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ガラフ無限生存は理屈の上では何もおかしくないので、バグというより仕様上の詰みという感じがする
こんだけ沢山の有名なバグがありながらも一度も自分自身でバグに遭遇した事がないどれだけ自分が開発者側からの想定内通りのプレイしかしていなかったかを思い知らされる色んなパターンを挑戦していなかったんだなと
知らなかった情報、動画にして頂きありがとうございます。エンディングバグについては初めて知りました。他にも薬師とか様々なバグが存在しますね。飛空艇バグの注意喚起はなんとなく記憶に残ってたりします。
くすりしバグにも考察を忘れないのは流石としか言えません👏
こう見ると結構バグあったFF5許された上に話題としても事欠かなかたのは、それだけ愛されてたという事か、知識が無かっただけか
飛空艇バグは、当時訳が分からなくてセーブしていまい、初めからやり直すハメになりました。今でも悔しさが残っています。
こういうバグってのも昔の古き良きゲームの良さって感じがします😊
薬師のバグは、発売からそんなに経たずにゲーム雑誌で話題になってた記憶があります(「薬師以外でクリアしてください」の話含めて)。少なくともFF6の発売前には知られていたはずです。
バグではないですけど 第一世界の流砂の砂漠入り口側で飛行船を降りて出口側に出てしまうと戻れなくなって詰みというのもありますよね
ガラフにボーンメイルはやるなぁwwwみんなでトドメ刺しに行くから感動が台無しに。
4:39これがサークルクラッシャーというやつか…
4:33 ギ○バート「ですよねー」
初めてやったときになったバグは一つもないですが、2周目以降は動画で紹介されたバグ全部を意図的にやったりしましたw
テレポバグは初回プレイ時に喰らった良い(?)思い出……モーグリの村でテレポしたら、ガラフの城に戻されて飛竜もいなくて詰み…寝る前だったので何も考えずセーブして、そのまま戻れないのにも気づかず第2世界でレベル58まで上がる珍事……(笑)
確かに当時は薬師でフリーズしてたとは分からなかった…!すっぴん+ぜになげの脳死プレイした時はフリーズしなくて「あれ?」ってなってました🤔
アプデで対応するのじゃなくこういったバグが残り続けるのもまたをかし
かなり有名なゲームなんですが、14年も発見されなかったってすごいですね。
当時はネットで調べる事がないから普通にプレイしていれば紹介されたバグの内、起きえるバグは飛空艇入口同化バグだけかなと思う。あとはテレポバグも起きそうだけど今でもテレポで街の入口に戻れるっていう事を知らない人が多そう。(自分もその一人で正直戦闘から逃げる時にも使えるのも大人になるまで知らなかった)後は今のように縛りプレイするからこそ起きえるバグで当時は縛りプレイなんて遊びはほとんどされておらず、開発者もそこまで考察し対策もしてなかったんでしょうね。
FF5でこんなにバグあるのは知らなかったですね。それほどやり込んでたわけではないので一度もバグが起こったことはありませんでした。FF4ならゾンビフリーズバグに似たことが起こったことがありますカイン以外が全て戦闘不能の時にカインがジャンプして画面からいなくなってる時に敵が攻撃したらフリーズして動かなくなりましたね。他には飛空挺バグに似たことがGBの魔界塔士SaGaで起こったことがあります海底で動く島を渦巻きに乗せると地上に出れるようになってますが、動く島を渦巻きに乗せた時にスタートボタン押してセーブして、リセットして続きから遊ぶと、動く島が渦巻きの上に乗った状態で始まり、島を動かすことも出来ず、島に乗っても地上に出ることも出来ず詰んだことがあります。まあこちらがふざけて遊んでいたので仕方ないことではありますけどね。何故こんな遊び方をしていたかというと、町からフィールドに出る時は石が沢山あるように見えるやつの上に乗るとフィールドに出る仕様になっていますが、先程の動く島のやり方と同じく沢山の石みたいなやつの上に乗った時にスタートボタン押してセーブして、リセットして続きから始めると沢山の石の上に乗った状態から始まります1歩進んでセーブリセット続きからを繰り返して、絶対に行けない所に行ったりして遊んでましたね。だがこれといって新たな発見はありませんでしたけどね😅
くすりしは調合のアビリティに用があるわけでくすりしのジョブそのものは支援特化ジョブなだけあってたいして強くないからわざわざくすりしでラスボス戦わないだろうし見逃されるのも無理無いよね感
詰みバグ、SFCはともかくPSの移植版でもなるって、いやそこは修正しとけよっての、結構ありますね。
ドラクエだけちゃうんかーーーい!!(感謝)
バグではないけど、エクスデス城で暗黒魔道士から盗める裁きの杖(聖属性)を何気なく装備してたら月の笛使ってきて聖属性吸収のガルキマセラがいて詰んだ思い出
確かにバグじゃないw
私の場合は飛空艇でダンジョンと一体化して乗れなくなったというのはなかったんですが、黒チョコボならあります
6の話ですいません。獣が原で「とびこむ」した瞬間にセーブ全消え&初期化した事があります。バグなのか未だにわからないですが当時はかなりショックでした。
洞窟の入り口に飛空艇バグからのセーブは子供の頃リアタイでやってしまいましたあの洞窟は陸地が狭いので停まった所がたまたま入り口に着陸することが多いみたいですねあとスーファミ版のロムの種類で変わるみたいですが私が持ってたソフトはエクスカリパーで「シング」を捕らえて放つとフリーズするバグもありました
最後の相打ちエンディングバグはある意味、味ですね。(^_^;
エンディング中に突然全滅でわろたw見つけた人は衝撃受けただろうなあ…
こんな致命的なバグがPS版で修正されないのは何故www
FFのライブ配信もやってください!!
発売当時、レナを薬師にしてラスボス撃破。エンディングでフリーズした時「何かあったのかな?」程度にしか思っていなかった。
くすりしエンディングバグ は 当時4人くすりしで フリーズしてた バッツ以外を くすりしにすると バグる仕様だったのか?w 14年・・・ネットが普及して やっぱバグだったと 改めて 知った! SFC版 テレポバグは 毎回お世話になってます。いつもレナ救出後 古代図書館消滅させてた 今度は3人で クリアしようかな?w 途中でフリーズするのかな?
3にんで 進めて クリアしました フォークタワー 攻略時に レナ加入(宿屋に泊まるとなぜかレナが居ない)この状態(4にん)で クリアしても バグりませんでした。 この状態だと シルドライベントが発生しない 尚 長老の木の メリュジーヌ戦 は 4にんで戦えます その後 バグ無しで イベント終了 楽しかったです!
この頃のスクウェアはメジャータイトルでも進行不可なバグが結構あったイメージです。一番有名なのは聖剣2でしょうか。
聖剣2はどう言う状況で起こるのか良く解らなかった。ボスを倒したのに通路が出て来ないんだもの。
アップありがとうございます😊
ブレイブブレイド派の私、高みの見物w…というか、ブレイブ派ってどれくらい居たんでしょうね?SFC版発売当時はチキンナイフ派ばかりで、異端扱いを相当された過去…
逃げないのは辛いし、実はチキンナイフの方が強いからそっちを選ぶメリットが0だし初見ではブレイブを選んだ俺も、それ以降はチキンナイフだし
飛空挺バグをなぜプレステ版で修正してないのか!
最初の飛空挺バグは、連射コンでAボタン連射で乗り込むと、タイミングが合えば乗れるという話を聞いたことがあります。
同じようなシチュエーションで、長老の木のある森に黒チョコボで降りたことがあります。Aボタン連打を何度か試したら、マップ移動前に黒チョコボに乗ることができ何とか解決しました。飛空艇バグも行けそうな気がする。
最初のはジャンプかなにかに載ってた記憶
レナのステータス画面でフリーズしたのこれのせいだったのか……
飛空挺やったなぁー
飛空艇優先にしとけば良かったのに洞窟優先の謎チキンナイフは四人分裏技しないと取れないじゃん。エンディングでフリーズはそこまで困らない。セーブしてクリアしてる訳だし、セーブポイントに戻れば良いだけだし。
後編の世界でチョコボも森に入れるところにチョコボから降りるともう二度と乗れなくなった😢蜃気楼の町のチョコボ一週できなくなった
SFC版は、今みたいにオンライン接続なんて当然ながら無かった時代だからこそ残るバグ…というのもある意味遺産とも言えますね💦(他の対応ソフトも当たり前だけどバグはそのままあったりする)
1:10「これが発生するのはSFC版とPS版のみ」って、PS版でも直ってないんかーい!
GBAエヌオー戦で、死んだバッツが動き出したりフリーズするバグもよろしく👍
え?ドアタイマー?
へー
ガラフ無限生存は理屈の上では何もおかしくないので、バグというより仕様上の詰みという感じがする
こんだけ沢山の有名なバグがありながらも一度も自分自身でバグに遭遇した事がない
どれだけ自分が開発者側からの想定内通りのプレイしかしていなかったかを思い知らされる
色んなパターンを挑戦していなかったんだなと
知らなかった情報、動画にして頂きありがとうございます。
エンディングバグについては初めて知りました。
他にも薬師とか様々なバグが存在しますね。
飛空艇バグの注意喚起はなんとなく記憶に残ってたりします。
くすりしバグにも考察を忘れないのは流石としか言えません👏
こう見ると結構バグあったFF5
許された上に話題としても事欠かなかたのは、それだけ愛されてたという事か、知識が無かっただけか
飛空艇バグは、当時訳が分からなくてセーブしていまい、初めからやり直すハメになりました。今でも悔しさが残っています。
こういうバグってのも昔の古き良きゲームの良さって感じがします😊
薬師のバグは、発売からそんなに経たずにゲーム雑誌で話題になってた記憶があります(「薬師以外でクリアしてください」の話含めて)。少なくともFF6の発売前には知られていたはずです。
バグではないですけど 第一世界の流砂の砂漠入り口側で飛行船を降りて出口側に出てしまうと戻れなくなって詰みというのもありますよね
ガラフにボーンメイルはやるなぁwww
みんなでトドメ刺しに行くから感動が台無しに。
4:39
これがサークルクラッシャーというやつか…
4:33 ギ○バート「ですよねー」
初めてやったときになったバグは一つもないですが、2周目以降は動画で紹介されたバグ全部を意図的にやったりしましたw
テレポバグは初回プレイ時に喰らった良い(?)思い出……
モーグリの村でテレポしたら、
ガラフの城に戻されて飛竜もいなくて詰み…
寝る前だったので何も考えずセーブして、
そのまま戻れないのにも気づかず第2世界でレベル58まで上がる珍事……(笑)
確かに当時は薬師でフリーズしてたとは分からなかった…!すっぴん+ぜになげの脳死プレイした時はフリーズしなくて「あれ?」ってなってました🤔
アプデで対応するのじゃなく
こういったバグが残り続けるのもまたをかし
かなり有名なゲームなんですが、14年も発見されなかったってすごいですね。
当時はネットで調べる事がないから普通にプレイしていれば紹介されたバグの内、起きえるバグは飛空艇入口同化バグだけかなと思う。あとはテレポバグも起きそうだけど今でもテレポで街の入口に戻れるっていう事を知らない人が多そう。(自分もその一人で正直戦闘から逃げる時にも使えるのも大人になるまで知らなかった)
後は今のように縛りプレイするからこそ起きえるバグで当時は縛りプレイなんて遊びはほとんどされておらず、開発者もそこまで考察し対策もしてなかったんでしょうね。
FF5でこんなにバグあるのは知らなかったですね。
それほどやり込んでたわけではないので一度もバグが起こったことはありませんでした。
FF4ならゾンビフリーズバグに似たことが起こったことがあります
カイン以外が全て戦闘不能の時にカインがジャンプして画面からいなくなってる時に敵が攻撃したらフリーズして動かなくなりましたね。
他には飛空挺バグに似たことがGBの魔界塔士SaGaで起こったことがあります
海底で動く島を渦巻きに乗せると地上に出れるようになってますが、動く島を渦巻きに乗せた時にスタートボタン押してセーブして、リセットして続きから遊ぶと、動く島が渦巻きの上に乗った状態で始まり、島を動かすことも出来ず、島に乗っても地上に出ることも出来ず詰んだことがあります。
まあこちらがふざけて遊んでいたので仕方ないことではありますけどね。
何故こんな遊び方をしていたかというと、町からフィールドに出る時は石が沢山あるように見えるやつの上に乗るとフィールドに出る仕様になっていますが、先程の動く島のやり方と同じく沢山の石みたいなやつの上に乗った時にスタートボタン押してセーブして、リセットして続きから始めると沢山の石の上に乗った状態から始まります
1歩進んでセーブリセット続きからを繰り返して、絶対に行けない所に行ったりして遊んでましたね。
だがこれといって新たな発見はありませんでしたけどね😅
くすりしは調合のアビリティに用があるわけでくすりしのジョブそのものは支援特化ジョブなだけあってたいして強くないからわざわざくすりしでラスボス戦わないだろうし見逃されるのも無理無いよね感
詰みバグ、SFCはともかくPSの移植版でもなるって、いやそこは修正しとけよっての、結構ありますね。
ドラクエだけちゃうんかーーーい!!(感謝)
バグではないけど、エクスデス城で暗黒魔道士から盗める裁きの杖(聖属性)を何気なく装備してたら
月の笛使ってきて聖属性吸収のガルキマセラがいて詰んだ思い出
確かにバグじゃないw
私の場合は飛空艇でダンジョンと一体化して乗れなくなったというのはなかったんですが、黒チョコボならあります
6の話ですいません。
獣が原で「とびこむ」した瞬間にセーブ全消え&初期化した事があります。
バグなのか未だにわからないですが当時はかなりショックでした。
洞窟の入り口に飛空艇バグからのセーブは子供の頃リアタイでやってしまいました
あの洞窟は陸地が狭いので停まった所がたまたま入り口に着陸することが多いみたいですね
あとスーファミ版のロムの種類で変わるみたいですが私が持ってたソフトはエクスカリパーで「シング」を捕らえて放つとフリーズするバグもありました
最後の相打ちエンディングバグはある意味、味ですね。(^_^;
エンディング中に突然全滅でわろたw
見つけた人は衝撃受けただろうなあ…
こんな致命的なバグがPS版で修正されないのは何故www
FFのライブ配信もやってください!!
発売当時、レナを薬師にしてラスボス撃破。
エンディングでフリーズした時「何かあったのかな?」程度にしか思っていなかった。
くすりしエンディングバグ は 当時4人くすりしで フリーズしてた バッツ以外を くすりしにすると バグる仕様だったのか?w 14年・・・ネットが普及して やっぱバグだったと 改めて 知った! SFC版 テレポバグは 毎回お世話になってます。いつもレナ救出後 古代図書館消滅させてた 今度は3人で クリアしようかな?w 途中でフリーズするのかな?
3にんで 進めて クリアしました フォークタワー 攻略時に レナ加入(宿屋に泊まるとなぜかレナが居ない)この状態(4にん)で クリアしても バグりませんでした。 この状態だと シルドライベントが発生しない 尚 長老の木の メリュジーヌ戦 は 4にんで戦えます その後 バグ無しで イベント終了 楽しかったです!
この頃のスクウェアはメジャータイトルでも進行不可なバグが結構あったイメージです。一番有名なのは聖剣2でしょうか。
聖剣2はどう言う状況で起こるのか良く解らなかった。ボスを倒したのに通路が出て来ないんだもの。
アップありがとうございます😊
ブレイブブレイド派の私、高みの見物w
…というか、ブレイブ派ってどれくらい居たんでしょうね?
SFC版発売当時はチキンナイフ派ばかりで、異端扱いを相当された過去…
逃げないのは辛いし、実はチキンナイフの方が強いからそっちを選ぶメリットが0だし
初見ではブレイブを選んだ俺も、それ以降はチキンナイフだし
飛空挺バグをなぜプレステ版で修正してないのか!
最初の飛空挺バグは、連射コンでAボタン連射で乗り込むと、タイミングが合えば乗れるという話を聞いたことがあります。
同じようなシチュエーションで、長老の木のある森に黒チョコボで降りたことがあります。
Aボタン連打を何度か試したら、マップ移動前に黒チョコボに乗ることができ何とか解決しました。
飛空艇バグも行けそうな気がする。
最初のはジャンプかなにかに載ってた記憶
レナのステータス画面でフリーズしたのこれのせいだったのか……
飛空挺やったなぁー
飛空艇優先にしとけば良かったのに洞窟優先の謎
チキンナイフは四人分裏技しないと取れないじゃん。
エンディングでフリーズはそこまで困らない。
セーブしてクリアしてる訳だし、セーブポイントに戻れば良いだけだし。
後編の世界でチョコボも森に入れるところにチョコボから降りるともう二度と乗れなくなった😢蜃気楼の町のチョコボ一週できなくなった
SFC版は、今みたいにオンライン接続なんて当然ながら無かった時代だからこそ残るバグ…というのもある意味遺産とも言えますね💦(他の対応ソフトも当たり前だけどバグはそのままあったりする)
1:10
「これが発生するのはSFC版とPS版のみ」って、PS版でも直ってないんかーい!
GBAエヌオー戦で、死んだバッツが動き出したりフリーズするバグもよろしく👍
え?ドアタイマー?
へー