我可能還不會氣成這樣,就我看來就是一隻單純敵我數值調整到很懸殊的boss而已,剩二階腰斬稍微有點創意,最後是驚險打贏,不過只有很累的感覺,成就感不會很高,也是卡了我六個小時有了,而且我是先去終點解決雞腿哥才回頭來打勞倫斯的
是說....居然沒有提的雙魚人,那邊配置根本狗啊
沒提到G8的怪有哪些也是可惜,我絕對給吸腦怪一票、銀燈再一票(哼歌大腦女),抓你的判定根本狗,然後霸體就算了還偏耐打,看到銀燈還會進狂暴,範圍還很廣,主線後面那邊真的是不要理她們最好
其它其實也有一堆很煩人的怪,大家都喜歡的跳蚤、起手喜歡先飛起來讓你打不到的蒼蠅人、硬直容易打出來但零距離下永遠比你快的狼人(被黏住的話要猜下一動要普攻還是槍反,猜錯就是一直被打,猜對就能一直砍牠)、死後會噴蛆的怪獸,好好體會什麼是懶叫判定、血月事件後的所有怪,尤其那個長得很高一條又給你彎成C型害你老是打不到的傢伙,還好有火堆可以稍微膚淺
其實我覺得魂系列故事破碎也是他的一大魅力之一 能把故事弄得那麼破碎又合理可以更感受得出來製作組的用心
4:13勞倫斯是為了“獸化症”才研究古神之血治病
7:34槍反只是打出破綻或叫弱點,處決內臟爆擊才是打出大量傷害
血源有"靈視"這個屬性,在右上角回饗下面那一列就是,其實就是克蘇魯的San值
我不太理解克蘇魯原作有沒有SAN值
但靈視應該跟現在大眾所說的SAN值沒有關聯
它應該只是代表著靈視越高能看到的越多
@@YT94SB 遊戲裡面靈視越高,瘋狂異常狀態量表越低,更容易陷入瘋狂狀態扣血
還有怪越難打,路上可以看到原本看不見的亞彌達拉,還會到處聽到嬰兒的哭聲
不一樣的東西 靈視你理解成陰陽眼比較好
啟蒙
其他老賊遊戲與血源差最多的就是初期差距
如果要構築角色玩法,要開始展開角色都得先通過初期
刻意構築那種不算
魂一大約是古城脫離初期
魂三到法蘭脫離初期
法環摸完寧姆格福脫離初期(因為開放世界,抓個大概)
血源是一周目,跑完一周目才算度過初期
其實就是血源不強調構築,偏動作化的嘗試,然後主要Boss難點都在DLC
@@jeffchiu2786 血源的構築都放血寶石上了,就連多數三階符文也都在金杯
但要好的得下金杯,而下金杯跑滿難度比一周目全通高太多
沒被寶石地獄荼毒的體驗不到,那種下金杯拿好寶石就一不小心多來了一周目的感覺
@@lamsicter4432 不追求完美和变异的宝石还好,刷三个272就差不多了。
@@alcardring9270 可惜AJ連272也都刷不下去
12:03 毫無疑問 這種語氣絕對是受過主教跟dlc的"紮實"教育後最真實的心聲
主播對BOSS戰的形容
感覺的出來字字句句發自內腑
真的是被虐的天昏地暗 才能想出來的😂
对我来说,真正的简单模式是使用猎人斧。变形前蓄力攻击可以打趴敌人,变形后的蓄力攻击不仅可以打飞敌人,还可以拉开距离战斗。
我反而不习惯使用据肉刀,那是我玩了多周目选择枪手才开始学会上手玩的
本人没玩过魂系列游戏,但是我能从我弟弟每次打输的呐喊感受到游戏多难 。。。🤣🤣🤣 最经典的一次是在半夜打输了直接呐喊吓醒我家人。那时父母蛮生气但现在回想起来挺好笑的🤣🤣🤣
以我們這群本職是獵龍的獵人來講
戰鬥反饋直接 還能永居地底組團無限刷素材(血石)
血源絕對是歷代最滿足無誤
魂系入坑第一款,當初是因為免費才下載的
初初花了兩個小時才走出熱情的營火晚會,
之後就...血源白金、隻狼白金、魂3白金這樣...
祝各位M屬性玩家被虐的愉快🤣🤣🤣
我是從最親民的艾爾登法環白金 然後隻狼白金 血源白金 現在腦子裡想的 不知道惡魔靈魂如何⋯
@@IyzKjv白金了血源,隻狼,法環,但惡魂玩是真的噁心
@@hrt6333你應該體驗黑魂2😂
@@hrt6333 光是跑圖直接鐵腿
剛玩完法環隻狼後,玩這個盾沒用又不能招架的遊戲壓力真的大,但除了dlc外boss都算好打的,可以變形的武器敢殺感真的爽。真心希望可以上pc讓更多玩家感受英高的善意,前幾週的state of play突然說有遊戲要上pc了還害我高興了一下結果是蜘蛛人...
雖然現在很多人依然堅持覺得血源裡引用了大量克蘇魯元素,可多年前在日本遊戲社區就已經發現了遊戲和Childhood's End這本小說的關係,把小說讀過之後重新買了日文版又玩了一遍,發現之前自己的理解和看過的很多基於中文版的分析影片好多都是錯的,最明顯的一點就是中文翻譯的靈視,日文是寫作啟蒙,意思都完全不一樣了,在遊戲文本裡有對小說日譯版的原詞引用,宮崎英高很明顯的也讀過這本
但這不是非黑即白的事,這並不代表血源就完全沒有任何克蘇魯元素。
我倒是覺得血源詛咒是很典型的洛夫克拉夫特小說的敘事結構(光看主線流程的話)
有一句話是這樣說:就算你表現得天衣無縫,人們還是會把你撕成碎片。
當初第一次玩血源詛咒,一些對話都沒看直接按掉,結果不知道有武器拿,第一隻狼人空手打了20幾分鐘...想說朋友說這款超難,也沒多想......就空手打進雅南城鎮,進了城鎮深深絕望,空手打村民都打不死.....後來我開始用走位跟引怪把村民推向火堆燒死....深深感到絕望,後來又空手敵對大隻守門人,玩到放棄.......
結果後來才發現....原來一開始的夢境可以拿武器
什麼空手道玩家
空手打贏暴民區也真的厲害
太強了😂
當初這片斷斷續續玩了兩年才破完,遊玩過程的精神壓力極大
我魂系的第一款就是血源
是磨練心智的好地方,教會我直面內心的恐懼,之後接觸到其他的魂系列,即使有難度,也已經沒有我過不去的檻了
DLC的井下雙魚 真他M的
血源的衣服是真的好看 獵人套有夠帥初期撿到就穿到通關
其他服裝也都很有特色 DLC的師姐套也很香
相較法環一堆盔甲沒幾套強調身體線條血源的服裝設計很對我胃口
槍反也是英高遊戲中對從來不拿盾的我來說覺得用起來最順手的 而且之後接內臟爆擊是真的帥
和每個武器的不同的變型斬 墊步交織出一場一場華麗的戰鬥
血源衣服每一套都是帥,很少有難看的,(法環衣服也是一堆但好看的很少)最喜歡殺敵染一身血,帥到爆!
講衫就一定係血族嗰兩套至型
所有魂类游戏里,血源是我最喜欢的一款。现在还记得当年第一次进入血源世界的时候,为了突破烧烤街,那愣是整了几个钟头!最刺激的就是遭遇的第一个boss。好不容易冲出烧烤街,居然找不到前面的路,晕头转向地蒙进了下水道,又稀里糊涂地跑到了神父门口。过场动画就把我吓得手心全是汗,心说妈呀这一看就打不过啊!
用黑魂跟隻狼打法玩血源就是會翻車,節奏完全不一樣
其實新手神器應該是變形斧,變長R2轉轉轉只要抓對距離/地形可以無損的
渴血怪獸只要一直跑他的左邊打就幾乎不會吃到毒之外的傷害了
其實不止孤兒,血源DLC的王基本上都能在全英高遊戲的BOSS排到前面了
當時新買的PS4+手把玩完一輪血源手把就廢了...
第一次打柯斯真他媽夢魘,一直在想到底哪個王會拿雞腿當武器啦啊啊啊啊啊!
勞主任、驢哥,放到整個魂系甚至魂類都是第一梯隊惡夢boss。
@@leopardgecko1288 勞主任我覺得還行~第一次被他自由式拍死,第二次就跟他轉圈圈磨死他
我反而是槍反沒練好,找師姐補課補了好久,還有不知道卑鄙外鄉法時…在漁村地下洞窟打雙魚人好痛苦…
黑魂(法環)、血源和集狼3種不同玩法不同故事,真心佩服宮崎英高製作能力👍🏻
@@拍坦 高周目下打勞主任容錯率太低,而且大型獸類boss也不能槍反也很難能打出硬質,無頭放血獸也是惡夢,打得超痛苦
我打孤兒一回過
但我的內心只有無奈
那時我照著包一包大的攻略
為月光大劍刷了兩小時左右的穿刺寶石
我打的時候把他打到剩下60%
結果武器損毀
所以我只能用鋸肉刀
然後一回過
所以我的兩小時...
12:20這句笑爛~不是帶著感情講而是法自內心賭爛
雖然沒完血源但認識英高或多或少聽過瑪麗亞女士可惜沒講到他
封面本子很讚!咳血獸你只要教會他已知用火就可以通關了XD
等等,是本子嗎?
有車號嗎!!!
@@user-IshiiShinzou 是台灣繪師畫的
@@育捷吳 沒,我是買實體本
血源的背刺處決也是歷作最麻煩的,要繞到背後先來個蓄滿力重擊把敵人打出癱軟才能背刺
這時候就要跟你介紹 : 伊碧塔斯的預兆,所謂打不贏妖怪就變成妖怪
繞背一個觸手PLAY接一個掏肛養穢一氣呵成,而且連二階段柯斯孤兒起跳落下後也可以這樣玩
很好笑的是..這坐僅有兩個盾牌,其中一個直接在武器介紹就告訴你這個盾牌"沒甚麼用"
另一個盾牌則已經在非常後期的DLC取得,此時你早已經不再仰賴盾牌這東西了
湖盾用來擋多周目密寇賴許的彼方呼喚有奇效
我記得正面也可以處決啊...
@@tommyliu3021 喔~原來如此,我都忘了。艾爾登法環之後我想再抽空玩血源。
同時也期待PS5版的血源,超值得再買一次。👍
觸手對雙人魚跟師姐都有奇效 :]
然後盾牌...可以擋下周目路德劍氣
沒什麽用,但是蠻帥的
血源主要用槍反
血源少數佛心的地方是很多BOSS戰只要叫上NPC助拳難度就會大幅下降,像路得維希跟勞倫斯就是叫上聯盟大師吸炮火,自己在後方輸出通關,但孤兒跟神父這種人形BOSS就沒辦法叫人幫忙,當初被孤兒暴打,後面把等級刷到160才勉強打贏,哭阿
分享几个个人觉得挺实用的打法。
1,各种比较难躲的招,比如说各种车,玛丽亚的刺等等,直接一边架木盾一边躲舒更安全。因为木盾有50%的物理减伤。起身以后吃个血又是一条好汉。
2,科斯二階段,架起湖之盾(物理以外减伤70%)可以硬抗雷和草莓,专心躲开空降然后反击会好打很多。
3,dlc后期,井底大脑怪那里刷一下诅咒宝石,会减低不少难度
以前都看AJ的動畫介紹
很久沒看AJ了
今天看到封面很香點進來
結果發現超有趣,怎能如此的好看👍
跟介紹動畫比起來,我更喜歡這樣的遊戲解說
11:36 這bgm讓我想起了被支配的恐懼
封面圖找了半天看來是個未被公開的圖
這封面圖真的非常的香
ajie真的是最純的那種斗m 對兩個帶高的斗s情有獨鍾
血源最好玩的金杯迷宮還藏不少故事道具沒去見識一下真的可惜
跟本篇的boss強度就是整個差很多……
血瓶?買到都嫌占位了
最後真的蠻有共鳴的,我的劇情理解就是玩p5到最後才發現鬆餅伏筆的後知後覺型,玩英高的遊戲大概就像:「等等,為什麼他要打我啊?」(特別點名隻狼的阿嬤)
當時我是玩到了三周目才去跑DLC整個被虐到想棄坑
那個血量高到不合理的敵方獵人尤其是拿機槍還有那群紅眼的
打到最後整個心很累
最後我只想說
媽的孤兒
還記得第一次碰到路德維希時我就像戀愛一樣
心裡馬上聯想到貝多芬的月光協奏曲
這個BOSS故事和招式設計完全突破我當時的三觀
與他周旋一個禮拜卻無法自拔
這種流暢的死鬥感法環比較玩不出來有點可惜
那場BGM 系列作之最!
不好意思 更正一下
應該是月光奏鳴曲(sonata)
協奏曲是(concerto)
@@sanhoching7102 我其實不大記得中文,只記得sonata,謝提醒讓我又學了一課
自己覺得法環許多大型非人怪的攻擊頻率都不夠快,然後很愛放風箏讓玩家跑著追。
導致沒有那種與大型猛獸拚搏互相獵殺的流暢爽感。法環我個人覺得最爽的戰鬥就是黑劍和荷萊露,因為他們的動作夠快夠爽。
我自己覺得像龍王、拉卡德、火焰巨人和拉達岡二階段都能再迅猛一點,能像魂3的米狄爾也不錯。
贝多芬全名路德维希.van.贝多芬,耳聋是因为梅毒,而梅毒螺旋体在显微镜下就是线形虫的造型,现在是不是清晰了?
哈哈,幽默,你太爱开玩笑了。魂1与魂3只狼,血源,包括现在的法环,宫崎英高的游戏真让人着迷,每一款游戏我都很喜欢,法环我玩了300个小时,只狼我通关20周目,非常期待有血源2或者只狼2
英高做的遊戲裡最喜歡的就是血源,超喜歡洛式恐怖
完全不覺得血源是最難,即便這是我第一款入坑的魂系也一樣,後續把惡魂到隻狼都打通好幾周目,現在正在玩法環。
血源敵人攻擊性強沒錯但角色也很靈活,我最愛的武器是所有武器中最被動的一個:爆炸鎚,這個武器打王比較難上手,但打小怪可是一等一的大殺器,正因為小怪都會主動攻擊,爆炸鎚只要算好距離,原地R2或是前跳R2,那一聲悅耳的爆炸聲通常能幫你解決任何問題,爆炸鎚也能隔著牆炸到對面埋伏的敵人,在金杯探索時非常好用,至於打王時再換成另一個紓壓神物:打樁機,目前為止這個火藥桶幫的特化角是我玩的最開心的配置。
至於難度方面我想血源會常被認定成最難除了沒有防禦手段以外,也因為沒什麼逃課手段,例如召喚NPC、玩家或是法環的骨灰,隻狼的系統本身就針對一對一設計這個忽略不計,但我自己玩的原則就是打王絕對不叫任何支援也不用逃課手段,絕對是一對一硬碰硬打過,所以其實並沒有感覺血源有難到哪去,更別說槍反又比盾反安全且穩定。要說難的話我覺得要分成兩個,場景地圖的難絕對是黑魂1,打王的難我認為是隻狼吧。
我第一款入坑的魂系也是血源,當初還是衝首發當天的,也可能是因為這個原因,我才覺得血源是最簡單的,等到黑魂3出了之後去試真的超級不習慣,翻滾慢,穿裝要考慮裝甲值,點數選項一堆讓人選擇困難,不看攻略根本不知道技能怎麼點,比起血源每把都能玩得很強的武器來說,黑魂一堆垃圾裝備,真的會不知道要玩什麼流派,也許是第一款熟悉的遊戲模式會影響後面的體驗,才導致我覺得血源很簡單,也是第一個白金的沒有那麼痛苦的遊戲....
@@x1128369 黑魂3武器能質變,其實可塑性很高(而這套系統到法環又更加完善),某些武器本身不突出,但一質變就有所差異(如屠龍斧粗製),而老賊的特色就是越低調的武器往往都是最好用的,例如長劍,那些帥氣的好看的反而成長性沒這麼強(如伊魯席爾直劍),而戒指也是一個重要搭配,有些戒指在高等級看不出用途,但我自己有玩一等通關(武器限定+2)的挑戰,有些戒指在低等級反而能有奇效(如洛伊德劍徽)。
其實黑魂3真的是個越玩越有深度的遊戲,當然我不是說其他魂系就不好,只是黑魂3常常被拿來跟血源比較,覺得這不好那不好,我真的覺得很可惜,兩款都是很有自身特色的遊戲,黑魂也許武器招式比較少,但搭配魔法、奇蹟、咒術、戰技甚至是道具,也都能打出很多樣化的流派,沒人規定法師就一定要丟魔法吧,我也試過拿愚人質變的武器配靈魂大劍、法蘭快劍這樣的魔劍士,樂趣滿滿的。
對,所以我才說黑魂3很多東西真的要看攻略才會知道,不能像血源那樣無腦過,我當初是全程用黑暗劍打過的,前期還不拿盾,因為還是想像血源那樣只靠閃躲打,但到中後期真的受不了去習慣用盾(用了盾遊戲難度真的大減),而且當時黑暗劍是已經被官方削弱過後的,一直到3周目有網友丟了一堆魂給我,才讓我體驗到所有武器跟法術的快樂,當了回卑弊的不死人XD
我沒有說黑魂3不好,只是他對我來說真的比較難,畢竟我自己都打過了幾輪了,只是沒像血源那樣有耐心破到白金,出PC版後我也有再買來打一次,只是後面會玩不太下去,也可能自己已經回不到當初那種魂系狂熱的狀態了吧,畢竟自己是因為血源那種類克蘇魯設定+維多利亞風格而被圈粉的。
所以當初知道血源2確定終止開發的時候真的失望到了極點,雖然之後去把惡魂隻狼艾爾登等等地的玩過一遍,但我還是無法從裡面得到當初血源帶給我的那種衝擊跟感動....
我的收藏櫃裡面全部都是血源的公仔模型,
就知道我有多愛了。
P.S.雖然把血源講成這樣,但不代表其他作品我就不愛,我故事幾乎全都研究過了,也很喜歡宮崎那種充滿內涵且晦澀難懂的敘事方式,連美術設定集都買了(雖然艾爾登的美術集到現在還是沒有要出的打算....)
@@x1128369 同 我玩完血源之狼現在正在玩魂3,體感也是魂3難的多,小怪跟菁英怪平均比血源更強,但主角慢太多了,盾反成功率和槍反也差太多 還在努力中..玩完隻狼玩血源很多王都初見殺,但黑魂真的沒辦法 另一個世界
血源是我在玩過忍外後第二款讓我覺得很有挑戰性的動作遊戲!從此愛上魂系列!
但我沒記錯的話,
那個扣血後在短時間內展開攻擊可以回血的機制好像不是一開始就有的設計,
因為我是預購玩家,剛開始玩的時候好像沒有這樣設計…
但時間滿久的,也有點忘了…
不過這設計是滿符合遊戲劇情和宮崎陰高對遊戲所做「攻擊就是最好的防禦」的設定。
攻擊才有機會勝利,攻擊才有機會活命!
而且不是遊戲內容,
血源的音樂也是非常用心!
那時候剛好想挑顆適合主機用的喇叭,
去到店裡就拿血源的OST出來試,
試到店員都在問說這是遊戲還是什麼電影的原聲帶嗎?🤣🤣🤣
一直都有攻擊回血 連電玩展早期試玩版都有喔
玩過了隻狼再玩血源會變得容易很多。感覺這遊戲的關卡設計和小羅羅比 Boss 更容易置玩家於死地 (包括 DLC 裡可惡的鯊魚人)。Boss 方面還是有挑戰性 (尤其 DLC 的 Boss),但是和打隻狼 Boss 死超過10次20次以上比起來還算小兒科。也許是個人差,Orphan of Kos 只花了三次就打贏了,但劍聖一心就花了整個週末早上才收工。覺得 DLC 超級難的玩家通常都是因為到了二週目以上才進 DLC 區域。
哈哈大哥你的口音真的无敌,特别是那个往上翘的尾音,简直,粉上了,太有特色了哈哈
路德維希的落下攻擊可以看頭上滴落下來的血漬來判斷他在哪裡(持續滴落的血漬會一直跟隨在玩家上方),在落下前一秒會有個淒厲的吼叫,結束之後默數一秒可以看都不用看直接按閃避,一階段貼身砍3刀必出驢踢,砍兩下就差不多要跑了
這種躲法還是要判斷時機,大跳最簡單的應對方式是:往最遠的地方跑,跑超過一定距離後他就會下來了,完全不用讀秒跟閃避
我不會說AJ這次封面預覽圖的選圖是某位台籍繪師大大筆下的本….咳咳
禁忌森林的蛇太噁心了 搞得我每一輪都快速RUN過這個地方
13:43 確定不是又愛又恨嗎www
血源的武器是我目前魂系最愛,沒有之一 (我沒玩隻狼、惡魂)
數量不多,但是卻真正做到了,把把都有特色,把把都能玩出花樣來
而不像是黑魂或是法環,數量雖然爆幹多
但實際上會用上就那些,而且模組基本上就是長那樣
真心希望索尼能夠放行血源詛咒能夠上PC STEAM
我絲毫不會猶豫再購買一次,而這一次我還可以拉那些因法環而掉落魂系深坑的朋友一起玩
蜘蛛人都願意放上PC了,血源放行啦,拜託索尼
拜託上pc+1
說真的,我也想要用PC打血緣
我覺得放上PC 我只會看到湯瑪士小火車的王戰影片
少數不會讓人失望的製作人
路德維希很精彩的地方是第二階段比第一階段好打
取回神智的他,還是使用身為人的武技跟你戰鬥,有夠帥
又醜又帥的角色我第一個都會想到劍聖路德維希 真的是兩種極端元素和平共存的經典設計
往好處想,血源的BOSS戰BGM真的好聽,雖然都被王的吼叫聲蓋過去了。
我覺得法環被蓋台的問題比較嚴重
血源的BOSS BGM我大部分都能第一次打就能清楚分辨旋律然後跟著哼
@@dressburning8825 法環的bgm還有個缺點就是進王房的動畫和動畫結束後開始boss戰時bgm不是連續的。
被血源跟隻狼慣壞,反而覺得魂3dlc跟法環難度最高,感覺角色機動性跟不上王的節奏,魂3 加dlc勉強打完4週目,法環更慘,白金3結局都用1周目在打,白金以後直到現在不敢進2周目
只有我覺得法環比隻狼容易嗎😂 隻狼反應要很快,整場戰鬥下來節奏緊繃,一不留神就原地復活了;反觀法環一堆boss延遲刀,多了很多喘氣空間,我不會盾反只會簡單的翻滾也打了五周目。
封面選得好,紳士少不了
求個車
謝謝
318762
自己看說明欄啊....
神父,渴血兽都是是初期不熟悉机制才会卡住,黑兽和老王则算是进阶,多次练习都能过。宇宙女,奶妈,路德维西,劳伦斯包括孤儿可以等等级升高靠压制硬拼过去。最变态还是金杯迷宫的无头放血兽,满级很熟练依然难到顶天,感觉这才是最难的
其實作者是將整個故事講明白了的,但靈視/洞察力不夠高者不可見…… 這也是這個游戲的魅力之一。不過有一説一,一切有關劇情的關鍵信息確實足夠破碎和分散。加上游戲的難度尤其對初心者而言相當不低,會讓初心者至少在一周目將所有的精力和思考都轉移到眼前的對手和記憶地圖等方面去,而非劇情本身。所以這游戲想瞭解明白劇情至少要玩滿兩個周目,也許有極少數玩過很多恐怖游戲一周目san值完全沒有降低保持足夠理智且足夠細緻的探索劇情,那樣也許能一周目玩明白。但以我實際的觀察來看,我看過一些解説視頻通關攻略,那些人將boss技能前搖動作後搖時間能補刀多久什麽時候轉二階段三階段有哪些注意事項和boss弱點都背下來了,雖然可能有剪輯但玩得不可謂不好,那些解説主播恐怕早就玩過7+周目了,但我卻沒遇到一個真正玩明白這款游戲的。畢竟背招數只是背招數,現實中你遇見對手你可無法預先知道對方有哪些招數,出某招之前是尖叫一聲還是蜷縮一下身體或是擡起爪子。如果那些人能在moba游戲的世界級賽場上戲耍對手完成單殺那時候再說“戰鬥結束”我都不會去嘲諷那些up。雖然我們知道,moba游戲最典型的特徵就是平衡。所以道理很簡單,現實中對手只要不是個非AI的電腦,在游戲中boss和玩家的獵人這種巨大的差距面前玩家是不可能有招架之力的。
宮崎小時候的故事就是魂系列的故事
這部超經典!! 玩一玩 都會覺得自己在一個黑暗童話的世界 裡面充斥的各種怪物跟神~~又有古歐洲風格~~超神
講得又好笑、又心疼!
每次看那些高手真的是被這遊戲磨鍊熟到心疼!
渴血倒是有個弱點, 就是鎖定後圍著它的右邊轉轉圈就可以0閃避純走位打倒它
我是純槍反打死的ww
這款是在澳洲打工度假必玩消耗我一整個happy holiday 不看攻略耗時三周才破關 印象最深刻就是 死亡只是過程 從狂死後期轉為淡定
非常好磨煉心智的一款遊戲
玩的時候真的超怕 沒有盾哥在 那個安全感...
對於全系列都深入玩過的我,血源的風格最強烈,也是我的最愛
這遊戲真的讓我玩不下去的,就是AJie點到為止的: 王前不能記錄,死後直接自動記錄。 就是說,打王時,耗掉的所有回血回魔道具,你要再打一次王時,就要重刷一次,整個就是浪費時間的農。
我大約就是打了4-5個boss後,真的懶的農了,放棄。
血源迷人之處就是每次都想多貪幾刀 ,打起來節奏很爽快 ~ 武器能變形就是男人的浪漫!!
卡王是一回事 比較靠北的就是你第一次玩 容易迷路 打完王 我是誰 我在哪? 我該往哪走? 走著走著一個拿布袋的把你套走
走著走著一個拿加特林機槍的在屋頂射你的
血源詛咒我也給很高評價 因為我個人習慣玩高機動性的角色 靠閃避閃躲和槍反 帥!
然而我之前在魔物獵人裡面看到的其他玩家名 第一個是科斯的孤兒 第二個甘地的拖鞋 第三個 蓋斯柯恩神父有那麼一瞬間讓我覺得 我在玩血源詛咒嗎?
科斯的孤兒,永遠記得這個BOSS,魂系唯一一位讓我的晚餐變成早餐的BOSS
孤兒真的難,雖然相比惡意滿滿的井下雙魚...
相比那個雙魚,我覺得孤兒比較簡單
不接受反駁XDDD
笑死,伊碧塔斯那個撞就連我也是閃不掉。然後若是對英高遊戲有一定認知會知道要點血量能降低難度,若這個遊戲直衝血量可以變成有點難度的無雙遊戲
封面選得好
流量沒煩惱
勞倫斯在當主教之前的職業應該是游泳教練吧,二階段當年真的快把我搞瘋
知道卑鄙的外鄉人還是看魯酥酥的台跟精華被洗腦的🎉😂,真懷念
其實我更喜歡故事的朦朧。
畢竟如果說得太清楚就失去了
自己腦補想像的空間了:P
講越多 錯越多
所以我長話短說---A Jie
XDDDDDDD
說到血源詛咒,真的是除了艾爾登以外,最難的一款。
當時我黑魂1.2.3,都通關了。
血源還沒打過的。
隻狼出完,我都白金了。
血源還是沒打過。
直到我黑魂+隻狼 全都白金了,才會去玩血源,想要嘗試把它玩完+白金。
這時候可能技術比起以前強了不少,加上重玩了好幾次XD。
本傳的Boss意外的順利。 基本上1小時內可以搞定。
DLC的都一小時左右。
除了柯斯的孤兒,卡了快3小時==,但是有那種越打越順的爽感+成就感。
真的是非常優秀的遊戲。
然後艾爾登的話.....,不用骨灰/戰灰,就不是人在玩的遊戲==。
反人類到極致。
法環的骨灰強到極致 難打的都是不好用骨灰的王
@@四季有石虎 換句話說,不用骨灰的話,每個都很難打🤣。
廣告出現時機很好
A Jie:所以才有了這句
廣告:少女play放置play
想要推個坂本日常,退休傳奇殺手敗退因懸賞來刺殺自己殺手的故事
想當年打孤兒 真的不誇張
死掉至少有一百次…
也是到現在覺得最難的boss
血源是我魂系遊戲第一款玩的
玩到崩潰可是還是硬把他打完了
連DLC也玩完
沒辦法主題是克蘇魯風格超讚
玩完血源就愛上魂系遊戲了
刺激感成就感十足
血源我心中的神作!
我就是玩到San值歸零的玩家,玩血源詛咒BOSS都不難打,但最怕迷路,尤其進入血月後,到一個一大堆亞彌達拉,還有無限復活小怪的機車地圖,迷路十幾次後就放棄了
我現在還卡在那裡😂😂😂
在一週目來說,各種的服裝的抗性就很有作用,還有湖之盾牌確實能扛下祕法攻擊
不像是黑魂的攻擊模式,血源更講求節奏;各種武器的變形走位攻擊
前期就能拿到的聖劍不用,拿槌子又扯boss怎樣靠杯,也沒見你用接續技打他跪地
而這邊又回到一開始你說的裝備沒用?只能刺客打法?渴血就是要穿抗毒裝+解毒藥對新手才比較輕鬆。
第一次玩魂系遊戲就玩血源詛咒
各種boss都卡爛打的有夠痛苦
後來跑去先玩黑魂3再玩血源還是被DLC的boss教做人
太無情了英高
千蔭,落陽,血鎚,野獸切割器,變身獸爪,圓鋸Oreo.全部都好有趣呀!
血缘主要是活用各种道具,加各个boss虚弱的部分,给武器上元素伤害,然后多刷下地下城,加个50点体质,基本就能无双了
3:58
死魂曲是不是也取材這故事?
被勞教主虐得太厲害導致看見他手就開始抖了
血源是所有魂系遊戲前期最好刷裝農等的一款 (前提是有買PS plus)
所以我覺得血源是最簡單的魂系
除了柯斯的孤兒有卡到之外 其他王基本上都是初見殺
刷寶石吧?魂系等級不太重要,加血量只是兩刀升到三刀死,不玩半血迷宮的話20血量就夠通關
遇王初見殺是每個玩家必經過程
icerainbear911 我想他是在說王基本都被他初見殺
第一款入坑的魂遊戲就是血源 那種滑來滑去跟BOSS博弈的感覺真的很爽 不過禁林跟噩夢邊境這輩子是不想再去了(路癡
路癡揮手區,我最少5擦了,但還是摸不熟惡夢邊境 T___T
@@iplamkm 惡夢太繞了
而且也不是主線要打的(吧?
魂系列用長槍大盾套裝,到血緣只能玩鞭子了,甚至用過野獸切割刀,這玩意玩好了對人形怪那是天敵啊,直接拍到死爬不起來的那種
封面選的好...流量沒煩惱...
其實血源中的Insight可以當Sanity一般看待. 不盡相同但也很接近, insight越高就會開始看到別人看不到的恐佈東西. 你說他瘋了? 還是他看到你不知道的東西? 這就是英高的手法用遊戲帶出克蘇魯的恐佈.
日文漢字是啟蒙
可以當成,你學的越多,腦袋已經整個瘋掉
不太一樣喔,兩者其實是上下關聯,甚至是相反的,SAN值指的是你的理智,對某樣不可觸及之知識越是深入,理智就會越難保持,而理智越低就會使你越接近瘋狂,而靈視高低是關乎於你能知道/看到得多少,靈視越高則代表你越能接近真理/相,而可能導致SAN值越低
白話一點,知道得越多(靈視越高),理智就會越低(SAN值越低)
當你理解的更多(靈視更高),敵人就越接近祂本質的樣貌(怪物更強)
舉個例子:你不知道你女友戴你綠帽(靈視低),你就越能坦然跟他相處,也就越快樂(SAN值高);但你越想知道真相,越接近事實(靈視高),你就越來越不快樂(SAN值越來越低),有些事情不要知道的太多會比較好,所謂無知就是福(維持低靈視以確保SAN值足夠)
概念上就是COC裡的克蘇魯神話這個技能,克蘇魯神話技能越高,知道得越多同時你的san值上限也越低
血緣難在路程 王倒是都沒卡多久即過了 可能是經歷過約定之王的洗禮😅😅😅
在經過劍聖的洗禮後,孤兒……你只是個看劇情怪物,比蜘蛛還好打
我第一款碰的魂類就是血源 當時覺得還好(因為那時先玩了 惡魔獵人 戰神 等等..)
所以血源給我的體驗很新鮮
不像 惡魔 戰神 一路砍到底
血源真的讓我感覺到 被虐的好爽XD
現在玩了隻狼 艾爾登 後 感覺血源是真的難
老話一句: 宮崎虐我千萬次 我愛宮崎如初次
宮崎老妖你TM的有夠讚
孤兒:我先去法環DLC嘍 這次我還吃胖了 也有馬騎了 真爽
血源是我唯一一款有接受宮崎老賊善意的魂類遊戲,因為之前plus有送。
小說推一下 獵人:今夜,傑爾曼加入狩獵
A jia 有考慮介紹少隻狼
科斯孤兒設定上還是脆弱的早產兒
如果科斯孤兒真的成長完全很可怕的
斧頭才是簡單模式的開始,而電鋸則是簡單模式的頂點。
大斧二連斬可以在安全的距離進行範圍清場,想用鋸肉系列武器建議開局可以去下水道拿鋸矛,而且鋸矛不管有沒有變形都對野獸有傷害加成,鋸肉刀在展開狀態沒有加成(雖然鋸矛的面板攻擊力略低於鋸肉刀,但+6鋸矛配斧頭絕對夠你玩到通關
血源我的第一款魂系遊戲,一周目堅持伸縮手杖通關,二周目開始用慈悲之刃、月光大劍後發現新世界
慈悲超難用的欸
慈悲的墊步攻擊遠又強,打閃躲反擊
@@1010BY 但是其他動作真的太短了...
這個發片量,驚呆了
每次進入夢境人偶都會躺在地上 而我的角色身上總是有白白的液體
只要解到 金盃金手指地牢就變成輕鬆遊戲 能力全滿...渴血獸就是讓大家練習 步法..血源就是注重攻擊方式被打中幾秒可以吸血......怪物畫面一直噴血跟黑魂不太一樣設計
進一段工商時間: 嗚好亮